<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Lost Cities</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/lost-cities/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет с 4 по 11 июля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/07/12/otchet-s-4-po-11-ijulja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/07/12/otchet-s-4-po-11-ijulja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:59:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bohnanza]]></category>
		<category><![CDATA[Boomtown]]></category>
		<category><![CDATA[Coloretto]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[FITS]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Shipyard]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[UR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=703</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Так получилось, что этот отпуск вместо запланированной жаркой Испании я вынужден проводить в тропической Эстонии (температура воздуха за окном &#8211; 31, обещают все 36!).  На солнце мне нельзя, а из всех развлечений остались только кино и настолки. В них мы с удовольствием и поиграли на прошлой неделе. Много и со вкусом. Так что в этом выпуске будет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-704 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard1.jpg" alt="" width="500" height="359" /></p>
<p>Так получилось, что этот отпуск вместо запланированной жаркой Испании я вынужден проводить в тропической Эстонии (температура воздуха за окном &#8211; 31, обещают все 36!).  На солнце мне нельзя, а из всех развлечений остались только кино и настолки. В них мы с удовольствием и поиграли на прошлой неделе. Много и со вкусом. Так что в этом выпуске будет сразу вагон и маленькая тележка мини-обзоров и впечатлений.</p>
<p><strong>Bohnanza</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Boomtown</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Coloretto</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Endeavor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>FITS</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Le Havre</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Lost Cities</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Maharaja</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Shipyard</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>The Downfall of Pompeii</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>UR</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-703"></span></p>
<p>Один из особенно жарких выходных мы спасались на пляже. В программе было всё: море, солнец, вода и воллейбол. Но нам же надо больше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Поэтому я вытащил запасливо захваченную с собой карточную игру <strong>Coloretto</strong>.</p>
<p>Маленькое отступление. У меня в коллекции где-то с полтора десятка (а может и больше) карточных игр. Все они куплены в разное время, но большая часть до сих пор так и остаётся неигранной. Списываю это на то, что в нашей хардкорной компании просто не находится времени размениваться на &laquo;мелочи&raquo;. В последнее время решил исправиться, и поиграть во всё, что у меня накопилось.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-705" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/coloretto1.jpg" alt="" width="439" height="301" /></p>
<p>Итак, <strong>Coloretto</strong>. Колода в ней состоит из карт 6 цветов. Никаких номинаций, никаких цифр, только цвета. В свой ход игрок вытаскивает карту из колоды и кладёт в одну из пяти стопок на столе (не более трёх карт в стопке). После этого ход совершает следующий игрок, и так по кругу. Вместо новой карты игрок может просто взять все карты одной стопки себе. В этом случае участник выбывает из раунда, дожидаясь, пока карты разберут остальные. Через определённое количество раундов колода заканчивается, и начинается подсчёт очков. Только 3 цвета из каждой индивидуальной коллекции дают положительные очки, все остальные цвета идут в минус. Это всё.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-706" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/coloretto2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Сразу скажу, что с выбором игры для пляжа я не ошибся. Правила объясняются за 2 минуты, в <strong>Coloretto</strong> с удовольствием играли с нами девушки, которые обычно настолки на дух не переносят. Выложил карту, забрал стопку, подсчитал очки &#8211; что может быть проще!</p>
<p>Между тем, даже в этой нехитрой комбинаторике есть над чем пораскинуть мозгами. Постоянно надо смотреть не только в свои карты, но и в коллекции других игроков. Неправильно скидывая &raquo;ненужную&raquo; карту, можно здорово помочь своим соперникам! Мы сыграли два раза, и победы не были случайными. Экстремально простой, но приятный и даже немного вдумчивый филлер. У нас все остались довольны.</p>
<p>После этого была партейка в <strong>Lost Cities</strong>. Ключевым моментом тут была не сама игра, а осмотр нового коллекционного издания игры в железной коробке от немецкой компании Kosmos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-707 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/lost_cities1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Издание отличное, никаких претензий нет. Я только надеялся, что сама коробка будет поменьше, портативнее. Но в игру, как обычно, добавлено игровое поле, которое и определяет форм-фактор. Хотя и из этой ситуации можно найти выход. Если вынуть из коробки пластиковую вставку и само поле, то в ней спокойно можно транспортировать 3-4 других карточных игр.</p>
<p>После воллейбола разложили ещё партейку в <strong>Boomtown</strong>. О ней я уже довольно подробно писал, поэтому повторяться не буду. Игру &laquo;схватили&raquo; минут за 5-10, пошла гонка за губернаторов и сумасшедшие торги за выгодные карты. Динамит рвался, а девочки в салуне ликовали при виде золотоискателей <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-708 aligncenter" title="pic219882_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/pic219882_md.jpg" alt="pic219882_md" width="308" height="500" /></p>
<p>Хорошая быстрая игрушка со здоровой долей интерактивности. Но стратегическому планированию исход не подвластен <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Филлер, которым я в последнее время с удовольствием забиваю релакс-паузы между играми дома &#8211; это настольный тетрис <strong>FITS</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-700 aligncenter" title="fits2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/fits2.jpg" alt="fits2" width="500" height="335" /></p>
<p>Не думаю, что мне надо объяснять правила тетриса, в него играли все <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  У <strong>FITS,</strong> однако, есть несколько отличий. Во-первых, фигурок больше &#8211; их в районе 16-и. Помимо классических, добавлены фигурки из трёх и пяти кубиков. Второе отличие &#8211; &laquo;подпихивать&raquo; фигуры нельзя. С какого места спустил, там и упала.</p>
<p>Ход игры выглядит следующим образом. Сначала каждому игроку выдаётся по одной карточке, на которой нарисована их стартовая фигура. Каждый кладёт её к себе в стакан. После начинается сама игра. Из колоды карт тянется первая, и каждый игрок обязан поместить выпавшую фигуру к себе в стакан. Когда все готовы, тянется следующая карта и т.д. Как только колода закончилась &#8211; игра останавливается и подсчитываются очки.</p>
<p>Всего в базовой игре 4-е уровня (в стакан ставится новая цветная бумажка), но с интернета их можно скачать ещё пару десятков. Каждый из них отличается способом получения основных и штафных очков. Где-то в плюс идут заполненные линии, где-то &#8211; особые позиции или пары символов. Точно так же разнообразны способы получать штрафы.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-701 aligncenter" title="fits3" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/fits3.jpg" alt="fits3" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра, конечно, чистой воды солитёр. Мешать оппонентам нельзя, интерактива - ноль. Тем не менее, у нас за столом всегда находится повод для шуток и комментариев. Каждая игра превращается в конурс за лучшее название для фигурок. В нашем устоявшемся словаре есть, например, такие наименования: &laquo;полицейская дубинка&raquo;, &laquo;макдональдс&raquo;, &laquo;чулок&raquo;, &laquo;стринги&raquo;. И даже &#8211; &laquo;флорентийский принц&raquo; (с) exe <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Незаслуженно редко вытаскиваю <strong>Maharaja</strong>. Первоначально игра кажется немного суховатой, но в правильной компании она расцветает.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-709 aligncenter" title="maharaja" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/maharaja.jpg" alt="maharaja" width="500" height="333" /></p>
<p>Немного про суть. Каждый игрок представляет из себя зодчего, задача которого &#8211; украшать города на пути следования махараджи. В каждом городе можно возводить дворцы (стеклянные блямбочки), жилые дома или гостинницы в деревнях. Всё было бы чинно благородно, если бы чиновники, к которым ездит махараджа, не были бы подкупными бюрократами. При небольшом давлении со стороны игроков они меняют своё положение в очереди, и индийский царь уже едет не совсем туда, куда планировал с начала хода. Один игрок ликует, остальные считают убытки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра быстрая и стратёжная. Я бы ещё сказал &#8211; глубокая. Два действия за ход, а вся игра &#8211; ~7-8 ходов. Конкуренция очень плотная, надо думать не только за себя, но и за других участников. Любая ошибка очень чувствительна и может стоить всей игры. К с частью, мы так мало в неё играли, что выигрышной стратегии не успело выработаться ни у кого <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В общем, при удобном случае будем играть ещё и ещё. Нашей команде игра нравится.</p>
<p>А теперь я бы хотел рассказать об игре, коробку которой вынес в заголовок записи. Называется она <strong>Shipyard</strong>, придумана чехом Vladimír Suchý (не знаю, как правильно произносить), и изданой старой доброй CGE. Да-да, той самой, откуда пришли к нам замечательные <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Space Alert</strong>.</p>
<p>Не помню, где я в первый раз услышал об игре, но после вдохновляющего видео-обзора от Tom Vasel я понял &#8211; хочу! <strong>Shipyard</strong> &#8211; это тяжёлая евростратегия с огромным количеством компонентов. А я люблю, когда компонентов много, ибо (считайте меня мазохистом) люблю их сортировать и раскладывать по коробочкам.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-710 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard2.jpg" alt="" width="500" height="399" /></p>
<p>Итак, что же игроки делают в игре под названием <strong>Верфь</strong>? Конечно, строят корабли и спускают их на воду! И процесс постройки по сложности максимально приближен к реальному &#8211; игроки вынуждены закупать части палуб, нанимать команду, производить оборудование, рыть каналы. Помимо этого - искать менеджеров и регулировать экономику скупкой  продажей ценных ресурсов.</p>
<p>Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится командой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого &#8211; тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки.</p>
<p>Есть ещё один важный способ получения победных очков. В начале игры каждому участнику раздаётся по 6 карточек государственных контрактов. За определённые критерии, особые судна, членов экипажа, менеджеров и т.д. &#8211; они платят вам хорошую порцию победных очков. Правда, из 6 контрактов к концу игры надо оставить только два.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-711 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard3.jpg" alt="" width="640" height="238" /></p>
<p>Что я могу сказать, <strong>Shipyard</strong> &#8211; это игра нашего формата. Когда я в первый раз разложил её и объяснил (ушёл почти час), мозг уже был перегрет от количества поступившей информации <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В этой настолке зиллион возможностей и стратегических путей. Если бы не карточки контрактов, которые косвенным образом подтолкнули на определённый дизайн кораблей, &laquo;висеть&raquo; нам в раздумьях часами. Что, в общем, и случилось &#8211; первая партия длилась пять с половиной часов <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Больше всего <strong>Shipyard</strong> похож на <strong>Le Havre</strong>. Не по механике или теме, а по ощущениям. У каждого игрока ограниченное число ходов за всю игру (тут, правда, можно за деньги докупать добавочные), сложные и комплексные задачи, которые надо выполнить с помощью продуманного и последовательного выбора из 8 возможных действий. Игра никоим образом тебя не лимитирует &#8211; хочешь, скупай тонны оборудования или нанимай толпы сотрудников. Но вопрос, нужны ли они тебе? С другой стороны, плотная конкуренция на трэке действий или неподходящие тайлы кораблей могут перевернуть все планы с ног на голову, и надо будет выдумывать что-то новое.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-712 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard4.jpg" alt="" width="500" height="343" /></p>
<p>В игре ОЧЕНЬ много всего. В первый раз количество возможностей даже слегка ошеломляет. И только после третьей игры ко мне начинает приходить примерное понимание того, КАК и ЧТО надо делать. Насколько оно верно &#8211; можно будет выяснить только на практике.</p>
<p>Отличная, &laquo;вкусная&raquo; игра для настоящих хардкорщиков. Слегка огорчает, что она рассчитана только на на 4-х игроков, но может быть это даже плюс. С 5 или 6-ю участниками она бы длилась неприлично долго.</p>
<p>Из новых впечатлений обязательно следует упомянуть <strong>Cosmic Encounter</strong>, который мы сыграли с дополнением <strong>Cosmic Encursion</strong>. По полным правилам и почти со всеми компонентами.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-713 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/cosmic_encounter1.jpg" alt="" width="377" height="496" /></p>
<p>Я вообще удивляюсь, как из такой простой базовой игры, практически карточного филлера, наворотили столь хлебосольную весёлую настолку. Накал страстей у нас за столом был покруче, чем в какой-нибудь <strong>Battlestar Galactica</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  За столом у нас собрались Паразит, Калькулятор, Лекарь, Вирус и Зеркало. Практически тут же все объединились против меня, то бишь Вируса, так как его способность умножать корабли на атакующую карточку повергла всех в негодующий шок <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Очень быстро меня реинкарнировали особым флейром, превратив в Мстителя. Лекарь лечил почти всех, набрав огромную кучу карт. В стычках Калькулятора и Зеркала начинал плавиться мозг, так как предсказать исход битвы с их способностями было просто невозможно (Калькулятор отнимал от большей карты меньшую, а Зеркало меняло числа цифр местами, хы?). В конце-концов Лекаря с его колодой тоже реинкарнировали, превратив в Зомби, а Паразит при всей своей кажущейся убогости стал настоящей угрозой,  ибо цеплялся в каждую битву. </p>
