<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Pandemic</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/pandemic/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет с 3 по 16 мая</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 14:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid: Factory Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Space Alert]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=667</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>Отчёт сразу за две недели, так как на прошлой ничего не писал. Особенное внимание в этом обзоре я уделю кооперативной настолке на выживание Space Alert и обновлённому варианту Puerto Rico.</p>
<p>Dixit &#8211;   
Hart an der Grenze &#8211; 
Pandemic &#8211;     
Power Grid: Factory Manager &#8211; 
Puerto Rico &#8211; 
Space Alert &#8211;  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-673" title="20100509_024" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_024.jpg" alt="20100509_024" width="500" height="376" /> </p>
<p>Отчёт сразу за две недели, так как на прошлой ничего не писал. Особенное внимание в этом обзоре я уделю кооперативной настолке на выживание <strong>Space Alert</strong> и обновлённому варианту <strong>Puerto Rico</strong>.</p>
<p>Dixit &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Hart an der Grenze &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pandemic &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Power Grid: Factory Manager &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Puerto Rico &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Space Alert &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-667"></span></p>
<p>Автор игры <strong>Space Alert</strong> &#8211; Владимир Хватил. Больше всего он нам известен как создатель игр <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Dungeon Lords</strong>. Владимир &#8211; один из самых инновативных и интересных гейм-дизайнеров на мой взгляд. Игр у него немного, но каждая из них - это очень качественный, красивый и интересный и продукт. Который, к тому же, ещё и добавляет некое новое &laquo;измерение&raquo; в игровой процесс. И <strong>Space Alert</strong> тут ярко блистает своими командными миссиями в реальном времени, воспроизводимыми с компакт-диска.</p>
<p>Когда я показал товарищам игру и немного описал концепцию, послышались комментарии: &laquo;да это же продолжение <strong>Galaxy Trucker</strong>!&raquo;. Действительно, так даже немного легче объяснять. &laquo;Помните, вы строили корабль? А вот теперь садитесь в него как те мелкие космонавты, и все вмест выполняйте задание!&raquo;. Но предыстория тут немного другая&#8230;</p>
<p>Итак, большая галактическая корпорация занимается исследованием самых дальних (и опасных) уголков космоса. Для этих целей снаряжается специальный космический корабль, оборудованный по последнему слову техники &#8211; тут тебе и энрегитически щиты, и пульсно-лазерные орудия, и автономный ядерный реактор, и взвод перехватчиков, и даже команда баттлботов для сражения с саботёрами. Цель этого чуда техники &#8211; совершить гиперпрыжок в заданный сектор, составить карту местности в течении 10-и минут, после чего вернуться на базу. Было бы всё просто, если бы далёкий космос не был бы таким враждебным! Тут-то и требуется помощь команды из пяти отважных астронавтов.</p>
<p>Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку&#8230; Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: &laquo;Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!&#8230; Входящая информация&#8230; Т+5, серьезная угра с левого борта!&#8230; Обмен данными&#8230; Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..&raquo; и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры.</p>
<p>Фаза вторая представляет из себя, фактически, кино. Корабль возвращается в исходное положение, и начинается последовательный отыгрыш 12-и действий всех игроков. Тут уже спешить некуда, можно откинуться на спинку кресла и насладиться фантастическим блокбастером с собой любимым в главной роли&#8230; Вот на втором ходе с правого фланга вылетел истребитель в криогенной защите, вот красный игрок раскочегаривает ядерный реактор, жёлтый &#8211; накачивает щиты, зелёный в панике бегает по кораблю, а синий &#8211; в исступлении жмёт гашетку лазера&#8230; Но, все выстрелы мимо, так как враг ещё слишком далеко. Команда пытается справится с управлением, но с увеличением числа угроз и непредвиденных обстоятельств уровень хаоса на корабле растёт. Интрудеры маршируют по палубам, вражеские выстрелы пробиваются через погасшие щиты, взрывается ценное оборудование, игроки застревают в лифтах и падают без сознания&#8230; А жёлтый игрок в это время не нашёл ничего лучше, как спустится на нижнюю палубу и смотреть в иллюминатор!</p>
<p>Если корабль переживает эти 10 минут, то происходит автоматический прыжок на базу. За успешное выполнение задания всей команде начисляются победные очки, предлагая сравнить результаты с полётами предыдущих команд. В случае неуспешного выполнения задания команда тоже награждается&#8230; Как вы поняли, посмертно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-674" title="20100509_021" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_021.jpg" alt="20100509_021" width="500" height="376" /></p>
<p style="text-align: left;">Для новичков предлается аж целых 8 учебных миссий. С них и советую начинать. Мы играли в симялцию без внутренних ургоз, и всё равно в первой игре было ощущение полной потерянности. Я взял на себя роль офицера коммуникации &#8211; передавал важные сообщения игрокам и раздавал карточки действий. Наш капитан пытался командовать и давать ценные указания, а остальные в панической спешке носились по кораблю и &laquo;затыкали пробоины&raquo;. Результат всех действий - две проваленных миссии и десять трупов :) Но неудачи только закалили нашу команду, и третью симуляцию мы выиграли! На следующий день добавили учебную миссию с внутренними угрозами, и очень чётко и согласованно прошли ещё две симуляции. Вот она, работа слаженной команды!</p>
<p style="text-align: left;">В <strong>Space Alert</strong> отлично сочетается напряжённая часть в реальном времени и &raquo;кино&raquo;, сопровождаемое смехом и едкими комментариями. Прилив адреналина и потом расслабон. Ещё <strong>Space Alert</strong> мне чем-то напоминает <strong>Battlestar Galactica</strong>. Соль игры тут не в механике, а в уникальном опыте, который получают все игроки. Мандраж и гвалт миссий заставляет сердце бится быстрее, хочется принести команде максимальную пользу и не допустить глупых ошибок. В экстремальной ситуации проявляются натуральные лидеры, а так желюди с быстрой реакцией и соображалкой.</p>
<p style="text-align: left;">Резюмируя, <strong>Space Alert</strong> &#8211; сложная, уникальная, одновременно напряжённая и весёлая игра. Отлично подходящая для сыгранных компаний настольщиков, которые считают, что уже перепробовали &laquo;всё&raquo;.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">В этот же день мы играли в обновлённый <strong>Puerto Rico</strong>. Что в нём обновлённого? В игру добавилось сразу две экспансии &#8211; <strong>New buildings</strong> и <strong>Nobles</strong>. Первое дополнение издавалась ранее, а вот второе появилась только в юбилейном издании <strong>Alea Truesure Box</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-671" title="20100509_043" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_043.jpg" alt="20100509_043" width="500" height="376" /></p>
