<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Настольные игры</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет с 4 по 11 июля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/07/12/otchet-s-4-po-11-ijulja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/07/12/otchet-s-4-po-11-ijulja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:59:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bohnanza]]></category>
		<category><![CDATA[Boomtown]]></category>
		<category><![CDATA[Coloretto]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[FITS]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Shipyard]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[UR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=703</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Так получилось, что этот отпуск вместо запланированной жаркой Испании я вынужден проводить в тропической Эстонии (температура воздуха за окном &#8211; 31, обещают все 36!).  На солнце мне нельзя, а из всех развлечений остались только кино и настолки. В них мы с удовольствием и поиграли на прошлой неделе. Много и со вкусом. Так что в этом выпуске будет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-704 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard1.jpg" alt="" width="500" height="359" /></p>
<p>Так получилось, что этот отпуск вместо запланированной жаркой Испании я вынужден проводить в тропической Эстонии (температура воздуха за окном &#8211; 31, обещают все 36!).  На солнце мне нельзя, а из всех развлечений остались только кино и настолки. В них мы с удовольствием и поиграли на прошлой неделе. Много и со вкусом. Так что в этом выпуске будет сразу вагон и маленькая тележка мини-обзоров и впечатлений.</p>
<p><strong>Bohnanza</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Boomtown</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Coloretto</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Endeavor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>FITS</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Le Havre</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Lost Cities</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Maharaja</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Shipyard</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>The Downfall of Pompeii</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>UR</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-703"></span></p>
<p>Один из особенно жарких выходных мы спасались на пляже. В программе было всё: море, солнец, вода и воллейбол. Но нам же надо больше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Поэтому я вытащил запасливо захваченную с собой карточную игру <strong>Coloretto</strong>.</p>
<p>Маленькое отступление. У меня в коллекции где-то с полтора десятка (а может и больше) карточных игр. Все они куплены в разное время, но большая часть до сих пор так и остаётся неигранной. Списываю это на то, что в нашей хардкорной компании просто не находится времени размениваться на &laquo;мелочи&raquo;. В последнее время решил исправиться, и поиграть во всё, что у меня накопилось.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-705" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/coloretto1.jpg" alt="" width="439" height="301" /></p>
<p>Итак, <strong>Coloretto</strong>. Колода в ней состоит из карт 6 цветов. Никаких номинаций, никаких цифр, только цвета. В свой ход игрок вытаскивает карту из колоды и кладёт в одну из пяти стопок на столе (не более трёх карт в стопке). После этого ход совершает следующий игрок, и так по кругу. Вместо новой карты игрок может просто взять все карты одной стопки себе. В этом случае участник выбывает из раунда, дожидаясь, пока карты разберут остальные. Через определённое количество раундов колода заканчивается, и начинается подсчёт очков. Только 3 цвета из каждой индивидуальной коллекции дают положительные очки, все остальные цвета идут в минус. Это всё.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-706" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/coloretto2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Сразу скажу, что с выбором игры для пляжа я не ошибся. Правила объясняются за 2 минуты, в <strong>Coloretto</strong> с удовольствием играли с нами девушки, которые обычно настолки на дух не переносят. Выложил карту, забрал стопку, подсчитал очки &#8211; что может быть проще!</p>
<p>Между тем, даже в этой нехитрой комбинаторике есть над чем пораскинуть мозгами. Постоянно надо смотреть не только в свои карты, но и в коллекции других игроков. Неправильно скидывая &raquo;ненужную&raquo; карту, можно здорово помочь своим соперникам! Мы сыграли два раза, и победы не были случайными. Экстремально простой, но приятный и даже немного вдумчивый филлер. У нас все остались довольны.</p>
<p>После этого была партейка в <strong>Lost Cities</strong>. Ключевым моментом тут была не сама игра, а осмотр нового коллекционного издания игры в железной коробке от немецкой компании Kosmos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-707 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/lost_cities1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Издание отличное, никаких претензий нет. Я только надеялся, что сама коробка будет поменьше, портативнее. Но в игру, как обычно, добавлено игровое поле, которое и определяет форм-фактор. Хотя и из этой ситуации можно найти выход. Если вынуть из коробки пластиковую вставку и само поле, то в ней спокойно можно транспортировать 3-4 других карточных игр.</p>
<p>После воллейбола разложили ещё партейку в <strong>Boomtown</strong>. О ней я уже довольно подробно писал, поэтому повторяться не буду. Игру &laquo;схватили&raquo; минут за 5-10, пошла гонка за губернаторов и сумасшедшие торги за выгодные карты. Динамит рвался, а девочки в салуне ликовали при виде золотоискателей <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-708 aligncenter" title="pic219882_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/pic219882_md.jpg" alt="pic219882_md" width="308" height="500" /></p>
<p>Хорошая быстрая игрушка со здоровой долей интерактивности. Но стратегическому планированию исход не подвластен <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Филлер, которым я в последнее время с удовольствием забиваю релакс-паузы между играми дома &#8211; это настольный тетрис <strong>FITS</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-700 aligncenter" title="fits2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/fits2.jpg" alt="fits2" width="500" height="335" /></p>
<p>Не думаю, что мне надо объяснять правила тетриса, в него играли все <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  У <strong>FITS,</strong> однако, есть несколько отличий. Во-первых, фигурок больше &#8211; их в районе 16-и. Помимо классических, добавлены фигурки из трёх и пяти кубиков. Второе отличие &#8211; &laquo;подпихивать&raquo; фигуры нельзя. С какого места спустил, там и упала.</p>
<p>Ход игры выглядит следующим образом. Сначала каждому игроку выдаётся по одной карточке, на которой нарисована их стартовая фигура. Каждый кладёт её к себе в стакан. После начинается сама игра. Из колоды карт тянется первая, и каждый игрок обязан поместить выпавшую фигуру к себе в стакан. Когда все готовы, тянется следующая карта и т.д. Как только колода закончилась &#8211; игра останавливается и подсчитываются очки.</p>
<p>Всего в базовой игре 4-е уровня (в стакан ставится новая цветная бумажка), но с интернета их можно скачать ещё пару десятков. Каждый из них отличается способом получения основных и штафных очков. Где-то в плюс идут заполненные линии, где-то &#8211; особые позиции или пары символов. Точно так же разнообразны способы получать штрафы.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-701 aligncenter" title="fits3" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/fits3.jpg" alt="fits3" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра, конечно, чистой воды солитёр. Мешать оппонентам нельзя, интерактива - ноль. Тем не менее, у нас за столом всегда находится повод для шуток и комментариев. Каждая игра превращается в конурс за лучшее название для фигурок. В нашем устоявшемся словаре есть, например, такие наименования: &laquo;полицейская дубинка&raquo;, &laquo;макдональдс&raquo;, &laquo;чулок&raquo;, &laquo;стринги&raquo;. И даже &#8211; &laquo;флорентийский принц&raquo; (с) exe <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Незаслуженно редко вытаскиваю <strong>Maharaja</strong>. Первоначально игра кажется немного суховатой, но в правильной компании она расцветает.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-709 aligncenter" title="maharaja" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/maharaja.jpg" alt="maharaja" width="500" height="333" /></p>
<p>Немного про суть. Каждый игрок представляет из себя зодчего, задача которого &#8211; украшать города на пути следования махараджи. В каждом городе можно возводить дворцы (стеклянные блямбочки), жилые дома или гостинницы в деревнях. Всё было бы чинно благородно, если бы чиновники, к которым ездит махараджа, не были бы подкупными бюрократами. При небольшом давлении со стороны игроков они меняют своё положение в очереди, и индийский царь уже едет не совсем туда, куда планировал с начала хода. Один игрок ликует, остальные считают убытки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра быстрая и стратёжная. Я бы ещё сказал &#8211; глубокая. Два действия за ход, а вся игра &#8211; ~7-8 ходов. Конкуренция очень плотная, надо думать не только за себя, но и за других участников. Любая ошибка очень чувствительна и может стоить всей игры. К с частью, мы так мало в неё играли, что выигрышной стратегии не успело выработаться ни у кого <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В общем, при удобном случае будем играть ещё и ещё. Нашей команде игра нравится.</p>
<p>А теперь я бы хотел рассказать об игре, коробку которой вынес в заголовок записи. Называется она <strong>Shipyard</strong>, придумана чехом Vladimír Suchý (не знаю, как правильно произносить), и изданой старой доброй CGE. Да-да, той самой, откуда пришли к нам замечательные <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Space Alert</strong>.</p>
<p>Не помню, где я в первый раз услышал об игре, но после вдохновляющего видео-обзора от Tom Vasel я понял &#8211; хочу! <strong>Shipyard</strong> &#8211; это тяжёлая евростратегия с огромным количеством компонентов. А я люблю, когда компонентов много, ибо (считайте меня мазохистом) люблю их сортировать и раскладывать по коробочкам.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-710 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard2.jpg" alt="" width="500" height="399" /></p>
<p>Итак, что же игроки делают в игре под названием <strong>Верфь</strong>? Конечно, строят корабли и спускают их на воду! И процесс постройки по сложности максимально приближен к реальному &#8211; игроки вынуждены закупать части палуб, нанимать команду, производить оборудование, рыть каналы. Помимо этого - искать менеджеров и регулировать экономику скупкой  продажей ценных ресурсов.</p>
<p>Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится командой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого &#8211; тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки.</p>
<p>Есть ещё один важный способ получения победных очков. В начале игры каждому участнику раздаётся по 6 карточек государственных контрактов. За определённые критерии, особые судна, членов экипажа, менеджеров и т.д. &#8211; они платят вам хорошую порцию победных очков. Правда, из 6 контрактов к концу игры надо оставить только два.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-711 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard3.jpg" alt="" width="640" height="238" /></p>
<p>Что я могу сказать, <strong>Shipyard</strong> &#8211; это игра нашего формата. Когда я в первый раз разложил её и объяснил (ушёл почти час), мозг уже был перегрет от количества поступившей информации <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В этой настолке зиллион возможностей и стратегических путей. Если бы не карточки контрактов, которые косвенным образом подтолкнули на определённый дизайн кораблей, &laquo;висеть&raquo; нам в раздумьях часами. Что, в общем, и случилось &#8211; первая партия длилась пять с половиной часов <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Больше всего <strong>Shipyard</strong> похож на <strong>Le Havre</strong>. Не по механике или теме, а по ощущениям. У каждого игрока ограниченное число ходов за всю игру (тут, правда, можно за деньги докупать добавочные), сложные и комплексные задачи, которые надо выполнить с помощью продуманного и последовательного выбора из 8 возможных действий. Игра никоим образом тебя не лимитирует &#8211; хочешь, скупай тонны оборудования или нанимай толпы сотрудников. Но вопрос, нужны ли они тебе? С другой стороны, плотная конкуренция на трэке действий или неподходящие тайлы кораблей могут перевернуть все планы с ног на голову, и надо будет выдумывать что-то новое.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-712 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/shipyard4.jpg" alt="" width="500" height="343" /></p>
<p>В игре ОЧЕНЬ много всего. В первый раз количество возможностей даже слегка ошеломляет. И только после третьей игры ко мне начинает приходить примерное понимание того, КАК и ЧТО надо делать. Насколько оно верно &#8211; можно будет выяснить только на практике.</p>
<p>Отличная, &laquo;вкусная&raquo; игра для настоящих хардкорщиков. Слегка огорчает, что она рассчитана только на на 4-х игроков, но может быть это даже плюс. С 5 или 6-ю участниками она бы длилась неприлично долго.</p>
<p>Из новых впечатлений обязательно следует упомянуть <strong>Cosmic Encounter</strong>, который мы сыграли с дополнением <strong>Cosmic Encursion</strong>. По полным правилам и почти со всеми компонентами.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-713 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/cosmic_encounter1.jpg" alt="" width="377" height="496" /></p>
<p>Я вообще удивляюсь, как из такой простой базовой игры, практически карточного филлера, наворотили столь хлебосольную весёлую настолку. Накал страстей у нас за столом был покруче, чем в какой-нибудь <strong>Battlestar Galactica</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  За столом у нас собрались Паразит, Калькулятор, Лекарь, Вирус и Зеркало. Практически тут же все объединились против меня, то бишь Вируса, так как его способность умножать корабли на атакующую карточку повергла всех в негодующий шок <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Очень быстро меня реинкарнировали особым флейром, превратив в Мстителя. Лекарь лечил почти всех, набрав огромную кучу карт. В стычках Калькулятора и Зеркала начинал плавиться мозг, так как предсказать исход битвы с их способностями было просто невозможно (Калькулятор отнимал от большей карты меньшую, а Зеркало меняло числа цифр местами, хы?). В конце-концов Лекаря с его колодой тоже реинкарнировали, превратив в Зомби, а Паразит при всей своей кажущейся убогости стал настоящей угрозой,  ибо цеплялся в каждую битву. </p>
<p>Последний раунд с 4-мя планетами у всех игрался очень долго. Каждый боролся до последнего: постоянно игрались запы, артефакты и летали флейры. В конце-концов, Зомби пошёл в атаку, хитрой технологией разогнал альянс противников и победил. С ним же и Паразит, от котого просто не смогли избавиться.</p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> в полном комплекте я называю &laquo;пати-гейм&raquo; для хардкорщиков. Выигрываешь, проигрываешь ты &#8211; не важно, удовольствие от игры получают все.</p>
<p>Из карточных филлеров мы успели сыграть ещё в <strong>Bohnanza: Fan Edition</strong>. В последней раз она появлялась на столе больше года назад, а зря. Торговля бобами сближает <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-714 aligncenter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/bohnanza1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>В <strong>Bohnanza</strong> игроки сажают бобы на грядки, а потом собирают урожай и получают золотые монеты (те же самые карты, рубашкой вверх). Основная фишка игры &#8211; нельзя менять последовательность карт в руке. А так как надо сажать строго первую (и, возможно, вторую), то фаза торговли является настоящим сердцем всего процесса. Игроки меняются картами, предлагают сделки, отдают бесплатно &laquo;лишь бы забрали&raquo;, сулят выгодные обмены, и даже угрожают <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но всё равно игра забавная и позитивная. Сыграл с удовольствием.</p>
<p>Из новых настольных игр была ещё <strong>UR</strong>. В день (точнее ночь), когда её описывали, я уже слегка засыпал, но суть уловить удалось.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-715 aligncenter" title="ur1" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/07/ur1.jpg" alt="ur1" width="375" height="500" /></p>
<p>Четыре игрока пытаются захватить как можно больше &laquo;земель&raquo; на доске размером 6 на 6 тайлов. Земли нескольких цветов, и каждый цвет имеет своё уникальное свойство-действие. Где-то развивается агрокультура и население прибавляется за &laquo;урожай&raquo;, в других местах &#8211; культура распространяется на соседние клетки, или торговля получает бонусы за соседей. И так далее.</p>
<p>Несмотря на &laquo;реальную базу&raquo;, и действие, и поле, и механизм подсчёта очков максимально абстрактен. <strong>UR</strong> &#8211; это такие настольные &laquo;шахматы&raquo;. В реальной жизни я предпочитаю более тематические игры, но для игры в интернете она подходит замечательно. Неторопливые ходы, просчёт возможных вариантов ведёт к постоянному упражнению &laquo;мозговой мышцы&raquo;.</p>
<p>Из старых игр играли ещё в <strong>Endeavor</strong> и <strong>Le Havre</strong>. Обе по-прежнему отличные, &laquo;мясные&raquo; игры. <strong>Endeavor</strong> подкупает в первую очередь своей быстротой, а <strong>Le Havre</strong> &#8211; глубиной и миллионом путей развития. В последнюю я даже смог выиграть, испробовав стратегию крупного рогатого скота <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И была ещё одна партия в <strong>The Downfall of Pompeii</strong>. В правильной компании &#8211; море положительных эмоций. Столько фана из истрической трагедии, даже как-то совестно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/07/12/otchet-s-4-po-11-ijulja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры GiftTRAP</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/06/18/obzor-igry-gifttrap/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/06/18/obzor-igry-gifttrap/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 12:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[GiftTRAP]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=687</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Как показывает опыт, простые настольные игры для больших групп (их ещё называют party-game) всегда имеют большой успех в смешанных компаниях. В них с удовольствием играют как девушки, так и люди далёкие от настолок. То есть как раз та группа людей, которая обычно остаётся &#171;за бортом&#187; общего веселья и развлечения.</p>
<p>Одну из таких игр под названием GiftTRAP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-688   aligncenter" title="gifttrap1" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/gifttrap1.jpg" alt="gifttrap1" width="500" height="385" /></p>
<p>Как показывает опыт, простые настольные игры для больших групп (их ещё называют party-game) всегда имеют большой успех в смешанных компаниях. В них с удовольствием играют как девушки, так и люди далёкие от настолок. То есть как раз та группа людей, которая обычно остаётся &laquo;за бортом&raquo; общего веселья и развлечения.</p>
<p>Одну из таких игр под названием <strong>GiftTRAP</strong> я хотел попробовать уже давно. Уж слишком много лестных отзывов было увидено/прочитано, да и выглядела она весьма &laquo;вкусно&raquo;. Как раз на прошлой неделе мне наконец представилась такая возможность, так что делюсь с вами своими впечатлениями. </p>
<p><span id="more-687"></span></p>
<p><strong>ТЕМА</strong></p>
<p>Как уже ясно из названия <strong>GiftTRAP</strong>, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О&#8217;Генри &#8211; набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов.</p>
<p>Вся игра и строится вокруг того, чтобы угадать, что люди на самом деле хотят, а чего &#8211; видеть не желают. Обязательно узнаете много нового как про своих друзей, так и про самого себя. А если играете с людьми новыми и незнакомыми &#8211; что ж, часть игры будет блуждать &laquo;в потёмках&raquo;, но за пару раундов получите представление и о них. В конце-концов, все любят дарить и получать подарки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>КОМПОНЕНТЫ</strong></p>
<p>К дизайну игры подошли с душой. Мало того, что коробка выполнена в форме подарка, так ещё и внутри маленькие подарочные пакетики с индивидуальными компонентами для каждого игрока!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-690 aligncenter" title="gifttrap2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/gifttrap2.jpg" alt="gifttrap2" width="500" height="280" /></p>
<p>Соответственно, каждый игрок получает 9 токенов для выбора подарка, 4 жетона для обозначения собственных предпочтений, две пластиковых фигурки (закрытый и открытый подарок) на шкалу очков, а так же 3 карты для продвинутой игры.</p>
<p>Помимо этого в коробке вы найдёте яркое игровое поле и 4 колоды карточек-подарков. В чём разница между колодами? В инструкции есть упоминание о ценовых категориях, но в реальности я бы разделил эти подарки как более &laquo;общие&raquo; и &laquo;экстравагантные&raquo;. Некоторые из них можно выкладывать на поле, только если за столом собрались взрослые люди <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Думаю, вы ухватили идею.</p>
<p>Никаких нареканий нет, компоненты шикарны. За вас уже всё вырезали, разложили по пакетикам и разбили по колодам. Единственное нарекание &#8211; саму коробку с игрой будет сложно куда-то впихнуть, так как у неё абсолютно нестандартный форм-фактор. Игра выделяется, в буквальном смысле, как исполнением, так и на полке <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>ПРАВИЛА</strong></p>
<p>Правила занимают три небольших листочка, и на их освоение достаточно пяти минут. Итак, игровое поле раскладывается в центре, каждый из игроков получает свой мешочек с компонентами, выбирается колода с подарками. Колода мешается, и на центр игрового поля из неё выкладывается столько подарков, сколько в игре участников + 1 (то есть при игре впятером - 6 подарков).</p>
<p>После этого каждый игрок игрок принимает индивидуальное решние, кому из участников он что хочет подарить. Выбирать можно только один к одному &#8211; то есть один подарок для одного участника, нельзя нескольким подарить одно и то же.  Выбранный подарок обозначается жетоном, который кладётся перед игроком в закрытую. В конце этой фазы у каждого из участников должна скопится кучка подарков от остальных игроков, после чего наступает время для обозначения собственных предпочтений.</p>
<p>Для этого есть 4-е жетона: Замечательно! (+3), Хорошо (+1), Сойдёт (+1) и Ни за что! (-4). Каждый из этих жетонов выкладывается уже в центр игрового поля, непосредственно на сами подарки. Разумеется, тоже в закрытую. Тут уже вы сами выбираете, чего бы вам хотелось получить в подарок, а что &#8211; бррррр и фу.</p>
<p>И, наконец, праздник! То есть раскрытие подарков. Сначала игрок переворачивает свои жетоны предпочтений, поясняя, что бы он выбрал и почему (по крайней мере, так играть интересней и познавательный). А потом, по-очереди, вскрывает надаренное. За попадание в желаемое или промах &#8211; очки начисляются или отнимаются у обоих игроков.</p>
<p>Более того, очки считаются по двум разным шкалам &#8211; give (дарящий) и get (получающий). Для победы надо, чтобы оба показателя сошлись в конце. А это значит, что надо не только удачно дарить, но и принимать!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-691 aligncenter" title="gifttrap3" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/06/gifttrap3.jpg" alt="gifttrap3" width="500" height="334" /></p>
<p>Для &laquo;продвинутой&raquo; игры есть три специальные карточки: Give More, Get More и GiftTRAP. Первую можно подложить под свой подарок, когда вы уверены, что человек примет его с радостью. В таком случае ваши очки дарителя удваиваются. Вторую можно подложить под чужой подарок, если вы уверены, что человек подарил вам желаемое. Очки за &laquo;приём&raquo; опять же, удваиваются. И последняя, GiftTRAP &#8211; имеет одноразовое применение, и при использовании может &laquo;выбить&raquo; из игры любой подарок, который, как вам кажется, слишком лёгкая добыча для конкурентов. В целом, очень приятное базовых правил.</p>
<p>Это всё. Последнее, что я забыл упомянуть, играть может одновременно от 3 до 8 человек. Это действительно игра для больших компаний!</p>
<p><strong>ВПЕЧАТЛЕНИЯ</strong></p>
<p>Мы играли всемером, два раза подряд. Первый раз &#8211; ознакомительный, и второй раз по полным правилам и со спец. карточками.</p>
<p>Что я могу сказать, мне кажется, что удовольствие получили все. И дело тут даже не в какой-то инновационной механике или чувстве триумфа интеллекта над хаосом, а просто в том, что игра оставляет по-настоящему приятные впечатления.</p>
<p>Как я уже говорил, дарить и получать подарки любят всё, тут без вопросов. Плюс, у вас появляется реальный шанс что-то &laquo;сказать&raquo; друзьям о себе. Именно так, через подарки и через предпочтения. Много лет в компаниях живут закоренелые стереотипы о друг-друге, которые, возможно, уже давно неактуальны. Мы подарили одному участнику 5 подписок на порноканалы, когда он на самом деле хотел пойти на дискотеку 70-х <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Смеха было много.</p>
<p>Я играл во многие настольные игры, и большинство из них нацелено на индивидуальную победу, на получение стратегическо/экономическо/военного преимущества. Победа в игре &#8211; вот твоя награда. В <strong>GiftTRAP</strong> всё по другому. Ты получаешь &laquo;награды&raquo; на протяжении всей игры. И, в общем-то, не так важно, кто в ыиграет. Ибо все уже получили свою долю веселья и удовольствия.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/06/18/obzor-igry-gifttrap/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о Настольной Олимпиаде с 4 по 6 июня</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/06/09/otchet-o-nastolnoj-olimpiade-s-4-po-6-ijunja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/06/09/otchet-o-nastolnoj-olimpiade-s-4-po-6-ijunja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 15:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[FITS]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=677</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Прошло уже два дня с окончания эвента, я немного оклемался, отоспался и готов собирать камни. Не знаю, как для остальных, но у меня по приезду было такое ощущения, как будто из двухнедельного турпохода по горам вернулся   Слишком много впечатлений свалилось за такой непродолжительный отрезок времени.</p>
<p>В отличии от других отчётов, постараюсь помимо фоток [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_olympics.png" alt="" /></p>
<p>Прошло уже два дня с окончания эвента, я немного оклемался, отоспался и готов собирать камни. Не знаю, как для остальных, но у меня по приезду было такое ощущения, как будто из двухнедельного турпохода по горам вернулся <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Слишком много впечатлений свалилось за такой непродолжительный отрезок времени.</p>
<p>В отличии от других отчётов, постараюсь помимо фоток и комментариев добавить немного инсайдерской инфы. О подготовке к событию, моей мотивации, впечатлениях и выводах. Не уверен, что эта информация будет интересна всем, но точно пригодится моим помощникам/соспонсорам, вакантные места для которых я официально открываю с сегодняшнего дня <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_00.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-677"></span></p>
<p><strong>ЗАЧЕМ МНЕ ВСЁ ЭТО НУЖНО?</strong></p>
<p>Такой вопрос я слышал неоднократно, как на встречах, так и лично. Действительно, очевидного ответа как бы и не наблюдается. Поиграть толком на встречах я не успеваю (хотя и люблю), всю организаторскую инициативу и заботы беру на себя (хотя никто и не заставляет), в пределах чуть выше разумного спонсирую каждую встречу призами (хотя миллионером не являюсь). Но ничего из вышеперечисленного не останавливает, ибо моя мотивация исходит сразу из нескольких мощных источников.</p>
<p>Первое, и основное &#8211; я люблю объединять людей. Чем именно - идеей, событием или каким-то действом, не так важно. Горящие глаза, жаркие споры и громкий смех компании &#8211; вот высшая награда и наслаждение для меня. В смутные времена я бы вполне мог организовать и поддерживать какой-нибудь культ <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Всю жизнь меня страшно интересовал вопрос психологическо-эмоционального воздействия культурного фикшена на умы людей. Будь то кино, книга, живопись, музыка или игра. Настольная/ролевая игра в данном случае даёт массу материала, так как является ещё и социально-интерактивным активом. В результате которого у человека появляется шанс побывать в некой &laquo;альтернативной реальности&raquo;, со своими уникальными законами и правилами общения с другими участниками. Да, я фантазёр, который стремится прожить не одну, а десятки жизней, испытав как можно больше разнообразных эмоций и впечатлений.</p>
<p>Ну и последнее, пожалуй, &#8211; люблю лидировать, командовать и быть &laquo;не как все&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>ПОДГОТОВКА</strong><br />
 <br />
Эта встреча стала уже шестой по счёту, опыта по организации и идей было накоплено порядком. Последние два месяца я усиленно искал место для проведения небольшого турнира (так как наше обычное место сбора закрылось на неопределённый срок), и тут друзья мне предлагаю съездить в Niinsaare, отдохнуть. Стало ясно, что сезон охоты открыт <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Последняя большая встреча с выездом на природу случилась почти год назад, настало время повторить успех.</p>
<p>В результате быстрого опроса определился с датами &#8211; 4-6 июня. Лето уже как бы началось, а отпуска ещё нет, &#8211; подходит идеально. Для полновесного анонса не хватало только красивых плакатов, и я обратился за помощью к  хорошым друзьями и опытным дизайнерам <strong>Crashik</strong>&#8216;у и <strong>exeshe4ki</strong>.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_poster.jpg" alt="" width="452" height="640" /></p>
<p>Тема встречи как-то быстро пришла сама собой &#8211; <strong>Настольная Олимпиада!</strong> Мне уже виделись венки, кубки и золото-картонные медали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Наслушавшись моих идей, друзья нарисовали следующие красивейшие плакатики.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_poster2.jpg" alt="" width="453" height="640" /></p>
<p>Без чего не обходится каждая Олимпиада? Конечно же медалей! Были идеи со сладкими призами, но я быстро их отмёл &#8211; мне хотелось, чтобы у игроков обязательно что-то осталось на память, даже если они нигде не выиграли. Довольно быстро я пришёл к кубикам &#8211; полноценному DnD&#8217;шному сету, то есть со все семь вариантов от D4 - D20 и D%. Они и красивые, и разнообразные, и в настольном хозяйстве никогда лишними не будут.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_dice.jpg" alt="" /></p>
<p>Кубиков потребовалось масса &#8211; я планировал выдавать &laquo;медали&raquo; за каждую победу и участие во всех внеигровых конкурсах. В сумме, больше сотни. Помимо самого знака отличия, я придумал им несколько альтернативных и стимулирующих применений. Во-первых, человек, у которого больше всего медалей &#8211; в каждой игре имеет право ходить первым! Во-вторых и третьих &#8211; самые выдающиеся медалисты будут отмечены призами каждый день, а так же в конце встречи. А во всех конфликтных ситуациях (одинаковое кол-во медалей или одинаковое кол-во победных очков в конце игры), бросок костей решает победителя!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_cards.jpg" alt="" /></p>
<p>Для жеребъёвки я обычно использую подписанные карты, но для этой встречи решил изготовить красивые именные таблички. Посчитал всех, включая себя, хотя в конкурсах и не надеялся принять участие <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_schedule.jpg" alt="" /></p>
<p>Одной из организаторских целей стало составление _реального_ плана, на который могли бы ориентироваться как участники, так и я сам. Чтобы все знали, во сколько мы точно выезжаем, во сколько встаём, и когда идти на приём пищи. Забегая вперёд могу сказать, что затея частично завершилась успехом &#8211; выехали и уехали почти вовремя, а дни начинались по расписанию. Всё остальное медленно, но неизбежно ползло в глубокую ночь. Это мне на заметку &#8211; перестать быть таким оптимистом (4-е часа без перерыва на обед на обе части полуфинала в <strong>Power Grid</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>, ахха!), и ставить реальные цифры.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_kitchen.jpg" alt="" /></p>
<p>Ещё одно нововведение &#8211; командная работа на кухне. Всех игроков я планировал разделить на 6 групп, каждая из которых будет ответственна за приготовление определённого приёма пищи. Затея полностью оправдалась и окупилась &#8211; недостатка в людских ресурсах не было, каждый &laquo;отпахал&raquo; смену всего один раз за три дня, да ещё получил ценную приз в награду - кубик D10! И чтобы максимально облегчить работу &laquo;подневольным&raquo;, всё меню было составлено заранее, а мытьё посуды заменено на утилизацию бумажных тарелок. Ну и плюс близость к кастрюлям гарантировала, что человек хотя бы раз наестся до отвала <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_results.jpg" alt="" /></p>