<p>Последний раунд с 4-мя планетами у всех игрался очень долго. Каждый боролся до последнего: постоянно игрались запы, артефакты и летали флейры. В конце-концов, Зомби пошёл в атаку, хитрой технологией разогнал альянс противников и победил. С ним же и Паразит, от котого просто не смогли избавиться.</p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> в полном комплекте я называю &laquo;пати-гейм&raquo; для хардкорщиков. Выигрываешь, проигрываешь ты &#8211; не важно, удовольствие от игры получают все.</p>
<p>Из карточных филлеров мы успели сыграть ещё в <strong>Bohnanza: Fan Edition</strong>. В последней раз она появлялась на столе больше года назад, а зря. Торговля бобами сближает <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-714 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/bohnanza1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>В <strong>Bohnanza</strong> игроки сажают бобы на грядки, а потом собирают урожай и получают золотые монеты (те же самые карты, рубашкой вверх). Основная фишка игры &#8211; нельзя менять последовательность карт в руке. А так как надо сажать строго первую (и, возможно, вторую), то фаза торговли является настоящим сердцем всего процесса. Игроки меняются картами, предлагают сделки, отдают бесплатно &laquo;лишь бы забрали&raquo;, сулят выгодные обмены, и даже угрожают <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но всё равно игра забавная и позитивная. Сыграл с удовольствием.</p>
<p>Из новых настольных игр была ещё <strong>UR</strong>. В день (точнее ночь), когда её описывали, я уже слегка засыпал, но суть уловить удалось.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-715 aligncenter" title="ur1" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/ur1.jpg" alt="ur1" width="375" height="500" /></p>
<p>Четыре игрока пытаются захватить как можно больше &laquo;земель&raquo; на доске размером 6 на 6 тайлов. Земли нескольких цветов, и каждый цвет имеет своё уникальное свойство-действие. Где-то развивается агрокультура и население прибавляется за &laquo;урожай&raquo;, в других местах &#8211; культура распространяется на соседние клетки, или торговля получает бонусы за соседей. И так далее.</p>
<p>Несмотря на &laquo;реальную базу&raquo;, и действие, и поле, и механизм подсчёта очков максимально абстрактен. <strong>UR</strong> &#8211; это такие настольные &laquo;шахматы&raquo;. В реальной жизни я предпочитаю более тематические игры, но для игры в интернете она подходит замечательно. Неторопливые ходы, просчёт возможных вариантов ведёт к постоянному упражнению &laquo;мозговой мышцы&raquo;.</p>
<p>Из старых игр играли ещё в <strong>Endeavor</strong> и <strong>Le Havre</strong>. Обе по-прежнему отличные, &laquo;мясные&raquo; игры. <strong>Endeavor</strong> подкупает в первую очередь своей быстротой, а <strong>Le Havre</strong> &#8211; глубиной и миллионом путей развития. В последнюю я даже смог выиграть, испробовав стратегию крупного рогатого скота <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И была ещё одна партия в <strong>The Downfall of Pompeii</strong>. В правильной компании &#8211; море положительных эмоций. Столько фана из истрической трагедии, даже как-то совестно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/07/12/otchet-s-4-po-11-ijulja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 27 марта</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/04/01/otchet-o-turnire-27-marta/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/04/01/otchet-o-turnire-27-marta/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 12:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Witch's Brew]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>27 марта случилась наша полуюбилейная, 5-я по счёту настольная встреча! Народу оказалось не много &#8211; 15 человек активных участников. Но я всё равно постарался добавить в собрание чего-то необычного, праздничного. В частности, раздавал конфеты  </p>
<p>Турнирными играми были экономическая стратегия Puerto Rico и весёлый блёф Witch&#8217;s Brew.</p>
<p>It&#8217;s Alive! &#8211; 2 партии
Lost Cities &#8211; много, не считал
Puerto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-530" title="DSC_7469" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7469.jpg" alt="DSC_7469" width="640" height="396" /></p>
<p>27 марта случилась наша полуюбилейная, 5-я по счёту настольная встреча! Народу оказалось не много &#8211; <strong>15</strong> человек активных участников. Но я всё равно постарался добавить в собрание чего-то необычного, праздничного. В частности, раздавал конфеты <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Турнирными играми были экономическая стратегия <strong>Puerto Rico</strong> и весёлый блёф <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>.</p>
<p><strong>It&#8217;s Alive!</strong> &#8211; 2 партии<br />
<strong>Lost Cities</strong> &#8211; много, не считал<br />
<strong>Puerto Rico</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; 4 партии</p>
<p><span id="more-513"></span></p>
<p>Собирались в 12 часов дня, но всё равно были опаздавшие. Ожидание коротали за рассказами о неудачно/удачных покупкас с ебая, после чего переключились на тему весенне/зимних переломов. Почти каждому нашлось что рассказать, я авторитетно вещал о первых минутах после перелома. Не на всех эти беседы произвели столь же познавательно-благоприятное впечатление, так что мы прервались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>К этому моменту подоспели опаздывающие, и я открыл встречу торжественной коробкой конфет и торжественной жеребъевкой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-515" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7358.jpg" alt="" width="430" height="640" /></p>
<p>В результате которой наши три пятёрки распределились следующим образом:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-516" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7361.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Так как у нас было целых 3 коробки с <strong>Puerto Rico</strong>, то в неё сразу же и решили играть. Мне было легче объяснять сразу всем.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-517" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7364.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Почему я выбрал <strong>Puerto Rico</strong>? Сразу по нескольким причинам. Игра вышла аж в далёком 2002-м году, но до сих пор пользуется дикой популярностью. Лет семь уже она является топ 1 на BoardGameGeek! Игра практически с идеальным балансом, минимумом случайности и доступными правилами. Тема универсальна &#8211; и подходит как мальчикам, так и девочкам.</p>
<p>В кратце, суть в следующем. Каждый игрок владеет своим небольшим участком земли для плантаций и производственных зданий. Засевая поля одной из пяти культур (кукуруза, индиго, сахар, табак, кофе) и обрабатывая сырой материал на соответствующих фарбриках &#8211; появляется возможность либо продать готовый продукт, либо вывезти в &laquo;Новый Свет&raquo; за победные очки. В игре всего семь возможных действий, каждое из которых логично и понятно &#8211; Строитель, Поселенец, Торговец, Капитан и т.д. Изюминка игры в том, что как только игрок выбирает соответствующую роль, это же действие совершают и все остальные. Тут в игру входит тонкое балансирование между собственной и чужой выгодой. Кто-то любит играть &laquo;для себя&raquo;, кто-то &#8211; &laquo;против всех&raquo;, характеры людей расцветают <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Стоит признать, что для новичков игра немного &raquo;тяжеловата&raquo;. Даже если хорошо понимать правила, чувство дезориентации не пройдёт после первой партии. Для относительного &laquo;усвоения материала&raquo; этого нужно сыграть раза три-четыре. Выводы сделаны на личном опыте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Однако, тем интереснее каждый раз пробовать что-то новое, &laquo;поняв&raquo; или пожелав испытать какой-то игровой концепт. В игре достаточно разнообразия по зданиям, чтобы пробовать всё новые и новые стратегии от игры к игре.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-518" title="DSC_7369" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7369.jpg" alt="DSC_7369" width="430" height="640" /></p>
<p>Как обычно, перед началом самого турнира я предложил сыграть по одному-два пробных хода. Можно как угодно хорошо объяснить правила, но полностью понять и въехать в суть можно только попробовав игру &laquo;в живую&raquo;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-519" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7371.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>За наш столик попали практически все &laquo;ветераны&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я, exe, Crash &#8211; все с хорошим опытом в игре. Shra &#8211; тоже играл. S &#8211; единственный совсем зелёный новичок, но часто был замечен за выдающимися результатами именно в экономических стратегиях. Так что - его стихия.</p>
<p>Обычно в финал выходили только победители с каждого стола. Но тут была предложена интересная альтернатива &#8211; в финал выходят победители + вторые места (выбор среди них идёт по кол-во набранных очков). То есть в финале мы имели 3-х победителей с 3-х столов, плюс 2 вторых места. Итого: 5 человек, полная партия! Хорошее рационализаторское предложение, кредитсы за авторство, если не ошибаюсь, идут к buglife. Вот и он сам, застанный врасплох <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-520" title="DSC_7382" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7382.jpg" alt="DSC_7382" width="640" height="430" /></p>
<p>Примерно в 3 часа уложился первый раунд турнира в <strong>Puerto Rico</strong> + обед. Следующим хитом сезона была игра под названием <strong>Witch&#8217;s Brew</strong> или <strong>Ведьмино зелье!</strong></p>
<p>Правила такие &#8211; каждому игроку раздаётся колода из 12 персонажей (у всех они одинаковые). Каждый из персонажей имеет два действия &#8211; основное &#8211; сильное, и вспомогательное &#8211; слабенькое. После этого игроки оставляют себе 5 персонажей, а остальных кладут в биту. Стартовый игрок начинает раунд, выкладывает одну карту и гордо провозглашает: &laquo;Их бин Гемахлер!&raquo; (игра у нас на немецком <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). У остальных игроков, выбравших того же самого Гемахлера есть два выбора &#8211; либо они спасуют и используют слабое действие (сразу), либо рискнут и попробуют перебить предыдущего игрока: &laquo;Найн-найн! Их бин гроссе Гемахлер, ферштеен?!&raquo;. В конце остаётся только один, последний Гемахлер. И только он пользуется полной привилегией.</p>
<p>В общем, вся игра основана на интуиции и блёфе. Чем более редких персонажей взять &#8211; тем больше выгоды вы получите. Риск тоже может окупиться, но и шансов оказаться в &laquo;пролёте&raquo; с ним - гораздо больше. Но не стоит забывать, что вся эта кутерьма с выбором персонажей ведёт к получению ценных ресурсов, денег, и, в конечном итоге, к зельеваренью! Есть над чем подумать и в экономическо-стратегическом плане.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-521" title="DSC_7447" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7447.jpg" alt="DSC_7447" width="430" height="640" /></p>
<p>Игрушка отлично подходит новичкам - ибо проста и построена на общении. Такого незлобно-понарошного интерактива. За нашим столом ржали так, что я чуть не оглох <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NrsAs-uKXEg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/NrsAs-uKXEg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object> </p>
<p>Для заполнения образовавшихся пауз неизменным успехом пользовалась <strong>Lost Cities</strong>. У нас откуда-то целых три колоды образовалось. Вот она, грамотная реклама <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-522" title="DSC_7419" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7419.jpg" alt="DSC_7419" width="430" height="640" /></p>
<p>Пока игрался финал в <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>, я предложил незанятым камрадам другой филлер -<strong> It&#8217;s Alive!</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-523" title="DSC_7432" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7432.jpg" alt="DSC_7432" width="640" height="430" /></p>
<p>Если первая партия вчетвером прошла более-менее стандарно, то во второй партии впятером произошло что-то невероятное. Почти все завершили строительство своих монстров, весь свежак из могил нещадно закапывался, а редкие части тела и гробы уходили с аукциона за бешенные деньги (выше номинала, никогда такого не было!). От напряжения к концу партии наэлектрезовался воздух, у меня реально стучало сердце. И в момент, когда exe, наконец, вскочил с криком <strong>Итс алааааааааааааааайв!!!!</strong>, ему вторил громкий разочарованный рык всех остальных участников <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Был ещё один забавный эпизод. В игре <strong>Witch&#8217;s Brew</strong> нам требовались какие-нибудь маркеры вместо амулетов (мантаны, как их почему-то обозвали игроки). Я замешкался, и в это время всё тот же exe быстро сбегал на кухню и притащил&#8230; ложки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-524" title="DSC_7426" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7426.jpg" alt="DSC_7426" width="640" height="430" /></p>
<p>Суть да дело, к вечеру все игры благополучно завершились и победетили были определены.</p>
<p>Результаты по <strong>Puerto Rico</strong>:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-526" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/Puerto_Rico1.png" alt="" width="620" height="412" /></p>
<p>Победил <strong>DEZ</strong>. И это новичок! Напомню, что он уже побеждал на чемпионате по <strong>Lost Cities</strong>, и тоже в первый раз познакомившись с игрой! Мозг, что ещё сказать.</p>
<p>По <strong>Witch&#8217;s Brew</strong> получился следующий расклад:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-527" title="Witchs_Brew" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/Witchs_Brew.png" alt="Witchs_Brew" width="622" height="398" /></p>
<p>Победитель: Crash! И хоть он скромничал, что, мол, не понимает, как выиграть в эту игру, всё же каким-то секретом он владеет <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ну и в конце-концов, приятная часть &#8211; наградительная. Я представил призы для этой встречи: <strong>Mare Nostrum</strong> &#8211; игра в стиле цивилизации, <strong>Maharaja</strong> &#8211; экономическая стратегия про постройку храмов в Индии, <strong>Fearsome Floors</strong> &#8211; быстрый и весёлый ужастик-филлер и <strong>Hansa</strong> &#8211; стратегия с торговлей.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-528" title="DSC_7460" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7460.jpg" alt="DSC_7460" width="640" height="457" /></p>
<p>DEZ так растерялся с выбором, что стали советовать кинуть кубик или монетку, чтобы определиться <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Помимо двух победителей я решил удостоить призами особых номинантов. А именно: самых преданных игроков &#8211; exe и S. Только они двое участвовали во всех пяти встречах подряд!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-514" title="DSC_7468" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7468.jpg" alt="DSC_7468" width="640" height="434" /></p>
