<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Hart an der Grenze</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/hart-an-der-grenze/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет с 3 по 16 мая</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 14:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid: Factory Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Space Alert]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=667</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>Отчёт сразу за две недели, так как на прошлой ничего не писал. Особенное внимание в этом обзоре я уделю кооперативной настолке на выживание Space Alert и обновлённому варианту Puerto Rico.</p>
<p>Dixit &#8211;   
Hart an der Grenze &#8211; 
Pandemic &#8211;     
Power Grid: Factory Manager &#8211; 
Puerto Rico &#8211; 
Space Alert &#8211;  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-673" title="20100509_024" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_024.jpg" alt="20100509_024" width="500" height="376" /> </p>
<p>Отчёт сразу за две недели, так как на прошлой ничего не писал. Особенное внимание в этом обзоре я уделю кооперативной настолке на выживание <strong>Space Alert</strong> и обновлённому варианту <strong>Puerto Rico</strong>.</p>
<p>Dixit &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Hart an der Grenze &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pandemic &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Power Grid: Factory Manager &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Puerto Rico &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Space Alert &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-667"></span></p>
<p>Автор игры <strong>Space Alert</strong> &#8211; Владимир Хватил. Больше всего он нам известен как создатель игр <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Dungeon Lords</strong>. Владимир &#8211; один из самых инновативных и интересных гейм-дизайнеров на мой взгляд. Игр у него немного, но каждая из них - это очень качественный, красивый и интересный и продукт. Который, к тому же, ещё и добавляет некое новое &laquo;измерение&raquo; в игровой процесс. И <strong>Space Alert</strong> тут ярко блистает своими командными миссиями в реальном времени, воспроизводимыми с компакт-диска.</p>
<p>Когда я показал товарищам игру и немного описал концепцию, послышались комментарии: &laquo;да это же продолжение <strong>Galaxy Trucker</strong>!&raquo;. Действительно, так даже немного легче объяснять. &laquo;Помните, вы строили корабль? А вот теперь садитесь в него как те мелкие космонавты, и все вмест выполняйте задание!&raquo;. Но предыстория тут немного другая&#8230;</p>
<p>Итак, большая галактическая корпорация занимается исследованием самых дальних (и опасных) уголков космоса. Для этих целей снаряжается специальный космический корабль, оборудованный по последнему слову техники &#8211; тут тебе и энрегитически щиты, и пульсно-лазерные орудия, и автономный ядерный реактор, и взвод перехватчиков, и даже команда баттлботов для сражения с саботёрами. Цель этого чуда техники &#8211; совершить гиперпрыжок в заданный сектор, составить карту местности в течении 10-и минут, после чего вернуться на базу. Было бы всё просто, если бы далёкий космос не был бы таким враждебным! Тут-то и требуется помощь команды из пяти отважных астронавтов.</p>
<p>Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку&#8230; Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: &laquo;Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!&#8230; Входящая информация&#8230; Т+5, серьезная угра с левого борта!&#8230; Обмен данными&#8230; Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..&raquo; и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры.</p>
<p>Фаза вторая представляет из себя, фактически, кино. Корабль возвращается в исходное положение, и начинается последовательный отыгрыш 12-и действий всех игроков. Тут уже спешить некуда, можно откинуться на спинку кресла и насладиться фантастическим блокбастером с собой любимым в главной роли&#8230; Вот на втором ходе с правого фланга вылетел истребитель в криогенной защите, вот красный игрок раскочегаривает ядерный реактор, жёлтый &#8211; накачивает щиты, зелёный в панике бегает по кораблю, а синий &#8211; в исступлении жмёт гашетку лазера&#8230; Но, все выстрелы мимо, так как враг ещё слишком далеко. Команда пытается справится с управлением, но с увеличением числа угроз и непредвиденных обстоятельств уровень хаоса на корабле растёт. Интрудеры маршируют по палубам, вражеские выстрелы пробиваются через погасшие щиты, взрывается ценное оборудование, игроки застревают в лифтах и падают без сознания&#8230; А жёлтый игрок в это время не нашёл ничего лучше, как спустится на нижнюю палубу и смотреть в иллюминатор!</p>
