<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; In the Shadow of the Emperor</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/in-the-shadow-of-the-emperor/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет за период с 28 сентября по 4 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 13:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[In the Shadow of the Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=113</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На той неделе мы собирались всего один раз, но использовали этот раз на полную катушку.</p>
<p>Battlestar Galactica &#8211; 
In the Shadow of the Emperor &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Power Grid &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Power Grid в нашей компании всегда идёт на ура, за исклюачением моментов, когда все от него устают   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-114" title="03102009242" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009242.jpg" alt="03102009242" width="500" height="375" /></p>
<p>На той неделе мы собирались всего один раз, но использовали этот раз на полную катушку.</p>
<p>Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Shadow of the Emperor &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Power Grid &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-113"></span></p>
<p><strong>Power Grid</strong> в нашей компании всегда идёт на ура, за исклюачением моментов, когда все от него устают <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Чтобы немного оживить геймплей, я приобрел к этой замечательной игре дополнение &#8211; <strong>Power Grid &#8211; Central Europe, Benelux</strong>. Дополнение представляет из себя ещё одну двухстороннюю карту и маленькую инструкцию.</p>
<p>Казалось бы, что такого особенного можно придумать в дополнении, к которому идёт просто новая карта? Ан нет, новое всё же имеет место быть. Во-первых, 3 области из 6-и не позволяют игрокам строить атомные электростанции. Во-вторых &#8211; счастливым обладателем Вены можно покупать мусор со скидкой в 1 электро. И в-третьих &#8211; в центральной Европе производится гораздо больше угля. Или сланца, как мы его называем между собой.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-115" title="03102009236" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009236.jpg" alt="03102009236" width="500" height="375" /></p>
<p>За что я люблю <strong>Power Grid</strong> &#8211; каждая партия с равными игроками превращается в настоящую борьбу, результат которой непредсказуем практически до самого конца. Не раз бывало так, что исход партии решало стратегически припасённое 1 электро, или наоборот &#8211; его отсутствие. Хотя, признаюсь, в какой-то момент мне стало казаться, что игры в <strong>Power Grid</strong> уж слишком просты, и выиграть в них может любой, кто хотя бы более-менее знаком с правилами&#8230; Однако, это не совсем так, так как игра поощряет планирование и тонкий расчёт. И в этот раз меня определённо перепланировали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. deus &#8211; 15, 15, 20$<br />
2. k_v &#8211; 15, 15, 11$<br />
3. alx &#8211; 14, 14, 59$<br />
4. DS &#8211; 14, 14, 19$<br />
5. Virko &#8211; 13, 13, 45$<br />
6. Fred &#8211; 13, 13, 29$</p>
<p>Продолжительность парти &#8211; около двух часов.</p>
<p>Достигнув консенсуса по поводу нашей следующей игры, разложили <strong>Battlestar Galactica</strong>. Слава богу, за столом были только опытные игроки, так что часовое объяснение и ввод в ньюансы можно было пропустить.</p>
<p>Все разобрали своих любимых персонажей. Я опять остался с Шэрон Валери a.k.a Бумер. Играл я ей уже множество раз, и она мне до сих пор нравится. Отлично работает как на сайлонцев, так и на людей. А добавочная карта лояльности делает из неё желанного потенциального сайлонца <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Впрочем, ждать мне долго не пришлось - моя первая же карта лояльности оказалось определила меня как сайлона. Будучи игроком опытным, я решил подождать и оглядеться вокруг, постепенно выкристаллизовывая коварный план предательства. Искренне и полностью я начал играть на стороне людей.</p>
<p>Замечу, что в нашей компании до сих пор не угасают споры по поводу секретности голосований. Дело в том, что каждый кризис у нас принято обсуждать всем экипажем, давая явные и неявные намёки, кто может помочь и насколько хорошо он может это сделать. Мы уже даже шутили, что можно установить условный код соответствия размера обещаемой &laquo;хорошести&raquo; помощи и очков <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я предложил играть полностью &laquo;в тёмную&raquo;, но правило как-то не прижилось.</p>
<p>В общем, дела у людей шли хорошо. Флот успешно избежал несколько сайлонских атак, а президент упорно скидывал плохие кризисны карты в отбой. В середине игры была одна курьезная ситуация &#8211; в испытании явно затесались негативные карты, причём только 3 человека могли их подбросить, и я не входил их число. Президент посмотрел карту лояльности одного &#8211; но, мимо. Двое оставшихся тоже особых подозрений не внушали&#8230; Я терялся в догадках. Через некоторое время, не выдержав, вскрылся сайлон, и он тоже не входил в ту первую подозрительную тройку! Кто-то сознательно саботировал полёт, но зачем?!</p>
