<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Warrior Knights</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/warrior-knights/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет с 9 по 15 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 23:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bacchus Banquet]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Warrior Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Суббота позапрошлой недели у нас специально была отведена под военно-стратегическую игру Warrior Knights. Помимо неё мы успели сыграть пару партеек в другие игры, среди которых оказался ещё один новичок - Bacchus Banquet.</p>
<p>Bacchus Banquet &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Warrior Knights &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Возможно кто-то из вас играл в старую добрую компьютерную игрушку под названием Warlords 2, вышедшую аж в дремучем 1993-м году. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-340" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic236251_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суббота позапрошлой недели у нас специально была отведена под военно-стратегическую игру <strong>Warrior Knights</strong>. Помимо неё мы успели сыграть пару партеек в другие игры, среди которых оказался ещё один новичок - <strong>Bacchus Banquet</strong>.</p>
<p><strong>Bacchus Banquet</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Modern Art</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Warrior Knights</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-333"></span></p>
<p>Возможно кто-то из вас играл в старую добрую компьютерную игрушку под названием <strong>Warlords 2</strong>, вышедшую аж в дремучем 1993-м году. В ней рыцари бегали по карте, собирали войска, захватывали города, исследовали подземелья, сражались друг с другом в смертельных случайных схватках. Интерета ещё не было, зато можно было играть в режиме hot-seat. И пока не появился первый <strong>Warcraft</strong> &#8211; это была наша основная стратегическая мультиплеерная игра. До сих пор помню, как мы играли в неё с братом у меня дома, заслоняя монитор от соперника занавеской <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Настольная игра <strong>Warrior Knights</strong> интересовала меня уже очень давно. Мне неизвестно, повлиял ли каким-нибудь образом первый вариант этой настолки (увидивший свет аж в 1985 году) на игру компьютерную, но сходная тема, антруаж, даже название игры - интриговали и вызывали приступы неконтролируемой ностальгии. Поэтому, когда наш боевой камрад free mn предложил посвятить этой игре особую встречу, я с радостью согласился.</p>
<p>Инстинкт &laquo;учителя&raquo; не даёт мне покоя даже с чужими играми, поэтому правила я решил изучить заранее. Распечатал солидную инструкцию, стал грызть гранит рулбука, и тут наступило первое &laquo;просветление&raquo;&#8230; Игрушка оказалась вовсе не такой простой, какой она мне казалась изначально. В игру намешали охапку совершенно разных механик, одна хитрее другой. Разумеется, сыграв пару раз в голове всё станет на свои места, но имея на руках только голые правила &#8211; пришлось переваривать информацию поэтапно, за несколько приёмов.</p>
<p>В субботу собрался у меня полный комплект из 6-и человек: я, free mn, Dmitri, LiTiL, k_v и deus. Запаслись провиантом, печенюшками, несколькими литрами кваса, и начали разбор правил&#8230; Как я и ожидал, ушло на действо это часа полтора, причём некоторые моменты пришлось даже опустить, чтобы не перегружать и без того отяжелевшие головы.</p>
<p>Изложу суть игры в кратце. Каждый из игроков представляет благородного барона, который имеет в своём распоряжении четырёх преданных рыцарей и одно родовое поместье. Рыцари, которые получают в своё командование армию, имеют возможность высаживаться на карту и принимать активное участие в борьбе за трон. То есть перемещаться по хексагональной карте, захватывать города, сражаться с другими рыцарями, путешествовать в заморские страны. Каждый ход все бароны получают столько победных очков, сколько контролируют городов. У кого этих победных очков больше в конце игры &#8211; тот и победил.</p>