<p>Ну что, на этом все собрались и разошлись. Crash и exe ещё устроили афтепати на двоих, а остальные разъехались по домам. Отдыхать!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-531" title="DSC_7470" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7470.jpg" alt="DSC_7470" width="640" height="430" /></p>
<p>Всем спасибо за участие! Отдельные благодарности нашему фотографу Диме ака Wanderer, и Васе ака methos3d &#8211; за то, что довёз меня до дома <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Приходите снова, зовите друзей!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/04/01/otchet-o-turnire-27-marta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 16 января</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 16:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ave Caesar]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Witch's Brew]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=418</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>А вот и небольшой фото-видео отчёт о прошедшем в последнюю субботу турнире по настольным играм. Хотя основными дисциплинами были Cosmic Encounter и Maharaja, народ успел поиграть ещё много во что. Так что время было использовано с пользой  </p>
<p>Ave Caesar &#8211; 1 партия
Cosmic Encounter &#8211; 4 партии
Galaxy Trucker &#8211; 1 партия
Lost Cities &#8211; 1 партия
Maharaja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-420" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_006.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>А вот и небольшой фото-видео отчёт о прошедшем в последнюю субботу турнире по настольным играм. Хотя основными дисциплинами были <strong>Cosmic Encounter</strong> и <strong>Maharaja</strong>, народ успел поиграть ещё много во что. Так что время было использовано с пользой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Ave Caesar</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Lost Cities</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Maharaja</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Pandemic</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; 1 партия</p>
<p><span id="more-418"></span></p>
<p>Активных участников на этот раз набралось ровно 15 человек. Идеальная цифра для 3-х столов по 5 игроков! Как только все собрались, я организовал жеребьёвку и разделил всех участников на группы.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-421" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_001.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> задумывался ещё на прошлой нашей встрече, но тогда сыграть мы в него физически не успели. Опыт приходит с практикой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Разложили два стола, правила объяснили быстро, и турнир начался!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-422" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_002.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>За соседним столом пятёрка интеллектуалов начала партию в <strong>Maharaja</strong>. Если <strong>Cosmic Encounter</strong> - это игра-хаос с непредсказуемым концом, то результат в <strong>Maharaja</strong> напрямую зависит от интеллектуального вложения играющих.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-423" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_007.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суть игры в кратце: играющие представляют из себя строителей в древней Индии. Они путешествуют из города в город и возводят прекрасные паласы, домики и гостинницы в деревнях. По городам путешествует сам Махараджа и каждый ход оценивает старания зодчих. Побеждает тот, кто первым сможет построить 7 паласов. Сделать это довольно сложно, так как постройка стоит очень дорого, а добыть денег &#8211; очень сложно. Каждый ход позволяется выбрать всего 2 действия, при этом учитывая и то, что нужно самому, и то, что возможно выберут соперники. Войны здесь нет, но помешать своим соперникам можно очень здорово. Не знаю, как всем, но за моим столом участникам игра очень понравилась.</p>
<p>Небольшое видео с места событий:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/y0oE3VmzVmA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/y0oE3VmzVmA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Пока мы играли в свои турнирные игры, остальные гости-зрители развлекались пивком и старым добрым <strong>Heroes of Might and Magic</strong>. К слову, если поискать по BGG &#8211; можно найти настольный вариант HMM. Насколько он хорош &#8211; сказать сложно, ибо реализован был он был давно и очень лимитированной партией.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-424" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_014.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Бессмертная слава и популярность <strong>Lost Cities</strong> уже обеспечена <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я успел заметить одну партию, но может успели сыграть и больше.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-428" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_0222.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>За это время все шесть зачётных игр были сыграны, и остались только суперфиналы. В ожидании победителей народ коротал время в игры попроще, например &#8211; <strong>Ave Caesar</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-437" title="20100116_018" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_018.jpg" alt="20100116_018" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Ave Caesar</strong>, одна из самых простых и весёлых игр, что я вообще видел. Объяснения занимают пару минут, а сама игра &#8211; полчаса или чуток больше. Участники седлают колесницы и скачут по античному &laquo;стадиону&raquo;, отдавая честь Цезарю в импровизированном &laquo;пит стопе&raquo;. Дорожки распределены неравномерно, где-то можно поджать своих соперников, где-то - обойти. В целом, кто более мудро и хитро использует приходящие в руки карты &laquo;скачков&raquo;, тот и побеждает.</p>
<p>Самый смех в игре &#8211; это встреча с главой государства и обязательное &laquo;Аве Цезарь!&raquo; с выражением <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Кто отказывается или не успевает &#8211; автоматически проигрывает (не получает очков за гонку). Вот вам бонусное видео, как это обычно происходит:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wTD4VP31Eq0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/wTD4VP31Eq0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Финал <strong>Cosmic Encounter</strong>&#8216;а длился один раунд и занял больше 20-и минут (да-да, именно столько!), когда наша партия в <strong>Maharaja</strong> затянулась. Так что была вытащена и разложена <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-429" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_029.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; тоже такой карточный полуфиллер, занимающий от силы час. Игроки варят зелья и колдуют разные колдунства, выбирая по 5 персонажей из доступных 12-и (у всех колоды одинаковы). Основная изюминка в том, что персонаж сыграет &laquo;в полную&raquo; силу только в том случае, если его никто другой не выбрал, или спасовал как &laquo;слабый&raquo; вариант. Так что тут вертись как хочешь &#8211; интригуй, телепатируй, запугивай <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Как в неё выиграть &#8211; я до сих пор не понял. Разуму это не поддаётся <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В соседнем зале играли в <strong>Galaxy Trucker</strong> с экспансией:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-430" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_030.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суть да дело, турниры к этому времени уже закончились. Финальная таблица с результатами для <strong>Cosmic Encounter</strong> выглядит так:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-435" title="Cosmic Encounter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/Cosmic-Encounter.PNG" alt="Cosmic Encounter" width="628" height="415" /></p>
<p>И вот расклад для <strong>Maharaja</strong>: </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-436" title="Maharaja" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/Maharaja.PNG" alt="Maharaja" width="628" height="417" /></p>
<p>Традиционно собрал всех вместе, разложил и рассказал о призах (так как выбирают победители сами).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-431" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_031.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>После чего объявил и наградил победителей. Александр Скрамков aka exe &#8211; финалист и безуслоный победитель в <strong>Cosmic Encounter</strong>!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-432" title="20100116_033" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_033.jpg" alt="20100116_033" width="375" height="500" /></p>
<p>Убедительно задавил всех интеллектом в <strong>Maharaja</strong> &#8211; Эдуард Польской aka Eddi!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-433" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_040.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Благодаря организованности и чёткости, закончили довольно быстро. Оставалось ещё время, и я решил показать людям <strong>Pandemic</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-434" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_042.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Как водится, предложил лёгкую, нормальную или героическую сложность. Выбрали нормальную. Проиграли мрачно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Не знаю, в чём дело &#8211; вдвоём мы в Пандемию побеждали довольно легко, а вот втроём или вчетвером это становится практически невыполнимым заданием. </p>
<p>На этом &#8211; всё! Надеюсь, скоро выложу запоздалые отчёты за декабрь месяц прошлого года. А то с праздниками и прочим жутко лень было <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 31 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 16:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Aton]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Petersburg]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[The Settlers of Catan]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=286</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>Как многие уже знают, в эту субботу, 31 октября, состоялась наша вторая большая настольная встреча. Большую часть участников составляли закалённые в картонных боях ветераны, хорошо всем известные ещё с первой встречи на Niinsaare, хотя было замечено и появление нескольких новых лиц. Итого, активное участие в турнирных игрищах приняло 17 человек. Примерно столько же ещё зашло на огонёк просто посмотреть, поиграть и передать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-291" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6093.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Как многие уже знают, в эту субботу, 31 октября, состоялась наша вторая большая настольная встреча. Большую часть участников составляли закалённые в картонных боях ветераны, хорошо всем известные ещё с первой встречи на <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/">Niinsaare</a>, хотя было замечено и появление нескольких новых лиц. Итого, активное участие в турнирных игрищах приняло <strong>17</strong> человек. Примерно столько же ещё зашло на огонёк просто посмотреть, поиграть и передать приветы. В разное время по кафешке носились целые стада детишек малых и не очень. Чьи это были отпрыски и с какой целью ураганились &#8211; сказать затрудняюсь. Главное, что всем было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>12</strong> часов длился сам турнир, и ещё примерно <strong>5+</strong> &#8211; настольное афтерпати. Помимо турнирных игр была переиграна тьма-тьмущая других настолок. Если я всё правильно запомнил, то отчётный список будет выглядеть так:</p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Aton</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; 2 партии<br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; 5 партий<br />
<strong>Lost Cities</strong> - 15+ партий<br />
<strong>Magic the Gathering</strong> - много-много, не следил<br />
<strong>Power Grid</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Saint Petersburg</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>The Downfall of Popmeji</strong> &#8211; 3 партии<br />
<strong>The Settlers of Catan</strong> &#8211; 2 партии</p>
<p><span id="more-286"></span>А теперь &#8211; всё по порядку. Начало турнира было назначено на 10 часов утра субботы, что для многих явно немного рановато. В частности, опоздал хозяин кафе и я сам <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но совсем немного.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-292" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6067.jpg" alt="" width="500" height="330" /></p>
<p>В ожидании события народ тусовался на живописном мосту через разлапистую железную дорогу, фотографировал графитти, друг-друга, и остальных настольщиков, которые потихоньку собирались под мостом.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-294" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6074.jpg" alt="" width="500" height="338" /></p>
<p>В самом месте проведения турнира &#8211; кафе-столовой недалеко от торгового центра Юлемисте я уже побывал один раз на разведке. Место мне понравилось &#8211; много столов, стульев, приятное освещение и даже живой зелёный уголок. Стены украшены шкурами животных и эротическими картинами обнажённых атлетов. Отличная спортивная атмосфера <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6088.jpg" alt="" width="500" height="318" /></p>
<p>В первоначальных планах у меня было провести аж целых четыре турнира, по играм <strong>Power Grid</strong>, <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Lost Cities</strong>. Неадекватность амбициозного замысла раскрылась довольно быстро, поэтому от <strong>Cosmic Encounter</strong>&#8216;а пришлось отказаться. Итого, осталось две серьезные игры &#8211; <strong>Power Grid</strong> и <strong>Galaxy Trucker</strong>, и карточно-дуэльный <strong>Lost Cities</strong>, которым я надеялся забивать все паузы.</p>