<p><strong>New buildings</strong> представляет из себя полный альтернативный набор зданий для <strong>Puerto Rico</strong>. Некоторые из них &#8211; очень интересные, вносящие в базовую игру новую степень свободы. Например, Black Market позволяет скидывать людей, товары или победные очки как часть платы за здания, когда кончились все деньги. Guesthouse &#8211; сохраняет колонистов для последующего распределения. Aqueduct, Speciality Factory, Union Hall - увеличивают производство фабрик и дают бонусы за монополию и идентичные товары. Forest House &#8211; позволяет вместо плантаций садить лес (два леса &#8211; минус дублон на все здания). Lighthouse &#8211; в каждую выбранную фазу не одна привилегия, а сразу две! Trading Post &#8211; свой собственный торговый дом. И так дале&#8230; Интересно одно из новых больших зданий &#8211; Statue. 8 победных очков, и никаких колонистов для обслуживания! Бабах, можно сразу же закончить игру постройкой этого здания, получив полный бонус.</p>
<p>Так как зданий стало в два раза больше, а места осталось стольк же, экспансия предлагает следующий способ расстановки. По-очереди, каждый игрок выбирает какое он здание хочет ввести в игру на ту или иную позицию (как правило, варианты сводятся к 2-4-м зданиями). Остальное уходит в ящик.</p>
<p><strong>Nobles</strong> идёт ещё дальше. Здания из этого дополнения не выбираются, а докладываются сверху к базовой игре. Так же к обычным колонистам (&raquo;неграм&raquo;), добавляются фишки знати красного цвета. Зданий в этой экспансии немного, но они дают разный бонус в зависимости от того, кто их населяет &#8211; чернорабочий или богатей!</p>
<p>Акцент в этом дополнении сделан на то, что знать не очень-то хочет заниматься фермерством, а желает более благородных занятий и развлечений. Конечно, голубая кровь! И вот что позволяют делать здания&#8230; Land Office - даёт возможность покупать и продавать плантации (такого делать было раньше нельзя). Hunting Castle &#8211; когда все отправляются на посевы, знать скачет на охоту и получает по 2 победных очка. Court Supplier &#8211; у каждого нобля есть своя собственная яхта, на которой он может свезти бочку груза. Villa &#8211; призывает ещё больше знати в San Juan. Jeweler &#8211; а в сезон урожая знать покупает себе украшения, и игрок получает по дублону с каждого. И так далее&#8230; Плюс, каждая красная фишка в конце игры &#8211; одно победное очко. Мне это дополнение показалось очень тематическим и забавным.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-672" title="20100509_041" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_041.jpg" alt="20100509_041" width="500" height="376" /></p>
<p>Про саму партию много рассказывать не буду. Больше всего это напоминало плутание в потёмках&#8230; Столько новых зданий, столько новых возможностей &#8211; куда идти, что делать, какую стратегию выбрать?!  Всю игру я пребывал в полной расстерянности. Впрочем, у остальных ощущения были примерно те же. Это было очень похоже на мою первую партию в <strong>Puerto Rico</strong> вообще. Из чего я могу сделать вывод, что дополнения &laquo;омолодили&raquo; игру примерно на 20 партий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Финальный счёт был таков:</p>
<p>1. Nigma &#8211; 58<br />
2. exe &#8211; 57<br />
3. Morgan &#8211; 55<br />
4. Crash &#8211; 47<br />
5. DS &#8211; 46</p>
<p>Продолжительность: ~2:00</p>
<p>Чуть ранее мы играли в <strong>Power Grid: Factory Manager</strong>, который довольно долго раскладывается, но быстро объясняется. Могу сказать, что к пятой партии у меня наконец наступило прозрение, и я стал видеть выигрышные паттерны <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Моя первая победа!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-602" title="pic648107_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic648107_md.jpg" alt="pic648107_md" width="500" height="375" /></p>
<p>1. DS &#8211; 219$<br />
2. Crash &#8211; 208$<br />
3. Torr &#8211; 192$<br />
4. exe &#8211; 160$<br />
5. Mangost &#8211; 140$</p>
<p>Продолжительность: ~1:30</p>
<p> <img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Уже несколько раз я раскладывал <strong>Pandemic</strong> на 3 и 4-х игроков. И чтобы вы думали? Мы всегда проигрываем! Вот и ещё три партии подряд&#8230; Это на сложности Normal. Теперь подумываю, что новые команды всё же стоит обучать с партии на Easy. Примерно как симуляция в <strong>Space Alert</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-568" title="hart2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/hart2.jpg" alt="hart2" width="500" height="437" /></p>
<p>В <strong>Hart an der Grenze</strong> играли полным составом, 6-м. Неизменный успех в смешанных (мальчики/девочки, опытные/новички) компаниях! Смех, подколы и &laquo;правда&raquo; с покрасневшим лицом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В который раз убеждаюсь, что финальный аукцион очень часто решает и приносит победу. В данном случае &#8211; мне <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 255$<br />
2. Frederik &#8211; 238$<br />
3. deus &#8211; 233$<br />
4. FreDder &#8211; 200$<br />
5. Dria &#8211; 158$</p>
<p>Продолжительность: ~1:00</p>
<p><strong>Dixit</strong>, безусловно, восходящая звезда игр для вечеринок. Играется в любой компании и оставляет самые приятные впечатления. Мы в неё так много раз играли, что люди уже жалуется: &laquo;я эту картинку объяснял!&raquo;. Так в этом вся соль игры &#8211; включай фантазию, придумывай новую историю! Удиви себя и всех остальных.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-569" title="dixit2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit2.jpg" alt="dixit2" width="500" height="344" /></p>
<p>1. deus &#8211; 30<br />
2. DS &#8211; 23<br />
3. Daria &#8211; 21<br />
4. FreDdeR &#8211; 19<br />
5. Frederik &#8211; 17</p>
<p>Продолжительность: ~0:30</p>
<p>1. DS &#8211; 50<br />
2. deus &#8211; 43<br />
3. Frederik &#8211; 36<br />
4. Krista &#8211; 33<br />
5. Fred &#8211; 32<br />
6. Daria &#8211; 22</p>
<p>Продолжительность: ~1:00 (мы играли до 50-и очков, а не 30-и)<br />
 <br />
На нашей <strong>Настольной Олимпиаде</strong> она будет в обязательном порядке!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 26 апреля по 2 мая</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/05/06/otchet-s-26-aprelja-po-2-maja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/05/06/otchet-s-26-aprelja-po-2-maja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 10:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boomtown]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid: Factory Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=599</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на настольные развлечения &#8211; собирались аж целых два раза! Я успел попробовать новую игру Boomtown, полетать с экспансией Galaxy Trucker: The Big Expansion, а так же закрепить успех замечательной ассоциативной игры Dixit.</p>
<p>Boomtown &#8211; 
Dixit &#8211; 
Endeavor &#8211; 
Galaxy Trucker &#8211;   
Pandemic &#8211;   
Power Grid: Factory Manager &#8211;   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-601" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic717131_md.jpg" alt="" width="349" height="500" /></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на настольные развлечения &#8211; собирались аж целых два раза! Я успел попробовать новую игру <strong>Boomtown</strong>, полетать с экспансией <strong>Galaxy Trucker: The Big Expansion</strong>, а так же закрепить успех замечательной ассоциативной игры <strong>Dixit</strong>.</p>
