<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; It&#8217;s Alive!</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/its-alive/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет о Настольной Олимпиаде с 4 по 6 июня</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/06/09/otchet-o-nastolnoj-olimpiade-s-4-po-6-ijunja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/06/09/otchet-o-nastolnoj-olimpiade-s-4-po-6-ijunja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 15:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[FITS]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=677</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Прошло уже два дня с окончания эвента, я немного оклемался, отоспался и готов собирать камни. Не знаю, как для остальных, но у меня по приезду было такое ощущения, как будто из двухнедельного турпохода по горам вернулся   Слишком много впечатлений свалилось за такой непродолжительный отрезок времени.</p>
<p>В отличии от других отчётов, постараюсь помимо фоток [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_olympics.png" alt="" /></p>
<p>Прошло уже два дня с окончания эвента, я немного оклемался, отоспался и готов собирать камни. Не знаю, как для остальных, но у меня по приезду было такое ощущения, как будто из двухнедельного турпохода по горам вернулся <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Слишком много впечатлений свалилось за такой непродолжительный отрезок времени.</p>
<p>В отличии от других отчётов, постараюсь помимо фоток и комментариев добавить немного инсайдерской инфы. О подготовке к событию, моей мотивации, впечатлениях и выводах. Не уверен, что эта информация будет интересна всем, но точно пригодится моим помощникам/соспонсорам, вакантные места для которых я официально открываю с сегодняшнего дня <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_00.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-677"></span></p>
<p><strong>ЗАЧЕМ МНЕ ВСЁ ЭТО НУЖНО?</strong></p>
<p>Такой вопрос я слышал неоднократно, как на встречах, так и лично. Действительно, очевидного ответа как бы и не наблюдается. Поиграть толком на встречах я не успеваю (хотя и люблю), всю организаторскую инициативу и заботы беру на себя (хотя никто и не заставляет), в пределах чуть выше разумного спонсирую каждую встречу призами (хотя миллионером не являюсь). Но ничего из вышеперечисленного не останавливает, ибо моя мотивация исходит сразу из нескольких мощных источников.</p>
<p>Первое, и основное &#8211; я люблю объединять людей. Чем именно - идеей, событием или каким-то действом, не так важно. Горящие глаза, жаркие споры и громкий смех компании &#8211; вот высшая награда и наслаждение для меня. В смутные времена я бы вполне мог организовать и поддерживать какой-нибудь культ <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Всю жизнь меня страшно интересовал вопрос психологическо-эмоционального воздействия культурного фикшена на умы людей. Будь то кино, книга, живопись, музыка или игра. Настольная/ролевая игра в данном случае даёт массу материала, так как является ещё и социально-интерактивным активом. В результате которого у человека появляется шанс побывать в некой &laquo;альтернативной реальности&raquo;, со своими уникальными законами и правилами общения с другими участниками. Да, я фантазёр, который стремится прожить не одну, а десятки жизней, испытав как можно больше разнообразных эмоций и впечатлений.</p>
<p>Ну и последнее, пожалуй, &#8211; люблю лидировать, командовать и быть &laquo;не как все&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>ПОДГОТОВКА</strong><br />
 <br />
Эта встреча стала уже шестой по счёту, опыта по организации и идей было накоплено порядком. Последние два месяца я усиленно искал место для проведения небольшого турнира (так как наше обычное место сбора закрылось на неопределённый срок), и тут друзья мне предлагаю съездить в Niinsaare, отдохнуть. Стало ясно, что сезон охоты открыт <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Последняя большая встреча с выездом на природу случилась почти год назад, настало время повторить успех.</p>
<p>В результате быстрого опроса определился с датами &#8211; 4-6 июня. Лето уже как бы началось, а отпуска ещё нет, &#8211; подходит идеально. Для полновесного анонса не хватало только красивых плакатов, и я обратился за помощью к  хорошым друзьями и опытным дизайнерам <strong>Crashik</strong>&#8216;у и <strong>exeshe4ki</strong>.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_poster.jpg" alt="" width="452" height="640" /></p>
<p>Тема встречи как-то быстро пришла сама собой &#8211; <strong>Настольная Олимпиада!</strong> Мне уже виделись венки, кубки и золото-картонные медали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Наслушавшись моих идей, друзья нарисовали следующие красивейшие плакатики.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_poster2.jpg" alt="" width="453" height="640" /></p>
<p>Без чего не обходится каждая Олимпиада? Конечно же медалей! Были идеи со сладкими призами, но я быстро их отмёл &#8211; мне хотелось, чтобы у игроков обязательно что-то осталось на память, даже если они нигде не выиграли. Довольно быстро я пришёл к кубикам &#8211; полноценному DnD&#8217;шному сету, то есть со все семь вариантов от D4 - D20 и D%. Они и красивые, и разнообразные, и в настольном хозяйстве никогда лишними не будут.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_dice.jpg" alt="" /></p>
<p>Кубиков потребовалось масса &#8211; я планировал выдавать &laquo;медали&raquo; за каждую победу и участие во всех внеигровых конкурсах. В сумме, больше сотни. Помимо самого знака отличия, я придумал им несколько альтернативных и стимулирующих применений. Во-первых, человек, у которого больше всего медалей &#8211; в каждой игре имеет право ходить первым! Во-вторых и третьих &#8211; самые выдающиеся медалисты будут отмечены призами каждый день, а так же в конце встречи. А во всех конфликтных ситуациях (одинаковое кол-во медалей или одинаковое кол-во победных очков в конце игры), бросок костей решает победителя!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_cards.jpg" alt="" /></p>
<p>Для жеребъёвки я обычно использую подписанные карты, но для этой встречи решил изготовить красивые именные таблички. Посчитал всех, включая себя, хотя в конкурсах и не надеялся принять участие <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_schedule.jpg" alt="" /></p>
<p>Одной из организаторских целей стало составление _реального_ плана, на который могли бы ориентироваться как участники, так и я сам. Чтобы все знали, во сколько мы точно выезжаем, во сколько встаём, и когда идти на приём пищи. Забегая вперёд могу сказать, что затея частично завершилась успехом &#8211; выехали и уехали почти вовремя, а дни начинались по расписанию. Всё остальное медленно, но неизбежно ползло в глубокую ночь. Это мне на заметку &#8211; перестать быть таким оптимистом (4-е часа без перерыва на обед на обе части полуфинала в <strong>Power Grid</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>, ахха!), и ставить реальные цифры.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_kitchen.jpg" alt="" /></p>
<p>Ещё одно нововведение &#8211; командная работа на кухне. Всех игроков я планировал разделить на 6 групп, каждая из которых будет ответственна за приготовление определённого приёма пищи. Затея полностью оправдалась и окупилась &#8211; недостатка в людских ресурсах не было, каждый &laquo;отпахал&raquo; смену всего один раз за три дня, да ещё получил ценную приз в награду - кубик D10! И чтобы максимально облегчить работу &laquo;подневольным&raquo;, всё меню было составлено заранее, а мытьё посуды заменено на утилизацию бумажных тарелок. Ну и плюс близость к кастрюлям гарантировала, что человек хотя бы раз наестся до отвала <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_results.jpg" alt="" /></p>
<p>Стержень всей Настольной Олимпиады &#8211; конечно же турниры. Я прикинул, что за три дня мы вполне успеем отыграть 6 игр (по 2 в день). Решив хитроумнейшее уравнение с множеством параметров на типа &laquo;сколько и каких игр я могу достать?&raquo;, &laquo;сколько человек будет реально играть?&raquo;, &laquo;какова продолжительность этих игр и сколько времени у нас есть?&raquo;, &laquo;насколько схожие у игр темы?&raquo;, &laquo;как показать людям разные типы настолок?&raquo; я пришёл к трём концептуальным решениям. День первый, фантазия &#8211; <strong>Dixit</strong> и <strong>It&#8217;s Alive!</strong> День второй - экономика и стратегия, <strong>Power Grid</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>. И, наконец, день третий под названием &laquo;мы летим исследовать космос&raquo; &#8211; <strong>Cosmic Encounter</strong> и <strong>Galaxy Trucker</strong>. Я постарался учесть все вкусы и все все уровни сложности, от самого простого до настоящего мозгодробления. Баталии ожидались жаркими.</p>
