<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; Android</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/android/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет с 2 по 8 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 14:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[It's Alive!]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в Android от начала до конца! В общем зачёте &#8211; всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20  </p>
<p>Android &#8211; 
Arkham Horror &#8211;   
It&#8217;s Alive &#8211;  </p>
<p></p>
<p>В пятницу меня зазвали в гости поиграть в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-315" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic600362_md.jpg" alt="" width="500" height="366" /></p>
<p>Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в <strong>Android</strong> от начала до конца! В общем зачёте &#8211; всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20 <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Arkham Horror</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>It&#8217;s Alive</strong> &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-313"></span></p>
<p>В пятницу меня зазвали в гости поиграть в <strong>Arkham Horror</strong>. И хотя чувствовал я себя неважно, очень хотелось расслабиться после тяжёлой рабочей недели и окунуться в потусторонний картонный ролевой мир. Короче, собрал я рюкзаки и сумки, и часам к 8-и был уже на месте.</p>
<p>Компания собралась любительская, большинство из присутствующих играло разок в лучшем случае. Были и совсем зелёные новички. В целом это означало, что участь их ждёт незавидная <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Древним Злом выпал Shub-Niggurath. Злыдень мне этот очень нравится, так как он усиляет всех монстров на 1 жизнь на протяжении всей игры, а в финальной дуэли убить его очень и очень тяжело (-5 к атакам, плюс полный физический иммунитет).</p>
<p>Если мне не изменяет память, то к моменту пробуждения Зла игроки успели запечатать где-то 2 локации, не больше. Что, в общем-то, не такой уж плохой результат. То, что следовало дальше, было похоже на бойню, или избиение младенцев <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-316" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009335.jpg" alt="" width="500" height="362" /></p>
<p>Пробить толстенную шкуру Shub-Niggurath&#8217;а никак не удавалось, а чтобы отбиться от злыдня, надо было кидать в него трупы убитых животных. Он их жрал и полз к следующему игроку. В конце-концов, трупы у всех кончились, и монстр стал закусывать играющими. К моменту, когда всё было закончено, на шкуре у Древнего было только два ранения из 48-и жизней. Как я и предполагал, закончилось всё очень печально <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сыграли, кстати, довольно быстро. Уложились в 3 с половиной часа. После этого к нам присоединилась девушка, и стали решать, во что играть дальше. Людей обуяла жажда мести, и большинство сошлось на том, что надо сыграть в Архам ещё раз. Сказано &#8211; сделано&#8230;</p>
<p>В повторной игре участники более внимательно отнеслись к выбору персонажей, кто-то осознанно взял танк, кто-то &#8211; мага. Попалась и моя любимая Lily Chen, опытная каратистка, что может менять себе показатели жизни и психики усилием воли. Древним Злом оказался Yig. Yig &#8211; один из самых простых монстров, и его даже рекомендуют выбирать при первых партиях в игру. В общем, ситуация складывалась благоприятная. До того момента, как началась сама игра <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>То ли колода мифов была плохо помешана, то ли просто не повезло, но большую часть игры врата открывались в Данвиче. А так как Данвич не учитывается в лимит монстров, то очень скоро эта деревушка оказалсь переполнена нечистью до самых краёв. В разных частях карты одновременно сидело 4-е зелёных монстра &#8211; двое из которых трясли землю и отнимали жизни, а двое &#8211; пускали зелёный туман и травмировали психику игроков. Спустя несколько ходов из под земли на центральную улицу вылез и сам Ужас Данвича.</p>
<p>Внешне это выглядело так &#8211; жалкая кучка исследователей безуспешно штурмует город, в котором проживают добропорядочные монстры. Скорая помощь сбилась с ног, вывозя израненных и сошедших с ума товарищей из горячих точек. В добавок, из колоды Мифов вылезло тяжёлое задание на сбор денег&#8230; Которое игроки успешно провалили, в результате чего КАЖДЫЙ из них получил по <em>увечью</em> и <em>фобии</em>.</p>
<p>Меня, как ведущего, от мрачной комичности ситуации стал разбирать смех <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Последней надеждой человечества были контуженные, раненные, полуслепые и глухие детективы-наркоманы, клаустрофобики и хронические депрессанты. На карте не было ни одной печати, вся надежда была на победу в финальной дуэли. Учитывая позднее время и безысходной положения, все с нетерпением ждали, когда же Древний наконец проснётся. А он всё дрых и дрых&#8230; В конце-концов, пришлось даже немного считить и пропустить одну карту Мифов, чтобы побыстрее пробудить космическую тварь.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-317" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009337.jpg" alt="" width="500" height="379" /></p>
