<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Le Havre</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/le-havre/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет с 4 по 11 июля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/07/12/otchet-s-4-po-11-ijulja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/07/12/otchet-s-4-po-11-ijulja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:59:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bohnanza]]></category>
		<category><![CDATA[Boomtown]]></category>
		<category><![CDATA[Coloretto]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[FITS]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Shipyard]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[UR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=703</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Так получилось, что этот отпуск вместо запланированной жаркой Испании я вынужден проводить в тропической Эстонии (температура воздуха за окном &#8211; 31, обещают все 36!).  На солнце мне нельзя, а из всех развлечений остались только кино и настолки. В них мы с удовольствием и поиграли на прошлой неделе. Много и со вкусом. Так что в этом выпуске будет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-704 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard1.jpg" alt="" width="500" height="359" /></p>
<p>Так получилось, что этот отпуск вместо запланированной жаркой Испании я вынужден проводить в тропической Эстонии (температура воздуха за окном &#8211; 31, обещают все 36!).  На солнце мне нельзя, а из всех развлечений остались только кино и настолки. В них мы с удовольствием и поиграли на прошлой неделе. Много и со вкусом. Так что в этом выпуске будет сразу вагон и маленькая тележка мини-обзоров и впечатлений.</p>
<p><strong>Bohnanza</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Boomtown</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Coloretto</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Endeavor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>FITS</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Le Havre</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Lost Cities</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Maharaja</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Shipyard</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>The Downfall of Pompeii</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>UR</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-703"></span></p>
<p>Один из особенно жарких выходных мы спасались на пляже. В программе было всё: море, солнец, вода и воллейбол. Но нам же надо больше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Поэтому я вытащил запасливо захваченную с собой карточную игру <strong>Coloretto</strong>.</p>
<p>Маленькое отступление. У меня в коллекции где-то с полтора десятка (а может и больше) карточных игр. Все они куплены в разное время, но большая часть до сих пор так и остаётся неигранной. Списываю это на то, что в нашей хардкорной компании просто не находится времени размениваться на &laquo;мелочи&raquo;. В последнее время решил исправиться, и поиграть во всё, что у меня накопилось.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-705" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/coloretto1.jpg" alt="" width="439" height="301" /></p>
<p>Итак, <strong>Coloretto</strong>. Колода в ней состоит из карт 6 цветов. Никаких номинаций, никаких цифр, только цвета. В свой ход игрок вытаскивает карту из колоды и кладёт в одну из пяти стопок на столе (не более трёх карт в стопке). После этого ход совершает следующий игрок, и так по кругу. Вместо новой карты игрок может просто взять все карты одной стопки себе. В этом случае участник выбывает из раунда, дожидаясь, пока карты разберут остальные. Через определённое количество раундов колода заканчивается, и начинается подсчёт очков. Только 3 цвета из каждой индивидуальной коллекции дают положительные очки, все остальные цвета идут в минус. Это всё.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-706" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/coloretto2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Сразу скажу, что с выбором игры для пляжа я не ошибся. Правила объясняются за 2 минуты, в <strong>Coloretto</strong> с удовольствием играли с нами девушки, которые обычно настолки на дух не переносят. Выложил карту, забрал стопку, подсчитал очки &#8211; что может быть проще!</p>
<p>Между тем, даже в этой нехитрой комбинаторике есть над чем пораскинуть мозгами. Постоянно надо смотреть не только в свои карты, но и в коллекции других игроков. Неправильно скидывая &raquo;ненужную&raquo; карту, можно здорово помочь своим соперникам! Мы сыграли два раза, и победы не были случайными. Экстремально простой, но приятный и даже немного вдумчивый филлер. У нас все остались довольны.</p>
<p>После этого была партейка в <strong>Lost Cities</strong>. Ключевым моментом тут была не сама игра, а осмотр нового коллекционного издания игры в железной коробке от немецкой компании Kosmos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-707 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/lost_cities1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Издание отличное, никаких претензий нет. Я только надеялся, что сама коробка будет поменьше, портативнее. Но в игру, как обычно, добавлено игровое поле, которое и определяет форм-фактор. Хотя и из этой ситуации можно найти выход. Если вынуть из коробки пластиковую вставку и само поле, то в ней спокойно можно транспортировать 3-4 других карточных игр.</p>
<p>После воллейбола разложили ещё партейку в <strong>Boomtown</strong>. О ней я уже довольно подробно писал, поэтому повторяться не буду. Игру &laquo;схватили&raquo; минут за 5-10, пошла гонка за губернаторов и сумасшедшие торги за выгодные карты. Динамит рвался, а девочки в салуне ликовали при виде золотоискателей <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-708 aligncenter" title="pic219882_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/pic219882_md.jpg" alt="pic219882_md" width="308" height="500" /></p>
<p>Хорошая быстрая игрушка со здоровой долей интерактивности. Но стратегическому планированию исход не подвластен <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Филлер, которым я в последнее время с удовольствием забиваю релакс-паузы между играми дома &#8211; это настольный тетрис <strong>FITS</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-700 aligncenter" title="fits2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/fits2.jpg" alt="fits2" width="500" height="335" /></p>
<p>Не думаю, что мне надо объяснять правила тетриса, в него играли все <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  У <strong>FITS,</strong> однако, есть несколько отличий. Во-первых, фигурок больше &#8211; их в районе 16-и. Помимо классических, добавлены фигурки из трёх и пяти кубиков. Второе отличие &#8211; &laquo;подпихивать&raquo; фигуры нельзя. С какого места спустил, там и упала.</p>
<p>Ход игры выглядит следующим образом. Сначала каждому игроку выдаётся по одной карточке, на которой нарисована их стартовая фигура. Каждый кладёт её к себе в стакан. После начинается сама игра. Из колоды карт тянется первая, и каждый игрок обязан поместить выпавшую фигуру к себе в стакан. Когда все готовы, тянется следующая карта и т.д. Как только колода закончилась &#8211; игра останавливается и подсчитываются очки.</p>