<p>Стержень всей Настольной Олимпиады &#8211; конечно же турниры. Я прикинул, что за три дня мы вполне успеем отыграть 6 игр (по 2 в день). Решив хитроумнейшее уравнение с множеством параметров на типа &laquo;сколько и каких игр я могу достать?&raquo;, &laquo;сколько человек будет реально играть?&raquo;, &laquo;какова продолжительность этих игр и сколько времени у нас есть?&raquo;, &laquo;насколько схожие у игр темы?&raquo;, &laquo;как показать людям разные типы настолок?&raquo; я пришёл к трём концептуальным решениям. День первый, фантазия &#8211; <strong>Dixit</strong> и <strong>It&#8217;s Alive!</strong> День второй - экономика и стратегия, <strong>Power Grid</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>. И, наконец, день третий под названием &laquo;мы летим исследовать космос&raquo; &#8211; <strong>Cosmic Encounter</strong> и <strong>Galaxy Trucker</strong>. Я постарался учесть все вкусы и все все уровни сложности, от самого простого до настоящего мозгодробления. Баталии ожидались жаркими.</p>
<p>В общем, это то, что лежит на поверхности. За кадром остались все финансовые и организационные вопросы, волнения и решение непредвиденных обстоятельств (будь то повышение цен на аренду или вышедшей из строя машины). Брожение людей туда-сюда и отказы в последний момент тоже спокойствия не прибавляли. Целый месяц я был занят подготовкой, а голова складывала паззл в красивую картинку. Но это были приятные заботы, ибо одно _предвкушение_ события меня здорово подпитывало и вдохновляло.</p>
<p>В результате, на встречу зарегестрировалось и поехало 35 человек, которые скоро должны были стать одной сплочённой и увлечённой командой. Отсюда и дальше &#8211; фото-хроника самого события, за материл которого выражаю благодарность нашим фотографам: <strong>Wanderer</strong>, <strong>deus</strong> и <strong>Eddi</strong>.</p>
<p><strong>ПОЕХАЛИ!</strong></p>
<p>Как я ни хотел нормально выспаться в пятницу, мандраж терзал моё тело и разум. С трудом провалялся 5 часов, и в 6 утра уже был на ногах. Надо было успеть отработать часть дня, сбегать в больницу, а потом организовать закупку продуктов, рассадку и выезд стройной колонной из Таллинна в пункт назначения.</p>
<p>Всё, вплоть до самой закупки, шло по плану. Так как я до самого последнего момента не знал, на сколько человек закупать продукты, распечатал сразу 4-е варианта. Там был суммарный столбик, вычисленный по формуле норма одного человека умноженная на кол-во участников. Моих помощников очень сильно развеселились просьбы &laquo;взять 9.6 батонов хлеба, 6.4 пачки чая и десять с половиной банок супа&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Небольшой хаос в магазине быстро компенсировался обилием людей, готовых помочь, и загрузка прошла довольно быстро.</p>
<p>На стоянке оказалось, что у нас случилось пополнение как в составе, так и в машинах. Против первого я ничего не имел, а вот вторые были уже лишние. Ну, бог с ними, раз бензина не жалко. Расселись с комфортом, многие авто выехали полупустыми. Я сел в машину с Димой ака <strong>Wanderer</strong>, и всю дорогу мы развлекались беседами про спорт, кино и авторское творчество. В течении десяти минут я изображал финальную сцену с красочными описаниями из доброго фильма <strong>Rambo</strong>. Дима, кажется, остался под большим впечатлением <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Примерно в 21:20 приземлились в Йыхви, и подобрали местных настольщиков. К нам присоединился <strong>Romashko</strong>, <strong>Newman</strong> и <strong>Will</strong>. С последним я до этого познакомился и общался только через интернет. Воистину, настолки объединяют <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>С приезда в Niinsaare начался ураганный актив &#8211; надо было распределить народ по комнатам, определить инициативную группу на кухню, изьять мзду с должников, развесить плакаты, программы и турнирные таблицы, вытащить и распечатать игры. К счастью, товарищ <strong>Zyx</strong> не подвёл и ужин был готов в течении часа. Давно известно, что сытый человек спокоен, добр и всем доволен!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_01.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Как только все поели и освободили столы, я поднялся на трибуну и произнёс импровизированную речь. <strong>Настольная Олимпиада</strong> официально была открыта! Только в этот момент я рассказал участником про кубики-медали, способы их получения и приятные последствия для самых выдающихся медалистов. Надеюсь, это было приятным сюрпизом.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_02.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Сразу же после вступительной встречи &#8211; первый конкурс с возможностью получить первую же медаль. Каждый участник должен был назвать своё имя, никнейм, и любое слово или выражение, которе лучше всего его характеризует. Было множество прикольных вариантов, мы сразу узнали, кто у нас &laquo;злый&raquo;, кто &raquo;загадочный&raquo;, а кто просто &raquo;любит чесатся&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_03.jpg" alt="" width="640" height="396" /></p>
<p>Большая часть игрушек к этому времени была уже разложена на столе-&raquo;витрине&raquo;. С учётом плотности турниров возникали сомнения, что у народа останется время сыграть во что-то ещё, но кое-что я всё же захватил с собой. <strong>FITS</strong>, <strong>The Downfall of Pompeii</strong> для быстрой игры, и <strong>Arkham Horror</strong> с тремя экспансии &#8211; для хардкорных ролевиков маньяков.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_04.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Я предполагал, что турнир начнётся ближе к полуночи, поэтому первыми игрушками выбрал простые и весёлые филлеры <strong>Dixit</strong> и <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Доступные правила были понятны как новичкам, так и товарищам, которые к этому времени уже успели основательно проспиртоваться. Со следующей встречи обязательно введу либо мягкий сухой закон, или, как минимум, &laquo;никакого пива на столе!&raquo;. Ибо умудрились залить пивом как мою <strong>Dixit</strong>, так и <strong>It&#8217;s Alive!</strong>, превратив последний в graveyard edition &#8211; заскорузлый, помятый и вспученный картон %)</p>
<p>В остальном, игры протекали очень стройно. <strong>Dixit</strong> как всегда произвела фурор &#8211; стены дома отдыха дрожали от надрывного хохота фантазирующих товарищей <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Неожиданно многочисленным девушкам игра понравилась особенно.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_05.jpg" alt="" width="640" height="438" /></p>
<p>Как и грозились наши музыканты, на встречу было притащено немало музыкального оборудования. Аккустичиеская и электро-гитара, миди-клавиатура, колонки с усилителем, и даже саксофон! Периодически перенимая у друг-друга эстафету, из угла доносились гениальные произведения от <strong>Zyx</strong>, <strong>Flamberg</strong>, <strong>DEZ</strong>, <strong>tora</strong> и <strong>Walfram</strong>. На большее я просто и не мог рассчитывать, мне очень понравилась как живая музыка, так и возможность поучаствовать в творчестве каждому желающему. Спасибо!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_dixit.jpg" alt="" /></p>
<p>Суть да дело, полуфиналы по <strong>Dixit</strong> завершились часам к двум-трём ночи, остался только финал, который и был отыгран на утро следующего дня. В нём участвовали: <strong>LiTiL</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>SM</strong>, <strong>Illana</strong>, <strong>Newman</strong> и <strong>Will</strong>. Победил товарищ <strong>Newman</strong>, с чем его и поздравляю! Отличное доказательство того, что шансы в игре равны у всех &#8211; что у новичков, что у &laquo;бывалых&raquo;. </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_its_alive.jpg" alt="" /></p>
<p>В финале <strong>It&#8217;s Alive!</strong> кладбище копали: <strong>Lunatic</strong>, <strong>LiTiL</strong> (да-да, успел и тут и там!), <strong>exeshe4ki</strong>, <strong>Wanderer</strong> и <strong>Romashko</strong>. Призовое место в монстростроении взял <strong>Lunatic</strong>. Его зомби вышел самым толстым, румяным и живым. Вот только надо было проследить, чтобы после оживления гомункулуса игроки обязательно вскакивали и орали страшным голосом &laquo;ОНО ЖИВОЕЕЕЕ!&raquo;. И без этого победу не давать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Лично для меня первый день закончился в четёртом часу утра. Уходя, видел, как удивительно бодрая группа-товарищей решает, во что бы ещё такое сыграть, а <strong>exeshe4ki</strong> раскладывает <strong>Caylus</strong>. Нет препятствий свободному духу и возбуждённому разуму <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Они всю ночь в него и проиграли, поспав только пару часов под самое утро.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_06.jpg" alt="" /></p>
<p>Хоть времени на сон было и в обрез, я всё равно проснулся уже в 7 утра и не смог сомкнуть глаз. Ответственность просто не давала расслабиться. Повалявшись ещё немного для виду, я спустился вниз и проследил, что кухонная команда явилась на приготовление завтрака, а наш &laquo;физрук&raquo; <strong>Lunatic</strong> готовит спортивный актив.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_07.jpg" alt="" /></p>
<p>А наш камрад <strong>deus</strong> уже давно не спал, гулял вокруг озера и делал эти замечательные фотографии.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_08.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Чего не хватает в настольных играх? Правильно, физической активности. Что и было учтено при составлении программы. Каждое утро до завтрака &#8211; актив на свежем воздухе!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_09.jpg" alt="" width="640" height="283" /></p>
<p>Первым шла игра под названием &laquo;Снайпер&raquo;, которая в простонародье более известна как &laquo;Народный мяч&raquo;. Игра эта жестока, но очень подвижна и азартна. Мощные броски мяча, помноженные на скользкую траву и шлёпанцы &#8211; давали такие драматические и эффектные кадры &laquo;выбивания&raquo;, что любой фильм с китайцами на верёвках позавидовал бы. Помню, когда сам грохнулся и вытянулся в полный рост, послышались кровожадные крики &laquo;добивай его!&raquo; и гогот игроков ;)</p>
<p>Нашу первую команду расстреляли быстро, хотя <strong>Metomorph</strong> и держал оборону до последнего. А вот когда на поле вышли спортсмены <strong>Shra</strong>, <strong>patrdei</strong> и <strong>Lunatic</strong> &#8211; они втроём в усмерть угоняли самих снайперов и те в конце-концов просто сдались :)</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_10.jpg" alt="" width="640" height="338" /></p>
<p>Дальше &#8211; интересней. Добыв хозяйский лук и несколько стрел, устроили конкурс на меткость. Для многих это была первая &laquo;пристрелка&raquo;, поэтому стрелы чаще улетали в густой лес и жгучую крапиву. Ничего, говорят, она полезна <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я сам из серьезного лука стрелял пару лет назад на летних днях фирмы, поэтому какой-то навык был. На меткость, однако, он не сильно повлиял <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_11.jpg" alt="" width="640" height="405" /></p>
<p>В общем, мне стрельба дюже понравилась, и по отзывам многих участников - им тоже. Понравилось настолько, что лук оставили на поле и стреляли из него периодически в течении дня, превратив бумажную цель в дырявое решето, и сломав одну стрелу <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_12.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Пока готовился завтрак и шла стрельба из лука, остальные участники собрались на воллейбол. Пляжная игра требует хорошей реакции, подвижности и большого роста. Наши &laquo;великаны&raquo; <strong>Crashik</strong>, <strong>patrdei </strong>и <strong>Lunatic</strong> там и рулили безраздельно.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_14.jpg" alt="" width="640" height="434" /></p>
<p><strong>k_v</strong> брал силой и ловкостью, компенсируя недостаток воллейбольного роста мощным загорелым торсом. По его личным отзывам, это была самая интересная игра среди всех на турнире <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_15.jpg" alt="" width="640" height="434" /></p>
<p>Редкий момент, когда можно было просто сесть, расслабиться и побыть зрителем. Но кроме того, надо было ещё решить, кому отдавать победу в играх на свежем воздухе, так как и для них были предусмотрены медали!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_sport.jpg" alt="" /></p>
<p>В результате, медали пошли самоотверженным снайперам команд &#8211; <strong>DarkDS</strong> и <strong>Chernii</strong>. А медаль за меткость я присудил <strong>deus</strong>&#8216;у, ибо он был единственным стрелком, уложившим все 4-е стрелы в мишень, а не в лес, землю или столбы рядом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_16.jpg" alt="" width="640" height="482" /></p>
<p>Второй день турнира был самым &raquo;весомым&raquo; и тяжёлым. Обе представленные игры &#8211; <strong>Puerto Rico</strong> и <strong>Power Grid</strong> требуют не только углубленного аналитического мышления, но, в общем, и опыта. С моей же стороны требовалось несколько раз объяснить правила всем шести столам, а потом ещё отвечать на многочисленные вопросы в течении всего дня. С одной стороны, было очень жалко новичков, так как сыграть в полную силу в подобную игру можно только во второй-третий-четвёртый раз. А у них всё было подобно движению в потёмках. С другой стороны, у нас был жёсткий временной лимит, и на &laquo;обучающие игры&raquo; просто не было времени. По этому поводу уже появилось множество мыслей и соображений, так что на следующем турнире всё будет учтено <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_17.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>В левом-верхнем углу видно, как я с освободившимися товарищами играю свою первую игру на этой встрече &#8211; настольный тетрис <strong>FITS</strong>. Я всегда любил Тетрис и рубал в него годами, включая онлайн-версию. Настолка пришлась по вкусу и остальным участником, и в этот и следующий день я видел немало хаотично-образующих партий с хитрыми падающими фигурками.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_power_grid.jpg" alt="" /></p>
<p>Обе игры сожрали огромное кол-во сил и энергии, поэтому игроки целый день только и делали, что играли, ели, пили, играли, ели пили и т.д. Турнир по <strong>Power Grid</strong> закончился к часам двум ночи, хоть я и старался подгонять как мог. <strong>Flamberg</strong>, <strong>Torr</strong>, <strong>Crashik</strong>, <strong>Chernii</strong>, <strong>Inga</strong> и <strong>k_v</strong> боролись между собой за самую эффективную сеть. Приятно отметить, что за финальным столом вместе с &laquo;акулами&raquo; играли и совсем новички &#8211; <strong>Chrenii</strong> и <strong>Inga</strong>. Молодцы! А победителем по электрофикации всей страны стал <strong>Crashik</strong>. Всё решили деньги, так как одновременно 5 из 6-и игроков обеспечели электричеством 15 городов.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_puerto_rico.jpg" alt="" /></p>
<p>До финала <strong>Puerto Rico</strong> я уже не &laquo;дожил&raquo;, оставив играть за столом <strong>Flamberg</strong>, <strong>alx</strong>, <strong>Metomorph</strong>, <strong>exeshe4ki</strong> и <strong>DEZ</strong>.Знаю только, что это был настоящая, маньяческая игра закалённых настольщиков. Исход финала решила неправильно взятая роль, и победителем (опять же, по деньгам), стал <strong>exeshe4ki</strong>.</p>
<p>Помню, в эту ночь я раскладывал <strong>Arkham Horror</strong>, и пытался собрать команду для борьбы со вселенским злом (ибо обещал). Но все были так уставши и измотаны, что кроме двух игроков <strong>Newman</strong> и <strong>Romashko</strong> никого больше не собралась. Сейчас думаю &#8211; и слава богу, я хотя бы более-менее поспал в эту ночь <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_18.jpg" alt="" width="640" height="475" /></p>
<p>Воскресенье началось в режиме чиллаут. Вот и <strong>tot_ra</strong> и <strong>Inga</strong> греются на солнышке <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На спортивные игры вылезло совсем немного игроков, но мы их всё же отыграли. В ожидании рисовой каши с вареньем я даже немного попрыгал в воллейбол</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_19.jpg" alt="" width="640" height="481" /></p>
<p>Ночи в запасе в у нас больше не было, поэтому с турнирами надо было двигаться в темпе. <strong>Cosmic Encounter</strong> неожиданно понравился нашим девушкам. Даже больше! Из 6-и мест в финале они заняли 4-е <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Дабы ускорить отборы, я попросил чтобы игру раскладывали в упрощённом, базовом варианте &#8211; без технологий, флэйров, жёлтых и красных инопланетян. В таком формате каждая игра проходила очень быстро, занимая от получаса до часа.</p>
<p>Отчасти игры стали быстрее и потому, что часть участников к этому времени отсеялось. Кто-то уже уехал в Таллинн, кто-то реинкарнировался после алкогольных подвигов, а часть игроков засела за <strong>Arkham Horror</strong>. И хорошо, хоть всё успели!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_galaxy_trucker.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Galaxy Trucker</strong> игра весёлая, но тоже требует сноровки и опыта. Немудрено, что из 5-и финалистов <strong>Romashko</strong>, <strong>S</strong>, <strong>alx</strong>, <strong>Crashik</strong> и <strong>deus</strong> победил самый опытный &#8211; <strong>Crashik</strong>. А вот играй бы я, финал мог бы быть совсем другим <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_cosmic_encounter.jpg" alt="" /></p>
<p>Как я уже писал, в финал по <strong>Cosmic Encounter</strong> вышло аж 4-е девушки: <strong>Cat</strong>, <strong>tora</strong>, <strong>Illana</strong> и <strong>Daria</strong>, ну и два мальчика в довесок: <strong>alx</strong> и <strong>Torr</strong>. Делёж галактического трона длился долго, мы даже успели сыграть партейку в <strong>Endeavor</strong>, когда, наконец, определился победитель &#8211; <strong>alx</strong>.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_20.jpg" alt="" width="640" height="513" /></p>
<p>А наши ролевики сделали выбор в пользу мрачного приключения по мотивам произведений Говарда Лавкрафта <strong>Arkham Horror</strong>. Часов пять они гоняли Шуб-Нигуррата и его культистов по всему городу, почти добив гада&#8230; Но, банально не хватило времени. Игрой, однако, остались ужасно довольны, и уже спрашивают меня, когда следующая сессия <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_21.jpg"><img style="border: 0px;" src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_21.jpg" border="0" alt="" width="640" height="213" /></a><br />
(Фото большое и потому кликабельно)</p>
<p>Коллективное фото на память. Мне кажется, отлично вышло. Спасибо отправляется <strong>Wanderer</strong> и дистанционному управлению <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собаку на переднем плане так и зовут &#8211; Koer. Все три дня она продрыхла на лестнице, изредка заползая на кухню, умыкнуть что-нибудь из богатых остатков.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_22.jpg" alt="" width="640" height="429" /></p>
<p>Как говорится, &raquo;за кадром&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Спасибо всем участникам, спасибо, что выдержали этот трёхдневный марафон! Ваши слова благодарности уже многократно окупили все заботы и издержки!</p>
<p>Если хватит сил и запала, то следующую встречу подобного формата можно будет организовать в конце сезона, то есть в начале осени. Летом всё же надо отдыхать и набираться сил <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>ФОТОГРАФИИ</strong></p>
<p><a href="http://www.easy-share.com/1910838477/Niinsaare.rar"><strong>Wanderer<strong></strong></strong></a><br />
<a href="http://www.easy-share.com/1910848917/deus.rar"><strong>deus</strong></a><br />
<a href="http://www.easy-share.com/1910851254/Eddi.zip"><strong>Eddi</strong></a></p>
<p><strong>ВАШИ ОТЗЫВЫ</strong></p>
<p>(кто в мыло кидал, кто в группу, кто в МСН, решил в одном месте собрать)</p>
<p><strong>deus</strong>: <a href="http://deus31415926.livejournal.com/35920.html" target="_blank"><em>Небольшой альтернативный обзор встречи с фотографиями автора</em></a></p>
<p><strong>Flamberg</strong>: <em>Ну, собственно ещё раз спасибо всем участникам за компанию и интересные партии. Было жутко интересно играть финалы с настоящими маньяками <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И конечно же спасибо человеку и пароходу, нашему организатору Денису. В этот раз всё шло буквально взахлёб. Дня было мало, да и в ночь не шибко вписывались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </em></p>
<p><strong>Crashik</strong>: <em>Всё было отлично <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p><strong>Lunatic</strong>: <em>Спасибо Денис за организацию. Была проведена отличная работа над ошибками &#8211; появились активные игры, от солнца было больше света в зале <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мне все очень понравилось, жду следующей тусовки.</em></p>
<p><strong>Will</strong>: <em>Спасибо за проведение такой классной игровой пати. все было замечательно, мне понравилось</em></p>
<p><strong>Chernii</strong>: <em>ДА, прежде всего большое спасибо Денису, благодаря которому мы все собрались и выбрались в дом отдыха!! Я сам первый раз побывал на таком мероприятии именно в доме отдыха, где собралось столько народу и<br />
играли буквально не отрываясь, делая перерывы исключительно на покушать, поспать и на активный отдых)) Атмосфера очень положительная, веселая, очень понравилось, и уже хочется снова:) Так что будем ждать следующих активов! Было видно, что люди собрались с целью соревноваться друг с другом, получать удовольствие от игр, от захлестывающего азарта, от свежего воздуха, отдыхать по полной программе. Так что смело могу сказать, что выходные прошли на УРА, все было здорово, организованно и спланированно!</em></p>
<p><strong>exeshe4ki</strong>: <em>Отстрелялся на турнире по настолкам. Было здорово и интересно. За трое суток смог поспать только часов десять. По приезду домой погрузился в анабиоз на 19 часов. Ощущение похмелья в мозге не проходит до сих пор.</em></p>
<p><STRONG>patrdei</STRONG>: <EM>Эти выходные выдались самыми активными за последние пол года <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Баня, купание в озере, камин, волейбол, огромное количество новых знакомых.</EM></p>
<p><strong>k_v</strong>: <em>По поводу самой тусовки: всё было хорошо, мне больше понравились утреннее развлекалово с мячом, чем сами настольные игры, давно так не наслаждался <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Zyx, как всегда, на высоте, поздравляю с переходом на очередную ступень поварского скилла <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  Даёш в следующий раз приготовление на 100 челов?!? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  DS тоже красавец, так держать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Систему всегда нужно модернизировать в соответсвии с выявленными трудностями и со временем отловятся все баги <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Всем спасибо, всех приятно было снова видеть в одном месте, а также познакомиться с новыми людьми.</em></p>
<p><strong>Newman</strong>: <em>Это невозможно описать, могу конечно написать, что было очень круто!, но это все равно не то Arkham Horror &#8211; это нечто, я из-за нее, начал Лавкрафта запоем читать ))  Dixit, Puerto Rico, Power Grid &#8211; очень понравились, но в последние две, надо было ознакомиться, хотя бы в ночь перед турниром )) Итоговое впечатление &#8211; хочу ещё ))</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/06/09/otchet-o-nastolnoj-olimpiade-s-4-po-6-ijunja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 3 по 16 мая</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 14:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid: Factory Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Space Alert]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=667</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>Отчёт сразу за две недели, так как на прошлой ничего не писал. Особенное внимание в этом обзоре я уделю кооперативной настолке на выживание Space Alert и обновлённому варианту Puerto Rico.</p>
<p>Dixit &#8211;   
Hart an der Grenze &#8211; 
Pandemic &#8211;     
Power Grid: Factory Manager &#8211; 
Puerto Rico &#8211; 
Space Alert &#8211;  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-673" title="20100509_024" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_024.jpg" alt="20100509_024" width="500" height="376" /> </p>
<p>Отчёт сразу за две недели, так как на прошлой ничего не писал. Особенное внимание в этом обзоре я уделю кооперативной настолке на выживание <strong>Space Alert</strong> и обновлённому варианту <strong>Puerto Rico</strong>.</p>
<p>Dixit &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Hart an der Grenze &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pandemic &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Power Grid: Factory Manager &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Puerto Rico &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Space Alert &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-667"></span></p>
<p>Автор игры <strong>Space Alert</strong> &#8211; Владимир Хватил. Больше всего он нам известен как создатель игр <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Dungeon Lords</strong>. Владимир &#8211; один из самых инновативных и интересных гейм-дизайнеров на мой взгляд. Игр у него немного, но каждая из них - это очень качественный, красивый и интересный и продукт. Который, к тому же, ещё и добавляет некое новое &laquo;измерение&raquo; в игровой процесс. И <strong>Space Alert</strong> тут ярко блистает своими командными миссиями в реальном времени, воспроизводимыми с компакт-диска.</p>
<p>Когда я показал товарищам игру и немного описал концепцию, послышались комментарии: &laquo;да это же продолжение <strong>Galaxy Trucker</strong>!&raquo;. Действительно, так даже немного легче объяснять. &laquo;Помните, вы строили корабль? А вот теперь садитесь в него как те мелкие космонавты, и все вмест выполняйте задание!&raquo;. Но предыстория тут немного другая&#8230;</p>
<p>Итак, большая галактическая корпорация занимается исследованием самых дальних (и опасных) уголков космоса. Для этих целей снаряжается специальный космический корабль, оборудованный по последнему слову техники &#8211; тут тебе и энрегитически щиты, и пульсно-лазерные орудия, и автономный ядерный реактор, и взвод перехватчиков, и даже команда баттлботов для сражения с саботёрами. Цель этого чуда техники &#8211; совершить гиперпрыжок в заданный сектор, составить карту местности в течении 10-и минут, после чего вернуться на базу. Было бы всё просто, если бы далёкий космос не был бы таким враждебным! Тут-то и требуется помощь команды из пяти отважных астронавтов.</p>
<p>Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку&#8230; Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: &laquo;Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!&#8230; Входящая информация&#8230; Т+5, серьезная угра с левого борта!&#8230; Обмен данными&#8230; Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..&raquo; и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры.</p>
<p>Фаза вторая представляет из себя, фактически, кино. Корабль возвращается в исходное положение, и начинается последовательный отыгрыш 12-и действий всех игроков. Тут уже спешить некуда, можно откинуться на спинку кресла и насладиться фантастическим блокбастером с собой любимым в главной роли&#8230; Вот на втором ходе с правого фланга вылетел истребитель в криогенной защите, вот красный игрок раскочегаривает ядерный реактор, жёлтый &#8211; накачивает щиты, зелёный в панике бегает по кораблю, а синий &#8211; в исступлении жмёт гашетку лазера&#8230; Но, все выстрелы мимо, так как враг ещё слишком далеко. Команда пытается справится с управлением, но с увеличением числа угроз и непредвиденных обстоятельств уровень хаоса на корабле растёт. Интрудеры маршируют по палубам, вражеские выстрелы пробиваются через погасшие щиты, взрывается ценное оборудование, игроки застревают в лифтах и падают без сознания&#8230; А жёлтый игрок в это время не нашёл ничего лучше, как спустится на нижнюю палубу и смотреть в иллюминатор!</p>
<p>Если корабль переживает эти 10 минут, то происходит автоматический прыжок на базу. За успешное выполнение задания всей команде начисляются победные очки, предлагая сравнить результаты с полётами предыдущих команд. В случае неуспешного выполнения задания команда тоже награждается&#8230; Как вы поняли, посмертно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-674" title="20100509_021" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_021.jpg" alt="20100509_021" width="500" height="376" /></p>
<p style="text-align: left;">Для новичков предлается аж целых 8 учебных миссий. С них и советую начинать. Мы играли в симялцию без внутренних ургоз, и всё равно в первой игре было ощущение полной потерянности. Я взял на себя роль офицера коммуникации &#8211; передавал важные сообщения игрокам и раздавал карточки действий. Наш капитан пытался командовать и давать ценные указания, а остальные в панической спешке носились по кораблю и &laquo;затыкали пробоины&raquo;. Результат всех действий - две проваленных миссии и десять трупов :) Но неудачи только закалили нашу команду, и третью симуляцию мы выиграли! На следующий день добавили учебную миссию с внутренними угрозами, и очень чётко и согласованно прошли ещё две симуляции. Вот она, работа слаженной команды!</p>
<p style="text-align: left;">В <strong>Space Alert</strong> отлично сочетается напряжённая часть в реальном времени и &raquo;кино&raquo;, сопровождаемое смехом и едкими комментариями. Прилив адреналина и потом расслабон. Ещё <strong>Space Alert</strong> мне чем-то напоминает <strong>Battlestar Galactica</strong>. Соль игры тут не в механике, а в уникальном опыте, который получают все игроки. Мандраж и гвалт миссий заставляет сердце бится быстрее, хочется принести команде максимальную пользу и не допустить глупых ошибок. В экстремальной ситуации проявляются натуральные лидеры, а так желюди с быстрой реакцией и соображалкой.</p>
<p style="text-align: left;">Резюмируя, <strong>Space Alert</strong> &#8211; сложная, уникальная, одновременно напряжённая и весёлая игра. Отлично подходящая для сыгранных компаний настольщиков, которые считают, что уже перепробовали &laquo;всё&raquo;.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">В этот же день мы играли в обновлённый <strong>Puerto Rico</strong>. Что в нём обновлённого? В игру добавилось сразу две экспансии &#8211; <strong>New buildings</strong> и <strong>Nobles</strong>. Первое дополнение издавалась ранее, а вот второе появилась только в юбилейном издании <strong>Alea Truesure Box</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-671" title="20100509_043" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_043.jpg" alt="20100509_043" width="500" height="376" /></p>
<p><strong>New buildings</strong> представляет из себя полный альтернативный набор зданий для <strong>Puerto Rico</strong>. Некоторые из них &#8211; очень интересные, вносящие в базовую игру новую степень свободы. Например, Black Market позволяет скидывать людей, товары или победные очки как часть платы за здания, когда кончились все деньги. Guesthouse &#8211; сохраняет колонистов для последующего распределения. Aqueduct, Speciality Factory, Union Hall - увеличивают производство фабрик и дают бонусы за монополию и идентичные товары. Forest House &#8211; позволяет вместо плантаций садить лес (два леса &#8211; минус дублон на все здания). Lighthouse &#8211; в каждую выбранную фазу не одна привилегия, а сразу две! Trading Post &#8211; свой собственный торговый дом. И так дале&#8230; Интересно одно из новых больших зданий &#8211; Statue. 8 победных очков, и никаких колонистов для обслуживания! Бабах, можно сразу же закончить игру постройкой этого здания, получив полный бонус.</p>
<p>Так как зданий стало в два раза больше, а места осталось стольк же, экспансия предлагает следующий способ расстановки. По-очереди, каждый игрок выбирает какое он здание хочет ввести в игру на ту или иную позицию (как правило, варианты сводятся к 2-4-м зданиями). Остальное уходит в ящик.</p>
<p><strong>Nobles</strong> идёт ещё дальше. Здания из этого дополнения не выбираются, а докладываются сверху к базовой игре. Так же к обычным колонистам (&raquo;неграм&raquo;), добавляются фишки знати красного цвета. Зданий в этой экспансии немного, но они дают разный бонус в зависимости от того, кто их населяет &#8211; чернорабочий или богатей!</p>
<p>Акцент в этом дополнении сделан на то, что знать не очень-то хочет заниматься фермерством, а желает более благородных занятий и развлечений. Конечно, голубая кровь! И вот что позволяют делать здания&#8230; Land Office - даёт возможность покупать и продавать плантации (такого делать было раньше нельзя). Hunting Castle &#8211; когда все отправляются на посевы, знать скачет на охоту и получает по 2 победных очка. Court Supplier &#8211; у каждого нобля есть своя собственная яхта, на которой он может свезти бочку груза. Villa &#8211; призывает ещё больше знати в San Juan. Jeweler &#8211; а в сезон урожая знать покупает себе украшения, и игрок получает по дублону с каждого. И так далее&#8230; Плюс, каждая красная фишка в конце игры &#8211; одно победное очко. Мне это дополнение показалось очень тематическим и забавным.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-672" title="20100509_041" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/20100509_041.jpg" alt="20100509_041" width="500" height="376" /></p>
