<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Mar 2010 16:11:33 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет о турнире 27 февраля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Munchkin]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=451</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>В прошлую субботу у нас прошёл очередной, четвёртый по счёту турнир по настольным играм. Явка оказалась рекордой - 19 участников! Среди которых оказалось аж целых три девушки  </p>
<p>Основными турнирными играми были выбраны Le Havre и The Downfall of Pompeji. А всего сыграли:</p>
<p>It&#8217;s Alive &#8211; 3 партии
Le Havre &#8211; 5 партий
Munchkin &#8211; 1 партия
The Downfall of Pompeji &#8211; 5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-454" title="20100227_035" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_035.jpg" alt="20100227_035" width="500" height="375" /></p>
<p>В прошлую субботу у нас прошёл очередной, четвёртый по счёту турнир по настольным играм. Явка оказалась рекордой - 19 участников! Среди которых оказалось аж целых три девушки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Основными турнирными играми были выбраны <strong>Le Havre</strong> и <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. А всего сыграли:</p>
<p><strong>It&#8217;s Alive</strong> &#8211; 3 партии<br />
<strong>Le Havre</strong> &#8211; 5 партий<br />
<strong>Munchkin</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>The Downfall of Pompeji</strong> &#8211; 5 партий</p>
<p><span id="more-451"></span></p>
<p>Дабы не затягивать официальную часть, я решил начать турнир пораньше, в 11 часов утра. Большинство участников собралось вовремя, но для некоторых это оказалось чересчур рано, и реально жеребъевка и объяснение игр началось только ближе к 12-и. Поступило предложение назначать время встречи в 4 утра, чтобы в следующий раз все опаздывающие пришли вовремя <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Итак, основными играми на эту встречу я выбрал <strong>Le Havre</strong> и <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. Первая &#8211; очень плотная, богатая и глубокая экономическая стратегия от Уве Розенберга (создателя Agricola). Вторая &#8211; весёлый полуфиллер в стиле &laquo;погуби соседа раньше, чем он погубит тебя&raquo;.  Игры эти очень и очень разные, как по &laquo;весу&raquo;, так и по времени партии. Дабы сбалансировать нагрузку за столами, я выбрал упрощённый вариант игры в <strong>Le Havre</strong> (без спец. зданий), а в <strong>Помпеи</strong> предложил играть по две партии подряд, складывая победные очки. Таким образом, каждый раунд турнира грубо укладывался примерно в 2 часа.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-455" title="20100227_003" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_003.jpg" alt="20100227_003" width="500" height="375" /></p>
<p>Для меня популярность игры <strong>The Downfall of Pompeji</strong> неожиданно и в полной мере раскрылась только тогда, когда я в первый раз вывез её на &laquo;большую сходку&raquo; на Niinsaare. В неё играли партия за партией, всегда со смехом и едкими комментариями как сексуального (спасибо механике приплода &laquo;родственников&raquo;), так и кровожадно-мстительного характера (ведь каждый отправленный в жерло вулкана житель требует отмщения!). Меня сначала слегка напрягала катастрофная тематика игры, но оказалось, что большинство игроков жгут чужие фигурки не только без сожаления, но и с удовольствием <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-456" title="20100227_005" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_005.jpg" alt="20100227_005" width="500" height="375" /></p>
<p>Если &laquo;порог вхождения&raquo; в <strong>Помпеи</strong> довольно низок, то с <strong>Le Havre</strong> совсем другая песня. Я не знаю, сколько раз в неё надо сыграть, чтобы чувствовать себя свободно в плане выбора стратегий и просчёта ситуации хотя бы на пару ходов вперёд. Моих десятка партий для этого явно не достаточно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Зато эта игра точно очень долго будет оставаться сложной, интересной, и со здоровым &laquo;вызовом&raquo;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-457" title="20100227_019" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_019.jpg" alt="20100227_019" width="375" height="500" /></p>
<p>С одной стороны, экстремальная нагрузка на мозги бедных ньюбов, с другой &#8211; кто говорил, что победа даётся просто? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот и free mn слегка завис в обдумывании хода <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Традиционная онлайн-трансляция с места событий:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uySWnw2gP78&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/uySWnw2gP78&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Хорошо, что у меня было несколько помощников, разбирающихся в представленных играх и снявших часть нагрузки по раскладке и объяснению. buglife, eri4ka, FLAMBERG, exe &#8211; вам мои искренние thanks&#8217;ы. Благодаря вам, я более-менее сохранил голос до конца вечеринки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-458" title="20100227_025" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_025.jpg" alt="20100227_025" width="500" height="375" /></p>
<p>На переднем плане довольный FreDdeR &#8211; Везувий уже полностью поглотил Помпеи.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-459" title="20100227_017" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_017.jpg" alt="20100227_017" width="500" height="375" /></p>
<p>Пока ждали окончания партий в <strong>Le Havre</strong>, насобирали пару зомбаков в <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Победил, насколько я помню, самый хилый, но самый скорослепленный монстр от девушки inga <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Видео оттуда же:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/inZD3ubagA0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/inZD3ubagA0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Наконец, половина первого тура чемпионата была успешно завершена. Сделали паузу на обед и пиво - я с трудом осилил часть своей порции пожарской котлеты, ибо непомерно. Народ ещё кушал суп и булочки, но куда там лезло &#8211; не представляю <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Пара человек, исчерпавшие свой ресурс интеллекта и времени нас покинули. Остался самый хардкорный и устремлённый на победу костяк. Провели жеребъёвку, определились со столами, и всё &#8211; вперёд!</p>
<p>В этот промежуток времени я практически ничего не снимал, так как сам висел в интеллектуальной прострации в <strong>Le Havre</strong>. Как только партия закончилась (я выиграл и прошёл в финал), сразу же пересел за стол финалистов. buglife вышел в финал в обоих дисциплинах, и чтобы не тормозить процесс, решил вести сеанс одновременно игры на два стола. По его описаниям, опыт получен непередаваемый <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-460" title="20100227_032" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_032.jpg" alt="20100227_032" width="500" height="375" /></p>
<p>Пока игрались финалы, товарищ Zxspev разложил и показывал народу мега-популярную игру под названием <strong>Munchkin</strong>. <strong>Munchkin</strong> &#8211; это юмористическая ролевая карточная игра без &laquo;ролевого занудства&raquo; Dungeon&amp;Dragons. Игроки шныряют по подземелью, выбивают двери, обыскивыают сундуки с сокровищами, сражаются с монстрами, тырят вещи друг у друга. Кто первый накачает своего героя до 10-го уровня &#8211; тот и выиграл. Особый колорит игре придают и забавные названия карт: Boots of Butt-Kicking, Sneaky Bastard Sword, Bad-Ass Bandanna, Chainsaw of Bloody Dismemberment и т.д. Я сам лично в игре не участвовал, но вроде народ остался доволен <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ну и наконец, ближе к 6-7 вечера, турнир благополучно завершился!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-461" title="20100227_033" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_033.jpg" alt="20100227_033" width="500" height="375" /></p>
<p>Довольная eri4ka только что выиграла финальную партию в <strong>Le Havre</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Таблица результатов:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-462" title="Le_Havre" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/Le_Havre.PNG" alt="Le_Havre" width="623" height="498" /></p>
<p>Тоже самое для <strong>The Downfall of Pompeji</strong>:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-463" title="Pompeji" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/Pompeji.PNG" alt="Pompeji" width="619" height="452" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-464" title="20100227_037" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_037.jpg" alt="20100227_037" width="500" height="375" /></p>
<p>Осталось только наградить счастливых победителей. eri4ka выбрала <strong>Chinatown</strong>, buglife &#8211; <strong>Architektron</strong>, FLAMBERG &#8211; <strong>Il Principle, </strong>Zxspev &#8211; <strong>Toledo</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-465" title="20100227_039" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_039.jpg" alt="20100227_039" width="500" height="376" /></p>
<p>Групповое фото на память, и на этом всё! Приходите, как говорится, ещё <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игровая встреча 27 февраля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/02/18/igrovaja-vstrecha-27-fevralja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/02/18/igrovaja-vstrecha-27-fevralja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 10:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=443</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Ура, есть повод и возможность собраться снова! Итак: </p>
<p style="TEXT-ALIGN: center">ИГРОВАЯ ВСТРЕЧА
27.02.2010

Адрес: Suur-Sõjamäe 8a
Время: 11:00
</p>
<p>То есть уже в следующую субботу ждём и &#187;старичков&#187;, и новичков, а так же всех, желающих приобщиться к таинству. Как обычно, на месте можно будет поесть, попить, пообщаться и просто хорошо провести время в тёплой и дружественной компании.</p>
<p>Из возможных игр для этой встречи могу предложить China, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-444" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/02/pic612094_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Ура, есть повод и возможность собраться снова! Итак: </p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="font-size: medium;">ИГРОВАЯ ВСТРЕЧА<br />
27.02.2010<br />
</span></strong><strong><br />
Адрес: Suur-Sõjamäe 8a<br />
Время: 11:00<br />
</strong></p>
<p>То есть уже в следующую субботу ждём и &raquo;старичков&raquo;, и новичков, а так же всех, желающих приобщиться к таинству. Как обычно, на месте можно будет поесть, попить, пообщаться и просто хорошо провести время в тёплой и дружественной компании.</p>
<p>Из возможных игр для этой встречи могу предложить <strong>China</strong>, <strong>Le Havre</strong>, <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>, <strong>Puerto Rico</strong>, <strong>Anasazi</strong>, <strong>Bison</strong>, список можно продолжать. Если будут активные пожелания, можно использовать и любые другие игры, в которые мы уже играли до этого: <strong>Power Grid</strong>, <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Lost Cities</strong>, <strong>Maharaja</strong>, <strong>Galaxy Trucker</strong> и т.д.</p>
<p>Регистрация &#8211; тут же, или лично мне сообщить об участии. Сбрасываемся по <strong>50 ЕЕК</strong> на призы, можно переводить <a href="http://boardgames.pri.ee/buy-games/bank-account/"><strong>указанному адресу</strong></a>.</p>
<p>До встречи!</p>

		<div id="usermessage5a" class="cf_info "></div>
		<form enctype="multipart/form-data" action="/feed/#usermessage5a" method="post" class="cform" id="cforms5form">
		<ol class="cf-ol">
			<li id="li-5-1" class=""><label for="cf5_field_1"><span>Имя Фамилия</span></label><input type="text" name="cf5_field_1" id="cf5_field_1" class="single fldrequired" value="" onfocus="clearField(this)" onblur="setField(this)"/><span class="reqtxt">(обязательно)</span></li>
			<li id="li-5-2" class=""><label for="cf5_field_2"><span>Никнейм</span></label><input type="text" name="cf5_field_2" id="cf5_field_2" class="single fldrequired" value=""/><span class="reqtxt">(обязательно)</span></li>
			<li id="li-5-3" class=""><label for="cf5_field_3"><span>Email</span></label><input type="text" name="cf5_field_3" id="cf5_field_3" class="single fldemail fldrequired" value=""/><span class="emailreqtxt">(обязательно)</span></li>
		</ol>
		<fieldset class="cf_hidden">
			<legend>&nbsp;</legend>
			<input type="hidden" name="cf_working5" id="cf_working5" value="%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F..."/>
			<input type="hidden" name="cf_failure5" id="cf_failure5" value="%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%20%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5%20%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B...%20%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B0%2C%20%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%20%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F."/>
			<input type="hidden" name="cf_codeerr5" id="cf_codeerr5" value="Please%20double-check%20your%20verification%20code."/>
			<input type="hidden" name="cf_customerr5" id="cf_customerr5" value="yyy"/>
			<input type="hidden" name="cf_popup5" id="cf_popup5" value="nn"/>
		</fieldset>
		<p class="cf-sb"><input type="submit" name="sendbutton5" id="sendbutton5" class="sendbutton" value="Отправить" onclick="return cforms_validate('5', false)"/></p>
		</form>
		<p class="linklove" id="ll5"><a href="http://www.deliciousdays.com/cforms-plugin"><em>cforms</em> contact form by delicious:days</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/02/18/igrovaja-vstrecha-27-fevralja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 16 января</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 16:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ave Caesar]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Witch's Brew]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=418</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>А вот и небольшой фото-видео отчёт о прошедшем в последнюю субботу турнире по настольным играм. Хотя основными дисциплинами были Cosmic Encounter и Maharaja, народ успел поиграть ещё много во что. Так что время было использовано с пользой  </p>
<p>Ave Caesar &#8211; 1 партия
Cosmic Encounter &#8211; 4 партии
Galaxy Trucker &#8211; 1 партия
Lost Cities &#8211; 1 партия
Maharaja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-420" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_006.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>А вот и небольшой фото-видео отчёт о прошедшем в последнюю субботу турнире по настольным играм. Хотя основными дисциплинами были <strong>Cosmic Encounter</strong> и <strong>Maharaja</strong>, народ успел поиграть ещё много во что. Так что время было использовано с пользой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Ave Caesar</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Lost Cities</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Maharaja</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Pandemic</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; 1 партия</p>
<p><span id="more-418"></span></p>
<p>Активных участников на этот раз набралось ровно 15 человек. Идеальная цифра для 3-х столов по 5 игроков! Как только все собрались, я организовал жеребьёвку и разделил всех участников на группы.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-421" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_001.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> задумывался ещё на прошлой нашей встрече, но тогда сыграть мы в него физически не успели. Опыт приходит с практикой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Разложили два стола, правила объяснили быстро, и турнир начался!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-422" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_002.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>За соседним столом пятёрка интеллектуалов начала партию в <strong>Maharaja</strong>. Если <strong>Cosmic Encounter</strong> - это игра-хаос с непредсказуемым концом, то результат в <strong>Maharaja</strong> напрямую зависит от интеллектуального вложения играющих.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-423" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_007.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суть игры в кратце: играющие представляют из себя строителей в древней Индии. Они путешествуют из города в город и возводят прекрасные паласы, домики и гостинницы в деревнях. По городам путешествует сам Махараджа и каждый ход оценивает старания зодчих. Побеждает тот, кто первым сможет построить 7 паласов. Сделать это довольно сложно, так как постройка стоит очень дорого, а добыть денег &#8211; очень сложно. Каждый ход позволяется выбрать всего 2 действия, при этом учитывая и то, что нужно самому, и то, что возможно выберут соперники. Войны здесь нет, но помешать своим соперникам можно очень здорово. Не знаю, как всем, но за моим столом участникам игра очень понравилась.</p>
<p>Небольшое видео с места событий:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/y0oE3VmzVmA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/y0oE3VmzVmA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Пока мы играли в свои турнирные игры, остальные гости-зрители развлекались пивком и старым добрым <strong>Heroes of Might and Magic</strong>. К слову, если поискать по BGG &#8211; можно найти настольный вариант HMM. Насколько он хорош &#8211; сказать сложно, ибо реализован был он был давно и очень лимитированной партией.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-424" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_014.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Бессмертная слава и популярность <strong>Lost Cities</strong> уже обеспечена <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я успел заметить одну партию, но может успели сыграть и больше.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-428" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_0222.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>За это время все шесть зачётных игр были сыграны, и остались только суперфиналы. В ожидании победителей народ коротал время в игры попроще, например &#8211; <strong>Ave Caesar</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-437" title="20100116_018" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_018.jpg" alt="20100116_018" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Ave Caesar</strong>, одна из самых простых и весёлых игр, что я вообще видел. Объяснения занимают пару минут, а сама игра &#8211; полчаса или чуток больше. Участники седлают колесницы и скачут по античному &laquo;стадиону&raquo;, отдавая честь Цезарю в импровизированном &laquo;пит стопе&raquo;. Дорожки распределены неравномерно, где-то можно поджать своих соперников, где-то - обойти. В целом, кто более мудро и хитро использует приходящие в руки карты &laquo;скачков&raquo;, тот и побеждает.</p>
<p>Самый смех в игре &#8211; это встреча с главой государства и обязательное &laquo;Аве Цезарь!&raquo; с выражением <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Кто отказывается или не успевает &#8211; автоматически проигрывает (не получает очков за гонку). Вот вам бонусное видео, как это обычно происходит:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wTD4VP31Eq0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/wTD4VP31Eq0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Финал <strong>Cosmic Encounter</strong>&#8216;а длился один раунд и занял больше 20-и минут (да-да, именно столько!), когда наша партия в <strong>Maharaja</strong> затянулась. Так что была вытащена и разложена <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-429" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_029.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; тоже такой карточный полуфиллер, занимающий от силы час. Игроки варят зелья и колдуют разные колдунства, выбирая по 5 персонажей из доступных 12-и (у всех колоды одинаковы). Основная изюминка в том, что персонаж сыграет &laquo;в полную&raquo; силу только в том случае, если его никто другой не выбрал, или спасовал как &laquo;слабый&raquo; вариант. Так что тут вертись как хочешь &#8211; интригуй, телепатируй, запугивай <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Как в неё выиграть &#8211; я до сих пор не понял. Разуму это не поддаётся <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В соседнем зале играли в <strong>Galaxy Trucker</strong> с экспансией:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-430" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_030.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суть да дело, турниры к этому времени уже закончились. Финальная таблица с результатами для <strong>Cosmic Encounter</strong> выглядит так:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-435" title="Cosmic Encounter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/Cosmic-Encounter.PNG" alt="Cosmic Encounter" width="628" height="415" /></p>
<p>И вот расклад для <strong>Maharaja</strong>: </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-436" title="Maharaja" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/Maharaja.PNG" alt="Maharaja" width="628" height="417" /></p>
<p>Традиционно собрал всех вместе, разложил и рассказал о призах (так как выбирают победители сами).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-431" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_031.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>После чего объявил и наградил победителей. Александр Скрамков aka exe &#8211; финалист и безуслоный победитель в <strong>Cosmic Encounter</strong>!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-432" title="20100116_033" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_033.jpg" alt="20100116_033" width="375" height="500" /></p>
<p>Убедительно задавил всех интеллектом в <strong>Maharaja</strong> &#8211; Эдуард Польской aka Eddi!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-433" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_040.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Благодаря организованности и чёткости, закончили довольно быстро. Оставалось ещё время, и я решил показать людям <strong>Pandemic</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-434" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_042.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Как водится, предложил лёгкую, нормальную или героическую сложность. Выбрали нормальную. Проиграли мрачно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Не знаю, в чём дело &#8211; вдвоём мы в Пандемию побеждали довольно легко, а вот втроём или вчетвером это становится практически невыполнимым заданием. </p>
<p>На этом &#8211; всё! Надеюсь, скоро выложу запоздалые отчёты за декабрь месяц прошлого года. А то с праздниками и прочим жутко лень было <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игровая встреча 16 января</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/01/07/igrovaja-vstrecha-16-janvarja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/01/07/igrovaja-vstrecha-16-janvarja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 20:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=396</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Посленовогодние пьянки уже утихли, настало время позаниматься серьезными делами. То есть собраться нам всем вместе в очередной раз и&#8230; настольно жахнуть! Итак, анонс!</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center">ИГРОВАЯ ВСТРЕЧА
16.01.2010

Адрес: Suur-Sõjamäe 8a
Время: 11:00 12:15!
