<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Modern Art</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/modern-art/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет с 9 по 15 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 23:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bacchus Banquet]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Warrior Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Суббота позапрошлой недели у нас специально была отведена под военно-стратегическую игру Warrior Knights. Помимо неё мы успели сыграть пару партеек в другие игры, среди которых оказался ещё один новичок - Bacchus Banquet.</p>
<p>Bacchus Banquet &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Warrior Knights &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Возможно кто-то из вас играл в старую добрую компьютерную игрушку под названием Warlords 2, вышедшую аж в дремучем 1993-м году. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-340" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic236251_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суббота позапрошлой недели у нас специально была отведена под военно-стратегическую игру <strong>Warrior Knights</strong>. Помимо неё мы успели сыграть пару партеек в другие игры, среди которых оказался ещё один новичок - <strong>Bacchus Banquet</strong>.</p>
<p><strong>Bacchus Banquet</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Modern Art</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Warrior Knights</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-333"></span></p>
<p>Возможно кто-то из вас играл в старую добрую компьютерную игрушку под названием <strong>Warlords 2</strong>, вышедшую аж в дремучем 1993-м году. В ней рыцари бегали по карте, собирали войска, захватывали города, исследовали подземелья, сражались друг с другом в смертельных случайных схватках. Интерета ещё не было, зато можно было играть в режиме hot-seat. И пока не появился первый <strong>Warcraft</strong> &#8211; это была наша основная стратегическая мультиплеерная игра. До сих пор помню, как мы играли в неё с братом у меня дома, заслоняя монитор от соперника занавеской <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Настольная игра <strong>Warrior Knights</strong> интересовала меня уже очень давно. Мне неизвестно, повлиял ли каким-нибудь образом первый вариант этой настолки (увидивший свет аж в 1985 году) на игру компьютерную, но сходная тема, антруаж, даже название игры - интриговали и вызывали приступы неконтролируемой ностальгии. Поэтому, когда наш боевой камрад free mn предложил посвятить этой игре особую встречу, я с радостью согласился.</p>
<p>Инстинкт &laquo;учителя&raquo; не даёт мне покоя даже с чужими играми, поэтому правила я решил изучить заранее. Распечатал солидную инструкцию, стал грызть гранит рулбука, и тут наступило первое &laquo;просветление&raquo;&#8230; Игрушка оказалась вовсе не такой простой, какой она мне казалась изначально. В игру намешали охапку совершенно разных механик, одна хитрее другой. Разумеется, сыграв пару раз в голове всё станет на свои места, но имея на руках только голые правила &#8211; пришлось переваривать информацию поэтапно, за несколько приёмов.</p>
<p>В субботу собрался у меня полный комплект из 6-и человек: я, free mn, Dmitri, LiTiL, k_v и deus. Запаслись провиантом, печенюшками, несколькими литрами кваса, и начали разбор правил&#8230; Как я и ожидал, ушло на действо это часа полтора, причём некоторые моменты пришлось даже опустить, чтобы не перегружать и без того отяжелевшие головы.</p>
<p>Изложу суть игры в кратце. Каждый из игроков представляет благородного барона, который имеет в своём распоряжении четырёх преданных рыцарей и одно родовое поместье. Рыцари, которые получают в своё командование армию, имеют возможность высаживаться на карту и принимать активное участие в борьбе за трон. То есть перемещаться по хексагональной карте, захватывать города, сражаться с другими рыцарями, путешествовать в заморские страны. Каждый ход все бароны получают столько победных очков, сколько контролируют городов. У кого этих победных очков больше в конце игры &#8211; тот и победил.</p>
<p>Дополнительную сложность в игру вносят разнообразные сопутствующие механики и события. Тут тебе и хитрый выбор действий, и сбор налогов, и зарплата солдатам, и закупка наёмников, борьба за место председателя Ассамблеи, борьба за церковное главенство, сама ассамблея, индивидуальные законы, общие законы, заморские экспедиции, случайные события и т.д. и т.п. Вряд ли я перечислил всё. В общем, когда мы начали, все были в лёгком шоке и недоумении, что же и как делать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Лично я для себя наметил основную и самую очевидную стратегию &#8211; раз победные очки начисляются за города, значит их я и буду захватывать. Как можно больше и чаще. free mn занял оборонительную позицию - спрятав родовое гнездо в самом центре карты, за горами и рекой. deus, как любитель блицкрига &#8211; тут же ввязался в войну с соседом Dmitri. В целом, не смотря на тяжёлую голову после объяснений, игра началась бодро и весело. Наверное, почти все играли в <strong>Heroes of Might and Magic</strong>, а перед нами как раз лежало что-то очень похожее.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-336" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/14112009347.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Первым серьезным ударом для меня была потеря рыцаря в осаде нейтрального города. Но оказалось, что ничего фатального в этом нет. К следующему раунду у каждого почившего рыцаря находится &laquo;приёмник&raquo;, и, будучи вооружённый хоть какой-нибудь армией, он снова  начинает бодро скакать по полю.</p>
<p>Сами битвы реализованы достаточно оригинально. Вместо очевидных кубиков (я почему-то уверен, что в прототипе 1985 года были именно они) работают так называемые &laquo;карты судьбы&raquo;. Каждый борец тянет количество карт, равное силе его армии. Часть из них надо скинуть, остальное &#8211; оставить себе и сыграть в битве. Некоторые карты наносят урон, другие &#8211; защищают, третьи &#8211; приносят победу. То есть появляется такая иллюзия планирования, когда ты решаешь &#8211; то ли сильнее побить соперника, то ли усилить защиту, то ли наплевать на сражение и вложить всё в победу. В общем, достаточно оригинально, свежо и быстро. К слову, каждый из четырёх рыцарей обладает одним особым умением, которое можно использовать в битве.</p>