<p>Про саму партию много рассказывать не буду. Больше всего это напоминало плутание в потёмках&#8230; Столько новых зданий, столько новых возможностей &#8211; куда идти, что делать, какую стратегию выбрать?!  Всю игру я пребывал в полной расстерянности. Впрочем, у остальных ощущения были примерно те же. Это было очень похоже на мою первую партию в <strong>Puerto Rico</strong> вообще. Из чего я могу сделать вывод, что дополнения &laquo;омолодили&raquo; игру примерно на 20 партий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Финальный счёт был таков:</p>
<p>1. Nigma &#8211; 58<br />
2. exe &#8211; 57<br />
3. Morgan &#8211; 55<br />
4. Crash &#8211; 47<br />
5. DS &#8211; 46</p>
<p>Продолжительность: ~2:00</p>
<p>Чуть ранее мы играли в <strong>Power Grid: Factory Manager</strong>, который довольно долго раскладывается, но быстро объясняется. Могу сказать, что к пятой партии у меня наконец наступило прозрение, и я стал видеть выигрышные паттерны <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Моя первая победа!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-602" title="pic648107_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic648107_md.jpg" alt="pic648107_md" width="500" height="375" /></p>
<p>1. DS &#8211; 219$<br />
2. Crash &#8211; 208$<br />
3. Torr &#8211; 192$<br />
4. exe &#8211; 160$<br />
5. Mangost &#8211; 140$</p>
<p>Продолжительность: ~1:30</p>
<p> <img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Уже несколько раз я раскладывал <strong>Pandemic</strong> на 3 и 4-х игроков. И чтобы вы думали? Мы всегда проигрываем! Вот и ещё три партии подряд&#8230; Это на сложности Normal. Теперь подумываю, что новые команды всё же стоит обучать с партии на Easy. Примерно как симуляция в <strong>Space Alert</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-568" title="hart2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/hart2.jpg" alt="hart2" width="500" height="437" /></p>
<p>В <strong>Hart an der Grenze</strong> играли полным составом, 6-м. Неизменный успех в смешанных (мальчики/девочки, опытные/новички) компаниях! Смех, подколы и &laquo;правда&raquo; с покрасневшим лицом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В который раз убеждаюсь, что финальный аукцион очень часто решает и приносит победу. В данном случае &#8211; мне <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 255$<br />
2. Frederik &#8211; 238$<br />
3. deus &#8211; 233$<br />
4. FreDder &#8211; 200$<br />
5. Dria &#8211; 158$</p>
<p>Продолжительность: ~1:00</p>
<p><strong>Dixit</strong>, безусловно, восходящая звезда игр для вечеринок. Играется в любой компании и оставляет самые приятные впечатления. Мы в неё так много раз играли, что люди уже жалуется: &laquo;я эту картинку объяснял!&raquo;. Так в этом вся соль игры &#8211; включай фантазию, придумывай новую историю! Удиви себя и всех остальных.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-569" title="dixit2" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit2.jpg" alt="dixit2" width="500" height="344" /></p>
<p>1. deus &#8211; 30<br />
2. DS &#8211; 23<br />
3. Daria &#8211; 21<br />
4. FreDdeR &#8211; 19<br />
5. Frederik &#8211; 17</p>
<p>Продолжительность: ~0:30</p>
<p>1. DS &#8211; 50<br />
2. deus &#8211; 43<br />
3. Frederik &#8211; 36<br />
4. Krista &#8211; 33<br />
5. Fred &#8211; 32<br />
6. Daria &#8211; 22</p>
<p>Продолжительность: ~1:00 (мы играли до 50-и очков, а не 30-и)<br />
 <br />
На нашей <strong>Настольной Олимпиаде</strong> она будет в обязательном порядке!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/05/21/otchet-s-3-po-16-maja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тюнинг Puerto Rico</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/05/17/tjuning-puerto-rico/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/05/17/tjuning-puerto-rico/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 10:43:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Креатив]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=654</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Какое-то время назад я купил себе Alea Treasure Chest. Это небольшой бокс, который содержит целых 10 экспансий к 6-и различным настольным играм! Среди прочих там было два здоровых расширения для Puerto Rico &#8211; New Buildings и Nobles. Проблема была в том, что все тайлы имели немецкий текст, переводить и припоминать который по ходу игры было бы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-655" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/DSC01435.jpg" alt="" width="500" height="331" /></p>
<p>Какое-то время назад я купил себе <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/40688/treasure-chest"><strong>Alea Treasure Chest</strong></a>. Это небольшой бокс, который содержит целых 10 экспансий к 6-и различным настольным играм! Среди прочих там было два здоровых расширения для <strong>Puerto Rico</strong> &#8211; <strong>New Buildings</strong> и <strong>Nobles</strong>. Проблема была в том, что все тайлы имели немецкий текст, переводить и припоминать который по ходу игры было бы сложновато. Решение было найдено быстро &#8211; я скачал с BGG <a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/42234/base-game-and-expansion-buildings-illustrated">файл</a> с альтернативным изображением всех зданий (старые + обе экспансии), распечатал на фотобумаге, и приготовился рукоделить&#8230;</p>
<p><span id="more-654"></span></p>
<p>К сему действу меня сподвигло не только желание оформить экспансию, но и общее недовольство оригинальным артом <strong>Puerto Rico</strong>. Несомненно, игра имеет стильное оформление, выдержанное в приятных глазу тонах, но монолитные блоки зданий без единого рисуночка всегда навевали на меня тоску.</p>
<p>Это был мой первый столь масштабный опыт в игроконверсии, так что во многих областях я наверняка затратил слишком много времени, прежде чем &laquo;открыл велосипед&raquo;. Итак, <a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/42234/base-game-and-expansion-buildings-illustrated">три pdf</a> листа распечатаны на фотобумаге, что же дальше?</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-657" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/DSC01408.jpg" alt="" width="500" height="294" /></p>
<p>Сначала я начал вырезать здания ножницами. 92(!) изображения, которые должны иметь ровные края. Да ещё надо было срезать примерно по 1.5 мм с каждого фиолетового здания, так как картинка была больше, чем сам тайл. Я успел вырезать все большие здания и парочку маленьких, когда окончательно осознал, что так продолжаться не может. Я перфекционист, и поэтому в таком виде процесс ровного вырезания спокойно мог продолжаться ещё столетия.</p>
<p>Вспомнив советы настольщиков, я купил ножик для бумаги. Вместо мата &#8211; кусок картона, и линейка как шаблон. Я закончил вырезать здания быстрее, чем начал! Единственное, не рекомендую пластмассовую линейку в работе - её я тоже обрядком пообрезал.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-658" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/DSC01416.jpg" alt="" width="500" height="352" /></p>
<p>Этап номер два &#8211; поклейка. Клей использовал простой бумажный &#8211; ПВА. Самая большая проблема тут &#8211; это не допустить попадание клея на саму картинку. Он моментально засыхает, образуется заметная корочка, которая не очень приятна на ощупь, да ещё и пахнет специфически.</p>
<p>Первым я клеил большие здания. Работать с ними вроде как проще, но намучался порядком&#8230; Как бы бережно я не старался прилагать картинку, салфеткой и тряпочкой обтирать края - иногда клей всё равно попадал на фотобумагу.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-659" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/DSC01419.jpg" alt="" width="500" height="330" /></p>
<p>Решение проблемы было найдено как бы случайно, в процессе конверизации всего процесса. Обклеивать 82 маленьких здания по-одиночке было нереально, и я стал выкладывать сначала по 2, потом по 4, и в конце &#8211; сразу по 6 штук. На каждый тайл наносил клей, а потом аккуратно размазывал его ватной палочкой.</p>
<p>Пока я обрабатывал последние тайлы, клей на первых уже успевал немного подсохнуть и стать более тягучим. Когда я приклеивал сами изображения &#8211; уже ничего ни текло из щелей, я спокойно прилаживал и разглаживал картинки пальцами.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-661" title="DSC01428" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/DSC01428.jpg" alt="DSC01428" width="500" height="288" /> </p>
<p>В целом, процесс прошёл очень быстро и результатом я остался очень доволен. Единственный минус у фотобумаги &#8211; на ощупь она не такая приятная, как кусочек картона.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-660" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/DSC01425.jpg" alt="" width="500" height="270" /></p>
<p>В сумме на всю работу &#8211; эксперименты с ножницами, отдельная клейка, конвеерная клейка, многочисленные паузы на отдых и т.д. &#8211; ушло примерно 7-8 часов. Если бы я обладал тем опытом, что имею сейчас &#8211; уложился бы часа в 2-3.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-662" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/DSC01438.jpg" alt="" width="386" height="500" /></p>
<p>На нашей <strong><a href="http://boardgames.pri.ee/2010/05/12/nastolnaja_olimpiada/">Настольной Олимпиаде</a></strong> уже буду щеголять с обновлённым <strong>Puerto Rico</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/05/17/tjuning-puerto-rico/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет от free mn</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/05/14/otchet_ot_free_mn/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/05/14/otchet_ot_free_mn/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 11:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Memoir '44]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=637</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Наш камрад free mn прислал мне отчёт о сыгранных партиях в Agricola и Memoir &#8216;44.  Описание получилось живым, со здоровой долей юмора, так что рекомендую к прочтению всем!</p>
<p>Небольшое предисловие от меня. Agricola &#8211; игра Уве Розенберга, автора Bohnanza, Le Havre и некоторых других успешных наименований. Одно время она даже &#171;победила&#187; Puerto Rico в BGG Top [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-646" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic686098_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Наш камрад free mn прислал мне отчёт о сыгранных партиях в <strong>Agricola</strong> и <strong>Memoir &#8216;44</strong>.  Описание получилось живым, со здоровой долей юмора, так что рекомендую к прочтению всем!</p>
<p>Небольшое предисловие от меня. <strong>Agricola</strong> &#8211; игра Уве Розенберга, автора <strong>Bohnanza</strong>, <strong>Le Havre</strong> и некоторых других успешных наименований. Одно время она даже &laquo;победила&raquo; <strong>Puerto Rico</strong> в BGG Top и достаточно долго была первой. Несомненно, это говорит о её популярности. Тем, кто играл в <strong>Le Havre</strong> &#8211; многие механики и сама идея игры покажутся очень знакомыми.</p>
<p><strong>Memoir &#8216;44</strong> можно охарактеризовать как &laquo;семейный варгейм&raquo;. Он гораздо проще и быстрее обычных варгеймов, а значит доступнее и популярнее среди казуальных игроков. 45-е место в BGG Top&#8217;е говорит само за себя</p>
<p><span id="more-637"></span></p>
<blockquote><p>В минувшую субботу собрались поиграться 3 благородных дона. В связи с открытием весенне-дачного сезона, перед непосредственным взятием в руки лопат и копанием грядок, было решено подковаться теоретически и потренироваться для начала на <strong>Агриколе</strong>. Игра представляет собой симулятор фермерского хозяйства. Каждый фермер в начале игры получает земельный надел размером 15 соток – клеток, деревянную хижину, состоящую из 2-х комнат и фермерского семейства (изначально &#8211; в количестве двух человек) для выполнения ответственных поручений. Задача – данный кусок целины превратить в образцово-показательное, крепкое, кулацкое хозяйство. Для выполнения этой задачи в арсенале имеются: строительные материалы 4-х видов для строительства; пшеница, морковка, плюс разнообразная домашняя животинка для прокорма семейства. Также в начале игры фермер получает по семь карточек профессий, которые он может освоить в процессе, и 7 небольших улучшений, которые он, соответственно, может построить. Сыгранные карточки могут давать существенные или не очень бонусы во время игры или/и участвовать в финальном подсчете очков.</p>
<p>Финальные очки начисляются практически за все: сколько полей вспахано, сколько  килограмм морковки выращено, поголовье  мелкобезрогого и крупнорогатого скота, количество пастбищ, число комнат в доме, размер семьи (да да, плодовитость тоже весьма в почёте :о) ) и так далее. Причем если у тебя чего-то нет &#8211; запросто можно получить и минус. И еще, все категории оценки имеют верхний предел, то есть и за 10 и за 6 буренок будет начислено 4 очка. Цель игры, соответственно &#8211; создать сбалансированное сельскохозяйственное угодье (так я думал до последней игры).</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic719490_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра длится 14 ходов, которые поделены на 6 периодов. Каждый период заканчивается сбором урожая, кормлением семьи и размножением домашних животных. Каждый ход фермеры согласно очередности направляют батраков на работу. Чем больше у тебя работников, тем больше действий можно сделать за ход. Работы самые разнообразные: получение стройматериалов, обучение профессии, вспахать поле, пристроить новую комнату, размножиться (да-да, тоже работа, но почему-то требуется только один работник) и даже &laquo;стать первым игроком&raquo; и т.д. Этот «рынок работ» общий для всех участников. Занятая кем-либо работа становится недоступной для других, поэтому очередность хода достаточно важна. Постоянно стоит выбор &#8211; что же делать сейчас, что после? А вдруг конкуренты подберут накопленное дерево? А я планировал в будущем ходу из него загончиков для скотинки построить да запустить туда поросят, чтоб они там плодились и размножались. И через два хода мне не надо будет заботиться о еде. Стратегия развития фермы очень часто зависит от карточек профессий и улучшений, полученных в начале игры случайным образом. Это часто вызывает расстройство у бывалых фермеров, когда не им попадаются «козырные монтаны» и они придумывают различные варианты раздачи таких карт дабы не остаться без оных. Возможно это больше относиться к «хардкорным» колодам карточек (идут вместе с игрой, беглый взгляд на них выявил несколько карт таких, что МТГ может позавидовать по производимому эффекту). Я пока не определился. Играем сейчас обычной колодой. Хватает.</p>
<p>Успели  сыграть 2 партии, каждая примерно на полтора-два  часа.</p>
<p>В первой партии расклад получился такой: я, на правах хозяина игры и как наиболее опытный фермер (у которого в прошлом отстроено около 5 хуторов различной степени образцовости) выиграл. Хотя двое конкурирующих участка и управлялись людьми, только что ознакомившимися с принципами ведения сельского хозяйства, заработали достойные очки. Это доказывает, что даже начинающий фермер может выдать хорошие результаты. Сама первая партия запомнилась только тем, что с моей стороны не было сыграно ни одной карточки профессий или мелких улучшений &#8211; ибо не пришло, но я, как не очень &laquo;бывалый фермер&raquo;, не расстроился. Хутор был отстроен самоотверженным трудом крестьян-самоучек.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic715604_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Вторая  партия принесла одну неожиданность и одну мысль. Неожиданность состояла в том, что я был уверен, что побеждаю и в этот раз. Не вышло. Во второй половине игры у меня была отстроена ферма не хуже чем в прошлую игру, и даже лучше. Проблемы с регулярным питанием работников были решены. Тем более, что у меня их было только двое. На 4-х полях колосится пшеница, на 2-х - ботвится морковка. В загончиках ухоженные барашки, жирные свиньи и коровы &#8211; неоднократные победительницы ежегодных районных ярмарок. Фермерский рай, не иначе. Не то, что на второй ферме. Там было взято направление на проф-подготовку работников, строительство жилых помещений и заселение отстроенных площадей новыми жильцами, для чего была многократно использована работа «увеличение семейства».</p>
<p>Через многочисленные полезные профессии и маленькое улучшение работники этой фермы также не знали проблем с питанием. Где-то к 11 ходу ферма №2 выглядела так: из 15 свободных клеток занято было только 5, и те только под комнаты. В каждой комнате по работнику, то есть всего 5 (максимальное количество). Да не просто по работнику, тут тебе и дровосек, и водитель каноэ и прочеи профессионалы. Но ничего не вспахано, не засеяно, не огорожено. Ни тебе барашка какого-нибудь, ни коровки. Смотреть противно. В общем, не ферма, а какое-то общежитие разно-профильного ПТУ. Но видели бы вы, как они начали работать на последних ходах! Хоть и бестолково, но все было застроено. Что-то даже вспахано. И даже животинка завелась какая-то. И все это на последних ходах! Не классическое развитие, но сыграло. &laquo;Респект!&raquo;, - как говорят селяне.</p>
<p>На третьей ферме был упор на животноводство. Также была расширена жилплощадь до 3-х комнат, и успешно увеличено население. Эта ферма была больше похоже на ферму чем №2, но все равно &#8211; она не внушала опасений. Зато дом был не абы из чего, а из кирпича &#8211; что давало немалый бонус при подсчете. Финальный счет показал, насколько обманчива наружность. Моя ферма 33 очка, вторая и третья по 35.</p>
<p>Несмотря на проигрыш, пришла мысль приятная: у всех были совершенно разные тактики и направления развития, но финальные очки практически одинаковые. Что говорит о сбалансированности игры и существовании большего разнообразия путей к победе. Эта мысль  принесла мне дополнительную уверенность, что игра мне самому в очередной раз очень понравилась, и она будет играться неоднократно. Но боже, сколько же места нужно для нее!</p>
<p>Партия  была отыграна. Один благородный дон  вежливо распрощался и ушел. Оставшиеся два решили сделать войну, для чего разложили <strong>Мемуары 44</strong>. Благо это быстрый варгейм с простыми правилами и на двоих. В качестве битвы был опять выбран первый сценарий: внезапный десант бравых англичан с целью захвата и удержания двух мостов в Нормандии, которые охраняются отборными немецкими частями.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-641" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic722580_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>Командиры сторон конфликта, активно пользуясь командными карточками и используя преймущества рельефа местности, двигают свои отряды на дистанцию высрела. А затем уверенным метанием кубиков стремятся уничтожить отряд противника. Легкость правил, ненапряжность и скоротечность течения партии, плюс  кубиковое и карточное везение отводят это игру далеко в сторону от всяких стратегическим монстров с длительностью партии от 4-х часов и выше. Зато азарта и удовольствия не меньше! Обычно сценарий играется два раза. Один раз за союзников, второй за фрицев, чтобы каждый побывал в шкуре своего соперника.</p>
<p>К всеобщему удовольствию наши союзники по второй мировой не подкачали, и успешно выиграли это сражение два раза. Каждая партия играется до выполнения «условий победы». Обычно для этого необходимо набрать нужное количество медалей. Медальки даются за полностью уничтоженный отряд противника или за выполнение каких-либо условий (например, взятие объекта).  Победитель-игрок определяется суммой медалей, набранных войсками под его командованием за обе партии.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-644" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic698618_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>Итого, общий счет 6:5 в мою пользу. Победа англичан была расценена как подарок союзников на праздник победы, тем более что до него, до 9-го мая, примерно полчаса.</p></blockquote>
<p>От себя добавлю, что мне всегда отрадно видеть инициативу участников нашего &laquo;клуба&raquo;. Если у вас есть чем поделиться, рассказать о каких-то играх или интересных партиях &#8211; обязательно пишите! И тогда вас прочитают многие, и вы станете всемирной знаменитостью <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/05/14/otchet_ot_free_mn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 26 апреля по 2 мая</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/05/06/otchet-s-26-aprelja-po-2-maja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/05/06/otchet-s-26-aprelja-po-2-maja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 10:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boomtown]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid: Factory Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=599</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на настольные развлечения &#8211; собирались аж целых два раза! Я успел попробовать новую игру Boomtown, полетать с экспансией Galaxy Trucker: The Big Expansion, а так же закрепить успех замечательной ассоциативной игры Dixit.</p>
<p>Boomtown &#8211; 
Dixit &#8211; 
Endeavor &#8211; 
Galaxy Trucker &#8211;   
Pandemic &#8211;   
Power Grid: Factory Manager &#8211;   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-601" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic717131_md.jpg" alt="" width="349" height="500" /></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на настольные развлечения &#8211; собирались аж целых два раза! Я успел попробовать новую игру <strong>Boomtown</strong>, полетать с экспансией <strong>Galaxy Trucker: The Big Expansion</strong>, а так же закрепить успех замечательной ассоциативной игры <strong>Dixit</strong>.</p>
<p><strong>Boomtown</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Dixit</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Endeavor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Pandemic</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Power Grid: Factory Manager</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-599"></span></p>
<p><strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; сама по себе первоклассная игра. У неё был только один недостаток - не больше 4-х игроков. А так как в наших сходках чаще всего участвуют 5 или даже 6 человек, то хорошая настолка часто пылилась на полке. Положение было призвано исправить дополнение <strong>Galaxy Trucker: The Big Expansion</strong>, которое я на неделе и вскрыл.</p>
<p>Скажу сразу, что оно не зря называется <strong>Big Expansion</strong>, дополнение действительно БОЛЬШОЕ! В коробке, которая размером с основную игру, содержится не одна экспансия, а сразу 6!  На данный момент мы успели попробовать 4-е из них, остальные ещё ждут своей очереди. Расскажу подробнее о каждом:</p>
<p><strong>New Technology</strong> &#8211; 42 новых модулей для кораблей, новый тип инопланетянина (цвета морской волны) и добавочные компоненты для базовой игры: товары, батарейки деньги, космонавты и т.д. Все новые модули представляют из себя что-то оригинальное - бустеры для двигателей, щитов и пушек, пассажирские кабины, криогенные камеры, реакторы для пополнения батарей, непробиваемая броня и т.д. В целом, это делает постройку корабля более интересной и целенаправленной - можно собрать что-то совершенно отличное, чем у остальных. Новый тип инопланетянина на самом деле представлен 5-ю профессиями, что делает специализацию корабля ещё более уникальной. Плюс, управление полётом стало на порядок более интерактивным &#8211; можно выбирать между активацией двигателей, пушек, щитов, бустеров, печек, криогенных камер и т.д.</p>
<p><strong>Fifth Wheel</strong> &#8211; &laquo;пятое колесо&raquo; или пятый игрок. Полный комплект компонентов для игры впятером &#8211; поля и фигурки кораблей, тайл 5-го места, плюс новые правила для игры. В основном они сводятся к тому, что получать награды и страдать от неприятностей могут теперь два игрока, а не один. Что, опять же, ведёт к большему участию игроков в миссии, будь то хорошие события, или общий расстрел в комбат-зоне :)</p>
<p><strong>New Ship Classes</strong> &#8211; два новых класса корабля IA и IIA для каждого из пяти игроков. И у них не просто новая конфигурация, но и целый свод дополнительных правил. Например, IA гораздо уязвимее своего младшего собрата, у него нет страховки, но его можно строить в любом направлении! Оригинальность награждается в конце пути космо-кредитами. IIA на самом деле не один корабль, а сразу два. То есть каждый &laquo;дальнобойщик&raquo; получает возможность управляет не одним судном, а как бы небольшой флотилией. Но к этому кораблю столько правил, что мы решили оставить его на потом. Зато на IIIA (он ещё из базовой игры) летали с удовольствием!</p>
<p><strong>Evil Machinations</strong> &#8211; 24 карты &laquo;злобных махинаций&raquo;, которые раздаются игрокам до старта и могут быть замешены в общие колоды событий. Понятно, что там мало хорошего <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Если к собственным планам ещё можно подготовиться, то к козням конкурентов &#8211; вряд ли. Так же в этой экпансии добавилась возможность брать кредит. Махинации мы ещё не успели попробовать.</p>
<p><strong>Rough Roads</strong> &#8211; 25 карт &laquo;дорожных неприятностей&raquo;, которые ранее были доступны для свободного скачивания, а теперь были обновлены и переизданы. Это дополнение предназначено для особенно опытных игроков, так как группа сама решает, какой уровень сложности игры она желает. В зависимости от выбранного уровня сложности, определённое кол-во карт вмешивается в событи. Соответственно, шансов успешно долететь становится пропорционально меньше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Дорожные неприятности я просмотрел, но решил, что использовать их пока ещё рановато.</p>
<p><strong>Bouns Cards</strong> &#8211; 6 новых карт-событий, которые замешиваются в базовые колоды. Я это сделал сразу и не пожалел. Бюрократия, Сумасшедшие роботы, Свалка, Док и Космический бильярд &#8211; практически все из них у нас выпадали, добавляя в игру здоровую порцию перца и смеха.</p>
<p><strong><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic434483_md.jpg" alt="" width="500" height="335" /></strong></p>
<p>Мы играли с экспансией два раза. В первый, ознакомительный, я выбрал пятого игрока, новые технологии и бонусные карты. Кроме меня за столом был только один опытный игрок, всех остальных можно было назвать зелёными новичками.</p>
<p>Как это всегда бывает с новичками &#8211; уже на старте обнаруживалась масса ошибок, и в полёт отправлялись совсем не те красавцы, что стояли на верфях <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  К трудностям и испытаниям нелёгкой профессии космического дальнобойщика тоже мало кто был готов, поэтому многие миссии заканчивались полным финансовым фиаско. В третьем, самом сложном забеге, один из игроков сразу же сошёл с дистанции, потеряв всех космонавтов. Опыт в этой, безусловно, играет огромную роль. Финальный счёт выглядел так:</p>
<p>1. DS &#8211; 82$<br />
2. deus &#8211; 57$<br />
3. Frederik &#8211; 22$<br />
3. Daria &#8211; 22$<br />
4. Fred &#8211; 3$</p>
<p>Продолжительность: ~2:30</p>
<p>Моя победа тут имела малый вес, так как я считаю партию сугубо учебной. Мы знакомились с новыми технологиями и событиями, некоторые правила интерпретировались некорректно, а новички пытались обработать огромный объем входных данных, да ещё в реальном времени! Но огонёк уже разгорелся, и мне не терпелось испробовать экспансию в компании с матёрыми пилотами. И скоро такая возможность представилась.</p>
<p>Итак, другой день, другая компания. Мы решили добавить к игре новый тип кораблей, а конкретно &#8211; IA и IIIA. Ни один из них не обладает страховкой, что означает, что за каждый отвалившийся кусок в конце надо платить. А IA к тому же ещё и отлично простреливается со всех сторон. Короче, мы все однозначно решили, что &laquo;чем сложнее, тем веселее&raquo;.</p>
<p>В первом полёте я построил по-настоящему красивый корабль, которым был горд и хвастался. К сожалению, удачное попадание большого метеорита (щит с бустером защищал только две стороны) разнесло на куски моего красавца, и долетел я на жалком обломке. За первый полёт заработал всего 4 кредита!</p>
<p>Во втором забеге почти сразу же выпало событие &laquo;Сумасшедшие роботы&raquo;. За самую большую ставку они согласны были саботировать и взорвать у всех кораблей модуль по выбранным координатам. Я почему-то был уверен что мою ставку перебъют, и поставил всё, что имел &#8211; 4 кредита. В результате, я выиграл и лишился своих последних денег <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Так как весь корабль у меня был цел, мне просто ничего не хотелось взрывать&#8230; Конечно, я мог здорово подпортить жизнь другим космонавтам, но какой ценой? Так что в результате я назвал несуществующие координаты, таким образом &laquo;застраховав&raquo; свой и чужие корабли от разрушения.</p>
<p>Оставшаяся часть пути прошла не лучшим образом, все выжили, но я опять заработал всего 4-е кредита. Для второго полёта очень мало! Другие игроки взяли по 20 и больше кредитов. Шансов на победу уже практически не было&#8230;</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic400526_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Самым интересным и запоминающимся вышел 3-й полёт. Мы использовали шасси под номером IIIA (корабль вертикального положения, без страховки). Я успел установить два щита &#8211; и оба с бустерами! А так же &#8211; две печки, подключённые к батареям. Ещё где-то на палубе ютился фиолетовый инопланетянин. Я не планировал такой расклад изначально, всё вышло в результате свободного творческого процесса. А в третьем раунде он самый нервный, так как под конец на столе от кучи модулей остаются жалкие ошмётки.</p>
<p>Пошла череда событий &#8211; планеты, свалки, метеоритные дожди&#8230; Мои коллеги с завистью смотрели, как я апгрейднутыми щитами отражаю метеориты, взрывы, а потом в печках пополняю заряд батарей. На полпути у двоих пилотов померла вся команда, и мы остались втроём. Оглядываясь назад могу сказать, что это был случай когда &laquo;живые могли позавидовать мёртвым&raquo; :)</p>
<p>Раза три случились пираты и комбат-зоны, по результатам которых должно было страдать двое (начинали-то полёт впятером). И меня не было в их числе! Адски хохоча, я кидал кубики, после чего корабли моих конкурентов буквально разносило в щепки. По сути, это был мой единственный шанс выиграть &#8211; ибо каждый отвалившийся кусок корабля шёл в минус (страховки-то не было). Эта разрушительная феерия продолжалась ещё и с метеоритными дождями, после который истощились даже мои батареи. В общем, кое как, но до финиша наша тройка всё же долетела. Но покорёженные груды металлолома, на которых приземлились мои конкуренты &#8211; сложно было назвать космическими кораблями <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Произошёл финальный подсчёт бюджета, по результатам которого я на чуть-чуть, но всё же выиграл! Не было предела моему ликованью <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 46$<br />
2. Crash &#8211; 44$<br />
3. alx &#8211; 23$<br />
4. exe &#8211; 18$<br />
5. Shra &#8211; 16$</p>
<p>Продолжительность: ~2:00</p>
<p>Вот такие игры западают в душу и запоминаются надолго. Концентрированный фан за два часа, море смеха и неожиданных поворотов сюжета. Смело можно сказать, что <strong>Galaxy Trucker: The Big Expansion</strong> - одна из лучших и самых полезных экспансий к играм, которыми я владею.</p>
<p>Теми же командами, но в разное время мы играли в <strong>Power Grid: Factory Manager</strong>. Обзор этой игры вместе с правилами я постил <a href="http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/">ранее</a>. Игрушка эта с уклоном в сухой анализ, но и как всякая неразгаданная на данный момент загадка &#8211; она представляет живой интерес для меня. Механика и математика игры очевидна и всем понятна с первого раза, но вот что именно делать, чтобы череда решений привела к победе &#8211; до сих пор является хорошей головоломкой.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic648107_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В первой своей партии я опять блуждал &laquo;в потёмках&raquo;, то освобождая огромное кол-во рабочих, то занимая сразу всех. В результате &#8211; предпоследнее место.</p>
<p>1. Frederik &#8211; 195$<br />
2. Fred &#8211; 192$<br />
3. Daria &#8211; 191$<br />
4. DS &#8211; 174$<br />
5. deus &#8211; 127$</p>
<p>Продолжительность: ~1:00</p>
<p>Зато во второй раз, кажется, у меня наконец наступило &laquo;прозрение&raquo;. Я стал смотреть не только на каждое новое оборудование, но и на всё, что у меня сейчас есть в данный момент &#8211; как на ресурс, который приносит прибыль или оборачивается убытками. Планирование определённо не стало проще, но я однозначно стал больше &laquo;видеть&raquo;. Откровения не позволили мне выиграть, но я уже стал ближе к первому месту :)</p>
<p>1. Crash &#8211; 195$<br />
2. alx &#8211; 185$<br />
3. DS &#8211; 184$<br />
4. Shra &#8211; 174$<br />
5. exe &#8211; 82$</p>
<p>Продолжительность: ~1:30</p>