<p>Yig хоть и слабоват (-3 модификатор к атаке, физическое сопротивление), но имеет одно очень приятно-неприятное свойство. Когда он пробуждается, каждый исследователь получает <em>проклятье</em>. Во время атаки он пытается догнать каждого игрока и кусает самых медленных на 1 жизнь и 1 психику. Понятно, что убежать с каждым ходом становится всё сложнее и сложнее&#8230;</p>
<p>Атаковать с проклятьем получалось плохо, и поначалу у Yig&#8217;а жизни практически не отнимали. Один исследователь был закусан до смерти, потом второй, третий&#8230; Тут нашему терминатору LiTiL&#8217;у, который, к слову, очень неплохо бегал с помощью мотоцикла, наконец удалось избавиться от проклятия, и он стал наносить гаду реальный урон. И тут все выяснили, что наша каратистка &#8211; Lily Chen, за котору играл Eddie, каждый ход спокойно излечивается от укусов монстра с помощью своей способности. Другими словами, он был бессмертен!</p>
<p>С осознанием этого факта смерть LiTiL&#8217;а, которая наступила при жизни Yig&#8217;а - 1, была особенно горька <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Он не дожил какой-то одной атаки до конца игры! Мгновение спустя каратистка прикончила кракозябру и мир был спасён. Наконец-то, первая удачная попытка спасения человечества за последнее время!</p>
<p>Вторая игра длилась примерно столько же, и закончилась в 5-м часу утра. Все сильно устали, и кое кто почти заснул, но эмоциональный финал всё окупил. Именно из-за таких партий игра запоминается и в неё хочется играть ещё и ещё.</p>
<p>Суббота у нас была эксклюзивно отведена под партию в <strong>Android</strong>. Я даже специально изучал правила и читал официальные FAQ&#8217;и, чтобы быть более-менее готовым к этой эпической игре.</p>
<p><strong>Android </strong>разрабатывался и был опубликовон одной из самых крупных и успешных компаний &#8211; Fantasy Flight Games (StarCraft, Arkham Horror, A Game of Thrones, Warrior Knights, World of Warcraft и т.д.). И это важно, потому что только такая большая и уверенная в своих силах компания могла позволить себе выпустить игру подобного размаха. Игру, созданную настоящими фанатами своего дела, и целиком и полностью рассчитаную на &laquo;хардкорных&raquo; игроков.</p>
<p>Сюжет таков. Глубокое будущее, человечество освоило множество новых технологий, успешно колонизовало Луну и Марс. Две конкурирующие фирмы выпускают &laquo;искусственных людей&raquo; &#8211; андроидов и биороидов, призванных взять на себя весь тяжёлый человеческий труд. Последствия технологического прогресса двояки &#8211; как грязной, так и любой другой работы стало заметно меньше. Как следствие &#8211; забастовки, восстания и мелкие стычки, перерастающие в крупные конфликты и открытую ненависть к андроидам. Весь мир балансирует на тонкой грани между экономическим процветанием и тотальной анархией. Но закон есть закон, и когда в городе New Angeles происходит очередное убийство, пятеро детективов берутся за работу.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-320" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic509357.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Огромное игровое поле умещает в себя город New Angeles, лунную колонию Heinlein, а так же Beanstalk &#8211; &laquo;космический лифт&raquo;, который соединяет эти два города. Используя личный транспорт, детективы свободны перемещаться в любую локацию, исследовать улики, разговаривать со свидетелями, раскрывать заговор, пользоваться корпоративными услугами, устраивать свою личную жизнь и т.д. И хотя центральным &laquo;мотивом&raquo; игры является раскрытие убийства, это всего лишь один из множества путей, который может привести игрока к победе.</p>
<p>Каждый из пяти персонажей в игре &#8211; детективов, абсолютно уникальная личность. Тут есть коррумпированный полицейский, контуженный военный, сходящий с ума андроид и борющийся с личными страхами биороид. В добавок к личности и начальным данным, персонаж получает две пары колод-событий &#8211; светлую и тёмную, колоду личной жизни и свой набор знакомых-NPS. Достаточно очевидно, что игра за каждого из детективов имеет свой собственный &laquo;вкус&raquo; и внутреннюю стратегию.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-321" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/pic438968.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; игра соревновательная. Дело общее, но побеждает только один. Успешность действий каждого игрока оценивается количество победных очков, которые он смог заработать в процессе игры, а так же при финальном подсчёте. Победные очки получают за: доказание вины одного из подозреваемых, доказанием невиновности одного из подозреваемых, раскрытием корпоративного заговора, сбором ценных сведений из одной из фирм по производству андроидов, успешное окончание личных сюжетных линий, накопленными в процессе игры услугами. Очки могут и отниматься за полученные травмы и за печальный исход личных сюжетов.</p>
<p>Так выглядит описание игры общими словами. На разбор правил и освоение механик у нас ушло примерно 2 часа. Сама игра длилась ещё 6 с половиной. Итого, 8 с половиной часов на игру &#8211; целый рабочий день!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-318" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/07112009341.jpg" alt="" width="500" height="402" /></p>
<p>Теперь я хочу рассказать о том, чем особенным мне запомнился <strong>Android,</strong> чем он выделяется на фоне остальных игр.</p>
