<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Отчет</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/report/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет с 3 по 16 мая</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 14:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid: Factory Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Space Alert]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=667</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>Отчёт сразу за две недели, так как на прошлой ничего не писал. Особенное внимание в этом обзоре я уделю кооперативной настолке на выживание Space Alert и обновлённому варианту Puerto Rico.</p>
<p>Dixit &#8211;   
Hart an der Grenze &#8211; 
Pandemic &#8211;     
Power Grid: Factory Manager &#8211; 
Puerto Rico &#8211; 
Space Alert &#8211;  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-673" title="20100509_024" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_024.jpg" alt="20100509_024" width="500" height="376" /> </p>
<p>Отчёт сразу за две недели, так как на прошлой ничего не писал. Особенное внимание в этом обзоре я уделю кооперативной настолке на выживание <strong>Space Alert</strong> и обновлённому варианту <strong>Puerto Rico</strong>.</p>
<p>Dixit &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Hart an der Grenze &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pandemic &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Power Grid: Factory Manager &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Puerto Rico &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Space Alert &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-667"></span></p>
<p>Автор игры <strong>Space Alert</strong> &#8211; Владимир Хватил. Больше всего он нам известен как создатель игр <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Dungeon Lords</strong>. Владимир &#8211; один из самых инновативных и интересных гейм-дизайнеров на мой взгляд. Игр у него немного, но каждая из них - это очень качественный, красивый и интересный и продукт. Который, к тому же, ещё и добавляет некое новое &laquo;измерение&raquo; в игровой процесс. И <strong>Space Alert</strong> тут ярко блистает своими командными миссиями в реальном времени, воспроизводимыми с компакт-диска.</p>
<p>Когда я показал товарищам игру и немного описал концепцию, послышались комментарии: &laquo;да это же продолжение <strong>Galaxy Trucker</strong>!&raquo;. Действительно, так даже немного легче объяснять. &laquo;Помните, вы строили корабль? А вот теперь садитесь в него как те мелкие космонавты, и все вмест выполняйте задание!&raquo;. Но предыстория тут немного другая&#8230;</p>
<p>Итак, большая галактическая корпорация занимается исследованием самых дальних (и опасных) уголков космоса. Для этих целей снаряжается специальный космический корабль, оборудованный по последнему слову техники &#8211; тут тебе и энрегитически щиты, и пульсно-лазерные орудия, и автономный ядерный реактор, и взвод перехватчиков, и даже команда баттлботов для сражения с саботёрами. Цель этого чуда техники &#8211; совершить гиперпрыжок в заданный сектор, составить карту местности в течении 10-и минут, после чего вернуться на базу. Было бы всё просто, если бы далёкий космос не был бы таким враждебным! Тут-то и требуется помощь команды из пяти отважных астронавтов.</p>
<p>Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку&#8230; Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: &laquo;Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!&#8230; Входящая информация&#8230; Т+5, серьезная угра с левого борта!&#8230; Обмен данными&#8230; Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..&raquo; и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры.</p>
<p>Фаза вторая представляет из себя, фактически, кино. Корабль возвращается в исходное положение, и начинается последовательный отыгрыш 12-и действий всех игроков. Тут уже спешить некуда, можно откинуться на спинку кресла и насладиться фантастическим блокбастером с собой любимым в главной роли&#8230; Вот на втором ходе с правого фланга вылетел истребитель в криогенной защите, вот красный игрок раскочегаривает ядерный реактор, жёлтый &#8211; накачивает щиты, зелёный в панике бегает по кораблю, а синий &#8211; в исступлении жмёт гашетку лазера&#8230; Но, все выстрелы мимо, так как враг ещё слишком далеко. Команда пытается справится с управлением, но с увеличением числа угроз и непредвиденных обстоятельств уровень хаоса на корабле растёт. Интрудеры маршируют по палубам, вражеские выстрелы пробиваются через погасшие щиты, взрывается ценное оборудование, игроки застревают в лифтах и падают без сознания&#8230; А жёлтый игрок в это время не нашёл ничего лучше, как спустится на нижнюю палубу и смотреть в иллюминатор!</p>
<p>Если корабль переживает эти 10 минут, то происходит автоматический прыжок на базу. За успешное выполнение задания всей команде начисляются победные очки, предлагая сравнить результаты с полётами предыдущих команд. В случае неуспешного выполнения задания команда тоже награждается&#8230; Как вы поняли, посмертно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-674" title="20100509_021" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_021.jpg" alt="20100509_021" width="500" height="376" /></p>
<p style="text-align: left;">Для новичков предлается аж целых 8 учебных миссий. С них и советую начинать. Мы играли в симялцию без внутренних ургоз, и всё равно в первой игре было ощущение полной потерянности. Я взял на себя роль офицера коммуникации &#8211; передавал важные сообщения игрокам и раздавал карточки действий. Наш капитан пытался командовать и давать ценные указания, а остальные в панической спешке носились по кораблю и &laquo;затыкали пробоины&raquo;. Результат всех действий - две проваленных миссии и десять трупов :) Но неудачи только закалили нашу команду, и третью симуляцию мы выиграли! На следующий день добавили учебную миссию с внутренними угрозами, и очень чётко и согласованно прошли ещё две симуляции. Вот она, работа слаженной команды!</p>
<p style="text-align: left;">В <strong>Space Alert</strong> отлично сочетается напряжённая часть в реальном времени и &raquo;кино&raquo;, сопровождаемое смехом и едкими комментариями. Прилив адреналина и потом расслабон. Ещё <strong>Space Alert</strong> мне чем-то напоминает <strong>Battlestar Galactica</strong>. Соль игры тут не в механике, а в уникальном опыте, который получают все игроки. Мандраж и гвалт миссий заставляет сердце бится быстрее, хочется принести команде максимальную пользу и не допустить глупых ошибок. В экстремальной ситуации проявляются натуральные лидеры, а так желюди с быстрой реакцией и соображалкой.</p>
<p style="text-align: left;">Резюмируя, <strong>Space Alert</strong> &#8211; сложная, уникальная, одновременно напряжённая и весёлая игра. Отлично подходящая для сыгранных компаний настольщиков, которые считают, что уже перепробовали &laquo;всё&raquo;.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">В этот же день мы играли в обновлённый <strong>Puerto Rico</strong>. Что в нём обновлённого? В игру добавилось сразу две экспансии &#8211; <strong>New buildings</strong> и <strong>Nobles</strong>. Первое дополнение издавалась ранее, а вот второе появилась только в юбилейном издании <strong>Alea Truesure Box</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-671" title="20100509_043" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_043.jpg" alt="20100509_043" width="500" height="376" /></p>
<p><strong>New buildings</strong> представляет из себя полный альтернативный набор зданий для <strong>Puerto Rico</strong>. Некоторые из них &#8211; очень интересные, вносящие в базовую игру новую степень свободы. Например, Black Market позволяет скидывать людей, товары или победные очки как часть платы за здания, когда кончились все деньги. Guesthouse &#8211; сохраняет колонистов для последующего распределения. Aqueduct, Speciality Factory, Union Hall - увеличивают производство фабрик и дают бонусы за монополию и идентичные товары. Forest House &#8211; позволяет вместо плантаций садить лес (два леса &#8211; минус дублон на все здания). Lighthouse &#8211; в каждую выбранную фазу не одна привилегия, а сразу две! Trading Post &#8211; свой собственный торговый дом. И так дале&#8230; Интересно одно из новых больших зданий &#8211; Statue. 8 победных очков, и никаких колонистов для обслуживания! Бабах, можно сразу же закончить игру постройкой этого здания, получив полный бонус.</p>
<p>Так как зданий стало в два раза больше, а места осталось стольк же, экспансия предлагает следующий способ расстановки. По-очереди, каждый игрок выбирает какое он здание хочет ввести в игру на ту или иную позицию (как правило, варианты сводятся к 2-4-м зданиями). Остальное уходит в ящик.</p>
<p><strong>Nobles</strong> идёт ещё дальше. Здания из этого дополнения не выбираются, а докладываются сверху к базовой игре. Так же к обычным колонистам (&raquo;неграм&raquo;), добавляются фишки знати красного цвета. Зданий в этой экспансии немного, но они дают разный бонус в зависимости от того, кто их населяет &#8211; чернорабочий или богатей!</p>
<p>Акцент в этом дополнении сделан на то, что знать не очень-то хочет заниматься фермерством, а желает более благородных занятий и развлечений. Конечно, голубая кровь! И вот что позволяют делать здания&#8230; Land Office - даёт возможность покупать и продавать плантации (такого делать было раньше нельзя). Hunting Castle &#8211; когда все отправляются на посевы, знать скачет на охоту и получает по 2 победных очка. Court Supplier &#8211; у каждого нобля есть своя собственная яхта, на которой он может свезти бочку груза. Villa &#8211; призывает ещё больше знати в San Juan. Jeweler &#8211; а в сезон урожая знать покупает себе украшения, и игрок получает по дублону с каждого. И так далее&#8230; Плюс, каждая красная фишка в конце игры &#8211; одно победное очко. Мне это дополнение показалось очень тематическим и забавным.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-672" title="20100509_041" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_041.jpg" alt="20100509_041" width="500" height="376" /></p>
<p>Про саму партию много рассказывать не буду. Больше всего это напоминало плутание в потёмках&#8230; Столько новых зданий, столько новых возможностей &#8211; куда идти, что делать, какую стратегию выбрать?!  Всю игру я пребывал в полной расстерянности. Впрочем, у остальных ощущения были примерно те же. Это было очень похоже на мою первую партию в <strong>Puerto Rico</strong> вообще. Из чего я могу сделать вывод, что дополнения &laquo;омолодили&raquo; игру примерно на 20 партий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Финальный счёт был таков:</p>
<p>1. Nigma &#8211; 58<br />
2. exe &#8211; 57<br />
3. Morgan &#8211; 55<br />
4. Crash &#8211; 47<br />
5. DS &#8211; 46</p>
<p>Продолжительность: ~2:00</p>
<p>Чуть ранее мы играли в <strong>Power Grid: Factory Manager</strong>, который довольно долго раскладывается, но быстро объясняется. Могу сказать, что к пятой партии у меня наконец наступило прозрение, и я стал видеть выигрышные паттерны <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Моя первая победа!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-602" title="pic648107_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic648107_md.jpg" alt="pic648107_md" width="500" height="375" /></p>
<p>1. DS &#8211; 219$<br />
2. Crash &#8211; 208$<br />
3. Torr &#8211; 192$<br />
4. exe &#8211; 160$<br />
5. Mangost &#8211; 140$</p>
<p>Продолжительность: ~1:30</p>
<p> <img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Уже несколько раз я раскладывал <strong>Pandemic</strong> на 3 и 4-х игроков. И чтобы вы думали? Мы всегда проигрываем! Вот и ещё три партии подряд&#8230; Это на сложности Normal. Теперь подумываю, что новые команды всё же стоит обучать с партии на Easy. Примерно как симуляция в <strong>Space Alert</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-568" title="hart2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/hart2.jpg" alt="hart2" width="500" height="437" /></p>
<p>В <strong>Hart an der Grenze</strong> играли полным составом, 6-м. Неизменный успех в смешанных (мальчики/девочки, опытные/новички) компаниях! Смех, подколы и &laquo;правда&raquo; с покрасневшим лицом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В который раз убеждаюсь, что финальный аукцион очень часто решает и приносит победу. В данном случае &#8211; мне <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 255$<br />
2. Frederik &#8211; 238$<br />
3. deus &#8211; 233$<br />
4. FreDder &#8211; 200$<br />
5. Dria &#8211; 158$</p>
<p>Продолжительность: ~1:00</p>
<p><strong>Dixit</strong>, безусловно, восходящая звезда игр для вечеринок. Играется в любой компании и оставляет самые приятные впечатления. Мы в неё так много раз играли, что люди уже жалуется: &laquo;я эту картинку объяснял!&raquo;. Так в этом вся соль игры &#8211; включай фантазию, придумывай новую историю! Удиви себя и всех остальных.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-569" title="dixit2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit2.jpg" alt="dixit2" width="500" height="344" /></p>
<p>1. deus &#8211; 30<br />
2. DS &#8211; 23<br />
3. Daria &#8211; 21<br />
4. FreDdeR &#8211; 19<br />
5. Frederik &#8211; 17</p>
<p>Продолжительность: ~0:30</p>
<p>1. DS &#8211; 50<br />
2. deus &#8211; 43<br />
3. Frederik &#8211; 36<br />
4. Krista &#8211; 33<br />
5. Fred &#8211; 32<br />
6. Daria &#8211; 22</p>
<p>Продолжительность: ~1:00 (мы играли до 50-и очков, а не 30-и)<br />
 <br />
На нашей <strong>Настольной Олимпиаде</strong> она будет в обязательном порядке!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет от free mn</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/05/14/otchet_ot_free_mn/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/05/14/otchet_ot_free_mn/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 11:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Memoir '44]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=637</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Наш камрад free mn прислал мне отчёт о сыгранных партиях в Agricola и Memoir &#8216;44.  Описание получилось живым, со здоровой долей юмора, так что рекомендую к прочтению всем!</p>
<p>Небольшое предисловие от меня. Agricola &#8211; игра Уве Розенберга, автора Bohnanza, Le Havre и некоторых других успешных наименований. Одно время она даже &#171;победила&#187; Puerto Rico в BGG Top [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-646" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic686098_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Наш камрад free mn прислал мне отчёт о сыгранных партиях в <strong>Agricola</strong> и <strong>Memoir &#8216;44</strong>.  Описание получилось живым, со здоровой долей юмора, так что рекомендую к прочтению всем!</p>
<p>Небольшое предисловие от меня. <strong>Agricola</strong> &#8211; игра Уве Розенберга, автора <strong>Bohnanza</strong>, <strong>Le Havre</strong> и некоторых других успешных наименований. Одно время она даже &laquo;победила&raquo; <strong>Puerto Rico</strong> в BGG Top и достаточно долго была первой. Несомненно, это говорит о её популярности. Тем, кто играл в <strong>Le Havre</strong> &#8211; многие механики и сама идея игры покажутся очень знакомыми.</p>
<p><strong>Memoir &#8216;44</strong> можно охарактеризовать как &laquo;семейный варгейм&raquo;. Он гораздо проще и быстрее обычных варгеймов, а значит доступнее и популярнее среди казуальных игроков. 45-е место в BGG Top&#8217;е говорит само за себя</p>
<p><span id="more-637"></span></p>
<blockquote><p>В минувшую субботу собрались поиграться 3 благородных дона. В связи с открытием весенне-дачного сезона, перед непосредственным взятием в руки лопат и копанием грядок, было решено подковаться теоретически и потренироваться для начала на <strong>Агриколе</strong>. Игра представляет собой симулятор фермерского хозяйства. Каждый фермер в начале игры получает земельный надел размером 15 соток – клеток, деревянную хижину, состоящую из 2-х комнат и фермерского семейства (изначально &#8211; в количестве двух человек) для выполнения ответственных поручений. Задача – данный кусок целины превратить в образцово-показательное, крепкое, кулацкое хозяйство. Для выполнения этой задачи в арсенале имеются: строительные материалы 4-х видов для строительства; пшеница, морковка, плюс разнообразная домашняя животинка для прокорма семейства. Также в начале игры фермер получает по семь карточек профессий, которые он может освоить в процессе, и 7 небольших улучшений, которые он, соответственно, может построить. Сыгранные карточки могут давать существенные или не очень бонусы во время игры или/и участвовать в финальном подсчете очков.</p>
<p>Финальные очки начисляются практически за все: сколько полей вспахано, сколько  килограмм морковки выращено, поголовье  мелкобезрогого и крупнорогатого скота, количество пастбищ, число комнат в доме, размер семьи (да да, плодовитость тоже весьма в почёте :о) ) и так далее. Причем если у тебя чего-то нет &#8211; запросто можно получить и минус. И еще, все категории оценки имеют верхний предел, то есть и за 10 и за 6 буренок будет начислено 4 очка. Цель игры, соответственно &#8211; создать сбалансированное сельскохозяйственное угодье (так я думал до последней игры).</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic719490_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра длится 14 ходов, которые поделены на 6 периодов. Каждый период заканчивается сбором урожая, кормлением семьи и размножением домашних животных. Каждый ход фермеры согласно очередности направляют батраков на работу. Чем больше у тебя работников, тем больше действий можно сделать за ход. Работы самые разнообразные: получение стройматериалов, обучение профессии, вспахать поле, пристроить новую комнату, размножиться (да-да, тоже работа, но почему-то требуется только один работник) и даже &laquo;стать первым игроком&raquo; и т.д. Этот «рынок работ» общий для всех участников. Занятая кем-либо работа становится недоступной для других, поэтому очередность хода достаточно важна. Постоянно стоит выбор &#8211; что же делать сейчас, что после? А вдруг конкуренты подберут накопленное дерево? А я планировал в будущем ходу из него загончиков для скотинки построить да запустить туда поросят, чтоб они там плодились и размножались. И через два хода мне не надо будет заботиться о еде. Стратегия развития фермы очень часто зависит от карточек профессий и улучшений, полученных в начале игры случайным образом. Это часто вызывает расстройство у бывалых фермеров, когда не им попадаются «козырные монтаны» и они придумывают различные варианты раздачи таких карт дабы не остаться без оных. Возможно это больше относиться к «хардкорным» колодам карточек (идут вместе с игрой, беглый взгляд на них выявил несколько карт таких, что МТГ может позавидовать по производимому эффекту). Я пока не определился. Играем сейчас обычной колодой. Хватает.</p>
<p>Успели  сыграть 2 партии, каждая примерно на полтора-два  часа.</p>
<p>В первой партии расклад получился такой: я, на правах хозяина игры и как наиболее опытный фермер (у которого в прошлом отстроено около 5 хуторов различной степени образцовости) выиграл. Хотя двое конкурирующих участка и управлялись людьми, только что ознакомившимися с принципами ведения сельского хозяйства, заработали достойные очки. Это доказывает, что даже начинающий фермер может выдать хорошие результаты. Сама первая партия запомнилась только тем, что с моей стороны не было сыграно ни одной карточки профессий или мелких улучшений &#8211; ибо не пришло, но я, как не очень &laquo;бывалый фермер&raquo;, не расстроился. Хутор был отстроен самоотверженным трудом крестьян-самоучек.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic715604_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Вторая  партия принесла одну неожиданность и одну мысль. Неожиданность состояла в том, что я был уверен, что побеждаю и в этот раз. Не вышло. Во второй половине игры у меня была отстроена ферма не хуже чем в прошлую игру, и даже лучше. Проблемы с регулярным питанием работников были решены. Тем более, что у меня их было только двое. На 4-х полях колосится пшеница, на 2-х - ботвится морковка. В загончиках ухоженные барашки, жирные свиньи и коровы &#8211; неоднократные победительницы ежегодных районных ярмарок. Фермерский рай, не иначе. Не то, что на второй ферме. Там было взято направление на проф-подготовку работников, строительство жилых помещений и заселение отстроенных площадей новыми жильцами, для чего была многократно использована работа «увеличение семейства».</p>
<p>Через многочисленные полезные профессии и маленькое улучшение работники этой фермы также не знали проблем с питанием. Где-то к 11 ходу ферма №2 выглядела так: из 15 свободных клеток занято было только 5, и те только под комнаты. В каждой комнате по работнику, то есть всего 5 (максимальное количество). Да не просто по работнику, тут тебе и дровосек, и водитель каноэ и прочеи профессионалы. Но ничего не вспахано, не засеяно, не огорожено. Ни тебе барашка какого-нибудь, ни коровки. Смотреть противно. В общем, не ферма, а какое-то общежитие разно-профильного ПТУ. Но видели бы вы, как они начали работать на последних ходах! Хоть и бестолково, но все было застроено. Что-то даже вспахано. И даже животинка завелась какая-то. И все это на последних ходах! Не классическое развитие, но сыграло. &laquo;Респект!&raquo;, - как говорят селяне.</p>
<p>На третьей ферме был упор на животноводство. Также была расширена жилплощадь до 3-х комнат, и успешно увеличено население. Эта ферма была больше похоже на ферму чем №2, но все равно &#8211; она не внушала опасений. Зато дом был не абы из чего, а из кирпича &#8211; что давало немалый бонус при подсчете. Финальный счет показал, насколько обманчива наружность. Моя ферма 33 очка, вторая и третья по 35.</p>
<p>Несмотря на проигрыш, пришла мысль приятная: у всех были совершенно разные тактики и направления развития, но финальные очки практически одинаковые. Что говорит о сбалансированности игры и существовании большего разнообразия путей к победе. Эта мысль  принесла мне дополнительную уверенность, что игра мне самому в очередной раз очень понравилась, и она будет играться неоднократно. Но боже, сколько же места нужно для нее!</p>
<p>Партия  была отыграна. Один благородный дон  вежливо распрощался и ушел. Оставшиеся два решили сделать войну, для чего разложили <strong>Мемуары 44</strong>. Благо это быстрый варгейм с простыми правилами и на двоих. В качестве битвы был опять выбран первый сценарий: внезапный десант бравых англичан с целью захвата и удержания двух мостов в Нормандии, которые охраняются отборными немецкими частями.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-641" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic722580_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>Командиры сторон конфликта, активно пользуясь командными карточками и используя преймущества рельефа местности, двигают свои отряды на дистанцию высрела. А затем уверенным метанием кубиков стремятся уничтожить отряд противника. Легкость правил, ненапряжность и скоротечность течения партии, плюс  кубиковое и карточное везение отводят это игру далеко в сторону от всяких стратегическим монстров с длительностью партии от 4-х часов и выше. Зато азарта и удовольствия не меньше! Обычно сценарий играется два раза. Один раз за союзников, второй за фрицев, чтобы каждый побывал в шкуре своего соперника.</p>
<p>К всеобщему удовольствию наши союзники по второй мировой не подкачали, и успешно выиграли это сражение два раза. Каждая партия играется до выполнения «условий победы». Обычно для этого необходимо набрать нужное количество медалей. Медальки даются за полностью уничтоженный отряд противника или за выполнение каких-либо условий (например, взятие объекта).  Победитель-игрок определяется суммой медалей, набранных войсками под его командованием за обе партии.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-644" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic698618_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>Итого, общий счет 6:5 в мою пользу. Победа англичан была расценена как подарок союзников на праздник победы, тем более что до него, до 9-го мая, примерно полчаса.</p></blockquote>
<p>От себя добавлю, что мне всегда отрадно видеть инициативу участников нашего &laquo;клуба&raquo;. Если у вас есть чем поделиться, рассказать о каких-то играх или интересных партиях &#8211; обязательно пишите! И тогда вас прочитают многие, и вы станете всемирной знаменитостью <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/05/14/otchet_ot_free_mn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 26 апреля по 2 мая</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/05/06/otchet-s-26-aprelja-po-2-maja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/05/06/otchet-s-26-aprelja-po-2-maja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 10:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boomtown]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid: Factory Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=599</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на настольные развлечения &#8211; собирались аж целых два раза! Я успел попробовать новую игру Boomtown, полетать с экспансией Galaxy Trucker: The Big Expansion, а так же закрепить успех замечательной ассоциативной игры Dixit.</p>
<p>Boomtown &#8211; 
Dixit &#8211; 
Endeavor &#8211; 
Galaxy Trucker &#8211;   
Pandemic &#8211;   
Power Grid: Factory Manager &#8211;   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-601" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic717131_md.jpg" alt="" width="349" height="500" /></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на настольные развлечения &#8211; собирались аж целых два раза! Я успел попробовать новую игру <strong>Boomtown</strong>, полетать с экспансией <strong>Galaxy Trucker: The Big Expansion</strong>, а так же закрепить успех замечательной ассоциативной игры <strong>Dixit</strong>.</p>
<p><strong>Boomtown</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Dixit</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Endeavor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Pandemic</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Power Grid: Factory Manager</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-599"></span></p>
<p><strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; сама по себе первоклассная игра. У неё был только один недостаток - не больше 4-х игроков. А так как в наших сходках чаще всего участвуют 5 или даже 6 человек, то хорошая настолка часто пылилась на полке. Положение было призвано исправить дополнение <strong>Galaxy Trucker: The Big Expansion</strong>, которое я на неделе и вскрыл.</p>
<p>Скажу сразу, что оно не зря называется <strong>Big Expansion</strong>, дополнение действительно БОЛЬШОЕ! В коробке, которая размером с основную игру, содержится не одна экспансия, а сразу 6!  На данный момент мы успели попробовать 4-е из них, остальные ещё ждут своей очереди. Расскажу подробнее о каждом:</p>
<p><strong>New Technology</strong> &#8211; 42 новых модулей для кораблей, новый тип инопланетянина (цвета морской волны) и добавочные компоненты для базовой игры: товары, батарейки деньги, космонавты и т.д. Все новые модули представляют из себя что-то оригинальное - бустеры для двигателей, щитов и пушек, пассажирские кабины, криогенные камеры, реакторы для пополнения батарей, непробиваемая броня и т.д. В целом, это делает постройку корабля более интересной и целенаправленной - можно собрать что-то совершенно отличное, чем у остальных. Новый тип инопланетянина на самом деле представлен 5-ю профессиями, что делает специализацию корабля ещё более уникальной. Плюс, управление полётом стало на порядок более интерактивным &#8211; можно выбирать между активацией двигателей, пушек, щитов, бустеров, печек, криогенных камер и т.д.</p>
<p><strong>Fifth Wheel</strong> &#8211; &laquo;пятое колесо&raquo; или пятый игрок. Полный комплект компонентов для игры впятером &#8211; поля и фигурки кораблей, тайл 5-го места, плюс новые правила для игры. В основном они сводятся к тому, что получать награды и страдать от неприятностей могут теперь два игрока, а не один. Что, опять же, ведёт к большему участию игроков в миссии, будь то хорошие события, или общий расстрел в комбат-зоне :)</p>
<p><strong>New Ship Classes</strong> &#8211; два новых класса корабля IA и IIA для каждого из пяти игроков. И у них не просто новая конфигурация, но и целый свод дополнительных правил. Например, IA гораздо уязвимее своего младшего собрата, у него нет страховки, но его можно строить в любом направлении! Оригинальность награждается в конце пути космо-кредитами. IIA на самом деле не один корабль, а сразу два. То есть каждый &laquo;дальнобойщик&raquo; получает возможность управляет не одним судном, а как бы небольшой флотилией. Но к этому кораблю столько правил, что мы решили оставить его на потом. Зато на IIIA (он ещё из базовой игры) летали с удовольствием!</p>
<p><strong>Evil Machinations</strong> &#8211; 24 карты &laquo;злобных махинаций&raquo;, которые раздаются игрокам до старта и могут быть замешены в общие колоды событий. Понятно, что там мало хорошего <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Если к собственным планам ещё можно подготовиться, то к козням конкурентов &#8211; вряд ли. Так же в этой экпансии добавилась возможность брать кредит. Махинации мы ещё не успели попробовать.</p>
<p><strong>Rough Roads</strong> &#8211; 25 карт &laquo;дорожных неприятностей&raquo;, которые ранее были доступны для свободного скачивания, а теперь были обновлены и переизданы. Это дополнение предназначено для особенно опытных игроков, так как группа сама решает, какой уровень сложности игры она желает. В зависимости от выбранного уровня сложности, определённое кол-во карт вмешивается в событи. Соответственно, шансов успешно долететь становится пропорционально меньше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Дорожные неприятности я просмотрел, но решил, что использовать их пока ещё рановато.</p>
<p><strong>Bouns Cards</strong> &#8211; 6 новых карт-событий, которые замешиваются в базовые колоды. Я это сделал сразу и не пожалел. Бюрократия, Сумасшедшие роботы, Свалка, Док и Космический бильярд &#8211; практически все из них у нас выпадали, добавляя в игру здоровую порцию перца и смеха.</p>
