<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Caylus</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/caylus/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет о Настольной Олимпиаде с 4 по 6 июня</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2010/06/09/otchet-o-nastolnoj-olimpiade-s-4-po-6-ijunja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2010/06/09/otchet-o-nastolnoj-olimpiade-s-4-po-6-ijunja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 15:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[FITS]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=677</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Прошло уже два дня с окончания эвента, я немного оклемался, отоспался и готов собирать камни. Не знаю, как для остальных, но у меня по приезду было такое ощущения, как будто из двухнедельного турпохода по горам вернулся   Слишком много впечатлений свалилось за такой непродолжительный отрезок времени.</p>
<p>В отличии от других отчётов, постараюсь помимо фоток [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_olympics.png" alt="" /></p>
<p>Прошло уже два дня с окончания эвента, я немного оклемался, отоспался и готов собирать камни. Не знаю, как для остальных, но у меня по приезду было такое ощущения, как будто из двухнедельного турпохода по горам вернулся <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Слишком много впечатлений свалилось за такой непродолжительный отрезок времени.</p>
<p>В отличии от других отчётов, постараюсь помимо фоток и комментариев добавить немного инсайдерской инфы. О подготовке к событию, моей мотивации, впечатлениях и выводах. Не уверен, что эта информация будет интересна всем, но точно пригодится моим помощникам/соспонсорам, вакантные места для которых я официально открываю с сегодняшнего дня <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_00.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-677"></span></p>
<p><strong>ЗАЧЕМ МНЕ ВСЁ ЭТО НУЖНО?</strong></p>
<p>Такой вопрос я слышал неоднократно, как на встречах, так и лично. Действительно, очевидного ответа как бы и не наблюдается. Поиграть толком на встречах я не успеваю (хотя и люблю), всю организаторскую инициативу и заботы беру на себя (хотя никто и не заставляет), в пределах чуть выше разумного спонсирую каждую встречу призами (хотя миллионером не являюсь). Но ничего из вышеперечисленного не останавливает, ибо моя мотивация исходит сразу из нескольких мощных источников.</p>
<p>Первое, и основное &#8211; я люблю объединять людей. Чем именно - идеей, событием или каким-то действом, не так важно. Горящие глаза, жаркие споры и громкий смех компании &#8211; вот высшая награда и наслаждение для меня. В смутные времена я бы вполне мог организовать и поддерживать какой-нибудь культ <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Всю жизнь меня страшно интересовал вопрос психологическо-эмоционального воздействия культурного фикшена на умы людей. Будь то кино, книга, живопись, музыка или игра. Настольная/ролевая игра в данном случае даёт массу материала, так как является ещё и социально-интерактивным активом. В результате которого у человека появляется шанс побывать в некой &laquo;альтернативной реальности&raquo;, со своими уникальными законами и правилами общения с другими участниками. Да, я фантазёр, который стремится прожить не одну, а десятки жизней, испытав как можно больше разнообразных эмоций и впечатлений.</p>
<p>Ну и последнее, пожалуй, &#8211; люблю лидировать, командовать и быть &laquo;не как все&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>ПОДГОТОВКА</strong><br />
 <br />
Эта встреча стала уже шестой по счёту, опыта по организации и идей было накоплено порядком. Последние два месяца я усиленно искал место для проведения небольшого турнира (так как наше обычное место сбора закрылось на неопределённый срок), и тут друзья мне предлагаю съездить в Niinsaare, отдохнуть. Стало ясно, что сезон охоты открыт <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Последняя большая встреча с выездом на природу случилась почти год назад, настало время повторить успех.</p>
<p>В результате быстрого опроса определился с датами &#8211; 4-6 июня. Лето уже как бы началось, а отпуска ещё нет, &#8211; подходит идеально. Для полновесного анонса не хватало только красивых плакатов, и я обратился за помощью к  хорошым друзьями и опытным дизайнерам <strong>Crashik</strong>&#8216;у и <strong>exeshe4ki</strong>.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_poster.jpg" alt="" width="452" height="640" /></p>
<p>Тема встречи как-то быстро пришла сама собой &#8211; <strong>Настольная Олимпиада!</strong> Мне уже виделись венки, кубки и золото-картонные медали <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Наслушавшись моих идей, друзья нарисовали следующие красивейшие плакатики.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_poster2.jpg" alt="" width="453" height="640" /></p>
<p>Без чего не обходится каждая Олимпиада? Конечно же медалей! Были идеи со сладкими призами, но я быстро их отмёл &#8211; мне хотелось, чтобы у игроков обязательно что-то осталось на память, даже если они нигде не выиграли. Довольно быстро я пришёл к кубикам &#8211; полноценному DnD&#8217;шному сету, то есть со все семь вариантов от D4 - D20 и D%. Они и красивые, и разнообразные, и в настольном хозяйстве никогда лишними не будут.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_dice.jpg" alt="" /></p>
<p>Кубиков потребовалось масса &#8211; я планировал выдавать &laquo;медали&raquo; за каждую победу и участие во всех внеигровых конкурсах. В сумме, больше сотни. Помимо самого знака отличия, я придумал им несколько альтернативных и стимулирующих применений. Во-первых, человек, у которого больше всего медалей &#8211; в каждой игре имеет право ходить первым! Во-вторых и третьих &#8211; самые выдающиеся медалисты будут отмечены призами каждый день, а так же в конце встречи. А во всех конфликтных ситуациях (одинаковое кол-во медалей или одинаковое кол-во победных очков в конце игры), бросок костей решает победителя!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_cards.jpg" alt="" /></p>
<p>Для жеребъёвки я обычно использую подписанные карты, но для этой встречи решил изготовить красивые именные таблички. Посчитал всех, включая себя, хотя в конкурсах и не надеялся принять участие <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_schedule.jpg" alt="" /></p>