<p>Всего в базовой игре 4-е уровня (в стакан ставится новая цветная бумажка), но с интернета их можно скачать ещё пару десятков. Каждый из них отличается способом получения основных и штафных очков. Где-то в плюс идут заполненные линии, где-то &#8211; особые позиции или пары символов. Точно так же разнообразны способы получать штрафы.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-701 aligncenter" title="fits3" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/fits3.jpg" alt="fits3" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра, конечно, чистой воды солитёр. Мешать оппонентам нельзя, интерактива - ноль. Тем не менее, у нас за столом всегда находится повод для шуток и комментариев. Каждая игра превращается в конурс за лучшее название для фигурок. В нашем устоявшемся словаре есть, например, такие наименования: &laquo;полицейская дубинка&raquo;, &laquo;макдональдс&raquo;, &laquo;чулок&raquo;, &laquo;стринги&raquo;. И даже &#8211; &laquo;флорентийский принц&raquo; (с) exe <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Незаслуженно редко вытаскиваю <strong>Maharaja</strong>. Первоначально игра кажется немного суховатой, но в правильной компании она расцветает.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-709 aligncenter" title="maharaja" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/maharaja.jpg" alt="maharaja" width="500" height="333" /></p>
<p>Немного про суть. Каждый игрок представляет из себя зодчего, задача которого &#8211; украшать города на пути следования махараджи. В каждом городе можно возводить дворцы (стеклянные блямбочки), жилые дома или гостинницы в деревнях. Всё было бы чинно благородно, если бы чиновники, к которым ездит махараджа, не были бы подкупными бюрократами. При небольшом давлении со стороны игроков они меняют своё положение в очереди, и индийский царь уже едет не совсем туда, куда планировал с начала хода. Один игрок ликует, остальные считают убытки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра быстрая и стратёжная. Я бы ещё сказал &#8211; глубокая. Два действия за ход, а вся игра &#8211; ~7-8 ходов. Конкуренция очень плотная, надо думать не только за себя, но и за других участников. Любая ошибка очень чувствительна и может стоить всей игры. К с частью, мы так мало в неё играли, что выигрышной стратегии не успело выработаться ни у кого <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В общем, при удобном случае будем играть ещё и ещё. Нашей команде игра нравится.</p>
<p>А теперь я бы хотел рассказать об игре, коробку которой вынес в заголовок записи. Называется она <strong>Shipyard</strong>, придумана чехом Vladimír Suchý (не знаю, как правильно произносить), и изданой старой доброй CGE. Да-да, той самой, откуда пришли к нам замечательные <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Space Alert</strong>.</p>
<p>Не помню, где я в первый раз услышал об игре, но после вдохновляющего видео-обзора от Tom Vasel я понял &#8211; хочу! <strong>Shipyard</strong> &#8211; это тяжёлая евростратегия с огромным количеством компонентов. А я люблю, когда компонентов много, ибо (считайте меня мазохистом) люблю их сортировать и раскладывать по коробочкам.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-710 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard2.jpg" alt="" width="500" height="399" /></p>
<p>Итак, что же игроки делают в игре под названием <strong>Верфь</strong>? Конечно, строят корабли и спускают их на воду! И процесс постройки по сложности максимально приближен к реальному &#8211; игроки вынуждены закупать части палуб, нанимать команду, производить оборудование, рыть каналы. Помимо этого - искать менеджеров и регулировать экономику скупкой  продажей ценных ресурсов.</p>
<p>Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится командой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого &#8211; тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки.</p>
<p>Есть ещё один важный способ получения победных очков. В начале игры каждому участнику раздаётся по 6 карточек государственных контрактов. За определённые критерии, особые судна, членов экипажа, менеджеров и т.д. &#8211; они платят вам хорошую порцию победных очков. Правда, из 6 контрактов к концу игры надо оставить только два.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-711 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard3.jpg" alt="" width="640" height="238" /></p>
<p>Что я могу сказать, <strong>Shipyard</strong> &#8211; это игра нашего формата. Когда я в первый раз разложил её и объяснил (ушёл почти час), мозг уже был перегрет от количества поступившей информации <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В этой настолке зиллион возможностей и стратегических путей. Если бы не карточки контрактов, которые косвенным образом подтолкнули на определённый дизайн кораблей, &laquo;висеть&raquo; нам в раздумьях часами. Что, в общем, и случилось &#8211; первая партия длилась пять с половиной часов <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Больше всего <strong>Shipyard</strong> похож на <strong>Le Havre</strong>. Не по механике или теме, а по ощущениям. У каждого игрока ограниченное число ходов за всю игру (тут, правда, можно за деньги докупать добавочные), сложные и комплексные задачи, которые надо выполнить с помощью продуманного и последовательного выбора из 8 возможных действий. Игра никоим образом тебя не лимитирует &#8211; хочешь, скупай тонны оборудования или нанимай толпы сотрудников. Но вопрос, нужны ли они тебе? С другой стороны, плотная конкуренция на трэке действий или неподходящие тайлы кораблей могут перевернуть все планы с ног на голову, и надо будет выдумывать что-то новое.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-712 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard4.jpg" alt="" width="500" height="343" /></p>
<p>В игре ОЧЕНЬ много всего. В первый раз количество возможностей даже слегка ошеломляет. И только после третьей игры ко мне начинает приходить примерное понимание того, КАК и ЧТО надо делать. Насколько оно верно &#8211; можно будет выяснить только на практике.</p>
<p>Отличная, &laquo;вкусная&raquo; игра для настоящих хардкорщиков. Слегка огорчает, что она рассчитана только на на 4-х игроков, но может быть это даже плюс. С 5 или 6-ю участниками она бы длилась неприлично долго.</p>
<p>Из новых впечатлений обязательно следует упомянуть <strong>Cosmic Encounter</strong>, который мы сыграли с дополнением <strong>Cosmic Encursion</strong>. По полным правилам и почти со всеми компонентами.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-713 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/cosmic_encounter1.jpg" alt="" width="377" height="496" /></p>
<p>Я вообще удивляюсь, как из такой простой базовой игры, практически карточного филлера, наворотили столь хлебосольную весёлую настолку. Накал страстей у нас за столом был покруче, чем в какой-нибудь <strong>Battlestar Galactica</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  За столом у нас собрались Паразит, Калькулятор, Лекарь, Вирус и Зеркало. Практически тут же все объединились против меня, то бишь Вируса, так как его способность умножать корабли на атакующую карточку повергла всех в негодующий шок <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Очень быстро меня реинкарнировали особым флейром, превратив в Мстителя. Лекарь лечил почти всех, набрав огромную кучу карт. В стычках Калькулятора и Зеркала начинал плавиться мозг, так как предсказать исход битвы с их способностями было просто невозможно (Калькулятор отнимал от большей карты меньшую, а Зеркало меняло числа цифр местами, хы?). В конце-концов Лекаря с его колодой тоже реинкарнировали, превратив в Зомби, а Паразит при всей своей кажущейся убогости стал настоящей угрозой,  ибо цеплялся в каждую битву. </p>
