<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; The Princes of Florence</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/the-princes-of-florence/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет за период с 5 по 11 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 08:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Petersburg]]></category>
		<category><![CDATA[The Princes of Florence]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Это уже третий отчёт подряд, но что делать &#8211; к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий   На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка &#8211; Cosmic Encounter.</p>
<p>Cosmic Encounter &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Saint Petersburg &#8211; 
The Princes of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-158" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic445987_md.jpg" alt="" width="500" height="288" /></p>
<p>Это уже третий отчёт подряд, но что делать &#8211; к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка &#8211; <strong>Cosmic Encounter</strong>.</p>
<p>Cosmic Encounter &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saint Petersburg &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Princes of Florence &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-143"></span></p>
<p><strong>Cosmic Encouner</strong> &#8211; это игра-легенда. В первый раз она увидел свет аж в далёком 1977-м году, изобретённая талантливыми парнями из Avalon Hill. Уже тогда игра совмещала в себе все компоненты потенциального хита: простоту правил, глубокий геймлпей и постоянное взаимодействие игроков. Она просто обречена была стать классикой. Так и стало &#8211; игра переиздавалась и раскупалась с неизменным успехом, и в 2008-м году очередной раз была издана Fantasy Flight Games.</p>
<p>Надо отметить, что Fantasy Flight Games любое издание поднимает на определённый качественный уровень. Шикарная графика, качественные компоненты и продуманная до мелочей поставка &#8211; вот отличительные признаки игр этой компании. И ещё один немаловажный момент - если игра хороша, то она обязательно обзаведётся множественными дополнениями. А если учес ть, что <strong>Cosmic Encounter</strong> сама по себе задумана таким образом, что может расширяться практически бесконечно, то первые экспансии к ней, уверен, уже не за горами.</p>
<p>В общем, я с нетерпением ожидал нашей первой партии в эту знаковую настолку. В нашей компании сразу два человека обзавелись новенькими коробками &#8211; Crash и Shra, они же и пообещали ознакомить игроков с правилами. Тут не совсем всё прошло гладко, и в результате нашу первую партию мы сыграли по правилам, отдалённо напоминающим оригинальные. Тем не менее, вкус и суть игры нам удалось распробовать.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-146" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009252.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Вся игра &#8211; серия стычек (так называемых энкаунтеров) со своими соседями. Игрок пытается основать колонии в чужих мирах, кто-то пытается выбить его самого с собственных планет, а кто-то прикидывает, какую из всех этих конфликтов он может извлечь пользу. Мало того, что каждый ход два играющих участвуют в схватке, у них есть возможность призывать всех остальных на помощь. Чью сторону примут созываемые &#8211; решают уже они сами.</p>
<p>То есть, по сути, геймплей очень прост, но что заставляет каждую партию блистать индивидуальностью &#8211; это разнообразие карт столкновений и инопланетных рас. В базовом комплекте их идёт 50(!) штук. Они даже имеют градацию по уровню сложности &#8211; от рас-новичков и любителей, до опытных. Мы, конечно же, сыграли новичками, оставив в стороне колоду спец-карт и технологий.</p>
<p>Выбранная раса наделяют игрока индивидуальностью &#8211; кто-то имеет способность вмешиваться в любой конфликт, у кого-то один корабль считается 4-м, а кто-то выигрывает тогда, когда проигрывает! В общем, даже одной партии нам хватило понять, насколько разными могут быть тактики поведения и исходы стычек, принимая во внимание всё игровое разнообразие и всевозможные комбинации.</p>