<p>Одной из организаторских целей стало составление _реального_ плана, на который могли бы ориентироваться как участники, так и я сам. Чтобы все знали, во сколько мы точно выезжаем, во сколько встаём, и когда идти на приём пищи. Забегая вперёд могу сказать, что затея частично завершилась успехом &#8211; выехали и уехали почти вовремя, а дни начинались по расписанию. Всё остальное медленно, но неизбежно ползло в глубокую ночь. Это мне на заметку &#8211; перестать быть таким оптимистом (4-е часа без перерыва на обед на обе части полуфинала в <strong>Power Grid</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>, ахха!), и ставить реальные цифры.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_kitchen.jpg" alt="" /></p>
<p>Ещё одно нововведение &#8211; командная работа на кухне. Всех игроков я планировал разделить на 6 групп, каждая из которых будет ответственна за приготовление определённого приёма пищи. Затея полностью оправдалась и окупилась &#8211; недостатка в людских ресурсах не было, каждый &laquo;отпахал&raquo; смену всего один раз за три дня, да ещё получил ценную приз в награду - кубик D10! И чтобы максимально облегчить работу &laquo;подневольным&raquo;, всё меню было составлено заранее, а мытьё посуды заменено на утилизацию бумажных тарелок. Ну и плюс близость к кастрюлям гарантировала, что человек хотя бы раз наестся до отвала <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_results.jpg" alt="" /></p>
<p>Стержень всей Настольной Олимпиады &#8211; конечно же турниры. Я прикинул, что за три дня мы вполне успеем отыграть 6 игр (по 2 в день). Решив хитроумнейшее уравнение с множеством параметров на типа &laquo;сколько и каких игр я могу достать?&raquo;, &laquo;сколько человек будет реально играть?&raquo;, &laquo;какова продолжительность этих игр и сколько времени у нас есть?&raquo;, &laquo;насколько схожие у игр темы?&raquo;, &laquo;как показать людям разные типы настолок?&raquo; я пришёл к трём концептуальным решениям. День первый, фантазия &#8211; <strong>Dixit</strong> и <strong>It&#8217;s Alive!</strong> День второй - экономика и стратегия, <strong>Power Grid</strong> и <strong>Puerto Rico</strong>. И, наконец, день третий под названием &laquo;мы летим исследовать космос&raquo; &#8211; <strong>Cosmic Encounter</strong> и <strong>Galaxy Trucker</strong>. Я постарался учесть все вкусы и все все уровни сложности, от самого простого до настоящего мозгодробления. Баталии ожидались жаркими.</p>
<p>В общем, это то, что лежит на поверхности. За кадром остались все финансовые и организационные вопросы, волнения и решение непредвиденных обстоятельств (будь то повышение цен на аренду или вышедшей из строя машины). Брожение людей туда-сюда и отказы в последний момент тоже спокойствия не прибавляли. Целый месяц я был занят подготовкой, а голова складывала паззл в красивую картинку. Но это были приятные заботы, ибо одно _предвкушение_ события меня здорово подпитывало и вдохновляло.</p>
<p>В результате, на встречу зарегестрировалось и поехало 35 человек, которые скоро должны были стать одной сплочённой и увлечённой командой. Отсюда и дальше &#8211; фото-хроника самого события, за материл которого выражаю благодарность нашим фотографам: <strong>Wanderer</strong>, <strong>deus</strong> и <strong>Eddi</strong>.</p>
<p><strong>ПОЕХАЛИ!</strong></p>
<p>Как я ни хотел нормально выспаться в пятницу, мандраж терзал моё тело и разум. С трудом провалялся 5 часов, и в 6 утра уже был на ногах. Надо было успеть отработать часть дня, сбегать в больницу, а потом организовать закупку продуктов, рассадку и выезд стройной колонной из Таллинна в пункт назначения.</p>
<p>Всё, вплоть до самой закупки, шло по плану. Так как я до самого последнего момента не знал, на сколько человек закупать продукты, распечатал сразу 4-е варианта. Там был суммарный столбик, вычисленный по формуле норма одного человека умноженная на кол-во участников. Моих помощников очень сильно развеселились просьбы &laquo;взять 9.6 батонов хлеба, 6.4 пачки чая и десять с половиной банок супа&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Небольшой хаос в магазине быстро компенсировался обилием людей, готовых помочь, и загрузка прошла довольно быстро.</p>
<p>На стоянке оказалось, что у нас случилось пополнение как в составе, так и в машинах. Против первого я ничего не имел, а вот вторые были уже лишние. Ну, бог с ними, раз бензина не жалко. Расселись с комфортом, многие авто выехали полупустыми. Я сел в машину с Димой ака <strong>Wanderer</strong>, и всю дорогу мы развлекались беседами про спорт, кино и авторское творчество. В течении десяти минут я изображал финальную сцену с красочными описаниями из доброго фильма <strong>Rambo</strong>. Дима, кажется, остался под большим впечатлением <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Примерно в 21:20 приземлились в Йыхви, и подобрали местных настольщиков. К нам присоединился <strong>Romashko</strong>, <strong>Newman</strong> и <strong>Will</strong>. С последним я до этого познакомился и общался только через интернет. Воистину, настолки объединяют <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>С приезда в Niinsaare начался ураганный актив &#8211; надо было распределить народ по комнатам, определить инициативную группу на кухню, изьять мзду с должников, развесить плакаты, программы и турнирные таблицы, вытащить и распечатать игры. К счастью, товарищ <strong>Zyx</strong> не подвёл и ужин был готов в течении часа. Давно известно, что сытый человек спокоен, добр и всем доволен!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_01.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Как только все поели и освободили столы, я поднялся на трибуну и произнёс импровизированную речь. <strong>Настольная Олимпиада</strong> официально была открыта! Только в этот момент я рассказал участником про кубики-медали, способы их получения и приятные последствия для самых выдающихся медалистов. Надеюсь, это было приятным сюрпизом.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_02.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Сразу же после вступительной встречи &#8211; первый конкурс с возможностью получить первую же медаль. Каждый участник должен был назвать своё имя, никнейм, и любое слово или выражение, которе лучше всего его характеризует. Было множество прикольных вариантов, мы сразу узнали, кто у нас &laquo;злый&raquo;, кто &raquo;загадочный&raquo;, а кто просто &raquo;любит чесатся&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_03.jpg" alt="" width="640" height="396" /></p>