<p>Последний раунд с 4-мя планетами у всех игрался очень долго. Каждый боролся до последнего: постоянно игрались запы, артефакты и летали флейры. В конце-концов, Зомби пошёл в атаку, хитрой технологией разогнал альянс противников и победил. С ним же и Паразит, от котого просто не смогли избавиться.</p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> в полном комплекте я называю &laquo;пати-гейм&raquo; для хардкорщиков. Выигрываешь, проигрываешь ты &#8211; не важно, удовольствие от игры получают все.</p>
<p>Из карточных филлеров мы успели сыграть ещё в <strong>Bohnanza: Fan Edition</strong>. В последней раз она появлялась на столе больше года назад, а зря. Торговля бобами сближает <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-714 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/bohnanza1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>В <strong>Bohnanza</strong> игроки сажают бобы на грядки, а потом собирают урожай и получают золотые монеты (те же самые карты, рубашкой вверх). Основная фишка игры &#8211; нельзя менять последовательность карт в руке. А так как надо сажать строго первую (и, возможно, вторую), то фаза торговли является настоящим сердцем всего процесса. Игроки меняются картами, предлагают сделки, отдают бесплатно &laquo;лишь бы забрали&raquo;, сулят выгодные обмены, и даже угрожают <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но всё равно игра забавная и позитивная. Сыграл с удовольствием.</p>
<p>Из новых настольных игр была ещё <strong>UR</strong>. В день (точнее ночь), когда её описывали, я уже слегка засыпал, но суть уловить удалось.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-715 aligncenter" title="ur1" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/ur1.jpg" alt="ur1" width="375" height="500" /></p>
<p>Четыре игрока пытаются захватить как можно больше &laquo;земель&raquo; на доске размером 6 на 6 тайлов. Земли нескольких цветов, и каждый цвет имеет своё уникальное свойство-действие. Где-то развивается агрокультура и население прибавляется за &laquo;урожай&raquo;, в других местах &#8211; культура распространяется на соседние клетки, или торговля получает бонусы за соседей. И так далее.</p>
<p>Несмотря на &laquo;реальную базу&raquo;, и действие, и поле, и механизм подсчёта очков максимально абстрактен. <strong>UR</strong> &#8211; это такие настольные &laquo;шахматы&raquo;. В реальной жизни я предпочитаю более тематические игры, но для игры в интернете она подходит замечательно. Неторопливые ходы, просчёт возможных вариантов ведёт к постоянному упражнению &laquo;мозговой мышцы&raquo;.</p>
<p>Из старых игр играли ещё в <strong>Endeavor</strong> и <strong>Le Havre</strong>. Обе по-прежнему отличные, &laquo;мясные&raquo; игры. <strong>Endeavor</strong> подкупает в первую очередь своей быстротой, а <strong>Le Havre</strong> &#8211; глубиной и миллионом путей развития. В последнюю я даже смог выиграть, испробовав стратегию крупного рогатого скота <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И была ещё одна партия в <strong>The Downfall of Pompeii</strong>. В правильной компании &#8211; море положительных эмоций. Столько фана из истрической трагедии, даже как-то совестно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/07/12/otchet-s-4-po-11-ijulja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 27 февраля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Munchkin]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=451</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>В прошлую субботу у нас прошёл очередной, четвёртый по счёту турнир по настольным играм. Явка оказалась рекордой - 19 участников! Среди которых оказалось аж целых три девушки  </p>
<p>Основными турнирными играми были выбраны Le Havre и The Downfall of Pompeji. А всего сыграли:</p>
<p>It&#8217;s Alive &#8211; 3 партии
Le Havre &#8211; 5 партий
Munchkin &#8211; 1 партия
The Downfall of Pompeji &#8211; 5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-454" title="20100227_035" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_035.jpg" alt="20100227_035" width="500" height="375" /></p>
<p>В прошлую субботу у нас прошёл очередной, четвёртый по счёту турнир по настольным играм. Явка оказалась рекордой - 19 участников! Среди которых оказалось аж целых три девушки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Основными турнирными играми были выбраны <strong>Le Havre</strong> и <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. А всего сыграли:</p>
<p><strong>It&#8217;s Alive</strong> &#8211; 3 партии<br />
<strong>Le Havre</strong> &#8211; 5 партий<br />
<strong>Munchkin</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>The Downfall of Pompeji</strong> &#8211; 5 партий</p>
<p><span id="more-451"></span></p>
<p>Дабы не затягивать официальную часть, я решил начать турнир пораньше, в 11 часов утра. Большинство участников собралось вовремя, но для некоторых это оказалось чересчур рано, и реально жеребъевка и объяснение игр началось только ближе к 12-и. Поступило предложение назначать время встречи в 4 утра, чтобы в следующий раз все опаздывающие пришли вовремя <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Итак, основными играми на эту встречу я выбрал <strong>Le Havre</strong> и <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. Первая &#8211; очень плотная, богатая и глубокая экономическая стратегия от Уве Розенберга (создателя Agricola). Вторая &#8211; весёлый полуфиллер в стиле &laquo;погуби соседа раньше, чем он погубит тебя&raquo;.  Игры эти очень и очень разные, как по &laquo;весу&raquo;, так и по времени партии. Дабы сбалансировать нагрузку за столами, я выбрал упрощённый вариант игры в <strong>Le Havre</strong> (без спец. зданий), а в <strong>Помпеи</strong> предложил играть по две партии подряд, складывая победные очки. Таким образом, каждый раунд турнира грубо укладывался примерно в 2 часа.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-455" title="20100227_003" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_003.jpg" alt="20100227_003" width="500" height="375" /></p>
<p>Для меня популярность игры <strong>The Downfall of Pompeji</strong> неожиданно и в полной мере раскрылась только тогда, когда я в первый раз вывез её на &laquo;большую сходку&raquo; на Niinsaare. В неё играли партия за партией, всегда со смехом и едкими комментариями как сексуального (спасибо механике приплода &laquo;родственников&raquo;), так и кровожадно-мстительного характера (ведь каждый отправленный в жерло вулкана житель требует отмщения!). Меня сначала слегка напрягала катастрофная тематика игры, но оказалось, что большинство игроков жгут чужие фигурки не только без сожаления, но и с удовольствием <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-456" title="20100227_005" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_005.jpg" alt="20100227_005" width="500" height="375" /></p>
<p>Если &laquo;порог вхождения&raquo; в <strong>Помпеи</strong> довольно низок, то с <strong>Le Havre</strong> совсем другая песня. Я не знаю, сколько раз в неё надо сыграть, чтобы чувствовать себя свободно в плане выбора стратегий и просчёта ситуации хотя бы на пару ходов вперёд. Моих десятка партий для этого явно не достаточно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Зато эта игра точно очень долго будет оставаться сложной, интересной, и со здоровым &laquo;вызовом&raquo;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-457" title="20100227_019" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_019.jpg" alt="20100227_019" width="375" height="500" /></p>