<p><strong>Power Grid: Factory Manager</strong> &#8211; хорошая и быстрая (если без объяснений) разминка для мозгов. Буду с удовольствием играть до тех пор, пока полностью не &laquo;расколю орех&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>На очереди была ещё одна новая игрушка под названием <strong>Boomtown</strong>. Один из её авторов &#8211; Бруно Файдутти, известными своими простыми, но максимально интерактивными настолками.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-605" title="pic714766_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic714766_md.jpg" alt="pic714766_md" width="500" height="491" /></p>
<p>В коробке находится следующее: колода карт (прииски + карты особого назначения), фишки-деньги, пять фигурок бургомистров и кубики. Каждый игрок представляет из себя золотокопателя, осваивающего новые месторождения и ведущим, попутно, политическую борьбу за должность бургомистра в разных регионах. В конце игры побеждает игрок с самым большим капиталом.</p>
<p>Каждый ход на столе раскладывается столько новых карт, сколько игроков в игре. Происходит аукцион за право выбрать карту первым. Интересно то, что деньги самой высокой ставки уходят не в банк, а игрокам справа от сидящего. А разбирают карты начиная от победителя, и далее по часовой стрелке. Таким образом, поддерживается игровой баланс &#8211; либо ты получаешь желанную карту и платишь за право деньги, либо ты выбираешь одним из последних, но имеешь прибыль в виде денежной компенсации. Оба варианта имеют своё преимущество на разных стадиях игры.</p>
<p>Собственно, за что драка? Большинство карт в колоде &#8211; это прииски. Они принадлежат к какому-то одному из пяти цветов (регионов), имеют производственное число и доход в золотых. После того, как все карты будут разобраны, один игрок кидает два кубика. Сумма на кубиках обозначает прииски, которые принесли в этом ходу доход. Звучит знакомо, не правда ли? Да, именно та же механика для производства ресурсов используется в <strong>Settlers of Catan</strong>.</p>
<p>Игрок, который имеет преимущество по кол-ву шахт в определённом регионе, получает соответствующую фигурку бургомистра. Что это означает? А то, что все остальные игроки теперь обязаны платить ему дань, когда хотят приобрести шахту такого же цвета. Помимо этого в колоде скрыто множество хитрых и, я бы даже сказал, злых возможностей повлиять на других игроков. Украсть деньги, узурпировать шахту, взорвать всё к чёртвой бабушке и т.д. Или отстроить салун, нанять девочек лёгкого поведения &#8211; и шахтёры выбранного города будут прожигать у тебя все свои зарплаты <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-604" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic53483_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Как уже ясно из описания, <strong>Boomtown</strong> &#8211; быстрая и весёлая игра для 3-5 игроков. Выбери шахту, перехвати бургомистра, открой салун и заставь других игроков сливать деньги. Объясняется за 5 минут и играется не более получаса. Первые ход-два я улавливал суть, а потом началась злая золотая лихорадка <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хороший филлер на &laquo;отдохнуть&raquo; от сложных настольных игр, открыть или закрыть встречу.</p>
<p>1. Crash &#8211; 74$<br />
2. alx &#8211; 66$<br />
3. exe &#8211; 60$<br />
4. DS &#8211; 56$<br />
5. Shra &#8211; 55$</p>
<p>Продолжительность: ~0:40 (это с объяснением)</p>
<p>Решив, что давненько мы не играли ничего кооперативного, я предложил нашей команде <strong>Pandemic</strong> (или, как я его в шутку называют &#8211; &laquo;Семейный Архам&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Про правила игры я уже немного писал <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/">здесь</a>. В кратце: группа отважных учёных (от 2 до 4-х) пытается спасти мир от 4-х страшных болезней. Эпидемии распространяются очень быстро, грозя вспышками и повышением уровня заражения. Слаженность и эффективность работы командой тут критична, и является залогом успешного исхода.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Нас было четверо, соответственно все четыре фигурки участвовали в игре. Сложность я выбрал Normal, то есть 5 эпидемий в колоде. Дух нашей команды (я, Crash, alx, exe) мне очень понравился &#8211; постоянные обсуждения, планы и согласованность действий. И всё равно, первую игру мы мрачно проиграли из-за вспышек. Но всем хотелось реванша, и поэтому сразу стали играть ещё раз. И ещё раз проиграли <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Интересно, что когда мы играли в <strong>Pandemic</strong> 2-м, то побеждали относительно просто. Но когда за дело бралось 3-4 человека, то миссия становилась практически impossible. Это говорит о том, что играть большой командой сложней, но где сложней &#8211; там интересней.</p>
<p>Мне не терпелось сыграть в <strong>Endeavor</strong>, поэтому он был следующим на очереди. Правила игры довольно подробно были описаны в предыдущем <a href="http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/">отчёте</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-544" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic614377_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Endeavor</strong> &#8211; игра полностью ситуационная, то есть невозможно сказать, что кто-то использовал ту или иную стратегию. Каждый игрок пытается выжать максимум из сложившийся ситуации. То, что я вывел для себя на данный момент &#8211; очень хорошо брать губернатоские карты, и весьма неплохо завладеть одной или парой карт рабства в начале игры. Всё остальное &#8211; смотри по обстоятельствам. Нужны рабочие &#8211; качай культуру, нужно определённое здание &#8211; качай индустрию и т.д. Будет очень здорово, если к концу игры игрок сможет пропорционально раскачать каждую из 4-х технологий, чтобы они перевалились за пороговые 10 очков (дальше уже чистая прибыль в победных очках).</p>
<p>Игра суховата в плане темы, но отлично выполняет роль интеллектуального снаряда. Она как шахматы для 5-и игроков, только куда красивее и быстрее <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Уверен, что мы будет возвращаться к ней снова и снова.</p>
<p>1. alx &#8211; 58<br />
2. Crash &#8211; 52<br />
3. DS &#8211; 48<br />
4. exe &#8211; 46</p>
<p>Продолжительность: ~1:30 (опять же, с объяснением)</p>
<p>Ну и наконец, когда дело шло к утру, мы решили расслабиться в партию в <strong>Dixit</strong>. Тут всё просто &#8211; смотришь на свою руку изображений, выдумываешь историю, остальные пытаются угадать. Пользуясь опытом прошлой игры, я ввёл седующий хоум-рул: история должна состоять как минимум из одного предложения (так как расшифровывать объяснения из одного слова не очень интересно).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-607" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/05/pic629740_md.jpg" alt="" width="500" height="332" /></p>
<p>Это был аншлаг <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Люди за столом собрались креативные, поэтому истории тоже были необычными. Было забавно не только придумывать и разгадывать, но и потом опрашивать остальных, какие же ассоциации заставили выбрать ту или иную картинку? Примеры описаний (из тех, что запомнил): &laquo;Старческий взгляд на молодость&raquo;, &laquo;Иногда они разбегаются&raquo;, &laquo;Ужас Архама в маленьком провинциальном городке&raquo;, &laquo;Миллионны миллонов&raquo;, &laquo;Тяга к знаниям&raquo;, &laquo;Выживание в экстремальной среде с помощью свежих, дымящихся внутренностей&raquo;. Последнее почему-то не угадал никто, хотя там была очень сюжетная картина с ледяной пещерой и монстром, которая мне сразу напомнила сцену из 4-го эпизода Звёздных Войн <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В общем, однозначно констатирую факт - игра всем понравилась. Хороший, красивый, и даже в чём-то &laquo;умный&raquo; филлер, который расцветает в больших компаниях с нестандартным мышлением.</p>
<p>1. DS &#8211; 34<br />
2. Crash &#8211; 29<br />
3. alx &#8211; 19<br />
4. exe &#8211; 15</p>
<p>Продолжительность: ~0:30</p>
<p>После игрищь лёг спать в 6 утра, но с ясной головой и мощным позитивным зарядом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/05/06/otchet-s-26-aprelja-po-2-maja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 12 по 18 апреля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 14:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Hart an der Grenze]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid: Factory Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=561</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>На прошлой неделе нам удалось собраться целых два раза, и мы даже успели отыграли в несколько новых итр. Среди которых &#8211; серьезный ресурсный менеджер Power Grid: Factory Manager и простой, но очень красивый ассоциативный филлер Dixit. Про остальные игры я тоже ещё здесь не писал, так что будет целых четыре мини-обзора!</p>
<p>Dixit &#8211; 
Galactic Emperor &#8211; 
Hart an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-563" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit1.jpg" alt="" width="500" height="431" /></p>
<p>На прошлой неделе нам удалось собраться целых два раза, и мы даже успели отыграли в несколько новых итр. Среди которых &#8211; серьезный ресурсный менеджер <strong>Power Grid: Factory Manager</strong> и простой, но очень красивый ассоциативный филлер <strong>Dixit</strong>. Про остальные игры я тоже ещё здесь не писал, так что будет целых четыре мини-обзора!</p>
<p><strong>Dixit</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Galactic Emperor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Hart an der Grenze</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Power Grid: Factory Manager</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-561"></span></p>
<p>Одно из моих последних приобретений, которые мне не терпелось испробовать &#8211; <strong>Power Grid: Factory Manager</strong>. Да-да, это новое творение Фридмана Фриза, которое имеет непосредственное отношение к <strong>Power Grid</strong>, но является, по сути, совершенно самостоятельной игрой.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-564" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/factory1.jpg" alt="" width="500" height="331" /></p>
<p>Со своим &laquo;старшим&raquo; собратом <strong>Factory Manager</strong> роднит тема, графическое оформление и даже кое-какие компоненты. Глобальная электрофикация страны уступила месту оптимизации конкретного производства.</p>
<p>Каждый из игроков владеет своей собственной фабрикой (ура, индивидуальные поля!), для полноценной работы которой нужен оптимальный баланс четырёх ресурсов: производительности, складов, потребления электроэнергии и рабочих. Всё это достигается за счёт покупки нужного типа оборудования: машин, складов, роботов, модулей оптимизации и контроля качества в подходящий момент. Чем более сбалансировано производство и чем больше отдачи принесит произведённая модернизация &#8211; тем больше денег получает игрок в фазу дохода. После пяти ходов игра заканчивается, и победа достаётся самому богатому заводовладельцу.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/factory2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В кратце о ходе игры: первым делом игроки определяют очерёдность хода. Интересно то, что выгодно быть как и первым, так и иногда последним (им даётся скидка на закупку оборудования). Для ставок используются свободные рабочие, которые в случае выигрыша ставки выходят из игры на целый ход. Довольно интересная механика, которая одновременно придаёт аукциону новый стратегический уровень, а так же делает его очень быстрым.</p>
<p>Вторым действием игроки пополняют магазин &#8211; из общего &laquo;стенда&raquo;. Можно выбрать столько машин, сколько у тебя есть незанятых рабочих. Тут интересно то, что последний игрок имеет возможность выбрать самые дорогие и эффективные машины, но будет покупать последним! Поэтому возникает дилемма &#8211; если желаешь, чтобы что-то нужное досталось тебе, выбери то, что нужно остальным! Тоже простая, но оригинальная механика в действии.</p>
<p>Третье &#8211; это где игроки закупают или модернизируют оборудование. Свободные рабочие опять же служат своеобразным &laquo;счётчиком&raquo; действий. Есть возможность нанять 2-х дополнительных сезонных рабочих. Четвёртое и пятое &#8211; это когда игроки пересчитывают показатели фабрики, закрывают машины, которые не могут или не хотят обслуживать, и, наконец, получают деньги! И так все пять ходов.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-566" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/factory3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Теперь о впечатлениях. Я безусловный фанат игр, где простые концепции и ограниченное число компонентов/механик ведёт к очень глубокому, насыщенному геймплею. В этом смысле <strong>Power Grid: Factory Manager</strong> сильно напоминает мне <strong>Endeavor</strong>, про который я писал <a href="http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/">ранее</a>. Простые и доступные правила, всего 4-е типа ресурсов, быстрое время игры &#8211; и тем не менее, каждый ход мозг загружен по-полной! Постоянно надо думать, в какую сторону следует развиваться и на какое оборудование делать ставку. Если хватает &laquo;процессорного времени&raquo; &#8211; то можно ещё и следить за оппонентами, дабы не попасть в ситуацию, когда все скупают одно и то же.</p>
<p>Как я уже писал, очень люблю игры с индивидуальным полем, где я могу спокойно &laquo;вскапывать свой огородик&raquo;. Двигать фишки туда-сюда и выстраивать красивый заборчик из зданий или любых других тайлов. Наблюдать, как правильно настроенный механизм поднимает доходы, производство, и заставляет других игроков испытывать зависть. Собственно, не в этом ли удовольствие большинства настольных игр? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>По &laquo;весу&raquo; <strong>Facory Manager</strong> будет скорее легче своего старшего брата <strong>Power Grid</strong>, но за этот счёт быстрее объясняется и больше подходит для игры с новичками. Индустриальная тема достаточно нейтральна, хотя в нашей группе есть и большие почитатели механизированно-маслянистого оформления <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Мы играли в неё два раза разным составом, но всегда в режиме &laquo;все &#8211; новички&raquo;. Обе партии заняли примерно по 2 часа (в основном благодаря объяснениям). Результаты следующие:</p>
<p>1. deus &#8211; 187$<br />
2. Frederik &#8211; 179$<br />
3. DS &#8211; 171$<br />
4. Fred &#8211; 169$<br />
5. Daria &#8211; 152$</p>
<p>Вторая игра:</p>
<p>1. Dark_Side &#8211; 153$<br />
2. alx &#8211; 120$<br />
3. Metomorph &#8211; 108$<br />
4. DS &#8211; 102$<br />
5. k_v &#8211; 101$</p>
<p>Скажу сразу, что ни в первый, ни во второй раз я толком не понял, какой же путь ведёт к победе? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Оба раза я старался освободить побольше людей, дабы у меня было больше действий (вспыли ассоциации с <strong>Endeavor</strong>). Но оказалось, иметь толпу праздношатающихся рабочих у себя на заводе &#8211; не такая уж хорошая стратегия. В общем, осталось очень сильное желание играть снова и снова, пробовать новые стратегии!</p>
<p>Если в компании есть девушки/новички, если вы устали напрягать мозги, хочется просто расслабиться и посмеяться &#8211; <strong>Hart an der Grenze</strong> лучший выбор! Название длинное и неудобное, и между собой мы её называе просто <strong>Граница</strong> или <strong>Чумоданы</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-567" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/hart1.jpg" alt="" width="500" height="434" /></p>
<p>Приобрёл я её примерно год назад, за это время сам участвовал партиях в 10-и. Ни разу не пожалел &#8211; игра очень весёлая, да к тому же потрясающе оформлена! В комплекте с картами, хорошими бумажными деньгами и фишками идут 6 настоящих железных сундучка! Благодаря только им одним покупку можно считать окупившийся <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Итак, замес следующий. Игроки берут на себя роль туристов, которые только что отдохнули, пошопились в Мексике и возвращаются на родину. Мексика &#8211; страна экзотическая, где можно приобрести массу эксклюзивных товаров за бесценок &#8211; лепнину ручной работы, национальную одежду, музыкальные инструменты, водку из кактуса, сигары, и даже древние артефакты! Беда в том, что половина из этих предметов нелегальна и к вывозу строго запрещена. Более того, каждый пассажир может провозить только один тип товара за один раз!</p>
<p>Игра длится три раунда, каждый из которых состоит из серии &laquo;перевозок&raquo;. Игроки пополняют свою руку до 5-и карт-товаров, после чего выбранную часть (или все) кладут к себе в сундучок. Каждую перевозку один из игроков играет роль шерифа. Когда все готовы, он по-очереди опрашивает участников: &laquo;Что везёте?&raquo;. И тут становится понятно, что единственный способ вывезти столь ценный контрабандный товар &#8211; соврать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Не важно, что у тебя в чемодане, надо надеть каменную маску на лицо и выдать (к примеру): &laquo;Три кувшина!&raquo;. После чего у шерифа есть право вызвать самого подозрительного (по его мнению) игрока на досмотр. Всё было бы совсем печально, но к счастью &#8211; шериф подкупен! <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И за разумную (по мнению обоих сторон) взятку он забудет о том, что хотел посмотреть ваши вещи. В случае, если вы всё же вскрыли чемодан &#8211; вся контрабанда конфискуется, плюс вы ещё и платите штраф. Если же вы содержимое чемодана совпадает с декларацией &#8211; вам даже возместят моральный ущерб небольшой суммой.</p>
<p>Каждый раунд все игроки по-очереди играют роль шерифа, после чего наступает передышка и туристы продают вывезенное. А так же сохраняют (при желании) небольшую часть вещей для финального аукциона. После третьего раунда игра заканчивается, отыгрывается финальный аукцион, на котором скупают ограниченное число товаров по удвоенной цене, и всё, игра заканчивается. Победитель &#8211; самый богатый и, скорее всего, самый хитрый или нечестный человек <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-568" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/hart2.jpg" alt="" width="500" height="437" /></p>
<p>Партия игры в подходящей компании &#8211; это море смеха. Мне доставляет необыкновенное удовольствие смотреть, как люди краснеют, меняются в лице, как их пробивает на неконтролируемый смех в момент проверки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Да сколько сам играю, мне сложно удержаться от глупой улыбки во время встречи взглядами с остальными горе-туристами на границе <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  С учётом того, что декларации заполняются по ходу дела, нередко получается, что все игроки везут что-то одно. &laquo;Два сомбреро! Три сомбреро! Пять сомбреро!&raquo;. Тогда мы придумываем легенду, что попали на распродажу на местном рынке, где все одновременно и закупились <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра очень простая, и хорошая актёрская игра в купе со знанием психологии и сбалансированным блёфом приносят свои результаты. Я в неё довольно часто выигрываю <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 294$<br />
2. Frederik &#8211; 235$<br />
3. Daria &#8211; 186$<br />
4. Fred &#8211; 177$<br />
5. deus &#8211; 167$</p>
<p>В тот вечер у нас оставалось немного времени, и я распоковал ещё одну новую игру &#8211; <strong>Dixit</strong>. В первый раз о ней я узнал где-то полгода назад. Внимание сразу же приковывало шикарное и в чём-то необычное графическое оформление игры. Главный художник - француженка по имени Marie Cardouat (если не ошибаюсь, жена автора игры) воплотила в колоде карт сотню сказочно-сюрреальных сюжетов. Вот такой вот очень удачный плод взаимовыгодного сотрудничества &#8211; муж придумывает игры, жена рисует картинки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-569" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit2.jpg" alt="" width="500" height="344" /></p>
<p>Правила игры умещаются на одном листе. Участники получают по 6 карт-картинок, внимательно их изучают, и пытаются придумать какую-нибудь историю по одной из них&#8230; Когда история готова, карта кладётся картинков вверх, рассказчик описывает придуманное, а остальные игроки выбирают из своих карт наиболее подходящую и тоже кладут лицом вниз в общую кучу. Карты мешаются и раскладываются на столе. Теперь игроки тайно выбирают ту карту, которая, по их мнению, принадлежала рассказчику. После чего одновременно вскрывают свои предположения.</p>
<p>Очки начисляются следующим образом. Если все угадали карту-рассказ (объяснил слишком доступно) &#8211; все, кроме рассказчика, получают по 2 очка. Если никто не угадал (намудрил) &#8211; опять же, всем по 2 очка кроме рассказчика. Во всех остальных случаях &#8211; и рассказчик и угадавшие получают по 3 очка. И плюс по очку за ставку на вашу карту.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-570" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/dixit3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В первый раз надо немного переварить <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но реально это сводится к очень простой концепции. Будучи рассказчиком, надо выдумать не слишком ясную, но и не слишком мутную историю. Чтобы угадали, но не все. А будучи слушателем &#8211; выбрать наиболее подходящую карту за рассказ и получить очки за сбитых с толку игроков <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра божественна красива! Каждая картинка &#8211; это свой маленький сюжет, у которого может быть масса объяснений и продолжений. Люди с богатым воображением смогут порадовать выдуманными сказками как себя, так и товарищей. А с бедной - могут ограничиться парой слов, и всё равно всех запутать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Отличный пати-филлер, который одинаково понравился всем участникам. Отдельные объяснения на типа &laquo;персонаж, любимый японцами&raquo;, вспоминаются до сих пор <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. deus &#8211; 28<br />
2. Fred &#8211; 27<br />
3. DS &#8211; 22<br />
4. Daria &#8211; 21<br />
5. Frederik &#8211; 20</p>
<p>И последнее, во что мы играли с брутальными геймерами &#8211; военная космическая стратегия <strong>Galactic Emperor</strong>. Её ещё часто называют связующим звеном между эпической <strong>Twilight Imperium</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>. От первой &#8211; космическая тема, от второй - выбор ролей как основной игровой механизм.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-571" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/emperor1.jpg" alt="" width="500" height="347" /></p>
<p>В <strong>Galactic Emperor</strong> каждый игрок представляет собой империю, которая участвует в борьбе за галактический трон. Очки &laquo;политического веса&raquo; начисляются несколько раз за игру за контролируемые планеты и удачные атаки. В этом плане игра здорово похожа на <strong>Warrior Knights -</strong> захват и удержание большего кол-ва планет максимальное число ходов приводят к победе. В добавок к победным очкам планеты снабжают игроков и ресурсами: едой, железом, энергией и галактическими марками, которые выручаются от купли-продаж. Ресурсы нужны для двух вещей &#8211; постройка кораблей и покупка технологий. Корабли, в свою очередь, захватывают новые планеты и защищают старые.</p>
<p>Как почти в любой военной стратегии, успешность вашей миссии и благосостояние нации зависит не только от экономических достижений, но и от отношений с соседями. Война может быть как очень прибыльным делом, так и началом конца некогда славной нации. Война, политика, альянсы, даже предательство &#8211; могут стать вашей ключевой стратегией в <strong>Galactic Emperor</strong> и принести свои плоды.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-572" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/emperor2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Что общего у <strong>Galactic Emperor</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>? Вся игра движется вперёд благодаря механизму ролей. Игрок выбирает роль, выполняет действие с неким бонусом, после чего все остальные участники получают шанс выполнить тоже самое действие. Например, в фазу Эксплорера каждый выкладывает на карту по тайлу-планете. Энжинер &#8211; строят корабли, Учёный &#8211; покупают технологии, Мерчант &#8211; производят еду и занимаются куплей/продажей ресурсов, и т.д.</p>
<p>Одна из интересных находок в игре &#8211; это фаза Регента. Игроки получают возможность захватывать планеты не с помощью военных действий, а политического влияния.  Что заставляет всегда быть на чеку и не расслабляться, даже если кажется, что важная планета в тылу и ей ничего не грозит.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-573" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/emperor3.jpg" alt="" width="500" height="310" /></p>
<p>К данному моменту я сыграл три партии в <strong>Galactic Emperor</strong>, и каждая из них очень сильно отличалась. В первой игре большинство конфликтов были на уровне политики, воевали мало. Вторая игра &#8211; сплошные стычки от начала до конца. Как только с верфей выходила группка истребителей &#8211; они тут же уничтожались в кровавых схватках. Наша последняя игра была похожа на гонку вооружений до решающего &raquo;кто первый чихнёт&raquo;. Когда же чих наконец раздался, игроки сошлись стенкой на стенку и половина почти тут же была уничтожена :)</p>
<p>Играли долго, больше четырёх часов. Но все примально-доминантные инстинкты были удовлетворены, по крайней мере у одной половины игроков &#8211; точно :) Игра участникам понравилась. От себя добавлю, что нарекание вызывает только блёкленькое оформление игры &#8211; очень не хватает каких-нибудь картинок хотя бы на тех же технологиях или карточках-фазах.</p>
<p>Финальный счёт по окончанию был следующим:</p>
<p>1. k_v &#8211; 50<br />
2. alx &#8211; 49<br />
3. Metomorph &#8211; 46<br />
4. DS &#8211; 38<br />
5. Frederik &#8211; 23<br />
6. Dark_Side &#8211; 13</p>
<p>На очереди теперь монструозный <strong>Twilight Imperium (Third Edition)</strong>, который у меня до сих пор лежит не распакованный в ожидании своего звёздного часа. А вместе с ним &#8211; 6 человек и 10 часов свободного времени <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/04/21/otchet-s-12-po-18-aprelja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет за 3 апреля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 11:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[Fearsome Floors]]></category>
		<category><![CDATA[Silk Road]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=537</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Давно не писал отчётов, но уж очень хочется поделиться впечатлениями от новых игр, в которые мне удалось сыграть в последнее время. Собирались и играли на прошлой неделе всего один раз, но очень продуктивно. Было сыграно целых пять партий в следующие игры:</p>
<p>Endeavor &#8211;   
Fearsome Floors &#8211;   
Silk Road &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Вечер начался нестандартно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-539" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic574993.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Давно не писал отчётов, но уж очень хочется поделиться впечатлениями от новых игр, в которые мне удалось сыграть в последнее время. Собирались и играли на прошлой неделе всего один раз, но очень продуктивно. Было сыграно целых пять партий в следующие игры:</p>
<p><strong>Endeavor</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Fearsome Floors</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Silk Road</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-537"></span></p>
<p>Вечер начался нестандартно, а именно &#8211; с филлеров. И первым было разложение творение товарища Фридмана Фриза (создателя мегауспешного <strong>Power Grid</strong>) &#8211; <strong>Fearsome Floors</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-546" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic64110_md.jpg" alt="" width="500" height="491" /></p>
<p>Тема следующая: горстка искателей приключений оказывается взаперти в мрачном подземелье, из которого нужно найти выход. Задачу осложняет присутствие в том же подземелье жуткого монстра с гламурным именем Фурункул. Монстр туп и предсказуем, зато очень голоден и шустр. От 2 до 7-и игроков ищут выход, и тот, кто первым выведет двух своих персонажей &#8211; считается победителем.</p>
<p>Само действо в игре происходит следующим образом: каждый игрок по-очереди выводит своих персонажей из дальнего угла подземелья. Каждый персонаж имеет две стороны (светлую и тёмную), с разным количеством ходов на каждой (в сумме обе цифры дают 7). Как только игрок двинул фишку на определённое кол-во ходов, он её переворачивает. Когда все походят, в игру вступает картонное страшило &#8211; Фурункул.</p>
<p>Логика монстра проста &#8211; он делает шаг вперёд и осматривается по сторонам &#8211; нет ли где закуски? Если в пределах видимости появляется заплутавший бедолага, то монстр поворачивается и идёт к нему. Если по-пути встречается пища ещё ближе, то он переключится на новую цель. Короче, смысл всех его действий - сожрать как можно больше приключенцев, затратив как можно меньше усилий. К счастью, кол-во ходов Фурункула ограничено цифрой на могильном камне (каждый ход тянется новый). Но иногда на камне нарисована не цифра, а два креста! И тогда кракозябр не остановливается до тех пор, пока не закусит двумя искателями приключений.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-540" title="pic200525_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic200525_md.jpg" alt="pic200525_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Вот, в общем-то и всё. В подземелье встречаются ещё различные препятствия &#8211; колонны, поворотные камни, лужи крови и даже телепорты! Они все каким-то образом влияют на передвижение игроков и монстра, и их можно использовать как себе во благо, так и во вред других игроков. Да-да, именно так! Несмотря на то, что все участики вроде как объедены общей целью, побеждает только один. Отсюда &#8211; всевозможные хитрые планы и откровенно подлые козни, в которых ты можешь пожертвовать своим персонажем, но успеешь направить монстра в целую гущу чужих. All you can eat buffet!</p>
<p>Мы успели сыграть два раза, первый &#8211; со случайным расположением препятствий, второй &#8211; по сценарию. В первой игре довольно быстро победил я, удачно воспользовавшись грамотно расставленными телепортами. Во второй игре телепортов не было, и всё было гораздо мрачнее. Монстр пожирал игроков один за другим, кто-то только и успевал, что воскрешаться на старте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Победил владелец коробки &#8211; Crash. Замечю, что некоторые ньюансы правил мы по-неопытности не учли, а могло бы быть ещё сложнее.</p>
<p>Отличный весёлый филлер, в который можно играть как и просто ради смеха, так и в режиме Каспарова &#8211; &laquo;сейчас я просчитаю на пару ход вперёд и всех перехитрю!&raquo;. Идеально подходит как для больших компаний (могу участвовать до 7-и игроков!), так и для новичков, с настолками знакомыми только по Монополии.</p>
<p>Ещё одна игра, которая не так давно появилась в нашей компании и желала быть опробованной &#8211; <strong>Silk Road</strong>. Один из её авторов &#8211; Бруно Файдутти, больше всего известный как автор <strong>Citadels</strong>, а так же соавтор множества именитых игр, среди которых <strong>Warrior Knighs</strong>, <strong>Mystery of the Abbey</strong>, <strong>Mission: Red Planet</strong> и т.д.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-541" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic164651_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В <strong>Silk Road</strong> все игроки облачаются в бедуинские одежды и седлают своих верблюдов &#8211; впереди их ждёт длинная дорога по историческому Шёлковому пути. Караван один, но бизнес у каждого свой: на базарах можно покупать, продавать, и даже воровать что-то из 5-и типов товаров. Когда караван доходит до последнего города, определяется победитель &#8211; то есть самый богатый и успешный торговец.</p>
<p>Несмотря на внушительное кол-во компонентов, благодаря простым правилам и скромному времени игры <strong>Silk Road</strong> больше напоминает экономический филлер. Первым делом на аукционе определяется глава каравана, после чего он решает, в какой из городов движется вся колонна. Он же первым может выбрать тайл-действией, остальные игроки по-кругу выбираются из оставшегося. Действия очень простые &#8211; купить, продать, обменять. Есть ещё пара особых, которые превносят в игру некий элемент неожиданности и позволяют получить либо второе действие, либо своровать случайный товар у другого игрока. Вот и всё.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-542" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic156323_md.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Мне игра понравилась &#8211; она красиво оформлена, имеет достаточную стратегическую глубину и, что важно и по-своему необычно &#8211; играется очень быстро. По крайней мере я не могу припомнить ни одну экономическую стратегию, которая давала бы насыщенный экспириенс за столь короткое время. Из минусов &#8211; начальный расклад может затянуться минут на десять (уж слишком много этих тайлов-действий). Да и коробочка могла бы быть поменьше, ибо игра &#8211; идеальный кандидат для &laquo;походного развлечения&raquo;, но не в таком коробко-формате.</p>
<p>Результаты партии оказались следующими:</p>
<p>1. DS &#8211; 34<br />
2. exe &#8211; 29<br />
3. Krista &#8211; 28<br />
3. k_v &#8211; 28<br />
4. Crash &#8211; 25</p>
<p>Время: ~0:40</p>