<p><strong>Boomtown</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Dixit</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Endeavor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Pandemic</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Power Grid: Factory Manager</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-599"></span></p>
<p><strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; сама по себе первоклассная игра. У неё был только один недостаток - не больше 4-х игроков. А так как в наших сходках чаще всего участвуют 5 или даже 6 человек, то хорошая настолка часто пылилась на полке. Положение было призвано исправить дополнение <strong>Galaxy Trucker: The Big Expansion</strong>, которое я на неделе и вскрыл.</p>
<p>Скажу сразу, что оно не зря называется <strong>Big Expansion</strong>, дополнение действительно БОЛЬШОЕ! В коробке, которая размером с основную игру, содержится не одна экспансия, а сразу 6!  На данный момент мы успели попробовать 4-е из них, остальные ещё ждут своей очереди. Расскажу подробнее о каждом:</p>
<p><strong>New Technology</strong> &#8211; 42 новых модулей для кораблей, новый тип инопланетянина (цвета морской волны) и добавочные компоненты для базовой игры: товары, батарейки деньги, космонавты и т.д. Все новые модули представляют из себя что-то оригинальное - бустеры для двигателей, щитов и пушек, пассажирские кабины, криогенные камеры, реакторы для пополнения батарей, непробиваемая броня и т.д. В целом, это делает постройку корабля более интересной и целенаправленной - можно собрать что-то совершенно отличное, чем у остальных. Новый тип инопланетянина на самом деле представлен 5-ю профессиями, что делает специализацию корабля ещё более уникальной. Плюс, управление полётом стало на порядок более интерактивным &#8211; можно выбирать между активацией двигателей, пушек, щитов, бустеров, печек, криогенных камер и т.д.</p>
<p><strong>Fifth Wheel</strong> &#8211; &laquo;пятое колесо&raquo; или пятый игрок. Полный комплект компонентов для игры впятером &#8211; поля и фигурки кораблей, тайл 5-го места, плюс новые правила для игры. В основном они сводятся к тому, что получать награды и страдать от неприятностей могут теперь два игрока, а не один. Что, опять же, ведёт к большему участию игроков в миссии, будь то хорошие события, или общий расстрел в комбат-зоне :)</p>
<p><strong>New Ship Classes</strong> &#8211; два новых класса корабля IA и IIA для каждого из пяти игроков. И у них не просто новая конфигурация, но и целый свод дополнительных правил. Например, IA гораздо уязвимее своего младшего собрата, у него нет страховки, но его можно строить в любом направлении! Оригинальность награждается в конце пути космо-кредитами. IIA на самом деле не один корабль, а сразу два. То есть каждый &laquo;дальнобойщик&raquo; получает возможность управляет не одним судном, а как бы небольшой флотилией. Но к этому кораблю столько правил, что мы решили оставить его на потом. Зато на IIIA (он ещё из базовой игры) летали с удовольствием!</p>
<p><strong>Evil Machinations</strong> &#8211; 24 карты &laquo;злобных махинаций&raquo;, которые раздаются игрокам до старта и могут быть замешены в общие колоды событий. Понятно, что там мало хорошего <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Если к собственным планам ещё можно подготовиться, то к козням конкурентов &#8211; вряд ли. Так же в этой экпансии добавилась возможность брать кредит. Махинации мы ещё не успели попробовать.</p>
<p><strong>Rough Roads</strong> &#8211; 25 карт &laquo;дорожных неприятностей&raquo;, которые ранее были доступны для свободного скачивания, а теперь были обновлены и переизданы. Это дополнение предназначено для особенно опытных игроков, так как группа сама решает, какой уровень сложности игры она желает. В зависимости от выбранного уровня сложности, определённое кол-во карт вмешивается в событи. Соответственно, шансов успешно долететь становится пропорционально меньше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Дорожные неприятности я просмотрел, но решил, что использовать их пока ещё рановато.</p>
<p><strong>Bouns Cards</strong> &#8211; 6 новых карт-событий, которые замешиваются в базовые колоды. Я это сделал сразу и не пожалел. Бюрократия, Сумасшедшие роботы, Свалка, Док и Космический бильярд &#8211; практически все из них у нас выпадали, добавляя в игру здоровую порцию перца и смеха.</p>
<p><strong><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic434483_md.jpg" alt="" width="500" height="335" /></strong></p>
<p>Мы играли с экспансией два раза. В первый, ознакомительный, я выбрал пятого игрока, новые технологии и бонусные карты. Кроме меня за столом был только один опытный игрок, всех остальных можно было назвать зелёными новичками.</p>
<p>Как это всегда бывает с новичками &#8211; уже на старте обнаруживалась масса ошибок, и в полёт отправлялись совсем не те красавцы, что стояли на верфях <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  К трудностям и испытаниям нелёгкой профессии космического дальнобойщика тоже мало кто был готов, поэтому многие миссии заканчивались полным финансовым фиаско. В третьем, самом сложном забеге, один из игроков сразу же сошёл с дистанции, потеряв всех космонавтов. Опыт в этой, безусловно, играет огромную роль. Финальный счёт выглядел так:</p>
<p>1. DS &#8211; 82$<br />
2. deus &#8211; 57$<br />
3. Frederik &#8211; 22$<br />
3. Daria &#8211; 22$<br />
4. Fred &#8211; 3$</p>
<p>Продолжительность: ~2:30</p>
<p>Моя победа тут имела малый вес, так как я считаю партию сугубо учебной. Мы знакомились с новыми технологиями и событиями, некоторые правила интерпретировались некорректно, а новички пытались обработать огромный объем входных данных, да ещё в реальном времени! Но огонёк уже разгорелся, и мне не терпелось испробовать экспансию в компании с матёрыми пилотами. И скоро такая возможность представилась.</p>
<p>Итак, другой день, другая компания. Мы решили добавить к игре новый тип кораблей, а конкретно &#8211; IA и IIIA. Ни один из них не обладает страховкой, что означает, что за каждый отвалившийся кусок в конце надо платить. А IA к тому же ещё и отлично простреливается со всех сторон. Короче, мы все однозначно решили, что &laquo;чем сложнее, тем веселее&raquo;.</p>
<p>В первом полёте я построил по-настоящему красивый корабль, которым был горд и хвастался. К сожалению, удачное попадание большого метеорита (щит с бустером защищал только две стороны) разнесло на куски моего красавца, и долетел я на жалком обломке. За первый полёт заработал всего 4 кредита!</p>
<p>Во втором забеге почти сразу же выпало событие &laquo;Сумасшедшие роботы&raquo;. За самую большую ставку они согласны были саботировать и взорвать у всех кораблей модуль по выбранным координатам. Я почему-то был уверен что мою ставку перебъют, и поставил всё, что имел &#8211; 4 кредита. В результате, я выиграл и лишился своих последних денег <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Так как весь корабль у меня был цел, мне просто ничего не хотелось взрывать&#8230; Конечно, я мог здорово подпортить жизнь другим космонавтам, но какой ценой? Так что в результате я назвал несуществующие координаты, таким образом &laquo;застраховав&raquo; свой и чужие корабли от разрушения.</p>