<p>С одной стороны, экстремальная нагрузка на мозги бедных ньюбов, с другой &#8211; кто говорил, что победа даётся просто? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот и free mn слегка завис в обдумывании хода <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Традиционная онлайн-трансляция с места событий:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uySWnw2gP78&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/uySWnw2gP78&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Хорошо, что у меня было несколько помощников, разбирающихся в представленных играх и снявших часть нагрузки по раскладке и объяснению. buglife, eri4ka, FLAMBERG, exe &#8211; вам мои искренние thanks&#8217;ы. Благодаря вам, я более-менее сохранил голос до конца вечеринки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-458" title="20100227_025" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_025.jpg" alt="20100227_025" width="500" height="375" /></p>
<p>На переднем плане довольный FreDdeR &#8211; Везувий уже полностью поглотил Помпеи.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-459" title="20100227_017" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_017.jpg" alt="20100227_017" width="500" height="375" /></p>
<p>Пока ждали окончания партий в <strong>Le Havre</strong>, насобирали пару зомбаков в <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Победил, насколько я помню, самый хилый, но самый скорослепленный монстр от девушки inga <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Видео оттуда же:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/inZD3ubagA0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/inZD3ubagA0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Наконец, половина первого тура чемпионата была успешно завершена. Сделали паузу на обед и пиво - я с трудом осилил часть своей порции пожарской котлеты, ибо непомерно. Народ ещё кушал суп и булочки, но куда там лезло &#8211; не представляю <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Пара человек, исчерпавшие свой ресурс интеллекта и времени нас покинули. Остался самый хардкорный и устремлённый на победу костяк. Провели жеребъёвку, определились со столами, и всё &#8211; вперёд!</p>
<p>В этот промежуток времени я практически ничего не снимал, так как сам висел в интеллектуальной прострации в <strong>Le Havre</strong>. Как только партия закончилась (я выиграл и прошёл в финал), сразу же пересел за стол финалистов. buglife вышел в финал в обоих дисциплинах, и чтобы не тормозить процесс, решил вести сеанс одновременно игры на два стола. По его описаниям, опыт получен непередаваемый <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-460" title="20100227_032" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_032.jpg" alt="20100227_032" width="500" height="375" /></p>
<p>Пока игрались финалы, товарищ Zxspev разложил и показывал народу мега-популярную игру под названием <strong>Munchkin</strong>. <strong>Munchkin</strong> &#8211; это юмористическая ролевая карточная игра без &laquo;ролевого занудства&raquo; Dungeon&amp;Dragons. Игроки шныряют по подземелью, выбивают двери, обыскивыают сундуки с сокровищами, сражаются с монстрами, тырят вещи друг у друга. Кто первый накачает своего героя до 10-го уровня &#8211; тот и выиграл. Особый колорит игре придают и забавные названия карт: Boots of Butt-Kicking, Sneaky Bastard Sword, Bad-Ass Bandanna, Chainsaw of Bloody Dismemberment и т.д. Я сам лично в игре не участвовал, но вроде народ остался доволен <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ну и наконец, ближе к 6-7 вечера, турнир благополучно завершился!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-461" title="20100227_033" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_033.jpg" alt="20100227_033" width="500" height="375" /></p>
<p>Довольная eri4ka только что выиграла финальную партию в <strong>Le Havre</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Таблица результатов:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-462" title="Le_Havre" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/Le_Havre.PNG" alt="Le_Havre" width="623" height="498" /></p>
<p>Тоже самое для <strong>The Downfall of Pompeji</strong>:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-463" title="Pompeji" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/Pompeji.PNG" alt="Pompeji" width="619" height="452" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-464" title="20100227_037" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_037.jpg" alt="20100227_037" width="500" height="375" /></p>
<p>Осталось только наградить счастливых победителей. eri4ka выбрала <strong>Chinatown</strong>, buglife &#8211; <strong>Architektron</strong>, FLAMBERG &#8211; <strong>Il Principle, </strong>Zxspev &#8211; <strong>Toledo</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-465" title="20100227_039" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_039.jpg" alt="20100227_039" width="500" height="376" /></p>
<p>Групповое фото на память, и на этом всё! Приходите, как говорится, ещё <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 19 по 25 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру Battlestar Galactica группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; Saboteur, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &#171;хардкорной&#187; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; 
Battlestar Galactica &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Saboteur &#8211;  </p>
<p>
В субботу я получил звонок от старого приятеля, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-239" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009323.jpg" alt="" width="500" height="327" /></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру <strong>Battlestar Galactica</strong> группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; <strong>Saboteur</strong>, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &laquo;хардкорной&raquo; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saboteur &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-237"></span><br />
В субботу я получил звонок от старого приятеля, который приглашал меня в совершенно новую компанию людей, жаждущих испытать радости &laquo;настоящей&raquo; настольной игры. Дело в том, что недавно эта компания приобрела и испробовала простенькую карточную игру <strong>Saboteur</strong>, актив им пришёлся по душе, после чего появилось желание расширить горизонты.</p>
<p>Выбор для настольной иницииации пал на научно-фантастическую <strong>Battlestar Galactica</strong>. Видимо, понравились репорты на моём сайте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Будучи человеком предусмотрительным, я захватил с собой ещё настолки 4.</p>