<p>Тем временем, k_v и free mn мутузили друг-друга, мы с LiTiL&#8217;ом бурно развивали свои владения, а deus окончательно погиб в неравной схватке с воображаемым врагом, лишивись всех своих рыцарей и даже родового гнезда. Родовое поместье переродилось ещё раз, из него вылупился единственный гордый рыцарь, поскакал мстить обидчикам, и тут же сгинул заново. Всё это напоминало смерть на respawn&#8217;е. Все, не исключая самого deus&#8217;а, заразительно ржали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Изюминку игре добавляла и закулисная борьба за два титула &#8211; председателя ассамблеи и главы церкви. И первый и второй обладают определённым набором привилегий и могут использовать свою власть в различных игровых ситуациях. Примерно, как Президент и Адмирал рулят в <strong>Battlestar Galactica</strong>, только тут в сугубо корыстных целях. Титулы с регалиями многократно переходили из рук в руки, обладатели всячески чванились своим статусом и глумились над остальными. Не состоялся в битве, так хоть кадилом помахать можно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра длилась долго. И хотя под конец мы убрали из общака победных очков столько, чтобы вышла &laquo;короткая игра&raquo;, на нашу первую партию ушло более 6-и часов. Финальный подсчёт очков раскрыл следующий результат:</p>
<p>1. DS &#8211; 21<br />
2. LiTiL &#8211; 10<br />
3. k_v &#8211; 9, 3<br />
4. Dmitri &#8211; 9, 2<br />
5. free mn &#8211; 5<br />
6. deus &#8211; 2</p>
<p>Из чего можно сделать вывод, что моя стратегия быстрого захвата окупилась с лихвой. Хотя первую игру вряд ли можно рассматривать как серьезное состязание, скорее беглый осмотр на месте.</p>
<p>Ну и пара слов о моих впечатлениях. <strong>Warrior Knights</strong> безусловно заслуживает пристального внимания и всяческих похвал. Если сравнивать с другими военными играми, то по тяжести она ровнёхонько падает между <strong>A Game of Thrones</strong> (игра быстрее, битвы проще), и <strong>StarCraft</strong> (битвы куда навороченней, планирование хода высасывает мозг). Есть предположение, что для игры в 6-м в ней немного &laquo;тесновато&raquo;, и не всем стратегиям суждено реализоваться. 4-5-и игрокам будет быстрее и стратёжнее.</p>
<p>В общем, для тех, кому мил фэнтезийный антруаж, быстрые и кровавые сражения, а так же &laquo;много чего&raquo; помимо самих битв &#8211; определённый must have. При возможности, обязательно буду играть ещё.</p>
<p>Как я уже говорил, играли мы долго, пара игроков распрощались и поехали по делам, а сил у оставшихся на очередной брейнбёрнер уже не было. Поэтому разложили простой и весёло-неадекватный <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-29" title="pic518645_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518645_md.jpg" alt="pic518645_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Тут можно было расслабиться и не думать, выкрикивая цены и делая удивлённые глаза, когда кто-то задирал планку выше некуда :) И хотя я честно старался сколотить капитал на картинах, дела у меня шли не очень. Занял всего лишь третье место.</p>
<p>1. deus &#8211; 214$<br />
2. k_v &#8211; 170$<br />
3. DS &#8211; 144$<br />
4. Free mn &#8211; 107$<br />
5. Krista &#8211; 33$</p>
<p>Когда закончили с <strong>Modern Art</strong>, free mn достал очередную игрушку, которую я желал испробовать &#8211; <strong>Bacchus Banquet</strong>. Было уже совсем поздно, и самые слабые к этому моменту окончательно отчалили, оставив нас втроём.</p>
<p><strong>Bacchus Banquet</strong> &#8211; игрушка и злобненькая и весёлая одновременно. Каждый из игроков представляет из себя гостя на пиршестве у Калигулы. У каждого из них есть тайная цель &#8211; съесть определённое кол-во блюд, выпить вина, получить столько-то подарков, и даже добиться смерти самого Калигулы.</p>
<p>Явств и выпивки на гулянке &#8211; горы, проблема только в том, что с каждым непотребством растёт пузо игрока . И при достижении критической отметки &#8211; можно просто лопнуть от обжорства. Дабы спасти себя от незавидной участи, гости вынуждены пускатьться в пляс и пасовать на вкусненьком.</p>
<p>В игре есть элемент блёфа, заговора и откровенных подстав. Активный игрок должен предлагать &laquo;подарок&raquo; кому-нибудь из участников, и если все поочерёдно от него откажутся &#8211; вынужден будет получить его сам. И тут уже сидишь и думаешь, то ли тебе предлагают каку-то отраву, то ли - что-то ценное, в надежде, что ты откажешься и оно вернётся дарителю&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-341" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic386392_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В результате, Калигула (free mn) у нас помер от обжорства, а мы с k_v выиграли, так как по сценарию только этого и добивались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Очень быстрая, лёгка и одновременно напряжённая игра. В правильной компании &#8211; обязательный хит! Очень понравилась деревянная пряжка от пояса в комплекте.</p>
<p>На этом всё, осталось описать ещё прошедшую субботу <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 5 по 11 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 08:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Petersburg]]></category>
		<category><![CDATA[The Princes of Florence]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Это уже третий отчёт подряд, но что делать &#8211; к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий   На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка &#8211; Cosmic Encounter.</p>
<p>Cosmic Encounter &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Saint Petersburg &#8211; 
The Princes of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-158" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic445987_md.jpg" alt="" width="500" height="288" /></p>
<p>Это уже третий отчёт подряд, но что делать &#8211; к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка &#8211; <strong>Cosmic Encounter</strong>.</p>
<p>Cosmic Encounter &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saint Petersburg &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Princes of Florence &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-143"></span></p>
<p><strong>Cosmic Encouner</strong> &#8211; это игра-легенда. В первый раз она увидел свет аж в далёком 1977-м году, изобретённая талантливыми парнями из Avalon Hill. Уже тогда игра совмещала в себе все компоненты потенциального хита: простоту правил, глубокий геймлпей и постоянное взаимодействие игроков. Она просто обречена была стать классикой. Так и стало &#8211; игра переиздавалась и раскупалась с неизменным успехом, и в 2008-м году очередной раз была издана Fantasy Flight Games.</p>