<p>В общем, это то, что лежит на поверхности. За кадром остались все финансовые и организационные вопросы, волнения и решение непредвиденных обстоятельств (будь то повышение цен на аренду или вышедшей из строя машины). Брожение людей туда-сюда и отказы в последний момент тоже спокойствия не прибавляли. Целый месяц я был занят подготовкой, а голова складывала паззл в красивую картинку. Но это были приятные заботы, ибо одно _предвкушение_ события меня здорово подпитывало и вдохновляло.</p>
<p>В результате, на встречу зарегестрировалось и поехало 35 человек, которые скоро должны были стать одной сплочённой и увлечённой командой. Отсюда и дальше &#8211; фото-хроника самого события, за материл которого выражаю благодарность нашим фотографам: <strong>Wanderer</strong>, <strong>deus</strong> и <strong>Eddi</strong>.</p>
<p><strong>ПОЕХАЛИ!</strong></p>
<p>Как я ни хотел нормально выспаться в пятницу, мандраж терзал моё тело и разум. С трудом провалялся 5 часов, и в 6 утра уже был на ногах. Надо было успеть отработать часть дня, сбегать в больницу, а потом организовать закупку продуктов, рассадку и выезд стройной колонной из Таллинна в пункт назначения.</p>
<p>Всё, вплоть до самой закупки, шло по плану. Так как я до самого последнего момента не знал, на сколько человек закупать продукты, распечатал сразу 4-е варианта. Там был суммарный столбик, вычисленный по формуле норма одного человека умноженная на кол-во участников. Моих помощников очень сильно развеселились просьбы &laquo;взять 9.6 батонов хлеба, 6.4 пачки чая и десять с половиной банок супа&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Небольшой хаос в магазине быстро компенсировался обилием людей, готовых помочь, и загрузка прошла довольно быстро.</p>
<p>На стоянке оказалось, что у нас случилось пополнение как в составе, так и в машинах. Против первого я ничего не имел, а вот вторые были уже лишние. Ну, бог с ними, раз бензина не жалко. Расселись с комфортом, многие авто выехали полупустыми. Я сел в машину с Димой ака <strong>Wanderer</strong>, и всю дорогу мы развлекались беседами про спорт, кино и авторское творчество. В течении десяти минут я изображал финальную сцену с красочными описаниями из доброго фильма <strong>Rambo</strong>. Дима, кажется, остался под большим впечатлением <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Примерно в 21:20 приземлились в Йыхви, и подобрали местных настольщиков. К нам присоединился <strong>Romashko</strong>, <strong>Newman</strong> и <strong>Will</strong>. С последним я до этого познакомился и общался только через интернет. Воистину, настолки объединяют <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>С приезда в Niinsaare начался ураганный актив &#8211; надо было распределить народ по комнатам, определить инициативную группу на кухню, изьять мзду с должников, развесить плакаты, программы и турнирные таблицы, вытащить и распечатать игры. К счастью, товарищ <strong>Zyx</strong> не подвёл и ужин был готов в течении часа. Давно известно, что сытый человек спокоен, добр и всем доволен!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_01.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Как только все поели и освободили столы, я поднялся на трибуну и произнёс импровизированную речь. <strong>Настольная Олимпиада</strong> официально была открыта! Только в этот момент я рассказал участником про кубики-медали, способы их получения и приятные последствия для самых выдающихся медалистов. Надеюсь, это было приятным сюрпизом.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_02.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Сразу же после вступительной встречи &#8211; первый конкурс с возможностью получить первую же медаль. Каждый участник должен был назвать своё имя, никнейм, и любое слово или выражение, которе лучше всего его характеризует. Было множество прикольных вариантов, мы сразу узнали, кто у нас &laquo;злый&raquo;, кто &raquo;загадочный&raquo;, а кто просто &raquo;любит чесатся&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_03.jpg" alt="" width="640" height="396" /></p>
<p>Большая часть игрушек к этому времени была уже разложена на столе-&raquo;витрине&raquo;. С учётом плотности турниров возникали сомнения, что у народа останется время сыграть во что-то ещё, но кое-что я всё же захватил с собой. <strong>FITS</strong>, <strong>The Downfall of Pompeii</strong> для быстрой игры, и <strong>Arkham Horror</strong> с тремя экспансии &#8211; для хардкорных ролевиков маньяков.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_04.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Я предполагал, что турнир начнётся ближе к полуночи, поэтому первыми игрушками выбрал простые и весёлые филлеры <strong>Dixit</strong> и <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Доступные правила были понятны как новичкам, так и товарищам, которые к этому времени уже успели основательно проспиртоваться. Со следующей встречи обязательно введу либо мягкий сухой закон, или, как минимум, &laquo;никакого пива на столе!&raquo;. Ибо умудрились залить пивом как мою <strong>Dixit</strong>, так и <strong>It&#8217;s Alive!</strong>, превратив последний в graveyard edition &#8211; заскорузлый, помятый и вспученный картон %)</p>
<p>В остальном, игры протекали очень стройно. <strong>Dixit</strong> как всегда произвела фурор &#8211; стены дома отдыха дрожали от надрывного хохота фантазирующих товарищей <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Неожиданно многочисленным девушкам игра понравилась особенно.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_05.jpg" alt="" width="640" height="438" /></p>
<p>Как и грозились наши музыканты, на встречу было притащено немало музыкального оборудования. Аккустичиеская и электро-гитара, миди-клавиатура, колонки с усилителем, и даже саксофон! Периодически перенимая у друг-друга эстафету, из угла доносились гениальные произведения от <strong>Zyx</strong>, <strong>Flamberg</strong>, <strong>DEZ</strong>, <strong>tora</strong> и <strong>Walfram</strong>. На большее я просто и не мог рассчитывать, мне очень понравилась как живая музыка, так и возможность поучаствовать в творчестве каждому желающему. Спасибо!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_dixit.jpg" alt="" /></p>
<p>Суть да дело, полуфиналы по <strong>Dixit</strong> завершились часам к двум-трём ночи, остался только финал, который и был отыгран на утро следующего дня. В нём участвовали: <strong>LiTiL</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>SM</strong>, <strong>Illana</strong>, <strong>Newman</strong> и <strong>Will</strong>. Победил товарищ <strong>Newman</strong>, с чем его и поздравляю! Отличное доказательство того, что шансы в игре равны у всех &#8211; что у новичков, что у &laquo;бывалых&raquo;. </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_its_alive.jpg" alt="" /></p>
<p>В финале <strong>It&#8217;s Alive!</strong> кладбище копали: <strong>Lunatic</strong>, <strong>LiTiL</strong> (да-да, успел и тут и там!), <strong>exeshe4ki</strong>, <strong>Wanderer</strong> и <strong>Romashko</strong>. Призовое место в монстростроении взял <strong>Lunatic</strong>. Его зомби вышел самым толстым, румяным и живым. Вот только надо было проследить, чтобы после оживления гомункулуса игроки обязательно вскакивали и орали страшным голосом &laquo;ОНО ЖИВОЕЕЕЕ!&raquo;. И без этого победу не давать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Лично для меня первый день закончился в четёртом часу утра. Уходя, видел, как удивительно бодрая группа-товарищей решает, во что бы ещё такое сыграть, а <strong>exeshe4ki</strong> раскладывает <strong>Caylus</strong>. Нет препятствий свободному духу и возбуждённому разуму <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Они всю ночь в него и проиграли, поспав только пару часов под самое утро.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_06.jpg" alt="" /></p>
<p>Хоть времени на сон было и в обрез, я всё равно проснулся уже в 7 утра и не смог сомкнуть глаз. Ответственность просто не давала расслабиться. Повалявшись ещё немного для виду, я спустился вниз и проследил, что кухонная команда явилась на приготовление завтрака, а наш &laquo;физрук&raquo; <strong>Lunatic</strong> готовит спортивный актив.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_07.jpg" alt="" /></p>
<p>А наш камрад <strong>deus</strong> уже давно не спал, гулял вокруг озера и делал эти замечательные фотографии.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_08.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Чего не хватает в настольных играх? Правильно, физической активности. Что и было учтено при составлении программы. Каждое утро до завтрака &#8211; актив на свежем воздухе!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_09.jpg" alt="" width="640" height="283" /></p>
