<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Обзор</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Обзор игры GiftTRAP</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/06/18/obzor-igry-gifttrap/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/06/18/obzor-igry-gifttrap/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 12:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[GiftTRAP]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=687</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Как показывает опыт, простые настольные игры для больших групп (их ещё называют party-game) всегда имеют большой успех в смешанных компаниях. В них с удовольствием играют как девушки, так и люди далёкие от настолок. То есть как раз та группа людей, которая обычно остаётся &#171;за бортом&#187; общего веселья и развлечения.</p>
<p>Одну из таких игр под названием GiftTRAP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-688   aligncenter" title="gifttrap1" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/gifttrap1.jpg" alt="gifttrap1" width="500" height="385" /></p>
<p>Как показывает опыт, простые настольные игры для больших групп (их ещё называют party-game) всегда имеют большой успех в смешанных компаниях. В них с удовольствием играют как девушки, так и люди далёкие от настолок. То есть как раз та группа людей, которая обычно остаётся &laquo;за бортом&raquo; общего веселья и развлечения.</p>
<p>Одну из таких игр под названием <strong>GiftTRAP</strong> я хотел попробовать уже давно. Уж слишком много лестных отзывов было увидено/прочитано, да и выглядела она весьма &laquo;вкусно&raquo;. Как раз на прошлой неделе мне наконец представилась такая возможность, так что делюсь с вами своими впечатлениями. </p>
<p><span id="more-687"></span></p>
<p><strong>ТЕМА</strong></p>
<p>Как уже ясно из названия <strong>GiftTRAP</strong>, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О&#8217;Генри &#8211; набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов.</p>
<p>Вся игра и строится вокруг того, чтобы угадать, что люди на самом деле хотят, а чего &#8211; видеть не желают. Обязательно узнаете много нового как про своих друзей, так и про самого себя. А если играете с людьми новыми и незнакомыми &#8211; что ж, часть игры будет блуждать &laquo;в потёмках&raquo;, но за пару раундов получите представление и о них. В конце-концов, все любят дарить и получать подарки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>КОМПОНЕНТЫ</strong></p>
<p>К дизайну игры подошли с душой. Мало того, что коробка выполнена в форме подарка, так ещё и внутри маленькие подарочные пакетики с индивидуальными компонентами для каждого игрока!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-690 aligncenter" title="gifttrap2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/gifttrap2.jpg" alt="gifttrap2" width="500" height="280" /></p>
<p>Соответственно, каждый игрок получает 9 токенов для выбора подарка, 4 жетона для обозначения собственных предпочтений, две пластиковых фигурки (закрытый и открытый подарок) на шкалу очков, а так же 3 карты для продвинутой игры.</p>
<p>Помимо этого в коробке вы найдёте яркое игровое поле и 4 колоды карточек-подарков. В чём разница между колодами? В инструкции есть упоминание о ценовых категориях, но в реальности я бы разделил эти подарки как более &laquo;общие&raquo; и &laquo;экстравагантные&raquo;. Некоторые из них можно выкладывать на поле, только если за столом собрались взрослые люди <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Думаю, вы ухватили идею.</p>
<p>Никаких нареканий нет, компоненты шикарны. За вас уже всё вырезали, разложили по пакетикам и разбили по колодам. Единственное нарекание &#8211; саму коробку с игрой будет сложно куда-то впихнуть, так как у неё абсолютно нестандартный форм-фактор. Игра выделяется, в буквальном смысле, как исполнением, так и на полке <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>ПРАВИЛА</strong></p>
<p>Правила занимают три небольших листочка, и на их освоение достаточно пяти минут. Итак, игровое поле раскладывается в центре, каждый из игроков получает свой мешочек с компонентами, выбирается колода с подарками. Колода мешается, и на центр игрового поля из неё выкладывается столько подарков, сколько в игре участников + 1 (то есть при игре впятером - 6 подарков).</p>