<p>Большая часть игрушек к этому времени была уже разложена на столе-&raquo;витрине&raquo;. С учётом плотности турниров возникали сомнения, что у народа останется время сыграть во что-то ещё, но кое-что я всё же захватил с собой. <strong>FITS</strong>, <strong>The Downfall of Pompeii</strong> для быстрой игры, и <strong>Arkham Horror</strong> с тремя экспансии &#8211; для хардкорных ролевиков маньяков.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_04.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Я предполагал, что турнир начнётся ближе к полуночи, поэтому первыми игрушками выбрал простые и весёлые филлеры <strong>Dixit</strong> и <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Доступные правила были понятны как новичкам, так и товарищам, которые к этому времени уже успели основательно проспиртоваться. Со следующей встречи обязательно введу либо мягкий сухой закон, или, как минимум, &laquo;никакого пива на столе!&raquo;. Ибо умудрились залить пивом как мою <strong>Dixit</strong>, так и <strong>It&#8217;s Alive!</strong>, превратив последний в graveyard edition &#8211; заскорузлый, помятый и вспученный картон %)</p>
<p>В остальном, игры протекали очень стройно. <strong>Dixit</strong> как всегда произвела фурор &#8211; стены дома отдыха дрожали от надрывного хохота фантазирующих товарищей <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Неожиданно многочисленным девушкам игра понравилась особенно.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_05.jpg" alt="" width="640" height="438" /></p>
<p>Как и грозились наши музыканты, на встречу было притащено немало музыкального оборудования. Аккустичиеская и электро-гитара, миди-клавиатура, колонки с усилителем, и даже саксофон! Периодически перенимая у друг-друга эстафету, из угла доносились гениальные произведения от <strong>Zyx</strong>, <strong>Flamberg</strong>, <strong>DEZ</strong>, <strong>tora</strong> и <strong>Walfram</strong>. На большее я просто и не мог рассчитывать, мне очень понравилась как живая музыка, так и возможность поучаствовать в творчестве каждому желающему. Спасибо!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_dixit.jpg" alt="" /></p>
<p>Суть да дело, полуфиналы по <strong>Dixit</strong> завершились часам к двум-трём ночи, остался только финал, который и был отыгран на утро следующего дня. В нём участвовали: <strong>LiTiL</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>SM</strong>, <strong>Illana</strong>, <strong>Newman</strong> и <strong>Will</strong>. Победил товарищ <strong>Newman</strong>, с чем его и поздравляю! Отличное доказательство того, что шансы в игре равны у всех &#8211; что у новичков, что у &laquo;бывалых&raquo;. </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_its_alive.jpg" alt="" /></p>
<p>В финале <strong>It&#8217;s Alive!</strong> кладбище копали: <strong>Lunatic</strong>, <strong>LiTiL</strong> (да-да, успел и тут и там!), <strong>exeshe4ki</strong>, <strong>Wanderer</strong> и <strong>Romashko</strong>. Призовое место в монстростроении взял <strong>Lunatic</strong>. Его зомби вышел самым толстым, румяным и живым. Вот только надо было проследить, чтобы после оживления гомункулуса игроки обязательно вскакивали и орали страшным голосом &laquo;ОНО ЖИВОЕЕЕЕ!&raquo;. И без этого победу не давать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Лично для меня первый день закончился в четёртом часу утра. Уходя, видел, как удивительно бодрая группа-товарищей решает, во что бы ещё такое сыграть, а <strong>exeshe4ki</strong> раскладывает <strong>Caylus</strong>. Нет препятствий свободному духу и возбуждённому разуму <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Они всю ночь в него и проиграли, поспав только пару часов под самое утро.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_06.jpg" alt="" /></p>
<p>Хоть времени на сон было и в обрез, я всё равно проснулся уже в 7 утра и не смог сомкнуть глаз. Ответственность просто не давала расслабиться. Повалявшись ещё немного для виду, я спустился вниз и проследил, что кухонная команда явилась на приготовление завтрака, а наш &laquo;физрук&raquo; <strong>Lunatic</strong> готовит спортивный актив.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_07.jpg" alt="" /></p>
<p>А наш камрад <strong>deus</strong> уже давно не спал, гулял вокруг озера и делал эти замечательные фотографии.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_08.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Чего не хватает в настольных играх? Правильно, физической активности. Что и было учтено при составлении программы. Каждое утро до завтрака &#8211; актив на свежем воздухе!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_09.jpg" alt="" width="640" height="283" /></p>
<p>Первым шла игра под названием &laquo;Снайпер&raquo;, которая в простонародье более известна как &laquo;Народный мяч&raquo;. Игра эта жестока, но очень подвижна и азартна. Мощные броски мяча, помноженные на скользкую траву и шлёпанцы &#8211; давали такие драматические и эффектные кадры &laquo;выбивания&raquo;, что любой фильм с китайцами на верёвках позавидовал бы. Помню, когда сам грохнулся и вытянулся в полный рост, послышались кровожадные крики &laquo;добивай его!&raquo; и гогот игроков ;)</p>
<p>Нашу первую команду расстреляли быстро, хотя <strong>Metomorph</strong> и держал оборону до последнего. А вот когда на поле вышли спортсмены <strong>Shra</strong>, <strong>patrdei</strong> и <strong>Lunatic</strong> &#8211; они втроём в усмерть угоняли самих снайперов и те в конце-концов просто сдались :)</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_10.jpg" alt="" width="640" height="338" /></p>
<p>Дальше &#8211; интересней. Добыв хозяйский лук и несколько стрел, устроили конкурс на меткость. Для многих это была первая &laquo;пристрелка&raquo;, поэтому стрелы чаще улетали в густой лес и жгучую крапиву. Ничего, говорят, она полезна <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я сам из серьезного лука стрелял пару лет назад на летних днях фирмы, поэтому какой-то навык был. На меткость, однако, он не сильно повлиял <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_11.jpg" alt="" width="640" height="405" /></p>