<p>Первым шла игра под названием &laquo;Снайпер&raquo;, которая в простонародье более известна как &laquo;Народный мяч&raquo;. Игра эта жестока, но очень подвижна и азартна. Мощные броски мяча, помноженные на скользкую траву и шлёпанцы &#8211; давали такие драматические и эффектные кадры &laquo;выбивания&raquo;, что любой фильм с китайцами на верёвках позавидовал бы. Помню, когда сам грохнулся и вытянулся в полный рост, послышались кровожадные крики &laquo;добивай его!&raquo; и гогот игроков ;)</p>
<p>Нашу первую команду расстреляли быстро, хотя <strong>Metomorph</strong> и держал оборону до последнего. А вот когда на поле вышли спортсмены <strong>Shra</strong>, <strong>patrdei</strong> и <strong>Lunatic</strong> &#8211; они втроём в усмерть угоняли самих снайперов и те в конце-концов просто сдались :)</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_10.jpg" alt="" width="640" height="338" /></p>
<p>Дальше &#8211; интересней. Добыв хозяйский лук и несколько стрел, устроили конкурс на меткость. Для многих это была первая &laquo;пристрелка&raquo;, поэтому стрелы чаще улетали в густой лес и жгучую крапиву. Ничего, говорят, она полезна <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я сам из серьезного лука стрелял пару лет назад на летних днях фирмы, поэтому какой-то навык был. На меткость, однако, он не сильно повлиял <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_11.jpg" alt="" width="640" height="405" /></p>
<p>В общем, мне стрельба дюже понравилась, и по отзывам многих участников - им тоже. Понравилось настолько, что лук оставили на поле и стреляли из него периодически в течении дня, превратив бумажную цель в дырявое решето, и сломав одну стрелу <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_12.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Пока готовился завтрак и шла стрельба из лука, остальные участники собрались на воллейбол. Пляжная игра требует хорошей реакции, подвижности и большого роста. Наши &laquo;великаны&raquo; <strong>Crashik</strong>, <strong>patrdei </strong>и <strong>Lunatic</strong> там и рулили безраздельно.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_14.jpg" alt="" width="640" height="434" /></p>
<p><strong>k_v</strong> брал силой и ловкостью, компенсируя недостаток воллейбольного роста мощным загорелым торсом. По его личным отзывам, это была самая интересная игра среди всех на турнире <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_15.jpg" alt="" width="640" height="434" /></p>
<p>Редкий момент, когда можно было просто сесть, расслабиться и побыть зрителем. Но кроме того, надо было ещё решить, кому отдавать победу в играх на свежем воздухе, так как и для них были предусмотрены медали!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_sport.jpg" alt="" /></p>
<p>В результате, медали пошли самоотверженным снайперам команд &#8211; <strong>DarkDS</strong> и <strong>Chernii</strong>. А медаль за меткость я присудил <strong>deus</strong>&#8216;у, ибо он был единственным стрелком, уложившим все 4-е стрелы в мишень, а не в лес, землю или столбы рядом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_16.jpg" alt="" width="640" height="482" /></p>
<p>Второй день турнира был самым &raquo;весомым&raquo; и тяжёлым. Обе представленные игры &#8211; <strong>Puerto Rico</strong> и <strong>Power Grid</strong> требуют не только углубленного аналитического мышления, но, в общем, и опыта. С моей же стороны требовалось несколько раз объяснить правила всем шести столам, а потом ещё отвечать на многочисленные вопросы в течении всего дня. С одной стороны, было очень жалко новичков, так как сыграть в полную силу в подобную игру можно только во второй-третий-четвёртый раз. А у них всё было подобно движению в потёмках. С другой стороны, у нас был жёсткий временной лимит, и на &laquo;обучающие игры&raquo; просто не было времени. По этому поводу уже появилось множество мыслей и соображений, так что на следующем турнире всё будет учтено <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_17.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>В левом-верхнем углу видно, как я с освободившимися товарищами играю свою первую игру на этой встрече &#8211; настольный тетрис <strong>FITS</strong>. Я всегда любил Тетрис и рубал в него годами, включая онлайн-версию. Настолка пришлась по вкусу и остальным участником, и в этот и следующий день я видел немало хаотично-образующих партий с хитрыми падающими фигурками.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_power_grid.jpg" alt="" /></p>
<p>Обе игры сожрали огромное кол-во сил и энергии, поэтому игроки целый день только и делали, что играли, ели, пили, играли, ели пили и т.д. Турнир по <strong>Power Grid</strong> закончился к часам двум ночи, хоть я и старался подгонять как мог. <strong>Flamberg</strong>, <strong>Torr</strong>, <strong>Crashik</strong>, <strong>Chernii</strong>, <strong>Inga</strong> и <strong>k_v</strong> боролись между собой за самую эффективную сеть. Приятно отметить, что за финальным столом вместе с &laquo;акулами&raquo; играли и совсем новички &#8211; <strong>Chrenii</strong> и <strong>Inga</strong>. Молодцы! А победителем по электрофикации всей страны стал <strong>Crashik</strong>. Всё решили деньги, так как одновременно 5 из 6-и игроков обеспечели электричеством 15 городов.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_puerto_rico.jpg" alt="" /></p>
<p>До финала <strong>Puerto Rico</strong> я уже не &laquo;дожил&raquo;, оставив играть за столом <strong>Flamberg</strong>, <strong>alx</strong>, <strong>Metomorph</strong>, <strong>exeshe4ki</strong> и <strong>DEZ</strong>.Знаю только, что это был настоящая, маньяческая игра закалённых настольщиков. Исход финала решила неправильно взятая роль, и победителем (опять же, по деньгам), стал <strong>exeshe4ki</strong>.</p>
<p>Помню, в эту ночь я раскладывал <strong>Arkham Horror</strong>, и пытался собрать команду для борьбы со вселенским злом (ибо обещал). Но все были так уставши и измотаны, что кроме двух игроков <strong>Newman</strong> и <strong>Romashko</strong> никого больше не собралась. Сейчас думаю &#8211; и слава богу, я хотя бы более-менее поспал в эту ночь <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_18.jpg" alt="" width="640" height="475" /></p>
<p>Воскресенье началось в режиме чиллаут. Вот и <strong>tot_ra</strong> и <strong>Inga</strong> греются на солнышке <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На спортивные игры вылезло совсем немного игроков, но мы их всё же отыграли. В ожидании рисовой каши с вареньем я даже немного попрыгал в воллейбол</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_19.jpg" alt="" width="640" height="481" /></p>
<p>Ночи в запасе в у нас больше не было, поэтому с турнирами надо было двигаться в темпе. <strong>Cosmic Encounter</strong> неожиданно понравился нашим девушкам. Даже больше! Из 6-и мест в финале они заняли 4-е <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Дабы ускорить отборы, я попросил чтобы игру раскладывали в упрощённом, базовом варианте &#8211; без технологий, флэйров, жёлтых и красных инопланетян. В таком формате каждая игра проходила очень быстро, занимая от получаса до часа.</p>
<p>Отчасти игры стали быстрее и потому, что часть участников к этому времени отсеялось. Кто-то уже уехал в Таллинн, кто-то реинкарнировался после алкогольных подвигов, а часть игроков засела за <strong>Arkham Horror</strong>. И хорошо, хоть всё успели!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_galaxy_trucker.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Galaxy Trucker</strong> игра весёлая, но тоже требует сноровки и опыта. Немудрено, что из 5-и финалистов <strong>Romashko</strong>, <strong>S</strong>, <strong>alx</strong>, <strong>Crashik</strong> и <strong>deus</strong> победил самый опытный &#8211; <strong>Crashik</strong>. А вот играй бы я, финал мог бы быть совсем другим <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_cosmic_encounter.jpg" alt="" /></p>
<p>Как я уже писал, в финал по <strong>Cosmic Encounter</strong> вышло аж 4-е девушки: <strong>Cat</strong>, <strong>tora</strong>, <strong>Illana</strong> и <strong>Daria</strong>, ну и два мальчика в довесок: <strong>alx</strong> и <strong>Torr</strong>. Делёж галактического трона длился долго, мы даже успели сыграть партейку в <strong>Endeavor</strong>, когда, наконец, определился победитель &#8211; <strong>alx</strong>.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_20.jpg" alt="" width="640" height="513" /></p>