<p><strong><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic434483_md.jpg" alt="" width="500" height="335" /></strong></p>
<p>Мы играли с экспансией два раза. В первый, ознакомительный, я выбрал пятого игрока, новые технологии и бонусные карты. Кроме меня за столом был только один опытный игрок, всех остальных можно было назвать зелёными новичками.</p>
<p>Как это всегда бывает с новичками &#8211; уже на старте обнаруживалась масса ошибок, и в полёт отправлялись совсем не те красавцы, что стояли на верфях <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  К трудностям и испытаниям нелёгкой профессии космического дальнобойщика тоже мало кто был готов, поэтому многие миссии заканчивались полным финансовым фиаско. В третьем, самом сложном забеге, один из игроков сразу же сошёл с дистанции, потеряв всех космонавтов. Опыт в этой, безусловно, играет огромную роль. Финальный счёт выглядел так:</p>
<p>1. DS &#8211; 82$<br />
2. deus &#8211; 57$<br />
3. Frederik &#8211; 22$<br />
3. Daria &#8211; 22$<br />
4. Fred &#8211; 3$</p>
<p>Продолжительность: ~2:30</p>
<p>Моя победа тут имела малый вес, так как я считаю партию сугубо учебной. Мы знакомились с новыми технологиями и событиями, некоторые правила интерпретировались некорректно, а новички пытались обработать огромный объем входных данных, да ещё в реальном времени! Но огонёк уже разгорелся, и мне не терпелось испробовать экспансию в компании с матёрыми пилотами. И скоро такая возможность представилась.</p>
<p>Итак, другой день, другая компания. Мы решили добавить к игре новый тип кораблей, а конкретно &#8211; IA и IIIA. Ни один из них не обладает страховкой, что означает, что за каждый отвалившийся кусок в конце надо платить. А IA к тому же ещё и отлично простреливается со всех сторон. Короче, мы все однозначно решили, что &laquo;чем сложнее, тем веселее&raquo;.</p>
<p>В первом полёте я построил по-настоящему красивый корабль, которым был горд и хвастался. К сожалению, удачное попадание большого метеорита (щит с бустером защищал только две стороны) разнесло на куски моего красавца, и долетел я на жалком обломке. За первый полёт заработал всего 4 кредита!</p>
<p>Во втором забеге почти сразу же выпало событие &laquo;Сумасшедшие роботы&raquo;. За самую большую ставку они согласны были саботировать и взорвать у всех кораблей модуль по выбранным координатам. Я почему-то был уверен что мою ставку перебъют, и поставил всё, что имел &#8211; 4 кредита. В результате, я выиграл и лишился своих последних денег <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Так как весь корабль у меня был цел, мне просто ничего не хотелось взрывать&#8230; Конечно, я мог здорово подпортить жизнь другим космонавтам, но какой ценой? Так что в результате я назвал несуществующие координаты, таким образом &laquo;застраховав&raquo; свой и чужие корабли от разрушения.</p>
<p>Оставшаяся часть пути прошла не лучшим образом, все выжили, но я опять заработал всего 4-е кредита. Для второго полёта очень мало! Другие игроки взяли по 20 и больше кредитов. Шансов на победу уже практически не было&#8230;</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic400526_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Самым интересным и запоминающимся вышел 3-й полёт. Мы использовали шасси под номером IIIA (корабль вертикального положения, без страховки). Я успел установить два щита &#8211; и оба с бустерами! А так же &#8211; две печки, подключённые к батареям. Ещё где-то на палубе ютился фиолетовый инопланетянин. Я не планировал такой расклад изначально, всё вышло в результате свободного творческого процесса. А в третьем раунде он самый нервный, так как под конец на столе от кучи модулей остаются жалкие ошмётки.</p>
<p>Пошла череда событий &#8211; планеты, свалки, метеоритные дожди&#8230; Мои коллеги с завистью смотрели, как я апгрейднутыми щитами отражаю метеориты, взрывы, а потом в печках пополняю заряд батарей. На полпути у двоих пилотов померла вся команда, и мы остались втроём. Оглядываясь назад могу сказать, что это был случай когда &laquo;живые могли позавидовать мёртвым&raquo; :)</p>
<p>Раза три случились пираты и комбат-зоны, по результатам которых должно было страдать двое (начинали-то полёт впятером). И меня не было в их числе! Адски хохоча, я кидал кубики, после чего корабли моих конкурентов буквально разносило в щепки. По сути, это был мой единственный шанс выиграть &#8211; ибо каждый отвалившийся кусок корабля шёл в минус (страховки-то не было). Эта разрушительная феерия продолжалась ещё и с метеоритными дождями, после который истощились даже мои батареи. В общем, кое как, но до финиша наша тройка всё же долетела. Но покорёженные груды металлолома, на которых приземлились мои конкуренты &#8211; сложно было назвать космическими кораблями <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Произошёл финальный подсчёт бюджета, по результатам которого я на чуть-чуть, но всё же выиграл! Не было предела моему ликованью <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 46$<br />
2. Crash &#8211; 44$<br />
3. alx &#8211; 23$<br />
4. exe &#8211; 18$<br />
5. Shra &#8211; 16$</p>
<p>Продолжительность: ~2:00</p>
<p>Вот такие игры западают в душу и запоминаются надолго. Концентрированный фан за два часа, море смеха и неожиданных поворотов сюжета. Смело можно сказать, что <strong>Galaxy Trucker: The Big Expansion</strong> - одна из лучших и самых полезных экспансий к играм, которыми я владею.</p>
<p>Теми же командами, но в разное время мы играли в <strong>Power Grid: Factory Manager</strong>. Обзор этой игры вместе с правилами я постил <a href="http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/">ранее</a>. Игрушка эта с уклоном в сухой анализ, но и как всякая неразгаданная на данный момент загадка &#8211; она представляет живой интерес для меня. Механика и математика игры очевидна и всем понятна с первого раза, но вот что именно делать, чтобы череда решений привела к победе &#8211; до сих пор является хорошей головоломкой.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic648107_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В первой своей партии я опять блуждал &laquo;в потёмках&raquo;, то освобождая огромное кол-во рабочих, то занимая сразу всех. В результате &#8211; предпоследнее место.</p>
<p>1. Frederik &#8211; 195$<br />
2. Fred &#8211; 192$<br />
3. Daria &#8211; 191$<br />
4. DS &#8211; 174$<br />
5. deus &#8211; 127$</p>
<p>Продолжительность: ~1:00</p>
<p>Зато во второй раз, кажется, у меня наконец наступило &laquo;прозрение&raquo;. Я стал смотреть не только на каждое новое оборудование, но и на всё, что у меня сейчас есть в данный момент &#8211; как на ресурс, который приносит прибыль или оборачивается убытками. Планирование определённо не стало проще, но я однозначно стал больше &laquo;видеть&raquo;. Откровения не позволили мне выиграть, но я уже стал ближе к первому месту :)</p>
<p>1. Crash &#8211; 195$<br />
2. alx &#8211; 185$<br />
3. DS &#8211; 184$<br />
4. Shra &#8211; 174$<br />
5. exe &#8211; 82$</p>
<p>Продолжительность: ~1:30</p>
<p><strong>Power Grid: Factory Manager</strong> &#8211; хорошая и быстрая (если без объяснений) разминка для мозгов. Буду с удовольствием играть до тех пор, пока полностью не &laquo;расколю орех&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>На очереди была ещё одна новая игрушка под названием <strong>Boomtown</strong>. Один из её авторов &#8211; Бруно Файдутти, известными своими простыми, но максимально интерактивными настолками.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-605" title="pic714766_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic714766_md.jpg" alt="pic714766_md" width="500" height="491" /></p>
<p>В коробке находится следующее: колода карт (прииски + карты особого назначения), фишки-деньги, пять фигурок бургомистров и кубики. Каждый игрок представляет из себя золотокопателя, осваивающего новые месторождения и ведущим, попутно, политическую борьбу за должность бургомистра в разных регионах. В конце игры побеждает игрок с самым большим капиталом.</p>
<p>Каждый ход на столе раскладывается столько новых карт, сколько игроков в игре. Происходит аукцион за право выбрать карту первым. Интересно то, что деньги самой высокой ставки уходят не в банк, а игрокам справа от сидящего. А разбирают карты начиная от победителя, и далее по часовой стрелке. Таким образом, поддерживается игровой баланс &#8211; либо ты получаешь желанную карту и платишь за право деньги, либо ты выбираешь одним из последних, но имеешь прибыль в виде денежной компенсации. Оба варианта имеют своё преимущество на разных стадиях игры.</p>
<p>Собственно, за что драка? Большинство карт в колоде &#8211; это прииски. Они принадлежат к какому-то одному из пяти цветов (регионов), имеют производственное число и доход в золотых. После того, как все карты будут разобраны, один игрок кидает два кубика. Сумма на кубиках обозначает прииски, которые принесли в этом ходу доход. Звучит знакомо, не правда ли? Да, именно та же механика для производства ресурсов используется в <strong>Settlers of Catan</strong>.</p>
<p>Игрок, который имеет преимущество по кол-ву шахт в определённом регионе, получает соответствующую фигурку бургомистра. Что это означает? А то, что все остальные игроки теперь обязаны платить ему дань, когда хотят приобрести шахту такого же цвета. Помимо этого в колоде скрыто множество хитрых и, я бы даже сказал, злых возможностей повлиять на других игроков. Украсть деньги, узурпировать шахту, взорвать всё к чёртвой бабушке и т.д. Или отстроить салун, нанять девочек лёгкого поведения &#8211; и шахтёры выбранного города будут прожигать у тебя все свои зарплаты <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-604" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic53483_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Как уже ясно из описания, <strong>Boomtown</strong> &#8211; быстрая и весёлая игра для 3-5 игроков. Выбери шахту, перехвати бургомистра, открой салун и заставь других игроков сливать деньги. Объясняется за 5 минут и играется не более получаса. Первые ход-два я улавливал суть, а потом началась злая золотая лихорадка <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хороший филлер на &laquo;отдохнуть&raquo; от сложных настольных игр, открыть или закрыть встречу.</p>
<p>1. Crash &#8211; 74$<br />
2. alx &#8211; 66$<br />
3. exe &#8211; 60$<br />
4. DS &#8211; 56$<br />
5. Shra &#8211; 55$</p>
<p>Продолжительность: ~0:40 (это с объяснением)</p>
<p>Решив, что давненько мы не играли ничего кооперативного, я предложил нашей команде <strong>Pandemic</strong> (или, как я его в шутку называют &#8211; &laquo;Семейный Архам&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Про правила игры я уже немного писал <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/">здесь</a>. В кратце: группа отважных учёных (от 2 до 4-х) пытается спасти мир от 4-х страшных болезней. Эпидемии распространяются очень быстро, грозя вспышками и повышением уровня заражения. Слаженность и эффективность работы командой тут критична, и является залогом успешного исхода.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Нас было четверо, соответственно все четыре фигурки участвовали в игре. Сложность я выбрал Normal, то есть 5 эпидемий в колоде. Дух нашей команды (я, Crash, alx, exe) мне очень понравился &#8211; постоянные обсуждения, планы и согласованность действий. И всё равно, первую игру мы мрачно проиграли из-за вспышек. Но всем хотелось реванша, и поэтому сразу стали играть ещё раз. И ещё раз проиграли <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Интересно, что когда мы играли в <strong>Pandemic</strong> 2-м, то побеждали относительно просто. Но когда за дело бралось 3-4 человека, то миссия становилась практически impossible. Это говорит о том, что играть большой командой сложней, но где сложней &#8211; там интересней.</p>
<p>Мне не терпелось сыграть в <strong>Endeavor</strong>, поэтому он был следующим на очереди. Правила игры довольно подробно были описаны в предыдущем <a href="http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/">отчёте</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-544" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic614377_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Endeavor</strong> &#8211; игра полностью ситуационная, то есть невозможно сказать, что кто-то использовал ту или иную стратегию. Каждый игрок пытается выжать максимум из сложившийся ситуации. То, что я вывел для себя на данный момент &#8211; очень хорошо брать губернатоские карты, и весьма неплохо завладеть одной или парой карт рабства в начале игры. Всё остальное &#8211; смотри по обстоятельствам. Нужны рабочие &#8211; качай культуру, нужно определённое здание &#8211; качай индустрию и т.д. Будет очень здорово, если к концу игры игрок сможет пропорционально раскачать каждую из 4-х технологий, чтобы они перевалились за пороговые 10 очков (дальше уже чистая прибыль в победных очках).</p>
<p>Игра суховата в плане темы, но отлично выполняет роль интеллектуального снаряда. Она как шахматы для 5-и игроков, только куда красивее и быстрее <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Уверен, что мы будет возвращаться к ней снова и снова.</p>
<p>1. alx &#8211; 58<br />
2. Crash &#8211; 52<br />
3. DS &#8211; 48<br />
4. exe &#8211; 46</p>
<p>Продолжительность: ~1:30 (опять же, с объяснением)</p>
<p>Ну и наконец, когда дело шло к утру, мы решили расслабиться в партию в <strong>Dixit</strong>. Тут всё просто &#8211; смотришь на свою руку изображений, выдумываешь историю, остальные пытаются угадать. Пользуясь опытом прошлой игры, я ввёл седующий хоум-рул: история должна состоять как минимум из одного предложения (так как расшифровывать объяснения из одного слова не очень интересно).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-607" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic629740_md.jpg" alt="" width="500" height="332" /></p>
<p>Это был аншлаг <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Люди за столом собрались креативные, поэтому истории тоже были необычными. Было забавно не только придумывать и разгадывать, но и потом опрашивать остальных, какие же ассоциации заставили выбрать ту или иную картинку? Примеры описаний (из тех, что запомнил): &laquo;Старческий взгляд на молодость&raquo;, &laquo;Иногда они разбегаются&raquo;, &laquo;Ужас Архама в маленьком провинциальном городке&raquo;, &laquo;Миллионны миллонов&raquo;, &laquo;Тяга к знаниям&raquo;, &laquo;Выживание в экстремальной среде с помощью свежих, дымящихся внутренностей&raquo;. Последнее почему-то не угадал никто, хотя там была очень сюжетная картина с ледяной пещерой и монстром, которая мне сразу напомнила сцену из 4-го эпизода Звёздных Войн <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В общем, однозначно констатирую факт - игра всем понравилась. Хороший, красивый, и даже в чём-то &laquo;умный&raquo; филлер, который расцветает в больших компаниях с нестандартным мышлением.</p>
<p>1. DS &#8211; 34<br />
2. Crash &#8211; 29<br />
3. alx &#8211; 19<br />
4. exe &#8211; 15</p>
<p>Продолжительность: ~0:30</p>
<p>После игрищь лёг спать в 6 утра, но с ясной головой и мощным позитивным зарядом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/05/06/otchet-s-26-aprelja-po-2-maja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 12 по 18 апреля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 14:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid: Factory Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=561</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>На прошлой неделе нам удалось собраться целых два раза, и мы даже успели отыграли в несколько новых итр. Среди которых &#8211; серьезный ресурсный менеджер Power Grid: Factory Manager и простой, но очень красивый ассоциативный филлер Dixit. Про остальные игры я тоже ещё здесь не писал, так что будет целых четыре мини-обзора!</p>
<p>Dixit &#8211; 
Galactic Emperor &#8211; 
Hart an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-563" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit1.jpg" alt="" width="500" height="431" /></p>
<p>На прошлой неделе нам удалось собраться целых два раза, и мы даже успели отыграли в несколько новых итр. Среди которых &#8211; серьезный ресурсный менеджер <strong>Power Grid: Factory Manager</strong> и простой, но очень красивый ассоциативный филлер <strong>Dixit</strong>. Про остальные игры я тоже ещё здесь не писал, так что будет целых четыре мини-обзора!</p>
<p><strong>Dixit</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Galactic Emperor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Hart an der Grenze</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Power Grid: Factory Manager</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-561"></span></p>
<p>Одно из моих последних приобретений, которые мне не терпелось испробовать &#8211; <strong>Power Grid: Factory Manager</strong>. Да-да, это новое творение Фридмана Фриза, которое имеет непосредственное отношение к <strong>Power Grid</strong>, но является, по сути, совершенно самостоятельной игрой.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-564" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/factory1.jpg" alt="" width="500" height="331" /></p>
<p>Со своим &laquo;старшим&raquo; собратом <strong>Factory Manager</strong> роднит тема, графическое оформление и даже кое-какие компоненты. Глобальная электрофикация страны уступила месту оптимизации конкретного производства.</p>
<p>Каждый из игроков владеет своей собственной фабрикой (ура, индивидуальные поля!), для полноценной работы которой нужен оптимальный баланс четырёх ресурсов: производительности, складов, потребления электроэнергии и рабочих. Всё это достигается за счёт покупки нужного типа оборудования: машин, складов, роботов, модулей оптимизации и контроля качества в подходящий момент. Чем более сбалансировано производство и чем больше отдачи принесит произведённая модернизация &#8211; тем больше денег получает игрок в фазу дохода. После пяти ходов игра заканчивается, и победа достаётся самому богатому заводовладельцу.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/factory2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В кратце о ходе игры: первым делом игроки определяют очерёдность хода. Интересно то, что выгодно быть как и первым, так и иногда последним (им даётся скидка на закупку оборудования). Для ставок используются свободные рабочие, которые в случае выигрыша ставки выходят из игры на целый ход. Довольно интересная механика, которая одновременно придаёт аукциону новый стратегический уровень, а так же делает его очень быстрым.</p>
<p>Вторым действием игроки пополняют магазин &#8211; из общего &laquo;стенда&raquo;. Можно выбрать столько машин, сколько у тебя есть незанятых рабочих. Тут интересно то, что последний игрок имеет возможность выбрать самые дорогие и эффективные машины, но будет покупать последним! Поэтому возникает дилемма &#8211; если желаешь, чтобы что-то нужное досталось тебе, выбери то, что нужно остальным! Тоже простая, но оригинальная механика в действии.</p>
<p>Третье &#8211; это где игроки закупают или модернизируют оборудование. Свободные рабочие опять же служат своеобразным &laquo;счётчиком&raquo; действий. Есть возможность нанять 2-х дополнительных сезонных рабочих. Четвёртое и пятое &#8211; это когда игроки пересчитывают показатели фабрики, закрывают машины, которые не могут или не хотят обслуживать, и, наконец, получают деньги! И так все пять ходов.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-566" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/factory3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Теперь о впечатлениях. Я безусловный фанат игр, где простые концепции и ограниченное число компонентов/механик ведёт к очень глубокому, насыщенному геймплею. В этом смысле <strong>Power Grid: Factory Manager</strong> сильно напоминает мне <strong>Endeavor</strong>, про который я писал <a href="http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/">ранее</a>. Простые и доступные правила, всего 4-е типа ресурсов, быстрое время игры &#8211; и тем не менее, каждый ход мозг загружен по-полной! Постоянно надо думать, в какую сторону следует развиваться и на какое оборудование делать ставку. Если хватает &laquo;процессорного времени&raquo; &#8211; то можно ещё и следить за оппонентами, дабы не попасть в ситуацию, когда все скупают одно и то же.</p>
<p>Как я уже писал, очень люблю игры с индивидуальным полем, где я могу спокойно &laquo;вскапывать свой огородик&raquo;. Двигать фишки туда-сюда и выстраивать красивый заборчик из зданий или любых других тайлов. Наблюдать, как правильно настроенный механизм поднимает доходы, производство, и заставляет других игроков испытывать зависть. Собственно, не в этом ли удовольствие большинства настольных игр? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>По &laquo;весу&raquo; <strong>Facory Manager</strong> будет скорее легче своего старшего брата <strong>Power Grid</strong>, но за этот счёт быстрее объясняется и больше подходит для игры с новичками. Индустриальная тема достаточно нейтральна, хотя в нашей группе есть и большие почитатели механизированно-маслянистого оформления <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Мы играли в неё два раза разным составом, но всегда в режиме &laquo;все &#8211; новички&raquo;. Обе партии заняли примерно по 2 часа (в основном благодаря объяснениям). Результаты следующие:</p>
<p>1. deus &#8211; 187$<br />
2. Frederik &#8211; 179$<br />
3. DS &#8211; 171$<br />
4. Fred &#8211; 169$<br />
5. Daria &#8211; 152$</p>
<p>Вторая игра:</p>
<p>1. Dark_Side &#8211; 153$<br />
2. alx &#8211; 120$<br />
3. Metomorph &#8211; 108$<br />
4. DS &#8211; 102$<br />
5. k_v &#8211; 101$</p>
<p>Скажу сразу, что ни в первый, ни во второй раз я толком не понял, какой же путь ведёт к победе? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Оба раза я старался освободить побольше людей, дабы у меня было больше действий (вспыли ассоциации с <strong>Endeavor</strong>). Но оказалось, иметь толпу праздношатающихся рабочих у себя на заводе &#8211; не такая уж хорошая стратегия. В общем, осталось очень сильное желание играть снова и снова, пробовать новые стратегии!</p>
<p>Если в компании есть девушки/новички, если вы устали напрягать мозги, хочется просто расслабиться и посмеяться &#8211; <strong>Hart an der Grenze</strong> лучший выбор! Название длинное и неудобное, и между собой мы её называе просто <strong>Граница</strong> или <strong>Чумоданы</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-567" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/hart1.jpg" alt="" width="500" height="434" /></p>
<p>Приобрёл я её примерно год назад, за это время сам участвовал партиях в 10-и. Ни разу не пожалел &#8211; игра очень весёлая, да к тому же потрясающе оформлена! В комплекте с картами, хорошими бумажными деньгами и фишками идут 6 настоящих железных сундучка! Благодаря только им одним покупку можно считать окупившийся <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Итак, замес следующий. Игроки берут на себя роль туристов, которые только что отдохнули, пошопились в Мексике и возвращаются на родину. Мексика &#8211; страна экзотическая, где можно приобрести массу эксклюзивных товаров за бесценок &#8211; лепнину ручной работы, национальную одежду, музыкальные инструменты, водку из кактуса, сигары, и даже древние артефакты! Беда в том, что половина из этих предметов нелегальна и к вывозу строго запрещена. Более того, каждый пассажир может провозить только один тип товара за один раз!</p>
<p>Игра длится три раунда, каждый из которых состоит из серии &laquo;перевозок&raquo;. Игроки пополняют свою руку до 5-и карт-товаров, после чего выбранную часть (или все) кладут к себе в сундучок. Каждую перевозку один из игроков играет роль шерифа. Когда все готовы, он по-очереди опрашивает участников: &laquo;Что везёте?&raquo;. И тут становится понятно, что единственный способ вывезти столь ценный контрабандный товар &#8211; соврать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Не важно, что у тебя в чемодане, надо надеть каменную маску на лицо и выдать (к примеру): &laquo;Три кувшина!&raquo;. После чего у шерифа есть право вызвать самого подозрительного (по его мнению) игрока на досмотр. Всё было бы совсем печально, но к счастью &#8211; шериф подкупен! <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И за разумную (по мнению обоих сторон) взятку он забудет о том, что хотел посмотреть ваши вещи. В случае, если вы всё же вскрыли чемодан &#8211; вся контрабанда конфискуется, плюс вы ещё и платите штраф. Если же вы содержимое чемодана совпадает с декларацией &#8211; вам даже возместят моральный ущерб небольшой суммой.</p>
<p>Каждый раунд все игроки по-очереди играют роль шерифа, после чего наступает передышка и туристы продают вывезенное. А так же сохраняют (при желании) небольшую часть вещей для финального аукциона. После третьего раунда игра заканчивается, отыгрывается финальный аукцион, на котором скупают ограниченное число товаров по удвоенной цене, и всё, игра заканчивается. Победитель &#8211; самый богатый и, скорее всего, самый хитрый или нечестный человек <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-568" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/hart2.jpg" alt="" width="500" height="437" /></p>
<p>Партия игры в подходящей компании &#8211; это море смеха. Мне доставляет необыкновенное удовольствие смотреть, как люди краснеют, меняются в лице, как их пробивает на неконтролируемый смех в момент проверки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Да сколько сам играю, мне сложно удержаться от глупой улыбки во время встречи взглядами с остальными горе-туристами на границе <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  С учётом того, что декларации заполняются по ходу дела, нередко получается, что все игроки везут что-то одно. &laquo;Два сомбреро! Три сомбреро! Пять сомбреро!&raquo;. Тогда мы придумываем легенду, что попали на распродажу на местном рынке, где все одновременно и закупились <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра очень простая, и хорошая актёрская игра в купе со знанием психологии и сбалансированным блёфом приносят свои результаты. Я в неё довольно часто выигрываю <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 294$<br />
2. Frederik &#8211; 235$<br />
3. Daria &#8211; 186$<br />
4. Fred &#8211; 177$<br />
5. deus &#8211; 167$</p>
<p>В тот вечер у нас оставалось немного времени, и я распоковал ещё одну новую игру &#8211; <strong>Dixit</strong>. В первый раз о ней я узнал где-то полгода назад. Внимание сразу же приковывало шикарное и в чём-то необычное графическое оформление игры. Главный художник - француженка по имени Marie Cardouat (если не ошибаюсь, жена автора игры) воплотила в колоде карт сотню сказочно-сюрреальных сюжетов. Вот такой вот очень удачный плод взаимовыгодного сотрудничества &#8211; муж придумывает игры, жена рисует картинки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-569" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit2.jpg" alt="" width="500" height="344" /></p>
<p>Правила игры умещаются на одном листе. Участники получают по 6 карт-картинок, внимательно их изучают, и пытаются придумать какую-нибудь историю по одной из них&#8230; Когда история готова, карта кладётся картинков вверх, рассказчик описывает придуманное, а остальные игроки выбирают из своих карт наиболее подходящую и тоже кладут лицом вниз в общую кучу. Карты мешаются и раскладываются на столе. Теперь игроки тайно выбирают ту карту, которая, по их мнению, принадлежала рассказчику. После чего одновременно вскрывают свои предположения.</p>
<p>Очки начисляются следующим образом. Если все угадали карту-рассказ (объяснил слишком доступно) &#8211; все, кроме рассказчика, получают по 2 очка. Если никто не угадал (намудрил) &#8211; опять же, всем по 2 очка кроме рассказчика. Во всех остальных случаях &#8211; и рассказчик и угадавшие получают по 3 очка. И плюс по очку за ставку на вашу карту.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-570" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В первый раз надо немного переварить <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но реально это сводится к очень простой концепции. Будучи рассказчиком, надо выдумать не слишком ясную, но и не слишком мутную историю. Чтобы угадали, но не все. А будучи слушателем &#8211; выбрать наиболее подходящую карту за рассказ и получить очки за сбитых с толку игроков <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра божественна красива! Каждая картинка &#8211; это свой маленький сюжет, у которого может быть масса объяснений и продолжений. Люди с богатым воображением смогут порадовать выдуманными сказками как себя, так и товарищей. А с бедной - могут ограничиться парой слов, и всё равно всех запутать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Отличный пати-филлер, который одинаково понравился всем участникам. Отдельные объяснения на типа &laquo;персонаж, любимый японцами&raquo;, вспоминаются до сих пор <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. deus &#8211; 28<br />
2. Fred &#8211; 27<br />
3. DS &#8211; 22<br />
4. Daria &#8211; 21<br />
5. Frederik &#8211; 20</p>
<p>И последнее, во что мы играли с брутальными геймерами &#8211; военная космическая стратегия <strong>Galactic Emperor</strong>. Её ещё часто называют связующим звеном между эпической <strong>Twilight Imperium</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>. От первой &#8211; космическая тема, от второй - выбор ролей как основной игровой механизм.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-571" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/emperor1.jpg" alt="" width="500" height="347" /></p>
<p>В <strong>Galactic Emperor</strong> каждый игрок представляет собой империю, которая участвует в борьбе за галактический трон. Очки &laquo;политического веса&raquo; начисляются несколько раз за игру за контролируемые планеты и удачные атаки. В этом плане игра здорово похожа на <strong>Warrior Knights -</strong> захват и удержание большего кол-ва планет максимальное число ходов приводят к победе. В добавок к победным очкам планеты снабжают игроков и ресурсами: едой, железом, энергией и галактическими марками, которые выручаются от купли-продаж. Ресурсы нужны для двух вещей &#8211; постройка кораблей и покупка технологий. Корабли, в свою очередь, захватывают новые планеты и защищают старые.</p>