<p>Дополнительную сложность в игру вносят разнообразные сопутствующие механики и события. Тут тебе и хитрый выбор действий, и сбор налогов, и зарплата солдатам, и закупка наёмников, борьба за место председателя Ассамблеи, борьба за церковное главенство, сама ассамблея, индивидуальные законы, общие законы, заморские экспедиции, случайные события и т.д. и т.п. Вряд ли я перечислил всё. В общем, когда мы начали, все были в лёгком шоке и недоумении, что же и как делать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Лично я для себя наметил основную и самую очевидную стратегию &#8211; раз победные очки начисляются за города, значит их я и буду захватывать. Как можно больше и чаще. free mn занял оборонительную позицию - спрятав родовое гнездо в самом центре карты, за горами и рекой. deus, как любитель блицкрига &#8211; тут же ввязался в войну с соседом Dmitri. В целом, не смотря на тяжёлую голову после объяснений, игра началась бодро и весело. Наверное, почти все играли в <strong>Heroes of Might and Magic</strong>, а перед нами как раз лежало что-то очень похожее.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-336" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/14112009347.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Первым серьезным ударом для меня была потеря рыцаря в осаде нейтрального города. Но оказалось, что ничего фатального в этом нет. К следующему раунду у каждого почившего рыцаря находится &laquo;приёмник&raquo;, и, будучи вооружённый хоть какой-нибудь армией, он снова  начинает бодро скакать по полю.</p>
<p>Сами битвы реализованы достаточно оригинально. Вместо очевидных кубиков (я почему-то уверен, что в прототипе 1985 года были именно они) работают так называемые &laquo;карты судьбы&raquo;. Каждый борец тянет количество карт, равное силе его армии. Часть из них надо скинуть, остальное &#8211; оставить себе и сыграть в битве. Некоторые карты наносят урон, другие &#8211; защищают, третьи &#8211; приносят победу. То есть появляется такая иллюзия планирования, когда ты решаешь &#8211; то ли сильнее побить соперника, то ли усилить защиту, то ли наплевать на сражение и вложить всё в победу. В общем, достаточно оригинально, свежо и быстро. К слову, каждый из четырёх рыцарей обладает одним особым умением, которое можно использовать в битве.</p>
<p>Тем временем, k_v и free mn мутузили друг-друга, мы с LiTiL&#8217;ом бурно развивали свои владения, а deus окончательно погиб в неравной схватке с воображаемым врагом, лишивись всех своих рыцарей и даже родового гнезда. Родовое поместье переродилось ещё раз, из него вылупился единственный гордый рыцарь, поскакал мстить обидчикам, и тут же сгинул заново. Всё это напоминало смерть на respawn&#8217;е. Все, не исключая самого deus&#8217;а, заразительно ржали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Изюминку игре добавляла и закулисная борьба за два титула &#8211; председателя ассамблеи и главы церкви. И первый и второй обладают определённым набором привилегий и могут использовать свою власть в различных игровых ситуациях. Примерно, как Президент и Адмирал рулят в <strong>Battlestar Galactica</strong>, только тут в сугубо корыстных целях. Титулы с регалиями многократно переходили из рук в руки, обладатели всячески чванились своим статусом и глумились над остальными. Не состоялся в битве, так хоть кадилом помахать можно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра длилась долго. И хотя под конец мы убрали из общака победных очков столько, чтобы вышла &laquo;короткая игра&raquo;, на нашу первую партию ушло более 6-и часов. Финальный подсчёт очков раскрыл следующий результат:</p>
<p>1. DS &#8211; 21<br />
2. LiTiL &#8211; 10<br />
3. k_v &#8211; 9, 3<br />
4. Dmitri &#8211; 9, 2<br />
5. free mn &#8211; 5<br />
6. deus &#8211; 2</p>
<p>Из чего можно сделать вывод, что моя стратегия быстрого захвата окупилась с лихвой. Хотя первую игру вряд ли можно рассматривать как серьезное состязание, скорее беглый осмотр на месте.</p>
<p>Ну и пара слов о моих впечатлениях. <strong>Warrior Knights</strong> безусловно заслуживает пристального внимания и всяческих похвал. Если сравнивать с другими военными играми, то по тяжести она ровнёхонько падает между <strong>A Game of Thrones</strong> (игра быстрее, битвы проще), и <strong>StarCraft</strong> (битвы куда навороченней, планирование хода высасывает мозг). Есть предположение, что для игры в 6-м в ней немного &laquo;тесновато&raquo;, и не всем стратегиям суждено реализоваться. 4-5-и игрокам будет быстрее и стратёжнее.</p>
<p>В общем, для тех, кому мил фэнтезийный антруаж, быстрые и кровавые сражения, а так же &laquo;много чего&raquo; помимо самих битв &#8211; определённый must have. При возможности, обязательно буду играть ещё.</p>
<p>Как я уже говорил, играли мы долго, пара игроков распрощались и поехали по делам, а сил у оставшихся на очередной брейнбёрнер уже не было. Поэтому разложили простой и весёло-неадекватный <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-29" title="pic518645_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518645_md.jpg" alt="pic518645_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Тут можно было расслабиться и не думать, выкрикивая цены и делая удивлённые глаза, когда кто-то задирал планку выше некуда :) И хотя я честно старался сколотить капитал на картинах, дела у меня шли не очень. Занял всего лишь третье место.</p>
<p>1. deus &#8211; 214$<br />
2. k_v &#8211; 170$<br />
3. DS &#8211; 144$<br />
4. Free mn &#8211; 107$<br />
5. Krista &#8211; 33$</p>