<p>И, наконец, звезда вечера. Игра, в которую я хотел сыграть последние несколько месяцев &#8211; <strong>Endeavor</strong>! Её создатели &#8211; молодые, никому неизвестные хлопцы из Новой Зеландии. <strong>Endeavor</strong> &#8211; это их первый коммерческий продукт. Причём, сразу же невероятно удачный - со времени выпуска в 2009 году игра поднялась на невероятные высоты в рейтинге BoardGameGeek, и сейчас занимает почётное 34-е место! В настоящий момент у неё все шансы стать игрой года в номинации &laquo;Лучшая стратегическая игра года&raquo; по версии Origin Awards.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-543" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic628078_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Но не номинации и титулы привлекли моё внимание (хотя и сильно поспособствовали), а игра сама по себе. Во-первых - она по-настоящему, по-настольному шикарно оформлена. Во-вторых, в ней есть индивидуальные игровые поля! Я обожаю игры с индивидуальным пространством для развития. В третьих &#8211; даже издали можно было заметить схожесть с <strong>Puerto Rico</strong> по зданиям и колонистам. Не то, чтобы игра выигрывала от заимствования, но использование отличной механики &#8211; только в плюс.</p>
<p>Я даже прочитал и изучил правила месяца три назад. Ещё раз поразившись элегантности и простоты заложенных концепций. Опишу немного саму суть игры&#8230;</p>
<p>Итак, времена активной эксплорации. Карта мира буквально рисуется на глазах &#8211; открываются новые континенты, прокладываются богатейшие торговые маршруты, захватываются колонии. Карта в <strong>Endeavor</strong> схематично рисует нам Европу и шесть континентов, которые только предстоит открыть и колонизовать. Помимо этого на карту нанесены города и связи между ними, а так же &#8211; индивидуальные колоды развития в каждом из регионов.</p>
<p>Кого именно представляют игроки &#8211; сказать сложно, скорее некие торгово/политические фракции. Которые занимаются развитием собственной ресурсной базы, нанимают колонистов, отправляют &laquo;корабли&raquo; в дальние земли и захватывают города и связи между ними. Игра длится всего 7 ходов, по истечению которых сложная система подсчёта победных очков решает, кто являлся самым успешным колонизатором.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-544" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic614377_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Что меня до сих пор приводит в восторг &#8211; так это элегантность, простота и связь главных игровых механик. У каждого игрока четыре трэка развития &#8211; индустрия, культура, финансы и политика. В игре всего четыре возможных действия &#8211; погрузка, захват, торговля и атака. Сам ход игры состоит из четырёх фаз &#8211; постройка зданий, прирост населения, выдача зарплат, действия. Может, оно и звучит как массивная и сложная система, на деле всё оказывается поразительно просто. <strong>Endeavor</strong> - &raquo;большая&raquo; настолка с реально простыми правилами. Я так часто говорю, потому что когда сам знаком с правилами &#8211; всё кажется простым, но тут всё банально даже для тех, кто играет в первый раз!</p>
<p>Как я уже сказал, ход состоит из чётырех фаз. Первая &#8211; строительство (смотрим трэк индустрии). Каждый из игроков обязан построить одно здание согласно своему индустриальному уровню. Вторая фаза &#8211; прирости населения. Согласно трэку культуры к нам прибывают новые колонисты. Третья &#8211; зарплаты. Согласно трэку финансов мы можем оплатить труд и снять из зданий указанное кол-во колонистов. Четвёртая и последняя фаза &#8211; действия. Все игроки поочерёдно выполняют по одному действию - либо используя здание, либо захваченный ранее токен действия. Выбор сводится к четырём описанным выше вариантам: погрузка, захват, торговля и атака. И так до тех пор, пока все не спасуют. После чего каждый игрок проверяет руку на лимит карт (трэк политики), и на всякий случай проверяет уровни. После чего начинается новый раунд. Если же это был 7-й ход &#8211; то игра заканчивается.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-545" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/pic658033_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Первая наша партия была ознакомительной. Даже если всё просто по правилам, в первую свою игру мало кто на самом деле понимает, &laquo;как выиграть&raquo;. Самый экшен и азарт пошёл под конец, когда игра неожиданно и закончилась <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. deus &#8211; 52<br />
2. Crash &#8211; 45<br />
3. DS &#8211; 42<br />
3. exe &#8211; 42<br />
4. k_v &#8211; 32</p>
<p>Играли почти два часа, и то только благодаря тому, что активно &raquo;тормозили&raquo;. Всем жутко понравилось, и сразу же было решено разложить ещё одну партию.</p>
<p>Во второй игре действия были более осознанными, строились и рушились стратегические планы. Примерно на втором ходе мне уже хотелось начать сначала, так как было очевидно, что я откровенно туплю <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но играть было дико интересно. Закончилось всё за какой-то час с минутами:</p>
<p>1. deus &#8211; 53<br />
2. Crash &#8211; 49<br />
2. exe &#8211; 49<br />
3. k_v &#8211; 40<br />
4. DS &#8211; 38</p>
<p>Я сам горел желанием продолжать. Играть третью партию, потом четвёртую и пятую, и так пока солнце не встанет <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но народ устал, у кого-то разболелась голова, так что решили на этом закругляться.</p>
<p>Итак, финальные слова. Плюсы: <strong>Endeavor</strong> &#8211; очень красивая, элегантная и по-настоящему глубокая стратегическая игра. Здесь нет очевидных выигрышных стратегий, всё определяется и решается по ходу игры. По &laquo;весу&raquo; она будет полегче, чем тот же <strong>Puerto Rico</strong> и <strong>Caylus</strong>. То есть мозги не &laquo;горят&raquo; при принятии решений, логические цепочки можно строить и обрабатывать на ходу. Благо &#8211; механика позволяет. Играется невероятно быстро для такого типа игр. Я уверен, что в будущем мы сможем заканчивать партии в 40-50 минут спокойно.</p>
<p>Минусы: символизм и механика всё же преобладают над темой &#8211; все собирают какие-то &laquo;символы&raquo; и карты из колоды &laquo;вон того нижнего куска карты&raquo;. А там и Индия, и Африка, и что-то ещё&#8230; То есть ощущения больше как от игры в сложный вариант шахмат с развитием, чем от реальной колонизации. Хотя я знаю, что для некоторых людей это даже плюс. У нас есть игроки отчётливо тяготющие к абстракции. И ещё - в отличии от многих евронастолок, в <strong>Endeavor</strong> можно быть аггресивным. Захватывать чужие города, урывать карту перед носом, и в том числе &#8211; очень сильно помогать своим оппонетнам, осознанно или случайно. Топик спорный, я думаю найдутся как противники, так и защитники подобных впечатлений.</p>
<p>В целом, <strong>Endeavor</strong> &#8211; очень и очень хорошая игра, в которую хочется играть снова и снова.</p>
<p>Всё <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/04/09/otchet-za-3-aprelja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 27 марта</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/04/01/otchet-o-turnire-27-marta/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/04/01/otchet-o-turnire-27-marta/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 12:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Witch's Brew]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>27 марта случилась наша полуюбилейная, 5-я по счёту настольная встреча! Народу оказалось не много &#8211; 15 человек активных участников. Но я всё равно постарался добавить в собрание чего-то необычного, праздничного. В частности, раздавал конфеты  </p>
<p>Турнирными играми были экономическая стратегия Puerto Rico и весёлый блёф Witch&#8217;s Brew.</p>
<p>It&#8217;s Alive! &#8211; 2 партии
Lost Cities &#8211; много, не считал
Puerto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-530" title="DSC_7469" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7469.jpg" alt="DSC_7469" width="640" height="396" /></p>
<p>27 марта случилась наша полуюбилейная, 5-я по счёту настольная встреча! Народу оказалось не много &#8211; <strong>15</strong> человек активных участников. Но я всё равно постарался добавить в собрание чего-то необычного, праздничного. В частности, раздавал конфеты <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Турнирными играми были экономическая стратегия <strong>Puerto Rico</strong> и весёлый блёф <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>.</p>
<p><strong>It&#8217;s Alive!</strong> &#8211; 2 партии<br />
<strong>Lost Cities</strong> &#8211; много, не считал<br />
<strong>Puerto Rico</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; 4 партии</p>
<p><span id="more-513"></span></p>
<p>Собирались в 12 часов дня, но всё равно были опаздавшие. Ожидание коротали за рассказами о неудачно/удачных покупкас с ебая, после чего переключились на тему весенне/зимних переломов. Почти каждому нашлось что рассказать, я авторитетно вещал о первых минутах после перелома. Не на всех эти беседы произвели столь же познавательно-благоприятное впечатление, так что мы прервались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>К этому моменту подоспели опаздывающие, и я открыл встречу торжественной коробкой конфет и торжественной жеребъевкой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-515" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7358.jpg" alt="" width="430" height="640" /></p>
<p>В результате которой наши три пятёрки распределились следующим образом:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-516" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7361.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Так как у нас было целых 3 коробки с <strong>Puerto Rico</strong>, то в неё сразу же и решили играть. Мне было легче объяснять сразу всем.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-517" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7364.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Почему я выбрал <strong>Puerto Rico</strong>? Сразу по нескольким причинам. Игра вышла аж в далёком 2002-м году, но до сих пор пользуется дикой популярностью. Лет семь уже она является топ 1 на BoardGameGeek! Игра практически с идеальным балансом, минимумом случайности и доступными правилами. Тема универсальна &#8211; и подходит как мальчикам, так и девочкам.</p>
<p>В кратце, суть в следующем. Каждый игрок владеет своим небольшим участком земли для плантаций и производственных зданий. Засевая поля одной из пяти культур (кукуруза, индиго, сахар, табак, кофе) и обрабатывая сырой материал на соответствующих фарбриках &#8211; появляется возможность либо продать готовый продукт, либо вывезти в &laquo;Новый Свет&raquo; за победные очки. В игре всего семь возможных действий, каждое из которых логично и понятно &#8211; Строитель, Поселенец, Торговец, Капитан и т.д. Изюминка игры в том, что как только игрок выбирает соответствующую роль, это же действие совершают и все остальные. Тут в игру входит тонкое балансирование между собственной и чужой выгодой. Кто-то любит играть &laquo;для себя&raquo;, кто-то &#8211; &laquo;против всех&raquo;, характеры людей расцветают <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Стоит признать, что для новичков игра немного &raquo;тяжеловата&raquo;. Даже если хорошо понимать правила, чувство дезориентации не пройдёт после первой партии. Для относительного &laquo;усвоения материала&raquo; этого нужно сыграть раза три-четыре. Выводы сделаны на личном опыте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Однако, тем интереснее каждый раз пробовать что-то новое, &laquo;поняв&raquo; или пожелав испытать какой-то игровой концепт. В игре достаточно разнообразия по зданиям, чтобы пробовать всё новые и новые стратегии от игры к игре.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-518" title="DSC_7369" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7369.jpg" alt="DSC_7369" width="430" height="640" /></p>
<p>Как обычно, перед началом самого турнира я предложил сыграть по одному-два пробных хода. Можно как угодно хорошо объяснить правила, но полностью понять и въехать в суть можно только попробовав игру &laquo;в живую&raquo;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-519" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7371.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>За наш столик попали практически все &laquo;ветераны&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я, exe, Crash &#8211; все с хорошим опытом в игре. Shra &#8211; тоже играл. S &#8211; единственный совсем зелёный новичок, но часто был замечен за выдающимися результатами именно в экономических стратегиях. Так что - его стихия.</p>
<p>Обычно в финал выходили только победители с каждого стола. Но тут была предложена интересная альтернатива &#8211; в финал выходят победители + вторые места (выбор среди них идёт по кол-во набранных очков). То есть в финале мы имели 3-х победителей с 3-х столов, плюс 2 вторых места. Итого: 5 человек, полная партия! Хорошее рационализаторское предложение, кредитсы за авторство, если не ошибаюсь, идут к buglife. Вот и он сам, застанный врасплох <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-520" title="DSC_7382" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7382.jpg" alt="DSC_7382" width="640" height="430" /></p>
<p>Примерно в 3 часа уложился первый раунд турнира в <strong>Puerto Rico</strong> + обед. Следующим хитом сезона была игра под названием <strong>Witch&#8217;s Brew</strong> или <strong>Ведьмино зелье!</strong></p>
<p>Правила такие &#8211; каждому игроку раздаётся колода из 12 персонажей (у всех они одинаковые). Каждый из персонажей имеет два действия &#8211; основное &#8211; сильное, и вспомогательное &#8211; слабенькое. После этого игроки оставляют себе 5 персонажей, а остальных кладут в биту. Стартовый игрок начинает раунд, выкладывает одну карту и гордо провозглашает: &laquo;Их бин Гемахлер!&raquo; (игра у нас на немецком <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). У остальных игроков, выбравших того же самого Гемахлера есть два выбора &#8211; либо они спасуют и используют слабое действие (сразу), либо рискнут и попробуют перебить предыдущего игрока: &laquo;Найн-найн! Их бин гроссе Гемахлер, ферштеен?!&raquo;. В конце остаётся только один, последний Гемахлер. И только он пользуется полной привилегией.</p>
<p>В общем, вся игра основана на интуиции и блёфе. Чем более редких персонажей взять &#8211; тем больше выгоды вы получите. Риск тоже может окупиться, но и шансов оказаться в &laquo;пролёте&raquo; с ним - гораздо больше. Но не стоит забывать, что вся эта кутерьма с выбором персонажей ведёт к получению ценных ресурсов, денег, и, в конечном итоге, к зельеваренью! Есть над чем подумать и в экономическо-стратегическом плане.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-521" title="DSC_7447" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7447.jpg" alt="DSC_7447" width="430" height="640" /></p>
<p>Игрушка отлично подходит новичкам - ибо проста и построена на общении. Такого незлобно-понарошного интерактива. За нашим столом ржали так, что я чуть не оглох <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NrsAs-uKXEg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/NrsAs-uKXEg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object> </p>
<p>Для заполнения образовавшихся пауз неизменным успехом пользовалась <strong>Lost Cities</strong>. У нас откуда-то целых три колоды образовалось. Вот она, грамотная реклама <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-522" title="DSC_7419" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7419.jpg" alt="DSC_7419" width="430" height="640" /></p>
<p>Пока игрался финал в <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>, я предложил незанятым камрадам другой филлер -<strong> It&#8217;s Alive!</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-523" title="DSC_7432" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7432.jpg" alt="DSC_7432" width="640" height="430" /></p>
<p>Если первая партия вчетвером прошла более-менее стандарно, то во второй партии впятером произошло что-то невероятное. Почти все завершили строительство своих монстров, весь свежак из могил нещадно закапывался, а редкие части тела и гробы уходили с аукциона за бешенные деньги (выше номинала, никогда такого не было!). От напряжения к концу партии наэлектрезовался воздух, у меня реально стучало сердце. И в момент, когда exe, наконец, вскочил с криком <strong>Итс алааааааааааааааайв!!!!</strong>, ему вторил громкий разочарованный рык всех остальных участников <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Был ещё один забавный эпизод. В игре <strong>Witch&#8217;s Brew</strong> нам требовались какие-нибудь маркеры вместо амулетов (мантаны, как их почему-то обозвали игроки). Я замешкался, и в это время всё тот же exe быстро сбегал на кухню и притащил&#8230; ложки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-524" title="DSC_7426" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7426.jpg" alt="DSC_7426" width="640" height="430" /></p>
<p>Суть да дело, к вечеру все игры благополучно завершились и победетили были определены.</p>
<p>Результаты по <strong>Puerto Rico</strong>:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-526" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/Puerto_Rico1.png" alt="" width="620" height="412" /></p>
<p>Победил <strong>DEZ</strong>. И это новичок! Напомню, что он уже побеждал на чемпионате по <strong>Lost Cities</strong>, и тоже в первый раз познакомившись с игрой! Мозг, что ещё сказать.</p>
<p>По <strong>Witch&#8217;s Brew</strong> получился следующий расклад:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-527" title="Witchs_Brew" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/Witchs_Brew.png" alt="Witchs_Brew" width="622" height="398" /></p>
<p>Победитель: Crash! И хоть он скромничал, что, мол, не понимает, как выиграть в эту игру, всё же каким-то секретом он владеет <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ну и в конце-концов, приятная часть &#8211; наградительная. Я представил призы для этой встречи: <strong>Mare Nostrum</strong> &#8211; игра в стиле цивилизации, <strong>Maharaja</strong> &#8211; экономическая стратегия про постройку храмов в Индии, <strong>Fearsome Floors</strong> &#8211; быстрый и весёлый ужастик-филлер и <strong>Hansa</strong> &#8211; стратегия с торговлей.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-528" title="DSC_7460" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7460.jpg" alt="DSC_7460" width="640" height="457" /></p>
<p>DEZ так растерялся с выбором, что стали советовать кинуть кубик или монетку, чтобы определиться <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Помимо двух победителей я решил удостоить призами особых номинантов. А именно: самых преданных игроков &#8211; exe и S. Только они двое участвовали во всех пяти встречах подряд!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-514" title="DSC_7468" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7468.jpg" alt="DSC_7468" width="640" height="434" /></p>
<p>Ну что, на этом все собрались и разошлись. Crash и exe ещё устроили афтепати на двоих, а остальные разъехались по домам. Отдыхать!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-531" title="DSC_7470" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/04/DSC_7470.jpg" alt="DSC_7470" width="640" height="430" /></p>
<p>Всем спасибо за участие! Отдельные благодарности нашему фотографу Диме ака Wanderer, и Васе ака methos3d &#8211; за то, что довёз меня до дома <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Приходите снова, зовите друзей!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/04/01/otchet-o-turnire-27-marta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>История издания игры &#171;Kalev kardimäng&#187; в Эстонии</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/03/23/istorija-izdania-igry-kalev-kardimang-v-estonii/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/03/23/istorija-izdania-igry-kalev-kardimang-v-estonii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 12:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kalev kardimäng]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=500</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Некоторым местным настольщикам наверняка известно имя Meelis Loover aka melx. Именно у него я покупал свои первые настольные игры в далёком 2008-м году   Он один из тех, кто стоял у истоков современного настольного движения в Эстонии.</p>
<p>Поддерживая с ним периодический контакт, я узнал, что он занимается продвижением своих собственных игровых дизайнов. Почти год назад [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-504" title="DSC01306" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/DSC01306.jpg" alt="DSC01306" width="500" height="365" /></p>
<p>Некоторым местным настольщикам наверняка известно имя Meelis Loover aka melx. Именно у него я покупал свои первые настольные игры в далёком 2008-м году <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Он один из тех, кто стоял у истоков современного настольного движения в Эстонии.</p>
<p>Поддерживая с ним периодический контакт, я узнал, что он занимается продвижением своих собственных игровых дизайнов. Почти год назад он даже прислал мне инструкцию на русском к своей игре, которую надеялся продать Калеву. Мы обсудили мои замечания и предложения, и на том дело завершилось&#8230;</p>
<p>Недавно мы встречались снова, и автор лично передал мне экземпляр готовой, отпечатанной и упакованной игры! Да-да, мечта свершилась, идея обрела материю, а материя принесла хорошие деньги! Я лично считаю, что успешное издание игры в Эстонии &#8211; большое дело, так что я попросил автора рассказать поподробнее о всём процессе и полученном опыте. Перевод его письма я здесь и публикую.</p>
<p><span id="more-500"></span><br />
 </p>
<blockquote><p>Я начал разрабатывать игры примерно с весны 2008-го года.</p>
<p>Летом я встретился с Маргусом, который сейчас является главой магазина настольных игр Ludo. Я помог ему организовать и наладить дела в магазине, а он познакомил меня с небольшой молодёжной организацией, которая желала изобрести собственную игру. Наше сотрудничество оказалось очень продуктивным в том плане, что мой энтузиазм гейм-дизайнера заметно вырос и укрепился.</p>
<p>Однажды я увидел рекламу продукции местной шоколадной фабрики Калев, и у меня появилась идея предложить им что-нибудь интересное. Я связался с контакным лицом, и первые переговоры прошли успешно &#8211; они казались заинтересованными. Использовав один из своих ранних дизайнов, я немного упростил механику игры и изменил концепцию &#8211; игрокам предстояло собирать конфеты вместо овец <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Осенью 2008-го года я приехал на фабрику Калев и познакомил их со своим прототипом. Идея была до гениального проста &#8211; Калев планировал добавить карточную игру в один из своих рождественских конфетных наборов. В этом свете моё предложение их реально заинтересовало и проекту был дан зелёный свет.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-502" title="DSC01299" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/DSC012991.jpg" alt="DSC01299" width="416" height="500" /></p>
<p>Конкретный бизнес начался только весной 2009-го года. Я связался с несколькими компаниями, которые могли напечатать колоду карт. Интересовался ценами и сроками. Я планировал продать Калеву уже готовый продукт. Переговоры с самим Калевом о финальной цене затянулись, я несколько раз понижал планку&#8230; Так же они решили отказаться от услуг моего художника, воспользовавшись своим собственным. Получив готовые иллюстрации, я и мой помошник лично подготовили карты к печати.</p>
<p>Процесс редактирования-перевода тоже оказался не без подводных камней. Похоже на то, что редакторы и переводчики в нашей стране не имеют никакого опыта работы с настольными играми, поэтому качество перевода оказалось жуткое. Уже готовый продукт мне пришлось редактировать самому. Издатель тоже преподнёс сюрприз &#8211; в процессе изготовления у них закончился материал, и мне пришлось ждать лишний месяц под угрозой срыва контракта.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-503" title="DSC01304" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/DSC01304.jpg" alt="DSC01304" width="500" height="379" /></p>
<p>И, наконец, приятная часть! Мы подписали договором с Калевом на поставку 30 тысяч колод, после чего я получил первую часть гонорара. В сентябре с задержкой поступил весь отпечатанный продукт, Калев был удовлетворён, всё кончилось хорошо!</p>
<p>Держать пачку конфет с собственной игрой внутри &#8211; это было особенное чувство <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p>От себя добавлю немного про саму игру. В комплект входит игровая колода из 72-х карт значением от 1-го до 20-и, а так же 40 конфет. После первой же игры последнее скорее всего будет полностью или частично уничтожено <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , так что в будущем может быть заменено на любые фишки или просто бумажку для записей очков.</p>
<p>Колода мешается, и каждому игроку выдаётся по 7-9 карт (зависит от количества игроков). Случайным образом определяется первый игрок и игра начинается.</p>
<p>На своём ходу активный игрок может сыграть любое количество карт так, чтобы математические операции с номерами на них дали в сумме последовательный номер получаемой конфеты. То есть сначала надо сыграть номер 1, потом 2, и т.д., до 40-ка. Под математическими операциями подразумевается сложение или вычитание. Короче, из набора цифр надо составлять простенькие уравнения, которые дают определённый результат на выходе. Чем больше последовательностей сыграешь и меньше карт потратишь &#8211; тем лучше.</p>
<p>К сожалению не знаю, как к этой игре отнеслась целевая аудитория, то есть сами дети, но мн елично концепция кажется простой, доступной и не без своей &laquo;фишки&raquo;. Заставить ребёнка считать так, чтобы ему самому было интересно, &#8211; отличная идея и реализация!</p>
<p>Всё это очень вдохновительно и показательно. Надеюсь, и мои расползающиеся мысли когда-нибудь оформяться в стойкий концепт и будут отпечатаны в твёрдой копии <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/03/23/istorija-izdania-igry-kalev-kardimang-v-estonii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 27 февраля</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Munchkin]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=451</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>В прошлую субботу у нас прошёл очередной, четвёртый по счёту турнир по настольным играм. Явка оказалась рекордой - 19 участников! Среди которых оказалось аж целых три девушки  </p>
<p>Основными турнирными играми были выбраны Le Havre и The Downfall of Pompeji. А всего сыграли:</p>
<p>It&#8217;s Alive &#8211; 3 партии
Le Havre &#8211; 5 партий
Munchkin &#8211; 1 партия
The Downfall of Pompeji &#8211; 5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-454" title="20100227_035" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_035.jpg" alt="20100227_035" width="500" height="375" /></p>
<p>В прошлую субботу у нас прошёл очередной, четвёртый по счёту турнир по настольным играм. Явка оказалась рекордой - 19 участников! Среди которых оказалось аж целых три девушки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Основными турнирными играми были выбраны <strong>Le Havre</strong> и <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. А всего сыграли:</p>
<p><strong>It&#8217;s Alive</strong> &#8211; 3 партии<br />
<strong>Le Havre</strong> &#8211; 5 партий<br />
<strong>Munchkin</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>The Downfall of Pompeji</strong> &#8211; 5 партий</p>
<p><span id="more-451"></span></p>
<p>Дабы не затягивать официальную часть, я решил начать турнир пораньше, в 11 часов утра. Большинство участников собралось вовремя, но для некоторых это оказалось чересчур рано, и реально жеребъевка и объяснение игр началось только ближе к 12-и. Поступило предложение назначать время встречи в 4 утра, чтобы в следующий раз все опаздывающие пришли вовремя <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Итак, основными играми на эту встречу я выбрал <strong>Le Havre</strong> и <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. Первая &#8211; очень плотная, богатая и глубокая экономическая стратегия от Уве Розенберга (создателя Agricola). Вторая &#8211; весёлый полуфиллер в стиле &laquo;погуби соседа раньше, чем он погубит тебя&raquo;.  Игры эти очень и очень разные, как по &laquo;весу&raquo;, так и по времени партии. Дабы сбалансировать нагрузку за столами, я выбрал упрощённый вариант игры в <strong>Le Havre</strong> (без спец. зданий), а в <strong>Помпеи</strong> предложил играть по две партии подряд, складывая победные очки. Таким образом, каждый раунд турнира грубо укладывался примерно в 2 часа.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-455" title="20100227_003" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_003.jpg" alt="20100227_003" width="500" height="375" /></p>
<p>Для меня популярность игры <strong>The Downfall of Pompeji</strong> неожиданно и в полной мере раскрылась только тогда, когда я в первый раз вывез её на &laquo;большую сходку&raquo; на Niinsaare. В неё играли партия за партией, всегда со смехом и едкими комментариями как сексуального (спасибо механике приплода &laquo;родственников&raquo;), так и кровожадно-мстительного характера (ведь каждый отправленный в жерло вулкана житель требует отмщения!). Меня сначала слегка напрягала катастрофная тематика игры, но оказалось, что большинство игроков жгут чужие фигурки не только без сожаления, но и с удовольствием <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-456" title="20100227_005" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_005.jpg" alt="20100227_005" width="500" height="375" /></p>
<p>Если &laquo;порог вхождения&raquo; в <strong>Помпеи</strong> довольно низок, то с <strong>Le Havre</strong> совсем другая песня. Я не знаю, сколько раз в неё надо сыграть, чтобы чувствовать себя свободно в плане выбора стратегий и просчёта ситуации хотя бы на пару ходов вперёд. Моих десятка партий для этого явно не достаточно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Зато эта игра точно очень долго будет оставаться сложной, интересной, и со здоровым &laquo;вызовом&raquo;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-457" title="20100227_019" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_019.jpg" alt="20100227_019" width="375" height="500" /></p>
<p>С одной стороны, экстремальная нагрузка на мозги бедных ньюбов, с другой &#8211; кто говорил, что победа даётся просто? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот и free mn слегка завис в обдумывании хода <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Традиционная онлайн-трансляция с места событий:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uySWnw2gP78&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/uySWnw2gP78&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Хорошо, что у меня было несколько помощников, разбирающихся в представленных играх и снявших часть нагрузки по раскладке и объяснению. buglife, eri4ka, FLAMBERG, exe &#8211; вам мои искренние thanks&#8217;ы. Благодаря вам, я более-менее сохранил голос до конца вечеринки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-458" title="20100227_025" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_025.jpg" alt="20100227_025" width="500" height="375" /></p>
<p>На переднем плане довольный FreDdeR &#8211; Везувий уже полностью поглотил Помпеи.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-459" title="20100227_017" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_017.jpg" alt="20100227_017" width="500" height="375" /></p>
<p>Пока ждали окончания партий в <strong>Le Havre</strong>, насобирали пару зомбаков в <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Победил, насколько я помню, самый хилый, но самый скорослепленный монстр от девушки inga <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Видео оттуда же:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/inZD3ubagA0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/inZD3ubagA0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Наконец, половина первого тура чемпионата была успешно завершена. Сделали паузу на обед и пиво - я с трудом осилил часть своей порции пожарской котлеты, ибо непомерно. Народ ещё кушал суп и булочки, но куда там лезло &#8211; не представляю <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Пара человек, исчерпавшие свой ресурс интеллекта и времени нас покинули. Остался самый хардкорный и устремлённый на победу костяк. Провели жеребъёвку, определились со столами, и всё &#8211; вперёд!</p>
<p>В этот промежуток времени я практически ничего не снимал, так как сам висел в интеллектуальной прострации в <strong>Le Havre</strong>. Как только партия закончилась (я выиграл и прошёл в финал), сразу же пересел за стол финалистов. buglife вышел в финал в обоих дисциплинах, и чтобы не тормозить процесс, решил вести сеанс одновременно игры на два стола. По его описаниям, опыт получен непередаваемый <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-460" title="20100227_032" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_032.jpg" alt="20100227_032" width="500" height="375" /></p>
<p>Пока игрались финалы, товарищ Zxspev разложил и показывал народу мега-популярную игру под названием <strong>Munchkin</strong>. <strong>Munchkin</strong> &#8211; это юмористическая ролевая карточная игра без &laquo;ролевого занудства&raquo; Dungeon&amp;Dragons. Игроки шныряют по подземелью, выбивают двери, обыскивыают сундуки с сокровищами, сражаются с монстрами, тырят вещи друг у друга. Кто первый накачает своего героя до 10-го уровня &#8211; тот и выиграл. Особый колорит игре придают и забавные названия карт: Boots of Butt-Kicking, Sneaky Bastard Sword, Bad-Ass Bandanna, Chainsaw of Bloody Dismemberment и т.д. Я сам лично в игре не участвовал, но вроде народ остался доволен <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ну и наконец, ближе к 6-7 вечера, турнир благополучно завершился!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-461" title="20100227_033" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_033.jpg" alt="20100227_033" width="500" height="375" /></p>