<p>Как почти в любой военной стратегии, успешность вашей миссии и благосостояние нации зависит не только от экономических достижений, но и от отношений с соседями. Война может быть как очень прибыльным делом, так и началом конца некогда славной нации. Война, политика, альянсы, даже предательство &#8211; могут стать вашей ключевой стратегией в <strong>Galactic Emperor</strong> и принести свои плоды.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-572" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/emperor2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Что общего у <strong>Galactic Emperor</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>? Вся игра движется вперёд благодаря механизму ролей. Игрок выбирает роль, выполняет действие с неким бонусом, после чего все остальные участники получают шанс выполнить тоже самое действие. Например, в фазу Эксплорера каждый выкладывает на карту по тайлу-планете. Энжинер &#8211; строят корабли, Учёный &#8211; покупают технологии, Мерчант &#8211; производят еду и занимаются куплей/продажей ресурсов, и т.д.</p>
<p>Одна из интересных находок в игре &#8211; это фаза Регента. Игроки получают возможность захватывать планеты не с помощью военных действий, а политического влияния.  Что заставляет всегда быть на чеку и не расслабляться, даже если кажется, что важная планета в тылу и ей ничего не грозит.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-573" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/emperor3.jpg" alt="" width="500" height="310" /></p>
<p>К данному моменту я сыграл три партии в <strong>Galactic Emperor</strong>, и каждая из них очень сильно отличалась. В первой игре большинство конфликтов были на уровне политики, воевали мало. Вторая игра &#8211; сплошные стычки от начала до конца. Как только с верфей выходила группка истребителей &#8211; они тут же уничтожались в кровавых схватках. Наша последняя игра была похожа на гонку вооружений до решающего &raquo;кто первый чихнёт&raquo;. Когда же чих наконец раздался, игроки сошлись стенкой на стенку и половина почти тут же была уничтожена :)</p>
<p>Играли долго, больше четырёх часов. Но все примально-доминантные инстинкты были удовлетворены, по крайней мере у одной половины игроков &#8211; точно :) Игра участникам понравилась. От себя добавлю, что нарекание вызывает только блёкленькое оформление игры &#8211; очень не хватает каких-нибудь картинок хотя бы на тех же технологиях или карточках-фазах.</p>
<p>Финальный счёт по окончанию был следующим:</p>
<p>1. k_v &#8211; 50<br />
2. alx &#8211; 49<br />
3. Metomorph &#8211; 46<br />
4. DS &#8211; 38<br />
5. Frederik &#8211; 23<br />
6. Dark_Side &#8211; 13</p>
<p>На очереди теперь монструозный <strong>Twilight Imperium (Third Edition)</strong>, который у меня до сих пор лежит не распакованный в ожидании своего звёздного часа. А вместе с ним &#8211; 6 человек и 10 часов свободного времени <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за 3 апреля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 11:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[Fearsome Floors]]></category>
		<category><![CDATA[Silk Road]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=537</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Давно не писал отчётов, но уж очень хочется поделиться впечатлениями от новых игр, в которые мне удалось сыграть в последнее время. Собирались и играли на прошлой неделе всего один раз, но очень продуктивно. Было сыграно целых пять партий в следующие игры:</p>
<p>Endeavor &#8211;   
Fearsome Floors &#8211;   
Silk Road &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Вечер начался нестандартно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-539" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic574993.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Давно не писал отчётов, но уж очень хочется поделиться впечатлениями от новых игр, в которые мне удалось сыграть в последнее время. Собирались и играли на прошлой неделе всего один раз, но очень продуктивно. Было сыграно целых пять партий в следующие игры:</p>
<p><strong>Endeavor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Fearsome Floors</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Silk Road</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-537"></span></p>
<p>Вечер начался нестандартно, а именно &#8211; с филлеров. И первым было разложение творение товарища Фридмана Фриза (создателя мегауспешного <strong>Power Grid</strong>) &#8211; <strong>Fearsome Floors</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-546" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic64110_md.jpg" alt="" width="500" height="491" /></p>
<p>Тема следующая: горстка искателей приключений оказывается взаперти в мрачном подземелье, из которого нужно найти выход. Задачу осложняет присутствие в том же подземелье жуткого монстра с гламурным именем Фурункул. Монстр туп и предсказуем, зато очень голоден и шустр. От 2 до 7-и игроков ищут выход, и тот, кто первым выведет двух своих персонажей &#8211; считается победителем.</p>
<p>Само действо в игре происходит следующим образом: каждый игрок по-очереди выводит своих персонажей из дальнего угла подземелья. Каждый персонаж имеет две стороны (светлую и тёмную), с разным количеством ходов на каждой (в сумме обе цифры дают 7). Как только игрок двинул фишку на определённое кол-во ходов, он её переворачивает. Когда все походят, в игру вступает картонное страшило &#8211; Фурункул.</p>
<p>Логика монстра проста &#8211; он делает шаг вперёд и осматривается по сторонам &#8211; нет ли где закуски? Если в пределах видимости появляется заплутавший бедолага, то монстр поворачивается и идёт к нему. Если по-пути встречается пища ещё ближе, то он переключится на новую цель. Короче, смысл всех его действий - сожрать как можно больше приключенцев, затратив как можно меньше усилий. К счастью, кол-во ходов Фурункула ограничено цифрой на могильном камне (каждый ход тянется новый). Но иногда на камне нарисована не цифра, а два креста! И тогда кракозябр не остановливается до тех пор, пока не закусит двумя искателями приключений.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-540" title="pic200525_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic200525_md.jpg" alt="pic200525_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Вот, в общем-то и всё. В подземелье встречаются ещё различные препятствия &#8211; колонны, поворотные камни, лужи крови и даже телепорты! Они все каким-то образом влияют на передвижение игроков и монстра, и их можно использовать как себе во благо, так и во вред других игроков. Да-да, именно так! Несмотря на то, что все участики вроде как объедены общей целью, побеждает только один. Отсюда &#8211; всевозможные хитрые планы и откровенно подлые козни, в которых ты можешь пожертвовать своим персонажем, но успеешь направить монстра в целую гущу чужих. All you can eat buffet!</p>
<p>Мы успели сыграть два раза, первый &#8211; со случайным расположением препятствий, второй &#8211; по сценарию. В первой игре довольно быстро победил я, удачно воспользовавшись грамотно расставленными телепортами. Во второй игре телепортов не было, и всё было гораздо мрачнее. Монстр пожирал игроков один за другим, кто-то только и успевал, что воскрешаться на старте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Победил владелец коробки &#8211; Crash. Замечю, что некоторые ньюансы правил мы по-неопытности не учли, а могло бы быть ещё сложнее.</p>
<p>Отличный весёлый филлер, в который можно играть как и просто ради смеха, так и в режиме Каспарова &#8211; &laquo;сейчас я просчитаю на пару ход вперёд и всех перехитрю!&raquo;. Идеально подходит как для больших компаний (могу участвовать до 7-и игроков!), так и для новичков, с настолками знакомыми только по Монополии.</p>
<p>Ещё одна игра, которая не так давно появилась в нашей компании и желала быть опробованной &#8211; <strong>Silk Road</strong>. Один из её авторов &#8211; Бруно Файдутти, больше всего известный как автор <strong>Citadels</strong>, а так же соавтор множества именитых игр, среди которых <strong>Warrior Knighs</strong>, <strong>Mystery of the Abbey</strong>, <strong>Mission: Red Planet</strong> и т.д.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-541" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic164651_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В <strong>Silk Road</strong> все игроки облачаются в бедуинские одежды и седлают своих верблюдов &#8211; впереди их ждёт длинная дорога по историческому Шёлковому пути. Караван один, но бизнес у каждого свой: на базарах можно покупать, продавать, и даже воровать что-то из 5-и типов товаров. Когда караван доходит до последнего города, определяется победитель &#8211; то есть самый богатый и успешный торговец.</p>
<p>Несмотря на внушительное кол-во компонентов, благодаря простым правилам и скромному времени игры <strong>Silk Road</strong> больше напоминает экономический филлер. Первым делом на аукционе определяется глава каравана, после чего он решает, в какой из городов движется вся колонна. Он же первым может выбрать тайл-действией, остальные игроки по-кругу выбираются из оставшегося. Действия очень простые &#8211; купить, продать, обменять. Есть ещё пара особых, которые превносят в игру некий элемент неожиданности и позволяют получить либо второе действие, либо своровать случайный товар у другого игрока. Вот и всё.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-542" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic156323_md.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Мне игра понравилась &#8211; она красиво оформлена, имеет достаточную стратегическую глубину и, что важно и по-своему необычно &#8211; играется очень быстро. По крайней мере я не могу припомнить ни одну экономическую стратегию, которая давала бы насыщенный экспириенс за столь короткое время. Из минусов &#8211; начальный расклад может затянуться минут на десять (уж слишком много этих тайлов-действий). Да и коробочка могла бы быть поменьше, ибо игра &#8211; идеальный кандидат для &laquo;походного развлечения&raquo;, но не в таком коробко-формате.</p>
<p>Результаты партии оказались следующими:</p>
<p>1. DS &#8211; 34<br />
2. exe &#8211; 29<br />
3. Krista &#8211; 28<br />
3. k_v &#8211; 28<br />
4. Crash &#8211; 25</p>
<p>Время: ~0:40</p>
<p>И, наконец, звезда вечера. Игра, в которую я хотел сыграть последние несколько месяцев &#8211; <strong>Endeavor</strong>! Её создатели &#8211; молодые, никому неизвестные хлопцы из Новой Зеландии. <strong>Endeavor</strong> &#8211; это их первый коммерческий продукт. Причём, сразу же невероятно удачный - со времени выпуска в 2009 году игра поднялась на невероятные высоты в рейтинге BoardGameGeek, и сейчас занимает почётное 34-е место! В настоящий момент у неё все шансы стать игрой года в номинации &laquo;Лучшая стратегическая игра года&raquo; по версии Origin Awards.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-543" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic628078_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Но не номинации и титулы привлекли моё внимание (хотя и сильно поспособствовали), а игра сама по себе. Во-первых - она по-настоящему, по-настольному шикарно оформлена. Во-вторых, в ней есть индивидуальные игровые поля! Я обожаю игры с индивидуальным пространством для развития. В третьих &#8211; даже издали можно было заметить схожесть с <strong>Puerto Rico</strong> по зданиям и колонистам. Не то, чтобы игра выигрывала от заимствования, но использование отличной механики &#8211; только в плюс.</p>
<p>Я даже прочитал и изучил правила месяца три назад. Ещё раз поразившись элегантности и простоты заложенных концепций. Опишу немного саму суть игры&#8230;</p>
<p>Итак, времена активной эксплорации. Карта мира буквально рисуется на глазах &#8211; открываются новые континенты, прокладываются богатейшие торговые маршруты, захватываются колонии. Карта в <strong>Endeavor</strong> схематично рисует нам Европу и шесть континентов, которые только предстоит открыть и колонизовать. Помимо этого на карту нанесены города и связи между ними, а так же &#8211; индивидуальные колоды развития в каждом из регионов.</p>
<p>Кого именно представляют игроки &#8211; сказать сложно, скорее некие торгово/политические фракции. Которые занимаются развитием собственной ресурсной базы, нанимают колонистов, отправляют &laquo;корабли&raquo; в дальние земли и захватывают города и связи между ними. Игра длится всего 7 ходов, по истечению которых сложная система подсчёта победных очков решает, кто являлся самым успешным колонизатором.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-544" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic614377_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Что меня до сих пор приводит в восторг &#8211; так это элегантность, простота и связь главных игровых механик. У каждого игрока четыре трэка развития &#8211; индустрия, культура, финансы и политика. В игре всего четыре возможных действия &#8211; погрузка, захват, торговля и атака. Сам ход игры состоит из четырёх фаз &#8211; постройка зданий, прирост населения, выдача зарплат, действия. Может, оно и звучит как массивная и сложная система, на деле всё оказывается поразительно просто. <strong>Endeavor</strong> - &raquo;большая&raquo; настолка с реально простыми правилами. Я так часто говорю, потому что когда сам знаком с правилами &#8211; всё кажется простым, но тут всё банально даже для тех, кто играет в первый раз!</p>
<p>Как я уже сказал, ход состоит из чётырех фаз. Первая &#8211; строительство (смотрим трэк индустрии). Каждый из игроков обязан построить одно здание согласно своему индустриальному уровню. Вторая фаза &#8211; прирости населения. Согласно трэку культуры к нам прибывают новые колонисты. Третья &#8211; зарплаты. Согласно трэку финансов мы можем оплатить труд и снять из зданий указанное кол-во колонистов. Четвёртая и последняя фаза &#8211; действия. Все игроки поочерёдно выполняют по одному действию - либо используя здание, либо захваченный ранее токен действия. Выбор сводится к четырём описанным выше вариантам: погрузка, захват, торговля и атака. И так до тех пор, пока все не спасуют. После чего каждый игрок проверяет руку на лимит карт (трэк политики), и на всякий случай проверяет уровни. После чего начинается новый раунд. Если же это был 7-й ход &#8211; то игра заканчивается.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-545" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic658033_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Первая наша партия была ознакомительной. Даже если всё просто по правилам, в первую свою игру мало кто на самом деле понимает, &laquo;как выиграть&raquo;. Самый экшен и азарт пошёл под конец, когда игра неожиданно и закончилась <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. deus &#8211; 52<br />
2. Crash &#8211; 45<br />
3. DS &#8211; 42<br />
3. exe &#8211; 42<br />
4. k_v &#8211; 32</p>
<p>Играли почти два часа, и то только благодаря тому, что активно &raquo;тормозили&raquo;. Всем жутко понравилось, и сразу же было решено разложить ещё одну партию.</p>
<p>Во второй игре действия были более осознанными, строились и рушились стратегические планы. Примерно на втором ходе мне уже хотелось начать сначала, так как было очевидно, что я откровенно туплю <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но играть было дико интересно. Закончилось всё за какой-то час с минутами:</p>
<p>1. deus &#8211; 53<br />
2. Crash &#8211; 49<br />
2. exe &#8211; 49<br />
3. k_v &#8211; 40<br />
4. DS &#8211; 38</p>
<p>Я сам горел желанием продолжать. Играть третью партию, потом четвёртую и пятую, и так пока солнце не встанет <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но народ устал, у кого-то разболелась голова, так что решили на этом закругляться.</p>
<p>Итак, финальные слова. Плюсы: <strong>Endeavor</strong> &#8211; очень красивая, элегантная и по-настоящему глубокая стратегическая игра. Здесь нет очевидных выигрышных стратегий, всё определяется и решается по ходу игры. По &laquo;весу&raquo; она будет полегче, чем тот же <strong>Puerto Rico</strong> и <strong>Caylus</strong>. То есть мозги не &laquo;горят&raquo; при принятии решений, логические цепочки можно строить и обрабатывать на ходу. Благо &#8211; механика позволяет. Играется невероятно быстро для такого типа игр. Я уверен, что в будущем мы сможем заканчивать партии в 40-50 минут спокойно.</p>
<p>Минусы: символизм и механика всё же преобладают над темой &#8211; все собирают какие-то &laquo;символы&raquo; и карты из колоды &laquo;вон того нижнего куска карты&raquo;. А там и Индия, и Африка, и что-то ещё&#8230; То есть ощущения больше как от игры в сложный вариант шахмат с развитием, чем от реальной колонизации. Хотя я знаю, что для некоторых людей это даже плюс. У нас есть игроки отчётливо тяготющие к абстракции. И ещё - в отличии от многих евронастолок, в <strong>Endeavor</strong> можно быть аггресивным. Захватывать чужие города, урывать карту перед носом, и в том числе &#8211; очень сильно помогать своим оппонетнам, осознанно или случайно. Топик спорный, я думаю найдутся как противники, так и защитники подобных впечатлений.</p>
<p>В целом, <strong>Endeavor</strong> &#8211; очень и очень хорошая игра, в которую хочется играть снова и снова.</p>
<p>Всё <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 23 по 29 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Позапрошлая неделя была отмечена эпической зарубой против самого Cthulhu в Arkham Horror, а так же битвой умов в набирающем популярность Caylus.</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Caylus &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Наверное, в любой компании игроков есть люди, которые предпочитаю только конкретные игры. Кому-то нравится интенсивное общение, кому-то &#8211; стратегическая глубина, а кому-то подавай настольное приключение. В частности, одному из наших камрадов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-375" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00507.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Позапрошлая неделя была отмечена эпической зарубой против самого Cthulhu в <strong>Arkham Horror</strong>, а так же битвой умов в набирающем популярность <strong>Caylus</strong>.</p>
<p><strong>Arkham Horror</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Caylus</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-374"></span></p>
<p>Наверное, в любой компании игроков есть люди, которые предпочитаю только конкретные игры. Кому-то нравится интенсивное общение, кому-то &#8211; стратегическая глубина, а кому-то подавай настольное приключение. В частности, одному из наших камрадов &#8211; smb, эксклюзивно нравится <strong>Arkham Horror</strong>. И хотя ранее он не без успеха выступал и в других дисциплинах, своим призванием сейчас он видит исключительно отстрел монстров и спасение мира от космических и глубоководных гадов. В общем, субботний актив был предрешён.</p>
<p>Древним выпал сам Cthulhu. Люблю, когда у игроков сильный соперник. И хотя в колоде множество других мерзких и неприятных созданий (часть из которых, к слову, мы никогда не вытаскивали), расклад мне уже нравился. Его влияние на игру просто и одновременно брутально &#8211; у всех игроков максимальные жизни и психика уменьшаются на один.</p>
<p>Традиционно, я стал играть за Зло. И хотя механика игры позволяет играть без ведущего, мне всё равно так нравится больше. Ощущение двух команд добавляет партии соревновательной остроты. У игроков всегда есть человек, которого можно винить в неудачах и читерстве, а я могу радоваться всем неудачам детективов <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Из персонажей выбрали ковбоя-мотоциклиста, гангстера, гробокопателя, тётю-ведунью и мага-фокусника. Имен я их не помню, но явно присутствовал уклон в грубую физическую силу. Из оружия на столе сразу же оказался дробовик, огремёт и слонобой. Я был обеспокоен, сможет ли зло противопоставить что-то адекватное по силе? Оставалось надеяться на удачный расклад мифов и монстров из мешка.</p>
<p>Начало партии было благоприятным и даже оптимистичным для играющих. Несколько благоприятных событий, и игроки обзавелись тройкой сильных союзников. Врата открывались исключительно в Архаме, Данвич пустовал, сбор улик шёл полным ходом. Зло сражалось против опытной команды, и скоро одна, а потом и вторая печать оказались на столе. За несколько трофейных врат одного из исследователей повысили в звании и назначили заместителем шерифа. Второй &#8211; получил задаток за свои истории и стал ежеходно собирать дивиденты.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-377" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00508.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>И тут мне стало немножечко везти. Сначала &#8211; заморозки (ограниченное движение), а потом и глобальный квест, который запретил игрокам обмениваться вещами. Ну а дальше, вообще сказка &#8211; квест, который в случае провала обнулял фокус всех игроков до конца игры! Чтобы его решить, надо было скидывать спеллы или что-то в этом роде. Его даже не попытались выполнить&#8230; И вскоре настал последний ход, когда игроки могли поменять свои характеристики, зафиксировав их до конца игры.</p>
<p>Из мешка полезли слонопотамы, приспешники Ктулху и прочие здоровые гады. Огнемёт и слонобой &#8211; отличные пушки, но оба стреляют только раз за ход, а слонобой ещё и перезаряжается за 2 бакса. Шерифский пистолетик, магические кортики и фокусы не пробивали шкуру моих кричеров. Один за другим покалеченные детективы отправлялись в больницу или психушку. Пара жёстких испытаний в Потусторонних Мирах тоже сыграла мне на руку, лишив мага всего заработанного и отправив в Вне Времени и Простанства. Кто-то безуспешно пытался избавиться от проклятия&#8230;</p>
<p>Одну наглую и плачевно-закончившуюся попытку побороть монстра под названием The Crawling One я даже заснял на видео:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UmmQ7ByTzk4&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/UmmQ7ByTzk4&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Я даже сам не заметил как, но Древний наконец проснулся и пролез в наш мир через массу открытых врат. Настало время финальной дуэли с Ктулху!</p>
<p>Ктулху &#8211; один из самых крутых боссов, когда дело доходит до рукопашной. Его комбат-рейтинг равен -6 (то есть -6 ко всем атакам игроков), и в конце каждого раунда битвы он подлечивает себя на количество жизней, равное количеству игроков. После чего он давит всех оставшихся в живых игроков, уменьшая их максимальные жизни и психику на один.</p>
<p>Очень мало кто был готов к этой финальной дуэли. Большинство вещей было растеряно на больничной койке или по приезду в психиатрическую палату. Слонобой не работал, так как не было денег на перезарядку. Один из самых полезных игроков по-прежнему боролся с охватившим его проклятием. Каждый раунд игроки отстреливали Ктулху немного жизней, после чего он спокойно лечился и давил их своей тушей. Скоро на поле боя лежало 5 бездыханных раздавленных трупа, а Зло наслаждалось заслуженной победой.</p>
<p>Сыграли относительно быстро, уложились в 5 неполных часа. Я по-прежнему считаю, что в 90% случаев причина поражения игроков &#8211; неслаженность команды, а не несчастливая случайность. В мире, стоящем на гране исчезновения, нет времени преследовать личные корыстные цели, надо сообща работать над одной великой суперцелью.</p>
<p>После игры слабые духом нас покинули, а оставшиеся жаждали интеллектуального вызова. На <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/">прошлой неделе</a> мы с большим успехом сыграли в <strong>Caylus</strong>, так что я решил закрепить начатое и разложил игру повторно.</p>
<p>Хотя я играл в неё третий раз, стратегические просторы остаются ещё большей частью неизведанными. В этой игре можно эксперементировать и пробовать новые вещи, неожиданные и даже неочевидные по последствиям для остальных игроков. Например &#8211; монополизировать все финансовые заведения, оставив всех остальных без денег. Или сосредоточиться на каменных зданиях, получая хорошие барыши за постройку. Или наладить производство одежды (&raquo;трусов&raquo;, как называют фиолетовые кубики у нас за столом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , и обменивать её на королевские фаворы и победные очки.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-378" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00512.jpg" alt="" width="476" height="500" /></p>
<p>Мы играли в <strong>Caylus</strong> ещё четыре часа, и я буквально на одно очко отстал от победителя (или это он опередил меня на одно). Зарядка для мозгов получилась отличная! Эту игру ещё можно исследовать и исследовать, глубина невероятная.</p>
<p>1. k_v &#8211; 63<br />
2. DS &#8211; 62<br />
2. alx &#8211; 62<br />
3. exe &#8211; 47<br />
4. Soft &#8211; 43</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 16 по 22 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:49:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую   Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. А в частности:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Caylus &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Year of the Dragon &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pandemic &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-342"></span></p>
<p>Пока нас был полный комплект (я, deus, k_v, Metomorph, Kallisto), решили мы раскопать томагавк войны и порубиться в <strong>A Game of Thrones</strong>. Мне лично хотелось сравнить ощущения с <strong>Warrior Knights</strong>, да и почему-то думалось, что партия пройдёт быстро и интерактивно&#8230;</p>
<p>Со вторым всё было отлично &#8211; интерактивности хватало выше крыши. Меня (опять!) высадили красным, рядом с чёрным варлордом k_v. Это второй раз подряд! У нас на этот вариант уже военные комбинации расписаны на манер Е2-Е4: чёрный атакует море, красный отбивается на суше. Причём ход этот предрешённый, повлиять на захват моря я никак не мог &#8211; банально не хватает стартовых сил.</p>
<p>В общем, я мудро заключил мирный договор с зелёным соседом (deus), обеспечив себе тылы, и полностью сосредоточился на войне с чёрным. Жёлтый (Kallisto) начала бурную экспансию на халявные земли, где последовали неизбежные стычки с зелёным. Насколько я помню, deus предлагал мирный договор, но Kallisto гордо отказалсь. За что и была методично бита в битве за битвой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-364" title="DSC00486" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00486.jpg" alt="DSC00486" width="500" height="330" /></p>
<p>Белый игрок (Metomorph) беспрепятственно развивался на севере, отхватывая бескрайние арктические территории и постепенно переселяя своих викингов в плодородное средиземье. Получался стандартный расклад 2х2х1, в котором 4-е игрока насиловали друг-друга войнами, а пятый добивал раненых.</p>
<p>Тем не менее, игра была очень тесной. Благодаря моим недюженным полководческим талантам (и везению) мне удалось выиграть несколько стратегических битв против чёрного, практически отрезав его родовой остров от суши. Мне оставалось то ли 2, то ли 3 замка до победы, которые я, при наличии грамотного планирования и удачи, мог бы взять с хода на ход. Примерно тот же расклад был и у зелёного, который почти полностью вырезал всё родовое гнездо жёлтых. Белый нависал с севера грозной лавиной, грозя обрушиться в любой момент.</p>
<p>Тут, как всегда, наступил переломный момент. В очень важной битве с чёрным я проглядел приказ подкрепления, неправильно сосчитал силу сопротивления и положил слабую карту. k_v ликовал <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  3 моих конника отступили, и были порублены в капусту каким-то футменом. Я лишился сразу 2-х замков и шанса на победу.</p>
<p>Победные замки зелёного были отняты то ли жёлтым, то ли белым, я уже не помню. Но суть в том, что противостоять Metomorph&#8217;у нам уже было нечем. Ход начинался и он неизбежно выигрывал, так что мы все сложили оружие и воздали скромные почести победителю. Игра длилась 5 часов (долго) и закончилась со следующим счётом:</p>
<p>1. Metomorph &#8211; 7<br />
2. deus &#8211; 2<br />
3. k_v &#8211; 3<br />
4. DS &#8211; 2<br />
5. Kallisto &#8211; 0</p>
<p>К этому моменту Kallisto пожаловалось на разболевшуюся голову и нас покинула. deus тоже ослаб, обмяк, потерял дар речи и через некоторое время ретировался. Остались самые хардкорщики, то есть я, k_v и Metomorph.</p>
<p>Что очень хорошо! Наконец-то я вытащил на стол <strong>Caylus</strong>, который приобрёл более года назад, а сыграть успел всего один раз. Это притом, что игра эта топ-10 на BGG, и считается чуть ли не родоначальницей целого жанра игр с расстановкой рабочих.</p>
<p>Предыстория такая: <strong>Caylus</strong> &#8211; это небольшая деревушка где-то на границе Франции. Король дал приказ построить в стратегическом месте крепость-замок, пообещав щедрую награду самым отличившимся. Каждый игрок представляет из себя прораба, которые руководит своими работниками &#8211; кого-то посылает на сбор ресурсов, кого-то &#8211;  зарабатывает деньги, а остальных на постройку необходимых мастерских,  и, в конце-концов, на возведение стен королевского замка.</p>
<p>Был бы это классический ресурс-менеджмент еврогейм, если бы не открытая возможность мешать своим соперникам! По селу двигаются два чиновника &#8211; первый, королевский наместник, отмечает прогресс работы и одаривает самых отличившихся.  Он же служит и ограничением продолжительности игры &#8211; когда он доходит до последнего этапа строительства, игра окончена. Второй &#8211; это полицейский. Подкупный бюрократ, который за пару золотых закроет все мастерские, которые находятся вне его юрисдикции.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-366" title="DSC00489" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00489.jpg" alt="DSC00489" width="500" height="343" /></p>
<p>Игра эта &#8211; чистой воды brain-burner. У каждого игрока есть всего 6 рабочих (фактически, 6 действий за ход), которых нужно распределить по доступным местам и в нужном _порядке_. От порядка очень много зависит &#8211; например, чтобы построить какой-то дом, надо сначала собрать ресурсы, и только потом строить, наоборот &#8211; уже не получится. Так как другие игроки активно продвигают своих работников в той же самой деревне, то планы постоянно приходиться пересматривать и перекраивать. Да ещё и помнить и о постоянной угрозе быть закрытым полицейским!</p>