<p>Если корабль переживает эти 10 минут, то происходит автоматический прыжок на базу. За успешное выполнение задания всей команде начисляются победные очки, предлагая сравнить результаты с полётами предыдущих команд. В случае неуспешного выполнения задания команда тоже награждается&#8230; Как вы поняли, посмертно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-674" title="20100509_021" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_021.jpg" alt="20100509_021" width="500" height="376" /></p>
<p style="text-align: left;">Для новичков предлается аж целых 8 учебных миссий. С них и советую начинать. Мы играли в симялцию без внутренних ургоз, и всё равно в первой игре было ощущение полной потерянности. Я взял на себя роль офицера коммуникации &#8211; передавал важные сообщения игрокам и раздавал карточки действий. Наш капитан пытался командовать и давать ценные указания, а остальные в панической спешке носились по кораблю и &laquo;затыкали пробоины&raquo;. Результат всех действий - две проваленных миссии и десять трупов :) Но неудачи только закалили нашу команду, и третью симуляцию мы выиграли! На следующий день добавили учебную миссию с внутренними угрозами, и очень чётко и согласованно прошли ещё две симуляции. Вот она, работа слаженной команды!</p>
<p style="text-align: left;">В <strong>Space Alert</strong> отлично сочетается напряжённая часть в реальном времени и &raquo;кино&raquo;, сопровождаемое смехом и едкими комментариями. Прилив адреналина и потом расслабон. Ещё <strong>Space Alert</strong> мне чем-то напоминает <strong>Battlestar Galactica</strong>. Соль игры тут не в механике, а в уникальном опыте, который получают все игроки. Мандраж и гвалт миссий заставляет сердце бится быстрее, хочется принести команде максимальную пользу и не допустить глупых ошибок. В экстремальной ситуации проявляются натуральные лидеры, а так желюди с быстрой реакцией и соображалкой.</p>
<p style="text-align: left;">Резюмируя, <strong>Space Alert</strong> &#8211; сложная, уникальная, одновременно напряжённая и весёлая игра. Отлично подходящая для сыгранных компаний настольщиков, которые считают, что уже перепробовали &laquo;всё&raquo;.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">В этот же день мы играли в обновлённый <strong>Puerto Rico</strong>. Что в нём обновлённого? В игру добавилось сразу две экспансии &#8211; <strong>New buildings</strong> и <strong>Nobles</strong>. Первое дополнение издавалась ранее, а вот второе появилась только в юбилейном издании <strong>Alea Truesure Box</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-671" title="20100509_043" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_043.jpg" alt="20100509_043" width="500" height="376" /></p>
<p><strong>New buildings</strong> представляет из себя полный альтернативный набор зданий для <strong>Puerto Rico</strong>. Некоторые из них &#8211; очень интересные, вносящие в базовую игру новую степень свободы. Например, Black Market позволяет скидывать людей, товары или победные очки как часть платы за здания, когда кончились все деньги. Guesthouse &#8211; сохраняет колонистов для последующего распределения. Aqueduct, Speciality Factory, Union Hall - увеличивают производство фабрик и дают бонусы за монополию и идентичные товары. Forest House &#8211; позволяет вместо плантаций садить лес (два леса &#8211; минус дублон на все здания). Lighthouse &#8211; в каждую выбранную фазу не одна привилегия, а сразу две! Trading Post &#8211; свой собственный торговый дом. И так дале&#8230; Интересно одно из новых больших зданий &#8211; Statue. 8 победных очков, и никаких колонистов для обслуживания! Бабах, можно сразу же закончить игру постройкой этого здания, получив полный бонус.</p>
<p>Так как зданий стало в два раза больше, а места осталось стольк же, экспансия предлагает следующий способ расстановки. По-очереди, каждый игрок выбирает какое он здание хочет ввести в игру на ту или иную позицию (как правило, варианты сводятся к 2-4-м зданиями). Остальное уходит в ящик.</p>
<p><strong>Nobles</strong> идёт ещё дальше. Здания из этого дополнения не выбираются, а докладываются сверху к базовой игре. Так же к обычным колонистам (&raquo;неграм&raquo;), добавляются фишки знати красного цвета. Зданий в этой экспансии немного, но они дают разный бонус в зависимости от того, кто их населяет &#8211; чернорабочий или богатей!</p>