<p>Итак, на первых двух сталах разложили <strong>Power Grid</strong>. Для турнира я её выбрал по нескольким причинам &#8211; во-первых, она легко объясняется. Во-вторых, игра всячески старается &laquo;вытащить&raquo; самого слабого игрока и загнобить самого сильного. В третьих - просто отличная настолка. И многие в неё уже играли.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3R0n8iHPuSM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/3R0n8iHPuSM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Тяжкое бремя любого организатора &#8211; самому поиграть толком не удаётся. Я, конечно же, записался во все турниры, но в каждом играл &laquo;в пол уха&raquo;, бегая от стола к столу, объясняя правила и организуя следующий тур чемпионата. Зато я откровенно и постоянно получал удовольствие от самого процесса. От факта, что всё это происходит и народу нравится <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Неожиданно, но в финал по <strong>Power Grid</strong> вышло три новичка &#8211; LiTiL, Ory4 и S. Если быть точным, за одним из трёх полуфинальных столов победил &laquo;папик&raquo; deus, но в финале он участвовать не смог, поэтому его заменил второй номер &#8211; Ory4.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-297" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_134.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Финальное сражение было жёстким. Пиво лилось рекой, слышалась приглушённая брань и шелест денег. Со стороны казалось, что игроки строят не энергетический бизнес, а долгосрочные отношения с противниками и их отпрысками. Кое-кто неизбежно попал в статус &laquo;кровного врага&raquo; на весь день <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Чтобы не быть голословным, привожу конечную турнирную таблицу:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-298" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Power_Grid.png" alt="" width="629" height="437" /></p>
<p><strong>S</strong> стал заслуженным победителем, с чем его и поздравляем!</p>
<p>Параллельно шёл чемпионат по <strong>Galaxy Trucker</strong>. Это бодрая и весёлая игра про нелёгкую жизнь галактических дальнобойщиков, в которую с удовольствием играют и новички. Хотя дела у них, как правило, идут из рук вон плохо <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но как я заметил, игроки, чьи космические корабли терпят самые тяжкие бедствия и прилетают последними, получают больше всего зрительских симпатий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Так что даже разгромный проигрыш в <strong>Galaxy Trucker</strong> сопровождается громогласным смехом и позитивными эмоциями.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-299" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_131.jpg" alt="" width="335" height="500" /></p>
<p>На иллюстративном фото как раз очень хорошо видно, как мы с Torr&#8217;ом радуемся неизбежному и очевидному поражению <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Народу в столовой всё прибывало и прибывало. Гости раскладывали собственные игры, я приметил <strong>The Settlers of Catan</strong> и огромные гроссбухи с картами <strong>Magic the Gathering</strong>. Кто-то активно жёг людей в жерле вулкана в <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. Между делом я успел разложить и сыграть партейку в дуэльный <strong>Aton</strong> вместе с lunatic&#8217;ом.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LL-QpFXFveA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LL-QpFXFveA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Из турнира по <strong>Galaxy Trucker</strong> я тоже благополучно вылетел, а страсти там кипели нешуточные. В решениях особо сложных ситуаций принимал участие коллективный разум. Посмотрите, как народ пытается вспомнить основы школьной математики!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TRGbcp_Typk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/TRGbcp_Typk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>В грандиозном финале три зубра звездолётостроения (Crash, Shra, k_v) успешно разгромили единственного пилота-девушку (Virko), а <strong>Crash</strong> надел лавры победителя!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-301" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Galaxy_Trucker.png" alt="" width="628" height="458" /></p>
<p>Так как большинство игроков к этому времени уже оказались свободны, повсеместно стартовал чемпионат по <strong>Lost Cities</strong>. Время было уже позднее, и я принял волевое решение играть не по 3 обычных партии на дуэль, а по две. Иначе нам никогда не уложиться в оставшееся время.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-302" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_139.jpg" alt="" width="500" height="307" /></p>
<p>С игрой большинство было уже знакомо, а остальных обучали на месте. <strong>Lost Cities</strong> хороша тем, что нравится и мальчикам, и девочкам (которых среди настольщиков не так уж и много). И даже у новичков есть шанс выступить очень и очень хорошо. Что в нашем случае и произошло.</p>
<p><strong>DEZ</strong> удивил всех и вся, уверенно пройдя от самых нубских низов до полуфинала, после чего уверенно победил в финале. И это человек, который держал колоду <strong>Lost Cities</strong> в первый раз!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-303" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Lost_Cities.png" alt="" width="737" height="544" /></p>
<p>Атмосфера дружбы и взаимопонимания достигла к вечеру своей критической точки. Я выпил пару банок джина и вступил в философскую беседу с walfram&#8217;ом (в прошлом &#8211; JevgK) на вечную тему &laquo;написать свою игру&raquo;. Когда Женька ушёл, мы повспоминали боевую молодость с SHPOGIk&#8217;ом: как когда-то давным-давно, ещё на йыхвинской ланпати ходили на охоту за хлебом. Было здорово, вечер, определённо, удался.</p>
<p>Ближе к 11-и часам все игры наконец закончились, а победители определились. Следовала церемония награждения, в которую мне опять же пришлось объяснять призовые игрушки, в которые я сам ни разу не играл <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-304" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6190.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Мне хотелось чтобы максимальное число людей ушло с призами и подарками, поэтому были награждены:<br />
<strong>S</strong> &#8211; победитель <strong>Power Grid</strong>, выбрал игру<strong> In the Heart of the Afrika</strong><br />
<strong>Crash</strong> &#8211; за победу в <strong>Galaxy Trucker</strong> взял себе <strong>UFOs! Fries from Space</strong><br />
<strong>DEZ</strong> &#8211; чемпион по <strong>Lost Cities</strong> остановился на игре того же автора &#8211; <strong>Tutankhamen</strong><br />
<strong>Virko</strong> - единственная девушка среди игроков, которая вышла во многие полуфиналы и почти-почти победила, забрала <strong>Submarine</strong><br />
<strong>k_v</strong> &#8211; за то, что вытащил свой мощный фотоаппарат со съемными объективами и наделал мне фото для репортажа взял <strong>Alexander the Great</strong><br />
<strong>techno</strong> &#8211; владельцу кафе за сотрудничество и вкусные пирожки презентовал копию <strong>Anasazi</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-305" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6204.jpg" alt="" width="500" height="401" /></p>
<p>Для многих участников вечер на этом и закончился, но не для таких хардкорщиков, как мы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собрав всех желающих на афтерпати, дружною толпою мы двинулись в сторону жилища Орыча. К счастью, находилось оно в каких-то 6-и минутах неспешной хотьбы от кафе.</p>
<p>Планы наши были грандиозны. exe провёл бессонную неделю в изучениях правил к монструозному творению от Fantasy Flight Games &#8211; <strong>Android</strong>. А я горел желанием сыграть в <strong>Cosmic Encounter</strong>, правила которого мне тоже пришлось выучить перед чемпионатом. А Ory4&#8242;у хотелось накормить нас своими фирменными пельменями <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Которых, к сожалению, было маловато.</p>
<p>Один расклад <strong>Android</strong>&#8216;а уже выглядел как праздник. Из стандартной квадратной коробки появилась пухлая 40-а страничная инструкция, игровое поле, листки персонажей, листки подозреваемых, два десятка колод, три десятка всевозможных картонных каунтеров, листочки с подсказками и картонные машинки. Такой феерии компонентов позавидовал бы даже <strong>Arkham Horror</strong>!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-306" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/P1010319.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Само-собой, сыграть в такую игру неподготовленным невозможно. Я с удовольствием послушал первые 15 минут объяснений, после чего пошёл раскладывать и объяснять оставимся камрадам <strong>Cosmic Encounter</strong>, который, в сравнении, гораздо и гораздо проще. Мы практически успели доиграть свою первую партию до конца, а монотонный охрипший голос exe всё объяснял и объяснял про фаворы, бэггэджи, плоты, паззлы и т.д&#8230;.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LfLhYfpSo8c&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LfLhYfpSo8c&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> игрался быстро и с душой. Это достаточно простая игра, в которой игроки атакуют друг-друга каждый ход, причём в их столкновении могут принимать непосредственное участие все остальные. Тут вылезли все обиды, определились кровные враги и сформировались альянсы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Мы успели сыграть два полноценных раза, причём каждый раз новыми расами. В первый раз я играл расой Pacifist, способности которого эксплуатировал по максимуму (он выигрывал атаки с картой &laquo;Перемирие&raquo;), и выиграл. А второй раз мне попался милый пушной зверёк Loser. Как именно им играть я представлял плохо, но всё равно выиграл <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-307" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/P1010321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>После этого мы ещё успели сыграть партейку в <strong>Saint Petersburg</strong>. Время было утреннее, потихоньку засыпалось, почти все игроки приняли горизонтальные позиции&#8230; Тут нас разбудили настольщики с соседнего стола, объявив, что партия в <strong>Android</strong> успешно оборвалась на 4-м ходу из 14-и. Мудрое решение, учитывая, что полную игру пришлось бы играть минимум до обеда следующего дня <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>На этом я своё описание прошедшего турнира благополучно и завершу. Всем спасибо, все молодцы! Если кто желает высказаться по поводу мероприятия &#8211; пишите в комментах или в группу.</p>
<p>PS. Если народ будет в активе, то следующую встречу можно было бы провести уже <strong>28 ноября</strong> или <strong>5 декабря</strong>. Кандидаты в игры на чемпионат пока следующие: <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Maharaja</strong>, <strong>The Settlers of Catan</strong>, <strong>Puerto Rico</strong> (если смогу достать копии). В категории &laquo;быстрых&raquo; можно организовать турнир по <strong>Rattlesnake</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 19 по 25 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру Battlestar Galactica группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; Saboteur, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &#171;хардкорной&#187; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; 
Battlestar Galactica &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Saboteur &#8211;  </p>
<p>
В субботу я получил звонок от старого приятеля, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-239" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009323.jpg" alt="" width="500" height="327" /></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру <strong>Battlestar Galactica</strong> группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; <strong>Saboteur</strong>, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &laquo;хардкорной&raquo; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saboteur &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-237"></span><br />
В субботу я получил звонок от старого приятеля, который приглашал меня в совершенно новую компанию людей, жаждущих испытать радости &laquo;настоящей&raquo; настольной игры. Дело в том, что недавно эта компания приобрела и испробовала простенькую карточную игру <strong>Saboteur</strong>, актив им пришёлся по душе, после чего появилось желание расширить горизонты.</p>
<p>Выбор для настольной иницииации пал на научно-фантастическую <strong>Battlestar Galactica</strong>. Видимо, понравились репорты на моём сайте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Будучи человеком предусмотрительным, я захватил с собой ещё настолки 4.</p>
<p>Осмотр на месте показал, что собралась приличного размера компания из 8-и человек, причём почти половину из них составляли девушки. Пришлось немного проредить ряды потенциальных настольщиков, сманивf пару девушек (Марину и Надю) чаем и тортиком в ряды &laquo;болельщиков&raquo;. Тут очень кстати пришлись захваченные с собой <strong>Lost Cities</strong>. Беспроигрышный вариант для двоих игроков!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-241" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009312.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Тем временем, я раскладывал на небольшом столике <strong>Battlestar Galactica</strong>. У игры этой есть одно очень большое достоинство, а именно &#8211; &laquo;всеядность&raquo; процесса и мощная эмоциональная отдача. В неё с удовольствием играют все &#8211; мальчики, девочки, хардкорные игроки, случайные гости и т.д. Уникальный геймплей почти полностью построен на ситуации и психологической игре. Каждый сам решает как играть выбранную роль, какие взаимотношения устанавливать с командой, и как себя вести в сложных ситуациях. Наличие &laquo;двойных агентов&raquo; делает каждую партию острой и непредсказуемой. А кульминационный финал часто сопровождается эмоциональным взрывом, воплями радости и криками проклятий. В общем, то что надо.</p>
<p>С другой стороны &#8211; это долгое время на объяснения. Только чтобы объяснить основы, действия локаций, скиллов, индивидуальные возможности персонажей, дать пару стратегических советов каждой команде &#8211; нужен как минимум час. А если вдаваться в подробности и пройтись по многочисленным ньюансам &#8211; и того больше. Обычно я ограничиваюсь часовым объяснением, а всё остальное объясняю в процессе игры. Так или иначе, говорить мне приходится много и долго, и у новичков к моменту старта игры мозг уже вынесен. Но это часть неизбежна, и к ней я был готов.</p>
<p>В общем, через пару кружек чая и стопок мандариновой водки &#8211; команда была готова к полёту. Я раздал карты лояльности, Галактика зажгла фотонные двигатели и взяла курс на Кобол&#8230; Дальше было примерно то же самое, что в пилотной версии первого сезона, то есть полная #опа. Крейсер сотрясался от взрывов, гражданские корабли сгорали один за другим, несколько важных кризисов были успешно провалены. К моменту, когда мы готовы были совершить первый прыжок, ресурсы _уже_ были в красном.</p>
<p>И хотя я взял Гайюс Балтара, обе карты оказались человеческими. Зато игрок напротив (Zyx) безбожно палился &#8211; кидал негативные карты в проверки, жилил ценные пилотные карты и неумело оправдывался. Мне было слегка неловко за неопытного сайлона, и я рассказал команде, каким образом мы можем использовать фракинг тостера на пользу человечеству. Дело в том, что почти каждый сайлон до ужаса боится вскрытия, и если на него умело давить, то можно получить заметную выгоду в процессе &raquo;выслуживания&raquo;. Так что под грозой физической расправы сайлон стал исправно патрулировать Галактику, сражаться с врагами и помогать в кризисах <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-240" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009310.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Примерно к половине игры игроки освоили свои скиллы, спецспособности и поняли, что нужно делать. Президент (Дима) повышал ресурсы, адмирал (Катя) выбирал правильные цели, пилоты (Саша и Сергей) зачищали космос, а сантехник (Вася) чинили канализацию и прочие отсеки. Дела пошли значительно лучше. Половина пути за бортом, я раздаю оставшиеся карты лояльности&#8230; Опа, я сайлон! Приоритеты сразу же поменялись, обстановка позитива и благоденства на борту мне резко перестала нравиться.</p>