<p>После этого каждый игрок игрок принимает индивидуальное решние, кому из участников он что хочет подарить. Выбирать можно только один к одному &#8211; то есть один подарок для одного участника, нельзя нескольким подарить одно и то же.  Выбранный подарок обозначается жетоном, который кладётся перед игроком в закрытую. В конце этой фазы у каждого из участников должна скопится кучка подарков от остальных игроков, после чего наступает время для обозначения собственных предпочтений.</p>
<p>Для этого есть 4-е жетона: Замечательно! (+3), Хорошо (+1), Сойдёт (+1) и Ни за что! (-4). Каждый из этих жетонов выкладывается уже в центр игрового поля, непосредственно на сами подарки. Разумеется, тоже в закрытую. Тут уже вы сами выбираете, чего бы вам хотелось получить в подарок, а что &#8211; бррррр и фу.</p>
<p>И, наконец, праздник! То есть раскрытие подарков. Сначала игрок переворачивает свои жетоны предпочтений, поясняя, что бы он выбрал и почему (по крайней мере, так играть интересней и познавательный). А потом, по-очереди, вскрывает надаренное. За попадание в желаемое или промах &#8211; очки начисляются или отнимаются у обоих игроков.</p>
<p>Более того, очки считаются по двум разным шкалам &#8211; give (дарящий) и get (получающий). Для победы надо, чтобы оба показателя сошлись в конце. А это значит, что надо не только удачно дарить, но и принимать!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-691 aligncenter" title="gifttrap3" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/gifttrap3.jpg" alt="gifttrap3" width="500" height="334" /></p>
<p>Для &laquo;продвинутой&raquo; игры есть три специальные карточки: Give More, Get More и GiftTRAP. Первую можно подложить под свой подарок, когда вы уверены, что человек примет его с радостью. В таком случае ваши очки дарителя удваиваются. Вторую можно подложить под чужой подарок, если вы уверены, что человек подарил вам желаемое. Очки за &laquo;приём&raquo; опять же, удваиваются. И последняя, GiftTRAP &#8211; имеет одноразовое применение, и при использовании может &laquo;выбить&raquo; из игры любой подарок, который, как вам кажется, слишком лёгкая добыча для конкурентов. В целом, очень приятное базовых правил.</p>
<p>Это всё. Последнее, что я забыл упомянуть, играть может одновременно от 3 до 8 человек. Это действительно игра для больших компаний!</p>
<p><strong>ВПЕЧАТЛЕНИЯ</strong></p>
<p>Мы играли всемером, два раза подряд. Первый раз &#8211; ознакомительный, и второй раз по полным правилам и со спец. карточками.</p>
<p>Что я могу сказать, мне кажется, что удовольствие получили все. И дело тут даже не в какой-то инновационной механике или чувстве триумфа интеллекта над хаосом, а просто в том, что игра оставляет по-настоящему приятные впечатления.</p>
<p>Как я уже говорил, дарить и получать подарки любят всё, тут без вопросов. Плюс, у вас появляется реальный шанс что-то &laquo;сказать&raquo; друзьям о себе. Именно так, через подарки и через предпочтения. Много лет в компаниях живут закоренелые стереотипы о друг-друге, которые, возможно, уже давно неактуальны. Мы подарили одному участнику 5 подписок на порноканалы, когда он на самом деле хотел пойти на дискотеку 70-х <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Смеха было много.</p>
<p>Я играл во многие настольные игры, и большинство из них нацелено на индивидуальную победу, на получение стратегическо/экономическо/военного преимущества. Победа в игре &#8211; вот твоя награда. В <strong>GiftTRAP</strong> всё по другому. Ты получаешь &laquo;награды&raquo; на протяжении всей игры. И, в общем-то, не так важно, кто в ыиграет. Ибо все уже получили свою долю веселья и удовольствия.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/06/18/obzor-igry-gifttrap/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>История издания игры &#171;Kalev kardimäng&#187; в Эстонии</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/03/23/istorija-izdania-igry-kalev-kardimang-v-estonii/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/03/23/istorija-izdania-igry-kalev-kardimang-v-estonii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 12:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kalev kardimäng]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=500</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Некоторым местным настольщикам наверняка известно имя Meelis Loover aka melx. Именно у него я покупал свои первые настольные игры в далёком 2008-м году   Он один из тех, кто стоял у истоков современного настольного движения в Эстонии.</p>
<p>Поддерживая с ним периодический контакт, я узнал, что он занимается продвижением своих собственных игровых дизайнов. Почти год назад [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-504" title="DSC01306" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/DSC01306.jpg" alt="DSC01306" width="500" height="365" /></p>