<p>Надо отметить, что Fantasy Flight Games любое издание поднимает на определённый качественный уровень. Шикарная графика, качественные компоненты и продуманная до мелочей поставка &#8211; вот отличительные признаки игр этой компании. И ещё один немаловажный момент - если игра хороша, то она обязательно обзаведётся множественными дополнениями. А если учес ть, что <strong>Cosmic Encounter</strong> сама по себе задумана таким образом, что может расширяться практически бесконечно, то первые экспансии к ней, уверен, уже не за горами.</p>
<p>В общем, я с нетерпением ожидал нашей первой партии в эту знаковую настолку. В нашей компании сразу два человека обзавелись новенькими коробками &#8211; Crash и Shra, они же и пообещали ознакомить игроков с правилами. Тут не совсем всё прошло гладко, и в результате нашу первую партию мы сыграли по правилам, отдалённо напоминающим оригинальные. Тем не менее, вкус и суть игры нам удалось распробовать.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-146" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009252.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Вся игра &#8211; серия стычек (так называемых энкаунтеров) со своими соседями. Игрок пытается основать колонии в чужих мирах, кто-то пытается выбить его самого с собственных планет, а кто-то прикидывает, какую из всех этих конфликтов он может извлечь пользу. Мало того, что каждый ход два играющих участвуют в схватке, у них есть возможность призывать всех остальных на помощь. Чью сторону примут созываемые &#8211; решают уже они сами.</p>
<p>То есть, по сути, геймплей очень прост, но что заставляет каждую партию блистать индивидуальностью &#8211; это разнообразие карт столкновений и инопланетных рас. В базовом комплекте их идёт 50(!) штук. Они даже имеют градацию по уровню сложности &#8211; от рас-новичков и любителей, до опытных. Мы, конечно же, сыграли новичками, оставив в стороне колоду спец-карт и технологий.</p>
<p>Выбранная раса наделяют игрока индивидуальностью &#8211; кто-то имеет способность вмешиваться в любой конфликт, у кого-то один корабль считается 4-м, а кто-то выигрывает тогда, когда проигрывает! В общем, даже одной партии нам хватило понять, насколько разными могут быть тактики поведения и исходы стычек, принимая во внимание всё игровое разнообразие и всевозможные комбинации.</p>
<p>В результате, всем игра понравилась. Очень свежий и оригинальный геймплей, это приятное чувство &laquo;козыря&raquo; в руке, постоянные стычки и множественные &laquo;спасибо за помощь&raquo; и &laquo;ну-ну, я тебе отомщу&raquo; &#8211; как раз то, что делало партию живой и запоминающейся.</p>
<p>Из минусов могу привести только общеизвестный факт, <strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; игра хаотичная. В ней сложно планировать или придерживаться определённой стратегии, слишком велико влияние рандома при вытаскивании карт, а результат вмешательства игроков в твой ход как правило непредсказуем. Да и с начальной расой кому-то может повезти больше. Так что любая партия в <strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; скорее не битва разумов, а череда хаотических событий, из которых ты стараешься извлечь максимальную пользу для себя. Впрочем, кому-то это наоборот может показаться плюсом, потому что при таком раскладе шансы примерно равны у всех участников &#8211; как у самых опытных, так и зелёных новичков.</p>
<p>Наша партия длилась около трёх часов, и призовые места распределились следующим образом:</p>
<p>1. Crash &#8211; 5<br />
2. Shra &#8211; 4<br />
3-4. exe &#8211; 3<br />
3-4. Nina &#8211; 3<br />
5. DS &#8211; 2</p>
<p>Я пока не знаю, как разбиваются ничьи, так что поставил exe и Нину на одно место. То, что я точно знаю - мы обязательно будем играть в Encounter ещё и ещё!</p>
<p>На этом семейная пара Никитиных (Shra + Nina) нас покинула, но оставшимся хотелось продолжения банкета, и я срочно стал искать запасных игроков. Кои были локализованы и вызваны в чрезвычайном порядке.</p>
<p>В активе нас было трое, пополнения было ещё в пути, и мы решили разложить что-нибудь небольшое и несложное. У меня давным давно уже лежит <strong>Saint Petersburg</strong>, к которому я за это время успел купить дополнение (5-й игрок и новые карты), а сыграть удалось всего один раз. Шанс надо было использовать, я разложил игрушку и быстренько проштудировал несложные правила.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-147" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009254.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Петербург &#8211; как раз классическая евроигра, в которой отсутствуют прямые конфликты между игроками, а исход партии напрямую зависит от грамотных и вовремя принятых решений. Игра длится серию раундов, в каждом из которых последовательно выкладываются новые карты из 4-х колод: работники, здания, знать и апгрейды. Работники приносят доход, здания &#8211; победные очки, знать &#8211; того и того понемногу (плюс бонус в конце игры), а апгрейды могут улучшать любую карту из трёх предыдущих колод. Выигрывает тот, кто наберёт больше всего победных очков.</p>
<p>Игровой процесс очень прост, но мозг всегда находится в приятном напряжении. Всё это мне чем-то отдалённо напоминает мультиплеерный <strong>Lost Cities</strong>. Каждый из игроков выкладывает определённую последовательность карт, надеясь, что именно так и в такой последовательности они сработают и принесут желанную победу. Это одна из тех игр, в которой, проиграв, появляется мысль: &laquo;ну-ка ну-ка, что я сделал неправильно? надо попробовать ещё раз, чтобы разобраться и поправить стратегию&raquo;.</p>
<p>Несомненный плюс игры &#8211; простота, портативность (если выкинуть поле, то останется просто небольшая карточна игра) и приятное исполнение. Из минусов &#8211; суховатость и солитёрность. Игра &#8211; битва разумов в чистом виде.</p>
<p>Обоим моим соперникам игра понравилась, одному даже очень. Вместе с объяснением правил партия заняла минут 40-50, а финальный счёт был таков:</p>
<p>1. Crash &#8211; 69<br />
2. DS &#8211; 42<br />
3. exe &#8211; 34</p>