<p>Оставшаяся часть пути прошла не лучшим образом, все выжили, но я опять заработал всего 4-е кредита. Для второго полёта очень мало! Другие игроки взяли по 20 и больше кредитов. Шансов на победу уже практически не было&#8230;</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic400526_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Самым интересным и запоминающимся вышел 3-й полёт. Мы использовали шасси под номером IIIA (корабль вертикального положения, без страховки). Я успел установить два щита &#8211; и оба с бустерами! А так же &#8211; две печки, подключённые к батареям. Ещё где-то на палубе ютился фиолетовый инопланетянин. Я не планировал такой расклад изначально, всё вышло в результате свободного творческого процесса. А в третьем раунде он самый нервный, так как под конец на столе от кучи модулей остаются жалкие ошмётки.</p>
<p>Пошла череда событий &#8211; планеты, свалки, метеоритные дожди&#8230; Мои коллеги с завистью смотрели, как я апгрейднутыми щитами отражаю метеориты, взрывы, а потом в печках пополняю заряд батарей. На полпути у двоих пилотов померла вся команда, и мы остались втроём. Оглядываясь назад могу сказать, что это был случай когда &laquo;живые могли позавидовать мёртвым&raquo; :)</p>
<p>Раза три случились пираты и комбат-зоны, по результатам которых должно было страдать двое (начинали-то полёт впятером). И меня не было в их числе! Адски хохоча, я кидал кубики, после чего корабли моих конкурентов буквально разносило в щепки. По сути, это был мой единственный шанс выиграть &#8211; ибо каждый отвалившийся кусок корабля шёл в минус (страховки-то не было). Эта разрушительная феерия продолжалась ещё и с метеоритными дождями, после который истощились даже мои батареи. В общем, кое как, но до финиша наша тройка всё же долетела. Но покорёженные груды металлолома, на которых приземлились мои конкуренты &#8211; сложно было назвать космическими кораблями <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Произошёл финальный подсчёт бюджета, по результатам которого я на чуть-чуть, но всё же выиграл! Не было предела моему ликованью <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 46$<br />
2. Crash &#8211; 44$<br />
3. alx &#8211; 23$<br />
4. exe &#8211; 18$<br />
5. Shra &#8211; 16$</p>
<p>Продолжительность: ~2:00</p>
<p>Вот такие игры западают в душу и запоминаются надолго. Концентрированный фан за два часа, море смеха и неожиданных поворотов сюжета. Смело можно сказать, что <strong>Galaxy Trucker: The Big Expansion</strong> - одна из лучших и самых полезных экспансий к играм, которыми я владею.</p>
<p>Теми же командами, но в разное время мы играли в <strong>Power Grid: Factory Manager</strong>. Обзор этой игры вместе с правилами я постил <a href="http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/">ранее</a>. Игрушка эта с уклоном в сухой анализ, но и как всякая неразгаданная на данный момент загадка &#8211; она представляет живой интерес для меня. Механика и математика игры очевидна и всем понятна с первого раза, но вот что именно делать, чтобы череда решений привела к победе &#8211; до сих пор является хорошей головоломкой.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic648107_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В первой своей партии я опять блуждал &laquo;в потёмках&raquo;, то освобождая огромное кол-во рабочих, то занимая сразу всех. В результате &#8211; предпоследнее место.</p>
<p>1. Frederik &#8211; 195$<br />
2. Fred &#8211; 192$<br />
3. Daria &#8211; 191$<br />
4. DS &#8211; 174$<br />
5. deus &#8211; 127$</p>
<p>Продолжительность: ~1:00</p>
<p>Зато во второй раз, кажется, у меня наконец наступило &laquo;прозрение&raquo;. Я стал смотреть не только на каждое новое оборудование, но и на всё, что у меня сейчас есть в данный момент &#8211; как на ресурс, который приносит прибыль или оборачивается убытками. Планирование определённо не стало проще, но я однозначно стал больше &laquo;видеть&raquo;. Откровения не позволили мне выиграть, но я уже стал ближе к первому месту :)</p>
<p>1. Crash &#8211; 195$<br />
2. alx &#8211; 185$<br />
3. DS &#8211; 184$<br />
4. Shra &#8211; 174$<br />
5. exe &#8211; 82$</p>
<p>Продолжительность: ~1:30</p>
<p><strong>Power Grid: Factory Manager</strong> &#8211; хорошая и быстрая (если без объяснений) разминка для мозгов. Буду с удовольствием играть до тех пор, пока полностью не &laquo;расколю орех&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>На очереди была ещё одна новая игрушка под названием <strong>Boomtown</strong>. Один из её авторов &#8211; Бруно Файдутти, известными своими простыми, но максимально интерактивными настолками.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-605" title="pic714766_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic714766_md.jpg" alt="pic714766_md" width="500" height="491" /></p>
<p>В коробке находится следующее: колода карт (прииски + карты особого назначения), фишки-деньги, пять фигурок бургомистров и кубики. Каждый игрок представляет из себя золотокопателя, осваивающего новые месторождения и ведущим, попутно, политическую борьбу за должность бургомистра в разных регионах. В конце игры побеждает игрок с самым большим капиталом.</p>
<p>Каждый ход на столе раскладывается столько новых карт, сколько игроков в игре. Происходит аукцион за право выбрать карту первым. Интересно то, что деньги самой высокой ставки уходят не в банк, а игрокам справа от сидящего. А разбирают карты начиная от победителя, и далее по часовой стрелке. Таким образом, поддерживается игровой баланс &#8211; либо ты получаешь желанную карту и платишь за право деньги, либо ты выбираешь одним из последних, но имеешь прибыль в виде денежной компенсации. Оба варианта имеют своё преимущество на разных стадиях игры.</p>
<p>Собственно, за что драка? Большинство карт в колоде &#8211; это прииски. Они принадлежат к какому-то одному из пяти цветов (регионов), имеют производственное число и доход в золотых. После того, как все карты будут разобраны, один игрок кидает два кубика. Сумма на кубиках обозначает прииски, которые принесли в этом ходу доход. Звучит знакомо, не правда ли? Да, именно та же механика для производства ресурсов используется в <strong>Settlers of Catan</strong>.</p>
<p>Игрок, который имеет преимущество по кол-ву шахт в определённом регионе, получает соответствующую фигурку бургомистра. Что это означает? А то, что все остальные игроки теперь обязаны платить ему дань, когда хотят приобрести шахту такого же цвета. Помимо этого в колоде скрыто множество хитрых и, я бы даже сказал, злых возможностей повлиять на других игроков. Украсть деньги, узурпировать шахту, взорвать всё к чёртвой бабушке и т.д. Или отстроить салун, нанять девочек лёгкого поведения &#8211; и шахтёры выбранного города будут прожигать у тебя все свои зарплаты <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-604" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic53483_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Как уже ясно из описания, <strong>Boomtown</strong> &#8211; быстрая и весёлая игра для 3-5 игроков. Выбери шахту, перехвати бургомистра, открой салун и заставь других игроков сливать деньги. Объясняется за 5 минут и играется не более получаса. Первые ход-два я улавливал суть, а потом началась злая золотая лихорадка <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хороший филлер на &laquo;отдохнуть&raquo; от сложных настольных игр, открыть или закрыть встречу.</p>
<p>1. Crash &#8211; 74$<br />
2. alx &#8211; 66$<br />
3. exe &#8211; 60$<br />
4. DS &#8211; 56$<br />
5. Shra &#8211; 55$</p>
<p>Продолжительность: ~0:40 (это с объяснением)</p>