<p>Акцент в этом дополнении сделан на то, что знать не очень-то хочет заниматься фермерством, а желает более благородных занятий и развлечений. Конечно, голубая кровь! И вот что позволяют делать здания&#8230; Land Office - даёт возможность покупать и продавать плантации (такого делать было раньше нельзя). Hunting Castle &#8211; когда все отправляются на посевы, знать скачет на охоту и получает по 2 победных очка. Court Supplier &#8211; у каждого нобля есть своя собственная яхта, на которой он может свезти бочку груза. Villa &#8211; призывает ещё больше знати в San Juan. Jeweler &#8211; а в сезон урожая знать покупает себе украшения, и игрок получает по дублону с каждого. И так далее&#8230; Плюс, каждая красная фишка в конце игры &#8211; одно победное очко. Мне это дополнение показалось очень тематическим и забавным.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-672" title="20100509_041" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_041.jpg" alt="20100509_041" width="500" height="376" /></p>
<p>Про саму партию много рассказывать не буду. Больше всего это напоминало плутание в потёмках&#8230; Столько новых зданий, столько новых возможностей &#8211; куда идти, что делать, какую стратегию выбрать?!  Всю игру я пребывал в полной расстерянности. Впрочем, у остальных ощущения были примерно те же. Это было очень похоже на мою первую партию в <strong>Puerto Rico</strong> вообще. Из чего я могу сделать вывод, что дополнения &laquo;омолодили&raquo; игру примерно на 20 партий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Финальный счёт был таков:</p>
<p>1. Nigma &#8211; 58<br />
2. exe &#8211; 57<br />
3. Morgan &#8211; 55<br />
4. Crash &#8211; 47<br />
5. DS &#8211; 46</p>
<p>Продолжительность: ~2:00</p>
<p>Чуть ранее мы играли в <strong>Power Grid: Factory Manager</strong>, который довольно долго раскладывается, но быстро объясняется. Могу сказать, что к пятой партии у меня наконец наступило прозрение, и я стал видеть выигрышные паттерны <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Моя первая победа!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-602" title="pic648107_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic648107_md.jpg" alt="pic648107_md" width="500" height="375" /></p>
<p>1. DS &#8211; 219$<br />
2. Crash &#8211; 208$<br />
3. Torr &#8211; 192$<br />
4. exe &#8211; 160$<br />
5. Mangost &#8211; 140$</p>
<p>Продолжительность: ~1:30</p>
<p> <img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Уже несколько раз я раскладывал <strong>Pandemic</strong> на 3 и 4-х игроков. И чтобы вы думали? Мы всегда проигрываем! Вот и ещё три партии подряд&#8230; Это на сложности Normal. Теперь подумываю, что новые команды всё же стоит обучать с партии на Easy. Примерно как симуляция в <strong>Space Alert</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-568" title="hart2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/hart2.jpg" alt="hart2" width="500" height="437" /></p>
<p>В <strong>Hart an der Grenze</strong> играли полным составом, 6-м. Неизменный успех в смешанных (мальчики/девочки, опытные/новички) компаниях! Смех, подколы и &laquo;правда&raquo; с покрасневшим лицом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В который раз убеждаюсь, что финальный аукцион очень часто решает и приносит победу. В данном случае &#8211; мне <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 255$<br />
2. Frederik &#8211; 238$<br />
3. deus &#8211; 233$<br />
4. FreDder &#8211; 200$<br />
5. Dria &#8211; 158$</p>
<p>Продолжительность: ~1:00</p>
<p><strong>Dixit</strong>, безусловно, восходящая звезда игр для вечеринок. Играется в любой компании и оставляет самые приятные впечатления. Мы в неё так много раз играли, что люди уже жалуется: &laquo;я эту картинку объяснял!&raquo;. Так в этом вся соль игры &#8211; включай фантазию, придумывай новую историю! Удиви себя и всех остальных.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-569" title="dixit2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit2.jpg" alt="dixit2" width="500" height="344" /></p>
<p>1. deus &#8211; 30<br />
2. DS &#8211; 23<br />
3. Daria &#8211; 21<br />
4. FreDdeR &#8211; 19<br />
5. Frederik &#8211; 17</p>
<p>Продолжительность: ~0:30</p>
<p>1. DS &#8211; 50<br />
2. deus &#8211; 43<br />
3. Frederik &#8211; 36<br />
4. Krista &#8211; 33<br />
5. Fred &#8211; 32<br />
6. Daria &#8211; 22</p>
<p>Продолжительность: ~1:00 (мы играли до 50-и очков, а не 30-и)<br />
 <br />