</p>
<p>Место встречи - тоже самое что и в прошлый раз, то есть столовая неподалёку от торгового центра Ülemiste. Это значит, нас ждёт вкусная еда, выпивка, свежая выпечка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-397" title="\" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20091031_133.jpg" alt="\" width="500" height="329" /></p>
<p>Посленовогодние пьянки уже утихли, настало время позаниматься серьезными делами. То есть собраться нам всем вместе в очередной раз и&#8230; настольно жахнуть! Итак, анонс!</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="font-size: medium;">ИГРОВАЯ ВСТРЕЧА<br />
16.01.2010<br />
</span></strong><strong><br />
Адрес: Suur-Sõjamäe 8a<br />
Время: <span style="text-decoration: line-through;">11:00</span> <span style="color: #ff0000;">12:15!</span><br />
</strong></p>
<p>Место встречи - тоже самое что и в прошлый раз, то есть столовая неподалёку от торгового центра Ülemiste. Это значит, нас ждёт вкусная еда, выпивка, свежая выпечка и т.д. С голоду точно не помрём <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>На месте планирую организовать несколько чемпионатов в разные интересные настольные игры. Пока из кандидатов: <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Maharaja</strong>, <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>, <strong>Puerto Rico</strong> и т.д. Если есть личные пожелания или предпочтения &#8211; пишите, всё учту. Помимо этого можно приносить собственные игры, чтобы показать, объяснить, похвастаться ньюбам своим эксклюзивным мастерством <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Убедительная просьба всем желающим &#8211; заполнить нижеследующую регистрационную форму. И не забыть перевести <strong>50 ЕЕК</strong> членских взносов по <a href="http://boardgames.pri.ee/buy-games/bank-account/"><strong>старому адресу</strong></a>.</p>
<p>Спасибо, и &#8211; до встречи!</p>

		<div id="usermessage5a" class="cf_info "></div>
		<form enctype="multipart/form-data" action="/feed/#usermessage5a" method="post" class="cform" id="cforms5form">
		<ol class="cf-ol">
			<li id="li-5-1" class=""><label for="cf5_field_1"><span>Имя Фамилия</span></label><input type="text" name="cf5_field_1" id="cf5_field_1" class="single fldrequired" value="" onfocus="clearField(this)" onblur="setField(this)"/><span class="reqtxt">(обязательно)</span></li>
			<li id="li-5-2" class=""><label for="cf5_field_2"><span>Никнейм</span></label><input type="text" name="cf5_field_2" id="cf5_field_2" class="single fldrequired" value=""/><span class="reqtxt">(обязательно)</span></li>
			<li id="li-5-3" class=""><label for="cf5_field_3"><span>Email</span></label><input type="text" name="cf5_field_3" id="cf5_field_3" class="single fldemail fldrequired" value=""/><span class="emailreqtxt">(обязательно)</span></li>
		</ol>
		<fieldset class="cf_hidden">
			<legend>&nbsp;</legend>
			<input type="hidden" name="cf_working5" id="cf_working5" value="%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F..."/>
			<input type="hidden" name="cf_failure5" id="cf_failure5" value="%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%20%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5%20%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B...%20%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B0%2C%20%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%20%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F."/>
			<input type="hidden" name="cf_codeerr5" id="cf_codeerr5" value="Please%20double-check%20your%20verification%20code."/>
			<input type="hidden" name="cf_customerr5" id="cf_customerr5" value="yyy"/>
			<input type="hidden" name="cf_popup5" id="cf_popup5" value="nn"/>
		</fieldset>
		<p class="cf-sb"><input type="submit" name="sendbutton5" id="sendbutton5" class="sendbutton" value="Отправить" onclick="return cforms_validate('5', false)"/></p>
		</form>
		<p class="linklove" id="ll5"><a href="http://www.deliciousdays.com/cforms-plugin"><em>cforms</em> contact form by delicious:days</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/01/07/igrovaja-vstrecha-16-janvarja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 23 по 29 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Позапрошлая неделя была отмечена эпической зарубой против самого Cthulhu в Arkham Horror, а так же битвой умов в набирающем популярность Caylus.</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Caylus &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Наверное, в любой компании игроков есть люди, которые предпочитаю только конкретные игры. Кому-то нравится интенсивное общение, кому-то &#8211; стратегическая глубина, а кому-то подавай настольное приключение. В частности, одному из наших камрадов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-375" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00507.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Позапрошлая неделя была отмечена эпической зарубой против самого Cthulhu в <strong>Arkham Horror</strong>, а так же битвой умов в набирающем популярность <strong>Caylus</strong>.</p>
<p><strong>Arkham Horror</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Caylus</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-374"></span></p>
<p>Наверное, в любой компании игроков есть люди, которые предпочитаю только конкретные игры. Кому-то нравится интенсивное общение, кому-то &#8211; стратегическая глубина, а кому-то подавай настольное приключение. В частности, одному из наших камрадов &#8211; smb, эксклюзивно нравится <strong>Arkham Horror</strong>. И хотя ранее он не без успеха выступал и в других дисциплинах, своим призванием сейчас он видит исключительно отстрел монстров и спасение мира от космических и глубоководных гадов. В общем, субботний актив был предрешён.</p>
<p>Древним выпал сам Cthulhu. Люблю, когда у игроков сильный соперник. И хотя в колоде множество других мерзких и неприятных созданий (часть из которых, к слову, мы никогда не вытаскивали), расклад мне уже нравился. Его влияние на игру просто и одновременно брутально &#8211; у всех игроков максимальные жизни и психика уменьшаются на один.</p>
<p>Традиционно, я стал играть за Зло. И хотя механика игры позволяет играть без ведущего, мне всё равно так нравится больше. Ощущение двух команд добавляет партии соревновательной остроты. У игроков всегда есть человек, которого можно винить в неудачах и читерстве, а я могу радоваться всем неудачам детективов <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Из персонажей выбрали ковбоя-мотоциклиста, гангстера, гробокопателя, тётю-ведунью и мага-фокусника. Имен я их не помню, но явно присутствовал уклон в грубую физическую силу. Из оружия на столе сразу же оказался дробовик, огремёт и слонобой. Я был обеспокоен, сможет ли зло противопоставить что-то адекватное по силе? Оставалось надеяться на удачный расклад мифов и монстров из мешка.</p>
<p>Начало партии было благоприятным и даже оптимистичным для играющих. Несколько благоприятных событий, и игроки обзавелись тройкой сильных союзников. Врата открывались исключительно в Архаме, Данвич пустовал, сбор улик шёл полным ходом. Зло сражалось против опытной команды, и скоро одна, а потом и вторая печать оказались на столе. За несколько трофейных врат одного из исследователей повысили в звании и назначили заместителем шерифа. Второй &#8211; получил задаток за свои истории и стал ежеходно собирать дивиденты.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-377" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00508.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>И тут мне стало немножечко везти. Сначала &#8211; заморозки (ограниченное движение), а потом и глобальный квест, который запретил игрокам обмениваться вещами. Ну а дальше, вообще сказка &#8211; квест, который в случае провала обнулял фокус всех игроков до конца игры! Чтобы его решить, надо было скидывать спеллы или что-то в этом роде. Его даже не попытались выполнить&#8230; И вскоре настал последний ход, когда игроки могли поменять свои характеристики, зафиксировав их до конца игры.</p>
<p>Из мешка полезли слонопотамы, приспешники Ктулху и прочие здоровые гады. Огнемёт и слонобой &#8211; отличные пушки, но оба стреляют только раз за ход, а слонобой ещё и перезаряжается за 2 бакса. Шерифский пистолетик, магические кортики и фокусы не пробивали шкуру моих кричеров. Один за другим покалеченные детективы отправлялись в больницу или психушку. Пара жёстких испытаний в Потусторонних Мирах тоже сыграла мне на руку, лишив мага всего заработанного и отправив в Вне Времени и Простанства. Кто-то безуспешно пытался избавиться от проклятия&#8230;</p>
<p>Одну наглую и плачевно-закончившуюся попытку побороть монстра под названием The Crawling One я даже заснял на видео:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UmmQ7ByTzk4&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/UmmQ7ByTzk4&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Я даже сам не заметил как, но Древний наконец проснулся и пролез в наш мир через массу открытых врат. Настало время финальной дуэли с Ктулху!</p>
<p>Ктулху &#8211; один из самых крутых боссов, когда дело доходит до рукопашной. Его комбат-рейтинг равен -6 (то есть -6 ко всем атакам игроков), и в конце каждого раунда битвы он подлечивает себя на количество жизней, равное количеству игроков. После чего он давит всех оставшихся в живых игроков, уменьшая их максимальные жизни и психику на один.</p>
<p>Очень мало кто был готов к этой финальной дуэли. Большинство вещей было растеряно на больничной койке или по приезду в психиатрическую палату. Слонобой не работал, так как не было денег на перезарядку. Один из самых полезных игроков по-прежнему боролся с охватившим его проклятием. Каждый раунд игроки отстреливали Ктулху немного жизней, после чего он спокойно лечился и давил их своей тушей. Скоро на поле боя лежало 5 бездыханных раздавленных трупа, а Зло наслаждалось заслуженной победой.</p>
<p>Сыграли относительно быстро, уложились в 5 неполных часа. Я по-прежнему считаю, что в 90% случаев причина поражения игроков &#8211; неслаженность команды, а не несчастливая случайность. В мире, стоящем на гране исчезновения, нет времени преследовать личные корыстные цели, надо сообща работать над одной великой суперцелью.</p>
<p>После игры слабые духом нас покинули, а оставшиеся жаждали интеллектуального вызова. На <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/">прошлой неделе</a> мы с большим успехом сыграли в <strong>Caylus</strong>, так что я решил закрепить начатое и разложил игру повторно.</p>
<p>Хотя я играл в неё третий раз, стратегические просторы остаются ещё большей частью неизведанными. В этой игре можно эксперементировать и пробовать новые вещи, неожиданные и даже неочевидные по последствиям для остальных игроков. Например &#8211; монополизировать все финансовые заведения, оставив всех остальных без денег. Или сосредоточиться на каменных зданиях, получая хорошие барыши за постройку. Или наладить производство одежды (&raquo;трусов&raquo;, как называют фиолетовые кубики у нас за столом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , и обменивать её на королевские фаворы и победные очки.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-378" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00512.jpg" alt="" width="476" height="500" /></p>
<p>Мы играли в <strong>Caylus</strong> ещё четыре часа, и я буквально на одно очко отстал от победителя (или это он опередил меня на одно). Зарядка для мозгов получилась отличная! Эту игру ещё можно исследовать и исследовать, глубина невероятная.</p>
<p>1. k_v &#8211; 63<br />
2. DS &#8211; 62<br />
2. alx &#8211; 62<br />
3. exe &#8211; 47<br />
4. Soft &#8211; 43</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 16 по 22 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:49:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую   Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. А в частности:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Caylus &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Year of the Dragon &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pandemic &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-342"></span></p>
<p>Пока нас был полный комплект (я, deus, k_v, Metomorph, Kallisto), решили мы раскопать томагавк войны и порубиться в <strong>A Game of Thrones</strong>. Мне лично хотелось сравнить ощущения с <strong>Warrior Knights</strong>, да и почему-то думалось, что партия пройдёт быстро и интерактивно&#8230;</p>
<p>Со вторым всё было отлично &#8211; интерактивности хватало выше крыши. Меня (опять!) высадили красным, рядом с чёрным варлордом k_v. Это второй раз подряд! У нас на этот вариант уже военные комбинации расписаны на манер Е2-Е4: чёрный атакует море, красный отбивается на суше. Причём ход этот предрешённый, повлиять на захват моря я никак не мог &#8211; банально не хватает стартовых сил.</p>
<p>В общем, я мудро заключил мирный договор с зелёным соседом (deus), обеспечив себе тылы, и полностью сосредоточился на войне с чёрным. Жёлтый (Kallisto) начала бурную экспансию на халявные земли, где последовали неизбежные стычки с зелёным. Насколько я помню, deus предлагал мирный договор, но Kallisto гордо отказалсь. За что и была методично бита в битве за битвой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-364" title="DSC00486" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00486.jpg" alt="DSC00486" width="500" height="330" /></p>
<p>Белый игрок (Metomorph) беспрепятственно развивался на севере, отхватывая бескрайние арктические территории и постепенно переселяя своих викингов в плодородное средиземье. Получался стандартный расклад 2х2х1, в котором 4-е игрока насиловали друг-друга войнами, а пятый добивал раненых.</p>
<p>Тем не менее, игра была очень тесной. Благодаря моим недюженным полководческим талантам (и везению) мне удалось выиграть несколько стратегических битв против чёрного, практически отрезав его родовой остров от суши. Мне оставалось то ли 2, то ли 3 замка до победы, которые я, при наличии грамотного планирования и удачи, мог бы взять с хода на ход. Примерно тот же расклад был и у зелёного, который почти полностью вырезал всё родовое гнездо жёлтых. Белый нависал с севера грозной лавиной, грозя обрушиться в любой момент.</p>
<p>Тут, как всегда, наступил переломный момент. В очень важной битве с чёрным я проглядел приказ подкрепления, неправильно сосчитал силу сопротивления и положил слабую карту. k_v ликовал <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  3 моих конника отступили, и были порублены в капусту каким-то футменом. Я лишился сразу 2-х замков и шанса на победу.</p>
<p>Победные замки зелёного были отняты то ли жёлтым, то ли белым, я уже не помню. Но суть в том, что противостоять Metomorph&#8217;у нам уже было нечем. Ход начинался и он неизбежно выигрывал, так что мы все сложили оружие и воздали скромные почести победителю. Игра длилась 5 часов (долго) и закончилась со следующим счётом:</p>
<p>1. Metomorph &#8211; 7<br />
2. deus &#8211; 2<br />
3. k_v &#8211; 3<br />
4. DS &#8211; 2<br />
5. Kallisto &#8211; 0</p>
<p>К этому моменту Kallisto пожаловалось на разболевшуюся голову и нас покинула. deus тоже ослаб, обмяк, потерял дар речи и через некоторое время ретировался. Остались самые хардкорщики, то есть я, k_v и Metomorph.</p>
<p>Что очень хорошо! Наконец-то я вытащил на стол <strong>Caylus</strong>, который приобрёл более года назад, а сыграть успел всего один раз. Это притом, что игра эта топ-10 на BGG, и считается чуть ли не родоначальницей целого жанра игр с расстановкой рабочих.</p>
<p>Предыстория такая: <strong>Caylus</strong> &#8211; это небольшая деревушка где-то на границе Франции. Король дал приказ построить в стратегическом месте крепость-замок, пообещав щедрую награду самым отличившимся. Каждый игрок представляет из себя прораба, которые руководит своими работниками &#8211; кого-то посылает на сбор ресурсов, кого-то &#8211;  зарабатывает деньги, а остальных на постройку необходимых мастерских,  и, в конце-концов, на возведение стен королевского замка.</p>
<p>Был бы это классический ресурс-менеджмент еврогейм, если бы не открытая возможность мешать своим соперникам! По селу двигаются два чиновника &#8211; первый, королевский наместник, отмечает прогресс работы и одаривает самых отличившихся.  Он же служит и ограничением продолжительности игры &#8211; когда он доходит до последнего этапа строительства, игра окончена. Второй &#8211; это полицейский. Подкупный бюрократ, который за пару золотых закроет все мастерские, которые находятся вне его юрисдикции.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-366" title="DSC00489" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00489.jpg" alt="DSC00489" width="500" height="343" /></p>
<p>Игра эта &#8211; чистой воды brain-burner. У каждого игрока есть всего 6 рабочих (фактически, 6 действий за ход), которых нужно распределить по доступным местам и в нужном _порядке_. От порядка очень много зависит &#8211; например, чтобы построить какой-то дом, надо сначала собрать ресурсы, и только потом строить, наоборот &#8211; уже не получится. Так как другие игроки активно продвигают своих работников в той же самой деревне, то планы постоянно приходиться пересматривать и перекраивать. Да ещё и помнить и о постоянной угрозе быть закрытым полицейским!</p>
<p>Что ещё хорошего в игре &#8211; так это множество путей к победе.  В конечном итоге побеждает тот, кто накопит больше победных очков, а сами очки можно добывать очень многими способами. Их дают за постройку замка, за возведение мастерских, за королевские услуги, за золото, за бонусные здания, и даже за то, что другие игроки пользуются твоими мастерскими! То есть всегда есть выбор во что идти &#8211; в здания, в постройку замка, в королевские услуги, в золото, или в каку-то доходную комбинацию?</p>
<p>Я получил настоящее удовольствие от игры. Мои соперники тоже несколько раз повторяли, что игра им понравилась и затянула. Я заметил, что <strong>Le Havre</strong> была сделана под впечатлением от <strong>Caylus</strong>, на что k_v ответил, что последняя ему нравится даже больше.</p>
<p>С равными соперниками &#8211; очень-очень приятная разминка на для мозгов. И хотя моя стратегия была как всегда немного хаотичной (я играл в <strong>Caylus</strong> второй раз) &#8211; то кидался в постройку зданий, то в строительство замка, она дала свои плоды и мне удалось победить. На пару с Metomorph&#8217;ом, который активно возводил замок. k_v набрал пригорошню золота и построил огромное бонусное здание (25 победных очков), но в сумме у него их оказалось поменьше, чем у нас.</p>
<p>1. DS &#8211; 88<br />
1. Metomorph &#8211; 88<br />
2. k_v &#8211; 63</p>
<p>Игра длилась практически четыре часа, но она этого стоила.</p>
<p>Было где-то 3 часа ночи, расходиться было уже поздно (или ещё рано), поэтому разложили следующую игру. С общего согласия это оказалась <strong>In the Year of the Dragon</strong>.</p>
<p>Замес в этой кризисной стратегии следующий. В некой китайской провинции борются за жизнь и процветание несколько китайских принцев. Их задача &#8211; пережить долгих 12 месяцев, справиться с грядущими катастрофами, проблемами и войнами, и успеть при этом заработать как можно больше победных очков. Это, пожалуй, пока единственная евроигра из тех, что я знаю, в которой ситуация у игрока может идти по кривой от нормально, до &laquo;плохо&raquo;, &laquo;очень плохо&raquo; и &laquo;полный #%*&amp;^&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Каждый ход игры очень прост &#8211; игроки сначала выбирают одно действие, после чего нанимают одного работника. Потом происходит событие этого месяца, начисляют очки и всё &#8211; пошёл следующий месяц.  Тут есть два очень важных ньюанса. Во-первых, все 12 событий годы видны сразу и всем &#8211; то есть каждый игрок знает, когда будет голод, когда война, а когда редкий праздник. И второй &#8211; действия, уже выбранными другими игроками, можно взять только при наличии денег. А юани добывать тут очень как не просто&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-367" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00497.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Короче, мрёт народ в Годе Дракона как мухи. Причём, неопытные игроки часто впадают в крайности &#8211; либо к концу игры у них покосившиеся избы без единого китайца, либо он всю игру трясся над людьми и спас почти всех. Забыв, что цел игры &#8211; это победные очки, а не жизни. Опытный игрок балансирует между выгодой и потерей. Он всегда смотрит на несколько ходов вперёд, прикидывая, где ему нужно кого нанять, а в какой момент без особых сожалений отправить лишнего едока в мир иной.</p>
<p>Это я всё к тому, что мы с k_v игроки бывалые &#8211; за плечами почти две сотни партий на двоих на онлайн-ресурсе www.mabiweb.com. Метоморф же таким преимуществом не обладал, и стратегию свою строил по методу проб и ошибок. Ошибок, конечно же, было больше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В отличие от других игр, опыт в Годе Дракона очень сильно решает.</p>
<p>И хоть я постоянно играю в неё в онлайне, я всё равно с удовольствием сыграл в жизни. Реальные соперники, ограниченное время на размышления, красивая цветовая гамма &#8211; впечатления от игрушки получаются другими.</p>
<p>Результат был предсказуемым, мы с k_v практически поделили первое место, спор пришлось решать по треку инициативы:</p>
<p>1. k_v &#8211; 102, 46<br />
2. DS &#8211; 102, 39<br />
3. Metomorph &#8211; 73, 46</p>
<p>Полтора часа китайских проблем, а до первых автобусов ещё оставалось время. Мне не хотелось больше напрягать мозги и соперничать, поэтому я предложил расслабиться и сыграть в <strong>Pandemic</strong>.</p>
<p>&laquo;Расслабиться&raquo; тут наверное не самое правильное слово, так как игра (я выбрал сложность Normal) расслабиться не даёт и постоянно прессует игроков. Но зато все в одной тарелке, в одной команде! И задача этой бравой команды &#8211; найти вакцину к 4-м съедающим земной шар болезням.</p>
<p>Болезни плодятся случайным образом, иногда происходят вспышки и эпидемии &#8211; и задача игроков всё более и более усложняется. Ограниченное время хода можно использовать на то, чтобы вылечить кубик болезни, чтобы построить исследовательскую станцию (нужна карта города), или чтобы изучить вакцину (нужно 5 карт одного цвета), либо перемещаться в соседние города.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-368" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00502.jpg" alt="" width="500" height="359" /></p>
<p>Команда подразумевает игру командой &#8211; то есть все делятся своими планами и предлагают наилучший вариант использования собственного хода. И, хотя мозг мой к утру почти отключился, жаркие споры за столом не утихали! Мои товарищи планировали какие-то хитрые комбинации по передаче карт, постройке станций и по излечению страшного мора.</p>
<p>Сразу скажу, что никакое стратегическое планирование нам не помогло <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мы проиграли, причём проиграли два раза подряд. Я достаточно просто побеждал в <strong>Pandemic</strong> в игре вдвоём со своей девушкой, а вот втроём с серьезными игроками у нас ничего не получилось. То ли отсутствие опыта, то ли утро, то ли просто невезение.</p>
<p>В общем, не в этом главное. А главное &#8211; что игра моим друзьям реально понравилась, и ушли под утро они довольные и с чувством выполненного долга. А я довольно почистил стол, убрался на кухне и завалился спать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Много-много новых игр</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/02/mnogo-mnogo-novyh-igr/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/02/mnogo-mnogo-novyh-igr/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 12:18:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Магазин]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=355</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Получил солидную охапку новых игр из-забугорья. Много интересного, свежего, и с хорошими скидками. Кому чего нужно &#8211; разбирайте на рождественско/новогодние подарки  </p>
<p>Полный список с описаниями и картинками как всегда здесь, под катом &#8211; сокращённый.</p>
<p></p>
<p>Acquire (2-6, 12+, 90 мин., BGG: 60) &#8211; 390 EEK