<p>В общем, мне стрельба дюже понравилась, и по отзывам многих участников - им тоже. Понравилось настолько, что лук оставили на поле и стреляли из него периодически в течении дня, превратив бумажную цель в дырявое решето, и сломав одну стрелу <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_12.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>Пока готовился завтрак и шла стрельба из лука, остальные участники собрались на воллейбол. Пляжная игра требует хорошей реакции, подвижности и большого роста. Наши &laquo;великаны&raquo; <strong>Crashik</strong>, <strong>patrdei </strong>и <strong>Lunatic</strong> там и рулили безраздельно.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_14.jpg" alt="" width="640" height="434" /></p>
<p><strong>k_v</strong> брал силой и ловкостью, компенсируя недостаток воллейбольного роста мощным загорелым торсом. По его личным отзывам, это была самая интересная игра среди всех на турнире <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_15.jpg" alt="" width="640" height="434" /></p>
<p>Редкий момент, когда можно было просто сесть, расслабиться и побыть зрителем. Но кроме того, надо было ещё решить, кому отдавать победу в играх на свежем воздухе, так как и для них были предусмотрены медали!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_sport.jpg" alt="" /></p>
<p>В результате, медали пошли самоотверженным снайперам команд &#8211; <strong>DarkDS</strong> и <strong>Chernii</strong>. А медаль за меткость я присудил <strong>deus</strong>&#8216;у, ибо он был единственным стрелком, уложившим все 4-е стрелы в мишень, а не в лес, землю или столбы рядом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_16.jpg" alt="" width="640" height="482" /></p>
<p>Второй день турнира был самым &raquo;весомым&raquo; и тяжёлым. Обе представленные игры &#8211; <strong>Puerto Rico</strong> и <strong>Power Grid</strong> требуют не только углубленного аналитического мышления, но, в общем, и опыта. С моей же стороны требовалось несколько раз объяснить правила всем шести столам, а потом ещё отвечать на многочисленные вопросы в течении всего дня. С одной стороны, было очень жалко новичков, так как сыграть в полную силу в подобную игру можно только во второй-третий-четвёртый раз. А у них всё было подобно движению в потёмках. С другой стороны, у нас был жёсткий временной лимит, и на &laquo;обучающие игры&raquo; просто не было времени. По этому поводу уже появилось множество мыслей и соображений, так что на следующем турнире всё будет учтено <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_17.jpg" alt="" width="640" height="430" /></p>
<p>В левом-верхнем углу видно, как я с освободившимися товарищами играю свою первую игру на этой встрече &#8211; настольный тетрис <strong>FITS</strong>. Я всегда любил Тетрис и рубал в него годами, включая онлайн-версию. Настолка пришлась по вкусу и остальным участником, и в этот и следующий день я видел немало хаотично-образующих партий с хитрыми падающими фигурками.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_power_grid.jpg" alt="" /></p>
<p>Обе игры сожрали огромное кол-во сил и энергии, поэтому игроки целый день только и делали, что играли, ели, пили, играли, ели пили и т.д. Турнир по <strong>Power Grid</strong> закончился к часам двум ночи, хоть я и старался подгонять как мог. <strong>Flamberg</strong>, <strong>Torr</strong>, <strong>Crashik</strong>, <strong>Chernii</strong>, <strong>Inga</strong> и <strong>k_v</strong> боролись между собой за самую эффективную сеть. Приятно отметить, что за финальным столом вместе с &laquo;акулами&raquo; играли и совсем новички &#8211; <strong>Chrenii</strong> и <strong>Inga</strong>. Молодцы! А победителем по электрофикации всей страны стал <strong>Crashik</strong>. Всё решили деньги, так как одновременно 5 из 6-и игроков обеспечели электричеством 15 городов.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_puerto_rico.jpg" alt="" /></p>
<p>До финала <strong>Puerto Rico</strong> я уже не &laquo;дожил&raquo;, оставив играть за столом <strong>Flamberg</strong>, <strong>alx</strong>, <strong>Metomorph</strong>, <strong>exeshe4ki</strong> и <strong>DEZ</strong>.Знаю только, что это был настоящая, маньяческая игра закалённых настольщиков. Исход финала решила неправильно взятая роль, и победителем (опять же, по деньгам), стал <strong>exeshe4ki</strong>.</p>
<p>Помню, в эту ночь я раскладывал <strong>Arkham Horror</strong>, и пытался собрать команду для борьбы со вселенским злом (ибо обещал). Но все были так уставши и измотаны, что кроме двух игроков <strong>Newman</strong> и <strong>Romashko</strong> никого больше не собралась. Сейчас думаю &#8211; и слава богу, я хотя бы более-менее поспал в эту ночь <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_18.jpg" alt="" width="640" height="475" /></p>
<p>Воскресенье началось в режиме чиллаут. Вот и <strong>tot_ra</strong> и <strong>Inga</strong> греются на солнышке <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На спортивные игры вылезло совсем немного игроков, но мы их всё же отыграли. В ожидании рисовой каши с вареньем я даже немного попрыгал в воллейбол</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_19.jpg" alt="" width="640" height="481" /></p>
<p>Ночи в запасе в у нас больше не было, поэтому с турнирами надо было двигаться в темпе. <strong>Cosmic Encounter</strong> неожиданно понравился нашим девушкам. Даже больше! Из 6-и мест в финале они заняли 4-е <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Дабы ускорить отборы, я попросил чтобы игру раскладывали в упрощённом, базовом варианте &#8211; без технологий, флэйров, жёлтых и красных инопланетян. В таком формате каждая игра проходила очень быстро, занимая от получаса до часа.</p>
<p>Отчасти игры стали быстрее и потому, что часть участников к этому времени отсеялось. Кто-то уже уехал в Таллинн, кто-то реинкарнировался после алкогольных подвигов, а часть игроков засела за <strong>Arkham Horror</strong>. И хорошо, хоть всё успели!</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_galaxy_trucker.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Galaxy Trucker</strong> игра весёлая, но тоже требует сноровки и опыта. Немудрено, что из 5-и финалистов <strong>Romashko</strong>, <strong>S</strong>, <strong>alx</strong>, <strong>Crashik</strong> и <strong>deus</strong> победил самый опытный &#8211; <strong>Crashik</strong>. А вот играй бы я, финал мог бы быть совсем другим <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_cosmic_encounter.jpg" alt="" /></p>