<p>Осмотр на месте показал, что собралась приличного размера компания из 8-и человек, причём почти половину из них составляли девушки. Пришлось немного проредить ряды потенциальных настольщиков, сманивf пару девушек (Марину и Надю) чаем и тортиком в ряды &laquo;болельщиков&raquo;. Тут очень кстати пришлись захваченные с собой <strong>Lost Cities</strong>. Беспроигрышный вариант для двоих игроков!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-241" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009312.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Тем временем, я раскладывал на небольшом столике <strong>Battlestar Galactica</strong>. У игры этой есть одно очень большое достоинство, а именно &#8211; &laquo;всеядность&raquo; процесса и мощная эмоциональная отдача. В неё с удовольствием играют все &#8211; мальчики, девочки, хардкорные игроки, случайные гости и т.д. Уникальный геймплей почти полностью построен на ситуации и психологической игре. Каждый сам решает как играть выбранную роль, какие взаимотношения устанавливать с командой, и как себя вести в сложных ситуациях. Наличие &laquo;двойных агентов&raquo; делает каждую партию острой и непредсказуемой. А кульминационный финал часто сопровождается эмоциональным взрывом, воплями радости и криками проклятий. В общем, то что надо.</p>
<p>С другой стороны &#8211; это долгое время на объяснения. Только чтобы объяснить основы, действия локаций, скиллов, индивидуальные возможности персонажей, дать пару стратегических советов каждой команде &#8211; нужен как минимум час. А если вдаваться в подробности и пройтись по многочисленным ньюансам &#8211; и того больше. Обычно я ограничиваюсь часовым объяснением, а всё остальное объясняю в процессе игры. Так или иначе, говорить мне приходится много и долго, и у новичков к моменту старта игры мозг уже вынесен. Но это часть неизбежна, и к ней я был готов.</p>
<p>В общем, через пару кружек чая и стопок мандариновой водки &#8211; команда была готова к полёту. Я раздал карты лояльности, Галактика зажгла фотонные двигатели и взяла курс на Кобол&#8230; Дальше было примерно то же самое, что в пилотной версии первого сезона, то есть полная #опа. Крейсер сотрясался от взрывов, гражданские корабли сгорали один за другим, несколько важных кризисов были успешно провалены. К моменту, когда мы готовы были совершить первый прыжок, ресурсы _уже_ были в красном.</p>
<p>И хотя я взял Гайюс Балтара, обе карты оказались человеческими. Зато игрок напротив (Zyx) безбожно палился &#8211; кидал негативные карты в проверки, жилил ценные пилотные карты и неумело оправдывался. Мне было слегка неловко за неопытного сайлона, и я рассказал команде, каким образом мы можем использовать фракинг тостера на пользу человечеству. Дело в том, что почти каждый сайлон до ужаса боится вскрытия, и если на него умело давить, то можно получить заметную выгоду в процессе &raquo;выслуживания&raquo;. Так что под грозой физической расправы сайлон стал исправно патрулировать Галактику, сражаться с врагами и помогать в кризисах <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-240" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009310.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Примерно к половине игры игроки освоили свои скиллы, спецспособности и поняли, что нужно делать. Президент (Дима) повышал ресурсы, адмирал (Катя) выбирал правильные цели, пилоты (Саша и Сергей) зачищали космос, а сантехник (Вася) чинили канализацию и прочие отсеки. Дела пошли значительно лучше. Половина пути за бортом, я раздаю оставшиеся карты лояльности&#8230; Опа, я сайлон! Приоритеты сразу же поменялись, обстановка позитива и благоденства на борту мне резко перестала нравиться.</p>
<p>Выбрав удачный момент, пока пара персонажей сидела в бриге (Бумера всегда сажают во второй части, а адмирал оказался симпатайзером), я решил вскрыться и посадить третьего - Лору Рослин, нашего президента. Порадовал меня и вытянутый супер-кризис с центурионами, так что я с нетерпением стал ждать своего следующего хода. За это время я как раз объяснил игрокам, чем может вредить открытый сайлон. Не выдержав искушения, раскрылся и мой сообщник, после чего чаша весов резко переместилась сторону злобных киборгов.</p>
<p>Так как к этому моменту почти вся команда сидела либо в бриге, либо в больнице, крейсер потерял управление и резво поннёся вперёд к своей гибели. На своём ходу я десантировал двух центурионов, мой брат помог им продолжить прогулку по коридорам корабля, а люди в это время только со скрипом покидали бриг и бежали в оружейную. До Кобола было ещё долгих полтора световых прыжка&#8230; Один центурион пал в неравной битве, судьба второго решалась последним выстрелом&#8230; Бабах, мимо! Ещё два шага &#8211; и всё, от рулевой рубки крейсера осталось только груда искорёженного металла! Люди проиграли!</p>
<p>Люди: Дима ака Username, Катя, Саша ака RustedUFO, Вася ака %Username%<br />
Сайлоны: Я ака DS, Сергей ака Zyx</p>
<p>Часа четыре длилась битва разумов, закончили во втором часу ночи. Народ устал, но остался доволен. Победа меня воодушевила, я чувствовал себя свежим и рвался в бой. Хотелось разложить на столе какой-нибудь продвинутый брейнбёрнёр, но кадетам и первой тренировки было уже слишком много. Поэтому мы взялись за ранее упомянутого <strong>Saboteur</strong>.</p>
<p>Игра эта простая и быстрая, и по стечению обстоятельств тоже использует механику &laquo;тайного предателя&raquo;. Суть в следующем: все играющие разделяются на гномов и саботёров (принадлежность, разумеется, является тайной для остальных игроков), получают руку карт-тоннелей, тупиков и действий. В центр стола кладётся стартовая карта, по трём сторонам &#8211; карточки кладов лицом вниз. Задача гномов &#8211; построить туннель к карточке клада с золотом (которое находится только в одном из трёх). Задача саботёров &#8211; не дать им это сделать. Вот и всё.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-243" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009320.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В свой ход игрок может либо выложить карту туннеля, либо карту действия, среди которых &#8211; посмотреть карту клада, сломать чужой инструмент, починить инструмент, взорвать завал. Хороших гномов изначально больше, поэтому строить козни плохим гномам приходится очень и очень осторожно. Ближе к финалу страсти накаляются, гномы активно ломают друг-другу лопаты и взрывают готовые туннели. В конце уже достаточно очевидно, кто есть кто, хотя изменить ситуацию практически невозможно. Выигрывает только одна команда, и все её члены получают золотые слитки-призы. После трёх раундов самый богатый гном становится победителем.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-246" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009317.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Несомненный плюс этой игры в том, что одновременно в битве за клад могут участвовать вплоть до 10-и человек. Мы играли 8-м, и каждая партия длилась не больше 15-20-и минут! И хотя мы умудрились переврать простейшие правила, на игре это никак не отразилось. Всем было весело, все были вовлечены. Отличный филлер для больших компаний.</p>
<p>На этом мои субботние приключения закончились, и в пятом часу ночи я благополучно добрался до дома.</p>
<p>Воскресенье выдалось дождливым и неприветливым, идеально &laquo;настольным&raquo;. Я созвал свою команду продвинутых настольщиков и первым делом решил разложить <strong>A Game of Thrones</strong>. Мы давненько не рубились в эту военную настолку, настало время выпустить спортивную злость <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И хотя среди нас был один новичок, объяснения не заняли больше 15-и минут. В принципе, тут на самом деле всё просто. Выкладывай приказы, отстраивай армию, захватывай земли. Как только захватишь 7 замков &#8211; тут же победил. Игра эта рассчитана строго на 5 игроков, для которых на маленькой карте тут же становится очень тесно. И хотя большинство конфликтов решаются с помощью грубой физической силы, политика в этой игре &#8211; такое же мощное оружие. Заключил выгодный мир до определённого хода &#8211; обезопасил себе тылы. Нарушил мир в удачный момент &#8211; отхватил лакомый кусочек соседа.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-244" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Мне достались красные, рядом со мной за чёрных играл k_v. Война у нас пошла с первого хода <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мне кое-как удалось отбиться от яростного нападения, но сил на экспансию уже не было. Следующие пару ходов как назло игрался найм войск, и чёрный сколотил огромную армию. Единственным моим шансом на существование было удержать море, и я постоянно юлил своими тремя лодками туда-сюда, лишь бы только не потерять контроль над клочком воды. На суше меня меня тоже начали теснить, контрольный пакет акций в виде замков и бочек подкрепления отчётливо уплывал из рук&#8230;</p>