<p>Решив, что давненько мы не играли ничего кооперативного, я предложил нашей команде <strong>Pandemic</strong> (или, как я его в шутку называют &#8211; &laquo;Семейный Архам&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Про правила игры я уже немного писал <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/">здесь</a>. В кратце: группа отважных учёных (от 2 до 4-х) пытается спасти мир от 4-х страшных болезней. Эпидемии распространяются очень быстро, грозя вспышками и повышением уровня заражения. Слаженность и эффективность работы командой тут критична, и является залогом успешного исхода.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Нас было четверо, соответственно все четыре фигурки участвовали в игре. Сложность я выбрал Normal, то есть 5 эпидемий в колоде. Дух нашей команды (я, Crash, alx, exe) мне очень понравился &#8211; постоянные обсуждения, планы и согласованность действий. И всё равно, первую игру мы мрачно проиграли из-за вспышек. Но всем хотелось реванша, и поэтому сразу стали играть ещё раз. И ещё раз проиграли <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Интересно, что когда мы играли в <strong>Pandemic</strong> 2-м, то побеждали относительно просто. Но когда за дело бралось 3-4 человека, то миссия становилась практически impossible. Это говорит о том, что играть большой командой сложней, но где сложней &#8211; там интересней.</p>
<p>Мне не терпелось сыграть в <strong>Endeavor</strong>, поэтому он был следующим на очереди. Правила игры довольно подробно были описаны в предыдущем <a href="http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/">отчёте</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-544" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic614377_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Endeavor</strong> &#8211; игра полностью ситуационная, то есть невозможно сказать, что кто-то использовал ту или иную стратегию. Каждый игрок пытается выжать максимум из сложившийся ситуации. То, что я вывел для себя на данный момент &#8211; очень хорошо брать губернатоские карты, и весьма неплохо завладеть одной или парой карт рабства в начале игры. Всё остальное &#8211; смотри по обстоятельствам. Нужны рабочие &#8211; качай культуру, нужно определённое здание &#8211; качай индустрию и т.д. Будет очень здорово, если к концу игры игрок сможет пропорционально раскачать каждую из 4-х технологий, чтобы они перевалились за пороговые 10 очков (дальше уже чистая прибыль в победных очках).</p>
<p>Игра суховата в плане темы, но отлично выполняет роль интеллектуального снаряда. Она как шахматы для 5-и игроков, только куда красивее и быстрее <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Уверен, что мы будет возвращаться к ней снова и снова.</p>
<p>1. alx &#8211; 58<br />
2. Crash &#8211; 52<br />
3. DS &#8211; 48<br />
4. exe &#8211; 46</p>
<p>Продолжительность: ~1:30 (опять же, с объяснением)</p>
<p>Ну и наконец, когда дело шло к утру, мы решили расслабиться в партию в <strong>Dixit</strong>. Тут всё просто &#8211; смотришь на свою руку изображений, выдумываешь историю, остальные пытаются угадать. Пользуясь опытом прошлой игры, я ввёл седующий хоум-рул: история должна состоять как минимум из одного предложения (так как расшифровывать объяснения из одного слова не очень интересно).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-607" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic629740_md.jpg" alt="" width="500" height="332" /></p>
<p>Это был аншлаг <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Люди за столом собрались креативные, поэтому истории тоже были необычными. Было забавно не только придумывать и разгадывать, но и потом опрашивать остальных, какие же ассоциации заставили выбрать ту или иную картинку? Примеры описаний (из тех, что запомнил): &laquo;Старческий взгляд на молодость&raquo;, &laquo;Иногда они разбегаются&raquo;, &laquo;Ужас Архама в маленьком провинциальном городке&raquo;, &laquo;Миллионны миллонов&raquo;, &laquo;Тяга к знаниям&raquo;, &laquo;Выживание в экстремальной среде с помощью свежих, дымящихся внутренностей&raquo;. Последнее почему-то не угадал никто, хотя там была очень сюжетная картина с ледяной пещерой и монстром, которая мне сразу напомнила сцену из 4-го эпизода Звёздных Войн <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В общем, однозначно констатирую факт - игра всем понравилась. Хороший, красивый, и даже в чём-то &laquo;умный&raquo; филлер, который расцветает в больших компаниях с нестандартным мышлением.</p>
<p>1. DS &#8211; 34<br />
2. Crash &#8211; 29<br />
3. alx &#8211; 19<br />
4. exe &#8211; 15</p>
<p>Продолжительность: ~0:30</p>
<p>После игрищь лёг спать в 6 утра, но с ясной головой и мощным позитивным зарядом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/05/06/otchet-s-26-aprelja-po-2-maja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 16 января</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 16:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ave Caesar]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Witch's Brew]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=418</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>А вот и небольшой фото-видео отчёт о прошедшем в последнюю субботу турнире по настольным играм. Хотя основными дисциплинами были Cosmic Encounter и Maharaja, народ успел поиграть ещё много во что. Так что время было использовано с пользой  </p>
<p>Ave Caesar &#8211; 1 партия
Cosmic Encounter &#8211; 4 партии
Galaxy Trucker &#8211; 1 партия
Lost Cities &#8211; 1 партия
Maharaja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-420" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_006.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>А вот и небольшой фото-видео отчёт о прошедшем в последнюю субботу турнире по настольным играм. Хотя основными дисциплинами были <strong>Cosmic Encounter</strong> и <strong>Maharaja</strong>, народ успел поиграть ещё много во что. Так что время было использовано с пользой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Ave Caesar</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Lost Cities</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Maharaja</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Pandemic</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; 1 партия</p>
<p><span id="more-418"></span></p>
<p>Активных участников на этот раз набралось ровно 15 человек. Идеальная цифра для 3-х столов по 5 игроков! Как только все собрались, я организовал жеребьёвку и разделил всех участников на группы.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-421" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_001.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> задумывался ещё на прошлой нашей встрече, но тогда сыграть мы в него физически не успели. Опыт приходит с практикой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Разложили два стола, правила объяснили быстро, и турнир начался!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-422" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_002.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>За соседним столом пятёрка интеллектуалов начала партию в <strong>Maharaja</strong>. Если <strong>Cosmic Encounter</strong> - это игра-хаос с непредсказуемым концом, то результат в <strong>Maharaja</strong> напрямую зависит от интеллектуального вложения играющих.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-423" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_007.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суть игры в кратце: играющие представляют из себя строителей в древней Индии. Они путешествуют из города в город и возводят прекрасные паласы, домики и гостинницы в деревнях. По городам путешествует сам Махараджа и каждый ход оценивает старания зодчих. Побеждает тот, кто первым сможет построить 7 паласов. Сделать это довольно сложно, так как постройка стоит очень дорого, а добыть денег &#8211; очень сложно. Каждый ход позволяется выбрать всего 2 действия, при этом учитывая и то, что нужно самому, и то, что возможно выберут соперники. Войны здесь нет, но помешать своим соперникам можно очень здорово. Не знаю, как всем, но за моим столом участникам игра очень понравилась.</p>