<p>А наши ролевики сделали выбор в пользу мрачного приключения по мотивам произведений Говарда Лавкрафта <strong>Arkham Horror</strong>. Часов пять они гоняли Шуб-Нигуррата и его культистов по всему городу, почти добив гада&#8230; Но, банально не хватило времени. Игрой, однако, остались ужасно довольны, и уже спрашивают меня, когда следующая сессия <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_21.jpg"><img style="border: 0px;" src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_21.jpg" border="0" alt="" width="640" height="213" /></a><br />
(Фото большое и потому кликабельно)</p>
<p>Коллективное фото на память. Мне кажется, отлично вышло. Спасибо отправляется <strong>Wanderer</strong> и дистанционному управлению <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собаку на переднем плане так и зовут &#8211; Koer. Все три дня она продрыхла на лестнице, изредка заползая на кухню, умыкнуть что-нибудь из богатых остатков.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_22.jpg" alt="" width="640" height="429" /></p>
<p>Как говорится, &raquo;за кадром&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Спасибо всем участникам, спасибо, что выдержали этот трёхдневный марафон! Ваши слова благодарности уже многократно окупили все заботы и издержки!</p>
<p>Если хватит сил и запала, то следующую встречу подобного формата можно будет организовать в конце сезона, то есть в начале осени. Летом всё же надо отдыхать и набираться сил <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>ФОТОГРАФИИ</strong></p>
<p><a href="http://www.easy-share.com/1910838477/Niinsaare.rar"><strong>Wanderer<strong></strong></strong></a><br />
<a href="http://www.easy-share.com/1910848917/deus.rar"><strong>deus</strong></a><br />
<a href="http://www.easy-share.com/1910851254/Eddi.zip"><strong>Eddi</strong></a></p>
<p><strong>ВАШИ ОТЗЫВЫ</strong></p>
<p>(кто в мыло кидал, кто в группу, кто в МСН, решил в одном месте собрать)</p>
<p><strong>deus</strong>: <a href="http://deus31415926.livejournal.com/35920.html" target="_blank"><em>Небольшой альтернативный обзор встречи с фотографиями автора</em></a></p>
<p><strong>Flamberg</strong>: <em>Ну, собственно ещё раз спасибо всем участникам за компанию и интересные партии. Было жутко интересно играть финалы с настоящими маньяками <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И конечно же спасибо человеку и пароходу, нашему организатору Денису. В этот раз всё шло буквально взахлёб. Дня было мало, да и в ночь не шибко вписывались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </em></p>
<p><strong>Crashik</strong>: <em>Всё было отлично <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p><strong>Lunatic</strong>: <em>Спасибо Денис за организацию. Была проведена отличная работа над ошибками &#8211; появились активные игры, от солнца было больше света в зале <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мне все очень понравилось, жду следующей тусовки.</em></p>
<p><strong>Will</strong>: <em>Спасибо за проведение такой классной игровой пати. все было замечательно, мне понравилось</em></p>
<p><strong>Chernii</strong>: <em>ДА, прежде всего большое спасибо Денису, благодаря которому мы все собрались и выбрались в дом отдыха!! Я сам первый раз побывал на таком мероприятии именно в доме отдыха, где собралось столько народу и<br />
играли буквально не отрываясь, делая перерывы исключительно на покушать, поспать и на активный отдых)) Атмосфера очень положительная, веселая, очень понравилось, и уже хочется снова:) Так что будем ждать следующих активов! Было видно, что люди собрались с целью соревноваться друг с другом, получать удовольствие от игр, от захлестывающего азарта, от свежего воздуха, отдыхать по полной программе. Так что смело могу сказать, что выходные прошли на УРА, все было здорово, организованно и спланированно!</em></p>
<p><strong>exeshe4ki</strong>: <em>Отстрелялся на турнире по настолкам. Было здорово и интересно. За трое суток смог поспать только часов десять. По приезду домой погрузился в анабиоз на 19 часов. Ощущение похмелья в мозге не проходит до сих пор.</em></p>
<p><STRONG>patrdei</STRONG>: <EM>Эти выходные выдались самыми активными за последние пол года <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Баня, купание в озере, камин, волейбол, огромное количество новых знакомых.</EM></p>
<p><strong>k_v</strong>: <em>По поводу самой тусовки: всё было хорошо, мне больше понравились утреннее развлекалово с мячом, чем сами настольные игры, давно так не наслаждался <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Zyx, как всегда, на высоте, поздравляю с переходом на очередную ступень поварского скилла <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  Даёш в следующий раз приготовление на 100 челов?!? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  DS тоже красавец, так держать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Систему всегда нужно модернизировать в соответсвии с выявленными трудностями и со временем отловятся все баги <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Всем спасибо, всех приятно было снова видеть в одном месте, а также познакомиться с новыми людьми.</em></p>
<p><strong>Newman</strong>: <em>Это невозможно описать, могу конечно написать, что было очень круто!, но это все равно не то Arkham Horror &#8211; это нечто, я из-за нее, начал Лавкрафта запоем читать ))  Dixit, Puerto Rico, Power Grid &#8211; очень понравились, но в последние две, надо было ознакомиться, хотя бы в ночь перед турниром )) Итоговое впечатление &#8211; хочу ещё ))</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/06/09/otchet-o-nastolnoj-olimpiade-s-4-po-6-ijunja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 27 марта</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/04/01/otchet-o-turnire-27-marta/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/04/01/otchet-o-turnire-27-marta/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 12:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Witch's Brew]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>27 марта случилась наша полуюбилейная, 5-я по счёту настольная встреча! Народу оказалось не много &#8211; 15 человек активных участников. Но я всё равно постарался добавить в собрание чего-то необычного, праздничного. В частности, раздавал конфеты  </p>
<p>Турнирными играми были экономическая стратегия Puerto Rico и весёлый блёф Witch&#8217;s Brew.</p>
<p>It&#8217;s Alive! &#8211; 2 партии
Lost Cities &#8211; много, не считал
Puerto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-530" title="DSC_7469" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7469.jpg" alt="DSC_7469" width="640" height="396" /></p>
<p>27 марта случилась наша полуюбилейная, 5-я по счёту настольная встреча! Народу оказалось не много &#8211; <strong>15</strong> человек активных участников. Но я всё равно постарался добавить в собрание чего-то необычного, праздничного. В частности, раздавал конфеты <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Турнирными играми были экономическая стратегия <strong>Puerto Rico</strong> и весёлый блёф <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>.</p>
<p><strong>It&#8217;s Alive!</strong> &#8211; 2 партии<br />
<strong>Lost Cities</strong> &#8211; много, не считал<br />
<strong>Puerto Rico</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; 4 партии</p>
<p><span id="more-513"></span></p>
<p>Собирались в 12 часов дня, но всё равно были опаздавшие. Ожидание коротали за рассказами о неудачно/удачных покупкас с ебая, после чего переключились на тему весенне/зимних переломов. Почти каждому нашлось что рассказать, я авторитетно вещал о первых минутах после перелома. Не на всех эти беседы произвели столь же познавательно-благоприятное впечатление, так что мы прервались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>К этому моменту подоспели опаздывающие, и я открыл встречу торжественной коробкой конфет и торжественной жеребъевкой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-515" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7358.jpg" alt="" width="430" height="640" /></p>
<p>В результате которой наши три пятёрки распределились следующим образом:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-516" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7361.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Так как у нас было целых 3 коробки с <strong>Puerto Rico</strong>, то в неё сразу же и решили играть. Мне было легче объяснять сразу всем.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-517" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7364.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Почему я выбрал <strong>Puerto Rico</strong>? Сразу по нескольким причинам. Игра вышла аж в далёком 2002-м году, но до сих пор пользуется дикой популярностью. Лет семь уже она является топ 1 на BoardGameGeek! Игра практически с идеальным балансом, минимумом случайности и доступными правилами. Тема универсальна &#8211; и подходит как мальчикам, так и девочкам.</p>