<p>В это время у белого (Shpongik) и жёлтого (Virko) начались стычки за халявные нейтральные земли, а зелёный (deus) беспрепятственно подмял под себя весь юг. Будучи уверенным в победах, я несколько раз совершенно глупо слил войска, и держался только за счёт стратегически расставленных береговых поджогов. Тут мне на помощь пришёл deus и разгромил чёрные армады у Баренцево моря. Спасение, однако, оказалось палкой о двух концах &#8211; с самим deus&#8217;ом справиться было уже некому.</p>
<p>На 8-м ходу партия преждевременно закончилась, и благодаря последнему броску в ничейные земли мне даже удалось занять второе место. Финальная таблица результатов выглядела таким образом:</p>
<p>1. deus &#8211; 7, 6<br />
2. DS &#8211; 4, 3<br />
3-4. k_v &#8211; 2, 4, 0<br />
3-4. Shpongik &#8211; 2, 4, 0<br />
5. Virko &#8211; 2, 1</p>
<p>Играли около двух с половиной часов. И хотя войн было много, мне показалось, что партия прошла довольно-таки мирно. Обошлось без выносов и громких предательств <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Честно скажу, мне не терпелось сыграть в хорошую экономическую стратегию. В следующий раз я обязательно достану <strong>Caylus</strong>, но тут мы остановились на <strong>Le Havre</strong>. Про саму игру я достаточно подробно писал в предыдущем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/">отчёте</a>, так что не буду повторяться. Игра эта очень богатая и насыщенная, но благодаря простоте базовых правил &#8211; объясняется тоже за каких-то 15 минут.</p>
<p>Старт как всегда происходил в потёмках. Я не знал, что буду делать, поэтому просто собирал глину, дерево, коров и пшеницу (&raquo;сено&raquo;, как мы называем между собой). Глина и дерева нужна для постройки зданий, а при наличии определённого количества пшеницы и коров &#8211; в конце хода случается &laquo;урожай&raquo; и тебе перепадает бонус. Рыбу и коптилку забрал себе Shpongik, и через пару ходов из специальных зданий как раз выпал рыбный ресторан <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Короче, дела у новичка шли неплохо.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-245" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009325.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Самое интересное в игре начинается во второй половине. Бизнесы у игроков уже более-менее развиты, появляется доступ к значительному количеству ресурсов, соответственно можно провернуть большую и выгодную махинацию. Как правило, исход игры пара-тройка таких махинаций и решают. Тут выясняется, что как минимум три игрока идут в сталь-энергию-люксурный лайнер. Конкуренция достигает своего пика, к ключевым зданиям выстраивается очередь, повышаются голоса и слышится незлобная ругань. deus в погоне за наживой полностью забивает на производство еды и собирает кредиты охапками.</p>
<p>По уровню эмоций финал игры чем-то напоминал <strong>Battlestar Galactica</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  deus по уши залез в долги, но таки купил 2 люксурных лайнера. Мне хватило всего на один люксурный лайнер и один стальной корабль, который здорово помог с едой в последний ход, и всё. k_v не смог купить ни того, ни другого, зато крепко насел на Shipping Line и сбарыжил кучу товара. Shpongik вовсю эксплуатировал свой рыбный бизнес и скупил добрую часть зданий на полученные барышы. В компании Virko преобладали строгая корпоративная умеренность и несколько серьезных бонусных зданий. После финального подсчёта очков вскрылась вся правда:</p>
<p>1. k_v &#8211; 135<br />
2. DS &#8211; 121<br />
3. deus &#8211; 107<br />
4. Virko &#8211; 102<br />
5. Shpongik &#8211; 87</p>
<p>3 часа на игру, которые пролетели совершенно незаметно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 12 по 18 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 11:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Say Anything]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Wits & Wagers]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
Say Anything &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211; 
Wits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-202" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009294.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Say Anything &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Wits &amp; Wagers &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-197"></span></p>
<p>В субботу нас зазвали на день рождение подруги хорошего друга. В программе значилось много разных гостей и свободного времени, поэтому я на всякий случай захватил с собой пару подходящих самодельных настолок. После официальной части и обильной трапезы возникла пауза, в которую я успешно и представил свои игры.</p>
<p>Первой из них была <strong>Wits &amp; Wagers</strong>. Это достаточно молодая и популярная игра для вечеринок, которая сочетает в себе как trivi, так и казино. Суть в следующем: ведущий задаёт вопрос, ответом на который всегда является число (целое или с десятичной точкой). Например: &laquo;Сколько ног у сороконожки?&raquo;. За отведённое время каждый из играющих должен написать свой ответ и сложить в общую кучу. После чего все варианты разбираются и сортируются от большего к меньшего на специальном поле. И тут начинается самое интересное &#8211; каждый из участников может сделать две ставки на ответ или ответы, которые ему кажутся наиболее правильными. Получается, что не так важно написать правильный ответ, сколько знать человека, который мог бы его знать!</p>
<p>После этого ведущий оглашает правильный ответ объявляет победителей, выдавая им соответствующий денежный приз (чем дальше ответ был от &laquo;золотой середины&raquo;, тем больше выигрыш). В следующих раундах полученные деньги можно использовать в ставках. В результате, побеждает в игре не самый умный, но самый богатый <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-203" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/17102009284.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра эта весёлая и &laquo;работает&raquo; в любой компании. Смешно разбирать ответы на очевидные, казалось бы, вопросы. Например, диаметр Земли по мнению наших участников колебался где-то от 4-х до 200 тысяч километров <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я старался собрать вопросы из различных областей, чтобы у каждого игрока была возможность блеснуть своими персональными знаниями. Мой личный фаворит: &laquo;Сколько трупов было в фильме Рэмбо (2008)?&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Как я уже сказал, игра эта у меня полностью самодельная. Я нарисовал и распечатал поле, собрал вопросы и распечатал карточки (по 7 вопросов на одну игру). Всё, что мне понадобилось для изготовления &#8211; прочитать официальные правила <strong>Wits &amp; Wagers</strong>. Так что если кто думает, какой простой и весёлой игрой развлечь гостей &#8211; очень рекомендую. В нашей компании она прошла на ура.</p>