<p>Небольшое видео с места событий:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/y0oE3VmzVmA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/y0oE3VmzVmA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Пока мы играли в свои турнирные игры, остальные гости-зрители развлекались пивком и старым добрым <strong>Heroes of Might and Magic</strong>. К слову, если поискать по BGG &#8211; можно найти настольный вариант HMM. Насколько он хорош &#8211; сказать сложно, ибо реализован был он был давно и очень лимитированной партией.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-424" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_014.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Бессмертная слава и популярность <strong>Lost Cities</strong> уже обеспечена <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я успел заметить одну партию, но может успели сыграть и больше.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-428" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_0222.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>За это время все шесть зачётных игр были сыграны, и остались только суперфиналы. В ожидании победителей народ коротал время в игры попроще, например &#8211; <strong>Ave Caesar</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-437" title="20100116_018" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_018.jpg" alt="20100116_018" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Ave Caesar</strong>, одна из самых простых и весёлых игр, что я вообще видел. Объяснения занимают пару минут, а сама игра &#8211; полчаса или чуток больше. Участники седлают колесницы и скачут по античному &laquo;стадиону&raquo;, отдавая честь Цезарю в импровизированном &laquo;пит стопе&raquo;. Дорожки распределены неравномерно, где-то можно поджать своих соперников, где-то - обойти. В целом, кто более мудро и хитро использует приходящие в руки карты &laquo;скачков&raquo;, тот и побеждает.</p>
<p>Самый смех в игре &#8211; это встреча с главой государства и обязательное &laquo;Аве Цезарь!&raquo; с выражением <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Кто отказывается или не успевает &#8211; автоматически проигрывает (не получает очков за гонку). Вот вам бонусное видео, как это обычно происходит:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wTD4VP31Eq0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/wTD4VP31Eq0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Финал <strong>Cosmic Encounter</strong>&#8216;а длился один раунд и занял больше 20-и минут (да-да, именно столько!), когда наша партия в <strong>Maharaja</strong> затянулась. Так что была вытащена и разложена <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-429" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_029.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; тоже такой карточный полуфиллер, занимающий от силы час. Игроки варят зелья и колдуют разные колдунства, выбирая по 5 персонажей из доступных 12-и (у всех колоды одинаковы). Основная изюминка в том, что персонаж сыграет &laquo;в полную&raquo; силу только в том случае, если его никто другой не выбрал, или спасовал как &laquo;слабый&raquo; вариант. Так что тут вертись как хочешь &#8211; интригуй, телепатируй, запугивай <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Как в неё выиграть &#8211; я до сих пор не понял. Разуму это не поддаётся <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В соседнем зале играли в <strong>Galaxy Trucker</strong> с экспансией:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-430" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_030.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суть да дело, турниры к этому времени уже закончились. Финальная таблица с результатами для <strong>Cosmic Encounter</strong> выглядит так:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-435" title="Cosmic Encounter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/Cosmic-Encounter.PNG" alt="Cosmic Encounter" width="628" height="415" /></p>
<p>И вот расклад для <strong>Maharaja</strong>: </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-436" title="Maharaja" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/Maharaja.PNG" alt="Maharaja" width="628" height="417" /></p>
<p>Традиционно собрал всех вместе, разложил и рассказал о призах (так как выбирают победители сами).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-431" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_031.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>После чего объявил и наградил победителей. Александр Скрамков aka exe &#8211; финалист и безуслоный победитель в <strong>Cosmic Encounter</strong>!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-432" title="20100116_033" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_033.jpg" alt="20100116_033" width="375" height="500" /></p>
<p>Убедительно задавил всех интеллектом в <strong>Maharaja</strong> &#8211; Эдуард Польской aka Eddi!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-433" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_040.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Благодаря организованности и чёткости, закончили довольно быстро. Оставалось ещё время, и я решил показать людям <strong>Pandemic</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-434" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_042.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Как водится, предложил лёгкую, нормальную или героическую сложность. Выбрали нормальную. Проиграли мрачно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Не знаю, в чём дело &#8211; вдвоём мы в Пандемию побеждали довольно легко, а вот втроём или вчетвером это становится практически невыполнимым заданием. </p>
<p>На этом &#8211; всё! Надеюсь, скоро выложу запоздалые отчёты за декабрь месяц прошлого года. А то с праздниками и прочим жутко лень было <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 16 по 22 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:49:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую   Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. А в частности:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Caylus &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Year of the Dragon &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pandemic &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-342"></span></p>
<p>Пока нас был полный комплект (я, deus, k_v, Metomorph, Kallisto), решили мы раскопать томагавк войны и порубиться в <strong>A Game of Thrones</strong>. Мне лично хотелось сравнить ощущения с <strong>Warrior Knights</strong>, да и почему-то думалось, что партия пройдёт быстро и интерактивно&#8230;</p>
<p>Со вторым всё было отлично &#8211; интерактивности хватало выше крыши. Меня (опять!) высадили красным, рядом с чёрным варлордом k_v. Это второй раз подряд! У нас на этот вариант уже военные комбинации расписаны на манер Е2-Е4: чёрный атакует море, красный отбивается на суше. Причём ход этот предрешённый, повлиять на захват моря я никак не мог &#8211; банально не хватает стартовых сил.</p>