<p>Как я уже писал, в финал по <strong>Cosmic Encounter</strong> вышло аж 4-е девушки: <strong>Cat</strong>, <strong>tora</strong>, <strong>Illana</strong> и <strong>Daria</strong>, ну и два мальчика в довесок: <strong>alx</strong> и <strong>Torr</strong>. Делёж галактического трона длился долго, мы даже успели сыграть партейку в <strong>Endeavor</strong>, когда, наконец, определился победитель &#8211; <strong>alx</strong>.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_20.jpg" alt="" width="640" height="513" /></p>
<p>А наши ролевики сделали выбор в пользу мрачного приключения по мотивам произведений Говарда Лавкрафта <strong>Arkham Horror</strong>. Часов пять они гоняли Шуб-Нигуррата и его культистов по всему городу, почти добив гада&#8230; Но, банально не хватило времени. Игрой, однако, остались ужасно довольны, и уже спрашивают меня, когда следующая сессия <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_21.jpg"><img style="border: 0px;" src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_21.jpg" border="0" alt="" width="640" height="213" /></a><br />
(Фото большое и потому кликабельно)</p>
<p>Коллективное фото на память. Мне кажется, отлично вышло. Спасибо отправляется <strong>Wanderer</strong> и дистанционному управлению <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собаку на переднем плане так и зовут &#8211; Koer. Все три дня она продрыхла на лестнице, изредка заползая на кухню, умыкнуть что-нибудь из богатых остатков.</p>
<p><img src="http://ds.wm.ee/life/images/2010/665_22.jpg" alt="" width="640" height="429" /></p>
<p>Как говорится, &raquo;за кадром&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Спасибо всем участникам, спасибо, что выдержали этот трёхдневный марафон! Ваши слова благодарности уже многократно окупили все заботы и издержки!</p>
<p>Если хватит сил и запала, то следующую встречу подобного формата можно будет организовать в конце сезона, то есть в начале осени. Летом всё же надо отдыхать и набираться сил <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>ФОТОГРАФИИ</strong></p>
<p><a href="http://www.easy-share.com/1910838477/Niinsaare.rar"><strong>Wanderer<strong></strong></strong></a><br />
<a href="http://www.easy-share.com/1910848917/deus.rar"><strong>deus</strong></a><br />
<a href="http://www.easy-share.com/1910851254/Eddi.zip"><strong>Eddi</strong></a></p>
<p><strong>ВАШИ ОТЗЫВЫ</strong></p>
<p>(кто в мыло кидал, кто в группу, кто в МСН, решил в одном месте собрать)</p>
<p><strong>deus</strong>: <a href="http://deus31415926.livejournal.com/35920.html" target="_blank"><em>Небольшой альтернативный обзор встречи с фотографиями автора</em></a></p>
<p><strong>Flamberg</strong>: <em>Ну, собственно ещё раз спасибо всем участникам за компанию и интересные партии. Было жутко интересно играть финалы с настоящими маньяками <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И конечно же спасибо человеку и пароходу, нашему организатору Денису. В этот раз всё шло буквально взахлёб. Дня было мало, да и в ночь не шибко вписывались <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </em></p>
<p><strong>Crashik</strong>: <em>Всё было отлично <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p><strong>Lunatic</strong>: <em>Спасибо Денис за организацию. Была проведена отличная работа над ошибками &#8211; появились активные игры, от солнца было больше света в зале <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мне все очень понравилось, жду следующей тусовки.</em></p>
<p><strong>Will</strong>: <em>Спасибо за проведение такой классной игровой пати. все было замечательно, мне понравилось</em></p>
<p><strong>Chernii</strong>: <em>ДА, прежде всего большое спасибо Денису, благодаря которому мы все собрались и выбрались в дом отдыха!! Я сам первый раз побывал на таком мероприятии именно в доме отдыха, где собралось столько народу и<br />
играли буквально не отрываясь, делая перерывы исключительно на покушать, поспать и на активный отдых)) Атмосфера очень положительная, веселая, очень понравилось, и уже хочется снова:) Так что будем ждать следующих активов! Было видно, что люди собрались с целью соревноваться друг с другом, получать удовольствие от игр, от захлестывающего азарта, от свежего воздуха, отдыхать по полной программе. Так что смело могу сказать, что выходные прошли на УРА, все было здорово, организованно и спланированно!</em></p>
<p><strong>exeshe4ki</strong>: <em>Отстрелялся на турнире по настолкам. Было здорово и интересно. За трое суток смог поспать только часов десять. По приезду домой погрузился в анабиоз на 19 часов. Ощущение похмелья в мозге не проходит до сих пор.</em></p>
<p><STRONG>patrdei</STRONG>: <EM>Эти выходные выдались самыми активными за последние пол года <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Баня, купание в озере, камин, волейбол, огромное количество новых знакомых.</EM></p>
<p><strong>k_v</strong>: <em>По поводу самой тусовки: всё было хорошо, мне больше понравились утреннее развлекалово с мячом, чем сами настольные игры, давно так не наслаждался <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Zyx, как всегда, на высоте, поздравляю с переходом на очередную ступень поварского скилла <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  Даёш в следующий раз приготовление на 100 челов?!? <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  DS тоже красавец, так держать <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Систему всегда нужно модернизировать в соответсвии с выявленными трудностями и со временем отловятся все баги <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Всем спасибо, всех приятно было снова видеть в одном месте, а также познакомиться с новыми людьми.</em></p>
<p><strong>Newman</strong>: <em>Это невозможно описать, могу конечно написать, что было очень круто!, но это все равно не то Arkham Horror &#8211; это нечто, я из-за нее, начал Лавкрафта запоем читать ))  Dixit, Puerto Rico, Power Grid &#8211; очень понравились, но в последние две, надо было ознакомиться, хотя бы в ночь перед турниром )) Итоговое впечатление &#8211; хочу ещё ))</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2010/06/09/otchet-o-nastolnoj-olimpiade-s-4-po-6-ijunja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 23 по 29 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Позапрошлая неделя была отмечена эпической зарубой против самого Cthulhu в Arkham Horror, а так же битвой умов в набирающем популярность Caylus.</p>