<p>Игра длилась около 40 минут, финальная таблица результатов выглядела следующим образом:</p>
<p>1. Криста &#8211; 17$<br />
2. Аня &#8211; 10$<br />
3-4. pun &#8211; 6$<br />
3-4. Оля &#8211; 6$<br />
5. Анжелика &#8211; 5$<br />
6-7. exe &#8211; 0$<br />
6-7. Crash &#8211; 0$</p>
<p>Далее у нас был очень вкусный десерт и время на ещё одну игру. Я вытащил и быстро объяснил правила <strong>Say Anything</strong>. Аналогично, самодельная игра от тех же самых авторов, придумавших <strong>Wits &amp; Wagers</strong>.</p>
<p>Для игры требуется набор карточек, на которых написаны различные вопросы, вроде: &laquo;В школе я больше всего любил &#8230;&raquo;, &laquo;Единственное, за что я на самом деле люблю свою работу, это &#8211; &#8230;&raquo;, &laquo;Первое, чтобы я купил, выиграв миллион крон &#8211; &#8230;&raquo; и т.д. Активный игрок получает карточку и читает вопрос, после чего все пишут на бумажках ответ, который, как им кажется, более всего подходит этому человеку. Тут уж кто на что горазд &#8211; кто-то знает человека, кто-то думает, что знает, а кто-то просто пишет первое, что в голову взбредёт. Таким образом, после вскрытия мы получаем варианты навроде &laquo;Самая сексуальная актриса &#8211; Гурченко, Любимая передача &#8211; torrents.ru, лучшие спецэффекты - в туалете после отравления&raquo; и т.п. т.д. <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем весело, все смеются.</p>
<p>Активный игрок тайно выбирает один ответ, который ему больше всего подходит (или просто нравится), после чего все остальные участники могут сделать 2 ставки на представленные варианты. Очки получает как автор выбранного ответа, так и угаданными игроками выбор активного игрока.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-204" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/17102009287.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>Игра понравилась всем. Главное тут не победа, а общий позитивный настрой, смешные варианты ответов и неожиданные выборы участников. Играть лучше с теми, кого вы более-менее знаете, хотя это совсем необязательно. Достаточно, чтобы компания была весёлой и креативной.</p>
<p>Конечные баллы у многих игроков совпали, и хотя в правилах предусмотрена механика для разрешения споров (напеть и станцевать известную песню), заморачиваться этим никто не стал. Все и так были довольны проведённым временем.</p>
<p>1-2-3. Криста &#8211; 9<br />
1-2-3. Анжелика &#8211; 9<br />
1-2-3. exe &#8211; 9<br />
4. pun &#8211; 8<br />
5-6-7. Аня &#8211; 5<br />
5-6-7. Crash &#8211; 5<br />
5-6-7. DS &#8211; 5<br />
8. Оля &#8211; 4</p>
<p>На этом время наше подошло концу, и мы отправились играть в другую настольную игру на ловкость и меткость &#8211; боулинг. А на следующий день меня срочно вызванивали и просили выслать вопросы для <strong>Wits &amp; Wagers</strong>, чтобы сыграть в неё уже в другой компании <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот так вот грамотно подключаются к настолкам люди.</p>
<p>Воскресенье у меня был полностью свободным, и уже с утра я стал набирать настольную команду для более серьезных картонных баталий. Когда собрались первые 4-е человека, я предложил на выбор несколько экономических стратегий, и мы остановились на <strong>Le Havre</strong>.</p>
<p><strong>Le Havre</strong> &#8211; это &laquo;мясистая&raquo; экономическая стратегия от Уве Розенберга (Bohnanza, Agricola), которая очень быстро прошла весь путь от &laquo;новой настолки&raquo; (она вышла в 2008-м году) и водрузилась в BGG Top-10. И, замечу, не зря. <strong>Le Havre</strong> представляет из себя огромный портовый город, где можно купить, обработать или продать невероятное количество всевозможного товара. Каждый игрок имеет возможность покупать или строить здания, которые добавляют в игру новые возможности. Причём эти здания могут быть использованы как самим владельцем, так и другими игроками (принося определённый доход за использование).</p>
<p>Ход игры очень прост &#8211; сначала игрок передвигает фишку корабля и пополняет запасы так называемых &laquo;мест предложений&raquo;, после чего может сделать одно действие &#8211; взять все товары из одно из мест предложений, либо использовать какое-то здание. Это, собственно, всё. То, что делает игру на самом деле глубокой и разнообразной &#8211; это огромное кол-во разнообразных зданий, позволяющими получать, обрабатывать и трансформировать товары друг в друга самыми разными способами . Тут столько всего, что у новичков часто кружится голова от слишком широго выбора.  Да что там, сколько раз играл я сам &#8211; ощущение &laquo;что же мне делать?!&raquo; не прошло до сих пор.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-205" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009291.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра эта мне безумно нравится. Она даёт невиданную степень свободы в выборе стратегий, бесконечное число маленьких и больших планов, которые можно осуществлять в процессе. Ход игры мне чем-то напоминает древнюю PC игру &laquo;Incredible Machine&raquo;, где с помощью верёвочек, досок, шариков и магнитов можно было составить хитроумное устройство, которое должно было определённым образом &laquo;выстрелить&raquo;. Точно так же и здесь, правильно выстроенный бизнес-механизм может &laquo;выстрелить&raquo; и принести победу. При этом каждый из соперников составляет собственные механизмы, которые, возможно, работают на совершенно ином принципе и питаются совсем другим типом энергии, но могут оказаться эффективнее!</p>
<p>Как обычно, первая часть партии проходила у меня в тумане. Но как-то удалось скупить хорошую пачки зданий, популярных среди оппонентов. Ближе к концу я понял, что кровь из носу &#8211; хочу построить как можно больше дорогущих люксурных яхт. Для осуществления этого плана мне нужно было огромное кол-во стали и энергии. В какой-то момент я сконвертировал 12 единиц угля и получил 120 энергии! Пожалуй, мой маленький одновременный рекорд за все игры. На последнем ходу мне пришлось залезть в долги, но мечту я свою осуществил &#8211; две красавицы-яхты красовались у меня в бухте, принося в сумме более 60-и победных очков.</p>
<p>И хотя играли мы всего 4-м, длилась партия более 3-х часов. В принципе, это нормальное время для такой насыщенной стратегии, хотя я и надеялся закончить побыстрее. Победа была моей, но обнаружил я это только после финального подсчёта очков.</p>
<p>1. DS &#8211; 169<br />
2. Костя &#8211; 120<br />
3. Virko &#8211; 117<br />
4. Kallisto &#8211; 91</p>
<p>С нами играли две девушки, и хотя поначалу им было тяжеловато, в партию они влились и барыжили товар с азартом. Что только укрепляет меня во времени, что <strong>Le Heavre</strong> &#8211; отличная, даже шикарная стратегическо-экономическая игра.</p>
<p>Когда мы закончили, к нашей группе смогли подсоединиться два заскучавших камрада &#8211; Metomorph и smb. В ожидании нас они перекинулись несколькими партиями в <strong>Lost Cities</strong>, после чего настойчиво советовали закончить нашу игру &laquo;турецкой ничьей&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>smb большой поклонник <strong>Arkham Horror</strong>, остальные тоже были не против, поэтому её мы и разложили. Чтобы партия была побыстрее, решили не использовать карту Данвича. Я, традиционно, решил играть исключительно за зло. Радуясь каждому провалу игроков и толстым монстрам, вытащенных из мешка. Когда играешь на одной стороне &#8211; всё встаёт на свои места <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Скажем так, Зло в тот день было в зените своей силы. Игроки один за другим сходили с ума, попадали в психушку, госпиталь, теряли вещи, загонялись в тупик страшными созданиями, монстры валили волнами и т.д. Через часок я вытащил карту-слух с душителем, и стал душить по 2 союзника за ход. Когда их осталось совсем немного, вышел другой слух, который, после провала (а к этому всё и шло), уничтожал все печати на карте.</p>