<p>В результате, всем игра понравилась. Очень свежий и оригинальный геймплей, это приятное чувство &laquo;козыря&raquo; в руке, постоянные стычки и множественные &laquo;спасибо за помощь&raquo; и &laquo;ну-ну, я тебе отомщу&raquo; &#8211; как раз то, что делало партию живой и запоминающейся.</p>
<p>Из минусов могу привести только общеизвестный факт, <strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; игра хаотичная. В ней сложно планировать или придерживаться определённой стратегии, слишком велико влияние рандома при вытаскивании карт, а результат вмешательства игроков в твой ход как правило непредсказуем. Да и с начальной расой кому-то может повезти больше. Так что любая партия в <strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; скорее не битва разумов, а череда хаотических событий, из которых ты стараешься извлечь максимальную пользу для себя. Впрочем, кому-то это наоборот может показаться плюсом, потому что при таком раскладе шансы примерно равны у всех участников &#8211; как у самых опытных, так и зелёных новичков.</p>
<p>Наша партия длилась около трёх часов, и призовые места распределились следующим образом:</p>
<p>1. Crash &#8211; 5<br />
2. Shra &#8211; 4<br />
3-4. exe &#8211; 3<br />
3-4. Nina &#8211; 3<br />
5. DS &#8211; 2</p>
<p>Я пока не знаю, как разбиваются ничьи, так что поставил exe и Нину на одно место. То, что я точно знаю - мы обязательно будем играть в Encounter ещё и ещё!</p>
<p>На этом семейная пара Никитиных (Shra + Nina) нас покинула, но оставшимся хотелось продолжения банкета, и я срочно стал искать запасных игроков. Кои были локализованы и вызваны в чрезвычайном порядке.</p>
<p>В активе нас было трое, пополнения было ещё в пути, и мы решили разложить что-нибудь небольшое и несложное. У меня давным давно уже лежит <strong>Saint Petersburg</strong>, к которому я за это время успел купить дополнение (5-й игрок и новые карты), а сыграть удалось всего один раз. Шанс надо было использовать, я разложил игрушку и быстренько проштудировал несложные правила.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-147" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009254.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Петербург &#8211; как раз классическая евроигра, в которой отсутствуют прямые конфликты между игроками, а исход партии напрямую зависит от грамотных и вовремя принятых решений. Игра длится серию раундов, в каждом из которых последовательно выкладываются новые карты из 4-х колод: работники, здания, знать и апгрейды. Работники приносят доход, здания &#8211; победные очки, знать &#8211; того и того понемногу (плюс бонус в конце игры), а апгрейды могут улучшать любую карту из трёх предыдущих колод. Выигрывает тот, кто наберёт больше всего победных очков.</p>
<p>Игровой процесс очень прост, но мозг всегда находится в приятном напряжении. Всё это мне чем-то отдалённо напоминает мультиплеерный <strong>Lost Cities</strong>. Каждый из игроков выкладывает определённую последовательность карт, надеясь, что именно так и в такой последовательности они сработают и принесут желанную победу. Это одна из тех игр, в которой, проиграв, появляется мысль: &laquo;ну-ка ну-ка, что я сделал неправильно? надо попробовать ещё раз, чтобы разобраться и поправить стратегию&raquo;.</p>
<p>Несомненный плюс игры &#8211; простота, портативность (если выкинуть поле, то останется просто небольшая карточна игра) и приятное исполнение. Из минусов &#8211; суховатость и солитёрность. Игра &#8211; битва разумов в чистом виде.</p>
<p>Обоим моим соперникам игра понравилась, одному даже очень. Вместе с объяснением правил партия заняла минут 40-50, а финальный счёт был таков:</p>
<p>1. Crash &#8211; 69<br />
2. DS &#8211; 42<br />
3. exe &#8211; 34</p>