<p>В кратце, суть в следующем. Каждый игрок владеет своим небольшим участком земли для плантаций и производственных зданий. Засевая поля одной из пяти культур (кукуруза, индиго, сахар, табак, кофе) и обрабатывая сырой материал на соответствующих фарбриках &#8211; появляется возможность либо продать готовый продукт, либо вывезти в &laquo;Новый Свет&raquo; за победные очки. В игре всего семь возможных действий, каждое из которых логично и понятно &#8211; Строитель, Поселенец, Торговец, Капитан и т.д. Изюминка игры в том, что как только игрок выбирает соответствующую роль, это же действие совершают и все остальные. Тут в игру входит тонкое балансирование между собственной и чужой выгодой. Кто-то любит играть &laquo;для себя&raquo;, кто-то &#8211; &laquo;против всех&raquo;, характеры людей расцветают <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Стоит признать, что для новичков игра немного &raquo;тяжеловата&raquo;. Даже если хорошо понимать правила, чувство дезориентации не пройдёт после первой партии. Для относительного &laquo;усвоения материала&raquo; этого нужно сыграть раза три-четыре. Выводы сделаны на личном опыте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Однако, тем интереснее каждый раз пробовать что-то новое, &laquo;поняв&raquo; или пожелав испытать какой-то игровой концепт. В игре достаточно разнообразия по зданиям, чтобы пробовать всё новые и новые стратегии от игры к игре.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-518" title="DSC_7369" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7369.jpg" alt="DSC_7369" width="430" height="640" /></p>
<p>Как обычно, перед началом самого турнира я предложил сыграть по одному-два пробных хода. Можно как угодно хорошо объяснить правила, но полностью понять и въехать в суть можно только попробовав игру &laquo;в живую&raquo;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-519" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7371.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>За наш столик попали практически все &laquo;ветераны&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я, exe, Crash &#8211; все с хорошим опытом в игре. Shra &#8211; тоже играл. S &#8211; единственный совсем зелёный новичок, но часто был замечен за выдающимися результатами именно в экономических стратегиях. Так что - его стихия.</p>
<p>Обычно в финал выходили только победители с каждого стола. Но тут была предложена интересная альтернатива &#8211; в финал выходят победители + вторые места (выбор среди них идёт по кол-во набранных очков). То есть в финале мы имели 3-х победителей с 3-х столов, плюс 2 вторых места. Итого: 5 человек, полная партия! Хорошее рационализаторское предложение, кредитсы за авторство, если не ошибаюсь, идут к buglife. Вот и он сам, застанный врасплох <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-520" title="DSC_7382" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7382.jpg" alt="DSC_7382" width="640" height="430" /></p>
<p>Примерно в 3 часа уложился первый раунд турнира в <strong>Puerto Rico</strong> + обед. Следующим хитом сезона была игра под названием <strong>Witch&#8217;s Brew</strong> или <strong>Ведьмино зелье!</strong></p>
<p>Правила такие &#8211; каждому игроку раздаётся колода из 12 персонажей (у всех они одинаковые). Каждый из персонажей имеет два действия &#8211; основное &#8211; сильное, и вспомогательное &#8211; слабенькое. После этого игроки оставляют себе 5 персонажей, а остальных кладут в биту. Стартовый игрок начинает раунд, выкладывает одну карту и гордо провозглашает: &laquo;Их бин Гемахлер!&raquo; (игра у нас на немецком <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). У остальных игроков, выбравших того же самого Гемахлера есть два выбора &#8211; либо они спасуют и используют слабое действие (сразу), либо рискнут и попробуют перебить предыдущего игрока: &laquo;Найн-найн! Их бин гроссе Гемахлер, ферштеен?!&raquo;. В конце остаётся только один, последний Гемахлер. И только он пользуется полной привилегией.</p>
<p>В общем, вся игра основана на интуиции и блёфе. Чем более редких персонажей взять &#8211; тем больше выгоды вы получите. Риск тоже может окупиться, но и шансов оказаться в &laquo;пролёте&raquo; с ним - гораздо больше. Но не стоит забывать, что вся эта кутерьма с выбором персонажей ведёт к получению ценных ресурсов, денег, и, в конечном итоге, к зельеваренью! Есть над чем подумать и в экономическо-стратегическом плане.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-521" title="DSC_7447" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7447.jpg" alt="DSC_7447" width="430" height="640" /></p>
<p>Игрушка отлично подходит новичкам - ибо проста и построена на общении. Такого незлобно-понарошного интерактива. За нашим столом ржали так, что я чуть не оглох <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NrsAs-uKXEg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/NrsAs-uKXEg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object> </p>
<p>Для заполнения образовавшихся пауз неизменным успехом пользовалась <strong>Lost Cities</strong>. У нас откуда-то целых три колоды образовалось. Вот она, грамотная реклама <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-522" title="DSC_7419" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7419.jpg" alt="DSC_7419" width="430" height="640" /></p>
<p>Пока игрался финал в <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>, я предложил незанятым камрадам другой филлер -<strong> It&#8217;s Alive!</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-523" title="DSC_7432" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7432.jpg" alt="DSC_7432" width="640" height="430" /></p>
<p>Если первая партия вчетвером прошла более-менее стандарно, то во второй партии впятером произошло что-то невероятное. Почти все завершили строительство своих монстров, весь свежак из могил нещадно закапывался, а редкие части тела и гробы уходили с аукциона за бешенные деньги (выше номинала, никогда такого не было!). От напряжения к концу партии наэлектрезовался воздух, у меня реально стучало сердце. И в момент, когда exe, наконец, вскочил с криком <strong>Итс алааааааааааааааайв!!!!</strong>, ему вторил громкий разочарованный рык всех остальных участников <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Был ещё один забавный эпизод. В игре <strong>Witch&#8217;s Brew</strong> нам требовались какие-нибудь маркеры вместо амулетов (мантаны, как их почему-то обозвали игроки). Я замешкался, и в это время всё тот же exe быстро сбегал на кухню и притащил&#8230; ложки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-524" title="DSC_7426" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7426.jpg" alt="DSC_7426" width="640" height="430" /></p>
<p>Суть да дело, к вечеру все игры благополучно завершились и победетили были определены.</p>
<p>Результаты по <strong>Puerto Rico</strong>:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-526" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/Puerto_Rico1.png" alt="" width="620" height="412" /></p>
<p>Победил <strong>DEZ</strong>. И это новичок! Напомню, что он уже побеждал на чемпионате по <strong>Lost Cities</strong>, и тоже в первый раз познакомившись с игрой! Мозг, что ещё сказать.</p>
<p>По <strong>Witch&#8217;s Brew</strong> получился следующий расклад:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-527" title="Witchs_Brew" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/Witchs_Brew.png" alt="Witchs_Brew" width="622" height="398" /></p>
<p>Победитель: Crash! И хоть он скромничал, что, мол, не понимает, как выиграть в эту игру, всё же каким-то секретом он владеет <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ну и в конце-концов, приятная часть &#8211; наградительная. Я представил призы для этой встречи: <strong>Mare Nostrum</strong> &#8211; игра в стиле цивилизации, <strong>Maharaja</strong> &#8211; экономическая стратегия про постройку храмов в Индии, <strong>Fearsome Floors</strong> &#8211; быстрый и весёлый ужастик-филлер и <strong>Hansa</strong> &#8211; стратегия с торговлей.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-528" title="DSC_7460" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7460.jpg" alt="DSC_7460" width="640" height="457" /></p>
<p>DEZ так растерялся с выбором, что стали советовать кинуть кубик или монетку, чтобы определиться <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Помимо двух победителей я решил удостоить призами особых номинантов. А именно: самых преданных игроков &#8211; exe и S. Только они двое участвовали во всех пяти встречах подряд!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-514" title="DSC_7468" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7468.jpg" alt="DSC_7468" width="640" height="434" /></p>