<p>Некоторым местным настольщикам наверняка известно имя Meelis Loover aka melx. Именно у него я покупал свои первые настольные игры в далёком 2008-м году <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Он один из тех, кто стоял у истоков современного настольного движения в Эстонии.</p>
<p>Поддерживая с ним периодический контакт, я узнал, что он занимается продвижением своих собственных игровых дизайнов. Почти год назад он даже прислал мне инструкцию на русском к своей игре, которую надеялся продать Калеву. Мы обсудили мои замечания и предложения, и на том дело завершилось&#8230;</p>
<p>Недавно мы встречались снова, и автор лично передал мне экземпляр готовой, отпечатанной и упакованной игры! Да-да, мечта свершилась, идея обрела материю, а материя принесла хорошие деньги! Я лично считаю, что успешное издание игры в Эстонии &#8211; большое дело, так что я попросил автора рассказать поподробнее о всём процессе и полученном опыте. Перевод его письма я здесь и публикую.</p>
<p><span id="more-500"></span><br />
 </p>
<blockquote><p>Я начал разрабатывать игры примерно с весны 2008-го года.</p>
<p>Летом я встретился с Маргусом, который сейчас является главой магазина настольных игр Ludo. Я помог ему организовать и наладить дела в магазине, а он познакомил меня с небольшой молодёжной организацией, которая желала изобрести собственную игру. Наше сотрудничество оказалось очень продуктивным в том плане, что мой энтузиазм гейм-дизайнера заметно вырос и укрепился.</p>
<p>Однажды я увидел рекламу продукции местной шоколадной фабрики Калев, и у меня появилась идея предложить им что-нибудь интересное. Я связался с контакным лицом, и первые переговоры прошли успешно &#8211; они казались заинтересованными. Использовав один из своих ранних дизайнов, я немного упростил механику игры и изменил концепцию &#8211; игрокам предстояло собирать конфеты вместо овец <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Осенью 2008-го года я приехал на фабрику Калев и познакомил их со своим прототипом. Идея была до гениального проста &#8211; Калев планировал добавить карточную игру в один из своих рождественских конфетных наборов. В этом свете моё предложение их реально заинтересовало и проекту был дан зелёный свет.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-502" title="DSC01299" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/DSC012991.jpg" alt="DSC01299" width="416" height="500" /></p>
<p>Конкретный бизнес начался только весной 2009-го года. Я связался с несколькими компаниями, которые могли напечатать колоду карт. Интересовался ценами и сроками. Я планировал продать Калеву уже готовый продукт. Переговоры с самим Калевом о финальной цене затянулись, я несколько раз понижал планку&#8230; Так же они решили отказаться от услуг моего художника, воспользовавшись своим собственным. Получив готовые иллюстрации, я и мой помошник лично подготовили карты к печати.</p>
<p>Процесс редактирования-перевода тоже оказался не без подводных камней. Похоже на то, что редакторы и переводчики в нашей стране не имеют никакого опыта работы с настольными играми, поэтому качество перевода оказалось жуткое. Уже готовый продукт мне пришлось редактировать самому. Издатель тоже преподнёс сюрприз &#8211; в процессе изготовления у них закончился материал, и мне пришлось ждать лишний месяц под угрозой срыва контракта.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-503" title="DSC01304" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/DSC01304.jpg" alt="DSC01304" width="500" height="379" /></p>
<p>И, наконец, приятная часть! Мы подписали договором с Калевом на поставку 30 тысяч колод, после чего я получил первую часть гонорара. В сентябре с задержкой поступил весь отпечатанный продукт, Калев был удовлетворён, всё кончилось хорошо!</p>
<p>Держать пачку конфет с собственной игрой внутри &#8211; это было особенное чувство <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p>От себя добавлю немного про саму игру. В комплект входит игровая колода из 72-х карт значением от 1-го до 20-и, а так же 40 конфет. После первой же игры последнее скорее всего будет полностью или частично уничтожено <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , так что в будущем может быть заменено на любые фишки или просто бумажку для записей очков.</p>
<p>Колода мешается, и каждому игроку выдаётся по 7-9 карт (зависит от количества игроков). Случайным образом определяется первый игрок и игра начинается.</p>