<p>Пока мы играли в <strong>Saint Petersburg</strong>, прибыло наше подкрепление. Партию мы прерывать не стали, поэтому в ожидании гости стали искать собственного развлечения. k_v уговорил Кристу на партию в <strong>Lost Cities</strong>, а Алиска уговорила deus&#8217;а побыть мягким диваном <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-148" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009255.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Lost Cities</strong> стал мегахитом в нашем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/">игровом лагере на NiinSaare</a>, игра нравилась всем без исключения. Единственно, я считаю, что за такую простую карточную игру уж слишком много берут денег &#8211; у нас она стоит 319 крон, в онлайн-магазинах &#8211; ~20 евро. Одна колода и ненужное игровое поле в коробке! К счастью, игру запросто можно составить из одинаковой пары колод игральных карт &#8211; чем-нибудь пометив пятую масть.</p>
<p>Как развивалась игра &#8211; видел только краем глаза, запомнил только, что Криста возмущалась финальным счётом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. k_v &#8211; 106<br />
2. Krista &#8211; 81</p>
<p>Покончив с филлерами и разбудив заснувших бойцов, мы стали выбирать что-нибудь посерьезней. Проблема оказалась в том, что консенсуса нам никак не удвалось достигнуть. В конечном итоге, свели выбор к трём игрушкам &#8211; <strong>Power Grid</strong>, <strong>Modern Art</strong> и <strong>The Princes of Florence</strong>, после чего просто кинули кубик. Судьба указала нам на <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p>Об этой игре я писал несколько последних раз, поэтому не буду повторяться. Помимо своей простоты, в правильной компании она ещё и весёлая. Я запомнил, что на всём протяжении партии мы постоянно над чем-нибудь громко смеялись, мешая спать людям за стенкой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ещё интереснее было наблюдать за действиями новичка &#8211; exe. Он явно плохо понимал, что происходит, и сумбурность постоянных аукционов ясности в происходящее не вносило. В общем, было на самом деле весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В финальном раунде я на все оставшиеся деньги купил 3 картины автора, чья стоимость в конце-концов поднялась до 80-и тысяч евро за полотно. Это вложение оказалось решающим &#8211; и я наконец-то выиграл!</p>
<p>1. DS &#8211; 240$<br />
2. deus &#8211; 176$<br />
3. Crash &#8211; 175$<br />
4. k_v &#8211; 127$<br />
5. exe &#8211; 52$</p>
<p>Барыжничанием картин мы занимались где-то полтора часа. После чего я всех уговорил сыграть в <strong>The Princes of Florence</strong>.</p>
<p>Принцы &#8211; отличная настолка. Что подтверждается очень высоким BGG рейтингом &#8211; когда-то она входила в топ-10, сейчас немного спустилась до 18-го места. Тем не менее, достаю и играем мы в неё незаслуженно редко. Претензии от игроков были разными: для кого-то было слишком много счёта, кому-то не нравится тема, а кого-то оттолкнуло неудачное оформление, точнее &#8211; запутанный шрифт на картах.</p>
<p>Со своей стороны, я имею претензии только к одному аспекту игры &#8211; это практически полная солитёрность. За исключением фазы аукциона, игроки друг с другом не взаимодействуют и нигде не пересекаются. У каждого &#8211; свой маленький &laquo;огородик&raquo;, в котором он отстраивает нужные здания, разбивает парки и озёра, нанимает шутов, рабочих и профессионалов.</p>
<p>Но реализация этого &laquo;огородика&raquo; &#8211; чудесна! Есть и постройка в стиле &laquo;тетрис&raquo;, и постоянный поиск наилучших комбинаций условий для профессионалов с разными требованиями, и множество маленьких целей и заданий на картах бонусов и престижа. Мне очень по душе как глубина этого продуманного маленького итальянского мирка, так и приятная цветовая гамма оформлеия.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-149" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/10102009257.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Весь геймлей похож на составление комб, причём с каждым ходом (а их всего 7) требования к выполненным работам становятся всё серьёзней и серьёзней. И даже если мне не удалось показать мастерства комбинаторики и прозорливости в этот раз, я всё равно получил удовольствие от игрового процесса.</p>
<p>1. k_v &#8211; 54, 100$<br />
2. Crash &#8211; 52, 300$<br />
3. exe &#8211; 52, 0$<br />
4. deus &#8211; 41, 100$<br />
5. DS &#8211; 41, 0$</p>
<p>Два часа позади, глубокая ночь на дворе &#8211; на этом наш игровой вечер благополучно завершился.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