<p>Ну что, на этом все собрались и разошлись. Crash и exe ещё устроили афтепати на двоих, а остальные разъехались по домам. Отдыхать!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-531" title="DSC_7470" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7470.jpg" alt="DSC_7470" width="640" height="430" /></p>
<p>Всем спасибо за участие! Отдельные благодарности нашему фотографу Диме ака Wanderer, и Васе ака methos3d &#8211; за то, что довёз меня до дома <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Приходите снова, зовите друзей!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/04/01/otchet-o-turnire-27-marta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 27 февраля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Munchkin]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=451</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>В прошлую субботу у нас прошёл очередной, четвёртый по счёту турнир по настольным играм. Явка оказалась рекордой - 19 участников! Среди которых оказалось аж целых три девушки  </p>
<p>Основными турнирными играми были выбраны Le Havre и The Downfall of Pompeji. А всего сыграли:</p>
<p>It&#8217;s Alive &#8211; 3 партии
Le Havre &#8211; 5 партий
Munchkin &#8211; 1 партия
The Downfall of Pompeji &#8211; 5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-454" title="20100227_035" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_035.jpg" alt="20100227_035" width="500" height="375" /></p>
<p>В прошлую субботу у нас прошёл очередной, четвёртый по счёту турнир по настольным играм. Явка оказалась рекордой - 19 участников! Среди которых оказалось аж целых три девушки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Основными турнирными играми были выбраны <strong>Le Havre</strong> и <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. А всего сыграли:</p>
<p><strong>It&#8217;s Alive</strong> &#8211; 3 партии<br />
<strong>Le Havre</strong> &#8211; 5 партий<br />
<strong>Munchkin</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>The Downfall of Pompeji</strong> &#8211; 5 партий</p>
<p><span id="more-451"></span></p>
<p>Дабы не затягивать официальную часть, я решил начать турнир пораньше, в 11 часов утра. Большинство участников собралось вовремя, но для некоторых это оказалось чересчур рано, и реально жеребъевка и объяснение игр началось только ближе к 12-и. Поступило предложение назначать время встречи в 4 утра, чтобы в следующий раз все опаздывающие пришли вовремя <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Итак, основными играми на эту встречу я выбрал <strong>Le Havre</strong> и <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. Первая &#8211; очень плотная, богатая и глубокая экономическая стратегия от Уве Розенберга (создателя Agricola). Вторая &#8211; весёлый полуфиллер в стиле &laquo;погуби соседа раньше, чем он погубит тебя&raquo;.  Игры эти очень и очень разные, как по &laquo;весу&raquo;, так и по времени партии. Дабы сбалансировать нагрузку за столами, я выбрал упрощённый вариант игры в <strong>Le Havre</strong> (без спец. зданий), а в <strong>Помпеи</strong> предложил играть по две партии подряд, складывая победные очки. Таким образом, каждый раунд турнира грубо укладывался примерно в 2 часа.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-455" title="20100227_003" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_003.jpg" alt="20100227_003" width="500" height="375" /></p>
<p>Для меня популярность игры <strong>The Downfall of Pompeji</strong> неожиданно и в полной мере раскрылась только тогда, когда я в первый раз вывез её на &laquo;большую сходку&raquo; на Niinsaare. В неё играли партия за партией, всегда со смехом и едкими комментариями как сексуального (спасибо механике приплода &laquo;родственников&raquo;), так и кровожадно-мстительного характера (ведь каждый отправленный в жерло вулкана житель требует отмщения!). Меня сначала слегка напрягала катастрофная тематика игры, но оказалось, что большинство игроков жгут чужие фигурки не только без сожаления, но и с удовольствием <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-456" title="20100227_005" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_005.jpg" alt="20100227_005" width="500" height="375" /></p>
<p>Если &laquo;порог вхождения&raquo; в <strong>Помпеи</strong> довольно низок, то с <strong>Le Havre</strong> совсем другая песня. Я не знаю, сколько раз в неё надо сыграть, чтобы чувствовать себя свободно в плане выбора стратегий и просчёта ситуации хотя бы на пару ходов вперёд. Моих десятка партий для этого явно не достаточно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Зато эта игра точно очень долго будет оставаться сложной, интересной, и со здоровым &laquo;вызовом&raquo;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-457" title="20100227_019" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_019.jpg" alt="20100227_019" width="375" height="500" /></p>
<p>С одной стороны, экстремальная нагрузка на мозги бедных ньюбов, с другой &#8211; кто говорил, что победа даётся просто? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот и free mn слегка завис в обдумывании хода <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Традиционная онлайн-трансляция с места событий:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uySWnw2gP78&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/uySWnw2gP78&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Хорошо, что у меня было несколько помощников, разбирающихся в представленных играх и снявших часть нагрузки по раскладке и объяснению. buglife, eri4ka, FLAMBERG, exe &#8211; вам мои искренние thanks&#8217;ы. Благодаря вам, я более-менее сохранил голос до конца вечеринки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-458" title="20100227_025" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_025.jpg" alt="20100227_025" width="500" height="375" /></p>
<p>На переднем плане довольный FreDdeR &#8211; Везувий уже полностью поглотил Помпеи.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-459" title="20100227_017" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_017.jpg" alt="20100227_017" width="500" height="375" /></p>
<p>Пока ждали окончания партий в <strong>Le Havre</strong>, насобирали пару зомбаков в <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Победил, насколько я помню, самый хилый, но самый скорослепленный монстр от девушки inga <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Видео оттуда же:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/inZD3ubagA0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/inZD3ubagA0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Наконец, половина первого тура чемпионата была успешно завершена. Сделали паузу на обед и пиво - я с трудом осилил часть своей порции пожарской котлеты, ибо непомерно. Народ ещё кушал суп и булочки, но куда там лезло &#8211; не представляю <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Пара человек, исчерпавшие свой ресурс интеллекта и времени нас покинули. Остался самый хардкорный и устремлённый на победу костяк. Провели жеребъёвку, определились со столами, и всё &#8211; вперёд!</p>
<p>В этот промежуток времени я практически ничего не снимал, так как сам висел в интеллектуальной прострации в <strong>Le Havre</strong>. Как только партия закончилась (я выиграл и прошёл в финал), сразу же пересел за стол финалистов. buglife вышел в финал в обоих дисциплинах, и чтобы не тормозить процесс, решил вести сеанс одновременно игры на два стола. По его описаниям, опыт получен непередаваемый <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-460" title="20100227_032" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_032.jpg" alt="20100227_032" width="500" height="375" /></p>
<p>Пока игрались финалы, товарищ Zxspev разложил и показывал народу мега-популярную игру под названием <strong>Munchkin</strong>. <strong>Munchkin</strong> &#8211; это юмористическая ролевая карточная игра без &laquo;ролевого занудства&raquo; Dungeon&amp;Dragons. Игроки шныряют по подземелью, выбивают двери, обыскивыают сундуки с сокровищами, сражаются с монстрами, тырят вещи друг у друга. Кто первый накачает своего героя до 10-го уровня &#8211; тот и выиграл. Особый колорит игре придают и забавные названия карт: Boots of Butt-Kicking, Sneaky Bastard Sword, Bad-Ass Bandanna, Chainsaw of Bloody Dismemberment и т.д. Я сам лично в игре не участвовал, но вроде народ остался доволен <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ну и наконец, ближе к 6-7 вечера, турнир благополучно завершился!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-461" title="20100227_033" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_033.jpg" alt="20100227_033" width="500" height="375" /></p>