Age of Steam 3rd Edition (3-6, 12+, 120 мин., BGG: 13) &#8211; 650 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-356" title="DSC00471" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00471.jpg" alt="DSC00471" width="500" height="333" /></p>
<p>Получил солидную охапку новых игр из-забугорья. Много интересного, свежего, и с хорошими скидками. Кому чего нужно &#8211; разбирайте на рождественско/новогодние подарки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Полный список с описаниями и картинками как всегда <a href="http://boardgames.pri.ee/buy-games/buy-games-list/"><strong>здесь</strong></a>, под катом &#8211; сокращённый.</p>
<p><span id="more-355"></span></p>
<p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5" target="_blank"><strong>Acquire</strong></a> (2-6, 12+, 90 мин., BGG: 60) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>390 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4098" target="_blank"><strong>Age of Steam 3rd Edition</strong></a> (3-6, 12+, 120 мин., BGG: 13) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>650 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12248" target="_blank"><strong>Alexander the Great</strong></a> (2-5, 10+, 75 мин., BGG: 1701) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>280 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8273" target="_blank"><strong>Alexandros</strong></a> (2-4, 10+, 45 мин., BGG: 1279) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>190 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24224" target="_blank"><strong>Anasazi</strong></a> (2-4, 10+, 30 мин., BGG: 5186) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>180 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/16499" target="_blank"><strong>Architekton</strong></a> (2-2, 8+, 45 мин., BGG: 3198) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>160 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/494" target="_blank"><strong>Ave Caesar</strong></a> (2-6, 10+, 30 мин., BGG: 384) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>350 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21287" target="_blank"><strong>Bison</strong></a> (2-4, 10+, 60 мин., BGG: 852) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>190 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10997" target="_blank"><strong>Boomtown</strong></a> (3-5, 8+, 30 мин., BGG: 525) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>160 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38707" target="_blank"><strong>Bushido: Der Weg des Kriegers</strong></a> (3-5, 12+, 90 мин., BGG: 3119) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>570 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19348" target="_blank"><strong>Byzantium</strong></a> (2-4, 13+, 120 мин., BGG: 470) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>330 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10496" target="_blank"><strong>Camelot Legends</strong></a> (2-4, 10+, 60 мин., BGG: 1320) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>330 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13301" target="_blank"><strong>Carribean</strong></a> (2-4, 8+, 30 мин., BGG: 1150) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>220 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19237" target="_blank"><strong>Cash n Guns</strong></a> (4-6, 10+, 30 мин., BGG: 296) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>350 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30909" target="_blank"><strong>Cash n Guns: Yakuza (expansion)</strong></a> (4-9, 10+, 30 мин., BGG: -) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>350 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31730" target="_blank"><strong>Chicago Express</strong></a> (2-6, 12+, 60 мин., BGG: 86) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>500 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18100" target="_blank"><strong>China</strong></a> (3-5, 12+, 45 мин., BGG: 165) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>330 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/47" target="_blank"><strong>Chinatown</strong></a> (3-5, 12+, 60 мин., BGG: 150) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>380 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17710" target="_blank"><strong>Conquest of the Empire</strong></a> (2-6, 10+, 180 мин., BGG: 288) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>470 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39463" target="_blank"><strong>Cosmic Encounter</strong></a> (3-5, 10+, 60 мин., BGG: 76) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>690 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29109" target="_blank"><strong>Dust</strong></a> (2-6, 12+, 120 мин., BGG: 944) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>550 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29972" target="_blank"><strong>El Capitan</strong></a> (2-5, 12+, 90 мин., BGG: 364) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>390 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3452" target="_blank"><strong>Emerald</strong></a> (2-5, 10+, 45 мин., BGG: 803) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>230 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18931" target="_blank"><strong>Emira</strong></a> (3-5, 12+, 100 мин., BGG: 1581) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>280 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/33160" target="_blank"><strong>Endeavor</strong></a> (2-5, 12+, 90 мин., BGG: 461) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>570 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7805" target="_blank"><strong>Fearsome Floors</strong></a> (2-7, 10+, 60 мин., BGG: 358) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>320 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40393" target="_blank"><strong>Fits</strong></a> (1-4, 8+, 45 мин., BGG: 467) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>370 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13729" target="_blank"><strong>Flandern 1302</strong></a> (2-4, 8+, 60 мин., BGG: 1922) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>380 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23053" target="_blank"><strong>Guatemala Café</strong></a> (2-4, 10+, 45 мин., BGG: 1248) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>420 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19100" target="_blank"><strong>Hacienda</strong></a> (2-5, 10+, 60 мин., BGG: 169) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>450 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8989" target="_blank"><strong>Hansa</strong></a> (2-4, 10+, 60 мин., BGG: 195) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>280 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10869" target="_blank"><strong>Heart of Africa</strong></a> (2-5, 10+, 60 мин., BGG: 3578) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>280 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8450" target="_blank"><strong>Hektor and Achill</strong></a> (2-2, 10+, 30 мин., BGG: 3753) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>130 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19650" target="_blank"><strong>Il Principe</strong></a> (2-5, 10+, 60 мин., BGG: 672) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>280 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8124" target="_blank"><strong>Industria</strong></a> (3-4, 10+, 60 мин., BGG: 533) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>340 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22938" target="_blank"><strong>Justinian</strong></a> (2-4, 10+, 45 мин., BGG: 2028) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>240 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25674" target="_blank"><strong>Khronos</strong></a> (2-5, 12+, 90 мин., BGG: 732) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>370 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/35677" target="_blank"><strong>Le Havre</strong></a> (1-5, 12+, 150 мин., BGG: 6) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>650 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6521" target="_blank"><strong>Magdar</strong></a> (2-4, 9+, 20 мин., BGG: 5141) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>270 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9440" target="_blank"><strong>Maharaja</strong></a> (2-5, 12+, 90 мин., BGG: 99) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>370 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3931" target="_blank"><strong>Mare Nostrum</strong></a> (3-5, 12+, 120 мин., BGG: 353) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>350 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21791" target="_blank"><strong>Masons</strong></a> (2-4, 8+, 45 мин., BGG: 494) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>330 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19301" target="_blank"><strong>Mesopotamia</strong></a> (2-4, 10+, 45 мин., BGG: 620) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>340 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18265" target="_blank"><strong>Message to the Czar</strong></a> (2-5, 10+, 30 мин., BGG: 3391) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>180 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25568" target="_blank"><strong>Metropolys</strong></a> (2-4, 8+, 30 мин., BGG: 227) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>390 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21441" target="_blank"><strong>Mykerinos</strong></a> (2-4, 10+, 45 мин., BGG: 212) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>330 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25554" target="_blank"><strong>Notre Dame</strong></a> (2-5, 10+, 75 мин., BGG: 65) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>480 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27380" target="_blank"><strong>Origo</strong></a> (2-5, 10+, 60 мин., BGG: 1895) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>260 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15318" target="_blank"><strong>Palazzo</strong></a> (2-4, 10+, 45 мин., BGG: 540) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>240 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1295" target="_blank"><strong>Pente</strong></a> (2-2, 8+, 30 мин., BGG: 653) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>240 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/122" target="_blank"><strong>Quo Vadis</strong></a> (3-5, 12+, 45 мин., BGG: 624) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>180 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3679" target="_blank"><strong>Ramparts</strong></a> (2-4, 12+, 45 мин., BGG: 2036) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>250 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27940" target="_blank"><strong>Rattlesnake</strong></a> (2-4, 8+, 15 мин., BGG: 1764) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>250 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25409" target="_blank"><strong>Salamanca</strong></a> (2-5, 10+, 80 мин., BGG: 1982) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>350 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18296" target="_blank"><strong>Silk Road</strong></a> (3-6, 12+, 60 мин., BGG: 2167) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>340 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38453" target="_blank"><strong>Space Alert</strong></a> (1-5, 12+, 30 мин., BGG: 52) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>690 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2338" target="_blank"><strong>Starship Catan</strong></a> (2-2, 12+, 60 мин., BGG: 261) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>390 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24508" target="_blank"><strong>Taluva</strong></a> (2-4, 10+, 40 мин., BGG: 186) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>370 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20022" target="_blank"><strong>Terra Nova</strong></a> (2-4, 13+, 45 мин., BGG: 901) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>240 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27800" target="_blank"><strong>The Market of Alturien</strong></a> (2-6, 10+, 60 мин., BGG: 4667) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>280 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/555" target="_blank"><strong>The Princes of Florence</strong></a> (2-5, 12+, 90 мин., BGG: 15) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>480 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13884" target="_blank"><strong>The Scepter of Zavandor</strong></a> (2-6, 10+, 90 мин., BGG: 184) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>590 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34599" target="_blank"><strong>Toledo</strong></a> (2-4, 10+, 60 мин., BGG: 940) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>390 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6508" target="_blank"><strong>Tom Tube</strong></a> (2-2, 10+, 30 мин., BGG: 1191) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>220 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/300" target="_blank"><strong>Tutankhamen</strong></a> (2-6, 8+, 30 мин., BGG: 1159) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>180 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13827" target="_blank"><strong>UFOs! Fries from Space</strong></a> (2-5, 12+, 30 мин., BGG: 9999) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>260 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27306" target="_blank"><strong>Venedig</strong></a> (2-5, 10+, 45 мин., BGG: 1692) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>370 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25605" target="_blank"><strong>Walhalla</strong></a> (3-4, 12+, 60 мин., BGG: 1463) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>280 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22038" target="_blank"><strong>Warrior Knights</strong></a> (2-6, 14+, 240 мин., BGG: 273) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>650 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3236" target="_blank"><strong>Wildlife</strong></a> (2-6, 10+, 75 мин., BGG: 498) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>390 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29294" target="_blank"><strong>World of Warcraft Adventure Game</strong></a> (2-4, 12+, 90 мин., BGG: 831) &#8211; <span style="color: #000000;"><strong>500 EEK</strong></span><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38868" target="_blank"><strong>Zanziar</strong></a> (2-6, 12+, 150 мин., BGG: 9999) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>400 EEK</strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/02/mnogo-mnogo-novyh-igr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 9 по 15 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 23:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bacchus Banquet]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Warrior Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Суббота позапрошлой недели у нас специально была отведена под военно-стратегическую игру Warrior Knights. Помимо неё мы успели сыграть пару партеек в другие игры, среди которых оказался ещё один новичок - Bacchus Banquet.</p>
<p>Bacchus Banquet &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Warrior Knights &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Возможно кто-то из вас играл в старую добрую компьютерную игрушку под названием Warlords 2, вышедшую аж в дремучем 1993-м году. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-340" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic236251_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суббота позапрошлой недели у нас специально была отведена под военно-стратегическую игру <strong>Warrior Knights</strong>. Помимо неё мы успели сыграть пару партеек в другие игры, среди которых оказался ещё один новичок - <strong>Bacchus Banquet</strong>.</p>
<p><strong>Bacchus Banquet</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Modern Art</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Warrior Knights</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-333"></span></p>
<p>Возможно кто-то из вас играл в старую добрую компьютерную игрушку под названием <strong>Warlords 2</strong>, вышедшую аж в дремучем 1993-м году. В ней рыцари бегали по карте, собирали войска, захватывали города, исследовали подземелья, сражались друг с другом в смертельных случайных схватках. Интерета ещё не было, зато можно было играть в режиме hot-seat. И пока не появился первый <strong>Warcraft</strong> &#8211; это была наша основная стратегическая мультиплеерная игра. До сих пор помню, как мы играли в неё с братом у меня дома, заслоняя монитор от соперника занавеской <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Настольная игра <strong>Warrior Knights</strong> интересовала меня уже очень давно. Мне неизвестно, повлиял ли каким-нибудь образом первый вариант этой настолки (увидивший свет аж в 1985 году) на игру компьютерную, но сходная тема, антруаж, даже название игры - интриговали и вызывали приступы неконтролируемой ностальгии. Поэтому, когда наш боевой камрад free mn предложил посвятить этой игре особую встречу, я с радостью согласился.</p>
<p>Инстинкт &laquo;учителя&raquo; не даёт мне покоя даже с чужими играми, поэтому правила я решил изучить заранее. Распечатал солидную инструкцию, стал грызть гранит рулбука, и тут наступило первое &laquo;просветление&raquo;&#8230; Игрушка оказалась вовсе не такой простой, какой она мне казалась изначально. В игру намешали охапку совершенно разных механик, одна хитрее другой. Разумеется, сыграв пару раз в голове всё станет на свои места, но имея на руках только голые правила &#8211; пришлось переваривать информацию поэтапно, за несколько приёмов.</p>
<p>В субботу собрался у меня полный комплект из 6-и человек: я, free mn, Dmitri, LiTiL, k_v и deus. Запаслись провиантом, печенюшками, несколькими литрами кваса, и начали разбор правил&#8230; Как я и ожидал, ушло на действо это часа полтора, причём некоторые моменты пришлось даже опустить, чтобы не перегружать и без того отяжелевшие головы.</p>
<p>Изложу суть игры в кратце. Каждый из игроков представляет благородного барона, который имеет в своём распоряжении четырёх преданных рыцарей и одно родовое поместье. Рыцари, которые получают в своё командование армию, имеют возможность высаживаться на карту и принимать активное участие в борьбе за трон. То есть перемещаться по хексагональной карте, захватывать города, сражаться с другими рыцарями, путешествовать в заморские страны. Каждый ход все бароны получают столько победных очков, сколько контролируют городов. У кого этих победных очков больше в конце игры &#8211; тот и победил.</p>
<p>Дополнительную сложность в игру вносят разнообразные сопутствующие механики и события. Тут тебе и хитрый выбор действий, и сбор налогов, и зарплата солдатам, и закупка наёмников, борьба за место председателя Ассамблеи, борьба за церковное главенство, сама ассамблея, индивидуальные законы, общие законы, заморские экспедиции, случайные события и т.д. и т.п. Вряд ли я перечислил всё. В общем, когда мы начали, все были в лёгком шоке и недоумении, что же и как делать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Лично я для себя наметил основную и самую очевидную стратегию &#8211; раз победные очки начисляются за города, значит их я и буду захватывать. Как можно больше и чаще. free mn занял оборонительную позицию - спрятав родовое гнездо в самом центре карты, за горами и рекой. deus, как любитель блицкрига &#8211; тут же ввязался в войну с соседом Dmitri. В целом, не смотря на тяжёлую голову после объяснений, игра началась бодро и весело. Наверное, почти все играли в <strong>Heroes of Might and Magic</strong>, а перед нами как раз лежало что-то очень похожее.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-336" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/14112009347.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Первым серьезным ударом для меня была потеря рыцаря в осаде нейтрального города. Но оказалось, что ничего фатального в этом нет. К следующему раунду у каждого почившего рыцаря находится &laquo;приёмник&raquo;, и, будучи вооружённый хоть какой-нибудь армией, он снова  начинает бодро скакать по полю.</p>
<p>Сами битвы реализованы достаточно оригинально. Вместо очевидных кубиков (я почему-то уверен, что в прототипе 1985 года были именно они) работают так называемые &laquo;карты судьбы&raquo;. Каждый борец тянет количество карт, равное силе его армии. Часть из них надо скинуть, остальное &#8211; оставить себе и сыграть в битве. Некоторые карты наносят урон, другие &#8211; защищают, третьи &#8211; приносят победу. То есть появляется такая иллюзия планирования, когда ты решаешь &#8211; то ли сильнее побить соперника, то ли усилить защиту, то ли наплевать на сражение и вложить всё в победу. В общем, достаточно оригинально, свежо и быстро. К слову, каждый из четырёх рыцарей обладает одним особым умением, которое можно использовать в битве.</p>
<p>Тем временем, k_v и free mn мутузили друг-друга, мы с LiTiL&#8217;ом бурно развивали свои владения, а deus окончательно погиб в неравной схватке с воображаемым врагом, лишивись всех своих рыцарей и даже родового гнезда. Родовое поместье переродилось ещё раз, из него вылупился единственный гордый рыцарь, поскакал мстить обидчикам, и тут же сгинул заново. Всё это напоминало смерть на respawn&#8217;е. Все, не исключая самого deus&#8217;а, заразительно ржали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Изюминку игре добавляла и закулисная борьба за два титула &#8211; председателя ассамблеи и главы церкви. И первый и второй обладают определённым набором привилегий и могут использовать свою власть в различных игровых ситуациях. Примерно, как Президент и Адмирал рулят в <strong>Battlestar Galactica</strong>, только тут в сугубо корыстных целях. Титулы с регалиями многократно переходили из рук в руки, обладатели всячески чванились своим статусом и глумились над остальными. Не состоялся в битве, так хоть кадилом помахать можно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра длилась долго. И хотя под конец мы убрали из общака победных очков столько, чтобы вышла &laquo;короткая игра&raquo;, на нашу первую партию ушло более 6-и часов. Финальный подсчёт очков раскрыл следующий результат:</p>
<p>1. DS &#8211; 21<br />
2. LiTiL &#8211; 10<br />
3. k_v &#8211; 9, 3<br />
4. Dmitri &#8211; 9, 2<br />
5. free mn &#8211; 5<br />
6. deus &#8211; 2</p>
<p>Из чего можно сделать вывод, что моя стратегия быстрого захвата окупилась с лихвой. Хотя первую игру вряд ли можно рассматривать как серьезное состязание, скорее беглый осмотр на месте.</p>
<p>Ну и пара слов о моих впечатлениях. <strong>Warrior Knights</strong> безусловно заслуживает пристального внимания и всяческих похвал. Если сравнивать с другими военными играми, то по тяжести она ровнёхонько падает между <strong>A Game of Thrones</strong> (игра быстрее, битвы проще), и <strong>StarCraft</strong> (битвы куда навороченней, планирование хода высасывает мозг). Есть предположение, что для игры в 6-м в ней немного &laquo;тесновато&raquo;, и не всем стратегиям суждено реализоваться. 4-5-и игрокам будет быстрее и стратёжнее.</p>
<p>В общем, для тех, кому мил фэнтезийный антруаж, быстрые и кровавые сражения, а так же &laquo;много чего&raquo; помимо самих битв &#8211; определённый must have. При возможности, обязательно буду играть ещё.</p>
<p>Как я уже говорил, играли мы долго, пара игроков распрощались и поехали по делам, а сил у оставшихся на очередной брейнбёрнер уже не было. Поэтому разложили простой и весёло-неадекватный <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-29" title="pic518645_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518645_md.jpg" alt="pic518645_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Тут можно было расслабиться и не думать, выкрикивая цены и делая удивлённые глаза, когда кто-то задирал планку выше некуда :) И хотя я честно старался сколотить капитал на картинах, дела у меня шли не очень. Занял всего лишь третье место.</p>