<p>Довольная eri4ka только что выиграла финальную партию в <strong>Le Havre</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Таблица результатов:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-462" title="Le_Havre" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/Le_Havre.PNG" alt="Le_Havre" width="623" height="498" /></p>
<p>Тоже самое для <strong>The Downfall of Pompeji</strong>:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-463" title="Pompeji" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/Pompeji.PNG" alt="Pompeji" width="619" height="452" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-464" title="20100227_037" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_037.jpg" alt="20100227_037" width="500" height="375" /></p>
<p>Осталось только наградить счастливых победителей. eri4ka выбрала <strong>Chinatown</strong>, buglife &#8211; <strong>Architektron</strong>, FLAMBERG &#8211; <strong>Il Principle, </strong>Zxspev &#8211; <strong>Toledo</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-465" title="20100227_039" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/03/20100227_039.jpg" alt="20100227_039" width="500" height="376" /></p>
<p>Групповое фото на память, и на этом всё! Приходите, как говорится, ещё <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/03/02/otchet-o-turnire-27-fevralja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 16 января</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 16:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ave Caesar]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Maharaja]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Witch's Brew]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=418</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>А вот и небольшой фото-видео отчёт о прошедшем в последнюю субботу турнире по настольным играм. Хотя основными дисциплинами были Cosmic Encounter и Maharaja, народ успел поиграть ещё много во что. Так что время было использовано с пользой  </p>
<p>Ave Caesar &#8211; 1 партия
Cosmic Encounter &#8211; 4 партии
Galaxy Trucker &#8211; 1 партия
Lost Cities &#8211; 1 партия
Maharaja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-420" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_006.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>А вот и небольшой фото-видео отчёт о прошедшем в последнюю субботу турнире по настольным играм. Хотя основными дисциплинами были <strong>Cosmic Encounter</strong> и <strong>Maharaja</strong>, народ успел поиграть ещё много во что. Так что время было использовано с пользой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Ave Caesar</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Lost Cities</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Maharaja</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Pandemic</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; 1 партия</p>
<p><span id="more-418"></span></p>
<p>Активных участников на этот раз набралось ровно 15 человек. Идеальная цифра для 3-х столов по 5 игроков! Как только все собрались, я организовал жеребьёвку и разделил всех участников на группы.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-421" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_001.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> задумывался ещё на прошлой нашей встрече, но тогда сыграть мы в него физически не успели. Опыт приходит с практикой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Разложили два стола, правила объяснили быстро, и турнир начался!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-422" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_002.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>За соседним столом пятёрка интеллектуалов начала партию в <strong>Maharaja</strong>. Если <strong>Cosmic Encounter</strong> - это игра-хаос с непредсказуемым концом, то результат в <strong>Maharaja</strong> напрямую зависит от интеллектуального вложения играющих.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-423" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_007.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суть игры в кратце: играющие представляют из себя строителей в древней Индии. Они путешествуют из города в город и возводят прекрасные паласы, домики и гостинницы в деревнях. По городам путешествует сам Махараджа и каждый ход оценивает старания зодчих. Побеждает тот, кто первым сможет построить 7 паласов. Сделать это довольно сложно, так как постройка стоит очень дорого, а добыть денег &#8211; очень сложно. Каждый ход позволяется выбрать всего 2 действия, при этом учитывая и то, что нужно самому, и то, что возможно выберут соперники. Войны здесь нет, но помешать своим соперникам можно очень здорово. Не знаю, как всем, но за моим столом участникам игра очень понравилась.</p>
<p>Небольшое видео с места событий:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/y0oE3VmzVmA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/y0oE3VmzVmA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Пока мы играли в свои турнирные игры, остальные гости-зрители развлекались пивком и старым добрым <strong>Heroes of Might and Magic</strong>. К слову, если поискать по BGG &#8211; можно найти настольный вариант HMM. Насколько он хорош &#8211; сказать сложно, ибо реализован был он был давно и очень лимитированной партией.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-424" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_014.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Бессмертная слава и популярность <strong>Lost Cities</strong> уже обеспечена <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я успел заметить одну партию, но может успели сыграть и больше.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-428" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_0222.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>За это время все шесть зачётных игр были сыграны, и остались только суперфиналы. В ожидании победителей народ коротал время в игры попроще, например &#8211; <strong>Ave Caesar</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-437" title="20100116_018" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_018.jpg" alt="20100116_018" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Ave Caesar</strong>, одна из самых простых и весёлых игр, что я вообще видел. Объяснения занимают пару минут, а сама игра &#8211; полчаса или чуток больше. Участники седлают колесницы и скачут по античному &laquo;стадиону&raquo;, отдавая честь Цезарю в импровизированном &laquo;пит стопе&raquo;. Дорожки распределены неравномерно, где-то можно поджать своих соперников, где-то - обойти. В целом, кто более мудро и хитро использует приходящие в руки карты &laquo;скачков&raquo;, тот и побеждает.</p>
<p>Самый смех в игре &#8211; это встреча с главой государства и обязательное &laquo;Аве Цезарь!&raquo; с выражением <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Кто отказывается или не успевает &#8211; автоматически проигрывает (не получает очков за гонку). Вот вам бонусное видео, как это обычно происходит:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wTD4VP31Eq0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/wTD4VP31Eq0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Финал <strong>Cosmic Encounter</strong>&#8216;а длился один раунд и занял больше 20-и минут (да-да, именно столько!), когда наша партия в <strong>Maharaja</strong> затянулась. Так что была вытащена и разложена <strong>Witch&#8217;s Brew</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-429" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_029.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Witch&#8217;s Brew</strong> &#8211; тоже такой карточный полуфиллер, занимающий от силы час. Игроки варят зелья и колдуют разные колдунства, выбирая по 5 персонажей из доступных 12-и (у всех колоды одинаковы). Основная изюминка в том, что персонаж сыграет &laquo;в полную&raquo; силу только в том случае, если его никто другой не выбрал, или спасовал как &laquo;слабый&raquo; вариант. Так что тут вертись как хочешь &#8211; интригуй, телепатируй, запугивай <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Как в неё выиграть &#8211; я до сих пор не понял. Разуму это не поддаётся <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В соседнем зале играли в <strong>Galaxy Trucker</strong> с экспансией:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-430" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_030.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суть да дело, турниры к этому времени уже закончились. Финальная таблица с результатами для <strong>Cosmic Encounter</strong> выглядит так:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-435" title="Cosmic Encounter" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/Cosmic-Encounter.PNG" alt="Cosmic Encounter" width="628" height="415" /></p>
<p>И вот расклад для <strong>Maharaja</strong>: </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-436" title="Maharaja" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/Maharaja.PNG" alt="Maharaja" width="628" height="417" /></p>
<p>Традиционно собрал всех вместе, разложил и рассказал о призах (так как выбирают победители сами).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-431" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_031.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>После чего объявил и наградил победителей. Александр Скрамков aka exe &#8211; финалист и безуслоный победитель в <strong>Cosmic Encounter</strong>!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-432" title="20100116_033" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_033.jpg" alt="20100116_033" width="375" height="500" /></p>
<p>Убедительно задавил всех интеллектом в <strong>Maharaja</strong> &#8211; Эдуард Польской aka Eddi!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-433" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_040.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Благодаря организованности и чёткости, закончили довольно быстро. Оставалось ещё время, и я решил показать людям <strong>Pandemic</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-434" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2010/01/20100116_042.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Как водится, предложил лёгкую, нормальную или героическую сложность. Выбрали нормальную. Проиграли мрачно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Не знаю, в чём дело &#8211; вдвоём мы в Пандемию побеждали довольно легко, а вот втроём или вчетвером это становится практически невыполнимым заданием. </p>
<p>На этом &#8211; всё! Надеюсь, скоро выложу запоздалые отчёты за декабрь месяц прошлого года. А то с праздниками и прочим жутко лень было <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/01/22/otchet-o-turnire-16-janvarja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 23 по 29 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Позапрошлая неделя была отмечена эпической зарубой против самого Cthulhu в Arkham Horror, а так же битвой умов в набирающем популярность Caylus.</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Caylus &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Наверное, в любой компании игроков есть люди, которые предпочитаю только конкретные игры. Кому-то нравится интенсивное общение, кому-то &#8211; стратегическая глубина, а кому-то подавай настольное приключение. В частности, одному из наших камрадов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-375" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00507.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Позапрошлая неделя была отмечена эпической зарубой против самого Cthulhu в <strong>Arkham Horror</strong>, а так же битвой умов в набирающем популярность <strong>Caylus</strong>.</p>
<p><strong>Arkham Horror</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Caylus</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-374"></span></p>
<p>Наверное, в любой компании игроков есть люди, которые предпочитаю только конкретные игры. Кому-то нравится интенсивное общение, кому-то &#8211; стратегическая глубина, а кому-то подавай настольное приключение. В частности, одному из наших камрадов &#8211; smb, эксклюзивно нравится <strong>Arkham Horror</strong>. И хотя ранее он не без успеха выступал и в других дисциплинах, своим призванием сейчас он видит исключительно отстрел монстров и спасение мира от космических и глубоководных гадов. В общем, субботний актив был предрешён.</p>
<p>Древним выпал сам Cthulhu. Люблю, когда у игроков сильный соперник. И хотя в колоде множество других мерзких и неприятных созданий (часть из которых, к слову, мы никогда не вытаскивали), расклад мне уже нравился. Его влияние на игру просто и одновременно брутально &#8211; у всех игроков максимальные жизни и психика уменьшаются на один.</p>
<p>Традиционно, я стал играть за Зло. И хотя механика игры позволяет играть без ведущего, мне всё равно так нравится больше. Ощущение двух команд добавляет партии соревновательной остроты. У игроков всегда есть человек, которого можно винить в неудачах и читерстве, а я могу радоваться всем неудачам детективов <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Из персонажей выбрали ковбоя-мотоциклиста, гангстера, гробокопателя, тётю-ведунью и мага-фокусника. Имен я их не помню, но явно присутствовал уклон в грубую физическую силу. Из оружия на столе сразу же оказался дробовик, огремёт и слонобой. Я был обеспокоен, сможет ли зло противопоставить что-то адекватное по силе? Оставалось надеяться на удачный расклад мифов и монстров из мешка.</p>
<p>Начало партии было благоприятным и даже оптимистичным для играющих. Несколько благоприятных событий, и игроки обзавелись тройкой сильных союзников. Врата открывались исключительно в Архаме, Данвич пустовал, сбор улик шёл полным ходом. Зло сражалось против опытной команды, и скоро одна, а потом и вторая печать оказались на столе. За несколько трофейных врат одного из исследователей повысили в звании и назначили заместителем шерифа. Второй &#8211; получил задаток за свои истории и стал ежеходно собирать дивиденты.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-377" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00508.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>И тут мне стало немножечко везти. Сначала &#8211; заморозки (ограниченное движение), а потом и глобальный квест, который запретил игрокам обмениваться вещами. Ну а дальше, вообще сказка &#8211; квест, который в случае провала обнулял фокус всех игроков до конца игры! Чтобы его решить, надо было скидывать спеллы или что-то в этом роде. Его даже не попытались выполнить&#8230; И вскоре настал последний ход, когда игроки могли поменять свои характеристики, зафиксировав их до конца игры.</p>
<p>Из мешка полезли слонопотамы, приспешники Ктулху и прочие здоровые гады. Огнемёт и слонобой &#8211; отличные пушки, но оба стреляют только раз за ход, а слонобой ещё и перезаряжается за 2 бакса. Шерифский пистолетик, магические кортики и фокусы не пробивали шкуру моих кричеров. Один за другим покалеченные детективы отправлялись в больницу или психушку. Пара жёстких испытаний в Потусторонних Мирах тоже сыграла мне на руку, лишив мага всего заработанного и отправив в Вне Времени и Простанства. Кто-то безуспешно пытался избавиться от проклятия&#8230;</p>
<p>Одну наглую и плачевно-закончившуюся попытку побороть монстра под названием The Crawling One я даже заснял на видео:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UmmQ7ByTzk4&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/UmmQ7ByTzk4&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Я даже сам не заметил как, но Древний наконец проснулся и пролез в наш мир через массу открытых врат. Настало время финальной дуэли с Ктулху!</p>
<p>Ктулху &#8211; один из самых крутых боссов, когда дело доходит до рукопашной. Его комбат-рейтинг равен -6 (то есть -6 ко всем атакам игроков), и в конце каждого раунда битвы он подлечивает себя на количество жизней, равное количеству игроков. После чего он давит всех оставшихся в живых игроков, уменьшая их максимальные жизни и психику на один.</p>
<p>Очень мало кто был готов к этой финальной дуэли. Большинство вещей было растеряно на больничной койке или по приезду в психиатрическую палату. Слонобой не работал, так как не было денег на перезарядку. Один из самых полезных игроков по-прежнему боролся с охватившим его проклятием. Каждый раунд игроки отстреливали Ктулху немного жизней, после чего он спокойно лечился и давил их своей тушей. Скоро на поле боя лежало 5 бездыханных раздавленных трупа, а Зло наслаждалось заслуженной победой.</p>
<p>Сыграли относительно быстро, уложились в 5 неполных часа. Я по-прежнему считаю, что в 90% случаев причина поражения игроков &#8211; неслаженность команды, а не несчастливая случайность. В мире, стоящем на гране исчезновения, нет времени преследовать личные корыстные цели, надо сообща работать над одной великой суперцелью.</p>
<p>После игры слабые духом нас покинули, а оставшиеся жаждали интеллектуального вызова. На <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/">прошлой неделе</a> мы с большим успехом сыграли в <strong>Caylus</strong>, так что я решил закрепить начатое и разложил игру повторно.</p>
<p>Хотя я играл в неё третий раз, стратегические просторы остаются ещё большей частью неизведанными. В этой игре можно эксперементировать и пробовать новые вещи, неожиданные и даже неочевидные по последствиям для остальных игроков. Например &#8211; монополизировать все финансовые заведения, оставив всех остальных без денег. Или сосредоточиться на каменных зданиях, получая хорошие барыши за постройку. Или наладить производство одежды (&raquo;трусов&raquo;, как называют фиолетовые кубики у нас за столом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , и обменивать её на королевские фаворы и победные очки.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-378" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00512.jpg" alt="" width="476" height="500" /></p>
<p>Мы играли в <strong>Caylus</strong> ещё четыре часа, и я буквально на одно очко отстал от победителя (или это он опередил меня на одно). Зарядка для мозгов получилась отличная! Эту игру ещё можно исследовать и исследовать, глубина невероятная.</p>
<p>1. k_v &#8211; 63<br />
2. DS &#8211; 62<br />
2. alx &#8211; 62<br />
3. exe &#8211; 47<br />
4. Soft &#8211; 43</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 16 по 22 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:49:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую   Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. А в частности:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Caylus &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Year of the Dragon &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pandemic &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-342"></span></p>
<p>Пока нас был полный комплект (я, deus, k_v, Metomorph, Kallisto), решили мы раскопать томагавк войны и порубиться в <strong>A Game of Thrones</strong>. Мне лично хотелось сравнить ощущения с <strong>Warrior Knights</strong>, да и почему-то думалось, что партия пройдёт быстро и интерактивно&#8230;</p>
<p>Со вторым всё было отлично &#8211; интерактивности хватало выше крыши. Меня (опять!) высадили красным, рядом с чёрным варлордом k_v. Это второй раз подряд! У нас на этот вариант уже военные комбинации расписаны на манер Е2-Е4: чёрный атакует море, красный отбивается на суше. Причём ход этот предрешённый, повлиять на захват моря я никак не мог &#8211; банально не хватает стартовых сил.</p>
<p>В общем, я мудро заключил мирный договор с зелёным соседом (deus), обеспечив себе тылы, и полностью сосредоточился на войне с чёрным. Жёлтый (Kallisto) начала бурную экспансию на халявные земли, где последовали неизбежные стычки с зелёным. Насколько я помню, deus предлагал мирный договор, но Kallisto гордо отказалсь. За что и была методично бита в битве за битвой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-364" title="DSC00486" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00486.jpg" alt="DSC00486" width="500" height="330" /></p>
<p>Белый игрок (Metomorph) беспрепятственно развивался на севере, отхватывая бескрайние арктические территории и постепенно переселяя своих викингов в плодородное средиземье. Получался стандартный расклад 2х2х1, в котором 4-е игрока насиловали друг-друга войнами, а пятый добивал раненых.</p>
<p>Тем не менее, игра была очень тесной. Благодаря моим недюженным полководческим талантам (и везению) мне удалось выиграть несколько стратегических битв против чёрного, практически отрезав его родовой остров от суши. Мне оставалось то ли 2, то ли 3 замка до победы, которые я, при наличии грамотного планирования и удачи, мог бы взять с хода на ход. Примерно тот же расклад был и у зелёного, который почти полностью вырезал всё родовое гнездо жёлтых. Белый нависал с севера грозной лавиной, грозя обрушиться в любой момент.</p>
<p>Тут, как всегда, наступил переломный момент. В очень важной битве с чёрным я проглядел приказ подкрепления, неправильно сосчитал силу сопротивления и положил слабую карту. k_v ликовал <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  3 моих конника отступили, и были порублены в капусту каким-то футменом. Я лишился сразу 2-х замков и шанса на победу.</p>
<p>Победные замки зелёного были отняты то ли жёлтым, то ли белым, я уже не помню. Но суть в том, что противостоять Metomorph&#8217;у нам уже было нечем. Ход начинался и он неизбежно выигрывал, так что мы все сложили оружие и воздали скромные почести победителю. Игра длилась 5 часов (долго) и закончилась со следующим счётом:</p>
<p>1. Metomorph &#8211; 7<br />
2. deus &#8211; 2<br />
3. k_v &#8211; 3<br />
4. DS &#8211; 2<br />
5. Kallisto &#8211; 0</p>
<p>К этому моменту Kallisto пожаловалось на разболевшуюся голову и нас покинула. deus тоже ослаб, обмяк, потерял дар речи и через некоторое время ретировался. Остались самые хардкорщики, то есть я, k_v и Metomorph.</p>
<p>Что очень хорошо! Наконец-то я вытащил на стол <strong>Caylus</strong>, который приобрёл более года назад, а сыграть успел всего один раз. Это притом, что игра эта топ-10 на BGG, и считается чуть ли не родоначальницей целого жанра игр с расстановкой рабочих.</p>
<p>Предыстория такая: <strong>Caylus</strong> &#8211; это небольшая деревушка где-то на границе Франции. Король дал приказ построить в стратегическом месте крепость-замок, пообещав щедрую награду самым отличившимся. Каждый игрок представляет из себя прораба, которые руководит своими работниками &#8211; кого-то посылает на сбор ресурсов, кого-то &#8211;  зарабатывает деньги, а остальных на постройку необходимых мастерских,  и, в конце-концов, на возведение стен королевского замка.</p>
<p>Был бы это классический ресурс-менеджмент еврогейм, если бы не открытая возможность мешать своим соперникам! По селу двигаются два чиновника &#8211; первый, королевский наместник, отмечает прогресс работы и одаривает самых отличившихся.  Он же служит и ограничением продолжительности игры &#8211; когда он доходит до последнего этапа строительства, игра окончена. Второй &#8211; это полицейский. Подкупный бюрократ, который за пару золотых закроет все мастерские, которые находятся вне его юрисдикции.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-366" title="DSC00489" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00489.jpg" alt="DSC00489" width="500" height="343" /></p>
<p>Игра эта &#8211; чистой воды brain-burner. У каждого игрока есть всего 6 рабочих (фактически, 6 действий за ход), которых нужно распределить по доступным местам и в нужном _порядке_. От порядка очень много зависит &#8211; например, чтобы построить какой-то дом, надо сначала собрать ресурсы, и только потом строить, наоборот &#8211; уже не получится. Так как другие игроки активно продвигают своих работников в той же самой деревне, то планы постоянно приходиться пересматривать и перекраивать. Да ещё и помнить и о постоянной угрозе быть закрытым полицейским!</p>
<p>Что ещё хорошего в игре &#8211; так это множество путей к победе.  В конечном итоге побеждает тот, кто накопит больше победных очков, а сами очки можно добывать очень многими способами. Их дают за постройку замка, за возведение мастерских, за королевские услуги, за золото, за бонусные здания, и даже за то, что другие игроки пользуются твоими мастерскими! То есть всегда есть выбор во что идти &#8211; в здания, в постройку замка, в королевские услуги, в золото, или в каку-то доходную комбинацию?</p>
<p>Я получил настоящее удовольствие от игры. Мои соперники тоже несколько раз повторяли, что игра им понравилась и затянула. Я заметил, что <strong>Le Havre</strong> была сделана под впечатлением от <strong>Caylus</strong>, на что k_v ответил, что последняя ему нравится даже больше.</p>
<p>С равными соперниками &#8211; очень-очень приятная разминка на для мозгов. И хотя моя стратегия была как всегда немного хаотичной (я играл в <strong>Caylus</strong> второй раз) &#8211; то кидался в постройку зданий, то в строительство замка, она дала свои плоды и мне удалось победить. На пару с Metomorph&#8217;ом, который активно возводил замок. k_v набрал пригорошню золота и построил огромное бонусное здание (25 победных очков), но в сумме у него их оказалось поменьше, чем у нас.</p>
<p>1. DS &#8211; 88<br />
1. Metomorph &#8211; 88<br />
2. k_v &#8211; 63</p>
<p>Игра длилась практически четыре часа, но она этого стоила.</p>
<p>Было где-то 3 часа ночи, расходиться было уже поздно (или ещё рано), поэтому разложили следующую игру. С общего согласия это оказалась <strong>In the Year of the Dragon</strong>.</p>
<p>Замес в этой кризисной стратегии следующий. В некой китайской провинции борются за жизнь и процветание несколько китайских принцев. Их задача &#8211; пережить долгих 12 месяцев, справиться с грядущими катастрофами, проблемами и войнами, и успеть при этом заработать как можно больше победных очков. Это, пожалуй, пока единственная евроигра из тех, что я знаю, в которой ситуация у игрока может идти по кривой от нормально, до &laquo;плохо&raquo;, &laquo;очень плохо&raquo; и &laquo;полный #%*&amp;^&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Каждый ход игры очень прост &#8211; игроки сначала выбирают одно действие, после чего нанимают одного работника. Потом происходит событие этого месяца, начисляют очки и всё &#8211; пошёл следующий месяц.  Тут есть два очень важных ньюанса. Во-первых, все 12 событий годы видны сразу и всем &#8211; то есть каждый игрок знает, когда будет голод, когда война, а когда редкий праздник. И второй &#8211; действия, уже выбранными другими игроками, можно взять только при наличии денег. А юани добывать тут очень как не просто&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-367" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00497.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Короче, мрёт народ в Годе Дракона как мухи. Причём, неопытные игроки часто впадают в крайности &#8211; либо к концу игры у них покосившиеся избы без единого китайца, либо он всю игру трясся над людьми и спас почти всех. Забыв, что цел игры &#8211; это победные очки, а не жизни. Опытный игрок балансирует между выгодой и потерей. Он всегда смотрит на несколько ходов вперёд, прикидывая, где ему нужно кого нанять, а в какой момент без особых сожалений отправить лишнего едока в мир иной.</p>
<p>Это я всё к тому, что мы с k_v игроки бывалые &#8211; за плечами почти две сотни партий на двоих на онлайн-ресурсе www.mabiweb.com. Метоморф же таким преимуществом не обладал, и стратегию свою строил по методу проб и ошибок. Ошибок, конечно же, было больше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В отличие от других игр, опыт в Годе Дракона очень сильно решает.</p>
<p>И хоть я постоянно играю в неё в онлайне, я всё равно с удовольствием сыграл в жизни. Реальные соперники, ограниченное время на размышления, красивая цветовая гамма &#8211; впечатления от игрушки получаются другими.</p>
<p>Результат был предсказуемым, мы с k_v практически поделили первое место, спор пришлось решать по треку инициативы:</p>
<p>1. k_v &#8211; 102, 46<br />
2. DS &#8211; 102, 39<br />
3. Metomorph &#8211; 73, 46</p>
<p>Полтора часа китайских проблем, а до первых автобусов ещё оставалось время. Мне не хотелось больше напрягать мозги и соперничать, поэтому я предложил расслабиться и сыграть в <strong>Pandemic</strong>.</p>
<p>&laquo;Расслабиться&raquo; тут наверное не самое правильное слово, так как игра (я выбрал сложность Normal) расслабиться не даёт и постоянно прессует игроков. Но зато все в одной тарелке, в одной команде! И задача этой бравой команды &#8211; найти вакцину к 4-м съедающим земной шар болезням.</p>
<p>Болезни плодятся случайным образом, иногда происходят вспышки и эпидемии &#8211; и задача игроков всё более и более усложняется. Ограниченное время хода можно использовать на то, чтобы вылечить кубик болезни, чтобы построить исследовательскую станцию (нужна карта города), или чтобы изучить вакцину (нужно 5 карт одного цвета), либо перемещаться в соседние города.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-368" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00502.jpg" alt="" width="500" height="359" /></p>
<p>Команда подразумевает игру командой &#8211; то есть все делятся своими планами и предлагают наилучший вариант использования собственного хода. И, хотя мозг мой к утру почти отключился, жаркие споры за столом не утихали! Мои товарищи планировали какие-то хитрые комбинации по передаче карт, постройке станций и по излечению страшного мора.</p>
<p>Сразу скажу, что никакое стратегическое планирование нам не помогло <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мы проиграли, причём проиграли два раза подряд. Я достаточно просто побеждал в <strong>Pandemic</strong> в игре вдвоём со своей девушкой, а вот втроём с серьезными игроками у нас ничего не получилось. То ли отсутствие опыта, то ли утро, то ли просто невезение.</p>
<p>В общем, не в этом главное. А главное &#8211; что игра моим друзьям реально понравилась, и ушли под утро они довольные и с чувством выполненного долга. А я довольно почистил стол, убрался на кухне и завалился спать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 9 по 15 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 23:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bacchus Banquet]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Art]]></category>
		<category><![CDATA[Warrior Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Суббота позапрошлой недели у нас специально была отведена под военно-стратегическую игру Warrior Knights. Помимо неё мы успели сыграть пару партеек в другие игры, среди которых оказался ещё один новичок - Bacchus Banquet.</p>
<p>Bacchus Banquet &#8211; 
Modern Art &#8211; 
Warrior Knights &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Возможно кто-то из вас играл в старую добрую компьютерную игрушку под названием Warlords 2, вышедшую аж в дремучем 1993-м году. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-340" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic236251_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Суббота позапрошлой недели у нас специально была отведена под военно-стратегическую игру <strong>Warrior Knights</strong>. Помимо неё мы успели сыграть пару партеек в другие игры, среди которых оказался ещё один новичок - <strong>Bacchus Banquet</strong>.</p>
<p><strong>Bacchus Banquet</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Modern Art</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Warrior Knights</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-333"></span></p>
<p>Возможно кто-то из вас играл в старую добрую компьютерную игрушку под названием <strong>Warlords 2</strong>, вышедшую аж в дремучем 1993-м году. В ней рыцари бегали по карте, собирали войска, захватывали города, исследовали подземелья, сражались друг с другом в смертельных случайных схватках. Интерета ещё не было, зато можно было играть в режиме hot-seat. И пока не появился первый <strong>Warcraft</strong> &#8211; это была наша основная стратегическая мультиплеерная игра. До сих пор помню, как мы играли в неё с братом у меня дома, заслоняя монитор от соперника занавеской <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Настольная игра <strong>Warrior Knights</strong> интересовала меня уже очень давно. Мне неизвестно, повлиял ли каким-нибудь образом первый вариант этой настолки (увидивший свет аж в 1985 году) на игру компьютерную, но сходная тема, антруаж, даже название игры - интриговали и вызывали приступы неконтролируемой ностальгии. Поэтому, когда наш боевой камрад free mn предложил посвятить этой игре особую встречу, я с радостью согласился.</p>
<p>Инстинкт &laquo;учителя&raquo; не даёт мне покоя даже с чужими играми, поэтому правила я решил изучить заранее. Распечатал солидную инструкцию, стал грызть гранит рулбука, и тут наступило первое &laquo;просветление&raquo;&#8230; Игрушка оказалась вовсе не такой простой, какой она мне казалась изначально. В игру намешали охапку совершенно разных механик, одна хитрее другой. Разумеется, сыграв пару раз в голове всё станет на свои места, но имея на руках только голые правила &#8211; пришлось переваривать информацию поэтапно, за несколько приёмов.</p>
<p>В субботу собрался у меня полный комплект из 6-и человек: я, free mn, Dmitri, LiTiL, k_v и deus. Запаслись провиантом, печенюшками, несколькими литрами кваса, и начали разбор правил&#8230; Как я и ожидал, ушло на действо это часа полтора, причём некоторые моменты пришлось даже опустить, чтобы не перегружать и без того отяжелевшие головы.</p>