<p>Как я уже сказал, полёт Галактики проходил хорошо и плавно, даже слишком. Вскрывшийся сайлон явно действовал не слишком эффективно, и давно уже в отчаянии взывал своего собрата &laquo;восскреснуть&raquo;. Я лихорадочно придумывал план, как нанести максиальный урон при расрытии, но время поджимало&#8230; До победы людям оставалось полтора прыжка, и я перевернул свою карту, посадив президента в тюрьму.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-134" title="03102009241" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/03102009241.jpg" alt="03102009241" width="500" height="375" /></p>
<p>Мне пришла отличная супер-кризисная карта, из колоды пошли удачные плохие события &#8211; короче, страсти всё более накалялись. Люди были уже совсем близки к финальному прыжку, я кинул суперкризис &#8211; бац, они его прошли! За мной ходит собрат-сайлон и вытягивает карту, которая уменьшает еду на 1 &#8211; и бац, люди проиграли! Роботы празднуют победу! <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Люди: Fred, k_v, alx<br />
Сайлоны: DS, deus</p>
<p>Финальные ресурсы:<br />
Население: 2<br />
Мораль: 4<br />
Еда: 0<br />
Топливо: 1</p>
<p>Уложились всего в каких-то два часа. Определённо, сказывается опыт. На этом один из наших геймеров нас покинул, и нас осталось четверо. Как раз, чтобы разложить партейку в <strong>The Downfall of Pompeji</strong>.</p>
<p>Битва вышла быстрой, но кровавой. Жерло Везувия поглощало несчастный помпейцев одного за другим. И хотя мои челобречки в красных тогах спаслись во множестве, этого было недостаточно, чтобы победить настоящего мастера этой игры &#8211; Фреда.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-135" title="04102009243" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/04102009243.jpg" alt="04102009243" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Fred &#8211; 11, 4<br />
2. DS &#8211; 10, 6<br />
3. Virko &#8211; 5, 11<br />
4. k_v &#8211; 5, 17</p>
<p>Уложились минут в 40.</p>
<p>Что ж, луна только взошла, все четверо были полны сил и желания. Так что я представил жаждущим игр и зрелищ товарищам <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p>Игра эта примечательно тем, что у каждого новичка образуется каша в голове, когда он пытается понять, как же в неё выиграть <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собственно, &laquo;опытные&raquo; игроки отличаются только тем, что они привыкли к этому чувству и просто наслаждаются процессом. Так вышло и в этот раз. Я особо не парился, выкидывал карты, которые, казалось, могут быть полезны, и скупал те, которые, возможно, что-то выиграют. И так же, не парясь, я и выиграл.</p>
<p>1. DS &#8211; 290$<br />
2. Virko &#8211; 158$<br />
3. k_v &#8211; 110$<br />
4. Fred &#8211; 0$</p>
<p>Полтора часа на эту простенькую игру было на самом деле многовато. Но сколько вышло, столько вышло.</p>
<p>На дворе была уже глубокая ночь, но люди требовали продолжение банкета. Больше шутки ради я предложил сыграть в <strong>In the Shadow of the Emperor</strong>. Игра эта достаточно сложна, чтобы быть завершающим чиллаутом в 4-е часа утра, но мне хотелось чего-то серьезного. Все согласились!</p>
<p>На удивление, правила проглотили быстро и без проблем. И началась борьба за власть в датском государстве&#8230; Бароны родились, женились и умирали, император был свергнут пару раз, но больше толком ничего не помню. Как никак, 5 часов утра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Удивительно или нет, но победил новичок, который меньше всего понимал что происходит.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-139" title="04102009248" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/04102009248.jpg" alt="04102009248" width="500" height="375" /></p>
<p>1. Virko &#8211; 22<br />
2-3. DS &#8211; 21<br />
2-3. k_v &#8211; 21<br />
4. Fred &#8211; 19</p>
<p>Я перерыл все правила, но там ничего не было сказано насчёт ничьих в очках. Так что мы с k_v оказались на одном месте. Ещё два часа &#8211; и хватит, на этом благополучно разошлись. Вечер и ночь были проведены с пользой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/12/otchet-za-period-s-28-sentjabrja-po-4-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за период с 21 по 27 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/09/otchet-za-period-s-21-sentjabrja-po-4-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/09/otchet-za-period-s-21-sentjabrja-po-4-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 12:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Go West]]></category>
		<category><![CDATA[In the Shadow of the Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=95</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Итак, задним числом описываю наши игровые подвиги по прошлым неделям. За указанный период я успел сыграть в несколько старых добрых и новых интересных игр, в их числе:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Galaxy Trucker &#8211; 
Go West &#8211; 
In the Shadow of the Emperor &#8211; 