<p>1. deus &#8211; 214$<br />
2. k_v &#8211; 170$<br />
3. DS &#8211; 144$<br />
4. Free mn &#8211; 107$<br />
5. Krista &#8211; 33$</p>
<p>Когда закончили с <strong>Modern Art</strong>, free mn достал очередную игрушку, которую я желал испробовать &#8211; <strong>Bacchus Banquet</strong>. Было уже совсем поздно, и самые слабые к этому моменту окончательно отчалили, оставив нас втроём.</p>
<p><strong>Bacchus Banquet</strong> &#8211; игрушка и злобненькая и весёлая одновременно. Каждый из игроков представляет из себя гостя на пиршестве у Калигулы. У каждого из них есть тайная цель &#8211; съесть определённое кол-во блюд, выпить вина, получить столько-то подарков, и даже добиться смерти самого Калигулы.</p>
<p>Явств и выпивки на гулянке &#8211; горы, проблема только в том, что с каждым непотребством растёт пузо игрока . И при достижении критической отметки &#8211; можно просто лопнуть от обжорства. Дабы спасти себя от незавидной участи, гости вынуждены пускатьться в пляс и пасовать на вкусненьком.</p>
<p>В игре есть элемент блёфа, заговора и откровенных подстав. Активный игрок должен предлагать &laquo;подарок&raquo; кому-нибудь из участников, и если все поочерёдно от него откажутся &#8211; вынужден будет получить его сам. И тут уже сидишь и думаешь, то ли тебе предлагают каку-то отраву, то ли - что-то ценное, в надежде, что ты откажешься и оно вернётся дарителю&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-341" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic386392_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В результате, Калигула (free mn) у нас помер от обжорства, а мы с k_v выиграли, так как по сценарию только этого и добивались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Очень быстрая, лёгка и одновременно напряжённая игра. В правильной компании &#8211; обязательный хит! Очень понравилась деревянная пряжка от пояса в комплекте.</p>
<p>На этом всё, осталось описать ещё прошедшую субботу <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 2 по 8 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 14:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в Android от начала до конца! В общем зачёте &#8211; всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20  </p>
<p>Android &#8211; 
Arkham Horror &#8211;   
It&#8217;s Alive &#8211;  </p>
<p></p>
<p>В пятницу меня зазвали в гости поиграть в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-315" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic600362_md.jpg" alt="" width="500" height="366" /></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в <strong>Android</strong> от начала до конца! В общем зачёте &#8211; всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20 <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Arkham Horror</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>It&#8217;s Alive</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-313"></span></p>
<p>В пятницу меня зазвали в гости поиграть в <strong>Arkham Horror</strong>. И хотя чувствовал я себя неважно, очень хотелось расслабиться после тяжёлой рабочей недели и окунуться в потусторонний картонный ролевой мир. Короче, собрал я рюкзаки и сумки, и часам к 8-и был уже на месте.</p>
<p>Компания собралась любительская, большинство из присутствующих играло разок в лучшем случае. Были и совсем зелёные новички. В целом это означало, что участь их ждёт незавидная <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Древним Злом выпал Shub-Niggurath. Злыдень мне этот очень нравится, так как он усиляет всех монстров на 1 жизнь на протяжении всей игры, а в финальной дуэли убить его очень и очень тяжело (-5 к атакам, плюс полный физический иммунитет).</p>
<p>Если мне не изменяет память, то к моменту пробуждения Зла игроки успели запечатать где-то 2 локации, не больше. Что, в общем-то, не такой уж плохой результат. То, что следовало дальше, было похоже на бойню, или избиение младенцев <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-316" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009335.jpg" alt="" width="500" height="362" /></p>
<p>Пробить толстенную шкуру Shub-Niggurath&#8217;а никак не удавалось, а чтобы отбиться от злыдня, надо было кидать в него трупы убитых животных. Он их жрал и полз к следующему игроку. В конце-концов, трупы у всех кончились, и монстр стал закусывать играющими. К моменту, когда всё было закончено, на шкуре у Древнего было только два ранения из 48-и жизней. Как я и предполагал, закончилось всё очень печально <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сыграли, кстати, довольно быстро. Уложились в 3 с половиной часа. После этого к нам присоединилась девушка, и стали решать, во что играть дальше. Людей обуяла жажда мести, и большинство сошлось на том, что надо сыграть в Архам ещё раз. Сказано &#8211; сделано&#8230;</p>
<p>В повторной игре участники более внимательно отнеслись к выбору персонажей, кто-то осознанно взял танк, кто-то &#8211; мага. Попалась и моя любимая Lily Chen, опытная каратистка, что может менять себе показатели жизни и психики усилием воли. Древним Злом оказался Yig. Yig &#8211; один из самых простых монстров, и его даже рекомендуют выбирать при первых партиях в игру. В общем, ситуация складывалась благоприятная. До того момента, как началась сама игра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>То ли колода мифов была плохо помешана, то ли просто не повезло, но большую часть игры врата открывались в Данвиче. А так как Данвич не учитывается в лимит монстров, то очень скоро эта деревушка оказалсь переполнена нечистью до самых краёв. В разных частях карты одновременно сидело 4-е зелёных монстра &#8211; двое из которых трясли землю и отнимали жизни, а двое &#8211; пускали зелёный туман и травмировали психику игроков. Спустя несколько ходов из под земли на центральную улицу вылез и сам Ужас Данвича.</p>
<p>Внешне это выглядело так &#8211; жалкая кучка исследователей безуспешно штурмует город, в котором проживают добропорядочные монстры. Скорая помощь сбилась с ног, вывозя израненных и сошедших с ума товарищей из горячих точек. В добавок, из колоды Мифов вылезло тяжёлое задание на сбор денег&#8230; Которое игроки успешно провалили, в результате чего КАЖДЫЙ из них получил по <em>увечью</em> и <em>фобии</em>.</p>
<p>Меня, как ведущего, от мрачной комичности ситуации стал разбирать смех <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Последней надеждой человечества были контуженные, раненные, полуслепые и глухие детективы-наркоманы, клаустрофобики и хронические депрессанты. На карте не было ни одной печати, вся надежда была на победу в финальной дуэли. Учитывая позднее время и безысходной положения, все с нетерпением ждали, когда же Древний наконец проснётся. А он всё дрых и дрых&#8230; В конце-концов, пришлось даже немного считить и пропустить одну карту Мифов, чтобы побыстрее пробудить космическую тварь.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-317" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009337.jpg" alt="" width="500" height="379" /></p>
<p>Yig хоть и слабоват (-3 модификатор к атаке, физическое сопротивление), но имеет одно очень приятно-неприятное свойство. Когда он пробуждается, каждый исследователь получает <em>проклятье</em>. Во время атаки он пытается догнать каждого игрока и кусает самых медленных на 1 жизнь и 1 психику. Понятно, что убежать с каждым ходом становится всё сложнее и сложнее&#8230;</p>
<p>Атаковать с проклятьем получалось плохо, и поначалу у Yig&#8217;а жизни практически не отнимали. Один исследователь был закусан до смерти, потом второй, третий&#8230; Тут нашему терминатору LiTiL&#8217;у, который, к слову, очень неплохо бегал с помощью мотоцикла, наконец удалось избавиться от проклятия, и он стал наносить гаду реальный урон. И тут все выяснили, что наша каратистка &#8211; Lily Chen, за котору играл Eddie, каждый ход спокойно излечивается от укусов монстра с помощью своей способности. Другими словами, он был бессмертен!</p>
<p>С осознанием этого факта смерть LiTiL&#8217;а, которая наступила при жизни Yig&#8217;а - 1, была особенно горька <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Он не дожил какой-то одной атаки до конца игры! Мгновение спустя каратистка прикончила кракозябру и мир был спасён. Наконец-то, первая удачная попытка спасения человечества за последнее время!</p>
<p>Вторая игра длилась примерно столько же, и закончилась в 5-м часу утра. Все сильно устали, и кое кто почти заснул, но эмоциональный финал всё окупил. Именно из-за таких партий игра запоминается и в неё хочется играть ещё и ещё.</p>
<p>Суббота у нас была эксклюзивно отведена под партию в <strong>Android</strong>. Я даже специально изучал правила и читал официальные FAQ&#8217;и, чтобы быть более-менее готовым к этой эпической игре.</p>
<p><strong>Android </strong>разрабатывался и был опубликовон одной из самых крупных и успешных компаний &#8211; Fantasy Flight Games (StarCraft, Arkham Horror, A Game of Thrones, Warrior Knights, World of Warcraft и т.д.). И это важно, потому что только такая большая и уверенная в своих силах компания могла позволить себе выпустить игру подобного размаха. Игру, созданную настоящими фанатами своего дела, и целиком и полностью рассчитаную на &laquo;хардкорных&raquo; игроков.</p>
<p>Сюжет таков. Глубокое будущее, человечество освоило множество новых технологий, успешно колонизовало Луну и Марс. Две конкурирующие фирмы выпускают &laquo;искусственных людей&raquo; &#8211; андроидов и биороидов, призванных взять на себя весь тяжёлый человеческий труд. Последствия технологического прогресса двояки &#8211; как грязной, так и любой другой работы стало заметно меньше. Как следствие &#8211; забастовки, восстания и мелкие стычки, перерастающие в крупные конфликты и открытую ненависть к андроидам. Весь мир балансирует на тонкой грани между экономическим процветанием и тотальной анархией. Но закон есть закон, и когда в городе New Angeles происходит очередное убийство, пятеро детективов берутся за работу.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-320" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic509357.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Огромное игровое поле умещает в себя город New Angeles, лунную колонию Heinlein, а так же Beanstalk &#8211; &laquo;космический лифт&raquo;, который соединяет эти два города. Используя личный транспорт, детективы свободны перемещаться в любую локацию, исследовать улики, разговаривать со свидетелями, раскрывать заговор, пользоваться корпоративными услугами, устраивать свою личную жизнь и т.д. И хотя центральным &laquo;мотивом&raquo; игры является раскрытие убийства, это всего лишь один из множества путей, который может привести игрока к победе.</p>
<p>Каждый из пяти персонажей в игре &#8211; детективов, абсолютно уникальная личность. Тут есть коррумпированный полицейский, контуженный военный, сходящий с ума андроид и борющийся с личными страхами биороид. В добавок к личности и начальным данным, персонаж получает две пары колод-событий &#8211; светлую и тёмную, колоду личной жизни и свой набор знакомых-NPS. Достаточно очевидно, что игра за каждого из детективов имеет свой собственный &laquo;вкус&raquo; и внутреннюю стратегию.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-321" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic438968.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; игра соревновательная. Дело общее, но побеждает только один. Успешность действий каждого игрока оценивается количество победных очков, которые он смог заработать в процессе игры, а так же при финальном подсчёте. Победные очки получают за: доказание вины одного из подозреваемых, доказанием невиновности одного из подозреваемых, раскрытием корпоративного заговора, сбором ценных сведений из одной из фирм по производству андроидов, успешное окончание личных сюжетных линий, накопленными в процессе игры услугами. Очки могут и отниматься за полученные травмы и за печальный исход личных сюжетов.</p>
<p>Так выглядит описание игры общими словами. На разбор правил и освоение механик у нас ушло примерно 2 часа. Сама игра длилась ещё 6 с половиной. Итого, 8 с половиной часов на игру &#8211; целый рабочий день!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-318" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009341.jpg" alt="" width="500" height="402" /></p>
<p>Теперь я хочу рассказать о том, чем особенным мне запомнился <strong>Android,</strong> чем он выделяется на фоне остальных игр.</p>
<p>Как я уже упоминал ранее, у каждого игрока в игре есть колода светлых карт &#8211; хороших событий, и колода чёрных &#8211; всяческих пакостей и неудач. Сам персонаж обладает так называемым уровнем &laquo;светлости&raquo;, который может балансировать от полностью светлого, до полностью чёрного. Светлые карты, которые дают игроку какие-то бонусы и возможности вне игровых правил &#8211; играются со смещением персонажа в &laquo;тёмную сторону&raquo;. А тёмные карты, которые тебе могут только вредить, играются другими игроками в твой ход со смещением в &laquo;светлую сторону&raquo;. Чтобы помогать себе, ты вынужден вредить остальным! Поначалу мы не слишком проселки эту тему, и тёмные карты брались и игрались очень редко, зато во второй половине игры тёмные события посыпались градом, особенно на головы лидеров <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем любителям &laquo;прямых контактов&raquo; эта механика безумно понравится. В общем, понравилась и мне <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сюжеты личной жизни. Игра длится две недели, и каждую неделю игрок получает случайный сюжет для отыгрыша. Кому-то надо добиться расположения определённого NSP, кому-то &#8211; скопить энную сумму денег, а кто-то борется с личными демонами. У сюжетов бывают развилки и счастливый или печальный конец. Причём участвовать в сюжетах, опять же, могут и все остальные игроки! И чаще всего не с целью &laquo;помочь&raquo;.</p>
<p>В углу карты находится так называемая &laquo;мозаика заговора&raquo;. Расследуя улики у игроков появляется возможность вскрывать части заговора и строить линии из центра к какой-либо корпорации. Точно так же можно закрывать линии или уводить их &laquo;тупик&raquo; &#8211; мешая другим игрокам.</p>
<p>И, наконец, убийство. Игра устроена таким образом, что убийцу изначально не знает никто, ни игроки, ни сама игра. Исследуя улики, детективы получают ценные сведения о виновности или невиновности (специальные токены со значением от -4 до +5), которые, в закрытую, выкладывают на одного из шести подозреваемых. Понятно, что токены вины обычно кладут на своего &laquo;убийцу&raquo;, а на невиновности &#8211; на невиновного. Но делать это надо тоже под прикрытием, потому что если остальные игроки узнают, кого ты пытаешься обвинить &#8211; они могут начать играть против тебя. И даже &#8211; убить ценного подозреваемого! Например, я не смог завершить своё &laquo;дело&raquo; до конца, потому что моего подопытного просто убили в конце игры <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра съела мозг. В ней так много всего и со всех сторон, что возбуждение от погружения в новый и незнакомый мир не проходит и длится ещё очень долго после окончания партии. В ту ночь мне даже что-то снилось в стиле кибер-панк <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хотелось перечитывать инструкцию, форумы и полезные советы. Даже при нашей относительной подготовке мы использовали и правильно интерпретировали только ~70% всех правил и механик. Думаю, в неё надо сыграть раз 5, чтобы более-менее разобраться со всем контентом и начать действовать осознанно и целенаправленно. Тем не менее, даже наша первая партия оставила впечатление грандиозности происходящего и глубины игрового мира.</p>
<p>Так как я точно отношусь к категории &laquo;хардкорных&raquo; игроков, и 8 часов на партию &#8211; для меня нормально, то игра эта мне не только подходит, но и очень сильно понравилась. Конечно, часто в такого монстра играть мы не сможем, но при наличии подходящей компании и свободного дня &#8211; обязательно и с удовольствием.</p>
<p>После окончания партии и финального подсчёта очков, получился следующий результат:</p>
<p>1. Crash &#8211; 57<br />
2. DS &#8211; 41<br />
3. Metomorph &#8211; 30<br />
4. Soft &#8211; 26<br />
5. exe &#8211; 17</p>
<p>Победил хозяин коробки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Было уже за полночь, у нас оставалось совсем немного времени сыграть во что-то спокойное и расслабляющее. Я разложил <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Игра эта проста, осваивается менее чем за 5 минут, а сама партия длится в районе получаса. В общем, то, что нам было нужно.</p>
<p>Замес такой &#8211; каждый из игроков берёт на себя роль сумасшедшего учёного ака Франкенштейна. На местном кладбище мы все копаем старые могилки, вытаскивая гробики и части тел различного уровня разложения. Задача игроков проста - из этих &laquo;запчастей&raquo; собрать гомункулуса. Тот, кто первый успеет это сделать &#8211; должен открыть свою лабораторию, страшным голосом прокричать <em>It&#8217;s Alive!!!</em>, и показать результат своих трудов. Жизнеспособность каждого зомбика определяется по сумме свежестей частей тел, из которых он состоит. У кого самый крутой монстр &#8211; тот и победил!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-319" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/08112009344.jpg" alt="" width="500" height="385" /></p>
<p>Хотя игра простая, но отнюдь не глупая и не детская. Даже гробокопателю надо думать над экономическим аспектом своего занятия &#8211; купить дорогую часть тела, продать её за полцены, или пустить с аукциона, давая возможность кому-то пополнить свой кухонный набор? И это нервное ожидание после каждой ушедшей с аукциона ноги или головы - вдруг кто-то сейчас вскочит и страшно заорёт <em>Оно Живое!!!</em></p>
<p>Ожидаемо уложились в полчаса, расслабились и посмеялись.</p>
<p>1. exe &#8211; 52<br />
2. DS &#8211; 46<br />
3. Crash &#8211; 36<br />
4. Metomorph &#8211; 32<br />
5. Soft &#8211; 29</p>
<p>На этом наше андроидо-зомбостроение на субботний день &#8211; закончилось <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 31 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 16:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Aton]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Petersburg]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[The Settlers of Catan]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=286</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>Как многие уже знают, в эту субботу, 31 октября, состоялась наша вторая большая настольная встреча. Большую часть участников составляли закалённые в картонных боях ветераны, хорошо всем известные ещё с первой встречи на Niinsaare, хотя было замечено и появление нескольких новых лиц. Итого, активное участие в турнирных игрищах приняло 17 человек. Примерно столько же ещё зашло на огонёк просто посмотреть, поиграть и передать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-291" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6093.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Как многие уже знают, в эту субботу, 31 октября, состоялась наша вторая большая настольная встреча. Большую часть участников составляли закалённые в картонных боях ветераны, хорошо всем известные ещё с первой встречи на <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/">Niinsaare</a>, хотя было замечено и появление нескольких новых лиц. Итого, активное участие в турнирных игрищах приняло <strong>17</strong> человек. Примерно столько же ещё зашло на огонёк просто посмотреть, поиграть и передать приветы. В разное время по кафешке носились целые стада детишек малых и не очень. Чьи это были отпрыски и с какой целью ураганились &#8211; сказать затрудняюсь. Главное, что всем было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>12</strong> часов длился сам турнир, и ещё примерно <strong>5+</strong> &#8211; настольное афтерпати. Помимо турнирных игр была переиграна тьма-тьмущая других настолок. Если я всё правильно запомнил, то отчётный список будет выглядеть так:</p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Aton</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; 2 партии<br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; 5 партий<br />
<strong>Lost Cities</strong> - 15+ партий<br />
<strong>Magic the Gathering</strong> - много-много, не следил<br />
<strong>Power Grid</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Saint Petersburg</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>The Downfall of Popmeji</strong> &#8211; 3 партии<br />
<strong>The Settlers of Catan</strong> &#8211; 2 партии</p>
<p><span id="more-286"></span>А теперь &#8211; всё по порядку. Начало турнира было назначено на 10 часов утра субботы, что для многих явно немного рановато. В частности, опоздал хозяин кафе и я сам <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но совсем немного.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-292" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6067.jpg" alt="" width="500" height="330" /></p>
<p>В ожидании события народ тусовался на живописном мосту через разлапистую железную дорогу, фотографировал графитти, друг-друга, и остальных настольщиков, которые потихоньку собирались под мостом.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-294" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6074.jpg" alt="" width="500" height="338" /></p>
<p>В самом месте проведения турнира &#8211; кафе-столовой недалеко от торгового центра Юлемисте я уже побывал один раз на разведке. Место мне понравилось &#8211; много столов, стульев, приятное освещение и даже живой зелёный уголок. Стены украшены шкурами животных и эротическими картинами обнажённых атлетов. Отличная спортивная атмосфера <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6088.jpg" alt="" width="500" height="318" /></p>
<p>В первоначальных планах у меня было провести аж целых четыре турнира, по играм <strong>Power Grid</strong>, <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Lost Cities</strong>. Неадекватность амбициозного замысла раскрылась довольно быстро, поэтому от <strong>Cosmic Encounter</strong>&#8216;а пришлось отказаться. Итого, осталось две серьезные игры &#8211; <strong>Power Grid</strong> и <strong>Galaxy Trucker</strong>, и карточно-дуэльный <strong>Lost Cities</strong>, которым я надеялся забивать все паузы.</p>
<p>Итак, на первых двух сталах разложили <strong>Power Grid</strong>. Для турнира я её выбрал по нескольким причинам &#8211; во-первых, она легко объясняется. Во-вторых, игра всячески старается &laquo;вытащить&raquo; самого слабого игрока и загнобить самого сильного. В третьих - просто отличная настолка. И многие в неё уже играли.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3R0n8iHPuSM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/3R0n8iHPuSM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Тяжкое бремя любого организатора &#8211; самому поиграть толком не удаётся. Я, конечно же, записался во все турниры, но в каждом играл &laquo;в пол уха&raquo;, бегая от стола к столу, объясняя правила и организуя следующий тур чемпионата. Зато я откровенно и постоянно получал удовольствие от самого процесса. От факта, что всё это происходит и народу нравится <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Неожиданно, но в финал по <strong>Power Grid</strong> вышло три новичка &#8211; LiTiL, Ory4 и S. Если быть точным, за одним из трёх полуфинальных столов победил &laquo;папик&raquo; deus, но в финале он участвовать не смог, поэтому его заменил второй номер &#8211; Ory4.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-297" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_134.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Финальное сражение было жёстким. Пиво лилось рекой, слышалась приглушённая брань и шелест денег. Со стороны казалось, что игроки строят не энергетический бизнес, а долгосрочные отношения с противниками и их отпрысками. Кое-кто неизбежно попал в статус &laquo;кровного врага&raquo; на весь день <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Чтобы не быть голословным, привожу конечную турнирную таблицу:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-298" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Power_Grid.png" alt="" width="629" height="437" /></p>