<p>Пока мы играли в <strong>Saint Petersburg</strong>, прибыло наше подкрепление. Партию мы прерывать не стали, поэтому в ожидании гости стали искать собственного развлечения. k_v уговорил Кристу на партию в <strong>Lost Cities</strong>, а Алиска уговорила deus&#8217;а побыть мягким диваном <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-148" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009255.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Lost Cities</strong> стал мегахитом в нашем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/">игровом лагере на NiinSaare</a>, игра нравилась всем без исключения. Единственно, я считаю, что за такую простую карточную игру уж слишком много берут денег &#8211; у нас она стоит 319 крон, в онлайн-магазинах &#8211; ~20 евро. Одна колода и ненужное игровое поле в коробке! К счастью, игру запросто можно составить из одинаковой пары колод игральных карт &#8211; чем-нибудь пометив пятую масть.</p>
<p>Как развивалась игра &#8211; видел только краем глаза, запомнил только, что Криста возмущалась финальным счётом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. k_v &#8211; 106<br />
2. Krista &#8211; 81</p>
<p>Покончив с филлерами и разбудив заснувших бойцов, мы стали выбирать что-нибудь посерьезней. Проблема оказалась в том, что консенсуса нам никак не удвалось достигнуть. В конечном итоге, свели выбор к трём игрушкам &#8211; <strong>Power Grid</strong>, <strong>Modern Art</strong> и <strong>The Princes of Florence</strong>, после чего просто кинули кубик. Судьба указала нам на <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p>Об этой игре я писал несколько последних раз, поэтому не буду повторяться. Помимо своей простоты, в правильной компании она ещё и весёлая. Я запомнил, что на всём протяжении партии мы постоянно над чем-нибудь громко смеялись, мешая спать людям за стенкой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ещё интереснее было наблюдать за действиями новичка &#8211; exe. Он явно плохо понимал, что происходит, и сумбурность постоянных аукционов ясности в происходящее не вносило. В общем, было на самом деле весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В финальном раунде я на все оставшиеся деньги купил 3 картины автора, чья стоимость в конце-концов поднялась до 80-и тысяч евро за полотно. Это вложение оказалось решающим &#8211; и я наконец-то выиграл!</p>
<p>1. DS &#8211; 240$<br />
2. deus &#8211; 176$<br />
3. Crash &#8211; 175$<br />
4. k_v &#8211; 127$<br />
5. exe &#8211; 52$</p>
<p>Барыжничанием картин мы занимались где-то полтора часа. После чего я всех уговорил сыграть в <strong>The Princes of Florence</strong>.</p>
<p>Принцы &#8211; отличная настолка. Что подтверждается очень высоким BGG рейтингом &#8211; когда-то она входила в топ-10, сейчас немного спустилась до 18-го места. Тем не менее, достаю и играем мы в неё незаслуженно редко. Претензии от игроков были разными: для кого-то было слишком много счёта, кому-то не нравится тема, а кого-то оттолкнуло неудачное оформление, точнее &#8211; запутанный шрифт на картах.</p>
<p>Со своей стороны, я имею претензии только к одному аспекту игры &#8211; это практически полная солитёрность. За исключением фазы аукциона, игроки друг с другом не взаимодействуют и нигде не пересекаются. У каждого &#8211; свой маленький &laquo;огородик&raquo;, в котором он отстраивает нужные здания, разбивает парки и озёра, нанимает шутов, рабочих и профессионалов.</p>
<p>Но реализация этого &laquo;огородика&raquo; &#8211; чудесна! Есть и постройка в стиле &laquo;тетрис&raquo;, и постоянный поиск наилучших комбинаций условий для профессионалов с разными требованиями, и множество маленьких целей и заданий на картах бонусов и престижа. Мне очень по душе как глубина этого продуманного маленького итальянского мирка, так и приятная цветовая гамма оформлеия.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-149" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/10102009257.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Весь геймлей похож на составление комб, причём с каждым ходом (а их всего 7) требования к выполненным работам становятся всё серьёзней и серьёзней. И даже если мне не удалось показать мастерства комбинаторики и прозорливости в этот раз, я всё равно получил удовольствие от игрового процесса.</p>
<p>1. k_v &#8211; 54, 100$<br />
2. Crash &#8211; 52, 300$<br />
3. exe &#8211; 52, 0$<br />
4. deus &#8211; 41, 100$<br />
5. DS &#8211; 41, 0$</p>
<p>Два часа позади, глубокая ночь на дворе &#8211; на этом наш игровой вечер благополучно завершился.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 28 сентября по 4 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 13:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[In the Shadow of the Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=113</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На той неделе мы собирались всего один раз, но использовали этот раз на полную катушку.</p>
<p>Battlestar Galactica &#8211; 
In the Shadow of the Emperor &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Power Grid &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Power Grid в нашей компании всегда идёт на ура, за исклюачением моментов, когда все от него устают   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-114" title="03102009242" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009242.jpg" alt="03102009242" width="500" height="375" /></p>
<p>На той неделе мы собирались всего один раз, но использовали этот раз на полную катушку.</p>
<p>Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Shadow of the Emperor &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Power Grid &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-113"></span></p>
<p><strong>Power Grid</strong> в нашей компании всегда идёт на ура, за исклюачением моментов, когда все от него устают <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Чтобы немного оживить геймплей, я приобрел к этой замечательной игре дополнение &#8211; <strong>Power Grid &#8211; Central Europe, Benelux</strong>. Дополнение представляет из себя ещё одну двухстороннюю карту и маленькую инструкцию.</p>
<p>Казалось бы, что такого особенного можно придумать в дополнении, к которому идёт просто новая карта? Ан нет, новое всё же имеет место быть. Во-первых, 3 области из 6-и не позволяют игрокам строить атомные электростанции. Во-вторых &#8211; счастливым обладателем Вены можно покупать мусор со скидкой в 1 электро. И в-третьих &#8211; в центральной Европе производится гораздо больше угля. Или сланца, как мы его называем между собой.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-115" title="03102009236" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009236.jpg" alt="03102009236" width="500" height="375" /></p>