<p>Довольная eri4ka только что выиграла финальную партию в <strong>Le Havre</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Таблица результатов:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-462" title="Le_Havre" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/Le_Havre.PNG" alt="Le_Havre" width="623" height="498" /></p>
<p>Тоже самое для <strong>The Downfall of Pompeji</strong>:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-463" title="Pompeji" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/Pompeji.PNG" alt="Pompeji" width="619" height="452" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-464" title="20100227_037" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_037.jpg" alt="20100227_037" width="500" height="375" /></p>
<p>Осталось только наградить счастливых победителей. eri4ka выбрала <strong>Chinatown</strong>, buglife &#8211; <strong>Architektron</strong>, FLAMBERG &#8211; <strong>Il Principle, </strong>Zxspev &#8211; <strong>Toledo</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-465" title="20100227_039" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_039.jpg" alt="20100227_039" width="500" height="376" /></p>
<p>Групповое фото на память, и на этом всё! Приходите, как говорится, ещё <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 2 по 8 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 14:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в Android от начала до конца! В общем зачёте &#8211; всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20  </p>
<p>Android &#8211; 
Arkham Horror &#8211;   
It&#8217;s Alive &#8211;  </p>
<p></p>
<p>В пятницу меня зазвали в гости поиграть в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-315" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic600362_md.jpg" alt="" width="500" height="366" /></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в <strong>Android</strong> от начала до конца! В общем зачёте &#8211; всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20 <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Arkham Horror</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>It&#8217;s Alive</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-313"></span></p>
<p>В пятницу меня зазвали в гости поиграть в <strong>Arkham Horror</strong>. И хотя чувствовал я себя неважно, очень хотелось расслабиться после тяжёлой рабочей недели и окунуться в потусторонний картонный ролевой мир. Короче, собрал я рюкзаки и сумки, и часам к 8-и был уже на месте.</p>
<p>Компания собралась любительская, большинство из присутствующих играло разок в лучшем случае. Были и совсем зелёные новички. В целом это означало, что участь их ждёт незавидная <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Древним Злом выпал Shub-Niggurath. Злыдень мне этот очень нравится, так как он усиляет всех монстров на 1 жизнь на протяжении всей игры, а в финальной дуэли убить его очень и очень тяжело (-5 к атакам, плюс полный физический иммунитет).</p>
<p>Если мне не изменяет память, то к моменту пробуждения Зла игроки успели запечатать где-то 2 локации, не больше. Что, в общем-то, не такой уж плохой результат. То, что следовало дальше, было похоже на бойню, или избиение младенцев <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-316" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009335.jpg" alt="" width="500" height="362" /></p>
<p>Пробить толстенную шкуру Shub-Niggurath&#8217;а никак не удавалось, а чтобы отбиться от злыдня, надо было кидать в него трупы убитых животных. Он их жрал и полз к следующему игроку. В конце-концов, трупы у всех кончились, и монстр стал закусывать играющими. К моменту, когда всё было закончено, на шкуре у Древнего было только два ранения из 48-и жизней. Как я и предполагал, закончилось всё очень печально <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сыграли, кстати, довольно быстро. Уложились в 3 с половиной часа. После этого к нам присоединилась девушка, и стали решать, во что играть дальше. Людей обуяла жажда мести, и большинство сошлось на том, что надо сыграть в Архам ещё раз. Сказано &#8211; сделано&#8230;</p>
<p>В повторной игре участники более внимательно отнеслись к выбору персонажей, кто-то осознанно взял танк, кто-то &#8211; мага. Попалась и моя любимая Lily Chen, опытная каратистка, что может менять себе показатели жизни и психики усилием воли. Древним Злом оказался Yig. Yig &#8211; один из самых простых монстров, и его даже рекомендуют выбирать при первых партиях в игру. В общем, ситуация складывалась благоприятная. До того момента, как началась сама игра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>То ли колода мифов была плохо помешана, то ли просто не повезло, но большую часть игры врата открывались в Данвиче. А так как Данвич не учитывается в лимит монстров, то очень скоро эта деревушка оказалсь переполнена нечистью до самых краёв. В разных частях карты одновременно сидело 4-е зелёных монстра &#8211; двое из которых трясли землю и отнимали жизни, а двое &#8211; пускали зелёный туман и травмировали психику игроков. Спустя несколько ходов из под земли на центральную улицу вылез и сам Ужас Данвича.</p>
<p>Внешне это выглядело так &#8211; жалкая кучка исследователей безуспешно штурмует город, в котором проживают добропорядочные монстры. Скорая помощь сбилась с ног, вывозя израненных и сошедших с ума товарищей из горячих точек. В добавок, из колоды Мифов вылезло тяжёлое задание на сбор денег&#8230; Которое игроки успешно провалили, в результате чего КАЖДЫЙ из них получил по <em>увечью</em> и <em>фобии</em>.</p>
<p>Меня, как ведущего, от мрачной комичности ситуации стал разбирать смех <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Последней надеждой человечества были контуженные, раненные, полуслепые и глухие детективы-наркоманы, клаустрофобики и хронические депрессанты. На карте не было ни одной печати, вся надежда была на победу в финальной дуэли. Учитывая позднее время и безысходной положения, все с нетерпением ждали, когда же Древний наконец проснётся. А он всё дрых и дрых&#8230; В конце-концов, пришлось даже немного считить и пропустить одну карту Мифов, чтобы побыстрее пробудить космическую тварь.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-317" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009337.jpg" alt="" width="500" height="379" /></p>
<p>Yig хоть и слабоват (-3 модификатор к атаке, физическое сопротивление), но имеет одно очень приятно-неприятное свойство. Когда он пробуждается, каждый исследователь получает <em>проклятье</em>. Во время атаки он пытается догнать каждого игрока и кусает самых медленных на 1 жизнь и 1 психику. Понятно, что убежать с каждым ходом становится всё сложнее и сложнее&#8230;</p>
<p>Атаковать с проклятьем получалось плохо, и поначалу у Yig&#8217;а жизни практически не отнимали. Один исследователь был закусан до смерти, потом второй, третий&#8230; Тут нашему терминатору LiTiL&#8217;у, который, к слову, очень неплохо бегал с помощью мотоцикла, наконец удалось избавиться от проклятия, и он стал наносить гаду реальный урон. И тут все выяснили, что наша каратистка &#8211; Lily Chen, за котору играл Eddie, каждый ход спокойно излечивается от укусов монстра с помощью своей способности. Другими словами, он был бессмертен!</p>
<p>С осознанием этого факта смерть LiTiL&#8217;а, которая наступила при жизни Yig&#8217;а - 1, была особенно горька <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Он не дожил какой-то одной атаки до конца игры! Мгновение спустя каратистка прикончила кракозябру и мир был спасён. Наконец-то, первая удачная попытка спасения человечества за последнее время!</p>
<p>Вторая игра длилась примерно столько же, и закончилась в 5-м часу утра. Все сильно устали, и кое кто почти заснул, но эмоциональный финал всё окупил. Именно из-за таких партий игра запоминается и в неё хочется играть ещё и ещё.</p>
<p>Суббота у нас была эксклюзивно отведена под партию в <strong>Android</strong>. Я даже специально изучал правила и читал официальные FAQ&#8217;и, чтобы быть более-менее готовым к этой эпической игре.</p>
<p><strong>Android </strong>разрабатывался и был опубликовон одной из самых крупных и успешных компаний &#8211; Fantasy Flight Games (StarCraft, Arkham Horror, A Game of Thrones, Warrior Knights, World of Warcraft и т.д.). И это важно, потому что только такая большая и уверенная в своих силах компания могла позволить себе выпустить игру подобного размаха. Игру, созданную настоящими фанатами своего дела, и целиком и полностью рассчитаную на &laquo;хардкорных&raquo; игроков.</p>