<p><strong>S</strong> стал заслуженным победителем, с чем его и поздравляем!</p>
<p>Параллельно шёл чемпионат по <strong>Galaxy Trucker</strong>. Это бодрая и весёлая игра про нелёгкую жизнь галактических дальнобойщиков, в которую с удовольствием играют и новички. Хотя дела у них, как правило, идут из рук вон плохо <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но как я заметил, игроки, чьи космические корабли терпят самые тяжкие бедствия и прилетают последними, получают больше всего зрительских симпатий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Так что даже разгромный проигрыш в <strong>Galaxy Trucker</strong> сопровождается громогласным смехом и позитивными эмоциями.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-299" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_131.jpg" alt="" width="335" height="500" /></p>
<p>На иллюстративном фото как раз очень хорошо видно, как мы с Torr&#8217;ом радуемся неизбежному и очевидному поражению <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Народу в столовой всё прибывало и прибывало. Гости раскладывали собственные игры, я приметил <strong>The Settlers of Catan</strong> и огромные гроссбухи с картами <strong>Magic the Gathering</strong>. Кто-то активно жёг людей в жерле вулкана в <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. Между делом я успел разложить и сыграть партейку в дуэльный <strong>Aton</strong> вместе с lunatic&#8217;ом.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LL-QpFXFveA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LL-QpFXFveA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Из турнира по <strong>Galaxy Trucker</strong> я тоже благополучно вылетел, а страсти там кипели нешуточные. В решениях особо сложных ситуаций принимал участие коллективный разум. Посмотрите, как народ пытается вспомнить основы школьной математики!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TRGbcp_Typk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/TRGbcp_Typk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>В грандиозном финале три зубра звездолётостроения (Crash, Shra, k_v) успешно разгромили единственного пилота-девушку (Virko), а <strong>Crash</strong> надел лавры победителя!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-301" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Galaxy_Trucker.png" alt="" width="628" height="458" /></p>
<p>Так как большинство игроков к этому времени уже оказались свободны, повсеместно стартовал чемпионат по <strong>Lost Cities</strong>. Время было уже позднее, и я принял волевое решение играть не по 3 обычных партии на дуэль, а по две. Иначе нам никогда не уложиться в оставшееся время.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-302" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_139.jpg" alt="" width="500" height="307" /></p>
<p>С игрой большинство было уже знакомо, а остальных обучали на месте. <strong>Lost Cities</strong> хороша тем, что нравится и мальчикам, и девочкам (которых среди настольщиков не так уж и много). И даже у новичков есть шанс выступить очень и очень хорошо. Что в нашем случае и произошло.</p>
<p><strong>DEZ</strong> удивил всех и вся, уверенно пройдя от самых нубских низов до полуфинала, после чего уверенно победил в финале. И это человек, который держал колоду <strong>Lost Cities</strong> в первый раз!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-303" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Lost_Cities.png" alt="" width="737" height="544" /></p>
<p>Атмосфера дружбы и взаимопонимания достигла к вечеру своей критической точки. Я выпил пару банок джина и вступил в философскую беседу с walfram&#8217;ом (в прошлом &#8211; JevgK) на вечную тему &laquo;написать свою игру&raquo;. Когда Женька ушёл, мы повспоминали боевую молодость с SHPOGIk&#8217;ом: как когда-то давным-давно, ещё на йыхвинской ланпати ходили на охоту за хлебом. Было здорово, вечер, определённо, удался.</p>
<p>Ближе к 11-и часам все игры наконец закончились, а победители определились. Следовала церемония награждения, в которую мне опять же пришлось объяснять призовые игрушки, в которые я сам ни разу не играл <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-304" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6190.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Мне хотелось чтобы максимальное число людей ушло с призами и подарками, поэтому были награждены:<br />
<strong>S</strong> &#8211; победитель <strong>Power Grid</strong>, выбрал игру<strong> In the Heart of the Afrika</strong><br />
<strong>Crash</strong> &#8211; за победу в <strong>Galaxy Trucker</strong> взял себе <strong>UFOs! Fries from Space</strong><br />
<strong>DEZ</strong> &#8211; чемпион по <strong>Lost Cities</strong> остановился на игре того же автора &#8211; <strong>Tutankhamen</strong><br />
<strong>Virko</strong> - единственная девушка среди игроков, которая вышла во многие полуфиналы и почти-почти победила, забрала <strong>Submarine</strong><br />
<strong>k_v</strong> &#8211; за то, что вытащил свой мощный фотоаппарат со съемными объективами и наделал мне фото для репортажа взял <strong>Alexander the Great</strong><br />
<strong>techno</strong> &#8211; владельцу кафе за сотрудничество и вкусные пирожки презентовал копию <strong>Anasazi</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-305" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6204.jpg" alt="" width="500" height="401" /></p>
<p>Для многих участников вечер на этом и закончился, но не для таких хардкорщиков, как мы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собрав всех желающих на афтерпати, дружною толпою мы двинулись в сторону жилища Орыча. К счастью, находилось оно в каких-то 6-и минутах неспешной хотьбы от кафе.</p>
<p>Планы наши были грандиозны. exe провёл бессонную неделю в изучениях правил к монструозному творению от Fantasy Flight Games &#8211; <strong>Android</strong>. А я горел желанием сыграть в <strong>Cosmic Encounter</strong>, правила которого мне тоже пришлось выучить перед чемпионатом. А Ory4&#8242;у хотелось накормить нас своими фирменными пельменями <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Которых, к сожалению, было маловато.</p>
<p>Один расклад <strong>Android</strong>&#8216;а уже выглядел как праздник. Из стандартной квадратной коробки появилась пухлая 40-а страничная инструкция, игровое поле, листки персонажей, листки подозреваемых, два десятка колод, три десятка всевозможных картонных каунтеров, листочки с подсказками и картонные машинки. Такой феерии компонентов позавидовал бы даже <strong>Arkham Horror</strong>!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-306" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/P1010319.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Само-собой, сыграть в такую игру неподготовленным невозможно. Я с удовольствием послушал первые 15 минут объяснений, после чего пошёл раскладывать и объяснять оставимся камрадам <strong>Cosmic Encounter</strong>, который, в сравнении, гораздо и гораздо проще. Мы практически успели доиграть свою первую партию до конца, а монотонный охрипший голос exe всё объяснял и объяснял про фаворы, бэггэджи, плоты, паззлы и т.д&#8230;.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LfLhYfpSo8c&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LfLhYfpSo8c&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> игрался быстро и с душой. Это достаточно простая игра, в которой игроки атакуют друг-друга каждый ход, причём в их столкновении могут принимать непосредственное участие все остальные. Тут вылезли все обиды, определились кровные враги и сформировались альянсы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Мы успели сыграть два полноценных раза, причём каждый раз новыми расами. В первый раз я играл расой Pacifist, способности которого эксплуатировал по максимуму (он выигрывал атаки с картой &laquo;Перемирие&raquo;), и выиграл. А второй раз мне попался милый пушной зверёк Loser. Как именно им играть я представлял плохо, но всё равно выиграл <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-307" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/P1010321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>После этого мы ещё успели сыграть партейку в <strong>Saint Petersburg</strong>. Время было утреннее, потихоньку засыпалось, почти все игроки приняли горизонтальные позиции&#8230; Тут нас разбудили настольщики с соседнего стола, объявив, что партия в <strong>Android</strong> успешно оборвалась на 4-м ходу из 14-и. Мудрое решение, учитывая, что полную игру пришлось бы играть минимум до обеда следующего дня <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>На этом я своё описание прошедшего турнира благополучно и завершу. Всем спасибо, все молодцы! Если кто желает высказаться по поводу мероприятия &#8211; пишите в комментах или в группу.</p>
<p>PS. Если народ будет в активе, то следующую встречу можно было бы провести уже <strong>28 ноября</strong> или <strong>5 декабря</strong>. Кандидаты в игры на чемпионат пока следующие: <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Maharaja</strong>, <strong>The Settlers of Catan</strong>, <strong>Puerto Rico</strong> (если смогу достать копии). В категории &laquo;быстрых&raquo; можно организовать турнир по <strong>Rattlesnake</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 19 по 25 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру Battlestar Galactica группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; Saboteur, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &#171;хардкорной&#187; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; 
Battlestar Galactica &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Saboteur &#8211;  </p>
<p>
В субботу я получил звонок от старого приятеля, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-239" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009323.jpg" alt="" width="500" height="327" /></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру <strong>Battlestar Galactica</strong> группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; <strong>Saboteur</strong>, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &laquo;хардкорной&raquo; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saboteur &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-237"></span><br />
В субботу я получил звонок от старого приятеля, который приглашал меня в совершенно новую компанию людей, жаждущих испытать радости &laquo;настоящей&raquo; настольной игры. Дело в том, что недавно эта компания приобрела и испробовала простенькую карточную игру <strong>Saboteur</strong>, актив им пришёлся по душе, после чего появилось желание расширить горизонты.</p>
<p>Выбор для настольной иницииации пал на научно-фантастическую <strong>Battlestar Galactica</strong>. Видимо, понравились репорты на моём сайте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Будучи человеком предусмотрительным, я захватил с собой ещё настолки 4.</p>
<p>Осмотр на месте показал, что собралась приличного размера компания из 8-и человек, причём почти половину из них составляли девушки. Пришлось немного проредить ряды потенциальных настольщиков, сманивf пару девушек (Марину и Надю) чаем и тортиком в ряды &laquo;болельщиков&raquo;. Тут очень кстати пришлись захваченные с собой <strong>Lost Cities</strong>. Беспроигрышный вариант для двоих игроков!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-241" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009312.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Тем временем, я раскладывал на небольшом столике <strong>Battlestar Galactica</strong>. У игры этой есть одно очень большое достоинство, а именно &#8211; &laquo;всеядность&raquo; процесса и мощная эмоциональная отдача. В неё с удовольствием играют все &#8211; мальчики, девочки, хардкорные игроки, случайные гости и т.д. Уникальный геймплей почти полностью построен на ситуации и психологической игре. Каждый сам решает как играть выбранную роль, какие взаимотношения устанавливать с командой, и как себя вести в сложных ситуациях. Наличие &laquo;двойных агентов&raquo; делает каждую партию острой и непредсказуемой. А кульминационный финал часто сопровождается эмоциональным взрывом, воплями радости и криками проклятий. В общем, то что надо.</p>
<p>С другой стороны &#8211; это долгое время на объяснения. Только чтобы объяснить основы, действия локаций, скиллов, индивидуальные возможности персонажей, дать пару стратегических советов каждой команде &#8211; нужен как минимум час. А если вдаваться в подробности и пройтись по многочисленным ньюансам &#8211; и того больше. Обычно я ограничиваюсь часовым объяснением, а всё остальное объясняю в процессе игры. Так или иначе, говорить мне приходится много и долго, и у новичков к моменту старта игры мозг уже вынесен. Но это часть неизбежна, и к ней я был готов.</p>
<p>В общем, через пару кружек чая и стопок мандариновой водки &#8211; команда была готова к полёту. Я раздал карты лояльности, Галактика зажгла фотонные двигатели и взяла курс на Кобол&#8230; Дальше было примерно то же самое, что в пилотной версии первого сезона, то есть полная #опа. Крейсер сотрясался от взрывов, гражданские корабли сгорали один за другим, несколько важных кризисов были успешно провалены. К моменту, когда мы готовы были совершить первый прыжок, ресурсы _уже_ были в красном.</p>
<p>И хотя я взял Гайюс Балтара, обе карты оказались человеческими. Зато игрок напротив (Zyx) безбожно палился &#8211; кидал негативные карты в проверки, жилил ценные пилотные карты и неумело оправдывался. Мне было слегка неловко за неопытного сайлона, и я рассказал команде, каким образом мы можем использовать фракинг тостера на пользу человечеству. Дело в том, что почти каждый сайлон до ужаса боится вскрытия, и если на него умело давить, то можно получить заметную выгоду в процессе &raquo;выслуживания&raquo;. Так что под грозой физической расправы сайлон стал исправно патрулировать Галактику, сражаться с врагами и помогать в кризисах <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-240" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009310.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Примерно к половине игры игроки освоили свои скиллы, спецспособности и поняли, что нужно делать. Президент (Дима) повышал ресурсы, адмирал (Катя) выбирал правильные цели, пилоты (Саша и Сергей) зачищали космос, а сантехник (Вася) чинили канализацию и прочие отсеки. Дела пошли значительно лучше. Половина пути за бортом, я раздаю оставшиеся карты лояльности&#8230; Опа, я сайлон! Приоритеты сразу же поменялись, обстановка позитива и благоденства на борту мне резко перестала нравиться.</p>
<p>Выбрав удачный момент, пока пара персонажей сидела в бриге (Бумера всегда сажают во второй части, а адмирал оказался симпатайзером), я решил вскрыться и посадить третьего - Лору Рослин, нашего президента. Порадовал меня и вытянутый супер-кризис с центурионами, так что я с нетерпением стал ждать своего следующего хода. За это время я как раз объяснил игрокам, чем может вредить открытый сайлон. Не выдержав искушения, раскрылся и мой сообщник, после чего чаша весов резко переместилась сторону злобных киборгов.</p>
<p>Так как к этому моменту почти вся команда сидела либо в бриге, либо в больнице, крейсер потерял управление и резво поннёся вперёд к своей гибели. На своём ходу я десантировал двух центурионов, мой брат помог им продолжить прогулку по коридорам корабля, а люди в это время только со скрипом покидали бриг и бежали в оружейную. До Кобола было ещё долгих полтора световых прыжка&#8230; Один центурион пал в неравной битве, судьба второго решалась последним выстрелом&#8230; Бабах, мимо! Ещё два шага &#8211; и всё, от рулевой рубки крейсера осталось только груда искорёженного металла! Люди проиграли!</p>
<p>Люди: Дима ака Username, Катя, Саша ака RustedUFO, Вася ака %Username%<br />
Сайлоны: Я ака DS, Сергей ака Zyx</p>
<p>Часа четыре длилась битва разумов, закончили во втором часу ночи. Народ устал, но остался доволен. Победа меня воодушевила, я чувствовал себя свежим и рвался в бой. Хотелось разложить на столе какой-нибудь продвинутый брейнбёрнёр, но кадетам и первой тренировки было уже слишком много. Поэтому мы взялись за ранее упомянутого <strong>Saboteur</strong>.</p>
<p>Игра эта простая и быстрая, и по стечению обстоятельств тоже использует механику &laquo;тайного предателя&raquo;. Суть в следующем: все играющие разделяются на гномов и саботёров (принадлежность, разумеется, является тайной для остальных игроков), получают руку карт-тоннелей, тупиков и действий. В центр стола кладётся стартовая карта, по трём сторонам &#8211; карточки кладов лицом вниз. Задача гномов &#8211; построить туннель к карточке клада с золотом (которое находится только в одном из трёх). Задача саботёров &#8211; не дать им это сделать. Вот и всё.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-243" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009320.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В свой ход игрок может либо выложить карту туннеля, либо карту действия, среди которых &#8211; посмотреть карту клада, сломать чужой инструмент, починить инструмент, взорвать завал. Хороших гномов изначально больше, поэтому строить козни плохим гномам приходится очень и очень осторожно. Ближе к финалу страсти накаляются, гномы активно ломают друг-другу лопаты и взрывают готовые туннели. В конце уже достаточно очевидно, кто есть кто, хотя изменить ситуацию практически невозможно. Выигрывает только одна команда, и все её члены получают золотые слитки-призы. После трёх раундов самый богатый гном становится победителем.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-246" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009317.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Несомненный плюс этой игры в том, что одновременно в битве за клад могут участвовать вплоть до 10-и человек. Мы играли 8-м, и каждая партия длилась не больше 15-20-и минут! И хотя мы умудрились переврать простейшие правила, на игре это никак не отразилось. Всем было весело, все были вовлечены. Отличный филлер для больших компаний.</p>
<p>На этом мои субботние приключения закончились, и в пятом часу ночи я благополучно добрался до дома.</p>
<p>Воскресенье выдалось дождливым и неприветливым, идеально &laquo;настольным&raquo;. Я созвал свою команду продвинутых настольщиков и первым делом решил разложить <strong>A Game of Thrones</strong>. Мы давненько не рубились в эту военную настолку, настало время выпустить спортивную злость <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И хотя среди нас был один новичок, объяснения не заняли больше 15-и минут. В принципе, тут на самом деле всё просто. Выкладывай приказы, отстраивай армию, захватывай земли. Как только захватишь 7 замков &#8211; тут же победил. Игра эта рассчитана строго на 5 игроков, для которых на маленькой карте тут же становится очень тесно. И хотя большинство конфликтов решаются с помощью грубой физической силы, политика в этой игре &#8211; такое же мощное оружие. Заключил выгодный мир до определённого хода &#8211; обезопасил себе тылы. Нарушил мир в удачный момент &#8211; отхватил лакомый кусочек соседа.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-244" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Мне достались красные, рядом со мной за чёрных играл k_v. Война у нас пошла с первого хода <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мне кое-как удалось отбиться от яростного нападения, но сил на экспансию уже не было. Следующие пару ходов как назло игрался найм войск, и чёрный сколотил огромную армию. Единственным моим шансом на существование было удержать море, и я постоянно юлил своими тремя лодками туда-сюда, лишь бы только не потерять контроль над клочком воды. На суше меня меня тоже начали теснить, контрольный пакет акций в виде замков и бочек подкрепления отчётливо уплывал из рук&#8230;</p>
<p>В это время у белого (Shpongik) и жёлтого (Virko) начались стычки за халявные нейтральные земли, а зелёный (deus) беспрепятственно подмял под себя весь юг. Будучи уверенным в победах, я несколько раз совершенно глупо слил войска, и держался только за счёт стратегически расставленных береговых поджогов. Тут мне на помощь пришёл deus и разгромил чёрные армады у Баренцево моря. Спасение, однако, оказалось палкой о двух концах &#8211; с самим deus&#8217;ом справиться было уже некому.</p>
<p>На 8-м ходу партия преждевременно закончилась, и благодаря последнему броску в ничейные земли мне даже удалось занять второе место. Финальная таблица результатов выглядела таким образом:</p>
<p>1. deus &#8211; 7, 6<br />
2. DS &#8211; 4, 3<br />
3-4. k_v &#8211; 2, 4, 0<br />
3-4. Shpongik &#8211; 2, 4, 0<br />
5. Virko &#8211; 2, 1</p>
<p>Играли около двух с половиной часов. И хотя войн было много, мне показалось, что партия прошла довольно-таки мирно. Обошлось без выносов и громких предательств <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Честно скажу, мне не терпелось сыграть в хорошую экономическую стратегию. В следующий раз я обязательно достану <strong>Caylus</strong>, но тут мы остановились на <strong>Le Havre</strong>. Про саму игру я достаточно подробно писал в предыдущем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/">отчёте</a>, так что не буду повторяться. Игра эта очень богатая и насыщенная, но благодаря простоте базовых правил &#8211; объясняется тоже за каких-то 15 минут.</p>
<p>Старт как всегда происходил в потёмках. Я не знал, что буду делать, поэтому просто собирал глину, дерево, коров и пшеницу (&raquo;сено&raquo;, как мы называем между собой). Глина и дерева нужна для постройки зданий, а при наличии определённого количества пшеницы и коров &#8211; в конце хода случается &laquo;урожай&raquo; и тебе перепадает бонус. Рыбу и коптилку забрал себе Shpongik, и через пару ходов из специальных зданий как раз выпал рыбный ресторан <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Короче, дела у новичка шли неплохо.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-245" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009325.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Самое интересное в игре начинается во второй половине. Бизнесы у игроков уже более-менее развиты, появляется доступ к значительному количеству ресурсов, соответственно можно провернуть большую и выгодную махинацию. Как правило, исход игры пара-тройка таких махинаций и решают. Тут выясняется, что как минимум три игрока идут в сталь-энергию-люксурный лайнер. Конкуренция достигает своего пика, к ключевым зданиям выстраивается очередь, повышаются голоса и слышится незлобная ругань. deus в погоне за наживой полностью забивает на производство еды и собирает кредиты охапками.</p>
<p>По уровню эмоций финал игры чем-то напоминал <strong>Battlestar Galactica</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  deus по уши залез в долги, но таки купил 2 люксурных лайнера. Мне хватило всего на один люксурный лайнер и один стальной корабль, который здорово помог с едой в последний ход, и всё. k_v не смог купить ни того, ни другого, зато крепко насел на Shipping Line и сбарыжил кучу товара. Shpongik вовсю эксплуатировал свой рыбный бизнес и скупил добрую часть зданий на полученные барышы. В компании Virko преобладали строгая корпоративная умеренность и несколько серьезных бонусных зданий. После финального подсчёта очков вскрылась вся правда:</p>
<p>1. k_v &#8211; 135<br />
2. DS &#8211; 121<br />
3. deus &#8211; 107<br />
4. Virko &#8211; 102<br />
5. Shpongik &#8211; 87</p>
<p>3 часа на игру, которые пролетели совершенно незаметно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Турнир по настольным играм &#8211; детали</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/22/turnir-po-nastolnym-igram/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/22/turnir-po-nastolnym-igram/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 13:08:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=219</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Недавно я постил анонс намечающегося турнира, теперь выкладываю полную информацию.</p>
<p>Что