<p>Изложу суть игры в кратце. Каждый из игроков представляет благородного барона, который имеет в своём распоряжении четырёх преданных рыцарей и одно родовое поместье. Рыцари, которые получают в своё командование армию, имеют возможность высаживаться на карту и принимать активное участие в борьбе за трон. То есть перемещаться по хексагональной карте, захватывать города, сражаться с другими рыцарями, путешествовать в заморские страны. Каждый ход все бароны получают столько победных очков, сколько контролируют городов. У кого этих победных очков больше в конце игры &#8211; тот и победил.</p>
<p>Дополнительную сложность в игру вносят разнообразные сопутствующие механики и события. Тут тебе и хитрый выбор действий, и сбор налогов, и зарплата солдатам, и закупка наёмников, борьба за место председателя Ассамблеи, борьба за церковное главенство, сама ассамблея, индивидуальные законы, общие законы, заморские экспедиции, случайные события и т.д. и т.п. Вряд ли я перечислил всё. В общем, когда мы начали, все были в лёгком шоке и недоумении, что же и как делать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Лично я для себя наметил основную и самую очевидную стратегию &#8211; раз победные очки начисляются за города, значит их я и буду захватывать. Как можно больше и чаще. free mn занял оборонительную позицию - спрятав родовое гнездо в самом центре карты, за горами и рекой. deus, как любитель блицкрига &#8211; тут же ввязался в войну с соседом Dmitri. В целом, не смотря на тяжёлую голову после объяснений, игра началась бодро и весело. Наверное, почти все играли в <strong>Heroes of Might and Magic</strong>, а перед нами как раз лежало что-то очень похожее.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-336" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/14112009347.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Первым серьезным ударом для меня была потеря рыцаря в осаде нейтрального города. Но оказалось, что ничего фатального в этом нет. К следующему раунду у каждого почившего рыцаря находится &laquo;приёмник&raquo;, и, будучи вооружённый хоть какой-нибудь армией, он снова  начинает бодро скакать по полю.</p>
<p>Сами битвы реализованы достаточно оригинально. Вместо очевидных кубиков (я почему-то уверен, что в прототипе 1985 года были именно они) работают так называемые &laquo;карты судьбы&raquo;. Каждый борец тянет количество карт, равное силе его армии. Часть из них надо скинуть, остальное &#8211; оставить себе и сыграть в битве. Некоторые карты наносят урон, другие &#8211; защищают, третьи &#8211; приносят победу. То есть появляется такая иллюзия планирования, когда ты решаешь &#8211; то ли сильнее побить соперника, то ли усилить защиту, то ли наплевать на сражение и вложить всё в победу. В общем, достаточно оригинально, свежо и быстро. К слову, каждый из четырёх рыцарей обладает одним особым умением, которое можно использовать в битве.</p>
<p>Тем временем, k_v и free mn мутузили друг-друга, мы с LiTiL&#8217;ом бурно развивали свои владения, а deus окончательно погиб в неравной схватке с воображаемым врагом, лишивись всех своих рыцарей и даже родового гнезда. Родовое поместье переродилось ещё раз, из него вылупился единственный гордый рыцарь, поскакал мстить обидчикам, и тут же сгинул заново. Всё это напоминало смерть на respawn&#8217;е. Все, не исключая самого deus&#8217;а, заразительно ржали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Изюминку игре добавляла и закулисная борьба за два титула &#8211; председателя ассамблеи и главы церкви. И первый и второй обладают определённым набором привилегий и могут использовать свою власть в различных игровых ситуациях. Примерно, как Президент и Адмирал рулят в <strong>Battlestar Galactica</strong>, только тут в сугубо корыстных целях. Титулы с регалиями многократно переходили из рук в руки, обладатели всячески чванились своим статусом и глумились над остальными. Не состоялся в битве, так хоть кадилом помахать можно <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра длилась долго. И хотя под конец мы убрали из общака победных очков столько, чтобы вышла &laquo;короткая игра&raquo;, на нашу первую партию ушло более 6-и часов. Финальный подсчёт очков раскрыл следующий результат:</p>
<p>1. DS &#8211; 21<br />
2. LiTiL &#8211; 10<br />
3. k_v &#8211; 9, 3<br />
4. Dmitri &#8211; 9, 2<br />
5. free mn &#8211; 5<br />
6. deus &#8211; 2</p>
<p>Из чего можно сделать вывод, что моя стратегия быстрого захвата окупилась с лихвой. Хотя первую игру вряд ли можно рассматривать как серьезное состязание, скорее беглый осмотр на месте.</p>
<p>Ну и пара слов о моих впечатлениях. <strong>Warrior Knights</strong> безусловно заслуживает пристального внимания и всяческих похвал. Если сравнивать с другими военными играми, то по тяжести она ровнёхонько падает между <strong>A Game of Thrones</strong> (игра быстрее, битвы проще), и <strong>StarCraft</strong> (битвы куда навороченней, планирование хода высасывает мозг). Есть предположение, что для игры в 6-м в ней немного &laquo;тесновато&raquo;, и не всем стратегиям суждено реализоваться. 4-5-и игрокам будет быстрее и стратёжнее.</p>
<p>В общем, для тех, кому мил фэнтезийный антруаж, быстрые и кровавые сражения, а так же &laquo;много чего&raquo; помимо самих битв &#8211; определённый must have. При возможности, обязательно буду играть ещё.</p>
<p>Как я уже говорил, играли мы долго, пара игроков распрощались и поехали по делам, а сил у оставшихся на очередной брейнбёрнер уже не было. Поэтому разложили простой и весёло-неадекватный <strong>Modern Art</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-29" title="pic518645_md" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/pic518645_md.jpg" alt="pic518645_md" width="500" height="375" /></p>
<p>Тут можно было расслабиться и не думать, выкрикивая цены и делая удивлённые глаза, когда кто-то задирал планку выше некуда :) И хотя я честно старался сколотить капитал на картинах, дела у меня шли не очень. Занял всего лишь третье место.</p>
<p>1. deus &#8211; 214$<br />
2. k_v &#8211; 170$<br />
3. DS &#8211; 144$<br />
4. Free mn &#8211; 107$<br />
5. Krista &#8211; 33$</p>
<p>Когда закончили с <strong>Modern Art</strong>, free mn достал очередную игрушку, которую я желал испробовать &#8211; <strong>Bacchus Banquet</strong>. Было уже совсем поздно, и самые слабые к этому моменту окончательно отчалили, оставив нас втроём.</p>
<p><strong>Bacchus Banquet</strong> &#8211; игрушка и злобненькая и весёлая одновременно. Каждый из игроков представляет из себя гостя на пиршестве у Калигулы. У каждого из них есть тайная цель &#8211; съесть определённое кол-во блюд, выпить вина, получить столько-то подарков, и даже добиться смерти самого Калигулы.</p>
<p>Явств и выпивки на гулянке &#8211; горы, проблема только в том, что с каждым непотребством растёт пузо игрока . И при достижении критической отметки &#8211; можно просто лопнуть от обжорства. Дабы спасти себя от незавидной участи, гости вынуждены пускатьться в пляс и пасовать на вкусненьком.</p>
<p>В игре есть элемент блёфа, заговора и откровенных подстав. Активный игрок должен предлагать &laquo;подарок&raquo; кому-нибудь из участников, и если все поочерёдно от него откажутся &#8211; вынужден будет получить его сам. И тут уже сидишь и думаешь, то ли тебе предлагают каку-то отраву, то ли - что-то ценное, в надежде, что ты откажешься и оно вернётся дарителю&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-341" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic386392_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В результате, Калигула (free mn) у нас помер от обжорства, а мы с k_v выиграли, так как по сценарию только этого и добивались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Очень быстрая, лёгка и одновременно напряжённая игра. В правильной компании &#8211; обязательный хит! Очень понравилась деревянная пряжка от пояса в комплекте.</p>
<p>На этом всё, осталось описать ещё прошедшую субботу <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/26/otchet-s-9-po-15-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 2 по 8 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 14:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в Android от начала до конца! В общем зачёте &#8211; всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20  </p>
<p>Android &#8211; 
Arkham Horror &#8211;   
It&#8217;s Alive &#8211;  </p>
<p></p>
<p>В пятницу меня зазвали в гости поиграть в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-315" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic600362_md.jpg" alt="" width="500" height="366" /></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в <strong>Android</strong> от начала до конца! В общем зачёте &#8211; всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20 <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Arkham Horror</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>It&#8217;s Alive</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-313"></span></p>
<p>В пятницу меня зазвали в гости поиграть в <strong>Arkham Horror</strong>. И хотя чувствовал я себя неважно, очень хотелось расслабиться после тяжёлой рабочей недели и окунуться в потусторонний картонный ролевой мир. Короче, собрал я рюкзаки и сумки, и часам к 8-и был уже на месте.</p>
<p>Компания собралась любительская, большинство из присутствующих играло разок в лучшем случае. Были и совсем зелёные новички. В целом это означало, что участь их ждёт незавидная <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Древним Злом выпал Shub-Niggurath. Злыдень мне этот очень нравится, так как он усиляет всех монстров на 1 жизнь на протяжении всей игры, а в финальной дуэли убить его очень и очень тяжело (-5 к атакам, плюс полный физический иммунитет).</p>
<p>Если мне не изменяет память, то к моменту пробуждения Зла игроки успели запечатать где-то 2 локации, не больше. Что, в общем-то, не такой уж плохой результат. То, что следовало дальше, было похоже на бойню, или избиение младенцев <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-316" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009335.jpg" alt="" width="500" height="362" /></p>
<p>Пробить толстенную шкуру Shub-Niggurath&#8217;а никак не удавалось, а чтобы отбиться от злыдня, надо было кидать в него трупы убитых животных. Он их жрал и полз к следующему игроку. В конце-концов, трупы у всех кончились, и монстр стал закусывать играющими. К моменту, когда всё было закончено, на шкуре у Древнего было только два ранения из 48-и жизней. Как я и предполагал, закончилось всё очень печально <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сыграли, кстати, довольно быстро. Уложились в 3 с половиной часа. После этого к нам присоединилась девушка, и стали решать, во что играть дальше. Людей обуяла жажда мести, и большинство сошлось на том, что надо сыграть в Архам ещё раз. Сказано &#8211; сделано&#8230;</p>
<p>В повторной игре участники более внимательно отнеслись к выбору персонажей, кто-то осознанно взял танк, кто-то &#8211; мага. Попалась и моя любимая Lily Chen, опытная каратистка, что может менять себе показатели жизни и психики усилием воли. Древним Злом оказался Yig. Yig &#8211; один из самых простых монстров, и его даже рекомендуют выбирать при первых партиях в игру. В общем, ситуация складывалась благоприятная. До того момента, как началась сама игра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>То ли колода мифов была плохо помешана, то ли просто не повезло, но большую часть игры врата открывались в Данвиче. А так как Данвич не учитывается в лимит монстров, то очень скоро эта деревушка оказалсь переполнена нечистью до самых краёв. В разных частях карты одновременно сидело 4-е зелёных монстра &#8211; двое из которых трясли землю и отнимали жизни, а двое &#8211; пускали зелёный туман и травмировали психику игроков. Спустя несколько ходов из под земли на центральную улицу вылез и сам Ужас Данвича.</p>
<p>Внешне это выглядело так &#8211; жалкая кучка исследователей безуспешно штурмует город, в котором проживают добропорядочные монстры. Скорая помощь сбилась с ног, вывозя израненных и сошедших с ума товарищей из горячих точек. В добавок, из колоды Мифов вылезло тяжёлое задание на сбор денег&#8230; Которое игроки успешно провалили, в результате чего КАЖДЫЙ из них получил по <em>увечью</em> и <em>фобии</em>.</p>
<p>Меня, как ведущего, от мрачной комичности ситуации стал разбирать смех <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Последней надеждой человечества были контуженные, раненные, полуслепые и глухие детективы-наркоманы, клаустрофобики и хронические депрессанты. На карте не было ни одной печати, вся надежда была на победу в финальной дуэли. Учитывая позднее время и безысходной положения, все с нетерпением ждали, когда же Древний наконец проснётся. А он всё дрых и дрых&#8230; В конце-концов, пришлось даже немного считить и пропустить одну карту Мифов, чтобы побыстрее пробудить космическую тварь.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-317" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009337.jpg" alt="" width="500" height="379" /></p>
<p>Yig хоть и слабоват (-3 модификатор к атаке, физическое сопротивление), но имеет одно очень приятно-неприятное свойство. Когда он пробуждается, каждый исследователь получает <em>проклятье</em>. Во время атаки он пытается догнать каждого игрока и кусает самых медленных на 1 жизнь и 1 психику. Понятно, что убежать с каждым ходом становится всё сложнее и сложнее&#8230;</p>
<p>Атаковать с проклятьем получалось плохо, и поначалу у Yig&#8217;а жизни практически не отнимали. Один исследователь был закусан до смерти, потом второй, третий&#8230; Тут нашему терминатору LiTiL&#8217;у, который, к слову, очень неплохо бегал с помощью мотоцикла, наконец удалось избавиться от проклятия, и он стал наносить гаду реальный урон. И тут все выяснили, что наша каратистка &#8211; Lily Chen, за котору играл Eddie, каждый ход спокойно излечивается от укусов монстра с помощью своей способности. Другими словами, он был бессмертен!</p>
<p>С осознанием этого факта смерть LiTiL&#8217;а, которая наступила при жизни Yig&#8217;а - 1, была особенно горька <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Он не дожил какой-то одной атаки до конца игры! Мгновение спустя каратистка прикончила кракозябру и мир был спасён. Наконец-то, первая удачная попытка спасения человечества за последнее время!</p>
<p>Вторая игра длилась примерно столько же, и закончилась в 5-м часу утра. Все сильно устали, и кое кто почти заснул, но эмоциональный финал всё окупил. Именно из-за таких партий игра запоминается и в неё хочется играть ещё и ещё.</p>
<p>Суббота у нас была эксклюзивно отведена под партию в <strong>Android</strong>. Я даже специально изучал правила и читал официальные FAQ&#8217;и, чтобы быть более-менее готовым к этой эпической игре.</p>
<p><strong>Android </strong>разрабатывался и был опубликовон одной из самых крупных и успешных компаний &#8211; Fantasy Flight Games (StarCraft, Arkham Horror, A Game of Thrones, Warrior Knights, World of Warcraft и т.д.). И это важно, потому что только такая большая и уверенная в своих силах компания могла позволить себе выпустить игру подобного размаха. Игру, созданную настоящими фанатами своего дела, и целиком и полностью рассчитаную на &laquo;хардкорных&raquo; игроков.</p>
<p>Сюжет таков. Глубокое будущее, человечество освоило множество новых технологий, успешно колонизовало Луну и Марс. Две конкурирующие фирмы выпускают &laquo;искусственных людей&raquo; &#8211; андроидов и биороидов, призванных взять на себя весь тяжёлый человеческий труд. Последствия технологического прогресса двояки &#8211; как грязной, так и любой другой работы стало заметно меньше. Как следствие &#8211; забастовки, восстания и мелкие стычки, перерастающие в крупные конфликты и открытую ненависть к андроидам. Весь мир балансирует на тонкой грани между экономическим процветанием и тотальной анархией. Но закон есть закон, и когда в городе New Angeles происходит очередное убийство, пятеро детективов берутся за работу.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-320" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic509357.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Огромное игровое поле умещает в себя город New Angeles, лунную колонию Heinlein, а так же Beanstalk &#8211; &laquo;космический лифт&raquo;, который соединяет эти два города. Используя личный транспорт, детективы свободны перемещаться в любую локацию, исследовать улики, разговаривать со свидетелями, раскрывать заговор, пользоваться корпоративными услугами, устраивать свою личную жизнь и т.д. И хотя центральным &laquo;мотивом&raquo; игры является раскрытие убийства, это всего лишь один из множества путей, который может привести игрока к победе.</p>
<p>Каждый из пяти персонажей в игре &#8211; детективов, абсолютно уникальная личность. Тут есть коррумпированный полицейский, контуженный военный, сходящий с ума андроид и борющийся с личными страхами биороид. В добавок к личности и начальным данным, персонаж получает две пары колод-событий &#8211; светлую и тёмную, колоду личной жизни и свой набор знакомых-NPS. Достаточно очевидно, что игра за каждого из детективов имеет свой собственный &laquo;вкус&raquo; и внутреннюю стратегию.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-321" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic438968.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; игра соревновательная. Дело общее, но побеждает только один. Успешность действий каждого игрока оценивается количество победных очков, которые он смог заработать в процессе игры, а так же при финальном подсчёте. Победные очки получают за: доказание вины одного из подозреваемых, доказанием невиновности одного из подозреваемых, раскрытием корпоративного заговора, сбором ценных сведений из одной из фирм по производству андроидов, успешное окончание личных сюжетных линий, накопленными в процессе игры услугами. Очки могут и отниматься за полученные травмы и за печальный исход личных сюжетов.</p>
<p>Так выглядит описание игры общими словами. На разбор правил и освоение механик у нас ушло примерно 2 часа. Сама игра длилась ещё 6 с половиной. Итого, 8 с половиной часов на игру &#8211; целый рабочий день!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-318" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009341.jpg" alt="" width="500" height="402" /></p>
<p>Теперь я хочу рассказать о том, чем особенным мне запомнился <strong>Android,</strong> чем он выделяется на фоне остальных игр.</p>
<p>Как я уже упоминал ранее, у каждого игрока в игре есть колода светлых карт &#8211; хороших событий, и колода чёрных &#8211; всяческих пакостей и неудач. Сам персонаж обладает так называемым уровнем &laquo;светлости&raquo;, который может балансировать от полностью светлого, до полностью чёрного. Светлые карты, которые дают игроку какие-то бонусы и возможности вне игровых правил &#8211; играются со смещением персонажа в &laquo;тёмную сторону&raquo;. А тёмные карты, которые тебе могут только вредить, играются другими игроками в твой ход со смещением в &laquo;светлую сторону&raquo;. Чтобы помогать себе, ты вынужден вредить остальным! Поначалу мы не слишком проселки эту тему, и тёмные карты брались и игрались очень редко, зато во второй половине игры тёмные события посыпались градом, особенно на головы лидеров <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем любителям &laquo;прямых контактов&raquo; эта механика безумно понравится. В общем, понравилась и мне <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сюжеты личной жизни. Игра длится две недели, и каждую неделю игрок получает случайный сюжет для отыгрыша. Кому-то надо добиться расположения определённого NSP, кому-то &#8211; скопить энную сумму денег, а кто-то борется с личными демонами. У сюжетов бывают развилки и счастливый или печальный конец. Причём участвовать в сюжетах, опять же, могут и все остальные игроки! И чаще всего не с целью &laquo;помочь&raquo;.</p>
<p>В углу карты находится так называемая &laquo;мозаика заговора&raquo;. Расследуя улики у игроков появляется возможность вскрывать части заговора и строить линии из центра к какой-либо корпорации. Точно так же можно закрывать линии или уводить их &laquo;тупик&raquo; &#8211; мешая другим игрокам.</p>
<p>И, наконец, убийство. Игра устроена таким образом, что убийцу изначально не знает никто, ни игроки, ни сама игра. Исследуя улики, детективы получают ценные сведения о виновности или невиновности (специальные токены со значением от -4 до +5), которые, в закрытую, выкладывают на одного из шести подозреваемых. Понятно, что токены вины обычно кладут на своего &laquo;убийцу&raquo;, а на невиновности &#8211; на невиновного. Но делать это надо тоже под прикрытием, потому что если остальные игроки узнают, кого ты пытаешься обвинить &#8211; они могут начать играть против тебя. И даже &#8211; убить ценного подозреваемого! Например, я не смог завершить своё &laquo;дело&raquo; до конца, потому что моего подопытного просто убили в конце игры <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра съела мозг. В ней так много всего и со всех сторон, что возбуждение от погружения в новый и незнакомый мир не проходит и длится ещё очень долго после окончания партии. В ту ночь мне даже что-то снилось в стиле кибер-панк <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хотелось перечитывать инструкцию, форумы и полезные советы. Даже при нашей относительной подготовке мы использовали и правильно интерпретировали только ~70% всех правил и механик. Думаю, в неё надо сыграть раз 5, чтобы более-менее разобраться со всем контентом и начать действовать осознанно и целенаправленно. Тем не менее, даже наша первая партия оставила впечатление грандиозности происходящего и глубины игрового мира.</p>
<p>Так как я точно отношусь к категории &laquo;хардкорных&raquo; игроков, и 8 часов на партию &#8211; для меня нормально, то игра эта мне не только подходит, но и очень сильно понравилась. Конечно, часто в такого монстра играть мы не сможем, но при наличии подходящей компании и свободного дня &#8211; обязательно и с удовольствием.</p>
<p>После окончания партии и финального подсчёта очков, получился следующий результат:</p>
<p>1. Crash &#8211; 57<br />
2. DS &#8211; 41<br />
3. Metomorph &#8211; 30<br />
4. Soft &#8211; 26<br />
5. exe &#8211; 17</p>
<p>Победил хозяин коробки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Было уже за полночь, у нас оставалось совсем немного времени сыграть во что-то спокойное и расслабляющее. Я разложил <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Игра эта проста, осваивается менее чем за 5 минут, а сама партия длится в районе получаса. В общем, то, что нам было нужно.</p>
<p>Замес такой &#8211; каждый из игроков берёт на себя роль сумасшедшего учёного ака Франкенштейна. На местном кладбище мы все копаем старые могилки, вытаскивая гробики и части тел различного уровня разложения. Задача игроков проста - из этих &laquo;запчастей&raquo; собрать гомункулуса. Тот, кто первый успеет это сделать &#8211; должен открыть свою лабораторию, страшным голосом прокричать <em>It&#8217;s Alive!!!</em>, и показать результат своих трудов. Жизнеспособность каждого зомбика определяется по сумме свежестей частей тел, из которых он состоит. У кого самый крутой монстр &#8211; тот и победил!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-319" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/08112009344.jpg" alt="" width="500" height="385" /></p>
<p>Хотя игра простая, но отнюдь не глупая и не детская. Даже гробокопателю надо думать над экономическим аспектом своего занятия &#8211; купить дорогую часть тела, продать её за полцены, или пустить с аукциона, давая возможность кому-то пополнить свой кухонный набор? И это нервное ожидание после каждой ушедшей с аукциона ноги или головы - вдруг кто-то сейчас вскочит и страшно заорёт <em>Оно Живое!!!</em></p>
<p>Ожидаемо уложились в полчаса, расслабились и посмеялись.</p>
<p>1. exe &#8211; 52<br />
2. DS &#8211; 46<br />
3. Crash &#8211; 36<br />
4. Metomorph &#8211; 32<br />
5. Soft &#8211; 29</p>
<p>На этом наше андроидо-зомбостроение на субботний день &#8211; закончилось <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 31 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 16:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Aton]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Petersburg]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[The Settlers of Catan]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=286</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>Как многие уже знают, в эту субботу, 31 октября, состоялась наша вторая большая настольная встреча. Большую часть участников составляли закалённые в картонных боях ветераны, хорошо всем известные ещё с первой встречи на Niinsaare, хотя было замечено и появление нескольких новых лиц. Итого, активное участие в турнирных игрищах приняло 17 человек. Примерно столько же ещё зашло на огонёк просто посмотреть, поиграть и передать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-291" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6093.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Как многие уже знают, в эту субботу, 31 октября, состоялась наша вторая большая настольная встреча. Большую часть участников составляли закалённые в картонных боях ветераны, хорошо всем известные ещё с первой встречи на <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/">Niinsaare</a>, хотя было замечено и появление нескольких новых лиц. Итого, активное участие в турнирных игрищах приняло <strong>17</strong> человек. Примерно столько же ещё зашло на огонёк просто посмотреть, поиграть и передать приветы. В разное время по кафешке носились целые стада детишек малых и не очень. Чьи это были отпрыски и с какой целью ураганились &#8211; сказать затрудняюсь. Главное, что всем было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>12</strong> часов длился сам турнир, и ещё примерно <strong>5+</strong> &#8211; настольное афтерпати. Помимо турнирных игр была переиграна тьма-тьмущая других настолок. Если я всё правильно запомнил, то отчётный список будет выглядеть так:</p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Aton</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; 2 партии<br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; 5 партий<br />
<strong>Lost Cities</strong> - 15+ партий<br />
<strong>Magic the Gathering</strong> - много-много, не следил<br />
<strong>Power Grid</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Saint Petersburg</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>The Downfall of Popmeji</strong> &#8211; 3 партии<br />
<strong>The Settlers of Catan</strong> &#8211; 2 партии</p>
<p><span id="more-286"></span>А теперь &#8211; всё по порядку. Начало турнира было назначено на 10 часов утра субботы, что для многих явно немного рановато. В частности, опоздал хозяин кафе и я сам <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но совсем немного.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-292" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6067.jpg" alt="" width="500" height="330" /></p>
<p>В ожидании события народ тусовался на живописном мосту через разлапистую железную дорогу, фотографировал графитти, друг-друга, и остальных настольщиков, которые потихоньку собирались под мостом.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-294" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6074.jpg" alt="" width="500" height="338" /></p>
<p>В самом месте проведения турнира &#8211; кафе-столовой недалеко от торгового центра Юлемисте я уже побывал один раз на разведке. Место мне понравилось &#8211; много столов, стульев, приятное освещение и даже живой зелёный уголок. Стены украшены шкурами животных и эротическими картинами обнажённых атлетов. Отличная спортивная атмосфера <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6088.jpg" alt="" width="500" height="318" /></p>
<p>В первоначальных планах у меня было провести аж целых четыре турнира, по играм <strong>Power Grid</strong>, <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Lost Cities</strong>. Неадекватность амбициозного замысла раскрылась довольно быстро, поэтому от <strong>Cosmic Encounter</strong>&#8216;а пришлось отказаться. Итого, осталось две серьезные игры &#8211; <strong>Power Grid</strong> и <strong>Galaxy Trucker</strong>, и карточно-дуэльный <strong>Lost Cities</strong>, которым я надеялся забивать все паузы.</p>
<p>Итак, на первых двух сталах разложили <strong>Power Grid</strong>. Для турнира я её выбрал по нескольким причинам &#8211; во-первых, она легко объясняется. Во-вторых, игра всячески старается &laquo;вытащить&raquo; самого слабого игрока и загнобить самого сильного. В третьих - просто отличная настолка. И многие в неё уже играли.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3R0n8iHPuSM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/3R0n8iHPuSM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Тяжкое бремя любого организатора &#8211; самому поиграть толком не удаётся. Я, конечно же, записался во все турниры, но в каждом играл &laquo;в пол уха&raquo;, бегая от стола к столу, объясняя правила и организуя следующий тур чемпионата. Зато я откровенно и постоянно получал удовольствие от самого процесса. От факта, что всё это происходит и народу нравится <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Неожиданно, но в финал по <strong>Power Grid</strong> вышло три новичка &#8211; LiTiL, Ory4 и S. Если быть точным, за одним из трёх полуфинальных столов победил &laquo;папик&raquo; deus, но в финале он участвовать не смог, поэтому его заменил второй номер &#8211; Ory4.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-297" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_134.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Финальное сражение было жёстким. Пиво лилось рекой, слышалась приглушённая брань и шелест денег. Со стороны казалось, что игроки строят не энергетический бизнес, а долгосрочные отношения с противниками и их отпрысками. Кое-кто неизбежно попал в статус &laquo;кровного врага&raquo; на весь день <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Чтобы не быть голословным, привожу конечную турнирную таблицу:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-298" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Power_Grid.png" alt="" width="629" height="437" /></p>
<p><strong>S</strong> стал заслуженным победителем, с чем его и поздравляем!</p>
<p>Параллельно шёл чемпионат по <strong>Galaxy Trucker</strong>. Это бодрая и весёлая игра про нелёгкую жизнь галактических дальнобойщиков, в которую с удовольствием играют и новички. Хотя дела у них, как правило, идут из рук вон плохо <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но как я заметил, игроки, чьи космические корабли терпят самые тяжкие бедствия и прилетают последними, получают больше всего зрительских симпатий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Так что даже разгромный проигрыш в <strong>Galaxy Trucker</strong> сопровождается громогласным смехом и позитивными эмоциями.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-299" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_131.jpg" alt="" width="335" height="500" /></p>
<p>На иллюстративном фото как раз очень хорошо видно, как мы с Torr&#8217;ом радуемся неизбежному и очевидному поражению <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Народу в столовой всё прибывало и прибывало. Гости раскладывали собственные игры, я приметил <strong>The Settlers of Catan</strong> и огромные гроссбухи с картами <strong>Magic the Gathering</strong>. Кто-то активно жёг людей в жерле вулкана в <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. Между делом я успел разложить и сыграть партейку в дуэльный <strong>Aton</strong> вместе с lunatic&#8217;ом.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LL-QpFXFveA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LL-QpFXFveA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Из турнира по <strong>Galaxy Trucker</strong> я тоже благополучно вылетел, а страсти там кипели нешуточные. В решениях особо сложных ситуаций принимал участие коллективный разум. Посмотрите, как народ пытается вспомнить основы школьной математики!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TRGbcp_Typk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/TRGbcp_Typk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>В грандиозном финале три зубра звездолётостроения (Crash, Shra, k_v) успешно разгромили единственного пилота-девушку (Virko), а <strong>Crash</strong> надел лавры победителя!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-301" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Galaxy_Trucker.png" alt="" width="628" height="458" /></p>
<p>Так как большинство игроков к этому времени уже оказались свободны, повсеместно стартовал чемпионат по <strong>Lost Cities</strong>. Время было уже позднее, и я принял волевое решение играть не по 3 обычных партии на дуэль, а по две. Иначе нам никогда не уложиться в оставшееся время.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-302" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_139.jpg" alt="" width="500" height="307" /></p>
<p>С игрой большинство было уже знакомо, а остальных обучали на месте. <strong>Lost Cities</strong> хороша тем, что нравится и мальчикам, и девочкам (которых среди настольщиков не так уж и много). И даже у новичков есть шанс выступить очень и очень хорошо. Что в нашем случае и произошло.</p>
<p><strong>DEZ</strong> удивил всех и вся, уверенно пройдя от самых нубских низов до полуфинала, после чего уверенно победил в финале. И это человек, который держал колоду <strong>Lost Cities</strong> в первый раз!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-303" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Lost_Cities.png" alt="" width="737" height="544" /></p>