<p>Arkham Horror &#8211; 
Caylus &#8211;  </p>
<p></p>
<p>Наверное, в любой компании игроков есть люди, которые предпочитаю только конкретные игры. Кому-то нравится интенсивное общение, кому-то &#8211; стратегическая глубина, а кому-то подавай настольное приключение. В частности, одному из наших камрадов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-375" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00507.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Позапрошлая неделя была отмечена эпической зарубой против самого Cthulhu в <strong>Arkham Horror</strong>, а так же битвой умов в набирающем популярность <strong>Caylus</strong>.</p>
<p><strong>Arkham Horror</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Caylus</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-374"></span></p>
<p>Наверное, в любой компании игроков есть люди, которые предпочитаю только конкретные игры. Кому-то нравится интенсивное общение, кому-то &#8211; стратегическая глубина, а кому-то подавай настольное приключение. В частности, одному из наших камрадов &#8211; smb, эксклюзивно нравится <strong>Arkham Horror</strong>. И хотя ранее он не без успеха выступал и в других дисциплинах, своим призванием сейчас он видит исключительно отстрел монстров и спасение мира от космических и глубоководных гадов. В общем, субботний актив был предрешён.</p>
<p>Древним выпал сам Cthulhu. Люблю, когда у игроков сильный соперник. И хотя в колоде множество других мерзких и неприятных созданий (часть из которых, к слову, мы никогда не вытаскивали), расклад мне уже нравился. Его влияние на игру просто и одновременно брутально &#8211; у всех игроков максимальные жизни и психика уменьшаются на один.</p>
<p>Традиционно, я стал играть за Зло. И хотя механика игры позволяет играть без ведущего, мне всё равно так нравится больше. Ощущение двух команд добавляет партии соревновательной остроты. У игроков всегда есть человек, которого можно винить в неудачах и читерстве, а я могу радоваться всем неудачам детективов <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Из персонажей выбрали ковбоя-мотоциклиста, гангстера, гробокопателя, тётю-ведунью и мага-фокусника. Имен я их не помню, но явно присутствовал уклон в грубую физическую силу. Из оружия на столе сразу же оказался дробовик, огремёт и слонобой. Я был обеспокоен, сможет ли зло противопоставить что-то адекватное по силе? Оставалось надеяться на удачный расклад мифов и монстров из мешка.</p>
<p>Начало партии было благоприятным и даже оптимистичным для играющих. Несколько благоприятных событий, и игроки обзавелись тройкой сильных союзников. Врата открывались исключительно в Архаме, Данвич пустовал, сбор улик шёл полным ходом. Зло сражалось против опытной команды, и скоро одна, а потом и вторая печать оказались на столе. За несколько трофейных врат одного из исследователей повысили в звании и назначили заместителем шерифа. Второй &#8211; получил задаток за свои истории и стал ежеходно собирать дивиденты.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-377" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00508.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>И тут мне стало немножечко везти. Сначала &#8211; заморозки (ограниченное движение), а потом и глобальный квест, который запретил игрокам обмениваться вещами. Ну а дальше, вообще сказка &#8211; квест, который в случае провала обнулял фокус всех игроков до конца игры! Чтобы его решить, надо было скидывать спеллы или что-то в этом роде. Его даже не попытались выполнить&#8230; И вскоре настал последний ход, когда игроки могли поменять свои характеристики, зафиксировав их до конца игры.</p>
<p>Из мешка полезли слонопотамы, приспешники Ктулху и прочие здоровые гады. Огнемёт и слонобой &#8211; отличные пушки, но оба стреляют только раз за ход, а слонобой ещё и перезаряжается за 2 бакса. Шерифский пистолетик, магические кортики и фокусы не пробивали шкуру моих кричеров. Один за другим покалеченные детективы отправлялись в больницу или психушку. Пара жёстких испытаний в Потусторонних Мирах тоже сыграла мне на руку, лишив мага всего заработанного и отправив в Вне Времени и Простанства. Кто-то безуспешно пытался избавиться от проклятия&#8230;</p>
<p>Одну наглую и плачевно-закончившуюся попытку побороть монстра под названием The Crawling One я даже заснял на видео:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UmmQ7ByTzk4&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/UmmQ7ByTzk4&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Я даже сам не заметил как, но Древний наконец проснулся и пролез в наш мир через массу открытых врат. Настало время финальной дуэли с Ктулху!</p>
<p>Ктулху &#8211; один из самых крутых боссов, когда дело доходит до рукопашной. Его комбат-рейтинг равен -6 (то есть -6 ко всем атакам игроков), и в конце каждого раунда битвы он подлечивает себя на количество жизней, равное количеству игроков. После чего он давит всех оставшихся в живых игроков, уменьшая их максимальные жизни и психику на один.</p>
<p>Очень мало кто был готов к этой финальной дуэли. Большинство вещей было растеряно на больничной койке или по приезду в психиатрическую палату. Слонобой не работал, так как не было денег на перезарядку. Один из самых полезных игроков по-прежнему боролся с охватившим его проклятием. Каждый раунд игроки отстреливали Ктулху немного жизней, после чего он спокойно лечился и давил их своей тушей. Скоро на поле боя лежало 5 бездыханных раздавленных трупа, а Зло наслаждалось заслуженной победой.</p>
<p>Сыграли относительно быстро, уложились в 5 неполных часа. Я по-прежнему считаю, что в 90% случаев причина поражения игроков &#8211; неслаженность команды, а не несчастливая случайность. В мире, стоящем на гране исчезновения, нет времени преследовать личные корыстные цели, надо сообща работать над одной великой суперцелью.</p>
<p>После игры слабые духом нас покинули, а оставшиеся жаждали интеллектуального вызова. На <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/">прошлой неделе</a> мы с большим успехом сыграли в <strong>Caylus</strong>, так что я решил закрепить начатое и разложил игру повторно.</p>