Турнир по настольным играм, с обязательными призами и наградами. Помимо этого &#8211; свободные игры, знакомство с новыми интересными людьми, приятное времяпровождение.</p>
<p>Когда и где
31 октября, суббота. Столовая-кафе по адресу Suur-Sõjamäe 8a. Это в какой-то сотне метров от торгового центра Ülemiste. В кафе &#8211; 3 зала, места хватит приблизительно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-171" title="P9051172" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/P9051172.jpg" alt="P9051172" width="500" height="308" /></p>
<p>Недавно я постил <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/turnir-po-nastolnym-igra/">анонс</a> намечающегося турнира, теперь выкладываю полную информацию.</p>
<p><strong>Что</strong><br />
Турнир по настольным играм, с обязательными призами и наградами. Помимо этого &#8211; свободные игры, знакомство с новыми интересными людьми, приятное времяпровождение.</p>
<p><strong>Когда и где</strong><br />
31 октября, суббота. Столовая-кафе по адресу <strong>Suur-Sõjamäe 8a</strong>. Это в какой-то сотне метров от торгового центра Ülemiste. В кафе &#8211; 3 зала, места хватит приблизительно на 50 человек, так что можете приглашать друзей и знакомых.</p>
<p><strong>Программа</strong><br />
Начало в 10:00. С 13:00 до 14:00 &#8211; обед, с 18:00 &#8211; 19:00 - ужин на месте. К 22:00 подводим итоги, награждаем победителей, собираемся и отправляемся по домам. Кто желает &#8211; организует настольное афтерпати <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Дополнительная информация</strong><br />
В столовой можно вкусно и недорого поесть, в любой момент купить булочек, салатов и попить. Цены &#8211; очень умеренные, для нас даже сделают определённые скидки. Так что своей еды брать не нужно, всё можно купить на месте. Из выпивки есть пиво и лёгкие алкогольные напитки, но тут крайне советую без фанатизма, ибо цель встречи иная. Для курящих &#8211; открыта улица. Можно приносить свои игры.</p>
<p><strong>Сколько стоит</strong><br />
Всё удовольствие &#8211; <strong>50 крон</strong>. Деньги переводить на счёт 1102923123, Deniss Ohakas.</p>
<p><strong>Регистрация</strong><br />
Будем рады всем, но список участников значительно облегчит организацию встречи и турниров. Поэтому, будьте добры, заполните маленькую регистрационную форму. Спасибо!</p>

		<div id="usermessage5a" class="cf_info "></div>
		<form enctype="multipart/form-data" action="/feed/#usermessage5a" method="post" class="cform" id="cforms5form">
		<ol class="cf-ol">
			<li id="li-5-1" class=""><label for="cf5_field_1"><span>Имя Фамилия</span></label><input type="text" name="cf5_field_1" id="cf5_field_1" class="single fldrequired" value="" onfocus="clearField(this)" onblur="setField(this)"/><span class="reqtxt">(обязательно)</span></li>
			<li id="li-5-2" class=""><label for="cf5_field_2"><span>Никнейм</span></label><input type="text" name="cf5_field_2" id="cf5_field_2" class="single fldrequired" value=""/><span class="reqtxt">(обязательно)</span></li>
			<li id="li-5-3" class=""><label for="cf5_field_3"><span>Email</span></label><input type="text" name="cf5_field_3" id="cf5_field_3" class="single fldemail fldrequired" value=""/><span class="emailreqtxt">(обязательно)</span></li>
		</ol>
		<fieldset class="cf_hidden">
			<legend>&nbsp;</legend>
			<input type="hidden" name="cf_working5" id="cf_working5" value="%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F..."/>
			<input type="hidden" name="cf_failure5" id="cf_failure5" value="%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%20%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5%20%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B...%20%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B0%2C%20%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%20%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F."/>
			<input type="hidden" name="cf_codeerr5" id="cf_codeerr5" value="Please%20double-check%20your%20verification%20code."/>
			<input type="hidden" name="cf_customerr5" id="cf_customerr5" value="yyy"/>
			<input type="hidden" name="cf_popup5" id="cf_popup5" value="nn"/>
		</fieldset>
		<p class="cf-sb"><input type="submit" name="sendbutton5" id="sendbutton5" class="sendbutton" value="Отправить" onclick="return cforms_validate('5', false)"/></p>
		</form>
		<p class="linklove" id="ll5"><a href="http://www.deliciousdays.com/cforms-plugin"><em>cforms</em> contact form by delicious:days</a></p>
<p>Под катом &#8211; несколько фотографий с места проведения и планируемый список игр для чемпионата.</p>
<p><span id="more-219"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-224" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/22102009306.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-225" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/22102009304.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-226" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/22102009298.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>По поводу турниров у меня следующие соображения. Я могу достать по паре копий <strong>Power Grid</strong>, <strong>Galaxy Trucker</strong>, <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Lost Cities</strong>. По ним, соответствнно, и можно будет провести чемпионаты. Игры эти совершенно разные, так что будет возможность блеснуть каждому.</p>
<p>Всех желающих участвовать в соревнованиях я случайным образом разбиваю на &laquo;столы&raquo;, и они играют друг с другом. После чего победители каждого стола играют уже в суперфинале &#8211; на окончательную победу. В случае с Lost Cities партий будет конечно побольше.</p>
<p>Между основными турнирными играми можно играть во что угодно, делать что угодно: тренироваться, смотреть, сплетничать, обдумывать тактику и т.д. Но турнирные игры считаются приоритетными, так что если вам надо уйти, или не пришли вовремя &#8211; засчитывается техническое поражение.</p>
<p>Список игр для турнира может измениться, если последуют конструктивные предложения и я смогу достать копии игр.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/22/turnir-po-nastolnym-igram/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 12 по 18 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 11:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Say Anything]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Wits & Wagers]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
Say Anything &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211; 
Wits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-202" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009294.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Say Anything &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Wits &amp; Wagers &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-197"></span></p>
<p>В субботу нас зазвали на день рождение подруги хорошего друга. В программе значилось много разных гостей и свободного времени, поэтому я на всякий случай захватил с собой пару подходящих самодельных настолок. После официальной части и обильной трапезы возникла пауза, в которую я успешно и представил свои игры.</p>
<p>Первой из них была <strong>Wits &amp; Wagers</strong>. Это достаточно молодая и популярная игра для вечеринок, которая сочетает в себе как trivi, так и казино. Суть в следующем: ведущий задаёт вопрос, ответом на который всегда является число (целое или с десятичной точкой). Например: &laquo;Сколько ног у сороконожки?&raquo;. За отведённое время каждый из играющих должен написать свой ответ и сложить в общую кучу. После чего все варианты разбираются и сортируются от большего к меньшего на специальном поле. И тут начинается самое интересное &#8211; каждый из участников может сделать две ставки на ответ или ответы, которые ему кажутся наиболее правильными. Получается, что не так важно написать правильный ответ, сколько знать человека, который мог бы его знать!</p>
<p>После этого ведущий оглашает правильный ответ объявляет победителей, выдавая им соответствующий денежный приз (чем дальше ответ был от &laquo;золотой середины&raquo;, тем больше выигрыш). В следующих раундах полученные деньги можно использовать в ставках. В результате, побеждает в игре не самый умный, но самый богатый <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-203" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/17102009284.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра эта весёлая и &laquo;работает&raquo; в любой компании. Смешно разбирать ответы на очевидные, казалось бы, вопросы. Например, диаметр Земли по мнению наших участников колебался где-то от 4-х до 200 тысяч километров <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я старался собрать вопросы из различных областей, чтобы у каждого игрока была возможность блеснуть своими персональными знаниями. Мой личный фаворит: &laquo;Сколько трупов было в фильме Рэмбо (2008)?&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Как я уже сказал, игра эта у меня полностью самодельная. Я нарисовал и распечатал поле, собрал вопросы и распечатал карточки (по 7 вопросов на одну игру). Всё, что мне понадобилось для изготовления &#8211; прочитать официальные правила <strong>Wits &amp; Wagers</strong>. Так что если кто думает, какой простой и весёлой игрой развлечь гостей &#8211; очень рекомендую. В нашей компании она прошла на ура.</p>
<p>Игра длилась около 40 минут, финальная таблица результатов выглядела следующим образом:</p>
<p>1. Криста &#8211; 17$<br />
2. Аня &#8211; 10$<br />
3-4. pun &#8211; 6$<br />
3-4. Оля &#8211; 6$<br />
5. Анжелика &#8211; 5$<br />
6-7. exe &#8211; 0$<br />
6-7. Crash &#8211; 0$</p>
<p>Далее у нас был очень вкусный десерт и время на ещё одну игру. Я вытащил и быстро объяснил правила <strong>Say Anything</strong>. Аналогично, самодельная игра от тех же самых авторов, придумавших <strong>Wits &amp; Wagers</strong>.</p>
<p>Для игры требуется набор карточек, на которых написаны различные вопросы, вроде: &laquo;В школе я больше всего любил &#8230;&raquo;, &laquo;Единственное, за что я на самом деле люблю свою работу, это &#8211; &#8230;&raquo;, &laquo;Первое, чтобы я купил, выиграв миллион крон &#8211; &#8230;&raquo; и т.д. Активный игрок получает карточку и читает вопрос, после чего все пишут на бумажках ответ, который, как им кажется, более всего подходит этому человеку. Тут уж кто на что горазд &#8211; кто-то знает человека, кто-то думает, что знает, а кто-то просто пишет первое, что в голову взбредёт. Таким образом, после вскрытия мы получаем варианты навроде &laquo;Самая сексуальная актриса &#8211; Гурченко, Любимая передача &#8211; torrents.ru, лучшие спецэффекты - в туалете после отравления&raquo; и т.п. т.д. <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем весело, все смеются.</p>
<p>Активный игрок тайно выбирает один ответ, который ему больше всего подходит (или просто нравится), после чего все остальные участники могут сделать 2 ставки на представленные варианты. Очки получает как автор выбранного ответа, так и угаданными игроками выбор активного игрока.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-204" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/17102009287.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>Игра понравилась всем. Главное тут не победа, а общий позитивный настрой, смешные варианты ответов и неожиданные выборы участников. Играть лучше с теми, кого вы более-менее знаете, хотя это совсем необязательно. Достаточно, чтобы компания была весёлой и креативной.</p>
<p>Конечные баллы у многих игроков совпали, и хотя в правилах предусмотрена механика для разрешения споров (напеть и станцевать известную песню), заморачиваться этим никто не стал. Все и так были довольны проведённым временем.</p>
<p>1-2-3. Криста &#8211; 9<br />
1-2-3. Анжелика &#8211; 9<br />
1-2-3. exe &#8211; 9<br />
4. pun &#8211; 8<br />
5-6-7. Аня &#8211; 5<br />
5-6-7. Crash &#8211; 5<br />
5-6-7. DS &#8211; 5<br />
8. Оля &#8211; 4</p>
<p>На этом время наше подошло концу, и мы отправились играть в другую настольную игру на ловкость и меткость &#8211; боулинг. А на следующий день меня срочно вызванивали и просили выслать вопросы для <strong>Wits &amp; Wagers</strong>, чтобы сыграть в неё уже в другой компании <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот так вот грамотно подключаются к настолкам люди.</p>
<p>Воскресенье у меня был полностью свободным, и уже с утра я стал набирать настольную команду для более серьезных картонных баталий. Когда собрались первые 4-е человека, я предложил на выбор несколько экономических стратегий, и мы остановились на <strong>Le Havre</strong>.</p>
<p><strong>Le Havre</strong> &#8211; это &laquo;мясистая&raquo; экономическая стратегия от Уве Розенберга (Bohnanza, Agricola), которая очень быстро прошла весь путь от &laquo;новой настолки&raquo; (она вышла в 2008-м году) и водрузилась в BGG Top-10. И, замечу, не зря. <strong>Le Havre</strong> представляет из себя огромный портовый город, где можно купить, обработать или продать невероятное количество всевозможного товара. Каждый игрок имеет возможность покупать или строить здания, которые добавляют в игру новые возможности. Причём эти здания могут быть использованы как самим владельцем, так и другими игроками (принося определённый доход за использование).</p>
<p>Ход игры очень прост &#8211; сначала игрок передвигает фишку корабля и пополняет запасы так называемых &laquo;мест предложений&raquo;, после чего может сделать одно действие &#8211; взять все товары из одно из мест предложений, либо использовать какое-то здание. Это, собственно, всё. То, что делает игру на самом деле глубокой и разнообразной &#8211; это огромное кол-во разнообразных зданий, позволяющими получать, обрабатывать и трансформировать товары друг в друга самыми разными способами . Тут столько всего, что у новичков часто кружится голова от слишком широго выбора.  Да что там, сколько раз играл я сам &#8211; ощущение &laquo;что же мне делать?!&raquo; не прошло до сих пор.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-205" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009291.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра эта мне безумно нравится. Она даёт невиданную степень свободы в выборе стратегий, бесконечное число маленьких и больших планов, которые можно осуществлять в процессе. Ход игры мне чем-то напоминает древнюю PC игру &laquo;Incredible Machine&raquo;, где с помощью верёвочек, досок, шариков и магнитов можно было составить хитроумное устройство, которое должно было определённым образом &laquo;выстрелить&raquo;. Точно так же и здесь, правильно выстроенный бизнес-механизм может &laquo;выстрелить&raquo; и принести победу. При этом каждый из соперников составляет собственные механизмы, которые, возможно, работают на совершенно ином принципе и питаются совсем другим типом энергии, но могут оказаться эффективнее!</p>
<p>Как обычно, первая часть партии проходила у меня в тумане. Но как-то удалось скупить хорошую пачки зданий, популярных среди оппонентов. Ближе к концу я понял, что кровь из носу &#8211; хочу построить как можно больше дорогущих люксурных яхт. Для осуществления этого плана мне нужно было огромное кол-во стали и энергии. В какой-то момент я сконвертировал 12 единиц угля и получил 120 энергии! Пожалуй, мой маленький одновременный рекорд за все игры. На последнем ходу мне пришлось залезть в долги, но мечту я свою осуществил &#8211; две красавицы-яхты красовались у меня в бухте, принося в сумме более 60-и победных очков.</p>
<p>И хотя играли мы всего 4-м, длилась партия более 3-х часов. В принципе, это нормальное время для такой насыщенной стратегии, хотя я и надеялся закончить побыстрее. Победа была моей, но обнаружил я это только после финального подсчёта очков.</p>
<p>1. DS &#8211; 169<br />
2. Костя &#8211; 120<br />
3. Virko &#8211; 117<br />
4. Kallisto &#8211; 91</p>
<p>С нами играли две девушки, и хотя поначалу им было тяжеловато, в партию они влились и барыжили товар с азартом. Что только укрепляет меня во времени, что <strong>Le Heavre</strong> &#8211; отличная, даже шикарная стратегическо-экономическая игра.</p>
<p>Когда мы закончили, к нашей группе смогли подсоединиться два заскучавших камрада &#8211; Metomorph и smb. В ожидании нас они перекинулись несколькими партиями в <strong>Lost Cities</strong>, после чего настойчиво советовали закончить нашу игру &laquo;турецкой ничьей&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>smb большой поклонник <strong>Arkham Horror</strong>, остальные тоже были не против, поэтому её мы и разложили. Чтобы партия была побыстрее, решили не использовать карту Данвича. Я, традиционно, решил играть исключительно за зло. Радуясь каждому провалу игроков и толстым монстрам, вытащенных из мешка. Когда играешь на одной стороне &#8211; всё встаёт на свои места <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Скажем так, Зло в тот день было в зените своей силы. Игроки один за другим сходили с ума, попадали в психушку, госпиталь, теряли вещи, загонялись в тупик страшными созданиями, монстры валили волнами и т.д. Через часок я вытащил карту-слух с душителем, и стал душить по 2 союзника за ход. Когда их осталось совсем немного, вышел другой слух, который, после провала (а к этому всё и шло), уничтожал все печати на карте.</p>
<p>Древним Злом на этот раз был Shudde M&#8217;ell. Монструозный червь, который при каждой волне монстров сотрясает Архам и уничтожает одну из 7-и важных локаций. Причём так же и происходит битва с ним &#8211; во время атаки он уничтожает очередную локацию, и если все 7 уже в руинах, разрушать больше нечего, то всё &#8211; Зло победило окончательно и бесповоротно.</p>
<p>Оставив тщетные попытки запечатать врата, игроки из последних сил старались подготовиться к пробуждению Древнего. Но когда это произошло, у них оставался всего один раунд финальной дуэли (так как все 7 локаций были уже уничтожены). Из 48-и жизней Страшный Гад лишился всего 6-и, после чего с радостным хрустом и поглотил весь сущий мир.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009293.jpg" alt="" width="342" height="500" /></p>
<p>Партия в Архам длилась каких-то три с половиной часа, что для этой игры можно считать &laquo;очень быстро&raquo;. Одна из девушек &#8211; Virko, призналась, что сильно устала и пожалела о потраченном времени. Не было того чувства &laquo;команды&raquo; и взаимопомощи, на которое она надеялась. Что вполне справедливо, ибо любую игру делают прежде всего люди за столом, а не картон на оном. Команда действительно действовала малоэффективно и развалилась на отдельных индивидуумов. Так что мне, как играющему за Зло, стало их даже немного жаль.</p>
<p>Так или иначе, партия сыграна, и Зло опять победило. По-прежнему я остаюсь с ощущением, что мы не используем весь потенциал этой замечательной ролевой игры. Данвич до сих пор остаётся &laquo;полудиким&raquo; местом, а Кингспорт так и пылится на полке. Что ж, до следующего подхода к снаряду в правильной компании!</p>
<p>После этого почти все гости разошлись, осталась только Virko, которая требовала удовлетворения после &laquo;зря потраченного времени&raquo;. На троих разложили быструю, весёлую и кровавую <strong>The Downfall of Pompeji</strong>.</p>
<p>Игра вроде бы простая, а я до сих пор постигаю азы &laquo;эффективного размножения&raquo; в Помпеях. И процесс этот мне нравится всё больше и больше. Хотя и бег по раскалённой лаве тоже заставляет мозги напрячься. Неожиданно, но в этот я победил. Вроде в первый раз вообще <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 12<br />
2. Криста &#8211; 10<br />
3. Virko &#8211; 9</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за 16 октября от Ory4&#8242;а</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/19/otchet-za-16-oktjabrja-ot-ory4a/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/19/otchet-za-16-oktjabrja-ot-ory4a/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 10:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bootleggers]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Наш всеми известный и любимый камрад Ory4 прислал мне отчёт о сыгранных настолках в его компании. Отчёт этот написан с большим чувством юмора, больше в стиле приключенческо рассказа о жизни, настолках и алкоголе   Прочитал и публикую его с большим удовольствием.</p>
<p>Bootleggers &#8211; 
Lost Cities &#8211;          </p>
<p></p>
<p>&#171;Алкоголики против наркотиков&#187; или &#171;битва [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-184" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/DSC00463.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Наш всеми известный и любимый камрад Ory4 прислал мне отчёт о сыгранных настолках в его компании. Отчёт этот написан с большим чувством юмора, больше в стиле приключенческо рассказа о жизни, настолках и алкоголе <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Прочитал и публикую его с большим удовольствием.</p>
<p>Bootleggers &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-180"></span></p>
<blockquote><p>&laquo;Алкоголики против наркотиков&raquo; или &laquo;битва за буржуйское виски&raquo;<br />
Отчёт Ory4&#8242;а, который он пытался вести от третьего лица.</p>
<p>Действующие лица:<br />
Владимир Казаков &#8211; <strong>k_v</strong><br />
Борис Кутепов &#8211; <strong>Boriss</strong><br />
Юлия Кутепова &#8211; <strong>Skvo</strong><br />
Роман Максимов &#8211; <strong>Ory4</strong><br />
Сергей (Дрыщ) Максимов &#8211; <strong>Boron</strong></p>
<p>Второстепенные персонажи:<br />
Владен &#8211; странствующий 8-летний отрок, иногда появляющийся на горизонте и, получив оплеуху от ближающего взрослого, мгновенно испаряющийся.<br />
Ася &#8211; 30 килограмовый агрессивный доберман, по ошибке назывемый таксой и уменьшенный до размеров комнатной собаки.</p>
<p>В пятницу вечером, Ory4, k_v и Boron решили ввести в секту настолко-поклонников ещё пару членов. Соответственно вооружившись (Boron взял &laquo;<strong>Bootlegers</strong>&raquo; и пиво, k_v &#8211; &laquo;<strong>Lost Cities</strong>&raquo; и &laquo;<strong>Go West</strong>&laquo;, а Ory4 &#8211; себя любимого и ром), они нагрянули к общим друзьям; людям, ещё не вкусивших всего очарования этих сатанинских игр.</p>
<p>К ним тоже подготовились основательно &#8211; вид праздничного стола напрочь отбил все мысли об играх (во всяком случае, у Ory4&#8242;а точно). После обильного чревоугодия и кишкоблудства, разгорячённые и сытые &#8211; гости было, совсем забыли о цели своего визита&#8230; пока кто-то не споткнулся о пакеты с играми в коридоре. Пришлось прекратить отмечать освобождение Бастилии, всё сметать со стола и вводить на настольной территории жёсткие режимы чикагского сухого закона.</p>
<p>После объяснения Boron&#8217;ом основ игры <strong>Bootlegers</strong> (ещё и объяснения основ нашего мировоздания&#8230; выпитое пиво явно давало о себе знать), приступили к игре. Новые члены сатанинской общины быстро вникли в суть игры и уже на втором ходу начали радовать своими достижениями в области самогоноварения.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/DSC00461.jpg" alt="" title="" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-189" /></p>
<p>На 3-м ходу, благодаря карточке Large Truck (сроком на один ход), в лидеры вырвался Ory4. Набрав, за раз 39 очков, он довольно ухмыляяясь, развалился на несуществующей спинке кухонного табурета и внушительно сказал&#8230;. (уже не помню что) Но это явно покоробило Boron&#8217;а &#8211; потому что на пятом ходу (благодаря карточке) он отобрал только появившуюся вторую машину у Ory4&#8242;а, чем несказанно удивил новоявленного алкогольного магната.</p>
<p>После этого Фортуна перестала показывать Ory4&#8242;у перед&#8230; и ему пришлось переключаться на другую тактику. А точнее &#8211; на политику сдерживания k_v, который будучи единственным непьющим (кроме Аськи) игроком, явно стал проявлять лидерство в области спекулянства и бизнеса. В попытках завалить k_v, Ory4 совсем перестал учитывать достижениях новых игроков &#8211; как потом оказалось, зря. Раслаблению Ory4&#8242;a немало способствовала и Ася &#8211; которая, уразумев что настолье кончилось и homo sapiens занимаются непонятной для собаки шнягой, решила отрубится на пару часов на его коленях. Вид спящей волосатой тётки на ногах, явно способствовал улучшению настроения и возникновению философскому мыслей у Ory4&#8242;а (которые он незамедлительно высказывал).</p>