<p>На своём ходу активный игрок может сыграть любое количество карт так, чтобы математические операции с номерами на них дали в сумме последовательный номер получаемой конфеты. То есть сначала надо сыграть номер 1, потом 2, и т.д., до 40-ка. Под математическими операциями подразумевается сложение или вычитание. Короче, из набора цифр надо составлять простенькие уравнения, которые дают определённый результат на выходе. Чем больше последовательностей сыграешь и меньше карт потратишь &#8211; тем лучше.</p>
<p>К сожалению не знаю, как к этой игре отнеслась целевая аудитория, то есть сами дети, но мн елично концепция кажется простой, доступной и не без своей &laquo;фишки&raquo;. Заставить ребёнка считать так, чтобы ему самому было интересно, &#8211; отличная идея и реализация!</p>
<p>Всё это очень вдохновительно и показательно. Надеюсь, и мои расползающиеся мысли когда-нибудь оформяться в стойкий концепт и будут отпечатаны в твёрдой копии <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/03/23/istorija-izdania-igry-kalev-kardimang-v-estonii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отзыв об игре &#171;Warrior Knights&#187;</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 11:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warrior Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=144</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Наш товарищ free mn прислал мне свой отчет о нескольких партиях в военно-стратегическую игру Warrior Knights. Игра эта меня самого долго и сильно интересовала, так как, во-первых &#8211; отлично подходит нашей &#171;хардкорной&#187; компании, а во-вторых - поддерживает 6 игроков и имеет очень привлекательное оформление. Рейтинг BGG (274 позиция сейчас) и позитивные отзывы только убеждают меня во мнении, что Warrior [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-151" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic142753_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Наш товарищ <strong>free mn</strong> прислал мне свой отчет о нескольких партиях в военно-стратегическую игру <strong>Warrior Knights</strong>. Игра эта меня самого долго и сильно интересовала, так как, во-первых &#8211; отлично подходит нашей &laquo;хардкорной&raquo; компании, а во-вторых - поддерживает 6 игроков и имеет очень привлекательное оформление. Рейтинг BGG (274 позиция сейчас) и позитивные отзывы только убеждают меня во мнении, что <strong>Warrior Knights</strong> &#8211; отличная игра.</p>
<p><strong>free mn</strong> описывает две партии, а в конце подводит итоги, что ему понравилось, а что нет.</p>
<p><span id="more-144"></span></p>
<blockquote><p>Игра была разложена первый раз. В схватке сошлись три благородных дона (далее более просто: бароны) – Я (черный цвет), Коля (зеленый) и Сергей (синий). За игровой день было сыграно две партии. Я уже давно хотел поучаствовать в каком-нибудь варгейме, желательно со средневековым антуражем. Недавно я стал обладателем игры «<strong>Warrior Knights</strong>», которая считается классикой настольного стратегического жанра. Цель игры установить свою власть более чем над половиной городов или иметь больше всего токенов влияния в последнем ходу. Токены влияния игрок получает в конце каждого хода за захваченные города, .</p>
<p>Подготовка к игре:</p>
<p>Правила я изучил заранее и сделал пару ходов, воюя сам с собой. Так что ко дню битвы я уяснил основную механику и представлял с чем бароны столкнуться на поле боя. К великому сожалению для меня, эти знания не помогли мне выиграть, зато сильно уменьшили время на объяснения и ввод баронов в игру. Кратко объяснив правила и основные моменты игры, что заняло около 40 минут, начали играть.</p>
<p>Партия первая:</p>
<p>Начало в 14:00, продолжительность партии около 3-х часов.</p>
<p>Первую игру сыграли по оригинальным правилам, положив в банк влияния по 10 токенов на человека. В конце хода каждый барон берет из этого банка количество токенов равное количеству контролируемых им городов. Когда банк влияния истощится – закончится и игра.</p>