На нашей <strong>Настольной Олимпиаде</strong> она будет в обязательном порядке!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 12 по 18 апреля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 14:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid: Factory Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=561</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>На прошлой неделе нам удалось собраться целых два раза, и мы даже успели отыграли в несколько новых итр. Среди которых &#8211; серьезный ресурсный менеджер Power Grid: Factory Manager и простой, но очень красивый ассоциативный филлер Dixit. Про остальные игры я тоже ещё здесь не писал, так что будет целых четыре мини-обзора!</p>
<p>Dixit &#8211; 
Galactic Emperor &#8211; 
Hart an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-563" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit1.jpg" alt="" width="500" height="431" /></p>
<p>На прошлой неделе нам удалось собраться целых два раза, и мы даже успели отыграли в несколько новых итр. Среди которых &#8211; серьезный ресурсный менеджер <strong>Power Grid: Factory Manager</strong> и простой, но очень красивый ассоциативный филлер <strong>Dixit</strong>. Про остальные игры я тоже ещё здесь не писал, так что будет целых четыре мини-обзора!</p>
<p><strong>Dixit</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Galactic Emperor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Hart an der Grenze</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Power Grid: Factory Manager</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-561"></span></p>
<p>Одно из моих последних приобретений, которые мне не терпелось испробовать &#8211; <strong>Power Grid: Factory Manager</strong>. Да-да, это новое творение Фридмана Фриза, которое имеет непосредственное отношение к <strong>Power Grid</strong>, но является, по сути, совершенно самостоятельной игрой.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-564" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/factory1.jpg" alt="" width="500" height="331" /></p>
<p>Со своим &laquo;старшим&raquo; собратом <strong>Factory Manager</strong> роднит тема, графическое оформление и даже кое-какие компоненты. Глобальная электрофикация страны уступила месту оптимизации конкретного производства.</p>
<p>Каждый из игроков владеет своей собственной фабрикой (ура, индивидуальные поля!), для полноценной работы которой нужен оптимальный баланс четырёх ресурсов: производительности, складов, потребления электроэнергии и рабочих. Всё это достигается за счёт покупки нужного типа оборудования: машин, складов, роботов, модулей оптимизации и контроля качества в подходящий момент. Чем более сбалансировано производство и чем больше отдачи принесит произведённая модернизация &#8211; тем больше денег получает игрок в фазу дохода. После пяти ходов игра заканчивается, и победа достаётся самому богатому заводовладельцу.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/factory2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В кратце о ходе игры: первым делом игроки определяют очерёдность хода. Интересно то, что выгодно быть как и первым, так и иногда последним (им даётся скидка на закупку оборудования). Для ставок используются свободные рабочие, которые в случае выигрыша ставки выходят из игры на целый ход. Довольно интересная механика, которая одновременно придаёт аукциону новый стратегический уровень, а так же делает его очень быстрым.</p>
<p>Вторым действием игроки пополняют магазин &#8211; из общего &laquo;стенда&raquo;. Можно выбрать столько машин, сколько у тебя есть незанятых рабочих. Тут интересно то, что последний игрок имеет возможность выбрать самые дорогие и эффективные машины, но будет покупать последним! Поэтому возникает дилемма &#8211; если желаешь, чтобы что-то нужное досталось тебе, выбери то, что нужно остальным! Тоже простая, но оригинальная механика в действии.</p>
<p>Третье &#8211; это где игроки закупают или модернизируют оборудование. Свободные рабочие опять же служат своеобразным &laquo;счётчиком&raquo; действий. Есть возможность нанять 2-х дополнительных сезонных рабочих. Четвёртое и пятое &#8211; это когда игроки пересчитывают показатели фабрики, закрывают машины, которые не могут или не хотят обслуживать, и, наконец, получают деньги! И так все пять ходов.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-566" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/factory3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Теперь о впечатлениях. Я безусловный фанат игр, где простые концепции и ограниченное число компонентов/механик ведёт к очень глубокому, насыщенному геймплею. В этом смысле <strong>Power Grid: Factory Manager</strong> сильно напоминает мне <strong>Endeavor</strong>, про который я писал <a href="http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/">ранее</a>. Простые и доступные правила, всего 4-е типа ресурсов, быстрое время игры &#8211; и тем не менее, каждый ход мозг загружен по-полной! Постоянно надо думать, в какую сторону следует развиваться и на какое оборудование делать ставку. Если хватает &laquo;процессорного времени&raquo; &#8211; то можно ещё и следить за оппонентами, дабы не попасть в ситуацию, когда все скупают одно и то же.</p>