<p>Выбрав удачный момент, пока пара персонажей сидела в бриге (Бумера всегда сажают во второй части, а адмирал оказался симпатайзером), я решил вскрыться и посадить третьего - Лору Рослин, нашего президента. Порадовал меня и вытянутый супер-кризис с центурионами, так что я с нетерпением стал ждать своего следующего хода. За это время я как раз объяснил игрокам, чем может вредить открытый сайлон. Не выдержав искушения, раскрылся и мой сообщник, после чего чаша весов резко переместилась сторону злобных киборгов.</p>
<p>Так как к этому моменту почти вся команда сидела либо в бриге, либо в больнице, крейсер потерял управление и резво поннёся вперёд к своей гибели. На своём ходу я десантировал двух центурионов, мой брат помог им продолжить прогулку по коридорам корабля, а люди в это время только со скрипом покидали бриг и бежали в оружейную. До Кобола было ещё долгих полтора световых прыжка&#8230; Один центурион пал в неравной битве, судьба второго решалась последним выстрелом&#8230; Бабах, мимо! Ещё два шага &#8211; и всё, от рулевой рубки крейсера осталось только груда искорёженного металла! Люди проиграли!</p>
<p>Люди: Дима ака Username, Катя, Саша ака RustedUFO, Вася ака %Username%<br />
Сайлоны: Я ака DS, Сергей ака Zyx</p>
<p>Часа четыре длилась битва разумов, закончили во втором часу ночи. Народ устал, но остался доволен. Победа меня воодушевила, я чувствовал себя свежим и рвался в бой. Хотелось разложить на столе какой-нибудь продвинутый брейнбёрнёр, но кадетам и первой тренировки было уже слишком много. Поэтому мы взялись за ранее упомянутого <strong>Saboteur</strong>.</p>
<p>Игра эта простая и быстрая, и по стечению обстоятельств тоже использует механику &laquo;тайного предателя&raquo;. Суть в следующем: все играющие разделяются на гномов и саботёров (принадлежность, разумеется, является тайной для остальных игроков), получают руку карт-тоннелей, тупиков и действий. В центр стола кладётся стартовая карта, по трём сторонам &#8211; карточки кладов лицом вниз. Задача гномов &#8211; построить туннель к карточке клада с золотом (которое находится только в одном из трёх). Задача саботёров &#8211; не дать им это сделать. Вот и всё.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-243" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009320.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В свой ход игрок может либо выложить карту туннеля, либо карту действия, среди которых &#8211; посмотреть карту клада, сломать чужой инструмент, починить инструмент, взорвать завал. Хороших гномов изначально больше, поэтому строить козни плохим гномам приходится очень и очень осторожно. Ближе к финалу страсти накаляются, гномы активно ломают друг-другу лопаты и взрывают готовые туннели. В конце уже достаточно очевидно, кто есть кто, хотя изменить ситуацию практически невозможно. Выигрывает только одна команда, и все её члены получают золотые слитки-призы. После трёх раундов самый богатый гном становится победителем.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-246" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009317.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Несомненный плюс этой игры в том, что одновременно в битве за клад могут участвовать вплоть до 10-и человек. Мы играли 8-м, и каждая партия длилась не больше 15-20-и минут! И хотя мы умудрились переврать простейшие правила, на игре это никак не отразилось. Всем было весело, все были вовлечены. Отличный филлер для больших компаний.</p>
<p>На этом мои субботние приключения закончились, и в пятом часу ночи я благополучно добрался до дома.</p>
<p>Воскресенье выдалось дождливым и неприветливым, идеально &laquo;настольным&raquo;. Я созвал свою команду продвинутых настольщиков и первым делом решил разложить <strong>A Game of Thrones</strong>. Мы давненько не рубились в эту военную настолку, настало время выпустить спортивную злость <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И хотя среди нас был один новичок, объяснения не заняли больше 15-и минут. В принципе, тут на самом деле всё просто. Выкладывай приказы, отстраивай армию, захватывай земли. Как только захватишь 7 замков &#8211; тут же победил. Игра эта рассчитана строго на 5 игроков, для которых на маленькой карте тут же становится очень тесно. И хотя большинство конфликтов решаются с помощью грубой физической силы, политика в этой игре &#8211; такое же мощное оружие. Заключил выгодный мир до определённого хода &#8211; обезопасил себе тылы. Нарушил мир в удачный момент &#8211; отхватил лакомый кусочек соседа.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-244" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Мне достались красные, рядом со мной за чёрных играл k_v. Война у нас пошла с первого хода <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мне кое-как удалось отбиться от яростного нападения, но сил на экспансию уже не было. Следующие пару ходов как назло игрался найм войск, и чёрный сколотил огромную армию. Единственным моим шансом на существование было удержать море, и я постоянно юлил своими тремя лодками туда-сюда, лишь бы только не потерять контроль над клочком воды. На суше меня меня тоже начали теснить, контрольный пакет акций в виде замков и бочек подкрепления отчётливо уплывал из рук&#8230;</p>
<p>В это время у белого (Shpongik) и жёлтого (Virko) начались стычки за халявные нейтральные земли, а зелёный (deus) беспрепятственно подмял под себя весь юг. Будучи уверенным в победах, я несколько раз совершенно глупо слил войска, и держался только за счёт стратегически расставленных береговых поджогов. Тут мне на помощь пришёл deus и разгромил чёрные армады у Баренцево моря. Спасение, однако, оказалось палкой о двух концах &#8211; с самим deus&#8217;ом справиться было уже некому.</p>
<p>На 8-м ходу партия преждевременно закончилась, и благодаря последнему броску в ничейные земли мне даже удалось занять второе место. Финальная таблица результатов выглядела таким образом:</p>
<p>1. deus &#8211; 7, 6<br />
2. DS &#8211; 4, 3<br />
3-4. k_v &#8211; 2, 4, 0<br />
3-4. Shpongik &#8211; 2, 4, 0<br />
5. Virko &#8211; 2, 1</p>
<p>Играли около двух с половиной часов. И хотя войн было много, мне показалось, что партия прошла довольно-таки мирно. Обошлось без выносов и громких предательств <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Честно скажу, мне не терпелось сыграть в хорошую экономическую стратегию. В следующий раз я обязательно достану <strong>Caylus</strong>, но тут мы остановились на <strong>Le Havre</strong>. Про саму игру я достаточно подробно писал в предыдущем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/">отчёте</a>, так что не буду повторяться. Игра эта очень богатая и насыщенная, но благодаря простоте базовых правил &#8211; объясняется тоже за каких-то 15 минут.</p>
<p>Старт как всегда происходил в потёмках. Я не знал, что буду делать, поэтому просто собирал глину, дерево, коров и пшеницу (&raquo;сено&raquo;, как мы называем между собой). Глина и дерева нужна для постройки зданий, а при наличии определённого количества пшеницы и коров &#8211; в конце хода случается &laquo;урожай&raquo; и тебе перепадает бонус. Рыбу и коптилку забрал себе Shpongik, и через пару ходов из специальных зданий как раз выпал рыбный ресторан <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Короче, дела у новичка шли неплохо.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-245" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009325.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Самое интересное в игре начинается во второй половине. Бизнесы у игроков уже более-менее развиты, появляется доступ к значительному количеству ресурсов, соответственно можно провернуть большую и выгодную махинацию. Как правило, исход игры пара-тройка таких махинаций и решают. Тут выясняется, что как минимум три игрока идут в сталь-энергию-люксурный лайнер. Конкуренция достигает своего пика, к ключевым зданиям выстраивается очередь, повышаются голоса и слышится незлобная ругань. deus в погоне за наживой полностью забивает на производство еды и собирает кредиты охапками.</p>
<p>По уровню эмоций финал игры чем-то напоминал <strong>Battlestar Galactica</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  deus по уши залез в долги, но таки купил 2 люксурных лайнера. Мне хватило всего на один люксурный лайнер и один стальной корабль, который здорово помог с едой в последний ход, и всё. k_v не смог купить ни того, ни другого, зато крепко насел на Shipping Line и сбарыжил кучу товара. Shpongik вовсю эксплуатировал свой рыбный бизнес и скупил добрую часть зданий на полученные барышы. В компании Virko преобладали строгая корпоративная умеренность и несколько серьезных бонусных зданий. После финального подсчёта очков вскрылась вся правда:</p>
<p>1. k_v &#8211; 135<br />
2. DS &#8211; 121<br />
3. deus &#8211; 107<br />
4. Virko &#8211; 102<br />
5. Shpongik &#8211; 87</p>
<p>3 часа на игру, которые пролетели совершенно незаметно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 12 по 18 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 11:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Say Anything]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Wits & Wagers]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
Say Anything &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211; 
Wits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-202" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009294.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Say Anything &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Wits &amp; Wagers &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-197"></span></p>
<p>В субботу нас зазвали на день рождение подруги хорошего друга. В программе значилось много разных гостей и свободного времени, поэтому я на всякий случай захватил с собой пару подходящих самодельных настолок. После официальной части и обильной трапезы возникла пауза, в которую я успешно и представил свои игры.</p>
<p>Первой из них была <strong>Wits &amp; Wagers</strong>. Это достаточно молодая и популярная игра для вечеринок, которая сочетает в себе как trivi, так и казино. Суть в следующем: ведущий задаёт вопрос, ответом на который всегда является число (целое или с десятичной точкой). Например: &laquo;Сколько ног у сороконожки?&raquo;. За отведённое время каждый из играющих должен написать свой ответ и сложить в общую кучу. После чего все варианты разбираются и сортируются от большего к меньшего на специальном поле. И тут начинается самое интересное &#8211; каждый из участников может сделать две ставки на ответ или ответы, которые ему кажутся наиболее правильными. Получается, что не так важно написать правильный ответ, сколько знать человека, который мог бы его знать!</p>
<p>После этого ведущий оглашает правильный ответ объявляет победителей, выдавая им соответствующий денежный приз (чем дальше ответ был от &laquo;золотой середины&raquo;, тем больше выигрыш). В следующих раундах полученные деньги можно использовать в ставках. В результате, побеждает в игре не самый умный, но самый богатый <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-203" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/17102009284.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра эта весёлая и &laquo;работает&raquo; в любой компании. Смешно разбирать ответы на очевидные, казалось бы, вопросы. Например, диаметр Земли по мнению наших участников колебался где-то от 4-х до 200 тысяч километров <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я старался собрать вопросы из различных областей, чтобы у каждого игрока была возможность блеснуть своими персональными знаниями. Мой личный фаворит: &laquo;Сколько трупов было в фильме Рэмбо (2008)?&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Как я уже сказал, игра эта у меня полностью самодельная. Я нарисовал и распечатал поле, собрал вопросы и распечатал карточки (по 7 вопросов на одну игру). Всё, что мне понадобилось для изготовления &#8211; прочитать официальные правила <strong>Wits &amp; Wagers</strong>. Так что если кто думает, какой простой и весёлой игрой развлечь гостей &#8211; очень рекомендую. В нашей компании она прошла на ура.</p>
<p>Игра длилась около 40 минут, финальная таблица результатов выглядела следующим образом:</p>
<p>1. Криста &#8211; 17$<br />
2. Аня &#8211; 10$<br />
3-4. pun &#8211; 6$<br />
3-4. Оля &#8211; 6$<br />
5. Анжелика &#8211; 5$<br />
6-7. exe &#8211; 0$<br />
6-7. Crash &#8211; 0$</p>
<p>Далее у нас был очень вкусный десерт и время на ещё одну игру. Я вытащил и быстро объяснил правила <strong>Say Anything</strong>. Аналогично, самодельная игра от тех же самых авторов, придумавших <strong>Wits &amp; Wagers</strong>.</p>
<p>Для игры требуется набор карточек, на которых написаны различные вопросы, вроде: &laquo;В школе я больше всего любил &#8230;&raquo;, &laquo;Единственное, за что я на самом деле люблю свою работу, это &#8211; &#8230;&raquo;, &laquo;Первое, чтобы я купил, выиграв миллион крон &#8211; &#8230;&raquo; и т.д. Активный игрок получает карточку и читает вопрос, после чего все пишут на бумажках ответ, который, как им кажется, более всего подходит этому человеку. Тут уж кто на что горазд &#8211; кто-то знает человека, кто-то думает, что знает, а кто-то просто пишет первое, что в голову взбредёт. Таким образом, после вскрытия мы получаем варианты навроде &laquo;Самая сексуальная актриса &#8211; Гурченко, Любимая передача &#8211; torrents.ru, лучшие спецэффекты - в туалете после отравления&raquo; и т.п. т.д. <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем весело, все смеются.</p>
<p>Активный игрок тайно выбирает один ответ, который ему больше всего подходит (или просто нравится), после чего все остальные участники могут сделать 2 ставки на представленные варианты. Очки получает как автор выбранного ответа, так и угаданными игроками выбор активного игрока.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-204" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/17102009287.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>Игра понравилась всем. Главное тут не победа, а общий позитивный настрой, смешные варианты ответов и неожиданные выборы участников. Играть лучше с теми, кого вы более-менее знаете, хотя это совсем необязательно. Достаточно, чтобы компания была весёлой и креативной.</p>
<p>Конечные баллы у многих игроков совпали, и хотя в правилах предусмотрена механика для разрешения споров (напеть и станцевать известную песню), заморачиваться этим никто не стал. Все и так были довольны проведённым временем.</p>
<p>1-2-3. Криста &#8211; 9<br />
1-2-3. Анжелика &#8211; 9<br />
1-2-3. exe &#8211; 9<br />
4. pun &#8211; 8<br />
5-6-7. Аня &#8211; 5<br />