<p>За что я люблю <strong>Power Grid</strong> &#8211; каждая партия с равными игроками превращается в настоящую борьбу, результат которой непредсказуем практически до самого конца. Не раз бывало так, что исход партии решало стратегически припасённое 1 электро, или наоборот &#8211; его отсутствие. Хотя, признаюсь, в какой-то момент мне стало казаться, что игры в <strong>Power Grid</strong> уж слишком просты, и выиграть в них может любой, кто хотя бы более-менее знаком с правилами&#8230; Однако, это не совсем так, так как игра поощряет планирование и тонкий расчёт. И в этот раз меня определённо перепланировали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. deus &#8211; 15, 15, 20$<br />
2. k_v &#8211; 15, 15, 11$<br />
3. alx &#8211; 14, 14, 59$<br />
4. DS &#8211; 14, 14, 19$<br />
5. Virko &#8211; 13, 13, 45$<br />
6. Fred &#8211; 13, 13, 29$</p>
<p>Продолжительность парти &#8211; около двух часов.</p>
<p>Достигнув консенсуса по поводу нашей следующей игры, разложили <strong>Battlestar Galactica</strong>. Слава богу, за столом были только опытные игроки, так что часовое объяснение и ввод в ньюансы можно было пропустить.</p>
<p>Все разобрали своих любимых персонажей. Я опять остался с Шэрон Валери a.k.a Бумер. Играл я ей уже множество раз, и она мне до сих пор нравится. Отлично работает как на сайлонцев, так и на людей. А добавочная карта лояльности делает из неё желанного потенциального сайлонца <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Впрочем, ждать мне долго не пришлось - моя первая же карта лояльности оказалось определила меня как сайлона. Будучи игроком опытным, я решил подождать и оглядеться вокруг, постепенно выкристаллизовывая коварный план предательства. Искренне и полностью я начал играть на стороне людей.</p>
<p>Замечу, что в нашей компании до сих пор не угасают споры по поводу секретности голосований. Дело в том, что каждый кризис у нас принято обсуждать всем экипажем, давая явные и неявные намёки, кто может помочь и насколько хорошо он может это сделать. Мы уже даже шутили, что можно установить условный код соответствия размера обещаемой &laquo;хорошести&raquo; помощи и очков <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я предложил играть полностью &laquo;в тёмную&raquo;, но правило как-то не прижилось.</p>
<p>В общем, дела у людей шли хорошо. Флот успешно избежал несколько сайлонских атак, а президент упорно скидывал плохие кризисны карты в отбой. В середине игры была одна курьезная ситуация &#8211; в испытании явно затесались негативные карты, причём только 3 человека могли их подбросить, и я не входил их число. Президент посмотрел карту лояльности одного &#8211; но, мимо. Двое оставшихся тоже особых подозрений не внушали&#8230; Я терялся в догадках. Через некоторое время, не выдержав, вскрылся сайлон, и он тоже не входил в ту первую подозрительную тройку! Кто-то сознательно саботировал полёт, но зачем?!</p>
<p>Как я уже сказал, полёт Галактики проходил хорошо и плавно, даже слишком. Вскрывшийся сайлон явно действовал не слишком эффективно, и давно уже в отчаянии взывал своего собрата &laquo;восскреснуть&raquo;. Я лихорадочно придумывал план, как нанести максиальный урон при расрытии, но время поджимало&#8230; До победы людям оставалось полтора прыжка, и я перевернул свою карту, посадив президента в тюрьму.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-134" title="03102009241" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009241.jpg" alt="03102009241" width="500" height="375" /></p>
<p>Мне пришла отличная супер-кризисная карта, из колоды пошли удачные плохие события &#8211; короче, страсти всё более накалялись. Люди были уже совсем близки к финальному прыжку, я кинул суперкризис &#8211; бац, они его прошли! За мной ходит собрат-сайлон и вытягивает карту, которая уменьшает еду на 1 &#8211; и бац, люди проиграли! Роботы празднуют победу! <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Люди: Fred, k_v, alx<br />
Сайлоны: DS, deus</p>
<p>Финальные ресурсы:<br />
Население: 2<br />
Мораль: 4<br />
Еда: 0<br />
Топливо: 1</p>
<p>Уложились всего в каких-то два часа. Определённо, сказывается опыт. На этом один из наших геймеров нас покинул, и нас осталось четверо. Как раз, чтобы разложить партейку в <strong>The Downfall of Pompeji</strong>.</p>
<p>Битва вышла быстрой, но кровавой. Жерло Везувия поглощало несчастный помпейцев одного за другим. И хотя мои челобречки в красных тогах спаслись во множестве, этого было недостаточно, чтобы победить настоящего мастера этой игры &#8211; Фреда.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-135" title="04102009243" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/04102009243.jpg" alt="04102009243" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Fred &#8211; 11, 4<br />
2. DS &#8211; 10, 6<br />
3. Virko &#8211; 5, 11<br />
4. k_v &#8211; 5, 17</p>
<p>Уложились минут в 40.</p>
<p>Что ж, луна только взошла, все четверо были полны сил и желания. Так что я представил жаждущим игр и зрелищ товарищам <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p>Игра эта примечательно тем, что у каждого новичка образуется каша в голове, когда он пытается понять, как же в неё выиграть <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собственно, &laquo;опытные&raquo; игроки отличаются только тем, что они привыкли к этому чувству и просто наслаждаются процессом. Так вышло и в этот раз. Я особо не парился, выкидывал карты, которые, казалось, могут быть полезны, и скупал те, которые, возможно, что-то выиграют. И так же, не парясь, я и выиграл.</p>
<p>1. DS &#8211; 290$<br />
2. Virko &#8211; 158$<br />
3. k_v &#8211; 110$<br />
4. Fred &#8211; 0$</p>
<p>Полтора часа на эту простенькую игру было на самом деле многовато. Но сколько вышло, столько вышло.</p>
<p>На дворе была уже глубокая ночь, но люди требовали продолжение банкета. Больше шутки ради я предложил сыграть в <strong>In the Shadow of the Emperor</strong>. Игра эта достаточно сложна, чтобы быть завершающим чиллаутом в 4-е часа утра, но мне хотелось чего-то серьезного. Все согласились!</p>