<p>Атмосфера дружбы и взаимопонимания достигла к вечеру своей критической точки. Я выпил пару банок джина и вступил в философскую беседу с walfram&#8217;ом (в прошлом &#8211; JevgK) на вечную тему &laquo;написать свою игру&raquo;. Когда Женька ушёл, мы повспоминали боевую молодость с SHPOGIk&#8217;ом: как когда-то давным-давно, ещё на йыхвинской ланпати ходили на охоту за хлебом. Было здорово, вечер, определённо, удался.</p>
<p>Ближе к 11-и часам все игры наконец закончились, а победители определились. Следовала церемония награждения, в которую мне опять же пришлось объяснять призовые игрушки, в которые я сам ни разу не играл <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-304" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6190.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Мне хотелось чтобы максимальное число людей ушло с призами и подарками, поэтому были награждены:<br />
<strong>S</strong> &#8211; победитель <strong>Power Grid</strong>, выбрал игру<strong> In the Heart of the Afrika</strong><br />
<strong>Crash</strong> &#8211; за победу в <strong>Galaxy Trucker</strong> взял себе <strong>UFOs! Fries from Space</strong><br />
<strong>DEZ</strong> &#8211; чемпион по <strong>Lost Cities</strong> остановился на игре того же автора &#8211; <strong>Tutankhamen</strong><br />
<strong>Virko</strong> - единственная девушка среди игроков, которая вышла во многие полуфиналы и почти-почти победила, забрала <strong>Submarine</strong><br />
<strong>k_v</strong> &#8211; за то, что вытащил свой мощный фотоаппарат со съемными объективами и наделал мне фото для репортажа взял <strong>Alexander the Great</strong><br />
<strong>techno</strong> &#8211; владельцу кафе за сотрудничество и вкусные пирожки презентовал копию <strong>Anasazi</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-305" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6204.jpg" alt="" width="500" height="401" /></p>
<p>Для многих участников вечер на этом и закончился, но не для таких хардкорщиков, как мы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собрав всех желающих на афтерпати, дружною толпою мы двинулись в сторону жилища Орыча. К счастью, находилось оно в каких-то 6-и минутах неспешной хотьбы от кафе.</p>
<p>Планы наши были грандиозны. exe провёл бессонную неделю в изучениях правил к монструозному творению от Fantasy Flight Games &#8211; <strong>Android</strong>. А я горел желанием сыграть в <strong>Cosmic Encounter</strong>, правила которого мне тоже пришлось выучить перед чемпионатом. А Ory4&#8242;у хотелось накормить нас своими фирменными пельменями <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Которых, к сожалению, было маловато.</p>
<p>Один расклад <strong>Android</strong>&#8216;а уже выглядел как праздник. Из стандартной квадратной коробки появилась пухлая 40-а страничная инструкция, игровое поле, листки персонажей, листки подозреваемых, два десятка колод, три десятка всевозможных картонных каунтеров, листочки с подсказками и картонные машинки. Такой феерии компонентов позавидовал бы даже <strong>Arkham Horror</strong>!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-306" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/P1010319.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Само-собой, сыграть в такую игру неподготовленным невозможно. Я с удовольствием послушал первые 15 минут объяснений, после чего пошёл раскладывать и объяснять оставимся камрадам <strong>Cosmic Encounter</strong>, который, в сравнении, гораздо и гораздо проще. Мы практически успели доиграть свою первую партию до конца, а монотонный охрипший голос exe всё объяснял и объяснял про фаворы, бэггэджи, плоты, паззлы и т.д&#8230;.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LfLhYfpSo8c&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LfLhYfpSo8c&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> игрался быстро и с душой. Это достаточно простая игра, в которой игроки атакуют друг-друга каждый ход, причём в их столкновении могут принимать непосредственное участие все остальные. Тут вылезли все обиды, определились кровные враги и сформировались альянсы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Мы успели сыграть два полноценных раза, причём каждый раз новыми расами. В первый раз я играл расой Pacifist, способности которого эксплуатировал по максимуму (он выигрывал атаки с картой &laquo;Перемирие&raquo;), и выиграл. А второй раз мне попался милый пушной зверёк Loser. Как именно им играть я представлял плохо, но всё равно выиграл <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-307" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/P1010321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>После этого мы ещё успели сыграть партейку в <strong>Saint Petersburg</strong>. Время было утреннее, потихоньку засыпалось, почти все игроки приняли горизонтальные позиции&#8230; Тут нас разбудили настольщики с соседнего стола, объявив, что партия в <strong>Android</strong> успешно оборвалась на 4-м ходу из 14-и. Мудрое решение, учитывая, что полную игру пришлось бы играть минимум до обеда следующего дня <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>На этом я своё описание прошедшего турнира благополучно и завершу. Всем спасибо, все молодцы! Если кто желает высказаться по поводу мероприятия &#8211; пишите в комментах или в группу.</p>
<p>PS. Если народ будет в активе, то следующую встречу можно было бы провести уже <strong>28 ноября</strong> или <strong>5 декабря</strong>. Кандидаты в игры на чемпионат пока следующие: <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Maharaja</strong>, <strong>The Settlers of Catan</strong>, <strong>Puerto Rico</strong> (если смогу достать копии). В категории &laquo;быстрых&raquo; можно организовать турнир по <strong>Rattlesnake</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 19 по 25 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру Battlestar Galactica группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; Saboteur, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &#171;хардкорной&#187; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; 
Battlestar Galactica &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Saboteur &#8211;  </p>
<p>
В субботу я получил звонок от старого приятеля, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-239" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009323.jpg" alt="" width="500" height="327" /></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру <strong>Battlestar Galactica</strong> группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; <strong>Saboteur</strong>, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &laquo;хардкорной&raquo; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saboteur &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-237"></span><br />
В субботу я получил звонок от старого приятеля, который приглашал меня в совершенно новую компанию людей, жаждущих испытать радости &laquo;настоящей&raquo; настольной игры. Дело в том, что недавно эта компания приобрела и испробовала простенькую карточную игру <strong>Saboteur</strong>, актив им пришёлся по душе, после чего появилось желание расширить горизонты.</p>
<p>Выбор для настольной иницииации пал на научно-фантастическую <strong>Battlestar Galactica</strong>. Видимо, понравились репорты на моём сайте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Будучи человеком предусмотрительным, я захватил с собой ещё настолки 4.</p>
<p>Осмотр на месте показал, что собралась приличного размера компания из 8-и человек, причём почти половину из них составляли девушки. Пришлось немного проредить ряды потенциальных настольщиков, сманивf пару девушек (Марину и Надю) чаем и тортиком в ряды &laquo;болельщиков&raquo;. Тут очень кстати пришлись захваченные с собой <strong>Lost Cities</strong>. Беспроигрышный вариант для двоих игроков!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-241" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009312.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Тем временем, я раскладывал на небольшом столике <strong>Battlestar Galactica</strong>. У игры этой есть одно очень большое достоинство, а именно &#8211; &laquo;всеядность&raquo; процесса и мощная эмоциональная отдача. В неё с удовольствием играют все &#8211; мальчики, девочки, хардкорные игроки, случайные гости и т.д. Уникальный геймплей почти полностью построен на ситуации и психологической игре. Каждый сам решает как играть выбранную роль, какие взаимотношения устанавливать с командой, и как себя вести в сложных ситуациях. Наличие &laquo;двойных агентов&raquo; делает каждую партию острой и непредсказуемой. А кульминационный финал часто сопровождается эмоциональным взрывом, воплями радости и криками проклятий. В общем, то что надо.</p>
<p>С другой стороны &#8211; это долгое время на объяснения. Только чтобы объяснить основы, действия локаций, скиллов, индивидуальные возможности персонажей, дать пару стратегических советов каждой команде &#8211; нужен как минимум час. А если вдаваться в подробности и пройтись по многочисленным ньюансам &#8211; и того больше. Обычно я ограничиваюсь часовым объяснением, а всё остальное объясняю в процессе игры. Так или иначе, говорить мне приходится много и долго, и у новичков к моменту старта игры мозг уже вынесен. Но это часть неизбежна, и к ней я был готов.</p>
<p>В общем, через пару кружек чая и стопок мандариновой водки &#8211; команда была готова к полёту. Я раздал карты лояльности, Галактика зажгла фотонные двигатели и взяла курс на Кобол&#8230; Дальше было примерно то же самое, что в пилотной версии первого сезона, то есть полная #опа. Крейсер сотрясался от взрывов, гражданские корабли сгорали один за другим, несколько важных кризисов были успешно провалены. К моменту, когда мы готовы были совершить первый прыжок, ресурсы _уже_ были в красном.</p>
<p>И хотя я взял Гайюс Балтара, обе карты оказались человеческими. Зато игрок напротив (Zyx) безбожно палился &#8211; кидал негативные карты в проверки, жилил ценные пилотные карты и неумело оправдывался. Мне было слегка неловко за неопытного сайлона, и я рассказал команде, каким образом мы можем использовать фракинг тостера на пользу человечеству. Дело в том, что почти каждый сайлон до ужаса боится вскрытия, и если на него умело давить, то можно получить заметную выгоду в процессе &raquo;выслуживания&raquo;. Так что под грозой физической расправы сайлон стал исправно патрулировать Галактику, сражаться с врагами и помогать в кризисах <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-240" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009310.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Примерно к половине игры игроки освоили свои скиллы, спецспособности и поняли, что нужно делать. Президент (Дима) повышал ресурсы, адмирал (Катя) выбирал правильные цели, пилоты (Саша и Сергей) зачищали космос, а сантехник (Вася) чинили канализацию и прочие отсеки. Дела пошли значительно лучше. Половина пути за бортом, я раздаю оставшиеся карты лояльности&#8230; Опа, я сайлон! Приоритеты сразу же поменялись, обстановка позитива и благоденства на борту мне резко перестала нравиться.</p>
<p>Выбрав удачный момент, пока пара персонажей сидела в бриге (Бумера всегда сажают во второй части, а адмирал оказался симпатайзером), я решил вскрыться и посадить третьего - Лору Рослин, нашего президента. Порадовал меня и вытянутый супер-кризис с центурионами, так что я с нетерпением стал ждать своего следующего хода. За это время я как раз объяснил игрокам, чем может вредить открытый сайлон. Не выдержав искушения, раскрылся и мой сообщник, после чего чаша весов резко переместилась сторону злобных киборгов.</p>
<p>Так как к этому моменту почти вся команда сидела либо в бриге, либо в больнице, крейсер потерял управление и резво поннёся вперёд к своей гибели. На своём ходу я десантировал двух центурионов, мой брат помог им продолжить прогулку по коридорам корабля, а люди в это время только со скрипом покидали бриг и бежали в оружейную. До Кобола было ещё долгих полтора световых прыжка&#8230; Один центурион пал в неравной битве, судьба второго решалась последним выстрелом&#8230; Бабах, мимо! Ещё два шага &#8211; и всё, от рулевой рубки крейсера осталось только груда искорёженного металла! Люди проиграли!</p>
<p>Люди: Дима ака Username, Катя, Саша ака RustedUFO, Вася ака %Username%<br />
Сайлоны: Я ака DS, Сергей ака Zyx</p>
<p>Часа четыре длилась битва разумов, закончили во втором часу ночи. Народ устал, но остался доволен. Победа меня воодушевила, я чувствовал себя свежим и рвался в бой. Хотелось разложить на столе какой-нибудь продвинутый брейнбёрнёр, но кадетам и первой тренировки было уже слишком много. Поэтому мы взялись за ранее упомянутого <strong>Saboteur</strong>.</p>
<p>Игра эта простая и быстрая, и по стечению обстоятельств тоже использует механику &laquo;тайного предателя&raquo;. Суть в следующем: все играющие разделяются на гномов и саботёров (принадлежность, разумеется, является тайной для остальных игроков), получают руку карт-тоннелей, тупиков и действий. В центр стола кладётся стартовая карта, по трём сторонам &#8211; карточки кладов лицом вниз. Задача гномов &#8211; построить туннель к карточке клада с золотом (которое находится только в одном из трёх). Задача саботёров &#8211; не дать им это сделать. Вот и всё.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-243" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009320.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В свой ход игрок может либо выложить карту туннеля, либо карту действия, среди которых &#8211; посмотреть карту клада, сломать чужой инструмент, починить инструмент, взорвать завал. Хороших гномов изначально больше, поэтому строить козни плохим гномам приходится очень и очень осторожно. Ближе к финалу страсти накаляются, гномы активно ломают друг-другу лопаты и взрывают готовые туннели. В конце уже достаточно очевидно, кто есть кто, хотя изменить ситуацию практически невозможно. Выигрывает только одна команда, и все её члены получают золотые слитки-призы. После трёх раундов самый богатый гном становится победителем.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-246" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009317.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Несомненный плюс этой игры в том, что одновременно в битве за клад могут участвовать вплоть до 10-и человек. Мы играли 8-м, и каждая партия длилась не больше 15-20-и минут! И хотя мы умудрились переврать простейшие правила, на игре это никак не отразилось. Всем было весело, все были вовлечены. Отличный филлер для больших компаний.</p>
<p>На этом мои субботние приключения закончились, и в пятом часу ночи я благополучно добрался до дома.</p>
<p>Воскресенье выдалось дождливым и неприветливым, идеально &laquo;настольным&raquo;. Я созвал свою команду продвинутых настольщиков и первым делом решил разложить <strong>A Game of Thrones</strong>. Мы давненько не рубились в эту военную настолку, настало время выпустить спортивную злость <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И хотя среди нас был один новичок, объяснения не заняли больше 15-и минут. В принципе, тут на самом деле всё просто. Выкладывай приказы, отстраивай армию, захватывай земли. Как только захватишь 7 замков &#8211; тут же победил. Игра эта рассчитана строго на 5 игроков, для которых на маленькой карте тут же становится очень тесно. И хотя большинство конфликтов решаются с помощью грубой физической силы, политика в этой игре &#8211; такое же мощное оружие. Заключил выгодный мир до определённого хода &#8211; обезопасил себе тылы. Нарушил мир в удачный момент &#8211; отхватил лакомый кусочек соседа.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-244" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Мне достались красные, рядом со мной за чёрных играл k_v. Война у нас пошла с первого хода <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мне кое-как удалось отбиться от яростного нападения, но сил на экспансию уже не было. Следующие пару ходов как назло игрался найм войск, и чёрный сколотил огромную армию. Единственным моим шансом на существование было удержать море, и я постоянно юлил своими тремя лодками туда-сюда, лишь бы только не потерять контроль над клочком воды. На суше меня меня тоже начали теснить, контрольный пакет акций в виде замков и бочек подкрепления отчётливо уплывал из рук&#8230;</p>
<p>В это время у белого (Shpongik) и жёлтого (Virko) начались стычки за халявные нейтральные земли, а зелёный (deus) беспрепятственно подмял под себя весь юг. Будучи уверенным в победах, я несколько раз совершенно глупо слил войска, и держался только за счёт стратегически расставленных береговых поджогов. Тут мне на помощь пришёл deus и разгромил чёрные армады у Баренцево моря. Спасение, однако, оказалось палкой о двух концах &#8211; с самим deus&#8217;ом справиться было уже некому.</p>
<p>На 8-м ходу партия преждевременно закончилась, и благодаря последнему броску в ничейные земли мне даже удалось занять второе место. Финальная таблица результатов выглядела таким образом:</p>
<p>1. deus &#8211; 7, 6<br />
2. DS &#8211; 4, 3<br />
3-4. k_v &#8211; 2, 4, 0<br />
3-4. Shpongik &#8211; 2, 4, 0<br />
5. Virko &#8211; 2, 1</p>
<p>Играли около двух с половиной часов. И хотя войн было много, мне показалось, что партия прошла довольно-таки мирно. Обошлось без выносов и громких предательств <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Честно скажу, мне не терпелось сыграть в хорошую экономическую стратегию. В следующий раз я обязательно достану <strong>Caylus</strong>, но тут мы остановились на <strong>Le Havre</strong>. Про саму игру я достаточно подробно писал в предыдущем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/">отчёте</a>, так что не буду повторяться. Игра эта очень богатая и насыщенная, но благодаря простоте базовых правил &#8211; объясняется тоже за каких-то 15 минут.</p>
<p>Старт как всегда происходил в потёмках. Я не знал, что буду делать, поэтому просто собирал глину, дерево, коров и пшеницу (&raquo;сено&raquo;, как мы называем между собой). Глина и дерева нужна для постройки зданий, а при наличии определённого количества пшеницы и коров &#8211; в конце хода случается &laquo;урожай&raquo; и тебе перепадает бонус. Рыбу и коптилку забрал себе Shpongik, и через пару ходов из специальных зданий как раз выпал рыбный ресторан <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Короче, дела у новичка шли неплохо.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-245" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009325.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Самое интересное в игре начинается во второй половине. Бизнесы у игроков уже более-менее развиты, появляется доступ к значительному количеству ресурсов, соответственно можно провернуть большую и выгодную махинацию. Как правило, исход игры пара-тройка таких махинаций и решают. Тут выясняется, что как минимум три игрока идут в сталь-энергию-люксурный лайнер. Конкуренция достигает своего пика, к ключевым зданиям выстраивается очередь, повышаются голоса и слышится незлобная ругань. deus в погоне за наживой полностью забивает на производство еды и собирает кредиты охапками.</p>
<p>По уровню эмоций финал игры чем-то напоминал <strong>Battlestar Galactica</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  deus по уши залез в долги, но таки купил 2 люксурных лайнера. Мне хватило всего на один люксурный лайнер и один стальной корабль, который здорово помог с едой в последний ход, и всё. k_v не смог купить ни того, ни другого, зато крепко насел на Shipping Line и сбарыжил кучу товара. Shpongik вовсю эксплуатировал свой рыбный бизнес и скупил добрую часть зданий на полученные барышы. В компании Virko преобладали строгая корпоративная умеренность и несколько серьезных бонусных зданий. После финального подсчёта очков вскрылась вся правда:</p>
<p>1. k_v &#8211; 135<br />
2. DS &#8211; 121<br />
3. deus &#8211; 107<br />
4. Virko &#8211; 102<br />
5. Shpongik &#8211; 87</p>
<p>3 часа на игру, которые пролетели совершенно незаметно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 12 по 18 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 11:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Say Anything]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[Wits & Wagers]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Lost Cities &#8211; 
Say Anything &#8211; 
The Downfall of Pompeji &#8211; 
Wits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-202" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009294.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:</p>
<p>Arkham Horror &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Lost Cities &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Say Anything &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
The Downfall of Pompeji &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Wits &amp; Wagers &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-197"></span></p>
<p>В субботу нас зазвали на день рождение подруги хорошего друга. В программе значилось много разных гостей и свободного времени, поэтому я на всякий случай захватил с собой пару подходящих самодельных настолок. После официальной части и обильной трапезы возникла пауза, в которую я успешно и представил свои игры.</p>
<p>Первой из них была <strong>Wits &amp; Wagers</strong>. Это достаточно молодая и популярная игра для вечеринок, которая сочетает в себе как trivi, так и казино. Суть в следующем: ведущий задаёт вопрос, ответом на который всегда является число (целое или с десятичной точкой). Например: &laquo;Сколько ног у сороконожки?&raquo;. За отведённое время каждый из играющих должен написать свой ответ и сложить в общую кучу. После чего все варианты разбираются и сортируются от большего к меньшего на специальном поле. И тут начинается самое интересное &#8211; каждый из участников может сделать две ставки на ответ или ответы, которые ему кажутся наиболее правильными. Получается, что не так важно написать правильный ответ, сколько знать человека, который мог бы его знать!</p>
<p>После этого ведущий оглашает правильный ответ объявляет победителей, выдавая им соответствующий денежный приз (чем дальше ответ был от &laquo;золотой середины&raquo;, тем больше выигрыш). В следующих раундах полученные деньги можно использовать в ставках. В результате, побеждает в игре не самый умный, но самый богатый <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-203" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/17102009284.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра эта весёлая и &laquo;работает&raquo; в любой компании. Смешно разбирать ответы на очевидные, казалось бы, вопросы. Например, диаметр Земли по мнению наших участников колебался где-то от 4-х до 200 тысяч километров <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я старался собрать вопросы из различных областей, чтобы у каждого игрока была возможность блеснуть своими персональными знаниями. Мой личный фаворит: &laquo;Сколько трупов было в фильме Рэмбо (2008)?&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Как я уже сказал, игра эта у меня полностью самодельная. Я нарисовал и распечатал поле, собрал вопросы и распечатал карточки (по 7 вопросов на одну игру). Всё, что мне понадобилось для изготовления &#8211; прочитать официальные правила <strong>Wits &amp; Wagers</strong>. Так что если кто думает, какой простой и весёлой игрой развлечь гостей &#8211; очень рекомендую. В нашей компании она прошла на ура.</p>
<p>Игра длилась около 40 минут, финальная таблица результатов выглядела следующим образом:</p>
<p>1. Криста &#8211; 17$<br />
2. Аня &#8211; 10$<br />
3-4. pun &#8211; 6$<br />
3-4. Оля &#8211; 6$<br />
5. Анжелика &#8211; 5$<br />
6-7. exe &#8211; 0$<br />
6-7. Crash &#8211; 0$</p>
<p>Далее у нас был очень вкусный десерт и время на ещё одну игру. Я вытащил и быстро объяснил правила <strong>Say Anything</strong>. Аналогично, самодельная игра от тех же самых авторов, придумавших <strong>Wits &amp; Wagers</strong>.</p>
<p>Для игры требуется набор карточек, на которых написаны различные вопросы, вроде: &laquo;В школе я больше всего любил &#8230;&raquo;, &laquo;Единственное, за что я на самом деле люблю свою работу, это &#8211; &#8230;&raquo;, &laquo;Первое, чтобы я купил, выиграв миллион крон &#8211; &#8230;&raquo; и т.д. Активный игрок получает карточку и читает вопрос, после чего все пишут на бумажках ответ, который, как им кажется, более всего подходит этому человеку. Тут уж кто на что горазд &#8211; кто-то знает человека, кто-то думает, что знает, а кто-то просто пишет первое, что в голову взбредёт. Таким образом, после вскрытия мы получаем варианты навроде &laquo;Самая сексуальная актриса &#8211; Гурченко, Любимая передача &#8211; torrents.ru, лучшие спецэффекты - в туалете после отравления&raquo; и т.п. т.д. <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем весело, все смеются.</p>
<p>Активный игрок тайно выбирает один ответ, который ему больше всего подходит (или просто нравится), после чего все остальные участники могут сделать 2 ставки на представленные варианты. Очки получает как автор выбранного ответа, так и угаданными игроками выбор активного игрока.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-204" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/17102009287.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>Игра понравилась всем. Главное тут не победа, а общий позитивный настрой, смешные варианты ответов и неожиданные выборы участников. Играть лучше с теми, кого вы более-менее знаете, хотя это совсем необязательно. Достаточно, чтобы компания была весёлой и креативной.</p>
<p>Конечные баллы у многих игроков совпали, и хотя в правилах предусмотрена механика для разрешения споров (напеть и станцевать известную песню), заморачиваться этим никто не стал. Все и так были довольны проведённым временем.</p>
<p>1-2-3. Криста &#8211; 9<br />
1-2-3. Анжелика &#8211; 9<br />
1-2-3. exe &#8211; 9<br />
4. pun &#8211; 8<br />
5-6-7. Аня &#8211; 5<br />
5-6-7. Crash &#8211; 5<br />
5-6-7. DS &#8211; 5<br />
8. Оля &#8211; 4</p>
<p>На этом время наше подошло концу, и мы отправились играть в другую настольную игру на ловкость и меткость &#8211; боулинг. А на следующий день меня срочно вызванивали и просили выслать вопросы для <strong>Wits &amp; Wagers</strong>, чтобы сыграть в неё уже в другой компании <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот так вот грамотно подключаются к настолкам люди.</p>
<p>Воскресенье у меня был полностью свободным, и уже с утра я стал набирать настольную команду для более серьезных картонных баталий. Когда собрались первые 4-е человека, я предложил на выбор несколько экономических стратегий, и мы остановились на <strong>Le Havre</strong>.</p>
<p><strong>Le Havre</strong> &#8211; это &laquo;мясистая&raquo; экономическая стратегия от Уве Розенберга (Bohnanza, Agricola), которая очень быстро прошла весь путь от &laquo;новой настолки&raquo; (она вышла в 2008-м году) и водрузилась в BGG Top-10. И, замечу, не зря. <strong>Le Havre</strong> представляет из себя огромный портовый город, где можно купить, обработать или продать невероятное количество всевозможного товара. Каждый игрок имеет возможность покупать или строить здания, которые добавляют в игру новые возможности. Причём эти здания могут быть использованы как самим владельцем, так и другими игроками (принося определённый доход за использование).</p>
<p>Ход игры очень прост &#8211; сначала игрок передвигает фишку корабля и пополняет запасы так называемых &laquo;мест предложений&raquo;, после чего может сделать одно действие &#8211; взять все товары из одно из мест предложений, либо использовать какое-то здание. Это, собственно, всё. То, что делает игру на самом деле глубокой и разнообразной &#8211; это огромное кол-во разнообразных зданий, позволяющими получать, обрабатывать и трансформировать товары друг в друга самыми разными способами . Тут столько всего, что у новичков часто кружится голова от слишком широго выбора.  Да что там, сколько раз играл я сам &#8211; ощущение &laquo;что же мне делать?!&raquo; не прошло до сих пор.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-205" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009291.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра эта мне безумно нравится. Она даёт невиданную степень свободы в выборе стратегий, бесконечное число маленьких и больших планов, которые можно осуществлять в процессе. Ход игры мне чем-то напоминает древнюю PC игру &laquo;Incredible Machine&raquo;, где с помощью верёвочек, досок, шариков и магнитов можно было составить хитроумное устройство, которое должно было определённым образом &laquo;выстрелить&raquo;. Точно так же и здесь, правильно выстроенный бизнес-механизм может &laquo;выстрелить&raquo; и принести победу. При этом каждый из соперников составляет собственные механизмы, которые, возможно, работают на совершенно ином принципе и питаются совсем другим типом энергии, но могут оказаться эффективнее!</p>
<p>Как обычно, первая часть партии проходила у меня в тумане. Но как-то удалось скупить хорошую пачки зданий, популярных среди оппонентов. Ближе к концу я понял, что кровь из носу &#8211; хочу построить как можно больше дорогущих люксурных яхт. Для осуществления этого плана мне нужно было огромное кол-во стали и энергии. В какой-то момент я сконвертировал 12 единиц угля и получил 120 энергии! Пожалуй, мой маленький одновременный рекорд за все игры. На последнем ходу мне пришлось залезть в долги, но мечту я свою осуществил &#8211; две красавицы-яхты красовались у меня в бухте, принося в сумме более 60-и победных очков.</p>
<p>И хотя играли мы всего 4-м, длилась партия более 3-х часов. В принципе, это нормальное время для такой насыщенной стратегии, хотя я и надеялся закончить побыстрее. Победа была моей, но обнаружил я это только после финального подсчёта очков.</p>
<p>1. DS &#8211; 169<br />
2. Костя &#8211; 120<br />
3. Virko &#8211; 117<br />
4. Kallisto &#8211; 91</p>
<p>С нами играли две девушки, и хотя поначалу им было тяжеловато, в партию они влились и барыжили товар с азартом. Что только укрепляет меня во времени, что <strong>Le Heavre</strong> &#8211; отличная, даже шикарная стратегическо-экономическая игра.</p>
<p>Когда мы закончили, к нашей группе смогли подсоединиться два заскучавших камрада &#8211; Metomorph и smb. В ожидании нас они перекинулись несколькими партиями в <strong>Lost Cities</strong>, после чего настойчиво советовали закончить нашу игру &laquo;турецкой ничьей&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>smb большой поклонник <strong>Arkham Horror</strong>, остальные тоже были не против, поэтому её мы и разложили. Чтобы партия была побыстрее, решили не использовать карту Данвича. Я, традиционно, решил играть исключительно за зло. Радуясь каждому провалу игроков и толстым монстрам, вытащенных из мешка. Когда играешь на одной стороне &#8211; всё встаёт на свои места <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Скажем так, Зло в тот день было в зените своей силы. Игроки один за другим сходили с ума, попадали в психушку, госпиталь, теряли вещи, загонялись в тупик страшными созданиями, монстры валили волнами и т.д. Через часок я вытащил карту-слух с душителем, и стал душить по 2 союзника за ход. Когда их осталось совсем немного, вышел другой слух, который, после провала (а к этому всё и шло), уничтожал все печати на карте.</p>
<p>Древним Злом на этот раз был Shudde M&#8217;ell. Монструозный червь, который при каждой волне монстров сотрясает Архам и уничтожает одну из 7-и важных локаций. Причём так же и происходит битва с ним &#8211; во время атаки он уничтожает очередную локацию, и если все 7 уже в руинах, разрушать больше нечего, то всё &#8211; Зло победило окончательно и бесповоротно.</p>
<p>Оставив тщетные попытки запечатать врата, игроки из последних сил старались подготовиться к пробуждению Древнего. Но когда это произошло, у них оставался всего один раунд финальной дуэли (так как все 7 локаций были уже уничтожены). Из 48-и жизней Страшный Гад лишился всего 6-и, после чего с радостным хрустом и поглотил весь сущий мир.</p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/18102009293.jpg" alt="" width="342" height="500" /></p>
<p>Партия в Архам длилась каких-то три с половиной часа, что для этой игры можно считать &laquo;очень быстро&raquo;. Одна из девушек &#8211; Virko, призналась, что сильно устала и пожалела о потраченном времени. Не было того чувства &laquo;команды&raquo; и взаимопомощи, на которое она надеялась. Что вполне справедливо, ибо любую игру делают прежде всего люди за столом, а не картон на оном. Команда действительно действовала малоэффективно и развалилась на отдельных индивидуумов. Так что мне, как играющему за Зло, стало их даже немного жаль.</p>
<p>Так или иначе, партия сыграна, и Зло опять победило. По-прежнему я остаюсь с ощущением, что мы не используем весь потенциал этой замечательной ролевой игры. Данвич до сих пор остаётся &laquo;полудиким&raquo; местом, а Кингспорт так и пылится на полке. Что ж, до следующего подхода к снаряду в правильной компании!</p>
<p>После этого почти все гости разошлись, осталась только Virko, которая требовала удовлетворения после &laquo;зря потраченного времени&raquo;. На троих разложили быструю, весёлую и кровавую <strong>The Downfall of Pompeji</strong>.</p>
<p>Игра вроде бы простая, а я до сих пор постигаю азы &laquo;эффективного размножения&raquo; в Помпеях. И процесс этот мне нравится всё больше и больше. Хотя и бег по раскалённой лаве тоже заставляет мозги напрячься. Неожиданно, но в этот я победил. Вроде в первый раз вообще <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. DS &#8211; 12<br />
2. Криста &#8211; 10<br />
3. Virko &#8211; 9</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