<p>Рассчитывая на более длительную игру и более поздние стратегические выгоды от действий, совершенных в начале игры я сосредоточился на накоплении голосов, используемых при голосовании за законы на ассамблеях. В результате после 2-х ходов оказалось, что противники оторвались достаточно далеко, а я хоть и сидел, разложив перед собой принятые законы, вынужден был констатировать, что шансов выиграть у меня нет, кроме того даже не смогу хоть как-то существенно подпортить жизнь лидерам, а мои законы если и сыграют &#8211; то в следущей жизни. Благодаря активным действиям на суше, остальные бароны устанавливали железную волю над близлежащими нейтральными поселениями, зарабатывая себе влияние. Банк токенов влияния уменьшался с катастрофической скоростью. Игра закончилась быстро, при явном превосходстве синего барона. Я занял, честно заработанное своим стратегическим талантом, последнее место.</p>
<p>Проигравшие бароны решили, что это была тестовая партия, и нам бы еще пара ходов, и что грех будет, если не продолжить и не показать кузькиной матери &#8211; где раки зимуют. Не остановила зеленого барона перспектива не посмотреть матч «Россия-Германия» с чувством и толком. То есть не как планировалось &#8211; со «старым мельником» в руках, шарфом «Россия вперед!» на шее и на 46 дюймах диагонали. Вместо этого было выбрано: старый 15 дюймовый телек, трансляция фоном, картон и пластиковые солдатики.</p>
<p>Сделав перекур с пере-чаем. Вторая партия началась под девизом: «теперь я умнее, щас вы все у меня получат».</p>
<p>Партия вторая</p>
<p>Начало в 17:00, продолжительность партии около 3-х часов.</p>
<p>Для увеличения продолжительности игры и, следуя советам знающих товарищей, было решено внести в банк влияния по 15 токенов на барона. Решительность баронов, на предмет предать максимально большую территорию огню и мечу, была видна невооруженным взглядом. В самом начале, с каждой стороны были выставлены огромные армии наемников. Захватив по одному городу, черный и зеленый с воинственными криками сели на корабли и отправились воевать в забугорье, оставив синему весь материк на разграбление. В принципе, это был бы умный ход, если бы цель игры была: «помоги синему выиграть». В принципе, после этого, игра уже была сделана. Синий развернулся на материке. У других баронов не было ни сил, ни времени противостоять ему. В конце игры, имея 6 городов и двукратное преимущество в токенах влияния, синий опять взял убедительную победу.</p>
<p>Теперь растекусь немного мыслью по древу.</p>
<p>Что понравилось в игре:</p>
<p>Средневековая тема. Сразу, еще на момент знакомства с игрой – равные условия для всех: одинаковые армии, дворяне, карты планирования, открытость игровых компонентов игрока: деньги, токены голосов и влияния, составы армий. У игроков нет «козырных монтан» в руке или мифриловых доспехов. В игре нет кубиков. Фактор случайности присутствует, но не имеет решающего значения или влияния на игровой процесс. Довольно тесное взаимодействие между игроками, интересно наблюдать за игрой, даже если сейчас ты неактивный игрок. Сейчас трудно сказать что-то более конкретно, опыта у меня не много, да и сравнивать мне не с чем. После игровые ощущения – хочется еще сыграть, и чем скорее, тем лучше. Хочется попробовать реализовать другие стратегии. В наших играх, блицкриг в исполнении синего показал себя с самой лучшей стороны. Но что было, если бы черный и зеленый вовремя сориентировались и сделали адекватные шаги.</p>
<p>Что не получилось:</p>
<p>Не получилось эпических битв, игра слишком быстро заканчивалась, еще до того момента, когда мог бы назреть конфликт территориальных интересов. В принципе, продолжительность игры при стандартных правилах и вызывает недоумение. Я рассчитывал на долгую кампанию, с многочисленными битвами, отсюда и выбрал тактику, на долгосрочные действия, а, возможно, надо было бы сразу лезть в междоусобицу. Впечатление как если бы ты играешь в МТГ самопальным контролем против турнирных гоблинов. Пока ты только успел выложить третий энчант своей гнилой комбы, а толпа гоблинов уже вытирает об тебя ноги. Еще осталось впечатление, что на трех человек, игровое поле слишком большое, хотя может потому, что два дона в этот момент сбежали за море.</p>
<p>На будущее:</p>
<p>При оригинальных правилах, надо сразу проявлять активность. С первых же ходов следить за противниками и не давать им развиваться. Следует тщательнее планировать свои действия, так называемые карточки действий игрока, на текущий ход. Выбор не большой, зато эффективность их действия и последовательность появления, играет очень важную роль. Пару раз у меня было так, что моя карточка выпала – но выполнить ее действие я не могу или не хочу. Если хочется масштабных битв или долгой партии, следует выбрать игру либо до победы, через контроль больше половины городов, либо, как советовал balrogest, всыпать в банк влияния все доступные токены.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