<p>Хотя я играл в неё третий раз, стратегические просторы остаются ещё большей частью неизведанными. В этой игре можно эксперементировать и пробовать новые вещи, неожиданные и даже неочевидные по последствиям для остальных игроков. Например &#8211; монополизировать все финансовые заведения, оставив всех остальных без денег. Или сосредоточиться на каменных зданиях, получая хорошие барыши за постройку. Или наладить производство одежды (&raquo;трусов&raquo;, как называют фиолетовые кубики у нас за столом <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , и обменивать её на королевские фаворы и победные очки.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-378" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00512.jpg" alt="" width="476" height="500" /></p>
<p>Мы играли в <strong>Caylus</strong> ещё четыре часа, и я буквально на одно очко отстал от победителя (или это он опередил меня на одно). Зарядка для мозгов получилась отличная! Эту игру ещё можно исследовать и исследовать, глубина невероятная.</p>
<p>1. k_v &#8211; 63<br />
2. DS &#8211; 62<br />
2. alx &#8211; 62<br />
3. exe &#8211; 47<br />
4. Soft &#8211; 43</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 16 по 22 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:49:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую   Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. А в частности:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Caylus &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Year of the Dragon &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pandemic &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-342"></span></p>
<p>Пока нас был полный комплект (я, deus, k_v, Metomorph, Kallisto), решили мы раскопать томагавк войны и порубиться в <strong>A Game of Thrones</strong>. Мне лично хотелось сравнить ощущения с <strong>Warrior Knights</strong>, да и почему-то думалось, что партия пройдёт быстро и интерактивно&#8230;</p>
<p>Со вторым всё было отлично &#8211; интерактивности хватало выше крыши. Меня (опять!) высадили красным, рядом с чёрным варлордом k_v. Это второй раз подряд! У нас на этот вариант уже военные комбинации расписаны на манер Е2-Е4: чёрный атакует море, красный отбивается на суше. Причём ход этот предрешённый, повлиять на захват моря я никак не мог &#8211; банально не хватает стартовых сил.</p>
<p>В общем, я мудро заключил мирный договор с зелёным соседом (deus), обеспечив себе тылы, и полностью сосредоточился на войне с чёрным. Жёлтый (Kallisto) начала бурную экспансию на халявные земли, где последовали неизбежные стычки с зелёным. Насколько я помню, deus предлагал мирный договор, но Kallisto гордо отказалсь. За что и была методично бита в битве за битвой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-364" title="DSC00486" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00486.jpg" alt="DSC00486" width="500" height="330" /></p>
<p>Белый игрок (Metomorph) беспрепятственно развивался на севере, отхватывая бескрайние арктические территории и постепенно переселяя своих викингов в плодородное средиземье. Получался стандартный расклад 2х2х1, в котором 4-е игрока насиловали друг-друга войнами, а пятый добивал раненых.</p>
<p>Тем не менее, игра была очень тесной. Благодаря моим недюженным полководческим талантам (и везению) мне удалось выиграть несколько стратегических битв против чёрного, практически отрезав его родовой остров от суши. Мне оставалось то ли 2, то ли 3 замка до победы, которые я, при наличии грамотного планирования и удачи, мог бы взять с хода на ход. Примерно тот же расклад был и у зелёного, который почти полностью вырезал всё родовое гнездо жёлтых. Белый нависал с севера грозной лавиной, грозя обрушиться в любой момент.</p>
<p>Тут, как всегда, наступил переломный момент. В очень важной битве с чёрным я проглядел приказ подкрепления, неправильно сосчитал силу сопротивления и положил слабую карту. k_v ликовал <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  3 моих конника отступили, и были порублены в капусту каким-то футменом. Я лишился сразу 2-х замков и шанса на победу.</p>
<p>Победные замки зелёного были отняты то ли жёлтым, то ли белым, я уже не помню. Но суть в том, что противостоять Metomorph&#8217;у нам уже было нечем. Ход начинался и он неизбежно выигрывал, так что мы все сложили оружие и воздали скромные почести победителю. Игра длилась 5 часов (долго) и закончилась со следующим счётом:</p>
<p>1. Metomorph &#8211; 7<br />
2. deus &#8211; 2<br />
3. k_v &#8211; 3<br />
4. DS &#8211; 2<br />
5. Kallisto &#8211; 0</p>
<p>К этому моменту Kallisto пожаловалось на разболевшуюся голову и нас покинула. deus тоже ослаб, обмяк, потерял дар речи и через некоторое время ретировался. Остались самые хардкорщики, то есть я, k_v и Metomorph.</p>
<p>Что очень хорошо! Наконец-то я вытащил на стол <strong>Caylus</strong>, который приобрёл более года назад, а сыграть успел всего один раз. Это притом, что игра эта топ-10 на BGG, и считается чуть ли не родоначальницей целого жанра игр с расстановкой рабочих.</p>
<p>Предыстория такая: <strong>Caylus</strong> &#8211; это небольшая деревушка где-то на границе Франции. Король дал приказ построить в стратегическом месте крепость-замок, пообещав щедрую награду самым отличившимся. Каждый игрок представляет из себя прораба, которые руководит своими работниками &#8211; кого-то посылает на сбор ресурсов, кого-то &#8211;  зарабатывает деньги, а остальных на постройку необходимых мастерских,  и, в конце-концов, на возведение стен королевского замка.</p>
<p>Был бы это классический ресурс-менеджмент еврогейм, если бы не открытая возможность мешать своим соперникам! По селу двигаются два чиновника &#8211; первый, королевский наместник, отмечает прогресс работы и одаривает самых отличившихся.  Он же служит и ограничением продолжительности игры &#8211; когда он доходит до последнего этапа строительства, игра окончена. Второй &#8211; это полицейский. Подкупный бюрократ, который за пару золотых закроет все мастерские, которые находятся вне его юрисдикции.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-366" title="DSC00489" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00489.jpg" alt="DSC00489" width="500" height="343" /></p>
<p>Игра эта &#8211; чистой воды brain-burner. У каждого игрока есть всего 6 рабочих (фактически, 6 действий за ход), которых нужно распределить по доступным местам и в нужном _порядке_. От порядка очень много зависит &#8211; например, чтобы построить какой-то дом, надо сначала собрать ресурсы, и только потом строить, наоборот &#8211; уже не получится. Так как другие игроки активно продвигают своих работников в той же самой деревне, то планы постоянно приходиться пересматривать и перекраивать. Да ещё и помнить и о постоянной угрозе быть закрытым полицейским!</p>