<p>Когда закончили с <strong>Modern Art</strong>, free mn достал очередную игрушку, которую я желал испробовать &#8211; <strong>Bacchus Banquet</strong>. Было уже совсем поздно, и самые слабые к этому моменту окончательно отчалили, оставив нас втроём.</p>
<p><strong>Bacchus Banquet</strong> &#8211; игрушка и злобненькая и весёлая одновременно. Каждый из игроков представляет из себя гостя на пиршестве у Калигулы. У каждого из них есть тайная цель &#8211; съесть определённое кол-во блюд, выпить вина, получить столько-то подарков, и даже добиться смерти самого Калигулы.</p>
<p>Явств и выпивки на гулянке &#8211; горы, проблема только в том, что с каждым непотребством растёт пузо игрока . И при достижении критической отметки &#8211; можно просто лопнуть от обжорства. Дабы спасти себя от незавидной участи, гости вынуждены пускатьться в пляс и пасовать на вкусненьком.</p>
<p>В игре есть элемент блёфа, заговора и откровенных подстав. Активный игрок должен предлагать &laquo;подарок&raquo; кому-нибудь из участников, и если все поочерёдно от него откажутся &#8211; вынужден будет получить его сам. И тут уже сидишь и думаешь, то ли тебе предлагают каку-то отраву, то ли - что-то ценное, в надежде, что ты откажешься и оно вернётся дарителю&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-341" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic386392_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В результате, Калигула (free mn) у нас помер от обжорства, а мы с k_v выиграли, так как по сценарию только этого и добивались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Очень быстрая, лёгка и одновременно напряжённая игра. В правильной компании &#8211; обязательный хит! Очень понравилась деревянная пряжка от пояса в комплекте.</p>
<p>На этом всё, осталось описать ещё прошедшую субботу <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отзыв об игре &#171;Warrior Knights&#187;</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 11:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warrior Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=144</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Наш товарищ free mn прислал мне свой отчет о нескольких партиях в военно-стратегическую игру Warrior Knights. Игра эта меня самого долго и сильно интересовала, так как, во-первых &#8211; отлично подходит нашей &#171;хардкорной&#187; компании, а во-вторых - поддерживает 6 игроков и имеет очень привлекательное оформление. Рейтинг BGG (274 позиция сейчас) и позитивные отзывы только убеждают меня во мнении, что Warrior [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-151" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic142753_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Наш товарищ <strong>free mn</strong> прислал мне свой отчет о нескольких партиях в военно-стратегическую игру <strong>Warrior Knights</strong>. Игра эта меня самого долго и сильно интересовала, так как, во-первых &#8211; отлично подходит нашей &laquo;хардкорной&raquo; компании, а во-вторых - поддерживает 6 игроков и имеет очень привлекательное оформление. Рейтинг BGG (274 позиция сейчас) и позитивные отзывы только убеждают меня во мнении, что <strong>Warrior Knights</strong> &#8211; отличная игра.</p>
<p><strong>free mn</strong> описывает две партии, а в конце подводит итоги, что ему понравилось, а что нет.</p>
<p><span id="more-144"></span></p>
<blockquote><p>Игра была разложена первый раз. В схватке сошлись три благородных дона (далее более просто: бароны) – Я (черный цвет), Коля (зеленый) и Сергей (синий). За игровой день было сыграно две партии. Я уже давно хотел поучаствовать в каком-нибудь варгейме, желательно со средневековым антуражем. Недавно я стал обладателем игры «<strong>Warrior Knights</strong>», которая считается классикой настольного стратегического жанра. Цель игры установить свою власть более чем над половиной городов или иметь больше всего токенов влияния в последнем ходу. Токены влияния игрок получает в конце каждого хода за захваченные города, .</p>
<p>Подготовка к игре:</p>
<p>Правила я изучил заранее и сделал пару ходов, воюя сам с собой. Так что ко дню битвы я уяснил основную механику и представлял с чем бароны столкнуться на поле боя. К великому сожалению для меня, эти знания не помогли мне выиграть, зато сильно уменьшили время на объяснения и ввод баронов в игру. Кратко объяснив правила и основные моменты игры, что заняло около 40 минут, начали играть.</p>
<p>Партия первая:</p>
<p>Начало в 14:00, продолжительность партии около 3-х часов.</p>
<p>Первую игру сыграли по оригинальным правилам, положив в банк влияния по 10 токенов на человека. В конце хода каждый барон берет из этого банка количество токенов равное количеству контролируемых им городов. Когда банк влияния истощится – закончится и игра.</p>