<p>Что ещё хорошего в игре &#8211; так это множество путей к победе.  В конечном итоге побеждает тот, кто накопит больше победных очков, а сами очки можно добывать очень многими способами. Их дают за постройку замка, за возведение мастерских, за королевские услуги, за золото, за бонусные здания, и даже за то, что другие игроки пользуются твоими мастерскими! То есть всегда есть выбор во что идти &#8211; в здания, в постройку замка, в королевские услуги, в золото, или в каку-то доходную комбинацию?</p>
<p>Я получил настоящее удовольствие от игры. Мои соперники тоже несколько раз повторяли, что игра им понравилась и затянула. Я заметил, что <strong>Le Havre</strong> была сделана под впечатлением от <strong>Caylus</strong>, на что k_v ответил, что последняя ему нравится даже больше.</p>
<p>С равными соперниками &#8211; очень-очень приятная разминка на для мозгов. И хотя моя стратегия была как всегда немного хаотичной (я играл в <strong>Caylus</strong> второй раз) &#8211; то кидался в постройку зданий, то в строительство замка, она дала свои плоды и мне удалось победить. На пару с Metomorph&#8217;ом, который активно возводил замок. k_v набрал пригорошню золота и построил огромное бонусное здание (25 победных очков), но в сумме у него их оказалось поменьше, чем у нас.</p>
<p>1. DS &#8211; 88<br />
1. Metomorph &#8211; 88<br />
2. k_v &#8211; 63</p>
<p>Игра длилась практически четыре часа, но она этого стоила.</p>
<p>Было где-то 3 часа ночи, расходиться было уже поздно (или ещё рано), поэтому разложили следующую игру. С общего согласия это оказалась <strong>In the Year of the Dragon</strong>.</p>
<p>Замес в этой кризисной стратегии следующий. В некой китайской провинции борются за жизнь и процветание несколько китайских принцев. Их задача &#8211; пережить долгих 12 месяцев, справиться с грядущими катастрофами, проблемами и войнами, и успеть при этом заработать как можно больше победных очков. Это, пожалуй, пока единственная евроигра из тех, что я знаю, в которой ситуация у игрока может идти по кривой от нормально, до &laquo;плохо&raquo;, &laquo;очень плохо&raquo; и &laquo;полный #%*&amp;^&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Каждый ход игры очень прост &#8211; игроки сначала выбирают одно действие, после чего нанимают одного работника. Потом происходит событие этого месяца, начисляют очки и всё &#8211; пошёл следующий месяц.  Тут есть два очень важных ньюанса. Во-первых, все 12 событий годы видны сразу и всем &#8211; то есть каждый игрок знает, когда будет голод, когда война, а когда редкий праздник. И второй &#8211; действия, уже выбранными другими игроками, можно взять только при наличии денег. А юани добывать тут очень как не просто&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-367" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00497.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Короче, мрёт народ в Годе Дракона как мухи. Причём, неопытные игроки часто впадают в крайности &#8211; либо к концу игры у них покосившиеся избы без единого китайца, либо он всю игру трясся над людьми и спас почти всех. Забыв, что цел игры &#8211; это победные очки, а не жизни. Опытный игрок балансирует между выгодой и потерей. Он всегда смотрит на несколько ходов вперёд, прикидывая, где ему нужно кого нанять, а в какой момент без особых сожалений отправить лишнего едока в мир иной.</p>
<p>Это я всё к тому, что мы с k_v игроки бывалые &#8211; за плечами почти две сотни партий на двоих на онлайн-ресурсе www.mabiweb.com. Метоморф же таким преимуществом не обладал, и стратегию свою строил по методу проб и ошибок. Ошибок, конечно же, было больше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В отличие от других игр, опыт в Годе Дракона очень сильно решает.</p>
<p>И хоть я постоянно играю в неё в онлайне, я всё равно с удовольствием сыграл в жизни. Реальные соперники, ограниченное время на размышления, красивая цветовая гамма &#8211; впечатления от игрушки получаются другими.</p>
<p>Результат был предсказуемым, мы с k_v практически поделили первое место, спор пришлось решать по треку инициативы:</p>
<p>1. k_v &#8211; 102, 46<br />
2. DS &#8211; 102, 39<br />
3. Metomorph &#8211; 73, 46</p>
<p>Полтора часа китайских проблем, а до первых автобусов ещё оставалось время. Мне не хотелось больше напрягать мозги и соперничать, поэтому я предложил расслабиться и сыграть в <strong>Pandemic</strong>.</p>
<p>&laquo;Расслабиться&raquo; тут наверное не самое правильное слово, так как игра (я выбрал сложность Normal) расслабиться не даёт и постоянно прессует игроков. Но зато все в одной тарелке, в одной команде! И задача этой бравой команды &#8211; найти вакцину к 4-м съедающим земной шар болезням.</p>
<p>Болезни плодятся случайным образом, иногда происходят вспышки и эпидемии &#8211; и задача игроков всё более и более усложняется. Ограниченное время хода можно использовать на то, чтобы вылечить кубик болезни, чтобы построить исследовательскую станцию (нужна карта города), или чтобы изучить вакцину (нужно 5 карт одного цвета), либо перемещаться в соседние города.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-368" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00502.jpg" alt="" width="500" height="359" /></p>
<p>Команда подразумевает игру командой &#8211; то есть все делятся своими планами и предлагают наилучший вариант использования собственного хода. И, хотя мозг мой к утру почти отключился, жаркие споры за столом не утихали! Мои товарищи планировали какие-то хитрые комбинации по передаче карт, постройке станций и по излечению страшного мора.</p>
<p>Сразу скажу, что никакое стратегическое планирование нам не помогло <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мы проиграли, причём проиграли два раза подряд. Я достаточно просто побеждал в <strong>Pandemic</strong> в игре вдвоём со своей девушкой, а вот втроём с серьезными игроками у нас ничего не получилось. То ли отсутствие опыта, то ли утро, то ли просто невезение.</p>
<p>В общем, не в этом главное. А главное &#8211; что игра моим друзьям реально понравилась, и ушли под утро они довольные и с чувством выполненного долга. А я довольно почистил стол, убрался на кухне и завалился спать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 9 по 15 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 23:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bacchus Banquet]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Warrior Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Суббота позапрошлой недели у нас специально была отведена под военно-стратегическую игру Warrior Knights. Помимо неё мы успели сыграть пару партеек в другие игры, среди которых оказался ещё один новичок - Bacchus Banquet.</p>
<p>Bacchus Banquet &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Warrior Knights &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Возможно кто-то из вас играл в старую добрую компьютерную игрушку под названием Warlords 2, вышедшую аж в дремучем 1993-м году. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-340" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic236251_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суббота позапрошлой недели у нас специально была отведена под военно-стратегическую игру <strong>Warrior Knights</strong>. Помимо неё мы успели сыграть пару партеек в другие игры, среди которых оказался ещё один новичок - <strong>Bacchus Banquet</strong>.</p>
<p><strong>Bacchus Banquet</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Modern Art</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Warrior Knights</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-333"></span></p>
<p>Возможно кто-то из вас играл в старую добрую компьютерную игрушку под названием <strong>Warlords 2</strong>, вышедшую аж в дремучем 1993-м году. В ней рыцари бегали по карте, собирали войска, захватывали города, исследовали подземелья, сражались друг с другом в смертельных случайных схватках. Интерета ещё не было, зато можно было играть в режиме hot-seat. И пока не появился первый <strong>Warcraft</strong> &#8211; это была наша основная стратегическая мультиплеерная игра. До сих пор помню, как мы играли в неё с братом у меня дома, заслоняя монитор от соперника занавеской <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Настольная игра <strong>Warrior Knights</strong> интересовала меня уже очень давно. Мне неизвестно, повлиял ли каким-нибудь образом первый вариант этой настолки (увидивший свет аж в 1985 году) на игру компьютерную, но сходная тема, антруаж, даже название игры - интриговали и вызывали приступы неконтролируемой ностальгии. Поэтому, когда наш боевой камрад free mn предложил посвятить этой игре особую встречу, я с радостью согласился.</p>
<p>Инстинкт &laquo;учителя&raquo; не даёт мне покоя даже с чужими играми, поэтому правила я решил изучить заранее. Распечатал солидную инструкцию, стал грызть гранит рулбука, и тут наступило первое &laquo;просветление&raquo;&#8230; Игрушка оказалась вовсе не такой простой, какой она мне казалась изначально. В игру намешали охапку совершенно разных механик, одна хитрее другой. Разумеется, сыграв пару раз в голове всё станет на свои места, но имея на руках только голые правила &#8211; пришлось переваривать информацию поэтапно, за несколько приёмов.</p>
<p>В субботу собрался у меня полный комплект из 6-и человек: я, free mn, Dmitri, LiTiL, k_v и deus. Запаслись провиантом, печенюшками, несколькими литрами кваса, и начали разбор правил&#8230; Как я и ожидал, ушло на действо это часа полтора, причём некоторые моменты пришлось даже опустить, чтобы не перегружать и без того отяжелевшие головы.</p>
<p>Изложу суть игры в кратце. Каждый из игроков представляет благородного барона, который имеет в своём распоряжении четырёх преданных рыцарей и одно родовое поместье. Рыцари, которые получают в своё командование армию, имеют возможность высаживаться на карту и принимать активное участие в борьбе за трон. То есть перемещаться по хексагональной карте, захватывать города, сражаться с другими рыцарями, путешествовать в заморские страны. Каждый ход все бароны получают столько победных очков, сколько контролируют городов. У кого этих победных очков больше в конце игры &#8211; тот и победил.</p>
<p>Дополнительную сложность в игру вносят разнообразные сопутствующие механики и события. Тут тебе и хитрый выбор действий, и сбор налогов, и зарплата солдатам, и закупка наёмников, борьба за место председателя Ассамблеи, борьба за церковное главенство, сама ассамблея, индивидуальные законы, общие законы, заморские экспедиции, случайные события и т.д. и т.п. Вряд ли я перечислил всё. В общем, когда мы начали, все были в лёгком шоке и недоумении, что же и как делать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Лично я для себя наметил основную и самую очевидную стратегию &#8211; раз победные очки начисляются за города, значит их я и буду захватывать. Как можно больше и чаще. free mn занял оборонительную позицию - спрятав родовое гнездо в самом центре карты, за горами и рекой. deus, как любитель блицкрига &#8211; тут же ввязался в войну с соседом Dmitri. В целом, не смотря на тяжёлую голову после объяснений, игра началась бодро и весело. Наверное, почти все играли в <strong>Heroes of Might and Magic</strong>, а перед нами как раз лежало что-то очень похожее.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-336" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/14112009347.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Первым серьезным ударом для меня была потеря рыцаря в осаде нейтрального города. Но оказалось, что ничего фатального в этом нет. К следующему раунду у каждого почившего рыцаря находится &laquo;приёмник&raquo;, и, будучи вооружённый хоть какой-нибудь армией, он снова  начинает бодро скакать по полю.</p>
<p>Сами битвы реализованы достаточно оригинально. Вместо очевидных кубиков (я почему-то уверен, что в прототипе 1985 года были именно они) работают так называемые &laquo;карты судьбы&raquo;. Каждый борец тянет количество карт, равное силе его армии. Часть из них надо скинуть, остальное &#8211; оставить себе и сыграть в битве. Некоторые карты наносят урон, другие &#8211; защищают, третьи &#8211; приносят победу. То есть появляется такая иллюзия планирования, когда ты решаешь &#8211; то ли сильнее побить соперника, то ли усилить защиту, то ли наплевать на сражение и вложить всё в победу. В общем, достаточно оригинально, свежо и быстро. К слову, каждый из четырёх рыцарей обладает одним особым умением, которое можно использовать в битве.</p>
<p>Тем временем, k_v и free mn мутузили друг-друга, мы с LiTiL&#8217;ом бурно развивали свои владения, а deus окончательно погиб в неравной схватке с воображаемым врагом, лишивись всех своих рыцарей и даже родового гнезда. Родовое поместье переродилось ещё раз, из него вылупился единственный гордый рыцарь, поскакал мстить обидчикам, и тут же сгинул заново. Всё это напоминало смерть на respawn&#8217;е. Все, не исключая самого deus&#8217;а, заразительно ржали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Изюминку игре добавляла и закулисная борьба за два титула &#8211; председателя ассамблеи и главы церкви. И первый и второй обладают определённым набором привилегий и могут использовать свою власть в различных игровых ситуациях. Примерно, как Президент и Адмирал рулят в <strong>Battlestar Galactica</strong>, только тут в сугубо корыстных целях. Титулы с регалиями многократно переходили из рук в руки, обладатели всячески чванились своим статусом и глумились над остальными. Не состоялся в битве, так хоть кадилом помахать можно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра длилась долго. И хотя под конец мы убрали из общака победных очков столько, чтобы вышла &laquo;короткая игра&raquo;, на нашу первую партию ушло более 6-и часов. Финальный подсчёт очков раскрыл следующий результат:</p>
<p>1. DS &#8211; 21<br />
2. LiTiL &#8211; 10<br />
3. k_v &#8211; 9, 3<br />
4. Dmitri &#8211; 9, 2<br />
5. free mn &#8211; 5<br />
6. deus &#8211; 2</p>
<p>Из чего можно сделать вывод, что моя стратегия быстрого захвата окупилась с лихвой. Хотя первую игру вряд ли можно рассматривать как серьезное состязание, скорее беглый осмотр на месте.</p>
<p>Ну и пара слов о моих впечатлениях. <strong>Warrior Knights</strong> безусловно заслуживает пристального внимания и всяческих похвал. Если сравнивать с другими военными играми, то по тяжести она ровнёхонько падает между <strong>A Game of Thrones</strong> (игра быстрее, битвы проще), и <strong>StarCraft</strong> (битвы куда навороченней, планирование хода высасывает мозг). Есть предположение, что для игры в 6-м в ней немного &laquo;тесновато&raquo;, и не всем стратегиям суждено реализоваться. 4-5-и игрокам будет быстрее и стратёжнее.</p>
<p>В общем, для тех, кому мил фэнтезийный антруаж, быстрые и кровавые сражения, а так же &laquo;много чего&raquo; помимо самих битв &#8211; определённый must have. При возможности, обязательно буду играть ещё.</p>
<p>Как я уже говорил, играли мы долго, пара игроков распрощались и поехали по делам, а сил у оставшихся на очередной брейнбёрнер уже не было. Поэтому разложили простой и весёло-неадекватный <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-29" title="pic518645_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518645_md.jpg" alt="pic518645_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Тут можно было расслабиться и не думать, выкрикивая цены и делая удивлённые глаза, когда кто-то задирал планку выше некуда :) И хотя я честно старался сколотить капитал на картинах, дела у меня шли не очень. Занял всего лишь третье место.</p>
<p>1. deus &#8211; 214$<br />
2. k_v &#8211; 170$<br />
3. DS &#8211; 144$<br />
4. Free mn &#8211; 107$<br />
5. Krista &#8211; 33$</p>
<p>Когда закончили с <strong>Modern Art</strong>, free mn достал очередную игрушку, которую я желал испробовать &#8211; <strong>Bacchus Banquet</strong>. Было уже совсем поздно, и самые слабые к этому моменту окончательно отчалили, оставив нас втроём.</p>
<p><strong>Bacchus Banquet</strong> &#8211; игрушка и злобненькая и весёлая одновременно. Каждый из игроков представляет из себя гостя на пиршестве у Калигулы. У каждого из них есть тайная цель &#8211; съесть определённое кол-во блюд, выпить вина, получить столько-то подарков, и даже добиться смерти самого Калигулы.</p>
<p>Явств и выпивки на гулянке &#8211; горы, проблема только в том, что с каждым непотребством растёт пузо игрока . И при достижении критической отметки &#8211; можно просто лопнуть от обжорства. Дабы спасти себя от незавидной участи, гости вынуждены пускатьться в пляс и пасовать на вкусненьком.</p>
<p>В игре есть элемент блёфа, заговора и откровенных подстав. Активный игрок должен предлагать &laquo;подарок&raquo; кому-нибудь из участников, и если все поочерёдно от него откажутся &#8211; вынужден будет получить его сам. И тут уже сидишь и думаешь, то ли тебе предлагают каку-то отраву, то ли - что-то ценное, в надежде, что ты откажешься и оно вернётся дарителю&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-341" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic386392_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В результате, Калигула (free mn) у нас помер от обжорства, а мы с k_v выиграли, так как по сценарию только этого и добивались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Очень быстрая, лёгка и одновременно напряжённая игра. В правильной компании &#8211; обязательный хит! Очень понравилась деревянная пряжка от пояса в комплекте.</p>
<p>На этом всё, осталось описать ещё прошедшую субботу <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 2 по 8 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 14:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в Android от начала до конца! В общем зачёте &#8211; всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20  </p>
<p>Android &#8211; 
Arkham Horror &#8211;   
It&#8217;s Alive &#8211;  </p>
<p></p>
<p>В пятницу меня зазвали в гости поиграть в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-315" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic600362_md.jpg" alt="" width="500" height="366" /></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в <strong>Android</strong> от начала до конца! В общем зачёте &#8211; всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20 <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Arkham Horror</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>It&#8217;s Alive</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-313"></span></p>
<p>В пятницу меня зазвали в гости поиграть в <strong>Arkham Horror</strong>. И хотя чувствовал я себя неважно, очень хотелось расслабиться после тяжёлой рабочей недели и окунуться в потусторонний картонный ролевой мир. Короче, собрал я рюкзаки и сумки, и часам к 8-и был уже на месте.</p>
<p>Компания собралась любительская, большинство из присутствующих играло разок в лучшем случае. Были и совсем зелёные новички. В целом это означало, что участь их ждёт незавидная <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Древним Злом выпал Shub-Niggurath. Злыдень мне этот очень нравится, так как он усиляет всех монстров на 1 жизнь на протяжении всей игры, а в финальной дуэли убить его очень и очень тяжело (-5 к атакам, плюс полный физический иммунитет).</p>
<p>Если мне не изменяет память, то к моменту пробуждения Зла игроки успели запечатать где-то 2 локации, не больше. Что, в общем-то, не такой уж плохой результат. То, что следовало дальше, было похоже на бойню, или избиение младенцев <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-316" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009335.jpg" alt="" width="500" height="362" /></p>
<p>Пробить толстенную шкуру Shub-Niggurath&#8217;а никак не удавалось, а чтобы отбиться от злыдня, надо было кидать в него трупы убитых животных. Он их жрал и полз к следующему игроку. В конце-концов, трупы у всех кончились, и монстр стал закусывать играющими. К моменту, когда всё было закончено, на шкуре у Древнего было только два ранения из 48-и жизней. Как я и предполагал, закончилось всё очень печально <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сыграли, кстати, довольно быстро. Уложились в 3 с половиной часа. После этого к нам присоединилась девушка, и стали решать, во что играть дальше. Людей обуяла жажда мести, и большинство сошлось на том, что надо сыграть в Архам ещё раз. Сказано &#8211; сделано&#8230;</p>
<p>В повторной игре участники более внимательно отнеслись к выбору персонажей, кто-то осознанно взял танк, кто-то &#8211; мага. Попалась и моя любимая Lily Chen, опытная каратистка, что может менять себе показатели жизни и психики усилием воли. Древним Злом оказался Yig. Yig &#8211; один из самых простых монстров, и его даже рекомендуют выбирать при первых партиях в игру. В общем, ситуация складывалась благоприятная. До того момента, как началась сама игра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>То ли колода мифов была плохо помешана, то ли просто не повезло, но большую часть игры врата открывались в Данвиче. А так как Данвич не учитывается в лимит монстров, то очень скоро эта деревушка оказалсь переполнена нечистью до самых краёв. В разных частях карты одновременно сидело 4-е зелёных монстра &#8211; двое из которых трясли землю и отнимали жизни, а двое &#8211; пускали зелёный туман и травмировали психику игроков. Спустя несколько ходов из под земли на центральную улицу вылез и сам Ужас Данвича.</p>
<p>Внешне это выглядело так &#8211; жалкая кучка исследователей безуспешно штурмует город, в котором проживают добропорядочные монстры. Скорая помощь сбилась с ног, вывозя израненных и сошедших с ума товарищей из горячих точек. В добавок, из колоды Мифов вылезло тяжёлое задание на сбор денег&#8230; Которое игроки успешно провалили, в результате чего КАЖДЫЙ из них получил по <em>увечью</em> и <em>фобии</em>.</p>
<p>Меня, как ведущего, от мрачной комичности ситуации стал разбирать смех <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Последней надеждой человечества были контуженные, раненные, полуслепые и глухие детективы-наркоманы, клаустрофобики и хронические депрессанты. На карте не было ни одной печати, вся надежда была на победу в финальной дуэли. Учитывая позднее время и безысходной положения, все с нетерпением ждали, когда же Древний наконец проснётся. А он всё дрых и дрых&#8230; В конце-концов, пришлось даже немного считить и пропустить одну карту Мифов, чтобы побыстрее пробудить космическую тварь.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-317" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009337.jpg" alt="" width="500" height="379" /></p>
<p>Yig хоть и слабоват (-3 модификатор к атаке, физическое сопротивление), но имеет одно очень приятно-неприятное свойство. Когда он пробуждается, каждый исследователь получает <em>проклятье</em>. Во время атаки он пытается догнать каждого игрока и кусает самых медленных на 1 жизнь и 1 психику. Понятно, что убежать с каждым ходом становится всё сложнее и сложнее&#8230;</p>
<p>Атаковать с проклятьем получалось плохо, и поначалу у Yig&#8217;а жизни практически не отнимали. Один исследователь был закусан до смерти, потом второй, третий&#8230; Тут нашему терминатору LiTiL&#8217;у, который, к слову, очень неплохо бегал с помощью мотоцикла, наконец удалось избавиться от проклятия, и он стал наносить гаду реальный урон. И тут все выяснили, что наша каратистка &#8211; Lily Chen, за котору играл Eddie, каждый ход спокойно излечивается от укусов монстра с помощью своей способности. Другими словами, он был бессмертен!</p>
<p>С осознанием этого факта смерть LiTiL&#8217;а, которая наступила при жизни Yig&#8217;а - 1, была особенно горька <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Он не дожил какой-то одной атаки до конца игры! Мгновение спустя каратистка прикончила кракозябру и мир был спасён. Наконец-то, первая удачная попытка спасения человечества за последнее время!</p>
<p>Вторая игра длилась примерно столько же, и закончилась в 5-м часу утра. Все сильно устали, и кое кто почти заснул, но эмоциональный финал всё окупил. Именно из-за таких партий игра запоминается и в неё хочется играть ещё и ещё.</p>
<p>Суббота у нас была эксклюзивно отведена под партию в <strong>Android</strong>. Я даже специально изучал правила и читал официальные FAQ&#8217;и, чтобы быть более-менее готовым к этой эпической игре.</p>
<p><strong>Android </strong>разрабатывался и был опубликовон одной из самых крупных и успешных компаний &#8211; Fantasy Flight Games (StarCraft, Arkham Horror, A Game of Thrones, Warrior Knights, World of Warcraft и т.д.). И это важно, потому что только такая большая и уверенная в своих силах компания могла позволить себе выпустить игру подобного размаха. Игру, созданную настоящими фанатами своего дела, и целиком и полностью рассчитаную на &laquo;хардкорных&raquo; игроков.</p>
<p>Сюжет таков. Глубокое будущее, человечество освоило множество новых технологий, успешно колонизовало Луну и Марс. Две конкурирующие фирмы выпускают &laquo;искусственных людей&raquo; &#8211; андроидов и биороидов, призванных взять на себя весь тяжёлый человеческий труд. Последствия технологического прогресса двояки &#8211; как грязной, так и любой другой работы стало заметно меньше. Как следствие &#8211; забастовки, восстания и мелкие стычки, перерастающие в крупные конфликты и открытую ненависть к андроидам. Весь мир балансирует на тонкой грани между экономическим процветанием и тотальной анархией. Но закон есть закон, и когда в городе New Angeles происходит очередное убийство, пятеро детективов берутся за работу.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-320" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic509357.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Огромное игровое поле умещает в себя город New Angeles, лунную колонию Heinlein, а так же Beanstalk &#8211; &laquo;космический лифт&raquo;, который соединяет эти два города. Используя личный транспорт, детективы свободны перемещаться в любую локацию, исследовать улики, разговаривать со свидетелями, раскрывать заговор, пользоваться корпоративными услугами, устраивать свою личную жизнь и т.д. И хотя центральным &laquo;мотивом&raquo; игры является раскрытие убийства, это всего лишь один из множества путей, который может привести игрока к победе.</p>
<p>Каждый из пяти персонажей в игре &#8211; детективов, абсолютно уникальная личность. Тут есть коррумпированный полицейский, контуженный военный, сходящий с ума андроид и борющийся с личными страхами биороид. В добавок к личности и начальным данным, персонаж получает две пары колод-событий &#8211; светлую и тёмную, колоду личной жизни и свой набор знакомых-NPS. Достаточно очевидно, что игра за каждого из детективов имеет свой собственный &laquo;вкус&raquo; и внутреннюю стратегию.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-321" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic438968.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; игра соревновательная. Дело общее, но побеждает только один. Успешность действий каждого игрока оценивается количество победных очков, которые он смог заработать в процессе игры, а так же при финальном подсчёте. Победные очки получают за: доказание вины одного из подозреваемых, доказанием невиновности одного из подозреваемых, раскрытием корпоративного заговора, сбором ценных сведений из одной из фирм по производству андроидов, успешное окончание личных сюжетных линий, накопленными в процессе игры услугами. Очки могут и отниматься за полученные травмы и за печальный исход личных сюжетов.</p>
<p>Так выглядит описание игры общими словами. На разбор правил и освоение механик у нас ушло примерно 2 часа. Сама игра длилась ещё 6 с половиной. Итого, 8 с половиной часов на игру &#8211; целый рабочий день!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-318" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009341.jpg" alt="" width="500" height="402" /></p>
<p>Теперь я хочу рассказать о том, чем особенным мне запомнился <strong>Android,</strong> чем он выделяется на фоне остальных игр.</p>
<p>Как я уже упоминал ранее, у каждого игрока в игре есть колода светлых карт &#8211; хороших событий, и колода чёрных &#8211; всяческих пакостей и неудач. Сам персонаж обладает так называемым уровнем &laquo;светлости&raquo;, который может балансировать от полностью светлого, до полностью чёрного. Светлые карты, которые дают игроку какие-то бонусы и возможности вне игровых правил &#8211; играются со смещением персонажа в &laquo;тёмную сторону&raquo;. А тёмные карты, которые тебе могут только вредить, играются другими игроками в твой ход со смещением в &laquo;светлую сторону&raquo;. Чтобы помогать себе, ты вынужден вредить остальным! Поначалу мы не слишком проселки эту тему, и тёмные карты брались и игрались очень редко, зато во второй половине игры тёмные события посыпались градом, особенно на головы лидеров <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем любителям &laquo;прямых контактов&raquo; эта механика безумно понравится. В общем, понравилась и мне <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сюжеты личной жизни. Игра длится две недели, и каждую неделю игрок получает случайный сюжет для отыгрыша. Кому-то надо добиться расположения определённого NSP, кому-то &#8211; скопить энную сумму денег, а кто-то борется с личными демонами. У сюжетов бывают развилки и счастливый или печальный конец. Причём участвовать в сюжетах, опять же, могут и все остальные игроки! И чаще всего не с целью &laquo;помочь&raquo;.</p>
<p>В углу карты находится так называемая &laquo;мозаика заговора&raquo;. Расследуя улики у игроков появляется возможность вскрывать части заговора и строить линии из центра к какой-либо корпорации. Точно так же можно закрывать линии или уводить их &laquo;тупик&raquo; &#8211; мешая другим игрокам.</p>