<p>Что ещё хорошего в игре &#8211; так это множество путей к победе.  В конечном итоге побеждает тот, кто накопит больше победных очков, а сами очки можно добывать очень многими способами. Их дают за постройку замка, за возведение мастерских, за королевские услуги, за золото, за бонусные здания, и даже за то, что другие игроки пользуются твоими мастерскими! То есть всегда есть выбор во что идти &#8211; в здания, в постройку замка, в королевские услуги, в золото, или в каку-то доходную комбинацию?</p>
<p>Я получил настоящее удовольствие от игры. Мои соперники тоже несколько раз повторяли, что игра им понравилась и затянула. Я заметил, что <strong>Le Havre</strong> была сделана под впечатлением от <strong>Caylus</strong>, на что k_v ответил, что последняя ему нравится даже больше.</p>
<p>С равными соперниками &#8211; очень-очень приятная разминка на для мозгов. И хотя моя стратегия была как всегда немного хаотичной (я играл в <strong>Caylus</strong> второй раз) &#8211; то кидался в постройку зданий, то в строительство замка, она дала свои плоды и мне удалось победить. На пару с Metomorph&#8217;ом, который активно возводил замок. k_v набрал пригорошню золота и построил огромное бонусное здание (25 победных очков), но в сумме у него их оказалось поменьше, чем у нас.</p>
<p>1. DS &#8211; 88<br />
1. Metomorph &#8211; 88<br />
2. k_v &#8211; 63</p>
<p>Игра длилась практически четыре часа, но она этого стоила.</p>
<p>Было где-то 3 часа ночи, расходиться было уже поздно (или ещё рано), поэтому разложили следующую игру. С общего согласия это оказалась <strong>In the Year of the Dragon</strong>.</p>
<p>Замес в этой кризисной стратегии следующий. В некой китайской провинции борются за жизнь и процветание несколько китайских принцев. Их задача &#8211; пережить долгих 12 месяцев, справиться с грядущими катастрофами, проблемами и войнами, и успеть при этом заработать как можно больше победных очков. Это, пожалуй, пока единственная евроигра из тех, что я знаю, в которой ситуация у игрока может идти по кривой от нормально, до &laquo;плохо&raquo;, &laquo;очень плохо&raquo; и &laquo;полный #%*&amp;^&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Каждый ход игры очень прост &#8211; игроки сначала выбирают одно действие, после чего нанимают одного работника. Потом происходит событие этого месяца, начисляют очки и всё &#8211; пошёл следующий месяц.  Тут есть два очень важных ньюанса. Во-первых, все 12 событий годы видны сразу и всем &#8211; то есть каждый игрок знает, когда будет голод, когда война, а когда редкий праздник. И второй &#8211; действия, уже выбранными другими игроками, можно взять только при наличии денег. А юани добывать тут очень как не просто&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-367" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00497.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Короче, мрёт народ в Годе Дракона как мухи. Причём, неопытные игроки часто впадают в крайности &#8211; либо к концу игры у них покосившиеся избы без единого китайца, либо он всю игру трясся над людьми и спас почти всех. Забыв, что цел игры &#8211; это победные очки, а не жизни. Опытный игрок балансирует между выгодой и потерей. Он всегда смотрит на несколько ходов вперёд, прикидывая, где ему нужно кого нанять, а в какой момент без особых сожалений отправить лишнего едока в мир иной.</p>
<p>Это я всё к тому, что мы с k_v игроки бывалые &#8211; за плечами почти две сотни партий на двоих на онлайн-ресурсе www.mabiweb.com. Метоморф же таким преимуществом не обладал, и стратегию свою строил по методу проб и ошибок. Ошибок, конечно же, было больше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В отличие от других игр, опыт в Годе Дракона очень сильно решает.</p>
<p>И хоть я постоянно играю в неё в онлайне, я всё равно с удовольствием сыграл в жизни. Реальные соперники, ограниченное время на размышления, красивая цветовая гамма &#8211; впечатления от игрушки получаются другими.</p>
<p>Результат был предсказуемым, мы с k_v практически поделили первое место, спор пришлось решать по треку инициативы:</p>
<p>1. k_v &#8211; 102, 46<br />
2. DS &#8211; 102, 39<br />
3. Metomorph &#8211; 73, 46</p>
<p>Полтора часа китайских проблем, а до первых автобусов ещё оставалось время. Мне не хотелось больше напрягать мозги и соперничать, поэтому я предложил расслабиться и сыграть в <strong>Pandemic</strong>.</p>
<p>&laquo;Расслабиться&raquo; тут наверное не самое правильное слово, так как игра (я выбрал сложность Normal) расслабиться не даёт и постоянно прессует игроков. Но зато все в одной тарелке, в одной команде! И задача этой бравой команды &#8211; найти вакцину к 4-м съедающим земной шар болезням.</p>
<p>Болезни плодятся случайным образом, иногда происходят вспышки и эпидемии &#8211; и задача игроков всё более и более усложняется. Ограниченное время хода можно использовать на то, чтобы вылечить кубик болезни, чтобы построить исследовательскую станцию (нужна карта города), или чтобы изучить вакцину (нужно 5 карт одного цвета), либо перемещаться в соседние города.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-368" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00502.jpg" alt="" width="500" height="359" /></p>
<p>Команда подразумевает игру командой &#8211; то есть все делятся своими планами и предлагают наилучший вариант использования собственного хода. И, хотя мозг мой к утру почти отключился, жаркие споры за столом не утихали! Мои товарищи планировали какие-то хитрые комбинации по передаче карт, постройке станций и по излечению страшного мора.</p>
<p>Сразу скажу, что никакое стратегическое планирование нам не помогло <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мы проиграли, причём проиграли два раза подряд. Я достаточно просто побеждал в <strong>Pandemic</strong> в игре вдвоём со своей девушкой, а вот втроём с серьезными игроками у нас ничего не получилось. То ли отсутствие опыта, то ли утро, то ли просто невезение.</p>
<p>В общем, не в этом главное. А главное &#8211; что игра моим друзьям реально понравилась, и ушли под утро они довольные и с чувством выполненного долга. А я довольно почистил стол, убрался на кухне и завалился спать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