<p>Как я уже писал, очень люблю игры с индивидуальным полем, где я могу спокойно &laquo;вскапывать свой огородик&raquo;. Двигать фишки туда-сюда и выстраивать красивый заборчик из зданий или любых других тайлов. Наблюдать, как правильно настроенный механизм поднимает доходы, производство, и заставляет других игроков испытывать зависть. Собственно, не в этом ли удовольствие большинства настольных игр? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>По &laquo;весу&raquo; <strong>Facory Manager</strong> будет скорее легче своего старшего брата <strong>Power Grid</strong>, но за этот счёт быстрее объясняется и больше подходит для игры с новичками. Индустриальная тема достаточно нейтральна, хотя в нашей группе есть и большие почитатели механизированно-маслянистого оформления <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Мы играли в неё два раза разным составом, но всегда в режиме &laquo;все &#8211; новички&raquo;. Обе партии заняли примерно по 2 часа (в основном благодаря объяснениям). Результаты следующие:</p>
<p>1. deus &#8211; 187$<br />
2. Frederik &#8211; 179$<br />
3. DS &#8211; 171$<br />
4. Fred &#8211; 169$<br />
5. Daria &#8211; 152$</p>
<p>Вторая игра:</p>
<p>1. Dark_Side &#8211; 153$<br />
2. alx &#8211; 120$<br />
3. Metomorph &#8211; 108$<br />
4. DS &#8211; 102$<br />
5. k_v &#8211; 101$</p>
<p>Скажу сразу, что ни в первый, ни во второй раз я толком не понял, какой же путь ведёт к победе? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Оба раза я старался освободить побольше людей, дабы у меня было больше действий (вспыли ассоциации с <strong>Endeavor</strong>). Но оказалось, иметь толпу праздношатающихся рабочих у себя на заводе &#8211; не такая уж хорошая стратегия. В общем, осталось очень сильное желание играть снова и снова, пробовать новые стратегии!</p>
<p>Если в компании есть девушки/новички, если вы устали напрягать мозги, хочется просто расслабиться и посмеяться &#8211; <strong>Hart an der Grenze</strong> лучший выбор! Название длинное и неудобное, и между собой мы её называе просто <strong>Граница</strong> или <strong>Чумоданы</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-567" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/hart1.jpg" alt="" width="500" height="434" /></p>
<p>Приобрёл я её примерно год назад, за это время сам участвовал партиях в 10-и. Ни разу не пожалел &#8211; игра очень весёлая, да к тому же потрясающе оформлена! В комплекте с картами, хорошими бумажными деньгами и фишками идут 6 настоящих железных сундучка! Благодаря только им одним покупку можно считать окупившийся <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Итак, замес следующий. Игроки берут на себя роль туристов, которые только что отдохнули, пошопились в Мексике и возвращаются на родину. Мексика &#8211; страна экзотическая, где можно приобрести массу эксклюзивных товаров за бесценок &#8211; лепнину ручной работы, национальную одежду, музыкальные инструменты, водку из кактуса, сигары, и даже древние артефакты! Беда в том, что половина из этих предметов нелегальна и к вывозу строго запрещена. Более того, каждый пассажир может провозить только один тип товара за один раз!</p>
<p>Игра длится три раунда, каждый из которых состоит из серии &laquo;перевозок&raquo;. Игроки пополняют свою руку до 5-и карт-товаров, после чего выбранную часть (или все) кладут к себе в сундучок. Каждую перевозку один из игроков играет роль шерифа. Когда все готовы, он по-очереди опрашивает участников: &laquo;Что везёте?&raquo;. И тут становится понятно, что единственный способ вывезти столь ценный контрабандный товар &#8211; соврать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Не важно, что у тебя в чемодане, надо надеть каменную маску на лицо и выдать (к примеру): &laquo;Три кувшина!&raquo;. После чего у шерифа есть право вызвать самого подозрительного (по его мнению) игрока на досмотр. Всё было бы совсем печально, но к счастью &#8211; шериф подкупен! <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И за разумную (по мнению обоих сторон) взятку он забудет о том, что хотел посмотреть ваши вещи. В случае, если вы всё же вскрыли чемодан &#8211; вся контрабанда конфискуется, плюс вы ещё и платите штраф. Если же вы содержимое чемодана совпадает с декларацией &#8211; вам даже возместят моральный ущерб небольшой суммой.</p>