<p>И, наконец, убийство. Игра устроена таким образом, что убийцу изначально не знает никто, ни игроки, ни сама игра. Исследуя улики, детективы получают ценные сведения о виновности или невиновности (специальные токены со значением от -4 до +5), которые, в закрытую, выкладывают на одного из шести подозреваемых. Понятно, что токены вины обычно кладут на своего &laquo;убийцу&raquo;, а на невиновности &#8211; на невиновного. Но делать это надо тоже под прикрытием, потому что если остальные игроки узнают, кого ты пытаешься обвинить &#8211; они могут начать играть против тебя. И даже &#8211; убить ценного подозреваемого! Например, я не смог завершить своё &laquo;дело&raquo; до конца, потому что моего подопытного просто убили в конце игры <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра съела мозг. В ней так много всего и со всех сторон, что возбуждение от погружения в новый и незнакомый мир не проходит и длится ещё очень долго после окончания партии. В ту ночь мне даже что-то снилось в стиле кибер-панк <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хотелось перечитывать инструкцию, форумы и полезные советы. Даже при нашей относительной подготовке мы использовали и правильно интерпретировали только ~70% всех правил и механик. Думаю, в неё надо сыграть раз 5, чтобы более-менее разобраться со всем контентом и начать действовать осознанно и целенаправленно. Тем не менее, даже наша первая партия оставила впечатление грандиозности происходящего и глубины игрового мира.</p>
<p>Так как я точно отношусь к категории &laquo;хардкорных&raquo; игроков, и 8 часов на партию &#8211; для меня нормально, то игра эта мне не только подходит, но и очень сильно понравилась. Конечно, часто в такого монстра играть мы не сможем, но при наличии подходящей компании и свободного дня &#8211; обязательно и с удовольствием.</p>
<p>После окончания партии и финального подсчёта очков, получился следующий результат:</p>
<p>1. Crash &#8211; 57<br />
2. DS &#8211; 41<br />
3. Metomorph &#8211; 30<br />
4. Soft &#8211; 26<br />
5. exe &#8211; 17</p>
<p>Победил хозяин коробки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Было уже за полночь, у нас оставалось совсем немного времени сыграть во что-то спокойное и расслабляющее. Я разложил <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Игра эта проста, осваивается менее чем за 5 минут, а сама партия длится в районе получаса. В общем, то, что нам было нужно.</p>
<p>Замес такой &#8211; каждый из игроков берёт на себя роль сумасшедшего учёного ака Франкенштейна. На местном кладбище мы все копаем старые могилки, вытаскивая гробики и части тел различного уровня разложения. Задача игроков проста - из этих &laquo;запчастей&raquo; собрать гомункулуса. Тот, кто первый успеет это сделать &#8211; должен открыть свою лабораторию, страшным голосом прокричать <em>It&#8217;s Alive!!!</em>, и показать результат своих трудов. Жизнеспособность каждого зомбика определяется по сумме свежестей частей тел, из которых он состоит. У кого самый крутой монстр &#8211; тот и победил!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-319" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/08112009344.jpg" alt="" width="500" height="385" /></p>
<p>Хотя игра простая, но отнюдь не глупая и не детская. Даже гробокопателю надо думать над экономическим аспектом своего занятия &#8211; купить дорогую часть тела, продать её за полцены, или пустить с аукциона, давая возможность кому-то пополнить свой кухонный набор? И это нервное ожидание после каждой ушедшей с аукциона ноги или головы - вдруг кто-то сейчас вскочит и страшно заорёт <em>Оно Живое!!!</em></p>
<p>Ожидаемо уложились в полчаса, расслабились и посмеялись.</p>
<p>1. exe &#8211; 52<br />
2. DS &#8211; 46<br />
3. Crash &#8211; 36<br />
4. Metomorph &#8211; 32<br />
5. Soft &#8211; 29</p>
<p>На этом наше андроидо-зомбостроение на субботний день &#8211; закончилось <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 31 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 16:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Aton]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Petersburg]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[The Settlers of Catan]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=286</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>Как многие уже знают, в эту субботу, 31 октября, состоялась наша вторая большая настольная встреча. Большую часть участников составляли закалённые в картонных боях ветераны, хорошо всем известные ещё с первой встречи на Niinsaare, хотя было замечено и появление нескольких новых лиц. Итого, активное участие в турнирных игрищах приняло 17 человек. Примерно столько же ещё зашло на огонёк просто посмотреть, поиграть и передать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-291" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6093.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Как многие уже знают, в эту субботу, 31 октября, состоялась наша вторая большая настольная встреча. Большую часть участников составляли закалённые в картонных боях ветераны, хорошо всем известные ещё с первой встречи на <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/">Niinsaare</a>, хотя было замечено и появление нескольких новых лиц. Итого, активное участие в турнирных игрищах приняло <strong>17</strong> человек. Примерно столько же ещё зашло на огонёк просто посмотреть, поиграть и передать приветы. В разное время по кафешке носились целые стада детишек малых и не очень. Чьи это были отпрыски и с какой целью ураганились &#8211; сказать затрудняюсь. Главное, что всем было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>12</strong> часов длился сам турнир, и ещё примерно <strong>5+</strong> &#8211; настольное афтерпати. Помимо турнирных игр была переиграна тьма-тьмущая других настолок. Если я всё правильно запомнил, то отчётный список будет выглядеть так:</p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Aton</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; 2 партии<br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; 5 партий<br />
<strong>Lost Cities</strong> - 15+ партий<br />
<strong>Magic the Gathering</strong> - много-много, не следил<br />
<strong>Power Grid</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Saint Petersburg</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>The Downfall of Popmeji</strong> &#8211; 3 партии<br />
<strong>The Settlers of Catan</strong> &#8211; 2 партии</p>
<p><span id="more-286"></span>А теперь &#8211; всё по порядку. Начало турнира было назначено на 10 часов утра субботы, что для многих явно немного рановато. В частности, опоздал хозяин кафе и я сам <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но совсем немного.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-292" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6067.jpg" alt="" width="500" height="330" /></p>
<p>В ожидании события народ тусовался на живописном мосту через разлапистую железную дорогу, фотографировал графитти, друг-друга, и остальных настольщиков, которые потихоньку собирались под мостом.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-294" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6074.jpg" alt="" width="500" height="338" /></p>
<p>В самом месте проведения турнира &#8211; кафе-столовой недалеко от торгового центра Юлемисте я уже побывал один раз на разведке. Место мне понравилось &#8211; много столов, стульев, приятное освещение и даже живой зелёный уголок. Стены украшены шкурами животных и эротическими картинами обнажённых атлетов. Отличная спортивная атмосфера <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6088.jpg" alt="" width="500" height="318" /></p>
<p>В первоначальных планах у меня было провести аж целых четыре турнира, по играм <strong>Power Grid</strong>, <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Lost Cities</strong>. Неадекватность амбициозного замысла раскрылась довольно быстро, поэтому от <strong>Cosmic Encounter</strong>&#8216;а пришлось отказаться. Итого, осталось две серьезные игры &#8211; <strong>Power Grid</strong> и <strong>Galaxy Trucker</strong>, и карточно-дуэльный <strong>Lost Cities</strong>, которым я надеялся забивать все паузы.</p>
<p>Итак, на первых двух сталах разложили <strong>Power Grid</strong>. Для турнира я её выбрал по нескольким причинам &#8211; во-первых, она легко объясняется. Во-вторых, игра всячески старается &laquo;вытащить&raquo; самого слабого игрока и загнобить самого сильного. В третьих - просто отличная настолка. И многие в неё уже играли.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3R0n8iHPuSM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/3R0n8iHPuSM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Тяжкое бремя любого организатора &#8211; самому поиграть толком не удаётся. Я, конечно же, записался во все турниры, но в каждом играл &laquo;в пол уха&raquo;, бегая от стола к столу, объясняя правила и организуя следующий тур чемпионата. Зато я откровенно и постоянно получал удовольствие от самого процесса. От факта, что всё это происходит и народу нравится <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Неожиданно, но в финал по <strong>Power Grid</strong> вышло три новичка &#8211; LiTiL, Ory4 и S. Если быть точным, за одним из трёх полуфинальных столов победил &laquo;папик&raquo; deus, но в финале он участвовать не смог, поэтому его заменил второй номер &#8211; Ory4.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-297" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_134.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Финальное сражение было жёстким. Пиво лилось рекой, слышалась приглушённая брань и шелест денег. Со стороны казалось, что игроки строят не энергетический бизнес, а долгосрочные отношения с противниками и их отпрысками. Кое-кто неизбежно попал в статус &laquo;кровного врага&raquo; на весь день <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Чтобы не быть голословным, привожу конечную турнирную таблицу:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-298" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Power_Grid.png" alt="" width="629" height="437" /></p>
<p><strong>S</strong> стал заслуженным победителем, с чем его и поздравляем!</p>
<p>Параллельно шёл чемпионат по <strong>Galaxy Trucker</strong>. Это бодрая и весёлая игра про нелёгкую жизнь галактических дальнобойщиков, в которую с удовольствием играют и новички. Хотя дела у них, как правило, идут из рук вон плохо <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но как я заметил, игроки, чьи космические корабли терпят самые тяжкие бедствия и прилетают последними, получают больше всего зрительских симпатий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Так что даже разгромный проигрыш в <strong>Galaxy Trucker</strong> сопровождается громогласным смехом и позитивными эмоциями.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-299" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_131.jpg" alt="" width="335" height="500" /></p>
<p>На иллюстративном фото как раз очень хорошо видно, как мы с Torr&#8217;ом радуемся неизбежному и очевидному поражению <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Народу в столовой всё прибывало и прибывало. Гости раскладывали собственные игры, я приметил <strong>The Settlers of Catan</strong> и огромные гроссбухи с картами <strong>Magic the Gathering</strong>. Кто-то активно жёг людей в жерле вулкана в <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. Между делом я успел разложить и сыграть партейку в дуэльный <strong>Aton</strong> вместе с lunatic&#8217;ом.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LL-QpFXFveA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LL-QpFXFveA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Из турнира по <strong>Galaxy Trucker</strong> я тоже благополучно вылетел, а страсти там кипели нешуточные. В решениях особо сложных ситуаций принимал участие коллективный разум. Посмотрите, как народ пытается вспомнить основы школьной математики!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TRGbcp_Typk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/TRGbcp_Typk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>В грандиозном финале три зубра звездолётостроения (Crash, Shra, k_v) успешно разгромили единственного пилота-девушку (Virko), а <strong>Crash</strong> надел лавры победителя!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-301" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Galaxy_Trucker.png" alt="" width="628" height="458" /></p>
<p>Так как большинство игроков к этому времени уже оказались свободны, повсеместно стартовал чемпионат по <strong>Lost Cities</strong>. Время было уже позднее, и я принял волевое решение играть не по 3 обычных партии на дуэль, а по две. Иначе нам никогда не уложиться в оставшееся время.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-302" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_139.jpg" alt="" width="500" height="307" /></p>
<p>С игрой большинство было уже знакомо, а остальных обучали на месте. <strong>Lost Cities</strong> хороша тем, что нравится и мальчикам, и девочкам (которых среди настольщиков не так уж и много). И даже у новичков есть шанс выступить очень и очень хорошо. Что в нашем случае и произошло.</p>
<p><strong>DEZ</strong> удивил всех и вся, уверенно пройдя от самых нубских низов до полуфинала, после чего уверенно победил в финале. И это человек, который держал колоду <strong>Lost Cities</strong> в первый раз!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-303" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Lost_Cities.png" alt="" width="737" height="544" /></p>
<p>Атмосфера дружбы и взаимопонимания достигла к вечеру своей критической точки. Я выпил пару банок джина и вступил в философскую беседу с walfram&#8217;ом (в прошлом &#8211; JevgK) на вечную тему &laquo;написать свою игру&raquo;. Когда Женька ушёл, мы повспоминали боевую молодость с SHPOGIk&#8217;ом: как когда-то давным-давно, ещё на йыхвинской ланпати ходили на охоту за хлебом. Было здорово, вечер, определённо, удался.</p>
<p>Ближе к 11-и часам все игры наконец закончились, а победители определились. Следовала церемония награждения, в которую мне опять же пришлось объяснять призовые игрушки, в которые я сам ни разу не играл <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-304" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6190.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Мне хотелось чтобы максимальное число людей ушло с призами и подарками, поэтому были награждены:<br />
<strong>S</strong> &#8211; победитель <strong>Power Grid</strong>, выбрал игру<strong> In the Heart of the Afrika</strong><br />
<strong>Crash</strong> &#8211; за победу в <strong>Galaxy Trucker</strong> взял себе <strong>UFOs! Fries from Space</strong><br />
<strong>DEZ</strong> &#8211; чемпион по <strong>Lost Cities</strong> остановился на игре того же автора &#8211; <strong>Tutankhamen</strong><br />
<strong>Virko</strong> - единственная девушка среди игроков, которая вышла во многие полуфиналы и почти-почти победила, забрала <strong>Submarine</strong><br />
<strong>k_v</strong> &#8211; за то, что вытащил свой мощный фотоаппарат со съемными объективами и наделал мне фото для репортажа взял <strong>Alexander the Great</strong><br />
<strong>techno</strong> &#8211; владельцу кафе за сотрудничество и вкусные пирожки презентовал копию <strong>Anasazi</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-305" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6204.jpg" alt="" width="500" height="401" /></p>
<p>Для многих участников вечер на этом и закончился, но не для таких хардкорщиков, как мы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собрав всех желающих на афтерпати, дружною толпою мы двинулись в сторону жилища Орыча. К счастью, находилось оно в каких-то 6-и минутах неспешной хотьбы от кафе.</p>
<p>Планы наши были грандиозны. exe провёл бессонную неделю в изучениях правил к монструозному творению от Fantasy Flight Games &#8211; <strong>Android</strong>. А я горел желанием сыграть в <strong>Cosmic Encounter</strong>, правила которого мне тоже пришлось выучить перед чемпионатом. А Ory4&#8242;у хотелось накормить нас своими фирменными пельменями <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Которых, к сожалению, было маловато.</p>
<p>Один расклад <strong>Android</strong>&#8216;а уже выглядел как праздник. Из стандартной квадратной коробки появилась пухлая 40-а страничная инструкция, игровое поле, листки персонажей, листки подозреваемых, два десятка колод, три десятка всевозможных картонных каунтеров, листочки с подсказками и картонные машинки. Такой феерии компонентов позавидовал бы даже <strong>Arkham Horror</strong>!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-306" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/P1010319.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Само-собой, сыграть в такую игру неподготовленным невозможно. Я с удовольствием послушал первые 15 минут объяснений, после чего пошёл раскладывать и объяснять оставимся камрадам <strong>Cosmic Encounter</strong>, который, в сравнении, гораздо и гораздо проще. Мы практически успели доиграть свою первую партию до конца, а монотонный охрипший голос exe всё объяснял и объяснял про фаворы, бэггэджи, плоты, паззлы и т.д&#8230;.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LfLhYfpSo8c&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LfLhYfpSo8c&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> игрался быстро и с душой. Это достаточно простая игра, в которой игроки атакуют друг-друга каждый ход, причём в их столкновении могут принимать непосредственное участие все остальные. Тут вылезли все обиды, определились кровные враги и сформировались альянсы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Мы успели сыграть два полноценных раза, причём каждый раз новыми расами. В первый раз я играл расой Pacifist, способности которого эксплуатировал по максимуму (он выигрывал атаки с картой &laquo;Перемирие&raquo;), и выиграл. А второй раз мне попался милый пушной зверёк Loser. Как именно им играть я представлял плохо, но всё равно выиграл <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-307" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/P1010321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>После этого мы ещё успели сыграть партейку в <strong>Saint Petersburg</strong>. Время было утреннее, потихоньку засыпалось, почти все игроки приняли горизонтальные позиции&#8230; Тут нас разбудили настольщики с соседнего стола, объявив, что партия в <strong>Android</strong> успешно оборвалась на 4-м ходу из 14-и. Мудрое решение, учитывая, что полную игру пришлось бы играть минимум до обеда следующего дня <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>На этом я своё описание прошедшего турнира благополучно и завершу. Всем спасибо, все молодцы! Если кто желает высказаться по поводу мероприятия &#8211; пишите в комментах или в группу.</p>
<p>PS. Если народ будет в активе, то следующую встречу можно было бы провести уже <strong>28 ноября</strong> или <strong>5 декабря</strong>. Кандидаты в игры на чемпионат пока следующие: <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Maharaja</strong>, <strong>The Settlers of Catan</strong>, <strong>Puerto Rico</strong> (если смогу достать копии). В категории &laquo;быстрых&raquo; можно организовать турнир по <strong>Rattlesnake</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 19 по 25 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру Battlestar Galactica группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; Saboteur, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &#171;хардкорной&#187; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; 
Battlestar Galactica &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Saboteur &#8211;  </p>
<p>
В субботу я получил звонок от старого приятеля, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-239" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009323.jpg" alt="" width="500" height="327" /></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру <strong>Battlestar Galactica</strong> группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; <strong>Saboteur</strong>, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &laquo;хардкорной&raquo; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saboteur &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-237"></span><br />
В субботу я получил звонок от старого приятеля, который приглашал меня в совершенно новую компанию людей, жаждущих испытать радости &laquo;настоящей&raquo; настольной игры. Дело в том, что недавно эта компания приобрела и испробовала простенькую карточную игру <strong>Saboteur</strong>, актив им пришёлся по душе, после чего появилось желание расширить горизонты.</p>
<p>Выбор для настольной иницииации пал на научно-фантастическую <strong>Battlestar Galactica</strong>. Видимо, понравились репорты на моём сайте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Будучи человеком предусмотрительным, я захватил с собой ещё настолки 4.</p>
<p>Осмотр на месте показал, что собралась приличного размера компания из 8-и человек, причём почти половину из них составляли девушки. Пришлось немного проредить ряды потенциальных настольщиков, сманивf пару девушек (Марину и Надю) чаем и тортиком в ряды &laquo;болельщиков&raquo;. Тут очень кстати пришлись захваченные с собой <strong>Lost Cities</strong>. Беспроигрышный вариант для двоих игроков!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-241" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009312.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Тем временем, я раскладывал на небольшом столике <strong>Battlestar Galactica</strong>. У игры этой есть одно очень большое достоинство, а именно &#8211; &laquo;всеядность&raquo; процесса и мощная эмоциональная отдача. В неё с удовольствием играют все &#8211; мальчики, девочки, хардкорные игроки, случайные гости и т.д. Уникальный геймплей почти полностью построен на ситуации и психологической игре. Каждый сам решает как играть выбранную роль, какие взаимотношения устанавливать с командой, и как себя вести в сложных ситуациях. Наличие &laquo;двойных агентов&raquo; делает каждую партию острой и непредсказуемой. А кульминационный финал часто сопровождается эмоциональным взрывом, воплями радости и криками проклятий. В общем, то что надо.</p>
<p>С другой стороны &#8211; это долгое время на объяснения. Только чтобы объяснить основы, действия локаций, скиллов, индивидуальные возможности персонажей, дать пару стратегических советов каждой команде &#8211; нужен как минимум час. А если вдаваться в подробности и пройтись по многочисленным ньюансам &#8211; и того больше. Обычно я ограничиваюсь часовым объяснением, а всё остальное объясняю в процессе игры. Так или иначе, говорить мне приходится много и долго, и у новичков к моменту старта игры мозг уже вынесен. Но это часть неизбежна, и к ней я был готов.</p>
<p>В общем, через пару кружек чая и стопок мандариновой водки &#8211; команда была готова к полёту. Я раздал карты лояльности, Галактика зажгла фотонные двигатели и взяла курс на Кобол&#8230; Дальше было примерно то же самое, что в пилотной версии первого сезона, то есть полная #опа. Крейсер сотрясался от взрывов, гражданские корабли сгорали один за другим, несколько важных кризисов были успешно провалены. К моменту, когда мы готовы были совершить первый прыжок, ресурсы _уже_ были в красном.</p>
<p>И хотя я взял Гайюс Балтара, обе карты оказались человеческими. Зато игрок напротив (Zyx) безбожно палился &#8211; кидал негативные карты в проверки, жилил ценные пилотные карты и неумело оправдывался. Мне было слегка неловко за неопытного сайлона, и я рассказал команде, каким образом мы можем использовать фракинг тостера на пользу человечеству. Дело в том, что почти каждый сайлон до ужаса боится вскрытия, и если на него умело давить, то можно получить заметную выгоду в процессе &raquo;выслуживания&raquo;. Так что под грозой физической расправы сайлон стал исправно патрулировать Галактику, сражаться с врагами и помогать в кризисах <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-240" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009310.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Примерно к половине игры игроки освоили свои скиллы, спецспособности и поняли, что нужно делать. Президент (Дима) повышал ресурсы, адмирал (Катя) выбирал правильные цели, пилоты (Саша и Сергей) зачищали космос, а сантехник (Вася) чинили канализацию и прочие отсеки. Дела пошли значительно лучше. Половина пути за бортом, я раздаю оставшиеся карты лояльности&#8230; Опа, я сайлон! Приоритеты сразу же поменялись, обстановка позитива и благоденства на борту мне резко перестала нравиться.</p>
<p>Выбрав удачный момент, пока пара персонажей сидела в бриге (Бумера всегда сажают во второй части, а адмирал оказался симпатайзером), я решил вскрыться и посадить третьего - Лору Рослин, нашего президента. Порадовал меня и вытянутый супер-кризис с центурионами, так что я с нетерпением стал ждать своего следующего хода. За это время я как раз объяснил игрокам, чем может вредить открытый сайлон. Не выдержав искушения, раскрылся и мой сообщник, после чего чаша весов резко переместилась сторону злобных киборгов.</p>
<p>Так как к этому моменту почти вся команда сидела либо в бриге, либо в больнице, крейсер потерял управление и резво поннёся вперёд к своей гибели. На своём ходу я десантировал двух центурионов, мой брат помог им продолжить прогулку по коридорам корабля, а люди в это время только со скрипом покидали бриг и бежали в оружейную. До Кобола было ещё долгих полтора световых прыжка&#8230; Один центурион пал в неравной битве, судьба второго решалась последним выстрелом&#8230; Бабах, мимо! Ещё два шага &#8211; и всё, от рулевой рубки крейсера осталось только груда искорёженного металла! Люди проиграли!</p>
<p>Люди: Дима ака Username, Катя, Саша ака RustedUFO, Вася ака %Username%<br />
Сайлоны: Я ака DS, Сергей ака Zyx</p>
<p>Часа четыре длилась битва разумов, закончили во втором часу ночи. Народ устал, но остался доволен. Победа меня воодушевила, я чувствовал себя свежим и рвался в бой. Хотелось разложить на столе какой-нибудь продвинутый брейнбёрнёр, но кадетам и первой тренировки было уже слишком много. Поэтому мы взялись за ранее упомянутого <strong>Saboteur</strong>.</p>
<p>Игра эта простая и быстрая, и по стечению обстоятельств тоже использует механику &laquo;тайного предателя&raquo;. Суть в следующем: все играющие разделяются на гномов и саботёров (принадлежность, разумеется, является тайной для остальных игроков), получают руку карт-тоннелей, тупиков и действий. В центр стола кладётся стартовая карта, по трём сторонам &#8211; карточки кладов лицом вниз. Задача гномов &#8211; построить туннель к карточке клада с золотом (которое находится только в одном из трёх). Задача саботёров &#8211; не дать им это сделать. Вот и всё.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-243" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009320.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В свой ход игрок может либо выложить карту туннеля, либо карту действия, среди которых &#8211; посмотреть карту клада, сломать чужой инструмент, починить инструмент, взорвать завал. Хороших гномов изначально больше, поэтому строить козни плохим гномам приходится очень и очень осторожно. Ближе к финалу страсти накаляются, гномы активно ломают друг-другу лопаты и взрывают готовые туннели. В конце уже достаточно очевидно, кто есть кто, хотя изменить ситуацию практически невозможно. Выигрывает только одна команда, и все её члены получают золотые слитки-призы. После трёх раундов самый богатый гном становится победителем.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-246" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009317.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Несомненный плюс этой игры в том, что одновременно в битве за клад могут участвовать вплоть до 10-и человек. Мы играли 8-м, и каждая партия длилась не больше 15-20-и минут! И хотя мы умудрились переврать простейшие правила, на игре это никак не отразилось. Всем было весело, все были вовлечены. Отличный филлер для больших компаний.</p>
<p>На этом мои субботние приключения закончились, и в пятом часу ночи я благополучно добрался до дома.</p>
<p>Воскресенье выдалось дождливым и неприветливым, идеально &laquo;настольным&raquo;. Я созвал свою команду продвинутых настольщиков и первым делом решил разложить <strong>A Game of Thrones</strong>. Мы давненько не рубились в эту военную настолку, настало время выпустить спортивную злость <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И хотя среди нас был один новичок, объяснения не заняли больше 15-и минут. В принципе, тут на самом деле всё просто. Выкладывай приказы, отстраивай армию, захватывай земли. Как только захватишь 7 замков &#8211; тут же победил. Игра эта рассчитана строго на 5 игроков, для которых на маленькой карте тут же становится очень тесно. И хотя большинство конфликтов решаются с помощью грубой физической силы, политика в этой игре &#8211; такое же мощное оружие. Заключил выгодный мир до определённого хода &#8211; обезопасил себе тылы. Нарушил мир в удачный момент &#8211; отхватил лакомый кусочек соседа.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-244" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Мне достались красные, рядом со мной за чёрных играл k_v. Война у нас пошла с первого хода <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мне кое-как удалось отбиться от яростного нападения, но сил на экспансию уже не было. Следующие пару ходов как назло игрался найм войск, и чёрный сколотил огромную армию. Единственным моим шансом на существование было удержать море, и я постоянно юлил своими тремя лодками туда-сюда, лишь бы только не потерять контроль над клочком воды. На суше меня меня тоже начали теснить, контрольный пакет акций в виде замков и бочек подкрепления отчётливо уплывал из рук&#8230;</p>
<p>В это время у белого (Shpongik) и жёлтого (Virko) начались стычки за халявные нейтральные земли, а зелёный (deus) беспрепятственно подмял под себя весь юг. Будучи уверенным в победах, я несколько раз совершенно глупо слил войска, и держался только за счёт стратегически расставленных береговых поджогов. Тут мне на помощь пришёл deus и разгромил чёрные армады у Баренцево моря. Спасение, однако, оказалось палкой о двух концах &#8211; с самим deus&#8217;ом справиться было уже некому.</p>
<p>На 8-м ходу партия преждевременно закончилась, и благодаря последнему броску в ничейные земли мне даже удалось занять второе место. Финальная таблица результатов выглядела таким образом:</p>