<p>В общем, я мудро заключил мирный договор с зелёным соседом (deus), обеспечив себе тылы, и полностью сосредоточился на войне с чёрным. Жёлтый (Kallisto) начала бурную экспансию на халявные земли, где последовали неизбежные стычки с зелёным. Насколько я помню, deus предлагал мирный договор, но Kallisto гордо отказалсь. За что и была методично бита в битве за битвой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-364" title="DSC00486" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00486.jpg" alt="DSC00486" width="500" height="330" /></p>
<p>Белый игрок (Metomorph) беспрепятственно развивался на севере, отхватывая бескрайние арктические территории и постепенно переселяя своих викингов в плодородное средиземье. Получался стандартный расклад 2х2х1, в котором 4-е игрока насиловали друг-друга войнами, а пятый добивал раненых.</p>
<p>Тем не менее, игра была очень тесной. Благодаря моим недюженным полководческим талантам (и везению) мне удалось выиграть несколько стратегических битв против чёрного, практически отрезав его родовой остров от суши. Мне оставалось то ли 2, то ли 3 замка до победы, которые я, при наличии грамотного планирования и удачи, мог бы взять с хода на ход. Примерно тот же расклад был и у зелёного, который почти полностью вырезал всё родовое гнездо жёлтых. Белый нависал с севера грозной лавиной, грозя обрушиться в любой момент.</p>
<p>Тут, как всегда, наступил переломный момент. В очень важной битве с чёрным я проглядел приказ подкрепления, неправильно сосчитал силу сопротивления и положил слабую карту. k_v ликовал <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  3 моих конника отступили, и были порублены в капусту каким-то футменом. Я лишился сразу 2-х замков и шанса на победу.</p>
<p>Победные замки зелёного были отняты то ли жёлтым, то ли белым, я уже не помню. Но суть в том, что противостоять Metomorph&#8217;у нам уже было нечем. Ход начинался и он неизбежно выигрывал, так что мы все сложили оружие и воздали скромные почести победителю. Игра длилась 5 часов (долго) и закончилась со следующим счётом:</p>
<p>1. Metomorph &#8211; 7<br />
2. deus &#8211; 2<br />
3. k_v &#8211; 3<br />
4. DS &#8211; 2<br />
5. Kallisto &#8211; 0</p>
<p>К этому моменту Kallisto пожаловалось на разболевшуюся голову и нас покинула. deus тоже ослаб, обмяк, потерял дар речи и через некоторое время ретировался. Остались самые хардкорщики, то есть я, k_v и Metomorph.</p>
<p>Что очень хорошо! Наконец-то я вытащил на стол <strong>Caylus</strong>, который приобрёл более года назад, а сыграть успел всего один раз. Это притом, что игра эта топ-10 на BGG, и считается чуть ли не родоначальницей целого жанра игр с расстановкой рабочих.</p>
<p>Предыстория такая: <strong>Caylus</strong> &#8211; это небольшая деревушка где-то на границе Франции. Король дал приказ построить в стратегическом месте крепость-замок, пообещав щедрую награду самым отличившимся. Каждый игрок представляет из себя прораба, которые руководит своими работниками &#8211; кого-то посылает на сбор ресурсов, кого-то &#8211;  зарабатывает деньги, а остальных на постройку необходимых мастерских,  и, в конце-концов, на возведение стен королевского замка.</p>
<p>Был бы это классический ресурс-менеджмент еврогейм, если бы не открытая возможность мешать своим соперникам! По селу двигаются два чиновника &#8211; первый, королевский наместник, отмечает прогресс работы и одаривает самых отличившихся.  Он же служит и ограничением продолжительности игры &#8211; когда он доходит до последнего этапа строительства, игра окончена. Второй &#8211; это полицейский. Подкупный бюрократ, который за пару золотых закроет все мастерские, которые находятся вне его юрисдикции.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-366" title="DSC00489" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00489.jpg" alt="DSC00489" width="500" height="343" /></p>
<p>Игра эта &#8211; чистой воды brain-burner. У каждого игрока есть всего 6 рабочих (фактически, 6 действий за ход), которых нужно распределить по доступным местам и в нужном _порядке_. От порядка очень много зависит &#8211; например, чтобы построить какой-то дом, надо сначала собрать ресурсы, и только потом строить, наоборот &#8211; уже не получится. Так как другие игроки активно продвигают своих работников в той же самой деревне, то планы постоянно приходиться пересматривать и перекраивать. Да ещё и помнить и о постоянной угрозе быть закрытым полицейским!</p>
<p>Что ещё хорошего в игре &#8211; так это множество путей к победе.  В конечном итоге побеждает тот, кто накопит больше победных очков, а сами очки можно добывать очень многими способами. Их дают за постройку замка, за возведение мастерских, за королевские услуги, за золото, за бонусные здания, и даже за то, что другие игроки пользуются твоими мастерскими! То есть всегда есть выбор во что идти &#8211; в здания, в постройку замка, в королевские услуги, в золото, или в каку-то доходную комбинацию?</p>
<p>Я получил настоящее удовольствие от игры. Мои соперники тоже несколько раз повторяли, что игра им понравилась и затянула. Я заметил, что <strong>Le Havre</strong> была сделана под впечатлением от <strong>Caylus</strong>, на что k_v ответил, что последняя ему нравится даже больше.</p>
<p>С равными соперниками &#8211; очень-очень приятная разминка на для мозгов. И хотя моя стратегия была как всегда немного хаотичной (я играл в <strong>Caylus</strong> второй раз) &#8211; то кидался в постройку зданий, то в строительство замка, она дала свои плоды и мне удалось победить. На пару с Metomorph&#8217;ом, который активно возводил замок. k_v набрал пригорошню золота и построил огромное бонусное здание (25 победных очков), но в сумме у него их оказалось поменьше, чем у нас.</p>
<p>1. DS &#8211; 88<br />
1. Metomorph &#8211; 88<br />
2. k_v &#8211; 63</p>
<p>Игра длилась практически четыре часа, но она этого стоила.</p>
<p>Было где-то 3 часа ночи, расходиться было уже поздно (или ещё рано), поэтому разложили следующую игру. С общего согласия это оказалась <strong>In the Year of the Dragon</strong>.</p>
<p>Замес в этой кризисной стратегии следующий. В некой китайской провинции борются за жизнь и процветание несколько китайских принцев. Их задача &#8211; пережить долгих 12 месяцев, справиться с грядущими катастрофами, проблемами и войнами, и успеть при этом заработать как можно больше победных очков. Это, пожалуй, пока единственная евроигра из тех, что я знаю, в которой ситуация у игрока может идти по кривой от нормально, до &laquo;плохо&raquo;, &laquo;очень плохо&raquo; и &laquo;полный #%*&amp;^&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Каждый ход игры очень прост &#8211; игроки сначала выбирают одно действие, после чего нанимают одного работника. Потом происходит событие этого месяца, начисляют очки и всё &#8211; пошёл следующий месяц.  Тут есть два очень важных ньюанса. Во-первых, все 12 событий годы видны сразу и всем &#8211; то есть каждый игрок знает, когда будет голод, когда война, а когда редкий праздник. И второй &#8211; действия, уже выбранными другими игроками, можно взять только при наличии денег. А юани добывать тут очень как не просто&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-367" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00497.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Короче, мрёт народ в Годе Дракона как мухи. Причём, неопытные игроки часто впадают в крайности &#8211; либо к концу игры у них покосившиеся избы без единого китайца, либо он всю игру трясся над людьми и спас почти всех. Забыв, что цел игры &#8211; это победные очки, а не жизни. Опытный игрок балансирует между выгодой и потерей. Он всегда смотрит на несколько ходов вперёд, прикидывая, где ему нужно кого нанять, а в какой момент без особых сожалений отправить лишнего едока в мир иной.</p>