<p>Каждый раунд все игроки по-очереди играют роль шерифа, после чего наступает передышка и туристы продают вывезенное. А так же сохраняют (при желании) небольшую часть вещей для финального аукциона. После третьего раунда игра заканчивается, отыгрывается финальный аукцион, на котором скупают ограниченное число товаров по удвоенной цене, и всё, игра заканчивается. Победитель &#8211; самый богатый и, скорее всего, самый хитрый или нечестный человек <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-568" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/hart2.jpg" alt="" width="500" height="437" /></p>
<p>Партия игры в подходящей компании &#8211; это море смеха. Мне доставляет необыкновенное удовольствие смотреть, как люди краснеют, меняются в лице, как их пробивает на неконтролируемый смех в момент проверки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Да сколько сам играю, мне сложно удержаться от глупой улыбки во время встречи взглядами с остальными горе-туристами на границе <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  С учётом того, что декларации заполняются по ходу дела, нередко получается, что все игроки везут что-то одно. &laquo;Два сомбреро! Три сомбреро! Пять сомбреро!&raquo;. Тогда мы придумываем легенду, что попали на распродажу на местном рынке, где все одновременно и закупились <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра очень простая, и хорошая актёрская игра в купе со знанием психологии и сбалансированным блёфом приносят свои результаты. Я в неё довольно часто выигрываю <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 294$<br />
2. Frederik &#8211; 235$<br />
3. Daria &#8211; 186$<br />
4. Fred &#8211; 177$<br />
5. deus &#8211; 167$</p>
<p>В тот вечер у нас оставалось немного времени, и я распоковал ещё одну новую игру &#8211; <strong>Dixit</strong>. В первый раз о ней я узнал где-то полгода назад. Внимание сразу же приковывало шикарное и в чём-то необычное графическое оформление игры. Главный художник - француженка по имени Marie Cardouat (если не ошибаюсь, жена автора игры) воплотила в колоде карт сотню сказочно-сюрреальных сюжетов. Вот такой вот очень удачный плод взаимовыгодного сотрудничества &#8211; муж придумывает игры, жена рисует картинки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-569" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit2.jpg" alt="" width="500" height="344" /></p>
<p>Правила игры умещаются на одном листе. Участники получают по 6 карт-картинок, внимательно их изучают, и пытаются придумать какую-нибудь историю по одной из них&#8230; Когда история готова, карта кладётся картинков вверх, рассказчик описывает придуманное, а остальные игроки выбирают из своих карт наиболее подходящую и тоже кладут лицом вниз в общую кучу. Карты мешаются и раскладываются на столе. Теперь игроки тайно выбирают ту карту, которая, по их мнению, принадлежала рассказчику. После чего одновременно вскрывают свои предположения.</p>
<p>Очки начисляются следующим образом. Если все угадали карту-рассказ (объяснил слишком доступно) &#8211; все, кроме рассказчика, получают по 2 очка. Если никто не угадал (намудрил) &#8211; опять же, всем по 2 очка кроме рассказчика. Во всех остальных случаях &#8211; и рассказчик и угадавшие получают по 3 очка. И плюс по очку за ставку на вашу карту.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-570" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В первый раз надо немного переварить <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но реально это сводится к очень простой концепции. Будучи рассказчиком, надо выдумать не слишком ясную, но и не слишком мутную историю. Чтобы угадали, но не все. А будучи слушателем &#8211; выбрать наиболее подходящую карту за рассказ и получить очки за сбитых с толку игроков <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра божественна красива! Каждая картинка &#8211; это свой маленький сюжет, у которого может быть масса объяснений и продолжений. Люди с богатым воображением смогут порадовать выдуманными сказками как себя, так и товарищей. А с бедной - могут ограничиться парой слов, и всё равно всех запутать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Отличный пати-филлер, который одинаково понравился всем участникам. Отдельные объяснения на типа &laquo;персонаж, любимый японцами&raquo;, вспоминаются до сих пор <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. deus &#8211; 28<br />