<p>1. deus &#8211; 7, 6<br />
2. DS &#8211; 4, 3<br />
3-4. k_v &#8211; 2, 4, 0<br />
3-4. Shpongik &#8211; 2, 4, 0<br />
5. Virko &#8211; 2, 1</p>
<p>Играли около двух с половиной часов. И хотя войн было много, мне показалось, что партия прошла довольно-таки мирно. Обошлось без выносов и громких предательств <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Честно скажу, мне не терпелось сыграть в хорошую экономическую стратегию. В следующий раз я обязательно достану <strong>Caylus</strong>, но тут мы остановились на <strong>Le Havre</strong>. Про саму игру я достаточно подробно писал в предыдущем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/">отчёте</a>, так что не буду повторяться. Игра эта очень богатая и насыщенная, но благодаря простоте базовых правил &#8211; объясняется тоже за каких-то 15 минут.</p>
<p>Старт как всегда происходил в потёмках. Я не знал, что буду делать, поэтому просто собирал глину, дерево, коров и пшеницу (&raquo;сено&raquo;, как мы называем между собой). Глина и дерева нужна для постройки зданий, а при наличии определённого количества пшеницы и коров &#8211; в конце хода случается &laquo;урожай&raquo; и тебе перепадает бонус. Рыбу и коптилку забрал себе Shpongik, и через пару ходов из специальных зданий как раз выпал рыбный ресторан <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Короче, дела у новичка шли неплохо.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-245" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009325.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Самое интересное в игре начинается во второй половине. Бизнесы у игроков уже более-менее развиты, появляется доступ к значительному количеству ресурсов, соответственно можно провернуть большую и выгодную махинацию. Как правило, исход игры пара-тройка таких махинаций и решают. Тут выясняется, что как минимум три игрока идут в сталь-энергию-люксурный лайнер. Конкуренция достигает своего пика, к ключевым зданиям выстраивается очередь, повышаются голоса и слышится незлобная ругань. deus в погоне за наживой полностью забивает на производство еды и собирает кредиты охапками.</p>
<p>По уровню эмоций финал игры чем-то напоминал <strong>Battlestar Galactica</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  deus по уши залез в долги, но таки купил 2 люксурных лайнера. Мне хватило всего на один люксурный лайнер и один стальной корабль, который здорово помог с едой в последний ход, и всё. k_v не смог купить ни того, ни другого, зато крепко насел на Shipping Line и сбарыжил кучу товара. Shpongik вовсю эксплуатировал свой рыбный бизнес и скупил добрую часть зданий на полученные барышы. В компании Virko преобладали строгая корпоративная умеренность и несколько серьезных бонусных зданий. После финального подсчёта очков вскрылась вся правда:</p>
<p>1. k_v &#8211; 135<br />
2. DS &#8211; 121<br />
3. deus &#8211; 107<br />
4. Virko &#8211; 102<br />
5. Shpongik &#8211; 87</p>
<p>3 часа на игру, которые пролетели совершенно незаметно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 12 по 18 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 11:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Say Anything]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Wits & Wagers]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
Say Anything &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211; 
Wits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-202" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009294.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Say Anything &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Wits &amp; Wagers &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-197"></span></p>
<p>В субботу нас зазвали на день рождение подруги хорошего друга. В программе значилось много разных гостей и свободного времени, поэтому я на всякий случай захватил с собой пару подходящих самодельных настолок. После официальной части и обильной трапезы возникла пауза, в которую я успешно и представил свои игры.</p>
<p>Первой из них была <strong>Wits &amp; Wagers</strong>. Это достаточно молодая и популярная игра для вечеринок, которая сочетает в себе как trivi, так и казино. Суть в следующем: ведущий задаёт вопрос, ответом на который всегда является число (целое или с десятичной точкой). Например: &laquo;Сколько ног у сороконожки?&raquo;. За отведённое время каждый из играющих должен написать свой ответ и сложить в общую кучу. После чего все варианты разбираются и сортируются от большего к меньшего на специальном поле. И тут начинается самое интересное &#8211; каждый из участников может сделать две ставки на ответ или ответы, которые ему кажутся наиболее правильными. Получается, что не так важно написать правильный ответ, сколько знать человека, который мог бы его знать!</p>
<p>После этого ведущий оглашает правильный ответ объявляет победителей, выдавая им соответствующий денежный приз (чем дальше ответ был от &laquo;золотой середины&raquo;, тем больше выигрыш). В следующих раундах полученные деньги можно использовать в ставках. В результате, побеждает в игре не самый умный, но самый богатый <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-203" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/17102009284.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра эта весёлая и &laquo;работает&raquo; в любой компании. Смешно разбирать ответы на очевидные, казалось бы, вопросы. Например, диаметр Земли по мнению наших участников колебался где-то от 4-х до 200 тысяч километров <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я старался собрать вопросы из различных областей, чтобы у каждого игрока была возможность блеснуть своими персональными знаниями. Мой личный фаворит: &laquo;Сколько трупов было в фильме Рэмбо (2008)?&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Как я уже сказал, игра эта у меня полностью самодельная. Я нарисовал и распечатал поле, собрал вопросы и распечатал карточки (по 7 вопросов на одну игру). Всё, что мне понадобилось для изготовления &#8211; прочитать официальные правила <strong>Wits &amp; Wagers</strong>. Так что если кто думает, какой простой и весёлой игрой развлечь гостей &#8211; очень рекомендую. В нашей компании она прошла на ура.</p>
<p>Игра длилась около 40 минут, финальная таблица результатов выглядела следующим образом:</p>
<p>1. Криста &#8211; 17$<br />
2. Аня &#8211; 10$<br />
3-4. pun &#8211; 6$<br />
3-4. Оля &#8211; 6$<br />
5. Анжелика &#8211; 5$<br />
6-7. exe &#8211; 0$<br />
6-7. Crash &#8211; 0$</p>
<p>Далее у нас был очень вкусный десерт и время на ещё одну игру. Я вытащил и быстро объяснил правила <strong>Say Anything</strong>. Аналогично, самодельная игра от тех же самых авторов, придумавших <strong>Wits &amp; Wagers</strong>.</p>
<p>Для игры требуется набор карточек, на которых написаны различные вопросы, вроде: &laquo;В школе я больше всего любил &#8230;&raquo;, &laquo;Единственное, за что я на самом деле люблю свою работу, это &#8211; &#8230;&raquo;, &laquo;Первое, чтобы я купил, выиграв миллион крон &#8211; &#8230;&raquo; и т.д. Активный игрок получает карточку и читает вопрос, после чего все пишут на бумажках ответ, который, как им кажется, более всего подходит этому человеку. Тут уж кто на что горазд &#8211; кто-то знает человека, кто-то думает, что знает, а кто-то просто пишет первое, что в голову взбредёт. Таким образом, после вскрытия мы получаем варианты навроде &laquo;Самая сексуальная актриса &#8211; Гурченко, Любимая передача &#8211; torrents.ru, лучшие спецэффекты - в туалете после отравления&raquo; и т.п. т.д. <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем весело, все смеются.</p>
<p>Активный игрок тайно выбирает один ответ, который ему больше всего подходит (или просто нравится), после чего все остальные участники могут сделать 2 ставки на представленные варианты. Очки получает как автор выбранного ответа, так и угаданными игроками выбор активного игрока.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-204" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/17102009287.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>Игра понравилась всем. Главное тут не победа, а общий позитивный настрой, смешные варианты ответов и неожиданные выборы участников. Играть лучше с теми, кого вы более-менее знаете, хотя это совсем необязательно. Достаточно, чтобы компания была весёлой и креативной.</p>
<p>Конечные баллы у многих игроков совпали, и хотя в правилах предусмотрена механика для разрешения споров (напеть и станцевать известную песню), заморачиваться этим никто не стал. Все и так были довольны проведённым временем.</p>
<p>1-2-3. Криста &#8211; 9<br />
1-2-3. Анжелика &#8211; 9<br />
1-2-3. exe &#8211; 9<br />
4. pun &#8211; 8<br />
5-6-7. Аня &#8211; 5<br />
5-6-7. Crash &#8211; 5<br />
5-6-7. DS &#8211; 5<br />
8. Оля &#8211; 4</p>
<p>На этом время наше подошло концу, и мы отправились играть в другую настольную игру на ловкость и меткость &#8211; боулинг. А на следующий день меня срочно вызванивали и просили выслать вопросы для <strong>Wits &amp; Wagers</strong>, чтобы сыграть в неё уже в другой компании <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот так вот грамотно подключаются к настолкам люди.</p>
<p>Воскресенье у меня был полностью свободным, и уже с утра я стал набирать настольную команду для более серьезных картонных баталий. Когда собрались первые 4-е человека, я предложил на выбор несколько экономических стратегий, и мы остановились на <strong>Le Havre</strong>.</p>
<p><strong>Le Havre</strong> &#8211; это &laquo;мясистая&raquo; экономическая стратегия от Уве Розенберга (Bohnanza, Agricola), которая очень быстро прошла весь путь от &laquo;новой настолки&raquo; (она вышла в 2008-м году) и водрузилась в BGG Top-10. И, замечу, не зря. <strong>Le Havre</strong> представляет из себя огромный портовый город, где можно купить, обработать или продать невероятное количество всевозможного товара. Каждый игрок имеет возможность покупать или строить здания, которые добавляют в игру новые возможности. Причём эти здания могут быть использованы как самим владельцем, так и другими игроками (принося определённый доход за использование).</p>
<p>Ход игры очень прост &#8211; сначала игрок передвигает фишку корабля и пополняет запасы так называемых &laquo;мест предложений&raquo;, после чего может сделать одно действие &#8211; взять все товары из одно из мест предложений, либо использовать какое-то здание. Это, собственно, всё. То, что делает игру на самом деле глубокой и разнообразной &#8211; это огромное кол-во разнообразных зданий, позволяющими получать, обрабатывать и трансформировать товары друг в друга самыми разными способами . Тут столько всего, что у новичков часто кружится голова от слишком широго выбора.  Да что там, сколько раз играл я сам &#8211; ощущение &laquo;что же мне делать?!&raquo; не прошло до сих пор.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-205" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009291.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра эта мне безумно нравится. Она даёт невиданную степень свободы в выборе стратегий, бесконечное число маленьких и больших планов, которые можно осуществлять в процессе. Ход игры мне чем-то напоминает древнюю PC игру &laquo;Incredible Machine&raquo;, где с помощью верёвочек, досок, шариков и магнитов можно было составить хитроумное устройство, которое должно было определённым образом &laquo;выстрелить&raquo;. Точно так же и здесь, правильно выстроенный бизнес-механизм может &laquo;выстрелить&raquo; и принести победу. При этом каждый из соперников составляет собственные механизмы, которые, возможно, работают на совершенно ином принципе и питаются совсем другим типом энергии, но могут оказаться эффективнее!</p>
<p>Как обычно, первая часть партии проходила у меня в тумане. Но как-то удалось скупить хорошую пачки зданий, популярных среди оппонентов. Ближе к концу я понял, что кровь из носу &#8211; хочу построить как можно больше дорогущих люксурных яхт. Для осуществления этого плана мне нужно было огромное кол-во стали и энергии. В какой-то момент я сконвертировал 12 единиц угля и получил 120 энергии! Пожалуй, мой маленький одновременный рекорд за все игры. На последнем ходу мне пришлось залезть в долги, но мечту я свою осуществил &#8211; две красавицы-яхты красовались у меня в бухте, принося в сумме более 60-и победных очков.</p>
<p>И хотя играли мы всего 4-м, длилась партия более 3-х часов. В принципе, это нормальное время для такой насыщенной стратегии, хотя я и надеялся закончить побыстрее. Победа была моей, но обнаружил я это только после финального подсчёта очков.</p>
<p>1. DS &#8211; 169<br />
2. Костя &#8211; 120<br />
3. Virko &#8211; 117<br />
4. Kallisto &#8211; 91</p>
<p>С нами играли две девушки, и хотя поначалу им было тяжеловато, в партию они влились и барыжили товар с азартом. Что только укрепляет меня во времени, что <strong>Le Heavre</strong> &#8211; отличная, даже шикарная стратегическо-экономическая игра.</p>
<p>Когда мы закончили, к нашей группе смогли подсоединиться два заскучавших камрада &#8211; Metomorph и smb. В ожидании нас они перекинулись несколькими партиями в <strong>Lost Cities</strong>, после чего настойчиво советовали закончить нашу игру &laquo;турецкой ничьей&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>smb большой поклонник <strong>Arkham Horror</strong>, остальные тоже были не против, поэтому её мы и разложили. Чтобы партия была побыстрее, решили не использовать карту Данвича. Я, традиционно, решил играть исключительно за зло. Радуясь каждому провалу игроков и толстым монстрам, вытащенных из мешка. Когда играешь на одной стороне &#8211; всё встаёт на свои места <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Скажем так, Зло в тот день было в зените своей силы. Игроки один за другим сходили с ума, попадали в психушку, госпиталь, теряли вещи, загонялись в тупик страшными созданиями, монстры валили волнами и т.д. Через часок я вытащил карту-слух с душителем, и стал душить по 2 союзника за ход. Когда их осталось совсем немного, вышел другой слух, который, после провала (а к этому всё и шло), уничтожал все печати на карте.</p>
<p>Древним Злом на этот раз был Shudde M&#8217;ell. Монструозный червь, который при каждой волне монстров сотрясает Архам и уничтожает одну из 7-и важных локаций. Причём так же и происходит битва с ним &#8211; во время атаки он уничтожает очередную локацию, и если все 7 уже в руинах, разрушать больше нечего, то всё &#8211; Зло победило окончательно и бесповоротно.</p>
<p>Оставив тщетные попытки запечатать врата, игроки из последних сил старались подготовиться к пробуждению Древнего. Но когда это произошло, у них оставался всего один раунд финальной дуэли (так как все 7 локаций были уже уничтожены). Из 48-и жизней Страшный Гад лишился всего 6-и, после чего с радостным хрустом и поглотил весь сущий мир.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009293.jpg" alt="" width="342" height="500" /></p>
<p>Партия в Архам длилась каких-то три с половиной часа, что для этой игры можно считать &laquo;очень быстро&raquo;. Одна из девушек &#8211; Virko, призналась, что сильно устала и пожалела о потраченном времени. Не было того чувства &laquo;команды&raquo; и взаимопомощи, на которое она надеялась. Что вполне справедливо, ибо любую игру делают прежде всего люди за столом, а не картон на оном. Команда действительно действовала малоэффективно и развалилась на отдельных индивидуумов. Так что мне, как играющему за Зло, стало их даже немного жаль.</p>
<p>Так или иначе, партия сыграна, и Зло опять победило. По-прежнему я остаюсь с ощущением, что мы не используем весь потенциал этой замечательной ролевой игры. Данвич до сих пор остаётся &laquo;полудиким&raquo; местом, а Кингспорт так и пылится на полке. Что ж, до следующего подхода к снаряду в правильной компании!</p>
<p>После этого почти все гости разошлись, осталась только Virko, которая требовала удовлетворения после &laquo;зря потраченного времени&raquo;. На троих разложили быструю, весёлую и кровавую <strong>The Downfall of Pompeji</strong>.</p>
<p>Игра вроде бы простая, а я до сих пор постигаю азы &laquo;эффективного размножения&raquo; в Помпеях. И процесс этот мне нравится всё больше и больше. Хотя и бег по раскалённой лаве тоже заставляет мозги напрячься. Неожиданно, но в этот я победил. Вроде в первый раз вообще <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 12<br />
2. Криста &#8211; 10<br />
3. Virko &#8211; 9</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за 16 октября от Ory4&#8242;а</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/19/otchet-za-16-oktjabrja-ot-ory4a/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/19/otchet-za-16-oktjabrja-ot-ory4a/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 10:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bootleggers]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Наш всеми известный и любимый камрад Ory4 прислал мне отчёт о сыгранных настолках в его компании. Отчёт этот написан с большим чувством юмора, больше в стиле приключенческо рассказа о жизни, настолках и алкоголе   Прочитал и публикую его с большим удовольствием.</p>
<p>Bootleggers &#8211; 
Lost Cities &#8211;          </p>
<p></p>
<p>&#171;Алкоголики против наркотиков&#187; или &#171;битва [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-184" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/DSC00463.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Наш всеми известный и любимый камрад Ory4 прислал мне отчёт о сыгранных настолках в его компании. Отчёт этот написан с большим чувством юмора, больше в стиле приключенческо рассказа о жизни, настолках и алкоголе <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Прочитал и публикую его с большим удовольствием.</p>
<p>Bootleggers &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-180"></span></p>
<blockquote><p>&laquo;Алкоголики против наркотиков&raquo; или &laquo;битва за буржуйское виски&raquo;<br />
Отчёт Ory4&#8242;а, который он пытался вести от третьего лица.</p>
<p>Действующие лица:<br />
Владимир Казаков &#8211; <strong>k_v</strong><br />
Борис Кутепов &#8211; <strong>Boriss</strong><br />
Юлия Кутепова &#8211; <strong>Skvo</strong><br />
Роман Максимов &#8211; <strong>Ory4</strong><br />
Сергей (Дрыщ) Максимов &#8211; <strong>Boron</strong></p>
<p>Второстепенные персонажи:<br />
Владен &#8211; странствующий 8-летний отрок, иногда появляющийся на горизонте и, получив оплеуху от ближающего взрослого, мгновенно испаряющийся.<br />
Ася &#8211; 30 килограмовый агрессивный доберман, по ошибке назывемый таксой и уменьшенный до размеров комнатной собаки.</p>
<p>В пятницу вечером, Ory4, k_v и Boron решили ввести в секту настолко-поклонников ещё пару членов. Соответственно вооружившись (Boron взял &laquo;<strong>Bootlegers</strong>&raquo; и пиво, k_v &#8211; &laquo;<strong>Lost Cities</strong>&raquo; и &laquo;<strong>Go West</strong>&laquo;, а Ory4 &#8211; себя любимого и ром), они нагрянули к общим друзьям; людям, ещё не вкусивших всего очарования этих сатанинских игр.</p>
<p>К ним тоже подготовились основательно &#8211; вид праздничного стола напрочь отбил все мысли об играх (во всяком случае, у Ory4&#8242;а точно). После обильного чревоугодия и кишкоблудства, разгорячённые и сытые &#8211; гости было, совсем забыли о цели своего визита&#8230; пока кто-то не споткнулся о пакеты с играми в коридоре. Пришлось прекратить отмечать освобождение Бастилии, всё сметать со стола и вводить на настольной территории жёсткие режимы чикагского сухого закона.</p>
<p>После объяснения Boron&#8217;ом основ игры <strong>Bootlegers</strong> (ещё и объяснения основ нашего мировоздания&#8230; выпитое пиво явно давало о себе знать), приступили к игре. Новые члены сатанинской общины быстро вникли в суть игры и уже на втором ходу начали радовать своими достижениями в области самогоноварения.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/DSC00461.jpg" alt="" title="" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-189" /></p>
<p>На 3-м ходу, благодаря карточке Large Truck (сроком на один ход), в лидеры вырвался Ory4. Набрав, за раз 39 очков, он довольно ухмыляяясь, развалился на несуществующей спинке кухонного табурета и внушительно сказал&#8230;. (уже не помню что) Но это явно покоробило Boron&#8217;а &#8211; потому что на пятом ходу (благодаря карточке) он отобрал только появившуюся вторую машину у Ory4&#8242;а, чем несказанно удивил новоявленного алкогольного магната.</p>
<p>После этого Фортуна перестала показывать Ory4&#8242;у перед&#8230; и ему пришлось переключаться на другую тактику. А точнее &#8211; на политику сдерживания k_v, который будучи единственным непьющим (кроме Аськи) игроком, явно стал проявлять лидерство в области спекулянства и бизнеса. В попытках завалить k_v, Ory4 совсем перестал учитывать достижениях новых игроков &#8211; как потом оказалось, зря. Раслаблению Ory4&#8242;a немало способствовала и Ася &#8211; которая, уразумев что настолье кончилось и homo sapiens занимаются непонятной для собаки шнягой, решила отрубится на пару часов на его коленях. Вид спящей волосатой тётки на ногах, явно способствовал улучшению настроения и возникновению философскому мыслей у Ory4&#8242;а (которые он незамедлительно высказывал).</p>
<p>К 8-му ходу произошла окончательная расстановка сил. Boriss, k_v и Ory4 стояли на верхней ступени чикагской алкогольной иерархии и занимались грызней, деля сферы влияния в барах. Skvo решило особо не вмешиваться в разборки сицилийцев и проводила тактику &laquo;тише едешь &#8211; дальше будешь&raquo;. Boron, наконец-то (!), осознал никчемность своего существования, перестал бороться за лидерство и стал строить всем пакости&#8230; сконцетрировавшись, в основном, на Ory4&#8242;е и  k_v. Из-за подстав Boron&#8217;а и нападках Ory4&#8242;а на k_v, атмосфера стала немного накаляться. Разогретые ромом и азартом тела стали выделять в атмосферу больше тепла, становилось жарко и, даже, микропроветривание помещения не спасало. На пол стали слетать шкуры &#8211; Boron окончательно решил расстаться со свитером; Ory4 (на правах старого друга) обнажил свой могучий поджарый торс и предложил сделать тоже самое хозяйке. Предложение вызвало активную поддержку со стороны k_v и странное неудовольствие со стороны Boriss&#8217;а.</p>
<p>К 9-му ходу приблизился финал алкогольной баталии. Boriss светился как лампочка Ильича &#8211; он явно вырвался вперёд и его победа была, почти, очевидной. Skvo задумчиво разглядывала пачку игровых денег у мужа &#8211; скорее всего переводила их в кроны и составляла новый бюджет на неделю, с учётом новых инвестиций. Boron бормотал под нос сатанинские песни &#8211; скорее всего перекрикивал голоса, которые слышал в своей голове. K_v немного агрессивно поглядывал на Ory4&#8242;а, при этом многозначительно кивая в сторону Boriss&#8217;a. А Ory4&#8242;а терзали тяжкие думы &#8211; аки червь всеплоглающий душу грыз, аспид этакий. Разглядывание пустых бутылок, способствовало у него созданию зловешего плана по посылу Аси (как самой молодой) в ближайший бар за допингом.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/DSC00462.jpg" alt="" title="" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-190" /></p>
<p>Конец игры и наступил на 9-м ходу &#8211; Boriss набрал сотню тысяч бакинских и закончил игру. Глаза Skvo  светились счастьем &#8211; мысленно она уже шагала в норковой шубке к жёлтой Lamborgini. Влюблённо глядя на мужа, она даже не стала зацикливаться на пересчёте своих денег. Boron, запаздало поймав грустную волну Ory4&#8242;а, стал интересоваться у местных &#8211; где находиться ближайший Hansa Grill. Отсутствие вблизи филиала этого замечательного питьевого заведения ввело его в ступор и он стал проклинать Ансипа, развалившего экономику всей страны. Чтобы отвлечься, Boron занялся подсчётом денег и подбивки результата.</p>
<p>Итог игры в <strong>Bootlegers</strong>:<br />
1. Boriss &#8211; 101<br />
2. k_v &#8211; 93<br />
3. Ory4 &#8211; 66<br />
4. Skvo &#8211; 44<br />
5. Boron &#8211; 29</p>
<p>После массового перекура, стали продумывать дальнейший план действий. Ory4 горел желанием поиграть в &laquo;<strong>Go West</strong>&laquo;, но его предложение не было одобренно Skvo. Ссылаясь на позднее время (два ночи) и детей, которых надо кормить утром, она предложила поиграть в что-нибудь менее затягивающее, то бишь в &laquo;<strong>Lost Cities</strong>&laquo;. А в виде допинга, для погрустневших братьев и мужа, предложила чай, кофе и морс (старик Хеменгуэй, наверняка, вздохнул бы на этом месте &#8211; как протяжно вздохнул тогда я). Дальнейшее времяпрепровождение проводилось в атмосфере массового трезвления и борьбе Boron&#8217;а и Boriss&#8217;а со сном. Попутно Ory4 ещё решил подкрепится останками мёртвой курицы&#8230; и признание того, что хозяйка &#8211; мастер по приготовлению трупов, создало за столом всеобщую атмосферу любви и взаимопонимания.</p>
<p>Благодаря двум колодам, смогли играть двумя парами (играли по три партии, с подсчётом суммы в конце).</p>
<p>В конце первой партии Boriss&#8217;а и Ory4&#8242;а, произошёл небольшой конфликт &#8211; со взаимообвинениями и попытках найти друг у друга биологическое оружие (чтобы доказать всем присутствующим, что соперник играет недемократично). Но Boron&#8217;у и Skvo не было никакого дела для локальных конфликтов &#8211; они сами разбирались между собой; а попытка привлечь k_v в качестве реффери кончилась неудачно. Он занимался одновременными подсчётами очков двух играющих пар и сильно напрягал свою волнистоволосую голову (в попытках вспомнить основы математики&#8230; или хотя бы школьные годы, для начала). В силу старпёрского возраста Вофки, ему это удавалось тяжело &#8211; единственное, что он вспоминал со школы, так это слова &laquo;сменка&raquo; и &laquo;пионерский галстук&raquo;.</p>
<p>Обидившись на всех, Boriss и Ory4 ушли курить на балкон &#8211; где сошлись на единодушном мнении в том, что трактовка творчества Достоевского не может быть однозначной. Вернувшись к игрокам и пнув пару раз Асю (чтобы ей тоже было весело), они посмотрели на плод титанических усилий мозга k_v и приступили ко второй партии.</p>
<p>Итог первой игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Boriss  106                              Boron   133<br />
Ory4     95                                Skvo    83</p>
<p>Во второй партии Ory4 ухватил быка за рога и стал бить Boriss&#8217;а по всем фронтам. Попутно создалась вторая двойка &#8211; k_v и Skvo. Так как надежды на дядьку Boron&#8217;а было уже мало, все занялись подсчётом очков сами. А Boron либо спал сидя, либо медленно моргал &#8211; никто так разобраться, до конца, в этом и не смог. В конце игры, в двойке Boriss &#8211; Ory4 опять произошёл небольшой спор. Но попытка Boriss&#8217;а доказать фальсификацию подсчёта очков Ory4&#8242;ем быстро разлетелась&#8230; спасибо хорошим учителям по математике, которые хорошо потрудились над Ory4&#8242;ем в отрочестве, подготавливая его к этой игре. :p</p>
<p>Итог второй игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Ory4     159                              Skvo    153<br />
Boriss  126                              k_v       70</p>
<p>После пререкура, Ory4 (слегка недовольный сонной позицией протрезвевшего Boron&#8217;а, обычно поддерживающего статус Максимовых как вечных энерджайзеров) решил разбудить его совместной игрой и фразой &laquo;Я просто не вижу соперников&raquo;. Ключевая фраза, постгипнотическим путём внедрённая Boron&#8217;у в детстве, активировала его мозговые клетки и он, с проснувшимся азартом, уселся напротив брата. Последовав примеру соседей, супружеская чета решила тоже провести битву за право &laquo;кто более достоин носить фамилию&raquo;.  Разумеется, итог был очевиден. Женщина всегда остаётся женщиной; а младший брат никогда не сможет претендовать на замок и родовые поместья (огород в посёлке Ору) старшего.</p>
<p>Итог третьей игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Ory4     112                              Boriss  120<br />
Boron   65                                Skvo    111</p>
<p>После подсчёта итогов, k_v и Ory4 предложили воспользоваться редким наличием двух колод и сыграть вчетвером. Их предложения было  вынесенно на кворум и проиграло &#8211; а попытка привлечь Асю (в качестве группы поддержки) разбилось, ввиду её отсутствия.</p>
<p>Тогда, распрощавшись с гостепреимным домом и его сонными хозяевыми, k_v, Boron и Ory4 направили свои стопы в холостяцкую берлогу Вофки. Там Boron незамедлительно упал в обьятья Орфея &#8211; продолжая играть уже с персонажами, создаваемыми его больным воображением; а k_v и Ory4 продолжили битву гигантов мысли. Новаторское решение k_v вводить очки в экселевскую табличку (прилагается), значительно ускорило игровой процесс и отменило лишнию писанину. Бойко начав партию с минус восьми; Ory4, гордясь своим умением раздавать карты, свёл всю партию к обоюдной матерщине (благодаря отсутствию слабого пола, можно было теперь спокойно и ясно выражать свои мысли).</p>
<p>Итог четвёртой игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
k_v       137<br />
Ory4     92</p>
<p>Следующую игровую партию, карты уже раздавал k_v &#8211; причём это у него получалось, бесспорно, лучше. <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Итог пятой игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Ory4     137<br />
k_v       44</p>
<p>Ввиду позднего (или уже раннего &#8211; 5.20 утра) времени, решили закончить на этой ничьёй и разбрестись по ложам &#8211; благо спальных мест хватало. Всё, мои пальчики устали, клава уже наполовину расплавлена от частого нажимания &#8211; на этом отчёт закончен.</p></blockquote>
<p>Напоследок хочу добавить, что вообще приятно, что народ шлёт свой собственный материал. Так держать! Присылайте свои рассказы, отчёты и отзывы &#8211; всё появится и увековечится на нашем сайте!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/19/otchet-za-16-oktjabrja-ot-ory4a/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 5 по 11 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 08:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Petersburg]]></category>
		<category><![CDATA[The Princes of Florence]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Это уже третий отчёт подряд, но что делать &#8211; к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий   На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка &#8211; Cosmic Encounter.</p>