<p>На удивление, правила проглотили быстро и без проблем. И началась борьба за власть в датском государстве&#8230; Бароны родились, женились и умирали, император был свергнут пару раз, но больше толком ничего не помню. Как никак, 5 часов утра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Удивительно или нет, но победил новичок, который меньше всего понимал что происходит.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-139" title="04102009248" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/04102009248.jpg" alt="04102009248" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Virko &#8211; 22<br />
2-3. DS &#8211; 21<br />
2-3. k_v &#8211; 21<br />
4. Fred &#8211; 19</p>
<p>Я перерыл все правила, но там ничего не было сказано насчёт ничьих в очках. Так что мы с k_v оказались на одном месте. Ещё два часа &#8211; и хватит, на этом благополучно разошлись. Вечер и ночь были проведены с пользой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 21 по 27 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/09/otchet-za-period-s-21-sentjabrja-po-4-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/09/otchet-za-period-s-21-sentjabrja-po-4-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 12:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Go West]]></category>
		<category><![CDATA[In the Shadow of the Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=95</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Итак, задним числом описываю наши игровые подвиги по прошлым неделям. За указанный период я успел сыграть в несколько старых добрых и новых интересных игр, в их числе:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Galaxy Trucker &#8211; 
Go West &#8211; 
In the Shadow of the Emperor &#8211; 
Modern Art &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Некоторое время я обещал хорошим заинтересованным товарищам показать Arkham Horror. Игра эта [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-96" title="27092009227" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/27092009227.jpg" alt="27092009227" width="380" height="500" /></p>
<p>Итак, задним числом описываю наши игровые подвиги по прошлым неделям. За указанный период я успел сыграть в несколько старых добрых и новых интересных игр, в их числе:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Galaxy Trucker &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Go West &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Shadow of the Emperor &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-95"></span></p>
<p>Некоторое время я обещал хорошим заинтересованным товарищам показать <strong>Arkham Horror</strong>. Игра эта тяжёлая и долгая, требующая определённого настроя и много-много свободного времени. В своё время мы её немного переиграли (это была одна из первых купленных мною настолок), поэтому в последнее время она не часто видит свет. В связи с чем третья приобретённая экспансия (<strong>Kingsport Horror</strong>) так и не имела шанс быть хотя бы раз полностью отыгранной, что жаль.</p>
<p>В общем, народ нашёлся, место назначено, в условленное время я явился с двумя увесистыми коробками. Сразу оказалось, что в просторной квартире нет ни одного стола, который способен был бы уместить этого игрового монстра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Решение было найден быстро &#8211; составили два стола вместе, на коем плацдарме и разложились.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-99" title="22092009217" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/22092009217.jpg" alt="22092009217" width="375" height="500" /></p>
<p>В добавок, я решил осуществил свою давнюю мечту &#8211; поиграть в Архам только в роли Гейм Мастера. По существу, ГМ в этой игре не нужен, так как Зло играет само за себя. Но много-много раз порулив одновременно за человека и Зло у меня развилось лёгкое чувство раздвоения личности &#8211; потому как с любой стороны выходит, что играешь сам против себя.</p>
<p>Итак, я довольно быстро объяснил правила колоритной компании ролевиков, раздал стартовых персонажей и позволил выбрать нашего злобного Ancient One. Им стал Eithor. И хоть мы уже несколько раз играли против него, мне он на самом деле очень нравится. Симпатичный такой злобняшка, который при каждом удобном и неудобном моменте инфестирует игроков брудлингами. И как только исследователь отходит в мир иной в финальной дуэли, каждый брудлинг превращается в жизни Eithor&#8217;а.</p>
<p>Как это часто бывает в игре с новичками &#8211; дела медленно, но уверенно катились от плохого к худшему. Одному из них даже удалось убить себя! Ей богу, сколько раз играли, в первый раз видел успешного самоубийцу.</p>
<p>Вечер шёл своим чередом, борьбу со злом перемежали распитием зелёного абсента и перекур-паузами (в этом я не участвовал). Примерно через 4-е часа одному из участников пришлось удалиться, и я занял роль игрока. Достался мне опять же один из моих любимых персонажей &#8211; девчонка-каратистка, которая отлично сражается голыми руками и может регулировать жизни и разум усилием воли. Но открытых врат и монстров в Архаме было уже слишком много, и от восстания Древнего нас уже вряд ли что могло спасти. Поэтому из последних усилий мы собирали деньги и скупали любое оружие, которое могло бы пригодиться в финальной дуэли.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100" title="22092009215" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/22092009215.jpg" alt="22092009215" width="500" height="375" /></p>
<p>Описывать последнюю битву смысла особого нет. Это была смесь героического самопожертвования и позора. Когда Eithor догрызал кости последнего исследователя, жизней у него было примерно в два раза больше, чем в начале битвы.</p>
<p>И хотя все устали (партия длилась 6 с половиной часов), народу игра понравилась. Всё-таки <strong>Arkham Hororr</strong> &#8211; это одна из тех эпических игр, где каждая партия запоминается чем-то своим, особенным. Где даже от разгромного поражения можешь получить удовольствие и пачку приятных воспоминаний.</p>
<p>Через пару дней мы собрались у Сергея, небольшой, но увлечённой командой: я, Crash, deus и k_v. Не так давно я приобрёл новую настолку &#8211; <strong>In the Shadow of the Emperor</strong>, которую мне нетерпелось испробовать &laquo;в живую&raquo;. Дело в том, что я уже успел сыграть в неё несколько партий онлайн на <a href="http://www.mabiweb.com">www.mabiweb.com</a>. Но одно дело играть на форуме, и совсем другое &#8211; с живыми соперниками, реакцию которых ты видишь сразу.</p>