Modern Art &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Некоторое время я обещал хорошим заинтересованным товарищам показать Arkham Horror. Игра эта [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-96" title="27092009227" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/27092009227.jpg" alt="27092009227" width="380" height="500" /></p>
<p>Итак, задним числом описываю наши игровые подвиги по прошлым неделям. За указанный период я успел сыграть в несколько старых добрых и новых интересных игр, в их числе:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Galaxy Trucker &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Go West &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Shadow of the Emperor &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Modern Art &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-95"></span></p>
<p>Некоторое время я обещал хорошим заинтересованным товарищам показать <strong>Arkham Horror</strong>. Игра эта тяжёлая и долгая, требующая определённого настроя и много-много свободного времени. В своё время мы её немного переиграли (это была одна из первых купленных мною настолок), поэтому в последнее время она не часто видит свет. В связи с чем третья приобретённая экспансия (<strong>Kingsport Horror</strong>) так и не имела шанс быть хотя бы раз полностью отыгранной, что жаль.</p>
<p>В общем, народ нашёлся, место назначено, в условленное время я явился с двумя увесистыми коробками. Сразу оказалось, что в просторной квартире нет ни одного стола, который способен был бы уместить этого игрового монстра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Решение было найден быстро &#8211; составили два стола вместе, на коем плацдарме и разложились.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-99" title="22092009217" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/22092009217.jpg" alt="22092009217" width="375" height="500" /></p>
<p>В добавок, я решил осуществил свою давнюю мечту &#8211; поиграть в Архам только в роли Гейм Мастера. По существу, ГМ в этой игре не нужен, так как Зло играет само за себя. Но много-много раз порулив одновременно за человека и Зло у меня развилось лёгкое чувство раздвоения личности &#8211; потому как с любой стороны выходит, что играешь сам против себя.</p>
<p>Итак, я довольно быстро объяснил правила колоритной компании ролевиков, раздал стартовых персонажей и позволил выбрать нашего злобного Ancient One. Им стал Eithor. И хоть мы уже несколько раз играли против него, мне он на самом деле очень нравится. Симпатичный такой злобняшка, который при каждом удобном и неудобном моменте инфестирует игроков брудлингами. И как только исследователь отходит в мир иной в финальной дуэли, каждый брудлинг превращается в жизни Eithor&#8217;а.</p>
<p>Как это часто бывает в игре с новичками &#8211; дела медленно, но уверенно катились от плохого к худшему. Одному из них даже удалось убить себя! Ей богу, сколько раз играли, в первый раз видел успешного самоубийцу.</p>
<p>Вечер шёл своим чередом, борьбу со злом перемежали распитием зелёного абсента и перекур-паузами (в этом я не участвовал). Примерно через 4-е часа одному из участников пришлось удалиться, и я занял роль игрока. Достался мне опять же один из моих любимых персонажей &#8211; девчонка-каратистка, которая отлично сражается голыми руками и может регулировать жизни и разум усилием воли. Но открытых врат и монстров в Архаме было уже слишком много, и от восстания Древнего нас уже вряд ли что могло спасти. Поэтому из последних усилий мы собирали деньги и скупали любое оружие, которое могло бы пригодиться в финальной дуэли.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100" title="22092009215" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/22092009215.jpg" alt="22092009215" width="500" height="375" /></p>
<p>Описывать последнюю битву смысла особого нет. Это была смесь героического самопожертвования и позора. Когда Eithor догрызал кости последнего исследователя, жизней у него было примерно в два раза больше, чем в начале битвы.</p>
<p>И хотя все устали (партия длилась 6 с половиной часов), народу игра понравилась. Всё-таки <strong>Arkham Hororr</strong> &#8211; это одна из тех эпических игр, где каждая партия запоминается чем-то своим, особенным. Где даже от разгромного поражения можешь получить удовольствие и пачку приятных воспоминаний.</p>
<p>Через пару дней мы собрались у Сергея, небольшой, но увлечённой командой: я, Crash, deus и k_v. Не так давно я приобрёл новую настолку &#8211; <strong>In the Shadow of the Emperor</strong>, которую мне нетерпелось испробовать &laquo;в живую&raquo;. Дело в том, что я уже успел сыграть в неё несколько партий онлайн на <a href="http://www.mabiweb.com">www.mabiweb.com</a>. Но одно дело играть на форуме, и совсем другое &#8211; с живыми соперниками, реакцию которых ты видишь сразу.</p>
<p>Игра эта небольшая, мультяшно оформленная, но с неожиданно глубоким и интересным геймплеем. Кому-то тема и исполнение (борьба за власть в феодальной Германии) может показаться суховатой и забитой, но сила игры в другом. В этом маленьком мире происходит столько всего интересного &#8211; надо следить там и тут, обращать внимания на незначительные, казалось бы, ньюансы, планировать не только за себя, но и за других. То, что я называю brain-candy &#8211; конфетка для ума.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-102" title="pic127326_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic127326_md.jpg" alt="pic127326_md" width="500" height="377" /></p>