<p>Cosmic Encounter &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Saint Petersburg &#8211; 
The Princes of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-158" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic445987_md.jpg" alt="" width="500" height="288" /></p>
<p>Это уже третий отчёт подряд, но что делать &#8211; к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка &#8211; <strong>Cosmic Encounter</strong>.</p>
<p>Cosmic Encounter &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saint Petersburg &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Princes of Florence &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-143"></span></p>
<p><strong>Cosmic Encouner</strong> &#8211; это игра-легенда. В первый раз она увидел свет аж в далёком 1977-м году, изобретённая талантливыми парнями из Avalon Hill. Уже тогда игра совмещала в себе все компоненты потенциального хита: простоту правил, глубокий геймлпей и постоянное взаимодействие игроков. Она просто обречена была стать классикой. Так и стало &#8211; игра переиздавалась и раскупалась с неизменным успехом, и в 2008-м году очередной раз была издана Fantasy Flight Games.</p>
<p>Надо отметить, что Fantasy Flight Games любое издание поднимает на определённый качественный уровень. Шикарная графика, качественные компоненты и продуманная до мелочей поставка &#8211; вот отличительные признаки игр этой компании. И ещё один немаловажный момент - если игра хороша, то она обязательно обзаведётся множественными дополнениями. А если учес ть, что <strong>Cosmic Encounter</strong> сама по себе задумана таким образом, что может расширяться практически бесконечно, то первые экспансии к ней, уверен, уже не за горами.</p>
<p>В общем, я с нетерпением ожидал нашей первой партии в эту знаковую настолку. В нашей компании сразу два человека обзавелись новенькими коробками &#8211; Crash и Shra, они же и пообещали ознакомить игроков с правилами. Тут не совсем всё прошло гладко, и в результате нашу первую партию мы сыграли по правилам, отдалённо напоминающим оригинальные. Тем не менее, вкус и суть игры нам удалось распробовать.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-146" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009252.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Вся игра &#8211; серия стычек (так называемых энкаунтеров) со своими соседями. Игрок пытается основать колонии в чужих мирах, кто-то пытается выбить его самого с собственных планет, а кто-то прикидывает, какую из всех этих конфликтов он может извлечь пользу. Мало того, что каждый ход два играющих участвуют в схватке, у них есть возможность призывать всех остальных на помощь. Чью сторону примут созываемые &#8211; решают уже они сами.</p>
<p>То есть, по сути, геймплей очень прост, но что заставляет каждую партию блистать индивидуальностью &#8211; это разнообразие карт столкновений и инопланетных рас. В базовом комплекте их идёт 50(!) штук. Они даже имеют градацию по уровню сложности &#8211; от рас-новичков и любителей, до опытных. Мы, конечно же, сыграли новичками, оставив в стороне колоду спец-карт и технологий.</p>
<p>Выбранная раса наделяют игрока индивидуальностью &#8211; кто-то имеет способность вмешиваться в любой конфликт, у кого-то один корабль считается 4-м, а кто-то выигрывает тогда, когда проигрывает! В общем, даже одной партии нам хватило понять, насколько разными могут быть тактики поведения и исходы стычек, принимая во внимание всё игровое разнообразие и всевозможные комбинации.</p>
<p>В результате, всем игра понравилась. Очень свежий и оригинальный геймплей, это приятное чувство &laquo;козыря&raquo; в руке, постоянные стычки и множественные &laquo;спасибо за помощь&raquo; и &laquo;ну-ну, я тебе отомщу&raquo; &#8211; как раз то, что делало партию живой и запоминающейся.</p>
<p>Из минусов могу привести только общеизвестный факт, <strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; игра хаотичная. В ней сложно планировать или придерживаться определённой стратегии, слишком велико влияние рандома при вытаскивании карт, а результат вмешательства игроков в твой ход как правило непредсказуем. Да и с начальной расой кому-то может повезти больше. Так что любая партия в <strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; скорее не битва разумов, а череда хаотических событий, из которых ты стараешься извлечь максимальную пользу для себя. Впрочем, кому-то это наоборот может показаться плюсом, потому что при таком раскладе шансы примерно равны у всех участников &#8211; как у самых опытных, так и зелёных новичков.</p>
<p>Наша партия длилась около трёх часов, и призовые места распределились следующим образом:</p>
<p>1. Crash &#8211; 5<br />
2. Shra &#8211; 4<br />
3-4. exe &#8211; 3<br />
3-4. Nina &#8211; 3<br />
5. DS &#8211; 2</p>
<p>Я пока не знаю, как разбиваются ничьи, так что поставил exe и Нину на одно место. То, что я точно знаю - мы обязательно будем играть в Encounter ещё и ещё!</p>
<p>На этом семейная пара Никитиных (Shra + Nina) нас покинула, но оставшимся хотелось продолжения банкета, и я срочно стал искать запасных игроков. Кои были локализованы и вызваны в чрезвычайном порядке.</p>
<p>В активе нас было трое, пополнения было ещё в пути, и мы решили разложить что-нибудь небольшое и несложное. У меня давным давно уже лежит <strong>Saint Petersburg</strong>, к которому я за это время успел купить дополнение (5-й игрок и новые карты), а сыграть удалось всего один раз. Шанс надо было использовать, я разложил игрушку и быстренько проштудировал несложные правила.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-147" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009254.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Петербург &#8211; как раз классическая евроигра, в которой отсутствуют прямые конфликты между игроками, а исход партии напрямую зависит от грамотных и вовремя принятых решений. Игра длится серию раундов, в каждом из которых последовательно выкладываются новые карты из 4-х колод: работники, здания, знать и апгрейды. Работники приносят доход, здания &#8211; победные очки, знать &#8211; того и того понемногу (плюс бонус в конце игры), а апгрейды могут улучшать любую карту из трёх предыдущих колод. Выигрывает тот, кто наберёт больше всего победных очков.</p>
<p>Игровой процесс очень прост, но мозг всегда находится в приятном напряжении. Всё это мне чем-то отдалённо напоминает мультиплеерный <strong>Lost Cities</strong>. Каждый из игроков выкладывает определённую последовательность карт, надеясь, что именно так и в такой последовательности они сработают и принесут желанную победу. Это одна из тех игр, в которой, проиграв, появляется мысль: &laquo;ну-ка ну-ка, что я сделал неправильно? надо попробовать ещё раз, чтобы разобраться и поправить стратегию&raquo;.</p>
<p>Несомненный плюс игры &#8211; простота, портативность (если выкинуть поле, то останется просто небольшая карточна игра) и приятное исполнение. Из минусов &#8211; суховатость и солитёрность. Игра &#8211; битва разумов в чистом виде.</p>
<p>Обоим моим соперникам игра понравилась, одному даже очень. Вместе с объяснением правил партия заняла минут 40-50, а финальный счёт был таков:</p>
<p>1. Crash &#8211; 69<br />
2. DS &#8211; 42<br />
3. exe &#8211; 34</p>
<p>Пока мы играли в <strong>Saint Petersburg</strong>, прибыло наше подкрепление. Партию мы прерывать не стали, поэтому в ожидании гости стали искать собственного развлечения. k_v уговорил Кристу на партию в <strong>Lost Cities</strong>, а Алиска уговорила deus&#8217;а побыть мягким диваном <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-148" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009255.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Lost Cities</strong> стал мегахитом в нашем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/">игровом лагере на NiinSaare</a>, игра нравилась всем без исключения. Единственно, я считаю, что за такую простую карточную игру уж слишком много берут денег &#8211; у нас она стоит 319 крон, в онлайн-магазинах &#8211; ~20 евро. Одна колода и ненужное игровое поле в коробке! К счастью, игру запросто можно составить из одинаковой пары колод игральных карт &#8211; чем-нибудь пометив пятую масть.</p>
<p>Как развивалась игра &#8211; видел только краем глаза, запомнил только, что Криста возмущалась финальным счётом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. k_v &#8211; 106<br />
2. Krista &#8211; 81</p>
<p>Покончив с филлерами и разбудив заснувших бойцов, мы стали выбирать что-нибудь посерьезней. Проблема оказалась в том, что консенсуса нам никак не удвалось достигнуть. В конечном итоге, свели выбор к трём игрушкам &#8211; <strong>Power Grid</strong>, <strong>Modern Art</strong> и <strong>The Princes of Florence</strong>, после чего просто кинули кубик. Судьба указала нам на <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p>Об этой игре я писал несколько последних раз, поэтому не буду повторяться. Помимо своей простоты, в правильной компании она ещё и весёлая. Я запомнил, что на всём протяжении партии мы постоянно над чем-нибудь громко смеялись, мешая спать людям за стенкой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ещё интереснее было наблюдать за действиями новичка &#8211; exe. Он явно плохо понимал, что происходит, и сумбурность постоянных аукционов ясности в происходящее не вносило. В общем, было на самом деле весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В финальном раунде я на все оставшиеся деньги купил 3 картины автора, чья стоимость в конце-концов поднялась до 80-и тысяч евро за полотно. Это вложение оказалось решающим &#8211; и я наконец-то выиграл!</p>
<p>1. DS &#8211; 240$<br />
2. deus &#8211; 176$<br />
3. Crash &#8211; 175$<br />
4. k_v &#8211; 127$<br />
5. exe &#8211; 52$</p>
<p>Барыжничанием картин мы занимались где-то полтора часа. После чего я всех уговорил сыграть в <strong>The Princes of Florence</strong>.</p>
<p>Принцы &#8211; отличная настолка. Что подтверждается очень высоким BGG рейтингом &#8211; когда-то она входила в топ-10, сейчас немного спустилась до 18-го места. Тем не менее, достаю и играем мы в неё незаслуженно редко. Претензии от игроков были разными: для кого-то было слишком много счёта, кому-то не нравится тема, а кого-то оттолкнуло неудачное оформление, точнее &#8211; запутанный шрифт на картах.</p>
<p>Со своей стороны, я имею претензии только к одному аспекту игры &#8211; это практически полная солитёрность. За исключением фазы аукциона, игроки друг с другом не взаимодействуют и нигде не пересекаются. У каждого &#8211; свой маленький &laquo;огородик&raquo;, в котором он отстраивает нужные здания, разбивает парки и озёра, нанимает шутов, рабочих и профессионалов.</p>
<p>Но реализация этого &laquo;огородика&raquo; &#8211; чудесна! Есть и постройка в стиле &laquo;тетрис&raquo;, и постоянный поиск наилучших комбинаций условий для профессионалов с разными требованиями, и множество маленьких целей и заданий на картах бонусов и престижа. Мне очень по душе как глубина этого продуманного маленького итальянского мирка, так и приятная цветовая гамма оформлеия.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-149" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/10102009257.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Весь геймлей похож на составление комб, причём с каждым ходом (а их всего 7) требования к выполненным работам становятся всё серьёзней и серьёзней. И даже если мне не удалось показать мастерства комбинаторики и прозорливости в этот раз, я всё равно получил удовольствие от игрового процесса.</p>
<p>1. k_v &#8211; 54, 100$<br />
2. Crash &#8211; 52, 300$<br />
3. exe &#8211; 52, 0$<br />
4. deus &#8211; 41, 100$<br />
5. DS &#8211; 41, 0$</p>
<p>Два часа позади, глубокая ночь на дворе &#8211; на этом наш игровой вечер благополучно завершился.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отзыв об игре &#171;Warrior Knights&#187;</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 11:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warrior Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=144</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Наш товарищ free mn прислал мне свой отчет о нескольких партиях в военно-стратегическую игру Warrior Knights. Игра эта меня самого долго и сильно интересовала, так как, во-первых &#8211; отлично подходит нашей &#171;хардкорной&#187; компании, а во-вторых - поддерживает 6 игроков и имеет очень привлекательное оформление. Рейтинг BGG (274 позиция сейчас) и позитивные отзывы только убеждают меня во мнении, что Warrior [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-151" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic142753_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Наш товарищ <strong>free mn</strong> прислал мне свой отчет о нескольких партиях в военно-стратегическую игру <strong>Warrior Knights</strong>. Игра эта меня самого долго и сильно интересовала, так как, во-первых &#8211; отлично подходит нашей &laquo;хардкорной&raquo; компании, а во-вторых - поддерживает 6 игроков и имеет очень привлекательное оформление. Рейтинг BGG (274 позиция сейчас) и позитивные отзывы только убеждают меня во мнении, что <strong>Warrior Knights</strong> &#8211; отличная игра.</p>
<p><strong>free mn</strong> описывает две партии, а в конце подводит итоги, что ему понравилось, а что нет.</p>
<p><span id="more-144"></span></p>
<blockquote><p>Игра была разложена первый раз. В схватке сошлись три благородных дона (далее более просто: бароны) – Я (черный цвет), Коля (зеленый) и Сергей (синий). За игровой день было сыграно две партии. Я уже давно хотел поучаствовать в каком-нибудь варгейме, желательно со средневековым антуражем. Недавно я стал обладателем игры «<strong>Warrior Knights</strong>», которая считается классикой настольного стратегического жанра. Цель игры установить свою власть более чем над половиной городов или иметь больше всего токенов влияния в последнем ходу. Токены влияния игрок получает в конце каждого хода за захваченные города, .</p>
<p>Подготовка к игре:</p>
<p>Правила я изучил заранее и сделал пару ходов, воюя сам с собой. Так что ко дню битвы я уяснил основную механику и представлял с чем бароны столкнуться на поле боя. К великому сожалению для меня, эти знания не помогли мне выиграть, зато сильно уменьшили время на объяснения и ввод баронов в игру. Кратко объяснив правила и основные моменты игры, что заняло около 40 минут, начали играть.</p>
<p>Партия первая:</p>
<p>Начало в 14:00, продолжительность партии около 3-х часов.</p>
<p>Первую игру сыграли по оригинальным правилам, положив в банк влияния по 10 токенов на человека. В конце хода каждый барон берет из этого банка количество токенов равное количеству контролируемых им городов. Когда банк влияния истощится – закончится и игра.</p>
<p>Рассчитывая на более длительную игру и более поздние стратегические выгоды от действий, совершенных в начале игры я сосредоточился на накоплении голосов, используемых при голосовании за законы на ассамблеях. В результате после 2-х ходов оказалось, что противники оторвались достаточно далеко, а я хоть и сидел, разложив перед собой принятые законы, вынужден был констатировать, что шансов выиграть у меня нет, кроме того даже не смогу хоть как-то существенно подпортить жизнь лидерам, а мои законы если и сыграют &#8211; то в следущей жизни. Благодаря активным действиям на суше, остальные бароны устанавливали железную волю над близлежащими нейтральными поселениями, зарабатывая себе влияние. Банк токенов влияния уменьшался с катастрофической скоростью. Игра закончилась быстро, при явном превосходстве синего барона. Я занял, честно заработанное своим стратегическим талантом, последнее место.</p>
<p>Проигравшие бароны решили, что это была тестовая партия, и нам бы еще пара ходов, и что грех будет, если не продолжить и не показать кузькиной матери &#8211; где раки зимуют. Не остановила зеленого барона перспектива не посмотреть матч «Россия-Германия» с чувством и толком. То есть не как планировалось &#8211; со «старым мельником» в руках, шарфом «Россия вперед!» на шее и на 46 дюймах диагонали. Вместо этого было выбрано: старый 15 дюймовый телек, трансляция фоном, картон и пластиковые солдатики.</p>
<p>Сделав перекур с пере-чаем. Вторая партия началась под девизом: «теперь я умнее, щас вы все у меня получат».</p>
<p>Партия вторая</p>
<p>Начало в 17:00, продолжительность партии около 3-х часов.</p>
<p>Для увеличения продолжительности игры и, следуя советам знающих товарищей, было решено внести в банк влияния по 15 токенов на барона. Решительность баронов, на предмет предать максимально большую территорию огню и мечу, была видна невооруженным взглядом. В самом начале, с каждой стороны были выставлены огромные армии наемников. Захватив по одному городу, черный и зеленый с воинственными криками сели на корабли и отправились воевать в забугорье, оставив синему весь материк на разграбление. В принципе, это был бы умный ход, если бы цель игры была: «помоги синему выиграть». В принципе, после этого, игра уже была сделана. Синий развернулся на материке. У других баронов не было ни сил, ни времени противостоять ему. В конце игры, имея 6 городов и двукратное преимущество в токенах влияния, синий опять взял убедительную победу.</p>
<p>Теперь растекусь немного мыслью по древу.</p>
<p>Что понравилось в игре:</p>
<p>Средневековая тема. Сразу, еще на момент знакомства с игрой – равные условия для всех: одинаковые армии, дворяне, карты планирования, открытость игровых компонентов игрока: деньги, токены голосов и влияния, составы армий. У игроков нет «козырных монтан» в руке или мифриловых доспехов. В игре нет кубиков. Фактор случайности присутствует, но не имеет решающего значения или влияния на игровой процесс. Довольно тесное взаимодействие между игроками, интересно наблюдать за игрой, даже если сейчас ты неактивный игрок. Сейчас трудно сказать что-то более конкретно, опыта у меня не много, да и сравнивать мне не с чем. После игровые ощущения – хочется еще сыграть, и чем скорее, тем лучше. Хочется попробовать реализовать другие стратегии. В наших играх, блицкриг в исполнении синего показал себя с самой лучшей стороны. Но что было, если бы черный и зеленый вовремя сориентировались и сделали адекватные шаги.</p>
<p>Что не получилось:</p>
<p>Не получилось эпических битв, игра слишком быстро заканчивалась, еще до того момента, когда мог бы назреть конфликт территориальных интересов. В принципе, продолжительность игры при стандартных правилах и вызывает недоумение. Я рассчитывал на долгую кампанию, с многочисленными битвами, отсюда и выбрал тактику, на долгосрочные действия, а, возможно, надо было бы сразу лезть в междоусобицу. Впечатление как если бы ты играешь в МТГ самопальным контролем против турнирных гоблинов. Пока ты только успел выложить третий энчант своей гнилой комбы, а толпа гоблинов уже вытирает об тебя ноги. Еще осталось впечатление, что на трех человек, игровое поле слишком большое, хотя может потому, что два дона в этот момент сбежали за море.</p>
<p>На будущее:</p>
<p>При оригинальных правилах, надо сразу проявлять активность. С первых же ходов следить за противниками и не давать им развиваться. Следует тщательнее планировать свои действия, так называемые карточки действий игрока, на текущий ход. Выбор не большой, зато эффективность их действия и последовательность появления, играет очень важную роль. Пару раз у меня было так, что моя карточка выпала – но выполнить ее действие я не могу или не хочу. Если хочется масштабных битв или долгой партии, следует выбрать игру либо до победы, через контроль больше половины городов, либо, как советовал balrogest, всыпать в банк влияния все доступные токены.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 28 сентября по 4 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 13:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[In the Shadow of the Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=113</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На той неделе мы собирались всего один раз, но использовали этот раз на полную катушку.</p>
<p>Battlestar Galactica &#8211; 
In the Shadow of the Emperor &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Power Grid &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Power Grid в нашей компании всегда идёт на ура, за исклюачением моментов, когда все от него устают   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-114" title="03102009242" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009242.jpg" alt="03102009242" width="500" height="375" /></p>
<p>На той неделе мы собирались всего один раз, но использовали этот раз на полную катушку.</p>
<p>Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Shadow of the Emperor &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Power Grid &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-113"></span></p>
<p><strong>Power Grid</strong> в нашей компании всегда идёт на ура, за исклюачением моментов, когда все от него устают <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Чтобы немного оживить геймплей, я приобрел к этой замечательной игре дополнение &#8211; <strong>Power Grid &#8211; Central Europe, Benelux</strong>. Дополнение представляет из себя ещё одну двухстороннюю карту и маленькую инструкцию.</p>
<p>Казалось бы, что такого особенного можно придумать в дополнении, к которому идёт просто новая карта? Ан нет, новое всё же имеет место быть. Во-первых, 3 области из 6-и не позволяют игрокам строить атомные электростанции. Во-вторых &#8211; счастливым обладателем Вены можно покупать мусор со скидкой в 1 электро. И в-третьих &#8211; в центральной Европе производится гораздо больше угля. Или сланца, как мы его называем между собой.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-115" title="03102009236" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009236.jpg" alt="03102009236" width="500" height="375" /></p>
<p>За что я люблю <strong>Power Grid</strong> &#8211; каждая партия с равными игроками превращается в настоящую борьбу, результат которой непредсказуем практически до самого конца. Не раз бывало так, что исход партии решало стратегически припасённое 1 электро, или наоборот &#8211; его отсутствие. Хотя, признаюсь, в какой-то момент мне стало казаться, что игры в <strong>Power Grid</strong> уж слишком просты, и выиграть в них может любой, кто хотя бы более-менее знаком с правилами&#8230; Однако, это не совсем так, так как игра поощряет планирование и тонкий расчёт. И в этот раз меня определённо перепланировали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. deus &#8211; 15, 15, 20$<br />
2. k_v &#8211; 15, 15, 11$<br />
3. alx &#8211; 14, 14, 59$<br />
4. DS &#8211; 14, 14, 19$<br />
5. Virko &#8211; 13, 13, 45$<br />
6. Fred &#8211; 13, 13, 29$</p>
<p>Продолжительность парти &#8211; около двух часов.</p>
<p>Достигнув консенсуса по поводу нашей следующей игры, разложили <strong>Battlestar Galactica</strong>. Слава богу, за столом были только опытные игроки, так что часовое объяснение и ввод в ньюансы можно было пропустить.</p>
<p>Все разобрали своих любимых персонажей. Я опять остался с Шэрон Валери a.k.a Бумер. Играл я ей уже множество раз, и она мне до сих пор нравится. Отлично работает как на сайлонцев, так и на людей. А добавочная карта лояльности делает из неё желанного потенциального сайлонца <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Впрочем, ждать мне долго не пришлось - моя первая же карта лояльности оказалось определила меня как сайлона. Будучи игроком опытным, я решил подождать и оглядеться вокруг, постепенно выкристаллизовывая коварный план предательства. Искренне и полностью я начал играть на стороне людей.</p>
<p>Замечу, что в нашей компании до сих пор не угасают споры по поводу секретности голосований. Дело в том, что каждый кризис у нас принято обсуждать всем экипажем, давая явные и неявные намёки, кто может помочь и насколько хорошо он может это сделать. Мы уже даже шутили, что можно установить условный код соответствия размера обещаемой &laquo;хорошести&raquo; помощи и очков <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я предложил играть полностью &laquo;в тёмную&raquo;, но правило как-то не прижилось.</p>
<p>В общем, дела у людей шли хорошо. Флот успешно избежал несколько сайлонских атак, а президент упорно скидывал плохие кризисны карты в отбой. В середине игры была одна курьезная ситуация &#8211; в испытании явно затесались негативные карты, причём только 3 человека могли их подбросить, и я не входил их число. Президент посмотрел карту лояльности одного &#8211; но, мимо. Двое оставшихся тоже особых подозрений не внушали&#8230; Я терялся в догадках. Через некоторое время, не выдержав, вскрылся сайлон, и он тоже не входил в ту первую подозрительную тройку! Кто-то сознательно саботировал полёт, но зачем?!</p>
<p>Как я уже сказал, полёт Галактики проходил хорошо и плавно, даже слишком. Вскрывшийся сайлон явно действовал не слишком эффективно, и давно уже в отчаянии взывал своего собрата &laquo;восскреснуть&raquo;. Я лихорадочно придумывал план, как нанести максиальный урон при расрытии, но время поджимало&#8230; До победы людям оставалось полтора прыжка, и я перевернул свою карту, посадив президента в тюрьму.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-134" title="03102009241" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009241.jpg" alt="03102009241" width="500" height="375" /></p>
<p>Мне пришла отличная супер-кризисная карта, из колоды пошли удачные плохие события &#8211; короче, страсти всё более накалялись. Люди были уже совсем близки к финальному прыжку, я кинул суперкризис &#8211; бац, они его прошли! За мной ходит собрат-сайлон и вытягивает карту, которая уменьшает еду на 1 &#8211; и бац, люди проиграли! Роботы празднуют победу! <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Люди: Fred, k_v, alx<br />
Сайлоны: DS, deus</p>
<p>Финальные ресурсы:<br />
Население: 2<br />
Мораль: 4<br />
Еда: 0<br />
Топливо: 1</p>
<p>Уложились всего в каких-то два часа. Определённо, сказывается опыт. На этом один из наших геймеров нас покинул, и нас осталось четверо. Как раз, чтобы разложить партейку в <strong>The Downfall of Pompeji</strong>.</p>
<p>Битва вышла быстрой, но кровавой. Жерло Везувия поглощало несчастный помпейцев одного за другим. И хотя мои челобречки в красных тогах спаслись во множестве, этого было недостаточно, чтобы победить настоящего мастера этой игры &#8211; Фреда.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-135" title="04102009243" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/04102009243.jpg" alt="04102009243" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Fred &#8211; 11, 4<br />
2. DS &#8211; 10, 6<br />
3. Virko &#8211; 5, 11<br />
4. k_v &#8211; 5, 17</p>
<p>Уложились минут в 40.</p>
<p>Что ж, луна только взошла, все четверо были полны сил и желания. Так что я представил жаждущим игр и зрелищ товарищам <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p>Игра эта примечательно тем, что у каждого новичка образуется каша в голове, когда он пытается понять, как же в неё выиграть <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собственно, &laquo;опытные&raquo; игроки отличаются только тем, что они привыкли к этому чувству и просто наслаждаются процессом. Так вышло и в этот раз. Я особо не парился, выкидывал карты, которые, казалось, могут быть полезны, и скупал те, которые, возможно, что-то выиграют. И так же, не парясь, я и выиграл.</p>
<p>1. DS &#8211; 290$<br />
2. Virko &#8211; 158$<br />
3. k_v &#8211; 110$<br />
4. Fred &#8211; 0$</p>
<p>Полтора часа на эту простенькую игру было на самом деле многовато. Но сколько вышло, столько вышло.</p>
<p>На дворе была уже глубокая ночь, но люди требовали продолжение банкета. Больше шутки ради я предложил сыграть в <strong>In the Shadow of the Emperor</strong>. Игра эта достаточно сложна, чтобы быть завершающим чиллаутом в 4-е часа утра, но мне хотелось чего-то серьезного. Все согласились!</p>
<p>На удивление, правила проглотили быстро и без проблем. И началась борьба за власть в датском государстве&#8230; Бароны родились, женились и умирали, император был свергнут пару раз, но больше толком ничего не помню. Как никак, 5 часов утра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Удивительно или нет, но победил новичок, который меньше всего понимал что происходит.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-139" title="04102009248" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/04102009248.jpg" alt="04102009248" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Virko &#8211; 22<br />
2-3. DS &#8211; 21<br />
2-3. k_v &#8211; 21<br />
4. Fred &#8211; 19</p>
<p>Я перерыл все правила, но там ничего не было сказано насчёт ничьих в очках. Так что мы с k_v оказались на одном месте. Ещё два часа &#8211; и хватит, на этом благополучно разошлись. Вечер и ночь были проведены с пользой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 21 по 27 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/09/otchet-za-period-s-21-sentjabrja-po-4-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/09/otchet-za-period-s-21-sentjabrja-po-4-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 12:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Go West]]></category>
		<category><![CDATA[In the Shadow of the Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=95</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Итак, задним числом описываю наши игровые подвиги по прошлым неделям. За указанный период я успел сыграть в несколько старых добрых и новых интересных игр, в их числе:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Galaxy Trucker &#8211; 
Go West &#8211; 
In the Shadow of the Emperor &#8211; 
Modern Art &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Некоторое время я обещал хорошим заинтересованным товарищам показать Arkham Horror. Игра эта [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-96" title="27092009227" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/27092009227.jpg" alt="27092009227" width="380" height="500" /></p>
<p>Итак, задним числом описываю наши игровые подвиги по прошлым неделям. За указанный период я успел сыграть в несколько старых добрых и новых интересных игр, в их числе:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Galaxy Trucker &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Go West &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Shadow of the Emperor &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-95"></span></p>