<p>Игра эта небольшая, мультяшно оформленная, но с неожиданно глубоким и интересным геймплеем. Кому-то тема и исполнение (борьба за власть в феодальной Германии) может показаться суховатой и забитой, но сила игры в другом. В этом маленьком мире происходит столько всего интересного &#8211; надо следить там и тут, обращать внимания на незначительные, казалось бы, ньюансы, планировать не только за себя, но и за других. То, что я называю brain-candy &#8211; конфетка для ума.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-102" title="pic127326_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic127326_md.jpg" alt="pic127326_md" width="500" height="377" /></p>
<p>Партия наша длилась около 2-х часов и закончилась со следующим счётом:</p>
<p>1. DS &#8211; 26<br />
2. Crash &#8211; 21<br />
3. k_v -19<br />
4. deus &#8211; 10</p>
<p>И по крайней мере 3-м игрокам из 4-х игра понравилась. С удовольсвтием буду раскладывать её ещё.</p>
<p>Далее шёл черёд ещё одной новой игры &#8211; <strong>Go West</strong>. Это абстрактная стратегия, в которой игрокам предлагается осваивать полудикую (тогда ещё) Америку &#8211; отстраивая домики в одной из 6-и областей, перегоняя фургоны и зарабатывая победные очки за контроль самых прибыльных земель.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-104" title="pic88244_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic88244_md.jpg" alt="pic88244_md" width="500" height="332" /></p>
<p>Игра оставила притяные впечатления &#8211; так как, во-первых, правила достаточно просты и доступны даже для начинающих, а во-вторых &#8211; ход каждого игрока относительно быстр, так как выбирать приходиться всего из 3-х доступных действий. Обратная сторона медали &#8211; это практически нереальная возможность что либо спланировать. Подозреваю, что игра очень стратегична при игре вдвоём, и даже втроём можно осуществить небольшой план, но когда играют 4-е человека &#8211; получается хаос. Ситуацию спасает специально предусмотренное правило, при использовании котрого (один раз за всю игру) тебе даётся возможность сделать 2 действия, вместо одного.</p>
<p>Так или иначе, сам не знаю как, но мне удалось победить в эту игру <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хотя и играл в первый раз. Партия длилась около полутора часов со следующим результатом:</p>
<p>1. DS &#8211; 42<br />
2. deus &#8211; 37<br />
3. Crash &#8211; 34, 9<br />
4. k_v &#8211; 34, 1</p>
<p>Время было ещё детское, и мы раскрыли <strong>Modern Art</strong>. В эту настолку я играл всего один раз, поэтому чёткого представления о ней ещё не успел получить. Но определённо её самое главное достоинство &#8211; простота, быстрота и общая вовлечённость. Даунтайм равен нулю.</p>
<p>В этот раз в партии у нас участвовал один новичок, правила я объяснил за 5 минут, поехали. Игра получилась странной, насколько это вообще возможно. Дело в том, что раунд заканчивается в тот момент, когда на столе скопилось 5 картин одного художника. Как правило, это не происходит слишком быстро, потому что каждый пытается продвинуть своего любимого автора, то есть в любой отдельный момент на столе присутствет некоторая дифференциация штанов. Но не в этот раз! Первый раунд &#8211; бац, один автор, второй &#8211; бац, два автора, третий &#8211; один, и т.д. Игра закончилась быстрее, чем началась.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-107" title="pic518656_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518656_md.jpg" alt="pic518656_md" width="500" height="375" /></p>
<p>И хотя это &laquo;мгновение&raquo; длилось минут сорок, для нас это было всё равно слишком быстро.</p>
<p>1. Crash &#8211; 203$<br />
2. k_v &#8211; 135$<br />
3. DS &#8211; 131$<br />
4. deus &#8211; 110$</p>
<p>Что примечательно, новичок победил <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <strong>Modern Art</strong> &#8211; отличный полусерьезный полуфиллер, когда мозги устали думать, а покричать и поржать силы ещё есть <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Дело было уже глубокой ночью, но сил оставалось много. С общего согласия принялись за <strong>Galaxy Trucker</strong>. Несмотря на то, что в игру эту мы уже сыграли порядочное число раз, я всё равно смог найти несколько неточностей в нашем понимании правил. В частности &#8211; все боковые лазеры считается всего половиной силы, а в центральную кабину нельзя сажать инопланетян.</p>
<p>Так как все были игроками опытными, мы решили сыграть не 3 обычных раунда, а 4-е &#8211; используя дополнительный тип корабля 3A. Несмотря на кажущуюся безобидность, дизайн этого дополнительного звездолёта заставил мозги напрячься. Широкая вертикальная сторона делает корабль очень уязвимым к атакам сбоку, а ненадёжное центральное соединение грозит развалом всей конструкции в любой самый неудобный момент.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-108" title="27092009226" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/27092009226.jpg" alt="27092009226" width="388" height="500" /></p>
<p>Не помню детали нашего полёта, но точно было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Особого успеха в бизнесе мои конструкторские решение не принесли, но у некоторых дела шли ещё хуже. Итого, за полтора часа космокредитсы распределились следующим образом:</p>
<p>1. Crash &#8211; 127$<br />
2. deus &#8211; 64$<br />
3. DS &#8211; 51$<br />
4. k_v &#8211; 7$</p>
<p>~15 км из Штромки до Пирита мы проехали за минут 40 <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/09/otchet-za-period-s-21-sentjabrja-po-4-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 14 по 20 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/09/22/otchet-za-period-s-14-po-20-sentjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/09/22/otchet-za-period-s-14-po-20-sentjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 11:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imperial]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Ticket to Ride: Europe]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>После настольного лагеря хотелось просто отдохнуть, но на прошедшей неделе игровая активность слегка повысилась. За этот промежуток времени я успел сыграть в сыграть в следующие игры:</p>
<p>Imperial &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Ticket to Ride: Europe &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Imperial мы разложили 5-ром: я, deus, Fred, Virko и новичок Romza. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-26" title="pic475442_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic475442_md.jpg" alt="pic475442_md" width="500" height="375" /></p>