5-6-7. Crash &#8211; 5<br />
5-6-7. DS &#8211; 5<br />
8. Оля &#8211; 4</p>
<p>На этом время наше подошло концу, и мы отправились играть в другую настольную игру на ловкость и меткость &#8211; боулинг. А на следующий день меня срочно вызванивали и просили выслать вопросы для <strong>Wits &amp; Wagers</strong>, чтобы сыграть в неё уже в другой компании <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот так вот грамотно подключаются к настолкам люди.</p>
<p>Воскресенье у меня был полностью свободным, и уже с утра я стал набирать настольную команду для более серьезных картонных баталий. Когда собрались первые 4-е человека, я предложил на выбор несколько экономических стратегий, и мы остановились на <strong>Le Havre</strong>.</p>
<p><strong>Le Havre</strong> &#8211; это &laquo;мясистая&raquo; экономическая стратегия от Уве Розенберга (Bohnanza, Agricola), которая очень быстро прошла весь путь от &laquo;новой настолки&raquo; (она вышла в 2008-м году) и водрузилась в BGG Top-10. И, замечу, не зря. <strong>Le Havre</strong> представляет из себя огромный портовый город, где можно купить, обработать или продать невероятное количество всевозможного товара. Каждый игрок имеет возможность покупать или строить здания, которые добавляют в игру новые возможности. Причём эти здания могут быть использованы как самим владельцем, так и другими игроками (принося определённый доход за использование).</p>
<p>Ход игры очень прост &#8211; сначала игрок передвигает фишку корабля и пополняет запасы так называемых &laquo;мест предложений&raquo;, после чего может сделать одно действие &#8211; взять все товары из одно из мест предложений, либо использовать какое-то здание. Это, собственно, всё. То, что делает игру на самом деле глубокой и разнообразной &#8211; это огромное кол-во разнообразных зданий, позволяющими получать, обрабатывать и трансформировать товары друг в друга самыми разными способами . Тут столько всего, что у новичков часто кружится голова от слишком широго выбора.  Да что там, сколько раз играл я сам &#8211; ощущение &laquo;что же мне делать?!&raquo; не прошло до сих пор.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-205" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009291.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра эта мне безумно нравится. Она даёт невиданную степень свободы в выборе стратегий, бесконечное число маленьких и больших планов, которые можно осуществлять в процессе. Ход игры мне чем-то напоминает древнюю PC игру &laquo;Incredible Machine&raquo;, где с помощью верёвочек, досок, шариков и магнитов можно было составить хитроумное устройство, которое должно было определённым образом &laquo;выстрелить&raquo;. Точно так же и здесь, правильно выстроенный бизнес-механизм может &laquo;выстрелить&raquo; и принести победу. При этом каждый из соперников составляет собственные механизмы, которые, возможно, работают на совершенно ином принципе и питаются совсем другим типом энергии, но могут оказаться эффективнее!</p>
<p>Как обычно, первая часть партии проходила у меня в тумане. Но как-то удалось скупить хорошую пачки зданий, популярных среди оппонентов. Ближе к концу я понял, что кровь из носу &#8211; хочу построить как можно больше дорогущих люксурных яхт. Для осуществления этого плана мне нужно было огромное кол-во стали и энергии. В какой-то момент я сконвертировал 12 единиц угля и получил 120 энергии! Пожалуй, мой маленький одновременный рекорд за все игры. На последнем ходу мне пришлось залезть в долги, но мечту я свою осуществил &#8211; две красавицы-яхты красовались у меня в бухте, принося в сумме более 60-и победных очков.</p>
<p>И хотя играли мы всего 4-м, длилась партия более 3-х часов. В принципе, это нормальное время для такой насыщенной стратегии, хотя я и надеялся закончить побыстрее. Победа была моей, но обнаружил я это только после финального подсчёта очков.</p>
<p>1. DS &#8211; 169<br />
2. Костя &#8211; 120<br />
3. Virko &#8211; 117<br />
4. Kallisto &#8211; 91</p>
<p>С нами играли две девушки, и хотя поначалу им было тяжеловато, в партию они влились и барыжили товар с азартом. Что только укрепляет меня во времени, что <strong>Le Heavre</strong> &#8211; отличная, даже шикарная стратегическо-экономическая игра.</p>
<p>Когда мы закончили, к нашей группе смогли подсоединиться два заскучавших камрада &#8211; Metomorph и smb. В ожидании нас они перекинулись несколькими партиями в <strong>Lost Cities</strong>, после чего настойчиво советовали закончить нашу игру &laquo;турецкой ничьей&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>smb большой поклонник <strong>Arkham Horror</strong>, остальные тоже были не против, поэтому её мы и разложили. Чтобы партия была побыстрее, решили не использовать карту Данвича. Я, традиционно, решил играть исключительно за зло. Радуясь каждому провалу игроков и толстым монстрам, вытащенных из мешка. Когда играешь на одной стороне &#8211; всё встаёт на свои места <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Скажем так, Зло в тот день было в зените своей силы. Игроки один за другим сходили с ума, попадали в психушку, госпиталь, теряли вещи, загонялись в тупик страшными созданиями, монстры валили волнами и т.д. Через часок я вытащил карту-слух с душителем, и стал душить по 2 союзника за ход. Когда их осталось совсем немного, вышел другой слух, который, после провала (а к этому всё и шло), уничтожал все печати на карте.</p>
<p>Древним Злом на этот раз был Shudde M&#8217;ell. Монструозный червь, который при каждой волне монстров сотрясает Архам и уничтожает одну из 7-и важных локаций. Причём так же и происходит битва с ним &#8211; во время атаки он уничтожает очередную локацию, и если все 7 уже в руинах, разрушать больше нечего, то всё &#8211; Зло победило окончательно и бесповоротно.</p>
<p>Оставив тщетные попытки запечатать врата, игроки из последних сил старались подготовиться к пробуждению Древнего. Но когда это произошло, у них оставался всего один раунд финальной дуэли (так как все 7 локаций были уже уничтожены). Из 48-и жизней Страшный Гад лишился всего 6-и, после чего с радостным хрустом и поглотил весь сущий мир.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009293.jpg" alt="" width="342" height="500" /></p>
<p>Партия в Архам длилась каких-то три с половиной часа, что для этой игры можно считать &laquo;очень быстро&raquo;. Одна из девушек &#8211; Virko, призналась, что сильно устала и пожалела о потраченном времени. Не было того чувства &laquo;команды&raquo; и взаимопомощи, на которое она надеялась. Что вполне справедливо, ибо любую игру делают прежде всего люди за столом, а не картон на оном. Команда действительно действовала малоэффективно и развалилась на отдельных индивидуумов. Так что мне, как играющему за Зло, стало их даже немного жаль.</p>
<p>Так или иначе, партия сыграна, и Зло опять победило. По-прежнему я остаюсь с ощущением, что мы не используем весь потенциал этой замечательной ролевой игры. Данвич до сих пор остаётся &laquo;полудиким&raquo; местом, а Кингспорт так и пылится на полке. Что ж, до следующего подхода к снаряду в правильной компании!</p>
<p>После этого почти все гости разошлись, осталась только Virko, которая требовала удовлетворения после &laquo;зря потраченного времени&raquo;. На троих разложили быструю, весёлую и кровавую <strong>The Downfall of Pompeji</strong>.</p>
<p>Игра вроде бы простая, а я до сих пор постигаю азы &laquo;эффективного размножения&raquo; в Помпеях. И процесс этот мне нравится всё больше и больше. Хотя и бег по раскалённой лаве тоже заставляет мозги напрячься. Неожиданно, но в этот я победил. Вроде в первый раз вообще <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 12<br />
2. Криста &#8211; 10<br />
3. Virko &#8211; 9</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за 16 октября от Ory4&#8242;а</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/19/otchet-za-16-oktjabrja-ot-ory4a/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/19/otchet-za-16-oktjabrja-ot-ory4a/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 10:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bootleggers]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Наш всеми известный и любимый камрад Ory4 прислал мне отчёт о сыгранных настолках в его компании. Отчёт этот написан с большим чувством юмора, больше в стиле приключенческо рассказа о жизни, настолках и алкоголе   Прочитал и публикую его с большим удовольствием.</p>
<p>Bootleggers &#8211; 
Lost Cities &#8211;          </p>
<p></p>
<p>&#171;Алкоголики против наркотиков&#187; или &#171;битва [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-184" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/DSC00463.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Наш всеми известный и любимый камрад Ory4 прислал мне отчёт о сыгранных настолках в его компании. Отчёт этот написан с большим чувством юмора, больше в стиле приключенческо рассказа о жизни, настолках и алкоголе <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Прочитал и публикую его с большим удовольствием.</p>
<p>Bootleggers &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-180"></span></p>
<blockquote><p>&laquo;Алкоголики против наркотиков&raquo; или &laquo;битва за буржуйское виски&raquo;<br />
Отчёт Ory4&#8242;а, который он пытался вести от третьего лица.</p>
<p>Действующие лица:<br />
Владимир Казаков &#8211; <strong>k_v</strong><br />
Борис Кутепов &#8211; <strong>Boriss</strong><br />
Юлия Кутепова &#8211; <strong>Skvo</strong><br />
Роман Максимов &#8211; <strong>Ory4</strong><br />
Сергей (Дрыщ) Максимов &#8211; <strong>Boron</strong></p>
<p>Второстепенные персонажи:<br />
Владен &#8211; странствующий 8-летний отрок, иногда появляющийся на горизонте и, получив оплеуху от ближающего взрослого, мгновенно испаряющийся.<br />
Ася &#8211; 30 килограмовый агрессивный доберман, по ошибке назывемый таксой и уменьшенный до размеров комнатной собаки.</p>
<p>В пятницу вечером, Ory4, k_v и Boron решили ввести в секту настолко-поклонников ещё пару членов. Соответственно вооружившись (Boron взял &laquo;<strong>Bootlegers</strong>&raquo; и пиво, k_v &#8211; &laquo;<strong>Lost Cities</strong>&raquo; и &laquo;<strong>Go West</strong>&laquo;, а Ory4 &#8211; себя любимого и ром), они нагрянули к общим друзьям; людям, ещё не вкусивших всего очарования этих сатанинских игр.</p>
<p>К ним тоже подготовились основательно &#8211; вид праздничного стола напрочь отбил все мысли об играх (во всяком случае, у Ory4&#8242;а точно). После обильного чревоугодия и кишкоблудства, разгорячённые и сытые &#8211; гости было, совсем забыли о цели своего визита&#8230; пока кто-то не споткнулся о пакеты с играми в коридоре. Пришлось прекратить отмечать освобождение Бастилии, всё сметать со стола и вводить на настольной территории жёсткие режимы чикагского сухого закона.</p>
<p>После объяснения Boron&#8217;ом основ игры <strong>Bootlegers</strong> (ещё и объяснения основ нашего мировоздания&#8230; выпитое пиво явно давало о себе знать), приступили к игре. Новые члены сатанинской общины быстро вникли в суть игры и уже на втором ходу начали радовать своими достижениями в области самогоноварения.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/DSC00461.jpg" alt="" title="" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-189" /></p>
<p>На 3-м ходу, благодаря карточке Large Truck (сроком на один ход), в лидеры вырвался Ory4. Набрав, за раз 39 очков, он довольно ухмыляяясь, развалился на несуществующей спинке кухонного табурета и внушительно сказал&#8230;. (уже не помню что) Но это явно покоробило Boron&#8217;а &#8211; потому что на пятом ходу (благодаря карточке) он отобрал только появившуюся вторую машину у Ory4&#8242;а, чем несказанно удивил новоявленного алкогольного магната.</p>
<p>После этого Фортуна перестала показывать Ory4&#8242;у перед&#8230; и ему пришлось переключаться на другую тактику. А точнее &#8211; на политику сдерживания k_v, который будучи единственным непьющим (кроме Аськи) игроком, явно стал проявлять лидерство в области спекулянства и бизнеса. В попытках завалить k_v, Ory4 совсем перестал учитывать достижениях новых игроков &#8211; как потом оказалось, зря. Раслаблению Ory4&#8242;a немало способствовала и Ася &#8211; которая, уразумев что настолье кончилось и homo sapiens занимаются непонятной для собаки шнягой, решила отрубится на пару часов на его коленях. Вид спящей волосатой тётки на ногах, явно способствовал улучшению настроения и возникновению философскому мыслей у Ory4&#8242;а (которые он незамедлительно высказывал).</p>
<p>К 8-му ходу произошла окончательная расстановка сил. Boriss, k_v и Ory4 стояли на верхней ступени чикагской алкогольной иерархии и занимались грызней, деля сферы влияния в барах. Skvo решило особо не вмешиваться в разборки сицилийцев и проводила тактику &laquo;тише едешь &#8211; дальше будешь&raquo;. Boron, наконец-то (!), осознал никчемность своего существования, перестал бороться за лидерство и стал строить всем пакости&#8230; сконцетрировавшись, в основном, на Ory4&#8242;е и  k_v. Из-за подстав Boron&#8217;а и нападках Ory4&#8242;а на k_v, атмосфера стала немного накаляться. Разогретые ромом и азартом тела стали выделять в атмосферу больше тепла, становилось жарко и, даже, микропроветривание помещения не спасало. На пол стали слетать шкуры &#8211; Boron окончательно решил расстаться со свитером; Ory4 (на правах старого друга) обнажил свой могучий поджарый торс и предложил сделать тоже самое хозяйке. Предложение вызвало активную поддержку со стороны k_v и странное неудовольствие со стороны Boriss&#8217;а.</p>
<p>К 9-му ходу приблизился финал алкогольной баталии. Boriss светился как лампочка Ильича &#8211; он явно вырвался вперёд и его победа была, почти, очевидной. Skvo задумчиво разглядывала пачку игровых денег у мужа &#8211; скорее всего переводила их в кроны и составляла новый бюджет на неделю, с учётом новых инвестиций. Boron бормотал под нос сатанинские песни &#8211; скорее всего перекрикивал голоса, которые слышал в своей голове. K_v немного агрессивно поглядывал на Ory4&#8242;а, при этом многозначительно кивая в сторону Boriss&#8217;a. А Ory4&#8242;а терзали тяжкие думы &#8211; аки червь всеплоглающий душу грыз, аспид этакий. Разглядывание пустых бутылок, способствовало у него созданию зловешего плана по посылу Аси (как самой молодой) в ближайший бар за допингом.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/DSC00462.jpg" alt="" title="" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-190" /></p>
<p>Конец игры и наступил на 9-м ходу &#8211; Boriss набрал сотню тысяч бакинских и закончил игру. Глаза Skvo  светились счастьем &#8211; мысленно она уже шагала в норковой шубке к жёлтой Lamborgini. Влюблённо глядя на мужа, она даже не стала зацикливаться на пересчёте своих денег. Boron, запаздало поймав грустную волну Ory4&#8242;а, стал интересоваться у местных &#8211; где находиться ближайший Hansa Grill. Отсутствие вблизи филиала этого замечательного питьевого заведения ввело его в ступор и он стал проклинать Ансипа, развалившего экономику всей страны. Чтобы отвлечься, Boron занялся подсчётом денег и подбивки результата.</p>
<p>Итог игры в <strong>Bootlegers</strong>:<br />
1. Boriss &#8211; 101<br />
2. k_v &#8211; 93<br />
3. Ory4 &#8211; 66<br />
4. Skvo &#8211; 44<br />