<p>Древним Злом на этот раз был Shudde M&#8217;ell. Монструозный червь, который при каждой волне монстров сотрясает Архам и уничтожает одну из 7-и важных локаций. Причём так же и происходит битва с ним &#8211; во время атаки он уничтожает очередную локацию, и если все 7 уже в руинах, разрушать больше нечего, то всё &#8211; Зло победило окончательно и бесповоротно.</p>
<p>Оставив тщетные попытки запечатать врата, игроки из последних сил старались подготовиться к пробуждению Древнего. Но когда это произошло, у них оставался всего один раунд финальной дуэли (так как все 7 локаций были уже уничтожены). Из 48-и жизней Страшный Гад лишился всего 6-и, после чего с радостным хрустом и поглотил весь сущий мир.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009293.jpg" alt="" width="342" height="500" /></p>
<p>Партия в Архам длилась каких-то три с половиной часа, что для этой игры можно считать &laquo;очень быстро&raquo;. Одна из девушек &#8211; Virko, призналась, что сильно устала и пожалела о потраченном времени. Не было того чувства &laquo;команды&raquo; и взаимопомощи, на которое она надеялась. Что вполне справедливо, ибо любую игру делают прежде всего люди за столом, а не картон на оном. Команда действительно действовала малоэффективно и развалилась на отдельных индивидуумов. Так что мне, как играющему за Зло, стало их даже немного жаль.</p>
<p>Так или иначе, партия сыграна, и Зло опять победило. По-прежнему я остаюсь с ощущением, что мы не используем весь потенциал этой замечательной ролевой игры. Данвич до сих пор остаётся &laquo;полудиким&raquo; местом, а Кингспорт так и пылится на полке. Что ж, до следующего подхода к снаряду в правильной компании!</p>
<p>После этого почти все гости разошлись, осталась только Virko, которая требовала удовлетворения после &laquo;зря потраченного времени&raquo;. На троих разложили быструю, весёлую и кровавую <strong>The Downfall of Pompeji</strong>.</p>
<p>Игра вроде бы простая, а я до сих пор постигаю азы &laquo;эффективного размножения&raquo; в Помпеях. И процесс этот мне нравится всё больше и больше. Хотя и бег по раскалённой лаве тоже заставляет мозги напрячься. Неожиданно, но в этот я победил. Вроде в первый раз вообще <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 12<br />
2. Криста &#8211; 10<br />
3. Virko &#8211; 9</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о NiinSaare Boardgame Camp c 4 по 6 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bootleggers]]></category>
		<category><![CDATA[Catan Dice Game]]></category>
		<category><![CDATA[Chinatown]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Go]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Imperial]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Rattlesnake]]></category>
		<category><![CDATA[Scrabble]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[The Pillars of the Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Ну вот, два с половиной дня безудержного настольного марафона позади. За всё время поспал часов 9 в сумме, но на месте с лихвой подпитывался общим азартом   И судя по общей положительной реакции, народ остался очень доволен. Что для меня самое главное.</p>
<p>За всё время мы успели сыграть более 50-и партий в ~20 различных игр! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-4" title="626_01" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_01.jpg" alt="626_01" width="250" height="349" /></p>
<p>Ну вот, два с половиной дня безудержного настольного марафона позади. За всё время поспал часов 9 в сумме, но на месте с лихвой подпитывался общим азартом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И судя по общей положительной реакции, народ остался очень доволен. Что для меня самое главное.</p>
<p>За всё время мы успели сыграть более 50-и партий в ~20 различных игр! 23 активных участника и ещё с десяток залётных гостей. Некоторых не видел уже лет 8, как переехал с Кохтла-Ярве в Таллинн. Воистину, настолки объединяют <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-3"></span></p>
<p>Немного заснятого на телефон видео:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IHCl5uldJuw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/IHCl5uldJuw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gqZyakqedgk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/gqZyakqedgk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Общая таблица с результатами:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5" title="626_02" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_02.png" alt="626_02" width="785" height="483" /></p>
<p>В какие игры мы успели сыграть и сколько:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6" title="626_03" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_03.png" alt="626_03" width="323" height="898" /></p>
<p>Особые благодарности выражаю:</p>
<p>Сергею Васильев (Zyx) &#8211; за то, что кормил всех нас, и кормил вкусно!<br />
Денису Алексееву (Dr. Morgan) &#8211; за содействие в поиске места проведения данного эвента, за мотания туда-сюда за банкой варенья!<br />
Сергею Захаренко (Crash) и Александру Скрамков (exe) &#8211; за дизайн очень красивых и стильных диплома и мега-постера<br />
братьям Роману (Ory4) и Сергею Максимову (Boron) &#8211; за здоровый смех и клоунаду, с вами было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  не пейте много<br />
а так же нашим водителям &#8211; alx, free mn, Crash, buglife &#8211; которые доставили большинство участников на место и назад, спасибо!</p>
<p>И спасибо всем участникам за азарт и участие!</p>
<p>Одно из моих самых сильных воспоминаний с вечера &#8211; это первый день, пятница. Когда мы только приехали, разобрались, поужинали и познакомились. Время &#8211; за полночь, вроде все устали и хотят спать&#8230; И тут я вижу, как (без всякого моего участия) одновременно раскладываются три стола и начинаю с энтузиазмом играть. Это было круто! Я уходил спать в 4:15 ночи, а за соседним столом только начинали повторно раскладывать Puerto Rico <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В общем, одно это уже окупило все организаторские издержки.</p>
<p>Будем продолжать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И ещё хотел добавить. Мне было бы очень интересно услышать отзывы от вас о проведенной встрече. Что понравилось, что нет. Какие игры запомнились, какие не очень, и в какие бы вы хотели поиграть в следующий раз? Можете отписать в рассылке, в ЖЖ, в форуме, лично, как угодно и где угодно &#8211; буду очень благодарен!</p>
<p>PS. Наша гугл-группа <a href="http://groups.google.com/group/boardgames_ee/" target="_blank"><strong>http://groups.google.com/group/boardgames_ee</strong></a> растёт и развивается, 28 участников в активе! Если вы живёте в Эстонии, вам интересны анонсы подобных и любых других встреч, отчеты, фотографии и обсуждение всех околонастольных тем &#8211; подписывайтесь! В дальнейшем я планирую переместить весь настольный контент из ЖЖ в другое место.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