<p>После настольного лагеря хотелось просто отдохнуть, но на прошедшей неделе игровая активность слегка повысилась. За этот промежуток времени я успел сыграть в сыграть в следующие игры:</p>
<p>Imperial &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Ticket to Ride: Europe &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p><strong>Imperial</strong> мы разложили 5-ром: я, deus, Fred, Virko и новичок Romza. После многочисленных поездок у меня остались частично початые, частично нетронутые стратегические запасы ягермейстера. Который и решено было хряпнуть для поднятия боевого духа. Гости были только за <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Минут 20 объяснял правила, после чего разыграли акции &laquo;по-взрослому&raquo; и понеслась.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-28" title="pic568035_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic568035_md.jpg" alt="pic568035_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Сама партия запомнилась несколькими моментами. Во-первых, Россией наконец-то управлял адекватный человек, настроенный на победу, а не на &laquo;За Отечество! Убить их всех!!!&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Во вторых, &laquo;Англию опять отняли&raquo;. Сначала у меня (до таксации), а потом у захватчика. Из неё выжали все соки, оставив с нулевой казной. Немцы в моём лице пытались развиваться, но было тесно. Для ударной таксации не хватало очков власти и понтов. Россия же вложилась в много-много заводов и стремительно таксовалась, резко и ожидаемо закончив партию.</p>
<p>1. deus &#8211; 63<br />
2. DS &#8211; 51<br />
2. Fred &#8211; 51<br />
3. Virko &#8211; 47<br />
4. Romza &#8211; 39</p>
<p>Время: ~2:00</p>
<p>У новичка Romza с непривычки кончились силы, время и пиво, поэтому он срочно решил эвакуироваться домой. deus тоже желал спать (дело было поздним будним вечером), а Fred повёз отвозить людей домой. И остались мы с Virko одни <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  С чего, недолго думая, разметали партейку в <strong>Lost Cities</strong>. Запомнил только, как в притворном ужасе наблюдал выкладываемые соперницей карты инвестиций в то время, как колода почти закончилась. Что, однако, не помешало ей выиграть в общем зачёте.</p>
<p>1. Virko &#8211; 170<br />
2. DS &#8211; 149</p>
<p>Время: ~0:30</p>
<p>Как раз к этому времени вернулся жаждущий крови и зрелищ Fred. <strong>Падение Помпей</strong> было закономерным выбором. В конце-концов, людей пожгли много <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Больше, чем удалось спасти. Итоговый счёт выглядел так:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-27" title="pic475426_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic475426_md.jpg" alt="pic475426_md" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Fred &#8211; 10, 7 в вулкане<br />
2. DS &#8211; 8, 9 в вулкане<br />
2. Virko &#8211; 8, 9 в вулкане</p>
<p>Время: ~0:30</p>
<p>И второй раз уже за этот вечер одно место делят два человека. Что, может, даже и хорошо &#8211; &laquo;последних&raquo; нет совсем <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В следующий раз мы собрались опять 5-ром, но уже другой компанией: я, deus, k_v, Shra и Nina. Пока вокруг нас бурей носился мелкий отпрыск четы Никитиных, я решил испробовать новую настолку <strong>Modern Art</strong>, которая уже долго лежала распечатанная в ожидании совей очереди.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-29" title="pic518645_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518645_md.jpg" alt="pic518645_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Правила оказались просты как для вспоминания, так и для объяснения. Да-да, ещё одна лёгка, быстрая и весёлая настолка! Каждый игрок берёт на себя роль ценителя искусств, коллекционера художественных произведений. Доставая из под полы и предлагая на аукцион картины одного из пяти художников, игроки пополняют свои или чужие коллекции. Каждый раунд игры (а их всего 4-е), трое из пяти самых покупаемых авторов получают всенародное признание и денежное вознаграждение за каждую выставленную картину, после чего их снимают с &laquo;выставки&raquo; и убирают из игры. С течением времени бонусы складываются и каждая картина &laquo;мэтра&raquo; становится всё более и более ценной добычей.</p>
<p>Отдельно стоит отметить, что в игре присутствует 4 (четыре!) разных типа аукционов, и ходы идут очень быстро, в бурных обсуждениях и перебитых ставках. Мы отыграли нашу первую игру за час, и кажется все остались довольны. Единственно, что не всё поняли, как в этой игры сделать деньги и выиграть <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Для первого раза вполне естественное состояние.</p>
<p>1. Shra &#8211; 199$<br />
2. k_v &#8211; 192$<br />
3. DS &#8211; 159$<br />
4. Nina &#8211; 116$<br />
5. deus &#8211; 12$</p>
<p>Время: ~1:00</p>
<p>Ночь ещё была далека, и я решил выложить <strong>Ticket to Ride: Europe</strong>. Игру можно довольно быстро объяснить, и после пары первых ходов каждый человек уже совершенно точно знает, что он должен делать. Что ещё хорошо &#8211; игра спокойная, мирная, настраивает каждого играющего на созедательный лад, оставляя позитивные впечатления от проведённого времени. Хотя для некоторых это как раз является минусом, так как &laquo;соседа никак не вынести&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-30" title="pic516212_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic516212_md.jpg" alt="pic516212_md" width="500" height="375" /></p>
<p>В общем, к концу игры карта оказалась застроена нашими железнодорожными ветками, а на руках у каждого играющего &#8211; охапка выполненных тикетов. Сильно выделился только игрок под никнеймом k_v &#8211; во-первых, он в процессе игры смог забабахать 8-и клеточный туннель (а это сразу 21 очко!), и построил самую длинную непрерывную сеть, за что ещё получил бонус в 10 очков. Из с чего вышел закономерный результат:</p>
<p>1. k_v &#8211; 132<br />
2. deus &#8211; 100<br />
3. DS &#8211; 95<br />
3. Shra &#8211; 95<br />
4. Nina &#8211; 78</p>
<p>Время: ~1: 20</p>
<p>На этой неделе будет интересно! Во-первых, сегодня я иду показывать народу страшный и ужасный <strong>Arkham Horror</strong> (так давно не играл, что аж соскучился), и во-вторых &#8211; скоро-скоро приезжает много новых и интересных игр!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/09/22/otchet-za-period-s-14-po-20-sentjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