<p>Сюжет таков. Глубокое будущее, человечество освоило множество новых технологий, успешно колонизовало Луну и Марс. Две конкурирующие фирмы выпускают &laquo;искусственных людей&raquo; &#8211; андроидов и биороидов, призванных взять на себя весь тяжёлый человеческий труд. Последствия технологического прогресса двояки &#8211; как грязной, так и любой другой работы стало заметно меньше. Как следствие &#8211; забастовки, восстания и мелкие стычки, перерастающие в крупные конфликты и открытую ненависть к андроидам. Весь мир балансирует на тонкой грани между экономическим процветанием и тотальной анархией. Но закон есть закон, и когда в городе New Angeles происходит очередное убийство, пятеро детективов берутся за работу.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-320" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic509357.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Огромное игровое поле умещает в себя город New Angeles, лунную колонию Heinlein, а так же Beanstalk &#8211; &laquo;космический лифт&raquo;, который соединяет эти два города. Используя личный транспорт, детективы свободны перемещаться в любую локацию, исследовать улики, разговаривать со свидетелями, раскрывать заговор, пользоваться корпоративными услугами, устраивать свою личную жизнь и т.д. И хотя центральным &laquo;мотивом&raquo; игры является раскрытие убийства, это всего лишь один из множества путей, который может привести игрока к победе.</p>
<p>Каждый из пяти персонажей в игре &#8211; детективов, абсолютно уникальная личность. Тут есть коррумпированный полицейский, контуженный военный, сходящий с ума андроид и борющийся с личными страхами биороид. В добавок к личности и начальным данным, персонаж получает две пары колод-событий &#8211; светлую и тёмную, колоду личной жизни и свой набор знакомых-NPS. Достаточно очевидно, что игра за каждого из детективов имеет свой собственный &laquo;вкус&raquo; и внутреннюю стратегию.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-321" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic438968.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; игра соревновательная. Дело общее, но побеждает только один. Успешность действий каждого игрока оценивается количество победных очков, которые он смог заработать в процессе игры, а так же при финальном подсчёте. Победные очки получают за: доказание вины одного из подозреваемых, доказанием невиновности одного из подозреваемых, раскрытием корпоративного заговора, сбором ценных сведений из одной из фирм по производству андроидов, успешное окончание личных сюжетных линий, накопленными в процессе игры услугами. Очки могут и отниматься за полученные травмы и за печальный исход личных сюжетов.</p>
<p>Так выглядит описание игры общими словами. На разбор правил и освоение механик у нас ушло примерно 2 часа. Сама игра длилась ещё 6 с половиной. Итого, 8 с половиной часов на игру &#8211; целый рабочий день!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-318" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009341.jpg" alt="" width="500" height="402" /></p>
<p>Теперь я хочу рассказать о том, чем особенным мне запомнился <strong>Android,</strong> чем он выделяется на фоне остальных игр.</p>
<p>Как я уже упоминал ранее, у каждого игрока в игре есть колода светлых карт &#8211; хороших событий, и колода чёрных &#8211; всяческих пакостей и неудач. Сам персонаж обладает так называемым уровнем &laquo;светлости&raquo;, который может балансировать от полностью светлого, до полностью чёрного. Светлые карты, которые дают игроку какие-то бонусы и возможности вне игровых правил &#8211; играются со смещением персонажа в &laquo;тёмную сторону&raquo;. А тёмные карты, которые тебе могут только вредить, играются другими игроками в твой ход со смещением в &laquo;светлую сторону&raquo;. Чтобы помогать себе, ты вынужден вредить остальным! Поначалу мы не слишком проселки эту тему, и тёмные карты брались и игрались очень редко, зато во второй половине игры тёмные события посыпались градом, особенно на головы лидеров <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем любителям &laquo;прямых контактов&raquo; эта механика безумно понравится. В общем, понравилась и мне <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сюжеты личной жизни. Игра длится две недели, и каждую неделю игрок получает случайный сюжет для отыгрыша. Кому-то надо добиться расположения определённого NSP, кому-то &#8211; скопить энную сумму денег, а кто-то борется с личными демонами. У сюжетов бывают развилки и счастливый или печальный конец. Причём участвовать в сюжетах, опять же, могут и все остальные игроки! И чаще всего не с целью &laquo;помочь&raquo;.</p>
<p>В углу карты находится так называемая &laquo;мозаика заговора&raquo;. Расследуя улики у игроков появляется возможность вскрывать части заговора и строить линии из центра к какой-либо корпорации. Точно так же можно закрывать линии или уводить их &laquo;тупик&raquo; &#8211; мешая другим игрокам.</p>
<p>И, наконец, убийство. Игра устроена таким образом, что убийцу изначально не знает никто, ни игроки, ни сама игра. Исследуя улики, детективы получают ценные сведения о виновности или невиновности (специальные токены со значением от -4 до +5), которые, в закрытую, выкладывают на одного из шести подозреваемых. Понятно, что токены вины обычно кладут на своего &laquo;убийцу&raquo;, а на невиновности &#8211; на невиновного. Но делать это надо тоже под прикрытием, потому что если остальные игроки узнают, кого ты пытаешься обвинить &#8211; они могут начать играть против тебя. И даже &#8211; убить ценного подозреваемого! Например, я не смог завершить своё &laquo;дело&raquo; до конца, потому что моего подопытного просто убили в конце игры <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра съела мозг. В ней так много всего и со всех сторон, что возбуждение от погружения в новый и незнакомый мир не проходит и длится ещё очень долго после окончания партии. В ту ночь мне даже что-то снилось в стиле кибер-панк <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хотелось перечитывать инструкцию, форумы и полезные советы. Даже при нашей относительной подготовке мы использовали и правильно интерпретировали только ~70% всех правил и механик. Думаю, в неё надо сыграть раз 5, чтобы более-менее разобраться со всем контентом и начать действовать осознанно и целенаправленно. Тем не менее, даже наша первая партия оставила впечатление грандиозности происходящего и глубины игрового мира.</p>
<p>Так как я точно отношусь к категории &laquo;хардкорных&raquo; игроков, и 8 часов на партию &#8211; для меня нормально, то игра эта мне не только подходит, но и очень сильно понравилась. Конечно, часто в такого монстра играть мы не сможем, но при наличии подходящей компании и свободного дня &#8211; обязательно и с удовольствием.</p>
<p>После окончания партии и финального подсчёта очков, получился следующий результат:</p>
<p>1. Crash &#8211; 57<br />
2. DS &#8211; 41<br />
3. Metomorph &#8211; 30<br />
4. Soft &#8211; 26<br />
5. exe &#8211; 17</p>
<p>Победил хозяин коробки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Было уже за полночь, у нас оставалось совсем немного времени сыграть во что-то спокойное и расслабляющее. Я разложил <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Игра эта проста, осваивается менее чем за 5 минут, а сама партия длится в районе получаса. В общем, то, что нам было нужно.</p>
<p>Замес такой &#8211; каждый из игроков берёт на себя роль сумасшедшего учёного ака Франкенштейна. На местном кладбище мы все копаем старые могилки, вытаскивая гробики и части тел различного уровня разложения. Задача игроков проста - из этих &laquo;запчастей&raquo; собрать гомункулуса. Тот, кто первый успеет это сделать &#8211; должен открыть свою лабораторию, страшным голосом прокричать <em>It&#8217;s Alive!!!</em>, и показать результат своих трудов. Жизнеспособность каждого зомбика определяется по сумме свежестей частей тел, из которых он состоит. У кого самый крутой монстр &#8211; тот и победил!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-319" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/08112009344.jpg" alt="" width="500" height="385" /></p>
<p>Хотя игра простая, но отнюдь не глупая и не детская. Даже гробокопателю надо думать над экономическим аспектом своего занятия &#8211; купить дорогую часть тела, продать её за полцены, или пустить с аукциона, давая возможность кому-то пополнить свой кухонный набор? И это нервное ожидание после каждой ушедшей с аукциона ноги или головы - вдруг кто-то сейчас вскочит и страшно заорёт <em>Оно Живое!!!</em></p>
<p>Ожидаемо уложились в полчаса, расслабились и посмеялись.</p>
<p>1. exe &#8211; 52<br />
2. DS &#8211; 46<br />
3. Crash &#8211; 36<br />
4. Metomorph &#8211; 32<br />
5. Soft &#8211; 29</p>
<p>На этом наше андроидо-зомбостроение на субботний день &#8211; закончилось <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