<p>Рассчитывая на более длительную игру и более поздние стратегические выгоды от действий, совершенных в начале игры я сосредоточился на накоплении голосов, используемых при голосовании за законы на ассамблеях. В результате после 2-х ходов оказалось, что противники оторвались достаточно далеко, а я хоть и сидел, разложив перед собой принятые законы, вынужден был констатировать, что шансов выиграть у меня нет, кроме того даже не смогу хоть как-то существенно подпортить жизнь лидерам, а мои законы если и сыграют &#8211; то в следущей жизни. Благодаря активным действиям на суше, остальные бароны устанавливали железную волю над близлежащими нейтральными поселениями, зарабатывая себе влияние. Банк токенов влияния уменьшался с катастрофической скоростью. Игра закончилась быстро, при явном превосходстве синего барона. Я занял, честно заработанное своим стратегическим талантом, последнее место.</p>
<p>Проигравшие бароны решили, что это была тестовая партия, и нам бы еще пара ходов, и что грех будет, если не продолжить и не показать кузькиной матери &#8211; где раки зимуют. Не остановила зеленого барона перспектива не посмотреть матч «Россия-Германия» с чувством и толком. То есть не как планировалось &#8211; со «старым мельником» в руках, шарфом «Россия вперед!» на шее и на 46 дюймах диагонали. Вместо этого было выбрано: старый 15 дюймовый телек, трансляция фоном, картон и пластиковые солдатики.</p>
<p>Сделав перекур с пере-чаем. Вторая партия началась под девизом: «теперь я умнее, щас вы все у меня получат».</p>
<p>Партия вторая</p>
<p>Начало в 17:00, продолжительность партии около 3-х часов.</p>
<p>Для увеличения продолжительности игры и, следуя советам знающих товарищей, было решено внести в банк влияния по 15 токенов на барона. Решительность баронов, на предмет предать максимально большую территорию огню и мечу, была видна невооруженным взглядом. В самом начале, с каждой стороны были выставлены огромные армии наемников. Захватив по одному городу, черный и зеленый с воинственными криками сели на корабли и отправились воевать в забугорье, оставив синему весь материк на разграбление. В принципе, это был бы умный ход, если бы цель игры была: «помоги синему выиграть». В принципе, после этого, игра уже была сделана. Синий развернулся на материке. У других баронов не было ни сил, ни времени противостоять ему. В конце игры, имея 6 городов и двукратное преимущество в токенах влияния, синий опять взял убедительную победу.</p>
<p>Теперь растекусь немного мыслью по древу.</p>
<p>Что понравилось в игре:</p>
<p>Средневековая тема. Сразу, еще на момент знакомства с игрой – равные условия для всех: одинаковые армии, дворяне, карты планирования, открытость игровых компонентов игрока: деньги, токены голосов и влияния, составы армий. У игроков нет «козырных монтан» в руке или мифриловых доспехов. В игре нет кубиков. Фактор случайности присутствует, но не имеет решающего значения или влияния на игровой процесс. Довольно тесное взаимодействие между игроками, интересно наблюдать за игрой, даже если сейчас ты неактивный игрок. Сейчас трудно сказать что-то более конкретно, опыта у меня не много, да и сравнивать мне не с чем. После игровые ощущения – хочется еще сыграть, и чем скорее, тем лучше. Хочется попробовать реализовать другие стратегии. В наших играх, блицкриг в исполнении синего показал себя с самой лучшей стороны. Но что было, если бы черный и зеленый вовремя сориентировались и сделали адекватные шаги.</p>
<p>Что не получилось:</p>
<p>Не получилось эпических битв, игра слишком быстро заканчивалась, еще до того момента, когда мог бы назреть конфликт территориальных интересов. В принципе, продолжительность игры при стандартных правилах и вызывает недоумение. Я рассчитывал на долгую кампанию, с многочисленными битвами, отсюда и выбрал тактику, на долгосрочные действия, а, возможно, надо было бы сразу лезть в междоусобицу. Впечатление как если бы ты играешь в МТГ самопальным контролем против турнирных гоблинов. Пока ты только успел выложить третий энчант своей гнилой комбы, а толпа гоблинов уже вытирает об тебя ноги. Еще осталось впечатление, что на трех человек, игровое поле слишком большое, хотя может потому, что два дона в этот момент сбежали за море.</p>
<p>На будущее:</p>
<p>При оригинальных правилах, надо сразу проявлять активность. С первых же ходов следить за противниками и не давать им развиваться. Следует тщательнее планировать свои действия, так называемые карточки действий игрока, на текущий ход. Выбор не большой, зато эффективность их действия и последовательность появления, играет очень важную роль. Пару раз у меня было так, что моя карточка выпала – но выполнить ее действие я не могу или не хочу. Если хочется масштабных битв или долгой партии, следует выбрать игру либо до победы, через контроль больше половины городов, либо, как советовал balrogest, всыпать в банк влияния все доступные токены.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/13/otzyv-ob-igre-warrior-knights/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