5. Boron &#8211; 29</p>
<p>После массового перекура, стали продумывать дальнейший план действий. Ory4 горел желанием поиграть в &laquo;<strong>Go West</strong>&laquo;, но его предложение не было одобренно Skvo. Ссылаясь на позднее время (два ночи) и детей, которых надо кормить утром, она предложила поиграть в что-нибудь менее затягивающее, то бишь в &laquo;<strong>Lost Cities</strong>&laquo;. А в виде допинга, для погрустневших братьев и мужа, предложила чай, кофе и морс (старик Хеменгуэй, наверняка, вздохнул бы на этом месте &#8211; как протяжно вздохнул тогда я). Дальнейшее времяпрепровождение проводилось в атмосфере массового трезвления и борьбе Boron&#8217;а и Boriss&#8217;а со сном. Попутно Ory4 ещё решил подкрепится останками мёртвой курицы&#8230; и признание того, что хозяйка &#8211; мастер по приготовлению трупов, создало за столом всеобщую атмосферу любви и взаимопонимания.</p>
<p>Благодаря двум колодам, смогли играть двумя парами (играли по три партии, с подсчётом суммы в конце).</p>
<p>В конце первой партии Boriss&#8217;а и Ory4&#8242;а, произошёл небольшой конфликт &#8211; со взаимообвинениями и попытках найти друг у друга биологическое оружие (чтобы доказать всем присутствующим, что соперник играет недемократично). Но Boron&#8217;у и Skvo не было никакого дела для локальных конфликтов &#8211; они сами разбирались между собой; а попытка привлечь k_v в качестве реффери кончилась неудачно. Он занимался одновременными подсчётами очков двух играющих пар и сильно напрягал свою волнистоволосую голову (в попытках вспомнить основы математики&#8230; или хотя бы школьные годы, для начала). В силу старпёрского возраста Вофки, ему это удавалось тяжело &#8211; единственное, что он вспоминал со школы, так это слова &laquo;сменка&raquo; и &laquo;пионерский галстук&raquo;.</p>
<p>Обидившись на всех, Boriss и Ory4 ушли курить на балкон &#8211; где сошлись на единодушном мнении в том, что трактовка творчества Достоевского не может быть однозначной. Вернувшись к игрокам и пнув пару раз Асю (чтобы ей тоже было весело), они посмотрели на плод титанических усилий мозга k_v и приступили ко второй партии.</p>
<p>Итог первой игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Boriss  106                              Boron   133<br />
Ory4     95                                Skvo    83</p>
<p>Во второй партии Ory4 ухватил быка за рога и стал бить Boriss&#8217;а по всем фронтам. Попутно создалась вторая двойка &#8211; k_v и Skvo. Так как надежды на дядьку Boron&#8217;а было уже мало, все занялись подсчётом очков сами. А Boron либо спал сидя, либо медленно моргал &#8211; никто так разобраться, до конца, в этом и не смог. В конце игры, в двойке Boriss &#8211; Ory4 опять произошёл небольшой спор. Но попытка Boriss&#8217;а доказать фальсификацию подсчёта очков Ory4&#8242;ем быстро разлетелась&#8230; спасибо хорошим учителям по математике, которые хорошо потрудились над Ory4&#8242;ем в отрочестве, подготавливая его к этой игре. :p</p>
<p>Итог второй игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Ory4     159                              Skvo    153<br />
Boriss  126                              k_v       70</p>
<p>После пререкура, Ory4 (слегка недовольный сонной позицией протрезвевшего Boron&#8217;а, обычно поддерживающего статус Максимовых как вечных энерджайзеров) решил разбудить его совместной игрой и фразой &laquo;Я просто не вижу соперников&raquo;. Ключевая фраза, постгипнотическим путём внедрённая Boron&#8217;у в детстве, активировала его мозговые клетки и он, с проснувшимся азартом, уселся напротив брата. Последовав примеру соседей, супружеская чета решила тоже провести битву за право &laquo;кто более достоин носить фамилию&raquo;.  Разумеется, итог был очевиден. Женщина всегда остаётся женщиной; а младший брат никогда не сможет претендовать на замок и родовые поместья (огород в посёлке Ору) старшего.</p>
<p>Итог третьей игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Ory4     112                              Boriss  120<br />
Boron   65                                Skvo    111</p>
<p>После подсчёта итогов, k_v и Ory4 предложили воспользоваться редким наличием двух колод и сыграть вчетвером. Их предложения было  вынесенно на кворум и проиграло &#8211; а попытка привлечь Асю (в качестве группы поддержки) разбилось, ввиду её отсутствия.</p>
<p>Тогда, распрощавшись с гостепреимным домом и его сонными хозяевыми, k_v, Boron и Ory4 направили свои стопы в холостяцкую берлогу Вофки. Там Boron незамедлительно упал в обьятья Орфея &#8211; продолжая играть уже с персонажами, создаваемыми его больным воображением; а k_v и Ory4 продолжили битву гигантов мысли. Новаторское решение k_v вводить очки в экселевскую табличку (прилагается), значительно ускорило игровой процесс и отменило лишнию писанину. Бойко начав партию с минус восьми; Ory4, гордясь своим умением раздавать карты, свёл всю партию к обоюдной матерщине (благодаря отсутствию слабого пола, можно было теперь спокойно и ясно выражать свои мысли).</p>
<p>Итог четвёртой игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
k_v       137<br />
Ory4     92</p>
<p>Следующую игровую партию, карты уже раздавал k_v &#8211; причём это у него получалось, бесспорно, лучше. <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Итог пятой игры в <strong>Lost Cities</strong>:<br />
Ory4     137<br />
k_v       44</p>
<p>Ввиду позднего (или уже раннего &#8211; 5.20 утра) времени, решили закончить на этой ничьёй и разбрестись по ложам &#8211; благо спальных мест хватало. Всё, мои пальчики устали, клава уже наполовину расплавлена от частого нажимания &#8211; на этом отчёт закончен.</p></blockquote>
<p>Напоследок хочу добавить, что вообще приятно, что народ шлёт свой собственный материал. Так держать! Присылайте свои рассказы, отчёты и отзывы &#8211; всё появится и увековечится на нашем сайте!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/19/otchet-za-16-oktjabrja-ot-ory4a/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 5 по 11 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 08:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Petersburg]]></category>
		<category><![CDATA[The Princes of Florence]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Это уже третий отчёт подряд, но что делать &#8211; к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий   На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка &#8211; Cosmic Encounter.</p>
<p>Cosmic Encounter &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Saint Petersburg &#8211; 
The Princes of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-158" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic445987_md.jpg" alt="" width="500" height="288" /></p>
<p>Это уже третий отчёт подряд, но что делать &#8211; к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка &#8211; <strong>Cosmic Encounter</strong>.</p>
<p>Cosmic Encounter &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saint Petersburg &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Princes of Florence &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-143"></span></p>
<p><strong>Cosmic Encouner</strong> &#8211; это игра-легенда. В первый раз она увидел свет аж в далёком 1977-м году, изобретённая талантливыми парнями из Avalon Hill. Уже тогда игра совмещала в себе все компоненты потенциального хита: простоту правил, глубокий геймлпей и постоянное взаимодействие игроков. Она просто обречена была стать классикой. Так и стало &#8211; игра переиздавалась и раскупалась с неизменным успехом, и в 2008-м году очередной раз была издана Fantasy Flight Games.</p>
<p>Надо отметить, что Fantasy Flight Games любое издание поднимает на определённый качественный уровень. Шикарная графика, качественные компоненты и продуманная до мелочей поставка &#8211; вот отличительные признаки игр этой компании. И ещё один немаловажный момент - если игра хороша, то она обязательно обзаведётся множественными дополнениями. А если учес ть, что <strong>Cosmic Encounter</strong> сама по себе задумана таким образом, что может расширяться практически бесконечно, то первые экспансии к ней, уверен, уже не за горами.</p>
<p>В общем, я с нетерпением ожидал нашей первой партии в эту знаковую настолку. В нашей компании сразу два человека обзавелись новенькими коробками &#8211; Crash и Shra, они же и пообещали ознакомить игроков с правилами. Тут не совсем всё прошло гладко, и в результате нашу первую партию мы сыграли по правилам, отдалённо напоминающим оригинальные. Тем не менее, вкус и суть игры нам удалось распробовать.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-146" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009252.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Вся игра &#8211; серия стычек (так называемых энкаунтеров) со своими соседями. Игрок пытается основать колонии в чужих мирах, кто-то пытается выбить его самого с собственных планет, а кто-то прикидывает, какую из всех этих конфликтов он может извлечь пользу. Мало того, что каждый ход два играющих участвуют в схватке, у них есть возможность призывать всех остальных на помощь. Чью сторону примут созываемые &#8211; решают уже они сами.</p>
<p>То есть, по сути, геймплей очень прост, но что заставляет каждую партию блистать индивидуальностью &#8211; это разнообразие карт столкновений и инопланетных рас. В базовом комплекте их идёт 50(!) штук. Они даже имеют градацию по уровню сложности &#8211; от рас-новичков и любителей, до опытных. Мы, конечно же, сыграли новичками, оставив в стороне колоду спец-карт и технологий.</p>
<p>Выбранная раса наделяют игрока индивидуальностью &#8211; кто-то имеет способность вмешиваться в любой конфликт, у кого-то один корабль считается 4-м, а кто-то выигрывает тогда, когда проигрывает! В общем, даже одной партии нам хватило понять, насколько разными могут быть тактики поведения и исходы стычек, принимая во внимание всё игровое разнообразие и всевозможные комбинации.</p>
<p>В результате, всем игра понравилась. Очень свежий и оригинальный геймплей, это приятное чувство &laquo;козыря&raquo; в руке, постоянные стычки и множественные &laquo;спасибо за помощь&raquo; и &laquo;ну-ну, я тебе отомщу&raquo; &#8211; как раз то, что делало партию живой и запоминающейся.</p>
<p>Из минусов могу привести только общеизвестный факт, <strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; игра хаотичная. В ней сложно планировать или придерживаться определённой стратегии, слишком велико влияние рандома при вытаскивании карт, а результат вмешательства игроков в твой ход как правило непредсказуем. Да и с начальной расой кому-то может повезти больше. Так что любая партия в <strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; скорее не битва разумов, а череда хаотических событий, из которых ты стараешься извлечь максимальную пользу для себя. Впрочем, кому-то это наоборот может показаться плюсом, потому что при таком раскладе шансы примерно равны у всех участников &#8211; как у самых опытных, так и зелёных новичков.</p>
<p>Наша партия длилась около трёх часов, и призовые места распределились следующим образом:</p>
<p>1. Crash &#8211; 5<br />
2. Shra &#8211; 4<br />
3-4. exe &#8211; 3<br />
3-4. Nina &#8211; 3<br />
5. DS &#8211; 2</p>
<p>Я пока не знаю, как разбиваются ничьи, так что поставил exe и Нину на одно место. То, что я точно знаю - мы обязательно будем играть в Encounter ещё и ещё!</p>
<p>На этом семейная пара Никитиных (Shra + Nina) нас покинула, но оставшимся хотелось продолжения банкета, и я срочно стал искать запасных игроков. Кои были локализованы и вызваны в чрезвычайном порядке.</p>
<p>В активе нас было трое, пополнения было ещё в пути, и мы решили разложить что-нибудь небольшое и несложное. У меня давным давно уже лежит <strong>Saint Petersburg</strong>, к которому я за это время успел купить дополнение (5-й игрок и новые карты), а сыграть удалось всего один раз. Шанс надо было использовать, я разложил игрушку и быстренько проштудировал несложные правила.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-147" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009254.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Петербург &#8211; как раз классическая евроигра, в которой отсутствуют прямые конфликты между игроками, а исход партии напрямую зависит от грамотных и вовремя принятых решений. Игра длится серию раундов, в каждом из которых последовательно выкладываются новые карты из 4-х колод: работники, здания, знать и апгрейды. Работники приносят доход, здания &#8211; победные очки, знать &#8211; того и того понемногу (плюс бонус в конце игры), а апгрейды могут улучшать любую карту из трёх предыдущих колод. Выигрывает тот, кто наберёт больше всего победных очков.</p>
<p>Игровой процесс очень прост, но мозг всегда находится в приятном напряжении. Всё это мне чем-то отдалённо напоминает мультиплеерный <strong>Lost Cities</strong>. Каждый из игроков выкладывает определённую последовательность карт, надеясь, что именно так и в такой последовательности они сработают и принесут желанную победу. Это одна из тех игр, в которой, проиграв, появляется мысль: &laquo;ну-ка ну-ка, что я сделал неправильно? надо попробовать ещё раз, чтобы разобраться и поправить стратегию&raquo;.</p>
<p>Несомненный плюс игры &#8211; простота, портативность (если выкинуть поле, то останется просто небольшая карточна игра) и приятное исполнение. Из минусов &#8211; суховатость и солитёрность. Игра &#8211; битва разумов в чистом виде.</p>
<p>Обоим моим соперникам игра понравилась, одному даже очень. Вместе с объяснением правил партия заняла минут 40-50, а финальный счёт был таков:</p>
<p>1. Crash &#8211; 69<br />
2. DS &#8211; 42<br />
3. exe &#8211; 34</p>
<p>Пока мы играли в <strong>Saint Petersburg</strong>, прибыло наше подкрепление. Партию мы прерывать не стали, поэтому в ожидании гости стали искать собственного развлечения. k_v уговорил Кристу на партию в <strong>Lost Cities</strong>, а Алиска уговорила deus&#8217;а побыть мягким диваном <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-148" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/09102009255.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Lost Cities</strong> стал мегахитом в нашем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/">игровом лагере на NiinSaare</a>, игра нравилась всем без исключения. Единственно, я считаю, что за такую простую карточную игру уж слишком много берут денег &#8211; у нас она стоит 319 крон, в онлайн-магазинах &#8211; ~20 евро. Одна колода и ненужное игровое поле в коробке! К счастью, игру запросто можно составить из одинаковой пары колод игральных карт &#8211; чем-нибудь пометив пятую масть.</p>
<p>Как развивалась игра &#8211; видел только краем глаза, запомнил только, что Криста возмущалась финальным счётом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. k_v &#8211; 106<br />
2. Krista &#8211; 81</p>