<p>Некоторое время я обещал хорошим заинтересованным товарищам показать <strong>Arkham Horror</strong>. Игра эта тяжёлая и долгая, требующая определённого настроя и много-много свободного времени. В своё время мы её немного переиграли (это была одна из первых купленных мною настолок), поэтому в последнее время она не часто видит свет. В связи с чем третья приобретённая экспансия (<strong>Kingsport Horror</strong>) так и не имела шанс быть хотя бы раз полностью отыгранной, что жаль.</p>
<p>В общем, народ нашёлся, место назначено, в условленное время я явился с двумя увесистыми коробками. Сразу оказалось, что в просторной квартире нет ни одного стола, который способен был бы уместить этого игрового монстра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Решение было найден быстро &#8211; составили два стола вместе, на коем плацдарме и разложились.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-99" title="22092009217" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/22092009217.jpg" alt="22092009217" width="375" height="500" /></p>
<p>В добавок, я решил осуществил свою давнюю мечту &#8211; поиграть в Архам только в роли Гейм Мастера. По существу, ГМ в этой игре не нужен, так как Зло играет само за себя. Но много-много раз порулив одновременно за человека и Зло у меня развилось лёгкое чувство раздвоения личности &#8211; потому как с любой стороны выходит, что играешь сам против себя.</p>
<p>Итак, я довольно быстро объяснил правила колоритной компании ролевиков, раздал стартовых персонажей и позволил выбрать нашего злобного Ancient One. Им стал Eithor. И хоть мы уже несколько раз играли против него, мне он на самом деле очень нравится. Симпатичный такой злобняшка, который при каждом удобном и неудобном моменте инфестирует игроков брудлингами. И как только исследователь отходит в мир иной в финальной дуэли, каждый брудлинг превращается в жизни Eithor&#8217;а.</p>
<p>Как это часто бывает в игре с новичками &#8211; дела медленно, но уверенно катились от плохого к худшему. Одному из них даже удалось убить себя! Ей богу, сколько раз играли, в первый раз видел успешного самоубийцу.</p>
<p>Вечер шёл своим чередом, борьбу со злом перемежали распитием зелёного абсента и перекур-паузами (в этом я не участвовал). Примерно через 4-е часа одному из участников пришлось удалиться, и я занял роль игрока. Достался мне опять же один из моих любимых персонажей &#8211; девчонка-каратистка, которая отлично сражается голыми руками и может регулировать жизни и разум усилием воли. Но открытых врат и монстров в Архаме было уже слишком много, и от восстания Древнего нас уже вряд ли что могло спасти. Поэтому из последних усилий мы собирали деньги и скупали любое оружие, которое могло бы пригодиться в финальной дуэли.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100" title="22092009215" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/22092009215.jpg" alt="22092009215" width="500" height="375" /></p>
<p>Описывать последнюю битву смысла особого нет. Это была смесь героического самопожертвования и позора. Когда Eithor догрызал кости последнего исследователя, жизней у него было примерно в два раза больше, чем в начале битвы.</p>
<p>И хотя все устали (партия длилась 6 с половиной часов), народу игра понравилась. Всё-таки <strong>Arkham Hororr</strong> &#8211; это одна из тех эпических игр, где каждая партия запоминается чем-то своим, особенным. Где даже от разгромного поражения можешь получить удовольствие и пачку приятных воспоминаний.</p>
<p>Через пару дней мы собрались у Сергея, небольшой, но увлечённой командой: я, Crash, deus и k_v. Не так давно я приобрёл новую настолку &#8211; <strong>In the Shadow of the Emperor</strong>, которую мне нетерпелось испробовать &laquo;в живую&raquo;. Дело в том, что я уже успел сыграть в неё несколько партий онлайн на <a href="http://www.mabiweb.com">www.mabiweb.com</a>. Но одно дело играть на форуме, и совсем другое &#8211; с живыми соперниками, реакцию которых ты видишь сразу.</p>
<p>Игра эта небольшая, мультяшно оформленная, но с неожиданно глубоким и интересным геймплеем. Кому-то тема и исполнение (борьба за власть в феодальной Германии) может показаться суховатой и забитой, но сила игры в другом. В этом маленьком мире происходит столько всего интересного &#8211; надо следить там и тут, обращать внимания на незначительные, казалось бы, ньюансы, планировать не только за себя, но и за других. То, что я называю brain-candy &#8211; конфетка для ума.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-102" title="pic127326_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic127326_md.jpg" alt="pic127326_md" width="500" height="377" /></p>
<p>Партия наша длилась около 2-х часов и закончилась со следующим счётом:</p>
<p>1. DS &#8211; 26<br />
2. Crash &#8211; 21<br />
3. k_v -19<br />
4. deus &#8211; 10</p>
<p>И по крайней мере 3-м игрокам из 4-х игра понравилась. С удовольсвтием буду раскладывать её ещё.</p>
<p>Далее шёл черёд ещё одной новой игры &#8211; <strong>Go West</strong>. Это абстрактная стратегия, в которой игрокам предлагается осваивать полудикую (тогда ещё) Америку &#8211; отстраивая домики в одной из 6-и областей, перегоняя фургоны и зарабатывая победные очки за контроль самых прибыльных земель.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-104" title="pic88244_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic88244_md.jpg" alt="pic88244_md" width="500" height="332" /></p>
<p>Игра оставила притяные впечатления &#8211; так как, во-первых, правила достаточно просты и доступны даже для начинающих, а во-вторых &#8211; ход каждого игрока относительно быстр, так как выбирать приходиться всего из 3-х доступных действий. Обратная сторона медали &#8211; это практически нереальная возможность что либо спланировать. Подозреваю, что игра очень стратегична при игре вдвоём, и даже втроём можно осуществить небольшой план, но когда играют 4-е человека &#8211; получается хаос. Ситуацию спасает специально предусмотренное правило, при использовании котрого (один раз за всю игру) тебе даётся возможность сделать 2 действия, вместо одного.</p>
<p>Так или иначе, сам не знаю как, но мне удалось победить в эту игру <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хотя и играл в первый раз. Партия длилась около полутора часов со следующим результатом:</p>
<p>1. DS &#8211; 42<br />
2. deus &#8211; 37<br />
3. Crash &#8211; 34, 9<br />
4. k_v &#8211; 34, 1</p>
<p>Время было ещё детское, и мы раскрыли <strong>Modern Art</strong>. В эту настолку я играл всего один раз, поэтому чёткого представления о ней ещё не успел получить. Но определённо её самое главное достоинство &#8211; простота, быстрота и общая вовлечённость. Даунтайм равен нулю.</p>
<p>В этот раз в партии у нас участвовал один новичок, правила я объяснил за 5 минут, поехали. Игра получилась странной, насколько это вообще возможно. Дело в том, что раунд заканчивается в тот момент, когда на столе скопилось 5 картин одного художника. Как правило, это не происходит слишком быстро, потому что каждый пытается продвинуть своего любимого автора, то есть в любой отдельный момент на столе присутствет некоторая дифференциация штанов. Но не в этот раз! Первый раунд &#8211; бац, один автор, второй &#8211; бац, два автора, третий &#8211; один, и т.д. Игра закончилась быстрее, чем началась.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-107" title="pic518656_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518656_md.jpg" alt="pic518656_md" width="500" height="375" /></p>
<p>И хотя это &laquo;мгновение&raquo; длилось минут сорок, для нас это было всё равно слишком быстро.</p>
<p>1. Crash &#8211; 203$<br />
2. k_v &#8211; 135$<br />
3. DS &#8211; 131$<br />
4. deus &#8211; 110$</p>
<p>Что примечательно, новичок победил <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <strong>Modern Art</strong> &#8211; отличный полусерьезный полуфиллер, когда мозги устали думать, а покричать и поржать силы ещё есть <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Дело было уже глубокой ночью, но сил оставалось много. С общего согласия принялись за <strong>Galaxy Trucker</strong>. Несмотря на то, что в игру эту мы уже сыграли порядочное число раз, я всё равно смог найти несколько неточностей в нашем понимании правил. В частности &#8211; все боковые лазеры считается всего половиной силы, а в центральную кабину нельзя сажать инопланетян.</p>
<p>Так как все были игроками опытными, мы решили сыграть не 3 обычных раунда, а 4-е &#8211; используя дополнительный тип корабля 3A. Несмотря на кажущуюся безобидность, дизайн этого дополнительного звездолёта заставил мозги напрячься. Широкая вертикальная сторона делает корабль очень уязвимым к атакам сбоку, а ненадёжное центральное соединение грозит развалом всей конструкции в любой самый неудобный момент.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-108" title="27092009226" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/27092009226.jpg" alt="27092009226" width="388" height="500" /></p>
<p>Не помню детали нашего полёта, но точно было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Особого успеха в бизнесе мои конструкторские решение не принесли, но у некоторых дела шли ещё хуже. Итого, за полтора часа космокредитсы распределились следующим образом:</p>
<p>1. Crash &#8211; 127$<br />
2. deus &#8211; 64$<br />
3. DS &#8211; 51$<br />
4. k_v &#8211; 7$</p>
<p>~15 км из Штромки до Пирита мы проехали за минут 40 <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/09/otchet-za-period-s-21-sentjabrja-po-4-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 14 по 20 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/09/22/otchet-za-period-s-14-po-20-sentjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/09/22/otchet-za-period-s-14-po-20-sentjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 11:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imperial]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Ticket to Ride: Europe]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>После настольного лагеря хотелось просто отдохнуть, но на прошедшей неделе игровая активность слегка повысилась. За этот промежуток времени я успел сыграть в сыграть в следующие игры:</p>
<p>Imperial &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Ticket to Ride: Europe &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Imperial мы разложили 5-ром: я, deus, Fred, Virko и новичок Romza. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-26" title="pic475442_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic475442_md.jpg" alt="pic475442_md" width="500" height="375" /></p>
<p>После настольного лагеря хотелось просто отдохнуть, но на прошедшей неделе игровая активность слегка повысилась. За этот промежуток времени я успел сыграть в сыграть в следующие игры:</p>
<p>Imperial &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Ticket to Ride: Europe &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p><strong>Imperial</strong> мы разложили 5-ром: я, deus, Fred, Virko и новичок Romza. После многочисленных поездок у меня остались частично початые, частично нетронутые стратегические запасы ягермейстера. Который и решено было хряпнуть для поднятия боевого духа. Гости были только за <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Минут 20 объяснял правила, после чего разыграли акции &laquo;по-взрослому&raquo; и понеслась.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-28" title="pic568035_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic568035_md.jpg" alt="pic568035_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Сама партия запомнилась несколькими моментами. Во-первых, Россией наконец-то управлял адекватный человек, настроенный на победу, а не на &laquo;За Отечество! Убить их всех!!!&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Во вторых, &laquo;Англию опять отняли&raquo;. Сначала у меня (до таксации), а потом у захватчика. Из неё выжали все соки, оставив с нулевой казной. Немцы в моём лице пытались развиваться, но было тесно. Для ударной таксации не хватало очков власти и понтов. Россия же вложилась в много-много заводов и стремительно таксовалась, резко и ожидаемо закончив партию.</p>
<p>1. deus &#8211; 63<br />
2. DS &#8211; 51<br />
2. Fred &#8211; 51<br />
3. Virko &#8211; 47<br />
4. Romza &#8211; 39</p>
<p>Время: ~2:00</p>
<p>У новичка Romza с непривычки кончились силы, время и пиво, поэтому он срочно решил эвакуироваться домой. deus тоже желал спать (дело было поздним будним вечером), а Fred повёз отвозить людей домой. И остались мы с Virko одни <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  С чего, недолго думая, разметали партейку в <strong>Lost Cities</strong>. Запомнил только, как в притворном ужасе наблюдал выкладываемые соперницей карты инвестиций в то время, как колода почти закончилась. Что, однако, не помешало ей выиграть в общем зачёте.</p>
<p>1. Virko &#8211; 170<br />
2. DS &#8211; 149</p>
<p>Время: ~0:30</p>
<p>Как раз к этому времени вернулся жаждущий крови и зрелищ Fred. <strong>Падение Помпей</strong> было закономерным выбором. В конце-концов, людей пожгли много <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Больше, чем удалось спасти. Итоговый счёт выглядел так:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-27" title="pic475426_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic475426_md.jpg" alt="pic475426_md" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Fred &#8211; 10, 7 в вулкане<br />
2. DS &#8211; 8, 9 в вулкане<br />
2. Virko &#8211; 8, 9 в вулкане</p>
<p>Время: ~0:30</p>
<p>И второй раз уже за этот вечер одно место делят два человека. Что, может, даже и хорошо &#8211; &laquo;последних&raquo; нет совсем <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В следующий раз мы собрались опять 5-ром, но уже другой компанией: я, deus, k_v, Shra и Nina. Пока вокруг нас бурей носился мелкий отпрыск четы Никитиных, я решил испробовать новую настолку <strong>Modern Art</strong>, которая уже долго лежала распечатанная в ожидании совей очереди.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-29" title="pic518645_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518645_md.jpg" alt="pic518645_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Правила оказались просты как для вспоминания, так и для объяснения. Да-да, ещё одна лёгка, быстрая и весёлая настолка! Каждый игрок берёт на себя роль ценителя искусств, коллекционера художественных произведений. Доставая из под полы и предлагая на аукцион картины одного из пяти художников, игроки пополняют свои или чужие коллекции. Каждый раунд игры (а их всего 4-е), трое из пяти самых покупаемых авторов получают всенародное признание и денежное вознаграждение за каждую выставленную картину, после чего их снимают с &laquo;выставки&raquo; и убирают из игры. С течением времени бонусы складываются и каждая картина &laquo;мэтра&raquo; становится всё более и более ценной добычей.</p>
<p>Отдельно стоит отметить, что в игре присутствует 4 (четыре!) разных типа аукционов, и ходы идут очень быстро, в бурных обсуждениях и перебитых ставках. Мы отыграли нашу первую игру за час, и кажется все остались довольны. Единственно, что не всё поняли, как в этой игры сделать деньги и выиграть <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Для первого раза вполне естественное состояние.</p>
<p>1. Shra &#8211; 199$<br />
2. k_v &#8211; 192$<br />
3. DS &#8211; 159$<br />
4. Nina &#8211; 116$<br />
5. deus &#8211; 12$</p>
<p>Время: ~1:00</p>
<p>Ночь ещё была далека, и я решил выложить <strong>Ticket to Ride: Europe</strong>. Игру можно довольно быстро объяснить, и после пары первых ходов каждый человек уже совершенно точно знает, что он должен делать. Что ещё хорошо &#8211; игра спокойная, мирная, настраивает каждого играющего на созедательный лад, оставляя позитивные впечатления от проведённого времени. Хотя для некоторых это как раз является минусом, так как &laquo;соседа никак не вынести&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-30" title="pic516212_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic516212_md.jpg" alt="pic516212_md" width="500" height="375" /></p>
<p>В общем, к концу игры карта оказалась застроена нашими железнодорожными ветками, а на руках у каждого играющего &#8211; охапка выполненных тикетов. Сильно выделился только игрок под никнеймом k_v &#8211; во-первых, он в процессе игры смог забабахать 8-и клеточный туннель (а это сразу 21 очко!), и построил самую длинную непрерывную сеть, за что ещё получил бонус в 10 очков. Из с чего вышел закономерный результат:</p>
<p>1. k_v &#8211; 132<br />
2. deus &#8211; 100<br />
3. DS &#8211; 95<br />
3. Shra &#8211; 95<br />
4. Nina &#8211; 78</p>
<p>Время: ~1: 20</p>
<p>На этой неделе будет интересно! Во-первых, сегодня я иду показывать народу страшный и ужасный <strong>Arkham Horror</strong> (так давно не играл, что аж соскучился), и во-вторых &#8211; скоро-скоро приезжает много новых и интересных игр!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/09/22/otchet-za-period-s-14-po-20-sentjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о NiinSaare Boardgame Camp c 4 по 6 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bootleggers]]></category>
		<category><![CDATA[Catan Dice Game]]></category>
		<category><![CDATA[Chinatown]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Go]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Imperial]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Rattlesnake]]></category>
		<category><![CDATA[Scrabble]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[The Pillars of the Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Ну вот, два с половиной дня безудержного настольного марафона позади. За всё время поспал часов 9 в сумме, но на месте с лихвой подпитывался общим азартом   И судя по общей положительной реакции, народ остался очень доволен. Что для меня самое главное.</p>
<p>За всё время мы успели сыграть более 50-и партий в ~20 различных игр! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-4" title="626_01" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_01.jpg" alt="626_01" width="250" height="349" /></p>
<p>Ну вот, два с половиной дня безудержного настольного марафона позади. За всё время поспал часов 9 в сумме, но на месте с лихвой подпитывался общим азартом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И судя по общей положительной реакции, народ остался очень доволен. Что для меня самое главное.</p>
<p>За всё время мы успели сыграть более 50-и партий в ~20 различных игр! 23 активных участника и ещё с десяток залётных гостей. Некоторых не видел уже лет 8, как переехал с Кохтла-Ярве в Таллинн. Воистину, настолки объединяют <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-3"></span></p>
<p>Немного заснятого на телефон видео:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IHCl5uldJuw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/IHCl5uldJuw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gqZyakqedgk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/gqZyakqedgk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Общая таблица с результатами:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5" title="626_02" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_02.png" alt="626_02" width="785" height="483" /></p>
<p>В какие игры мы успели сыграть и сколько:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6" title="626_03" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_03.png" alt="626_03" width="323" height="898" /></p>
<p>Особые благодарности выражаю:</p>
<p>Сергею Васильев (Zyx) &#8211; за то, что кормил всех нас, и кормил вкусно!<br />
Денису Алексееву (Dr. Morgan) &#8211; за содействие в поиске места проведения данного эвента, за мотания туда-сюда за банкой варенья!<br />
Сергею Захаренко (Crash) и Александру Скрамков (exe) &#8211; за дизайн очень красивых и стильных диплома и мега-постера<br />
братьям Роману (Ory4) и Сергею Максимову (Boron) &#8211; за здоровый смех и клоунаду, с вами было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  не пейте много<br />
а так же нашим водителям &#8211; alx, free mn, Crash, buglife &#8211; которые доставили большинство участников на место и назад, спасибо!</p>
<p>И спасибо всем участникам за азарт и участие!</p>
<p>Одно из моих самых сильных воспоминаний с вечера &#8211; это первый день, пятница. Когда мы только приехали, разобрались, поужинали и познакомились. Время &#8211; за полночь, вроде все устали и хотят спать&#8230; И тут я вижу, как (без всякого моего участия) одновременно раскладываются три стола и начинаю с энтузиазмом играть. Это было круто! Я уходил спать в 4:15 ночи, а за соседним столом только начинали повторно раскладывать Puerto Rico <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В общем, одно это уже окупило все организаторские издержки.</p>
<p>Будем продолжать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И ещё хотел добавить. Мне было бы очень интересно услышать отзывы от вас о проведенной встрече. Что понравилось, что нет. Какие игры запомнились, какие не очень, и в какие бы вы хотели поиграть в следующий раз? Можете отписать в рассылке, в ЖЖ, в форуме, лично, как угодно и где угодно &#8211; буду очень благодарен!</p>
<p>PS. Наша гугл-группа <a href="http://groups.google.com/group/boardgames_ee/" target="_blank"><strong>http://groups.google.com/group/boardgames_ee</strong></a> растёт и развивается, 28 участников в активе! Если вы живёте в Эстонии, вам интересны анонсы подобных и любых других встреч, отчеты, фотографии и обсуждение всех околонастольных тем &#8211; подписывайтесь! В дальнейшем я планирую переместить весь настольный контент из ЖЖ в другое место.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 24 по 29 августа</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/08/30/%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b5%d1%82-%d0%b7%d0%b0-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%be%d0%b4-%d1%81-24-%d0%bf%d0%be-29-%d0%b0%d0%b2%d0%b3%d1%83%d1%81%d1%82%d0%b0/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/08/30/%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b5%d1%82-%d0%b7%d0%b0-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%be%d0%b4-%d1%81-24-%d0%bf%d0%be-29-%d0%b0%d0%b2%d0%b3%d1%83%d1%81%d1%82%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 14:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Bootleggers]]></category>
		<category><![CDATA[Chinatown]]></category>
		<category><![CDATA[Imperial]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошедшей неделе я успел поиграть в следующие игры:</p>
<p>Galaxy Trucker &#8211; 
Imperial &#8211; 
Bootleggers &#8211; 
Battlestar Galactica &#8211; 
Chinatown &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Поржали мы над альтернативной историей от Квентина Тарантино в его новом фильме Inglorious Basterds (про евреев, победивших Вторую Мировую), после чего закупились в магазине и двинулись на базу, то есть ко мне. На тот момент [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-21 alignnone" title="pic468317_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/08/pic468317_md.jpg" alt="pic468317_md" width="500" height="375" /></p>
<p>На прошедшей неделе я успел поиграть в следующие игры:</p>
<p>Galaxy Trucker &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Imperial &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Bootleggers &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Chinatown &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-11"></span></p>
<p>Поржали мы над альтернативной историей от Квентина Тарантино в его новом фильме Inglorious Basterds (про евреев, победивших Вторую Мировую), после чего закупились в магазине и двинулись на базу, то есть ко мне. На тот момент нас было трое: я и братья-акробаты &#8211; Серёга (Boron) и Ромыч (Ory4). Тут же подтянулись велосипедисты-с-печенюшками deus и k_v, а через десяток минут подтянулся и спасающийся от скуки Crash.</p>
<p>Первым распечатали хит сезона &#8211; <strong>Imperial</strong>. Экономическо-политическо-военную стратегию, где каждый сумасшедший военный может воплотить любые свои мечты, кроме победы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Орыч настолько сильно хотел играеть Россией, что получил её без жребия.</p>
<p>Начало было отмечено бурным развитием и милитаризацией, после чего последовала агрессивная экспансия. Экономисты побежали за инвестициями и дальше, а варлорды (не буду показывать пальцем) остались на тропе войны и стали разжигать ненужные конфликты. Где инвестиции, там и таксации. Я выжал соки с Австро-Венгрии, и в самый удачный момент перехватил управление Англией (оставив Борона ни с чем), наварившись с таксации и там. В это время Франция (deus) пиналась с Италией (k_v), Россия (Орыч) захватывала Турцию, Германия (Crash) пыталась перекупить у меня Англию, а Борон просто набирал разных мелких бондов. Собирался, видимо, жить на проценты <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="size-full wp-image-14 alignnone" title="pic463205_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic463205_md.jpg" alt="pic463205_md" width="500" height="332" /></p>
<p>На короткий период времени Crash всё же перекупил у меня Англию, но я вернул золотого телёнка необсуждаемым 25-и миллионным бондом. Австрией остановил потуги Россией, а Британией два или три раза подряд сделал таксацию &#8211; и всё, игра сыграна. Результат таков:</p>
<p>1. DS &#8211; 55<br />
2. Crash &#8211; 49<br />
3. Boron &#8211; 45<br />
4. k_v &#8211; 35<br />
5. deus &#8211; 27<br />
6. Ory4 &#8211; 4</p>
<p>Продолжительность: ~2:00</p>
<p>Время было ещё детское, так что взялись мы за самогоноварение, то есть <strong>Bootleggers</strong>&#8216;ов. Стандартные полчаса на объяснение правил, и вперёд, в бой. Игрушка эта злая и жестокая. На протяжении всей партии мне мстили за отобранную ранее Англию, зачищая моих гангстеров и закрывая выпивальни. Создались даже стихийные альянсы &#8211; &laquo;Бормотуха братьев Максимовых&raquo;, работающих на пару против всех. Однако, в финальном результате взаимовырочка себя не оправдала <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="size-full wp-image-15 alignnone" title="pic311692_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic311692_md.jpg" alt="pic311692_md" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Crash &#8211; 101$<br />
2. k_v &#8211; 97$<br />
3. deus &#8211; 89$<br />
4. DS &#8211; 68$<br />
5. Ory4 &#8211; 67$<br />
6. Boron &#8211; 41$</p>
<p>Продолжительность: ~2:30</p>
<p>И наконец, кульминация вечера &#8211; <strong>Battlestar Galactica.</strong> Добавочный час на объяснения правил (в этой игре жуткое кол-во всевозможных ньюансов), после чего люди устремились к Коболу.</p>
<p>Я был наполнен спортивной злостью и хотелось &laquo;всех победить&raquo;, то есть быть безжалостным сайлоном. Поэтому я выбрал Гайуса Балтара (2 лоялити карты, вместо одной), но обе они оказались издевательскими белыми &laquo;You are not a cylon!&raquo;. Летели более-менее, подозревать было вроде как некого, хотя ресурсы потихоньку уменьшались&#8230; И тут я заметил, что в двух подряд испытаниях в минус пришли зелёные карты (во второй раз обе были из колоды судьбы). Ага! Кто-то запалился! Методом исключения всё сошлось на двух личностях &#8211; либо Адама (Борон), либо Сол Тай (deus). deus в ответ на обвинения смеялся, но стал вести себя совершенно неадекватно.</p>
<p><img class="size-full wp-image-16 alignnone" title="pic496651_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic496651_md.jpg" alt="pic496651_md" width="500" height="375" /></p>
<p>После этого события развивались бурно. Мы пролетели половину дистанции, ресурсы были в красном &#8211; получили симпатайзера, и тут НАЧАЛОСЬ&#8230; Короче, в космосе были ВСЕ корабли сайлонов, на Галактике было взорвано 4 отсека (5-ть нужно для победы тостеров), по коридором шло 4-е (это максимум) центуриона. Я такой ЖОПЫ не припомню, честное слово. Тут Адама вскрывается и летит гадить в открытую. &laquo;Проклятый дрыщщь!!!&raquo; &#8211; орёт на него родной брать, всю жизнь проживший с железкой.</p>
<p>Оставшиеся люди на всякий случай сажают Сола, чинят отсеки, джампаются, собираются толпой в оружейной, палят по центурионам&#8230; В этот момент морально ломается ещё один тостер и Сол Тай улетает к себе на планету Шелезяка.</p>
<p>Далее игра идёт на одних эмоциях, каждый выстрел сопровождается криками с обеих сторон. У нас 7 световых лет, последний центурион на подходе, злыдни подсаживают нам ещё двух, всё сводится к последним двум выстрелам&#8230; Первый &#8211; мимо, второй&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. &#8211; МИМО!! Ааа, последний выживший центурион доходит до командной рубки и крушит всё и вся. Фракинг тостеры праздрную победу.</p>
<p>6 игроков: DS, k_v, deus, Crash, Boron, Ory4<br />
Люди: DS, Crash, k_v, Ory4<br />
Сайлона: Boron, deus</p>
<p>Сайлоны победили! Уничтожив Галактику десантом центурионов.</p>
<p>Ресурсы в конце:<br />
Население: 5<br />
Мораль: 4<br />
Еда: 4<br />
Топливо: 2</p>
<p>Продолжительность: ~3:00</p>
<p>Был уже час ночи, мы устали, но на улице лил дождь и решили сыграть в ещё что-нибудь &laquo;мелкое&raquo;. Я выбрал <strong>Chinatown</strong>, полагая, что мы справимся с ней минут за 40. Ага, ща&#8230; Правила в игре на самом деле очень просты, но я не учёл животное стремление игроков к наживе <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Короче, торговались все до посинения. 6 ходов длились полтора часа, китайцы в нас победили.</p>
<p><img class="size-full wp-image-17 alignnone" title="pic507853_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic507853_md.jpg" alt="pic507853_md" width="500" height="375" /></p>
<p>1. k_v &#8211; 950.000$<br />
2. Boron &#8211; 920.000$<br />
3-4. DS &#8211; 860.000$<br />
3-4. Crash &#8211; 860.000$<br />
5. Ory4 &#8211; 740.000$</p>
<p>Продолжительность: ~1:30</p>
<p>Короче, разбрелись в 3 утра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В общем, как обычно. Хорошо посидели.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/08/30/%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b5%d1%82-%d0%b7%d0%b0-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%be%d0%b4-%d1%81-24-%d0%bf%d0%be-29-%d0%b0%d0%b2%d0%b3%d1%83%d1%81%d1%82%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