<p>К 8-му ходу произошла окончательная расстановка сил. Boriss, k_v и Ory4 стояли на верхней ступени чикагской алкогольной иерархии и занимались грызней, деля сферы влияния в барах. Skvo решило особо не вмешиваться в разборки сицилийцев и проводила тактику &laquo;тише едешь &#8211; дальше будешь&raquo;. Boron, наконец-то (!), осознал никчемность своего существования, перестал бороться за лидерство и стал строить всем пакости&#8230; сконцетрировавшись, в основном, на Ory4&#8242;е и  k_v. Из-за подстав Boron&#8217;а и нападках Ory4&#8242;а на k_v, атмосфера стала немного накаляться. Разогретые ромом и азартом тела стали выделять в атмосферу больше тепла, становилось жарко и, даже, микропроветривание помещения не спасало. На пол стали слетать шкуры &#8211; Boron окончательно решил расстаться со свитером; Ory4 (на правах старого друга) обнажил свой могучий поджарый торс и предложил сделать тоже самое хозяйке. Предложение вызвало активную поддержку со стороны k_v и странное неудовольствие со стороны Boriss&#8217;а.</p>
<p>К 9-му ходу приблизился финал алкогольной баталии. Boriss светился как лампочка Ильича &#8211; он явно вырвался вперёд и его победа была, почти, очевидной. Skvo задумчиво разглядывала пачку игровых денег у мужа &#8211; скорее всего переводила их в кроны и составляла новый бюджет на неделю, с учётом новых инвестиций. Boron бормотал под нос сатанинские песни &#8211; скорее всего перекрикивал голоса, которые слышал в своей голове. K_v немного агрессивно поглядывал на Ory4&#8242;а, при этом многозначительно кивая в сторону Boriss&#8217;a. А Ory4&#8242;а терзали тяжкие думы &#8211; аки червь всеплоглающий душу грыз, аспид этакий. Разглядывание пустых бутылок, способствовало у него созданию зловешего плана по посылу Аси (как самой молодой) в ближайший бар за допингом.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/DSC00462.jpg" alt="" title="" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-190" /></p>
<p>Конец игры и наступил на 9-м ходу &#8211; Boriss набрал сотню тысяч бакинских и закончил игру. Глаза Skvo  светились счастьем &#8211; мысленно она уже шагала в норковой шубке к жёлтой Lamborgini. Влюблённо глядя на мужа, она даже не стала зацикливаться на пересчёте своих денег. Boron, запаздало поймав грустную волну Ory4&#8242;а, стал интересоваться у местных &#8211; где находиться ближайший Hansa Grill. Отсутствие вблизи филиала этого замечательного питьевого заведения ввело его в ступор и он стал проклинать Ансипа, развалившего экономику всей страны. Чтобы отвлечься, Boron занялся подсчётом денег и подбивки результата.</p>
<p>Итог игры в <strong>Bootlegers</strong>:<br />
1. Boriss &#8211; 101<br />
2. k_v &#8211; 93<br />
3. Ory4 &#8211; 66<br />
4. Skvo &#8211; 44<br />
5. Boron &#8211; 29</p>
<p>После массового перекура, стали продумывать дальнейший план действий. Ory4 горел желанием поиграть в &laquo;<strong>Go West</strong>&laquo;, но его предложение не было одобренно Skvo. Ссылаясь на позднее время (два ночи) и детей, которых надо кормить утром, она предложила поиграть в что-нибудь менее затягивающее, то бишь в &laquo;<strong>Lost Cities</strong>&laquo;. А в виде допинга, для погрустневших братьев и мужа, предложила чай, кофе и морс (старик Хеменгуэй, наверняка, вздохнул бы на этом месте &#8211; как протяжно вздохнул тогда я). Дальнейшее времяпрепровождение проводилось в атмосфере массового трезвления и борьбе Boron&#8217;а и Boriss&#8217;а со сном. Попутно Ory4 ещё решил подкрепится останками мёртвой курицы&#8230; и признание того, что хозяйка &#8211; мастер по приготовлению трупов, создало за столом всеобщую атмосферу любви и взаимопонимания.</p>
<p>Благодаря двум колодам, смогли играть двумя парами (играли по три партии, с подсчётом суммы в конце).</p>
<p>В конце первой партии Boriss&#8217;а и Ory4&#8242;а, произошёл небольшой конфликт &#8211; со взаимообвинениями и попытках найти друг у друга биологическое оружие (чтобы доказать всем присутствующим, что соперник играет недемократично). Но Boron&#8217;у и Skvo не было никакого дела для локальных конфликтов &#8211; они сами разбирались между собой; а попытка привлечь k_v в качестве реффери кончилась неудачно. Он занимался одновременными подсчётами очков двух играющих пар и сильно напрягал свою волнистоволосую голову (в попытках вспомнить основы математики&#8230; или хотя бы школьные годы, для начала). В силу старпёрского возраста Вофки, ему это удавалось тяжело &#8211; единственное, что он вспоминал со школы, так это слова &laquo;сменка&raquo; и &laquo;пионерский галстук&raquo;.</p>
<p>Обидившись на всех, Boriss и Ory4 ушли курить на балкон &#8211; где сошлись на единодушном мнении в том, что трактовка творчества Достоевского не может быть однозначной. Вернувшись к игрокам и пнув пару раз Асю (чтобы ей тоже было весело), они посмотрели на плод титанических усилий мозга k_v и приступили ко второй партии.</p>
<p>Итог первой игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Boriss  106                              Boron   133<br />
Ory4     95                                Skvo    83</p>
<p>Во второй партии Ory4 ухватил быка за рога и стал бить Boriss&#8217;а по всем фронтам. Попутно создалась вторая двойка &#8211; k_v и Skvo. Так как надежды на дядьку Boron&#8217;а было уже мало, все занялись подсчётом очков сами. А Boron либо спал сидя, либо медленно моргал &#8211; никто так разобраться, до конца, в этом и не смог. В конце игры, в двойке Boriss &#8211; Ory4 опять произошёл небольшой спор. Но попытка Boriss&#8217;а доказать фальсификацию подсчёта очков Ory4&#8242;ем быстро разлетелась&#8230; спасибо хорошим учителям по математике, которые хорошо потрудились над Ory4&#8242;ем в отрочестве, подготавливая его к этой игре. :p</p>
<p>Итог второй игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Ory4     159                              Skvo    153<br />
Boriss  126                              k_v       70</p>
<p>После пререкура, Ory4 (слегка недовольный сонной позицией протрезвевшего Boron&#8217;а, обычно поддерживающего статус Максимовых как вечных энерджайзеров) решил разбудить его совместной игрой и фразой &laquo;Я просто не вижу соперников&raquo;. Ключевая фраза, постгипнотическим путём внедрённая Boron&#8217;у в детстве, активировала его мозговые клетки и он, с проснувшимся азартом, уселся напротив брата. Последовав примеру соседей, супружеская чета решила тоже провести битву за право &laquo;кто более достоин носить фамилию&raquo;.  Разумеется, итог был очевиден. Женщина всегда остаётся женщиной; а младший брат никогда не сможет претендовать на замок и родовые поместья (огород в посёлке Ору) старшего.</p>
<p>Итог третьей игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Ory4     112                              Boriss  120<br />
Boron   65                                Skvo    111</p>
<p>После подсчёта итогов, k_v и Ory4 предложили воспользоваться редким наличием двух колод и сыграть вчетвером. Их предложения было  вынесенно на кворум и проиграло &#8211; а попытка привлечь Асю (в качестве группы поддержки) разбилось, ввиду её отсутствия.</p>
<p>Тогда, распрощавшись с гостепреимным домом и его сонными хозяевыми, k_v, Boron и Ory4 направили свои стопы в холостяцкую берлогу Вофки. Там Boron незамедлительно упал в обьятья Орфея &#8211; продолжая играть уже с персонажами, создаваемыми его больным воображением; а k_v и Ory4 продолжили битву гигантов мысли. Новаторское решение k_v вводить очки в экселевскую табличку (прилагается), значительно ускорило игровой процесс и отменило лишнию писанину. Бойко начав партию с минус восьми; Ory4, гордясь своим умением раздавать карты, свёл всю партию к обоюдной матерщине (благодаря отсутствию слабого пола, можно было теперь спокойно и ясно выражать свои мысли).</p>
<p>Итог четвёртой игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
k_v       137<br />
Ory4     92</p>
<p>Следующую игровую партию, карты уже раздавал k_v &#8211; причём это у него получалось, бесспорно, лучше. <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Итог пятой игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Ory4     137<br />
k_v       44</p>
<p>Ввиду позднего (или уже раннего &#8211; 5.20 утра) времени, решили закончить на этой ничьёй и разбрестись по ложам &#8211; благо спальных мест хватало. Всё, мои пальчики устали, клава уже наполовину расплавлена от частого нажимания &#8211; на этом отчёт закончен.</p></blockquote>
<p>Напоследок хочу добавить, что вообще приятно, что народ шлёт свой собственный материал. Так держать! Присылайте свои рассказы, отчёты и отзывы &#8211; всё появится и увековечится на нашем сайте!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/19/otchet-za-16-oktjabrja-ot-ory4a/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Турнир по настольным играм</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/turnir-po-nastolnym-igra/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/turnir-po-nastolnym-igra/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 13:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=170</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Итак, в скором времени я планирую провести следующую игровую встречу любителей настольных игр.</p>
<p>Формат планируемого мероприятия таков: на него отводился полный день (суббота или воскресенье). Местоположение: где-нибудь в Таллинне, в заранее арендованном помещении. Примерно 20-30 участников. Помимо свободных игр, будет организовано несколько одновременных и последовательных турниров, в том числе и зачётных игр. По результатам &#8211; все победители будут награждены ценными призами.</p>
<p>Цена участия [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-171" title="P9051172" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/P9051172.jpg" alt="P9051172" width="500" height="308" /></p>
<p>Итак, в скором времени я планирую провести следующую игровую встречу любителей настольных игр.</p>
<p>Формат планируемого мероприятия таков: на него отводился полный день (суббота или воскресенье). Местоположение: где-нибудь в Таллинне, в заранее арендованном помещении. Примерно 20-30 участников. Помимо свободных игр, будет организовано несколько одновременных и последовательных турниров, в том числе и зачётных игр. По результатам &#8211; все победители будут награждены ценными призами.</p>
<p>Цена участия будет складываться только из аренды помещения и призов. Собственно, самая главная сейчас задача &#8211; это найти помещение. Требования такие: помещение на 20-30 человек, столы, стулья, хороший свет, в Таллинне. За некоммерческой и просвятительной натурой предприятия &#8211; цена в очень разумных пределах, чем ниже, тем лучше. Школьный класс, актовый зал, читальный кабинет и т.д. &#8211; что-то в этом роде подошло бы идеально.</p>
<p>В планах &#8211; организовывать подобные встречи на регулярной основе. Раз в месяц/два. Успех плана, опять же, упирается в наличие базы.</p>
<p>Если у кого есть вопросы или предложения - пишите обязательно.</p>
<p>Update. Помещение практически найдено, дата планируемого мероприятия &#8211; 24-е октября, то есть послеследующая суббота. В планах &#8211; посвятить этому целый день, примерно с 10-и утра до 10-и вечера. Судя по всему, у нас будет отличная возможность хорошо поесть в этом же месте. Так что, всем потенциальным участникам &#8211; проверяйте своё расписание, <strong>24-го октября</strong> будет большая настольная тусовка! Все детали запощу чуть позже.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/turnir-po-nastolnym-igra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 5 по 11 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 08:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Petersburg]]></category>
		<category><![CDATA[The Princes of Florence]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Это уже третий отчёт подряд, но что делать &#8211; к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий   На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка &#8211; Cosmic Encounter.</p>
<p>Cosmic Encounter &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Saint Petersburg &#8211; 
The Princes of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-158" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic445987_md.jpg" alt="" width="500" height="288" /></p>
<p>Это уже третий отчёт подряд, но что делать &#8211; к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка &#8211; <strong>Cosmic Encounter</strong>.</p>
<p>Cosmic Encounter &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saint Petersburg &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Princes of Florence &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-143"></span></p>
<p><strong>Cosmic Encouner</strong> &#8211; это игра-легенда. В первый раз она увидел свет аж в далёком 1977-м году, изобретённая талантливыми парнями из Avalon Hill. Уже тогда игра совмещала в себе все компоненты потенциального хита: простоту правил, глубокий геймлпей и постоянное взаимодействие игроков. Она просто обречена была стать классикой. Так и стало &#8211; игра переиздавалась и раскупалась с неизменным успехом, и в 2008-м году очередной раз была издана Fantasy Flight Games.</p>
<p>Надо отметить, что Fantasy Flight Games любое издание поднимает на определённый качественный уровень. Шикарная графика, качественные компоненты и продуманная до мелочей поставка &#8211; вот отличительные признаки игр этой компании. И ещё один немаловажный момент - если игра хороша, то она обязательно обзаведётся множественными дополнениями. А если учес ть, что <strong>Cosmic Encounter</strong> сама по себе задумана таким образом, что может расширяться практически бесконечно, то первые экспансии к ней, уверен, уже не за горами.</p>
<p>В общем, я с нетерпением ожидал нашей первой партии в эту знаковую настолку. В нашей компании сразу два человека обзавелись новенькими коробками &#8211; Crash и Shra, они же и пообещали ознакомить игроков с правилами. Тут не совсем всё прошло гладко, и в результате нашу первую партию мы сыграли по правилам, отдалённо напоминающим оригинальные. Тем не менее, вкус и суть игры нам удалось распробовать.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-146" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009252.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Вся игра &#8211; серия стычек (так называемых энкаунтеров) со своими соседями. Игрок пытается основать колонии в чужих мирах, кто-то пытается выбить его самого с собственных планет, а кто-то прикидывает, какую из всех этих конфликтов он может извлечь пользу. Мало того, что каждый ход два играющих участвуют в схватке, у них есть возможность призывать всех остальных на помощь. Чью сторону примут созываемые &#8211; решают уже они сами.</p>
<p>То есть, по сути, геймплей очень прост, но что заставляет каждую партию блистать индивидуальностью &#8211; это разнообразие карт столкновений и инопланетных рас. В базовом комплекте их идёт 50(!) штук. Они даже имеют градацию по уровню сложности &#8211; от рас-новичков и любителей, до опытных. Мы, конечно же, сыграли новичками, оставив в стороне колоду спец-карт и технологий.</p>
<p>Выбранная раса наделяют игрока индивидуальностью &#8211; кто-то имеет способность вмешиваться в любой конфликт, у кого-то один корабль считается 4-м, а кто-то выигрывает тогда, когда проигрывает! В общем, даже одной партии нам хватило понять, насколько разными могут быть тактики поведения и исходы стычек, принимая во внимание всё игровое разнообразие и всевозможные комбинации.</p>
<p>В результате, всем игра понравилась. Очень свежий и оригинальный геймплей, это приятное чувство &laquo;козыря&raquo; в руке, постоянные стычки и множественные &laquo;спасибо за помощь&raquo; и &laquo;ну-ну, я тебе отомщу&raquo; &#8211; как раз то, что делало партию живой и запоминающейся.</p>
<p>Из минусов могу привести только общеизвестный факт, <strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; игра хаотичная. В ней сложно планировать или придерживаться определённой стратегии, слишком велико влияние рандома при вытаскивании карт, а результат вмешательства игроков в твой ход как правило непредсказуем. Да и с начальной расой кому-то может повезти больше. Так что любая партия в <strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; скорее не битва разумов, а череда хаотических событий, из которых ты стараешься извлечь максимальную пользу для себя. Впрочем, кому-то это наоборот может показаться плюсом, потому что при таком раскладе шансы примерно равны у всех участников &#8211; как у самых опытных, так и зелёных новичков.</p>
<p>Наша партия длилась около трёх часов, и призовые места распределились следующим образом:</p>
<p>1. Crash &#8211; 5<br />
2. Shra &#8211; 4<br />
3-4. exe &#8211; 3<br />
3-4. Nina &#8211; 3<br />
5. DS &#8211; 2</p>
<p>Я пока не знаю, как разбиваются ничьи, так что поставил exe и Нину на одно место. То, что я точно знаю - мы обязательно будем играть в Encounter ещё и ещё!</p>
<p>На этом семейная пара Никитиных (Shra + Nina) нас покинула, но оставшимся хотелось продолжения банкета, и я срочно стал искать запасных игроков. Кои были локализованы и вызваны в чрезвычайном порядке.</p>
<p>В активе нас было трое, пополнения было ещё в пути, и мы решили разложить что-нибудь небольшое и несложное. У меня давным давно уже лежит <strong>Saint Petersburg</strong>, к которому я за это время успел купить дополнение (5-й игрок и новые карты), а сыграть удалось всего один раз. Шанс надо было использовать, я разложил игрушку и быстренько проштудировал несложные правила.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-147" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009254.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Петербург &#8211; как раз классическая евроигра, в которой отсутствуют прямые конфликты между игроками, а исход партии напрямую зависит от грамотных и вовремя принятых решений. Игра длится серию раундов, в каждом из которых последовательно выкладываются новые карты из 4-х колод: работники, здания, знать и апгрейды. Работники приносят доход, здания &#8211; победные очки, знать &#8211; того и того понемногу (плюс бонус в конце игры), а апгрейды могут улучшать любую карту из трёх предыдущих колод. Выигрывает тот, кто наберёт больше всего победных очков.</p>
<p>Игровой процесс очень прост, но мозг всегда находится в приятном напряжении. Всё это мне чем-то отдалённо напоминает мультиплеерный <strong>Lost Cities</strong>. Каждый из игроков выкладывает определённую последовательность карт, надеясь, что именно так и в такой последовательности они сработают и принесут желанную победу. Это одна из тех игр, в которой, проиграв, появляется мысль: &laquo;ну-ка ну-ка, что я сделал неправильно? надо попробовать ещё раз, чтобы разобраться и поправить стратегию&raquo;.</p>
<p>Несомненный плюс игры &#8211; простота, портативность (если выкинуть поле, то останется просто небольшая карточна игра) и приятное исполнение. Из минусов &#8211; суховатость и солитёрность. Игра &#8211; битва разумов в чистом виде.</p>
<p>Обоим моим соперникам игра понравилась, одному даже очень. Вместе с объяснением правил партия заняла минут 40-50, а финальный счёт был таков:</p>
<p>1. Crash &#8211; 69<br />
2. DS &#8211; 42<br />
3. exe &#8211; 34</p>
<p>Пока мы играли в <strong>Saint Petersburg</strong>, прибыло наше подкрепление. Партию мы прерывать не стали, поэтому в ожидании гости стали искать собственного развлечения. k_v уговорил Кристу на партию в <strong>Lost Cities</strong>, а Алиска уговорила deus&#8217;а побыть мягким диваном <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-148" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009255.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Lost Cities</strong> стал мегахитом в нашем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/">игровом лагере на NiinSaare</a>, игра нравилась всем без исключения. Единственно, я считаю, что за такую простую карточную игру уж слишком много берут денег &#8211; у нас она стоит 319 крон, в онлайн-магазинах &#8211; ~20 евро. Одна колода и ненужное игровое поле в коробке! К счастью, игру запросто можно составить из одинаковой пары колод игральных карт &#8211; чем-нибудь пометив пятую масть.</p>
<p>Как развивалась игра &#8211; видел только краем глаза, запомнил только, что Криста возмущалась финальным счётом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. k_v &#8211; 106<br />
2. Krista &#8211; 81</p>
<p>Покончив с филлерами и разбудив заснувших бойцов, мы стали выбирать что-нибудь посерьезней. Проблема оказалась в том, что консенсуса нам никак не удвалось достигнуть. В конечном итоге, свели выбор к трём игрушкам &#8211; <strong>Power Grid</strong>, <strong>Modern Art</strong> и <strong>The Princes of Florence</strong>, после чего просто кинули кубик. Судьба указала нам на <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p>Об этой игре я писал несколько последних раз, поэтому не буду повторяться. Помимо своей простоты, в правильной компании она ещё и весёлая. Я запомнил, что на всём протяжении партии мы постоянно над чем-нибудь громко смеялись, мешая спать людям за стенкой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ещё интереснее было наблюдать за действиями новичка &#8211; exe. Он явно плохо понимал, что происходит, и сумбурность постоянных аукционов ясности в происходящее не вносило. В общем, было на самом деле весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В финальном раунде я на все оставшиеся деньги купил 3 картины автора, чья стоимость в конце-концов поднялась до 80-и тысяч евро за полотно. Это вложение оказалось решающим &#8211; и я наконец-то выиграл!</p>
<p>1. DS &#8211; 240$<br />
2. deus &#8211; 176$<br />
3. Crash &#8211; 175$<br />
4. k_v &#8211; 127$<br />
5. exe &#8211; 52$</p>
<p>Барыжничанием картин мы занимались где-то полтора часа. После чего я всех уговорил сыграть в <strong>The Princes of Florence</strong>.</p>
<p>Принцы &#8211; отличная настолка. Что подтверждается очень высоким BGG рейтингом &#8211; когда-то она входила в топ-10, сейчас немного спустилась до 18-го места. Тем не менее, достаю и играем мы в неё незаслуженно редко. Претензии от игроков были разными: для кого-то было слишком много счёта, кому-то не нравится тема, а кого-то оттолкнуло неудачное оформление, точнее &#8211; запутанный шрифт на картах.</p>
<p>Со своей стороны, я имею претензии только к одному аспекту игры &#8211; это практически полная солитёрность. За исключением фазы аукциона, игроки друг с другом не взаимодействуют и нигде не пересекаются. У каждого &#8211; свой маленький &laquo;огородик&raquo;, в котором он отстраивает нужные здания, разбивает парки и озёра, нанимает шутов, рабочих и профессионалов.</p>
<p>Но реализация этого &laquo;огородика&raquo; &#8211; чудесна! Есть и постройка в стиле &laquo;тетрис&raquo;, и постоянный поиск наилучших комбинаций условий для профессионалов с разными требованиями, и множество маленьких целей и заданий на картах бонусов и престижа. Мне очень по душе как глубина этого продуманного маленького итальянского мирка, так и приятная цветовая гамма оформлеия.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-149" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/10102009257.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Весь геймлей похож на составление комб, причём с каждым ходом (а их всего 7) требования к выполненным работам становятся всё серьёзней и серьёзней. И даже если мне не удалось показать мастерства комбинаторики и прозорливости в этот раз, я всё равно получил удовольствие от игрового процесса.</p>
<p>1. k_v &#8211; 54, 100$<br />
2. Crash &#8211; 52, 300$<br />
3. exe &#8211; 52, 0$<br />
4. deus &#8211; 41, 100$<br />
5. DS &#8211; 41, 0$</p>