<p>Это я всё к тому, что мы с k_v игроки бывалые &#8211; за плечами почти две сотни партий на двоих на онлайн-ресурсе www.mabiweb.com. Метоморф же таким преимуществом не обладал, и стратегию свою строил по методу проб и ошибок. Ошибок, конечно же, было больше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В отличие от других игр, опыт в Годе Дракона очень сильно решает.</p>
<p>И хоть я постоянно играю в неё в онлайне, я всё равно с удовольствием сыграл в жизни. Реальные соперники, ограниченное время на размышления, красивая цветовая гамма &#8211; впечатления от игрушки получаются другими.</p>
<p>Результат был предсказуемым, мы с k_v практически поделили первое место, спор пришлось решать по треку инициативы:</p>
<p>1. k_v &#8211; 102, 46<br />
2. DS &#8211; 102, 39<br />
3. Metomorph &#8211; 73, 46</p>
<p>Полтора часа китайских проблем, а до первых автобусов ещё оставалось время. Мне не хотелось больше напрягать мозги и соперничать, поэтому я предложил расслабиться и сыграть в <strong>Pandemic</strong>.</p>
<p>&laquo;Расслабиться&raquo; тут наверное не самое правильное слово, так как игра (я выбрал сложность Normal) расслабиться не даёт и постоянно прессует игроков. Но зато все в одной тарелке, в одной команде! И задача этой бравой команды &#8211; найти вакцину к 4-м съедающим земной шар болезням.</p>
<p>Болезни плодятся случайным образом, иногда происходят вспышки и эпидемии &#8211; и задача игроков всё более и более усложняется. Ограниченное время хода можно использовать на то, чтобы вылечить кубик болезни, чтобы построить исследовательскую станцию (нужна карта города), или чтобы изучить вакцину (нужно 5 карт одного цвета), либо перемещаться в соседние города.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-368" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00502.jpg" alt="" width="500" height="359" /></p>
<p>Команда подразумевает игру командой &#8211; то есть все делятся своими планами и предлагают наилучший вариант использования собственного хода. И, хотя мозг мой к утру почти отключился, жаркие споры за столом не утихали! Мои товарищи планировали какие-то хитрые комбинации по передаче карт, постройке станций и по излечению страшного мора.</p>
<p>Сразу скажу, что никакое стратегическое планирование нам не помогло <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мы проиграли, причём проиграли два раза подряд. Я достаточно просто побеждал в <strong>Pandemic</strong> в игре вдвоём со своей девушкой, а вот втроём с серьезными игроками у нас ничего не получилось. То ли отсутствие опыта, то ли утро, то ли просто невезение.</p>
<p>В общем, не в этом главное. А главное &#8211; что игра моим друзьям реально понравилась, и ушли под утро они довольные и с чувством выполненного долга. А я довольно почистил стол, убрался на кухне и завалился спать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о NiinSaare Boardgame Camp c 4 по 6 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bootleggers]]></category>
		<category><![CDATA[Catan Dice Game]]></category>
		<category><![CDATA[Chinatown]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Go]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Imperial]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Rattlesnake]]></category>
		<category><![CDATA[Scrabble]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[The Pillars of the Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Ну вот, два с половиной дня безудержного настольного марафона позади. За всё время поспал часов 9 в сумме, но на месте с лихвой подпитывался общим азартом   И судя по общей положительной реакции, народ остался очень доволен. Что для меня самое главное.</p>
<p>За всё время мы успели сыграть более 50-и партий в ~20 различных игр! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-4" title="626_01" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_01.jpg" alt="626_01" width="250" height="349" /></p>
<p>Ну вот, два с половиной дня безудержного настольного марафона позади. За всё время поспал часов 9 в сумме, но на месте с лихвой подпитывался общим азартом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И судя по общей положительной реакции, народ остался очень доволен. Что для меня самое главное.</p>
<p>За всё время мы успели сыграть более 50-и партий в ~20 различных игр! 23 активных участника и ещё с десяток залётных гостей. Некоторых не видел уже лет 8, как переехал с Кохтла-Ярве в Таллинн. Воистину, настолки объединяют <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-3"></span></p>
<p>Немного заснятого на телефон видео:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IHCl5uldJuw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/IHCl5uldJuw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gqZyakqedgk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/gqZyakqedgk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Общая таблица с результатами:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5" title="626_02" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_02.png" alt="626_02" width="785" height="483" /></p>
<p>В какие игры мы успели сыграть и сколько:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6" title="626_03" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_03.png" alt="626_03" width="323" height="898" /></p>
<p>Особые благодарности выражаю:</p>
<p>Сергею Васильев (Zyx) &#8211; за то, что кормил всех нас, и кормил вкусно!<br />
Денису Алексееву (Dr. Morgan) &#8211; за содействие в поиске места проведения данного эвента, за мотания туда-сюда за банкой варенья!<br />
Сергею Захаренко (Crash) и Александру Скрамков (exe) &#8211; за дизайн очень красивых и стильных диплома и мега-постера<br />
братьям Роману (Ory4) и Сергею Максимову (Boron) &#8211; за здоровый смех и клоунаду, с вами было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  не пейте много<br />
а так же нашим водителям &#8211; alx, free mn, Crash, buglife &#8211; которые доставили большинство участников на место и назад, спасибо!</p>
<p>И спасибо всем участникам за азарт и участие!</p>
<p>Одно из моих самых сильных воспоминаний с вечера &#8211; это первый день, пятница. Когда мы только приехали, разобрались, поужинали и познакомились. Время &#8211; за полночь, вроде все устали и хотят спать&#8230; И тут я вижу, как (без всякого моего участия) одновременно раскладываются три стола и начинаю с энтузиазмом играть. Это было круто! Я уходил спать в 4:15 ночи, а за соседним столом только начинали повторно раскладывать Puerto Rico <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В общем, одно это уже окупило все организаторские издержки.</p>
<p>Будем продолжать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И ещё хотел добавить. Мне было бы очень интересно услышать отзывы от вас о проведенной встрече. Что понравилось, что нет. Какие игры запомнились, какие не очень, и в какие бы вы хотели поиграть в следующий раз? Можете отписать в рассылке, в ЖЖ, в форуме, лично, как угодно и где угодно &#8211; буду очень благодарен!</p>
<p>PS. Наша гугл-группа <a href="http://groups.google.com/group/boardgames_ee/" target="_blank"><strong>http://groups.google.com/group/boardgames_ee</strong></a> растёт и развивается, 28 участников в активе! Если вы живёте в Эстонии, вам интересны анонсы подобных и любых других встреч, отчеты, фотографии и обсуждение всех околонастольных тем &#8211; подписывайтесь! В дальнейшем я планирую переместить весь настольный контент из ЖЖ в другое место.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