2. Fred &#8211; 27<br />
3. DS &#8211; 22<br />
4. Daria &#8211; 21<br />
5. Frederik &#8211; 20</p>
<p>И последнее, во что мы играли с брутальными геймерами &#8211; военная космическая стратегия <strong>Galactic Emperor</strong>. Её ещё часто называют связующим звеном между эпической <strong>Twilight Imperium</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>. От первой &#8211; космическая тема, от второй - выбор ролей как основной игровой механизм.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-571" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/emperor1.jpg" alt="" width="500" height="347" /></p>
<p>В <strong>Galactic Emperor</strong> каждый игрок представляет собой империю, которая участвует в борьбе за галактический трон. Очки &laquo;политического веса&raquo; начисляются несколько раз за игру за контролируемые планеты и удачные атаки. В этом плане игра здорово похожа на <strong>Warrior Knights -</strong> захват и удержание большего кол-ва планет максимальное число ходов приводят к победе. В добавок к победным очкам планеты снабжают игроков и ресурсами: едой, железом, энергией и галактическими марками, которые выручаются от купли-продаж. Ресурсы нужны для двух вещей &#8211; постройка кораблей и покупка технологий. Корабли, в свою очередь, захватывают новые планеты и защищают старые.</p>
<p>Как почти в любой военной стратегии, успешность вашей миссии и благосостояние нации зависит не только от экономических достижений, но и от отношений с соседями. Война может быть как очень прибыльным делом, так и началом конца некогда славной нации. Война, политика, альянсы, даже предательство &#8211; могут стать вашей ключевой стратегией в <strong>Galactic Emperor</strong> и принести свои плоды.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-572" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/emperor2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Что общего у <strong>Galactic Emperor</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>? Вся игра движется вперёд благодаря механизму ролей. Игрок выбирает роль, выполняет действие с неким бонусом, после чего все остальные участники получают шанс выполнить тоже самое действие. Например, в фазу Эксплорера каждый выкладывает на карту по тайлу-планете. Энжинер &#8211; строят корабли, Учёный &#8211; покупают технологии, Мерчант &#8211; производят еду и занимаются куплей/продажей ресурсов, и т.д.</p>
<p>Одна из интересных находок в игре &#8211; это фаза Регента. Игроки получают возможность захватывать планеты не с помощью военных действий, а политического влияния.  Что заставляет всегда быть на чеку и не расслабляться, даже если кажется, что важная планета в тылу и ей ничего не грозит.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-573" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/emperor3.jpg" alt="" width="500" height="310" /></p>
<p>К данному моменту я сыграл три партии в <strong>Galactic Emperor</strong>, и каждая из них очень сильно отличалась. В первой игре большинство конфликтов были на уровне политики, воевали мало. Вторая игра &#8211; сплошные стычки от начала до конца. Как только с верфей выходила группка истребителей &#8211; они тут же уничтожались в кровавых схватках. Наша последняя игра была похожа на гонку вооружений до решающего &raquo;кто первый чихнёт&raquo;. Когда же чих наконец раздался, игроки сошлись стенкой на стенку и половина почти тут же была уничтожена :)</p>
<p>Играли долго, больше четырёх часов. Но все примально-доминантные инстинкты были удовлетворены, по крайней мере у одной половины игроков &#8211; точно :) Игра участникам понравилась. От себя добавлю, что нарекание вызывает только блёкленькое оформление игры &#8211; очень не хватает каких-нибудь картинок хотя бы на тех же технологиях или карточках-фазах.</p>
<p>Финальный счёт по окончанию был следующим:</p>
<p>1. k_v &#8211; 50<br />
2. alx &#8211; 49<br />
3. Metomorph &#8211; 46<br />
4. DS &#8211; 38<br />
5. Frederik &#8211; 23<br />
6. Dark_Side &#8211; 13</p>
<p>На очереди теперь монструозный <strong>Twilight Imperium (Third Edition)</strong>, который у меня до сих пор лежит не распакованный в ожидании своего звёздного часа. А вместе с ним &#8211; 6 человек и 10 часов свободного времени <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о NiinSaare Boardgame Camp c 4 по 6 сентября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bootleggers]]></category>