<p>Покончив с филлерами и разбудив заснувших бойцов, мы стали выбирать что-нибудь посерьезней. Проблема оказалась в том, что консенсуса нам никак не удвалось достигнуть. В конечном итоге, свели выбор к трём игрушкам &#8211; <strong>Power Grid</strong>, <strong>Modern Art</strong> и <strong>The Princes of Florence</strong>, после чего просто кинули кубик. Судьба указала нам на <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p>Об этой игре я писал несколько последних раз, поэтому не буду повторяться. Помимо своей простоты, в правильной компании она ещё и весёлая. Я запомнил, что на всём протяжении партии мы постоянно над чем-нибудь громко смеялись, мешая спать людям за стенкой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ещё интереснее было наблюдать за действиями новичка &#8211; exe. Он явно плохо понимал, что происходит, и сумбурность постоянных аукционов ясности в происходящее не вносило. В общем, было на самом деле весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В финальном раунде я на все оставшиеся деньги купил 3 картины автора, чья стоимость в конце-концов поднялась до 80-и тысяч евро за полотно. Это вложение оказалось решающим &#8211; и я наконец-то выиграл!</p>
<p>1. DS &#8211; 240$<br />
2. deus &#8211; 176$<br />
3. Crash &#8211; 175$<br />
4. k_v &#8211; 127$<br />
5. exe &#8211; 52$</p>
<p>Барыжничанием картин мы занимались где-то полтора часа. После чего я всех уговорил сыграть в <strong>The Princes of Florence</strong>.</p>
<p>Принцы &#8211; отличная настолка. Что подтверждается очень высоким BGG рейтингом &#8211; когда-то она входила в топ-10, сейчас немного спустилась до 18-го места. Тем не менее, достаю и играем мы в неё незаслуженно редко. Претензии от игроков были разными: для кого-то было слишком много счёта, кому-то не нравится тема, а кого-то оттолкнуло неудачное оформление, точнее &#8211; запутанный шрифт на картах.</p>
<p>Со своей стороны, я имею претензии только к одному аспекту игры &#8211; это практически полная солитёрность. За исключением фазы аукциона, игроки друг с другом не взаимодействуют и нигде не пересекаются. У каждого &#8211; свой маленький &laquo;огородик&raquo;, в котором он отстраивает нужные здания, разбивает парки и озёра, нанимает шутов, рабочих и профессионалов.</p>
<p>Но реализация этого &laquo;огородика&raquo; &#8211; чудесна! Есть и постройка в стиле &laquo;тетрис&raquo;, и постоянный поиск наилучших комбинаций условий для профессионалов с разными требованиями, и множество маленьких целей и заданий на картах бонусов и престижа. Мне очень по душе как глубина этого продуманного маленького итальянского мирка, так и приятная цветовая гамма оформлеия.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-149" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/10102009257.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Весь геймлей похож на составление комб, причём с каждым ходом (а их всего 7) требования к выполненным работам становятся всё серьёзней и серьёзней. И даже если мне не удалось показать мастерства комбинаторики и прозорливости в этот раз, я всё равно получил удовольствие от игрового процесса.</p>
<p>1. k_v &#8211; 54, 100$<br />
2. Crash &#8211; 52, 300$<br />
3. exe &#8211; 52, 0$<br />
4. deus &#8211; 41, 100$<br />
5. DS &#8211; 41, 0$</p>
<p>Два часа позади, глубокая ночь на дворе &#8211; на этом наш игровой вечер благополучно завершился.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/14/otchet-za-period-s-5-po-11-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 14 по 20 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/09/22/otchet-za-period-s-14-po-20-sentjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/09/22/otchet-za-period-s-14-po-20-sentjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 11:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imperial]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Ticket to Ride: Europe]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>После настольного лагеря хотелось просто отдохнуть, но на прошедшей неделе игровая активность слегка повысилась. За этот промежуток времени я успел сыграть в сыграть в следующие игры:</p>
<p>Imperial &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Ticket to Ride: Europe &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Imperial мы разложили 5-ром: я, deus, Fred, Virko и новичок Romza. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-26" title="pic475442_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic475442_md.jpg" alt="pic475442_md" width="500" height="375" /></p>
<p>После настольного лагеря хотелось просто отдохнуть, но на прошедшей неделе игровая активность слегка повысилась. За этот промежуток времени я успел сыграть в сыграть в следующие игры:</p>
<p>Imperial &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Ticket to Ride: Europe &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p><strong>Imperial</strong> мы разложили 5-ром: я, deus, Fred, Virko и новичок Romza. После многочисленных поездок у меня остались частично початые, частично нетронутые стратегические запасы ягермейстера. Который и решено было хряпнуть для поднятия боевого духа. Гости были только за <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Минут 20 объяснял правила, после чего разыграли акции &laquo;по-взрослому&raquo; и понеслась.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-28" title="pic568035_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic568035_md.jpg" alt="pic568035_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Сама партия запомнилась несколькими моментами. Во-первых, Россией наконец-то управлял адекватный человек, настроенный на победу, а не на &laquo;За Отечество! Убить их всех!!!&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Во вторых, &laquo;Англию опять отняли&raquo;. Сначала у меня (до таксации), а потом у захватчика. Из неё выжали все соки, оставив с нулевой казной. Немцы в моём лице пытались развиваться, но было тесно. Для ударной таксации не хватало очков власти и понтов. Россия же вложилась в много-много заводов и стремительно таксовалась, резко и ожидаемо закончив партию.</p>
<p>1. deus &#8211; 63<br />
2. DS &#8211; 51<br />
2. Fred &#8211; 51<br />
3. Virko &#8211; 47<br />
4. Romza &#8211; 39</p>
<p>Время: ~2:00</p>
<p>У новичка Romza с непривычки кончились силы, время и пиво, поэтому он срочно решил эвакуироваться домой. deus тоже желал спать (дело было поздним будним вечером), а Fred повёз отвозить людей домой. И остались мы с Virko одни <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  С чего, недолго думая, разметали партейку в <strong>Lost Cities</strong>. Запомнил только, как в притворном ужасе наблюдал выкладываемые соперницей карты инвестиций в то время, как колода почти закончилась. Что, однако, не помешало ей выиграть в общем зачёте.</p>
<p>1. Virko &#8211; 170<br />
2. DS &#8211; 149</p>
<p>Время: ~0:30</p>
<p>Как раз к этому времени вернулся жаждущий крови и зрелищ Fred. <strong>Падение Помпей</strong> было закономерным выбором. В конце-концов, людей пожгли много <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Больше, чем удалось спасти. Итоговый счёт выглядел так:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-27" title="pic475426_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic475426_md.jpg" alt="pic475426_md" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Fred &#8211; 10, 7 в вулкане<br />
2. DS &#8211; 8, 9 в вулкане<br />
2. Virko &#8211; 8, 9 в вулкане</p>
<p>Время: ~0:30</p>
<p>И второй раз уже за этот вечер одно место делят два человека. Что, может, даже и хорошо &#8211; &laquo;последних&raquo; нет совсем <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В следующий раз мы собрались опять 5-ром, но уже другой компанией: я, deus, k_v, Shra и Nina. Пока вокруг нас бурей носился мелкий отпрыск четы Никитиных, я решил испробовать новую настолку <strong>Modern Art</strong>, которая уже долго лежала распечатанная в ожидании совей очереди.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-29" title="pic518645_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518645_md.jpg" alt="pic518645_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Правила оказались просты как для вспоминания, так и для объяснения. Да-да, ещё одна лёгка, быстрая и весёлая настолка! Каждый игрок берёт на себя роль ценителя искусств, коллекционера художественных произведений. Доставая из под полы и предлагая на аукцион картины одного из пяти художников, игроки пополняют свои или чужие коллекции. Каждый раунд игры (а их всего 4-е), трое из пяти самых покупаемых авторов получают всенародное признание и денежное вознаграждение за каждую выставленную картину, после чего их снимают с &laquo;выставки&raquo; и убирают из игры. С течением времени бонусы складываются и каждая картина &laquo;мэтра&raquo; становится всё более и более ценной добычей.</p>
<p>Отдельно стоит отметить, что в игре присутствует 4 (четыре!) разных типа аукционов, и ходы идут очень быстро, в бурных обсуждениях и перебитых ставках. Мы отыграли нашу первую игру за час, и кажется все остались довольны. Единственно, что не всё поняли, как в этой игры сделать деньги и выиграть <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Для первого раза вполне естественное состояние.</p>
<p>1. Shra &#8211; 199$<br />
2. k_v &#8211; 192$<br />
3. DS &#8211; 159$<br />
4. Nina &#8211; 116$<br />
5. deus &#8211; 12$</p>
<p>Время: ~1:00</p>
<p>Ночь ещё была далека, и я решил выложить <strong>Ticket to Ride: Europe</strong>. Игру можно довольно быстро объяснить, и после пары первых ходов каждый человек уже совершенно точно знает, что он должен делать. Что ещё хорошо &#8211; игра спокойная, мирная, настраивает каждого играющего на созедательный лад, оставляя позитивные впечатления от проведённого времени. Хотя для некоторых это как раз является минусом, так как &laquo;соседа никак не вынести&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-30" title="pic516212_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic516212_md.jpg" alt="pic516212_md" width="500" height="375" /></p>
<p>В общем, к концу игры карта оказалась застроена нашими железнодорожными ветками, а на руках у каждого играющего &#8211; охапка выполненных тикетов. Сильно выделился только игрок под никнеймом k_v &#8211; во-первых, он в процессе игры смог забабахать 8-и клеточный туннель (а это сразу 21 очко!), и построил самую длинную непрерывную сеть, за что ещё получил бонус в 10 очков. Из с чего вышел закономерный результат:</p>
<p>1. k_v &#8211; 132<br />
2. deus &#8211; 100<br />
3. DS &#8211; 95<br />
3. Shra &#8211; 95<br />
4. Nina &#8211; 78</p>
<p>Время: ~1: 20</p>
<p>На этой неделе будет интересно! Во-первых, сегодня я иду показывать народу страшный и ужасный <strong>Arkham Horror</strong> (так давно не играл, что аж соскучился), и во-вторых &#8211; скоро-скоро приезжает много новых и интересных игр!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/09/22/otchet-za-period-s-14-po-20-sentjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о NiinSaare Boardgame Camp c 4 по 6 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bootleggers]]></category>
		<category><![CDATA[Catan Dice Game]]></category>
		<category><![CDATA[Chinatown]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Go]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Imperial]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Rattlesnake]]></category>
		<category><![CDATA[Scrabble]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[The Pillars of the Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Ну вот, два с половиной дня безудержного настольного марафона позади. За всё время поспал часов 9 в сумме, но на месте с лихвой подпитывался общим азартом   И судя по общей положительной реакции, народ остался очень доволен. Что для меня самое главное.</p>
<p>За всё время мы успели сыграть более 50-и партий в ~20 различных игр! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-4" title="626_01" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_01.jpg" alt="626_01" width="250" height="349" /></p>
<p>Ну вот, два с половиной дня безудержного настольного марафона позади. За всё время поспал часов 9 в сумме, но на месте с лихвой подпитывался общим азартом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И судя по общей положительной реакции, народ остался очень доволен. Что для меня самое главное.</p>
<p>За всё время мы успели сыграть более 50-и партий в ~20 различных игр! 23 активных участника и ещё с десяток залётных гостей. Некоторых не видел уже лет 8, как переехал с Кохтла-Ярве в Таллинн. Воистину, настолки объединяют <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-3"></span></p>
<p>Немного заснятого на телефон видео:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IHCl5uldJuw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/IHCl5uldJuw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gqZyakqedgk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/gqZyakqedgk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Общая таблица с результатами:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5" title="626_02" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_02.png" alt="626_02" width="785" height="483" /></p>
<p>В какие игры мы успели сыграть и сколько:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6" title="626_03" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_03.png" alt="626_03" width="323" height="898" /></p>
<p>Особые благодарности выражаю:</p>
<p>Сергею Васильев (Zyx) &#8211; за то, что кормил всех нас, и кормил вкусно!<br />
Денису Алексееву (Dr. Morgan) &#8211; за содействие в поиске места проведения данного эвента, за мотания туда-сюда за банкой варенья!<br />
Сергею Захаренко (Crash) и Александру Скрамков (exe) &#8211; за дизайн очень красивых и стильных диплома и мега-постера<br />
братьям Роману (Ory4) и Сергею Максимову (Boron) &#8211; за здоровый смех и клоунаду, с вами было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  не пейте много<br />
а так же нашим водителям &#8211; alx, free mn, Crash, buglife &#8211; которые доставили большинство участников на место и назад, спасибо!</p>
<p>И спасибо всем участникам за азарт и участие!</p>
<p>Одно из моих самых сильных воспоминаний с вечера &#8211; это первый день, пятница. Когда мы только приехали, разобрались, поужинали и познакомились. Время &#8211; за полночь, вроде все устали и хотят спать&#8230; И тут я вижу, как (без всякого моего участия) одновременно раскладываются три стола и начинаю с энтузиазмом играть. Это было круто! Я уходил спать в 4:15 ночи, а за соседним столом только начинали повторно раскладывать Puerto Rico <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В общем, одно это уже окупило все организаторские издержки.</p>
<p>Будем продолжать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И ещё хотел добавить. Мне было бы очень интересно услышать отзывы от вас о проведенной встрече. Что понравилось, что нет. Какие игры запомнились, какие не очень, и в какие бы вы хотели поиграть в следующий раз? Можете отписать в рассылке, в ЖЖ, в форуме, лично, как угодно и где угодно &#8211; буду очень благодарен!</p>
<p>PS. Наша гугл-группа <a href="http://groups.google.com/group/boardgames_ee/" target="_blank"><strong>http://groups.google.com/group/boardgames_ee</strong></a> растёт и развивается, 28 участников в активе! Если вы живёте в Эстонии, вам интересны анонсы подобных и любых других встреч, отчеты, фотографии и обсуждение всех околонастольных тем &#8211; подписывайтесь! В дальнейшем я планирую переместить весь настольный контент из ЖЖ в другое место.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