<p>Партия наша длилась около 2-х часов и закончилась со следующим счётом:</p>
<p>1. DS &#8211; 26<br />
2. Crash &#8211; 21<br />
3. k_v -19<br />
4. deus &#8211; 10</p>
<p>И по крайней мере 3-м игрокам из 4-х игра понравилась. С удовольсвтием буду раскладывать её ещё.</p>
<p>Далее шёл черёд ещё одной новой игры &#8211; <strong>Go West</strong>. Это абстрактная стратегия, в которой игрокам предлагается осваивать полудикую (тогда ещё) Америку &#8211; отстраивая домики в одной из 6-и областей, перегоняя фургоны и зарабатывая победные очки за контроль самых прибыльных земель.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-104" title="pic88244_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic88244_md.jpg" alt="pic88244_md" width="500" height="332" /></p>
<p>Игра оставила притяные впечатления &#8211; так как, во-первых, правила достаточно просты и доступны даже для начинающих, а во-вторых &#8211; ход каждого игрока относительно быстр, так как выбирать приходиться всего из 3-х доступных действий. Обратная сторона медали &#8211; это практически нереальная возможность что либо спланировать. Подозреваю, что игра очень стратегична при игре вдвоём, и даже втроём можно осуществить небольшой план, но когда играют 4-е человека &#8211; получается хаос. Ситуацию спасает специально предусмотренное правило, при использовании котрого (один раз за всю игру) тебе даётся возможность сделать 2 действия, вместо одного.</p>
<p>Так или иначе, сам не знаю как, но мне удалось победить в эту игру <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хотя и играл в первый раз. Партия длилась около полутора часов со следующим результатом:</p>
<p>1. DS &#8211; 42<br />
2. deus &#8211; 37<br />
3. Crash &#8211; 34, 9<br />
4. k_v &#8211; 34, 1</p>
<p>Время было ещё детское, и мы раскрыли <strong>Modern Art</strong>. В эту настолку я играл всего один раз, поэтому чёткого представления о ней ещё не успел получить. Но определённо её самое главное достоинство &#8211; простота, быстрота и общая вовлечённость. Даунтайм равен нулю.</p>
<p>В этот раз в партии у нас участвовал один новичок, правила я объяснил за 5 минут, поехали. Игра получилась странной, насколько это вообще возможно. Дело в том, что раунд заканчивается в тот момент, когда на столе скопилось 5 картин одного художника. Как правило, это не происходит слишком быстро, потому что каждый пытается продвинуть своего любимого автора, то есть в любой отдельный момент на столе присутствет некоторая дифференциация штанов. Но не в этот раз! Первый раунд &#8211; бац, один автор, второй &#8211; бац, два автора, третий &#8211; один, и т.д. Игра закончилась быстрее, чем началась.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-107" title="pic518656_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518656_md.jpg" alt="pic518656_md" width="500" height="375" /></p>
<p>И хотя это &laquo;мгновение&raquo; длилось минут сорок, для нас это было всё равно слишком быстро.</p>
<p>1. Crash &#8211; 203$<br />
2. k_v &#8211; 135$<br />
3. DS &#8211; 131$<br />
4. deus &#8211; 110$</p>
<p>Что примечательно, новичок победил <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <strong>Modern Art</strong> &#8211; отличный полусерьезный полуфиллер, когда мозги устали думать, а покричать и поржать силы ещё есть <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Дело было уже глубокой ночью, но сил оставалось много. С общего согласия принялись за <strong>Galaxy Trucker</strong>. Несмотря на то, что в игру эту мы уже сыграли порядочное число раз, я всё равно смог найти несколько неточностей в нашем понимании правил. В частности &#8211; все боковые лазеры считается всего половиной силы, а в центральную кабину нельзя сажать инопланетян.</p>
<p>Так как все были игроками опытными, мы решили сыграть не 3 обычных раунда, а 4-е &#8211; используя дополнительный тип корабля 3A. Несмотря на кажущуюся безобидность, дизайн этого дополнительного звездолёта заставил мозги напрячься. Широкая вертикальная сторона делает корабль очень уязвимым к атакам сбоку, а ненадёжное центральное соединение грозит развалом всей конструкции в любой самый неудобный момент.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-108" title="27092009226" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/27092009226.jpg" alt="27092009226" width="388" height="500" /></p>
<p>Не помню детали нашего полёта, но точно было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Особого успеха в бизнесе мои конструкторские решение не принесли, но у некоторых дела шли ещё хуже. Итого, за полтора часа космокредитсы распределились следующим образом:</p>
<p>1. Crash &#8211; 127$<br />
2. deus &#8211; 64$<br />
3. DS &#8211; 51$<br />
4. k_v &#8211; 7$</p>
<p>~15 км из Штромки до Пирита мы проехали за минут 40 <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/09/otchet-za-period-s-21-sentjabrja-po-4-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