		<category><![CDATA[Catan Dice Game]]></category>
		<category><![CDATA[Chinatown]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Go]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Imperial]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Rattlesnake]]></category>
		<category><![CDATA[Scrabble]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[The Pillars of the Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Ну вот, два с половиной дня безудержного настольного марафона позади. За всё время поспал часов 9 в сумме, но на месте с лихвой подпитывался общим азартом   И судя по общей положительной реакции, народ остался очень доволен. Что для меня самое главное.</p>
<p>За всё время мы успели сыграть более 50-и партий в ~20 различных игр! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-4" title="626_01" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_01.jpg" alt="626_01" width="250" height="349" /></p>
<p>Ну вот, два с половиной дня безудержного настольного марафона позади. За всё время поспал часов 9 в сумме, но на месте с лихвой подпитывался общим азартом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И судя по общей положительной реакции, народ остался очень доволен. Что для меня самое главное.</p>
<p>За всё время мы успели сыграть более 50-и партий в ~20 различных игр! 23 активных участника и ещё с десяток залётных гостей. Некоторых не видел уже лет 8, как переехал с Кохтла-Ярве в Таллинн. Воистину, настолки объединяют <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-3"></span></p>
<p>Немного заснятого на телефон видео:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IHCl5uldJuw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/IHCl5uldJuw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gqZyakqedgk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/gqZyakqedgk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Общая таблица с результатами:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5" title="626_02" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_02.png" alt="626_02" width="785" height="483" /></p>
<p>В какие игры мы успели сыграть и сколько:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6" title="626_03" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/626_03.png" alt="626_03" width="323" height="898" /></p>
<p>Особые благодарности выражаю:</p>
<p>Сергею Васильев (Zyx) &#8211; за то, что кормил всех нас, и кормил вкусно!<br />
Денису Алексееву (Dr. Morgan) &#8211; за содействие в поиске места проведения данного эвента, за мотания туда-сюда за банкой варенья!<br />
Сергею Захаренко (Crash) и Александру Скрамков (exe) &#8211; за дизайн очень красивых и стильных диплома и мега-постера<br />
братьям Роману (Ory4) и Сергею Максимову (Boron) &#8211; за здоровый смех и клоунаду, с вами было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  не пейте много<br />
а так же нашим водителям &#8211; alx, free mn, Crash, buglife &#8211; которые доставили большинство участников на место и назад, спасибо!</p>
<p>И спасибо всем участникам за азарт и участие!</p>
<p>Одно из моих самых сильных воспоминаний с вечера &#8211; это первый день, пятница. Когда мы только приехали, разобрались, поужинали и познакомились. Время &#8211; за полночь, вроде все устали и хотят спать&#8230; И тут я вижу, как (без всякого моего участия) одновременно раскладываются три стола и начинаю с энтузиазмом играть. Это было круто! Я уходил спать в 4:15 ночи, а за соседним столом только начинали повторно раскладывать Puerto Rico <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В общем, одно это уже окупило все организаторские издержки.</p>
<p>Будем продолжать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И ещё хотел добавить. Мне было бы очень интересно услышать отзывы от вас о проведенной встрече. Что понравилось, что нет. Какие игры запомнились, какие не очень, и в какие бы вы хотели поиграть в следующий раз? Можете отписать в рассылке, в ЖЖ, в форуме, лично, как угодно и где угодно &#8211; буду очень благодарен!</p>
<p>PS. Наша гугл-группа <a href="http://groups.google.com/group/boardgames_ee/" target="_blank"><strong>http://groups.google.com/group/boardgames_ee</strong></a> растёт и развивается, 28 участников в активе! Если вы живёте в Эстонии, вам интересны анонсы подобных и любых других встреч, отчеты, фотографии и обсуждение всех околонастольных тем &#8211; подписывайтесь! В дальнейшем я планирую переместить весь настольный контент из ЖЖ в другое место.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