<p>Два часа позади, глубокая ночь на дворе &#8211; на этом наш игровой вечер благополучно завершился.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отзыв об игре &#171;Warrior Knights&#187;</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 11:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warrior Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=144</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Наш товарищ free mn прислал мне свой отчет о нескольких партиях в военно-стратегическую игру Warrior Knights. Игра эта меня самого долго и сильно интересовала, так как, во-первых &#8211; отлично подходит нашей &#171;хардкорной&#187; компании, а во-вторых - поддерживает 6 игроков и имеет очень привлекательное оформление. Рейтинг BGG (274 позиция сейчас) и позитивные отзывы только убеждают меня во мнении, что Warrior [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-151" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic142753_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Наш товарищ <strong>free mn</strong> прислал мне свой отчет о нескольких партиях в военно-стратегическую игру <strong>Warrior Knights</strong>. Игра эта меня самого долго и сильно интересовала, так как, во-первых &#8211; отлично подходит нашей &laquo;хардкорной&raquo; компании, а во-вторых - поддерживает 6 игроков и имеет очень привлекательное оформление. Рейтинг BGG (274 позиция сейчас) и позитивные отзывы только убеждают меня во мнении, что <strong>Warrior Knights</strong> &#8211; отличная игра.</p>
<p><strong>free mn</strong> описывает две партии, а в конце подводит итоги, что ему понравилось, а что нет.</p>
<p><span id="more-144"></span></p>
<blockquote><p>Игра была разложена первый раз. В схватке сошлись три благородных дона (далее более просто: бароны) – Я (черный цвет), Коля (зеленый) и Сергей (синий). За игровой день было сыграно две партии. Я уже давно хотел поучаствовать в каком-нибудь варгейме, желательно со средневековым антуражем. Недавно я стал обладателем игры «<strong>Warrior Knights</strong>», которая считается классикой настольного стратегического жанра. Цель игры установить свою власть более чем над половиной городов или иметь больше всего токенов влияния в последнем ходу. Токены влияния игрок получает в конце каждого хода за захваченные города, .</p>
<p>Подготовка к игре:</p>
<p>Правила я изучил заранее и сделал пару ходов, воюя сам с собой. Так что ко дню битвы я уяснил основную механику и представлял с чем бароны столкнуться на поле боя. К великому сожалению для меня, эти знания не помогли мне выиграть, зато сильно уменьшили время на объяснения и ввод баронов в игру. Кратко объяснив правила и основные моменты игры, что заняло около 40 минут, начали играть.</p>
<p>Партия первая:</p>
<p>Начало в 14:00, продолжительность партии около 3-х часов.</p>
<p>Первую игру сыграли по оригинальным правилам, положив в банк влияния по 10 токенов на человека. В конце хода каждый барон берет из этого банка количество токенов равное количеству контролируемых им городов. Когда банк влияния истощится – закончится и игра.</p>
<p>Рассчитывая на более длительную игру и более поздние стратегические выгоды от действий, совершенных в начале игры я сосредоточился на накоплении голосов, используемых при голосовании за законы на ассамблеях. В результате после 2-х ходов оказалось, что противники оторвались достаточно далеко, а я хоть и сидел, разложив перед собой принятые законы, вынужден был констатировать, что шансов выиграть у меня нет, кроме того даже не смогу хоть как-то существенно подпортить жизнь лидерам, а мои законы если и сыграют &#8211; то в следущей жизни. Благодаря активным действиям на суше, остальные бароны устанавливали железную волю над близлежащими нейтральными поселениями, зарабатывая себе влияние. Банк токенов влияния уменьшался с катастрофической скоростью. Игра закончилась быстро, при явном превосходстве синего барона. Я занял, честно заработанное своим стратегическим талантом, последнее место.</p>
<p>Проигравшие бароны решили, что это была тестовая партия, и нам бы еще пара ходов, и что грех будет, если не продолжить и не показать кузькиной матери &#8211; где раки зимуют. Не остановила зеленого барона перспектива не посмотреть матч «Россия-Германия» с чувством и толком. То есть не как планировалось &#8211; со «старым мельником» в руках, шарфом «Россия вперед!» на шее и на 46 дюймах диагонали. Вместо этого было выбрано: старый 15 дюймовый телек, трансляция фоном, картон и пластиковые солдатики.</p>
<p>Сделав перекур с пере-чаем. Вторая партия началась под девизом: «теперь я умнее, щас вы все у меня получат».</p>
<p>Партия вторая</p>
<p>Начало в 17:00, продолжительность партии около 3-х часов.</p>
<p>Для увеличения продолжительности игры и, следуя советам знающих товарищей, было решено внести в банк влияния по 15 токенов на барона. Решительность баронов, на предмет предать максимально большую территорию огню и мечу, была видна невооруженным взглядом. В самом начале, с каждой стороны были выставлены огромные армии наемников. Захватив по одному городу, черный и зеленый с воинственными криками сели на корабли и отправились воевать в забугорье, оставив синему весь материк на разграбление. В принципе, это был бы умный ход, если бы цель игры была: «помоги синему выиграть». В принципе, после этого, игра уже была сделана. Синий развернулся на материке. У других баронов не было ни сил, ни времени противостоять ему. В конце игры, имея 6 городов и двукратное преимущество в токенах влияния, синий опять взял убедительную победу.</p>
<p>Теперь растекусь немного мыслью по древу.</p>
<p>Что понравилось в игре:</p>
<p>Средневековая тема. Сразу, еще на момент знакомства с игрой – равные условия для всех: одинаковые армии, дворяне, карты планирования, открытость игровых компонентов игрока: деньги, токены голосов и влияния, составы армий. У игроков нет «козырных монтан» в руке или мифриловых доспехов. В игре нет кубиков. Фактор случайности присутствует, но не имеет решающего значения или влияния на игровой процесс. Довольно тесное взаимодействие между игроками, интересно наблюдать за игрой, даже если сейчас ты неактивный игрок. Сейчас трудно сказать что-то более конкретно, опыта у меня не много, да и сравнивать мне не с чем. После игровые ощущения – хочется еще сыграть, и чем скорее, тем лучше. Хочется попробовать реализовать другие стратегии. В наших играх, блицкриг в исполнении синего показал себя с самой лучшей стороны. Но что было, если бы черный и зеленый вовремя сориентировались и сделали адекватные шаги.</p>
<p>Что не получилось:</p>
<p>Не получилось эпических битв, игра слишком быстро заканчивалась, еще до того момента, когда мог бы назреть конфликт территориальных интересов. В принципе, продолжительность игры при стандартных правилах и вызывает недоумение. Я рассчитывал на долгую кампанию, с многочисленными битвами, отсюда и выбрал тактику, на долгосрочные действия, а, возможно, надо было бы сразу лезть в междоусобицу. Впечатление как если бы ты играешь в МТГ самопальным контролем против турнирных гоблинов. Пока ты только успел выложить третий энчант своей гнилой комбы, а толпа гоблинов уже вытирает об тебя ноги. Еще осталось впечатление, что на трех человек, игровое поле слишком большое, хотя может потому, что два дона в этот момент сбежали за море.</p>
<p>На будущее:</p>
<p>При оригинальных правилах, надо сразу проявлять активность. С первых же ходов следить за противниками и не давать им развиваться. Следует тщательнее планировать свои действия, так называемые карточки действий игрока, на текущий ход. Выбор не большой, зато эффективность их действия и последовательность появления, играет очень важную роль. Пару раз у меня было так, что моя карточка выпала – но выполнить ее действие я не могу или не хочу. Если хочется масштабных битв или долгой партии, следует выбрать игру либо до победы, через контроль больше половины городов, либо, как советовал balrogest, всыпать в банк влияния все доступные токены.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 28 сентября по 4 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 13:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[In the Shadow of the Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=113</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На той неделе мы собирались всего один раз, но использовали этот раз на полную катушку.</p>
<p>Battlestar Galactica &#8211; 
In the Shadow of the Emperor &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Power Grid &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Power Grid в нашей компании всегда идёт на ура, за исклюачением моментов, когда все от него устают   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-114" title="03102009242" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009242.jpg" alt="03102009242" width="500" height="375" /></p>
<p>На той неделе мы собирались всего один раз, но использовали этот раз на полную катушку.</p>
<p>Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Shadow of the Emperor &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Power Grid &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-113"></span></p>
<p><strong>Power Grid</strong> в нашей компании всегда идёт на ура, за исклюачением моментов, когда все от него устают <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Чтобы немного оживить геймплей, я приобрел к этой замечательной игре дополнение &#8211; <strong>Power Grid &#8211; Central Europe, Benelux</strong>. Дополнение представляет из себя ещё одну двухстороннюю карту и маленькую инструкцию.</p>
<p>Казалось бы, что такого особенного можно придумать в дополнении, к которому идёт просто новая карта? Ан нет, новое всё же имеет место быть. Во-первых, 3 области из 6-и не позволяют игрокам строить атомные электростанции. Во-вторых &#8211; счастливым обладателем Вены можно покупать мусор со скидкой в 1 электро. И в-третьих &#8211; в центральной Европе производится гораздо больше угля. Или сланца, как мы его называем между собой.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-115" title="03102009236" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009236.jpg" alt="03102009236" width="500" height="375" /></p>
<p>За что я люблю <strong>Power Grid</strong> &#8211; каждая партия с равными игроками превращается в настоящую борьбу, результат которой непредсказуем практически до самого конца. Не раз бывало так, что исход партии решало стратегически припасённое 1 электро, или наоборот &#8211; его отсутствие. Хотя, признаюсь, в какой-то момент мне стало казаться, что игры в <strong>Power Grid</strong> уж слишком просты, и выиграть в них может любой, кто хотя бы более-менее знаком с правилами&#8230; Однако, это не совсем так, так как игра поощряет планирование и тонкий расчёт. И в этот раз меня определённо перепланировали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. deus &#8211; 15, 15, 20$<br />
2. k_v &#8211; 15, 15, 11$<br />
3. alx &#8211; 14, 14, 59$<br />
4. DS &#8211; 14, 14, 19$<br />
5. Virko &#8211; 13, 13, 45$<br />
6. Fred &#8211; 13, 13, 29$</p>
<p>Продолжительность парти &#8211; около двух часов.</p>
<p>Достигнув консенсуса по поводу нашей следующей игры, разложили <strong>Battlestar Galactica</strong>. Слава богу, за столом были только опытные игроки, так что часовое объяснение и ввод в ньюансы можно было пропустить.</p>
<p>Все разобрали своих любимых персонажей. Я опять остался с Шэрон Валери a.k.a Бумер. Играл я ей уже множество раз, и она мне до сих пор нравится. Отлично работает как на сайлонцев, так и на людей. А добавочная карта лояльности делает из неё желанного потенциального сайлонца <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Впрочем, ждать мне долго не пришлось - моя первая же карта лояльности оказалось определила меня как сайлона. Будучи игроком опытным, я решил подождать и оглядеться вокруг, постепенно выкристаллизовывая коварный план предательства. Искренне и полностью я начал играть на стороне людей.</p>
<p>Замечу, что в нашей компании до сих пор не угасают споры по поводу секретности голосований. Дело в том, что каждый кризис у нас принято обсуждать всем экипажем, давая явные и неявные намёки, кто может помочь и насколько хорошо он может это сделать. Мы уже даже шутили, что можно установить условный код соответствия размера обещаемой &laquo;хорошести&raquo; помощи и очков <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я предложил играть полностью &laquo;в тёмную&raquo;, но правило как-то не прижилось.</p>
<p>В общем, дела у людей шли хорошо. Флот успешно избежал несколько сайлонских атак, а президент упорно скидывал плохие кризисны карты в отбой. В середине игры была одна курьезная ситуация &#8211; в испытании явно затесались негативные карты, причём только 3 человека могли их подбросить, и я не входил их число. Президент посмотрел карту лояльности одного &#8211; но, мимо. Двое оставшихся тоже особых подозрений не внушали&#8230; Я терялся в догадках. Через некоторое время, не выдержав, вскрылся сайлон, и он тоже не входил в ту первую подозрительную тройку! Кто-то сознательно саботировал полёт, но зачем?!</p>
<p>Как я уже сказал, полёт Галактики проходил хорошо и плавно, даже слишком. Вскрывшийся сайлон явно действовал не слишком эффективно, и давно уже в отчаянии взывал своего собрата &laquo;восскреснуть&raquo;. Я лихорадочно придумывал план, как нанести максиальный урон при расрытии, но время поджимало&#8230; До победы людям оставалось полтора прыжка, и я перевернул свою карту, посадив президента в тюрьму.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-134" title="03102009241" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009241.jpg" alt="03102009241" width="500" height="375" /></p>
<p>Мне пришла отличная супер-кризисная карта, из колоды пошли удачные плохие события &#8211; короче, страсти всё более накалялись. Люди были уже совсем близки к финальному прыжку, я кинул суперкризис &#8211; бац, они его прошли! За мной ходит собрат-сайлон и вытягивает карту, которая уменьшает еду на 1 &#8211; и бац, люди проиграли! Роботы празднуют победу! <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Люди: Fred, k_v, alx<br />
Сайлоны: DS, deus</p>
<p>Финальные ресурсы:<br />
Население: 2<br />
Мораль: 4<br />
Еда: 0<br />
Топливо: 1</p>
<p>Уложились всего в каких-то два часа. Определённо, сказывается опыт. На этом один из наших геймеров нас покинул, и нас осталось четверо. Как раз, чтобы разложить партейку в <strong>The Downfall of Pompeji</strong>.</p>
<p>Битва вышла быстрой, но кровавой. Жерло Везувия поглощало несчастный помпейцев одного за другим. И хотя мои челобречки в красных тогах спаслись во множестве, этого было недостаточно, чтобы победить настоящего мастера этой игры &#8211; Фреда.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-135" title="04102009243" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/04102009243.jpg" alt="04102009243" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Fred &#8211; 11, 4<br />
2. DS &#8211; 10, 6<br />
3. Virko &#8211; 5, 11<br />
4. k_v &#8211; 5, 17</p>
<p>Уложились минут в 40.</p>
<p>Что ж, луна только взошла, все четверо были полны сил и желания. Так что я представил жаждущим игр и зрелищ товарищам <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p>Игра эта примечательно тем, что у каждого новичка образуется каша в голове, когда он пытается понять, как же в неё выиграть <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собственно, &laquo;опытные&raquo; игроки отличаются только тем, что они привыкли к этому чувству и просто наслаждаются процессом. Так вышло и в этот раз. Я особо не парился, выкидывал карты, которые, казалось, могут быть полезны, и скупал те, которые, возможно, что-то выиграют. И так же, не парясь, я и выиграл.</p>
<p>1. DS &#8211; 290$<br />
2. Virko &#8211; 158$<br />
3. k_v &#8211; 110$<br />
4. Fred &#8211; 0$</p>
<p>Полтора часа на эту простенькую игру было на самом деле многовато. Но сколько вышло, столько вышло.</p>
<p>На дворе была уже глубокая ночь, но люди требовали продолжение банкета. Больше шутки ради я предложил сыграть в <strong>In the Shadow of the Emperor</strong>. Игра эта достаточно сложна, чтобы быть завершающим чиллаутом в 4-е часа утра, но мне хотелось чего-то серьезного. Все согласились!</p>
<p>На удивление, правила проглотили быстро и без проблем. И началась борьба за власть в датском государстве&#8230; Бароны родились, женились и умирали, император был свергнут пару раз, но больше толком ничего не помню. Как никак, 5 часов утра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Удивительно или нет, но победил новичок, который меньше всего понимал что происходит.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-139" title="04102009248" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/04102009248.jpg" alt="04102009248" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Virko &#8211; 22<br />
2-3. DS &#8211; 21<br />
2-3. k_v &#8211; 21<br />
4. Fred &#8211; 19</p>
<p>Я перерыл все правила, но там ничего не было сказано насчёт ничьих в очках. Так что мы с k_v оказались на одном месте. Ещё два часа &#8211; и хватит, на этом благополучно разошлись. Вечер и ночь были проведены с пользой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WePlay!</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/11/weplay/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/11/weplay/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 16:38:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Магазин]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=123</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Вчера, как многие уже знают, в городе Таллинн открылся новый торговый центр/кинотеатр Solaris. И в нём, кто бы мог подумать!, оказался гламурный игровой-магазин с названием WePlay!. Лавочка эта специализируется на играх &#8211; PC, консоль, всевозможные головоломки и, конечно же, настолках. Именно последнее меня интересовало больше всего.</p>
<p></p>
<p>Честно признаться, я ожидал увидеть продвинутый набор Монополий/Алиасов (и именно ими было [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-124" title="11102009273" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/11102009273.jpg" alt="11102009273" width="375" height="500" /></p>
<p>Вчера, как многие уже знают, в городе Таллинн открылся новый торговый центр/кинотеатр <strong>Solaris.</strong> И в нём, кто бы мог подумать!, оказался гламурный игровой-магазин с названием <a href="http://www.solaris.ee/index.php?id=31&amp;cat=3&amp;view=22&amp;language=rus"><strong>WePlay!</strong>. </a>Лавочка эта специализируется на играх &#8211; PC, консоль, всевозможные головоломки и, конечно же, настолках. Именно последнее меня интересовало больше всего.</p>
<p><span id="more-123"></span></p>
<p>Честно признаться, я ожидал увидеть продвинутый набор Монополий/Алиасов (и именно ими было завалено пара столиков на входе), но целых полторы стены было отдано под настолки. Настоящие, качественные и играбельные настолки! От классических Settlers of Catan, до Twilight Imperium и Memoir&#8217;44 с экспансиями. В общем, разнообразие реально радовало глаз.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-125" title="11102009275" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/11102009275.jpg" alt="11102009275" width="500" height="378" /></p>
<p>В связи с открытием народу в магазине было очень много, можно даже сказать столпотворение. Но на стенд с настолками смотрели как на заморскую диковинку. Подходили, щупали, с недоумением встряхивали коробки со знакомыми названиями. При мне девушка обречённым взглядом обводила полки, пока её глаза не наткнулись на Монополию. Как быстро она подлетела, схватила сначала одну коробку, потом вторую (там был делюкс версия в жестянке), а за ней &#8211; третью (уже с калькулятором), и стала из них выбирать. Душераздирающее зрелище.</p>
<p>Всё в этом магазине хорошо, за исключением цен. Очень и очень дорого. Что весьма печально, так как безбожно задранные цены только препятствуют распространению увлечения&#8230; С другой стороны, наличие ещё одного специализированного магазина всё же лучше, чем его отсутствие.</p>
<p>Чтобы не быть голословным, часть цен я успел списать/заснять на фотоаппарат:</p>
<p>Acquire &#8211; 505 (390)<br />
Age of Conan &#8211; 1250<br />
Alexander the Great &#8211; 695 (240)<br />
Android &#8211; 850 (690)<br />
Battlestar Galactica &#8211; 715<br />
Bohnanza Fan Edition &#8211; 210<br />
China &#8211; 435 (290)<br />
Dominion &#8211; 620<br />
El Grande &#8211; 875<br />
Hansa &#8211; 325<br />
Heart of Afrika &#8211; 610 (280)<br />
Le Havre &#8211; 880<br />
Notre Dame &#8211; 625 (480)<br />
Puerto Rico &#8211; 550<br />
Santasi &#8211; 495<br />
Settlers of Catan &#8211; 575<br />
Shadows over Camelot &#8211; 860<br />
StarCraft: The Board Game &#8211; 1250<br />
The Pillars of the Earth &#8211; 670<br />
Ticket to Ride: Europe &#8211; 695<br />
Tigris &amp; Euphrates &#8211; 750<br />
Titan &#8211; 1080<br />
Twilight Imperium &#8211; 1250<br />
WarCraft the Board Game &#8211; 725<br />
Warror Knights &#8211; 850 (500)<br />
Waterlo &#8211; 685<br />
World of Warcraft: Adventure Game &#8211; 540</p>
<p>В скобочках я указал цену, по которой указанную игру сейчас можно <a href="http://boardgames.pri.ee/buy-games/buy-games-list/">купить у меня</a>. В принципе, и всё остальное я могу достать заметно дешевле.</p>
<p>С другой стороны, билеты на кино в Солярисе дешевле Плазовских. Ровно на 5 крон <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/11/weplay/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>boardgames.pri.ee</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/10/boardgames-pri-ee/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/10/boardgames-pri-ee/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 13:40:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=117</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Итак, оно наконец свершилось! Сайт о настольных играх в Эстонии, ведомый фанатами хобби для фанатов же &#8211; открыт!</p>
<p>Несмотря на эксклюзивность хобби, сайтов по настольным играм в интернете очень и очень много. Можно найти сайты с описаниями, фотографиями, инструкциями, обзорами и обсуждениями настольных игр. Чего стоит только один www.boardgamegeek.com! В том числе есть информация и на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/DSC00388.jpg" alt="DSC00388" title="DSC00388" width="500" height="334" class="alignnone size-full wp-image-92" /></p>
<p>Итак, оно наконец свершилось! <a href="http://boardgames.pri.ee">Сайт о настольных играх в Эстонии</a>, ведомый фанатами хобби для фанатов же &#8211; открыт!</p>
<p>Несмотря на эксклюзивность хобби, сайтов по настольным играм в интернете очень и очень много. Можно найти сайты с описаниями, фотографиями, инструкциями, обзорами и обсуждениями настольных игр. Чего стоит только один <a href="http://www.boardgamegeek.com">www.boardgamegeek.com</a>! В том числе есть информация и на русском языке, так как интерес постоянно растёт и мигрирует из продвинутой Европы в наши края. Я не собираюсь повторяться и создавать очередной клон, мои усилия будут сосредоточены на том, что важно и интересно для мира настольщиков в нашем регионе.</p>
<p>Основная цель этого сайта &#8211; поддержка и объединение людей, увлекающихся настольными играми в Эстонии. Или по крайней мере просто тех, кто любит весело и с пользой проводить время с друзьями. И в том числе тех, кто хочет найти этих самых друзей. Для этих целей я создал <a href="http://boardgames.pri.ee/community/">сообщество</a>.</p>
<p>Так же в планах освещать немаловажный вопрос &#8211; <a href="http://boardgames.pri.ee/buy-games/">где купить настольные игры</a>.</p>
<p>В основном <a href="http://boardgames.pri.ee/">журнале</a> я планирую регулярно освещать игровые встречи, писать отчеты и небольшие рецензии на игры, в которые мы играем.</p>
<p>В планах и перспективах &#8211; создать базу игр и игровых репортов, в которую каждый участник нашего сообщества сможет заносить информацию о сыгранных партиях. На основе этих данных можно будет создавать всевозможную любопытную статистику &#8211; во что чаще всего играют, сколько длится средняя партия в X, или кто чаще всего побеждает в Battlestar Galactica &#8211; люди или сайлоны. Думаю, выкладки такого рода будут любопытны всем людям увлечённым.</p>
<p>Так как я сам увлечён не столько _играми_ в настольные игры, а скорее всем метагеймом &#8211; коллекционированием, общением с интересными людьми, изучением теории &laquo;фана&raquo; и статистической математики, дизайном искусственных игровых вселенных. В связи с чем я всегда рад найти единомышленников, с которыми мог бы объединить усилия в создании собственных дизайнов и прототипов настольных игр.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/10/boardgames-pri-ee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