<p>Как я уже упоминал ранее, у каждого игрока в игре есть колода светлых карт &#8211; хороших событий, и колода чёрных &#8211; всяческих пакостей и неудач. Сам персонаж обладает так называемым уровнем &laquo;светлости&raquo;, который может балансировать от полностью светлого, до полностью чёрного. Светлые карты, которые дают игроку какие-то бонусы и возможности вне игровых правил &#8211; играются со смещением персонажа в &laquo;тёмную сторону&raquo;. А тёмные карты, которые тебе могут только вредить, играются другими игроками в твой ход со смещением в &laquo;светлую сторону&raquo;. Чтобы помогать себе, ты вынужден вредить остальным! Поначалу мы не слишком проселки эту тему, и тёмные карты брались и игрались очень редко, зато во второй половине игры тёмные события посыпались градом, особенно на головы лидеров <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем любителям &laquo;прямых контактов&raquo; эта механика безумно понравится. В общем, понравилась и мне <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сюжеты личной жизни. Игра длится две недели, и каждую неделю игрок получает случайный сюжет для отыгрыша. Кому-то надо добиться расположения определённого NSP, кому-то &#8211; скопить энную сумму денег, а кто-то борется с личными демонами. У сюжетов бывают развилки и счастливый или печальный конец. Причём участвовать в сюжетах, опять же, могут и все остальные игроки! И чаще всего не с целью &laquo;помочь&raquo;.</p>
<p>В углу карты находится так называемая &laquo;мозаика заговора&raquo;. Расследуя улики у игроков появляется возможность вскрывать части заговора и строить линии из центра к какой-либо корпорации. Точно так же можно закрывать линии или уводить их &laquo;тупик&raquo; &#8211; мешая другим игрокам.</p>
<p>И, наконец, убийство. Игра устроена таким образом, что убийцу изначально не знает никто, ни игроки, ни сама игра. Исследуя улики, детективы получают ценные сведения о виновности или невиновности (специальные токены со значением от -4 до +5), которые, в закрытую, выкладывают на одного из шести подозреваемых. Понятно, что токены вины обычно кладут на своего &laquo;убийцу&raquo;, а на невиновности &#8211; на невиновного. Но делать это надо тоже под прикрытием, потому что если остальные игроки узнают, кого ты пытаешься обвинить &#8211; они могут начать играть против тебя. И даже &#8211; убить ценного подозреваемого! Например, я не смог завершить своё &laquo;дело&raquo; до конца, потому что моего подопытного просто убили в конце игры <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Игра съела мозг. В ней так много всего и со всех сторон, что возбуждение от погружения в новый и незнакомый мир не проходит и длится ещё очень долго после окончания партии. В ту ночь мне даже что-то снилось в стиле кибер-панк <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хотелось перечитывать инструкцию, форумы и полезные советы. Даже при нашей относительной подготовке мы использовали и правильно интерпретировали только ~70% всех правил и механик. Думаю, в неё надо сыграть раз 5, чтобы более-менее разобраться со всем контентом и начать действовать осознанно и целенаправленно. Тем не менее, даже наша первая партия оставила впечатление грандиозности происходящего и глубины игрового мира.</p>
<p>Так как я точно отношусь к категории &laquo;хардкорных&raquo; игроков, и 8 часов на партию &#8211; для меня нормально, то игра эта мне не только подходит, но и очень сильно понравилась. Конечно, часто в такого монстра играть мы не сможем, но при наличии подходящей компании и свободного дня &#8211; обязательно и с удовольствием.</p>
<p>После окончания партии и финального подсчёта очков, получился следующий результат:</p>
<p>1. Crash &#8211; 57<br />
2. DS &#8211; 41<br />
3. Metomorph &#8211; 30<br />
4. Soft &#8211; 26<br />
5. exe &#8211; 17</p>
<p>Победил хозяин коробки <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Было уже за полночь, у нас оставалось совсем немного времени сыграть во что-то спокойное и расслабляющее. Я разложил <strong>It&#8217;s Alive!</strong>. Игра эта проста, осваивается менее чем за 5 минут, а сама партия длится в районе получаса. В общем, то, что нам было нужно.</p>
<p>Замес такой &#8211; каждый из игроков берёт на себя роль сумасшедшего учёного ака Франкенштейна. На местном кладбище мы все копаем старые могилки, вытаскивая гробики и части тел различного уровня разложения. Задача игроков проста - из этих &laquo;запчастей&raquo; собрать гомункулуса. Тот, кто первый успеет это сделать &#8211; должен открыть свою лабораторию, страшным голосом прокричать <em>It&#8217;s Alive!!!</em>, и показать результат своих трудов. Жизнеспособность каждого зомбика определяется по сумме свежестей частей тел, из которых он состоит. У кого самый крутой монстр &#8211; тот и победил!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-319" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/08112009344.jpg" alt="" width="500" height="385" /></p>
<p>Хотя игра простая, но отнюдь не глупая и не детская. Даже гробокопателю надо думать над экономическим аспектом своего занятия &#8211; купить дорогую часть тела, продать её за полцены, или пустить с аукциона, давая возможность кому-то пополнить свой кухонный набор? И это нервное ожидание после каждой ушедшей с аукциона ноги или головы - вдруг кто-то сейчас вскочит и страшно заорёт <em>Оно Живое!!!</em></p>
<p>Ожидаемо уложились в полчаса, расслабились и посмеялись.</p>
<p>1. exe &#8211; 52<br />
2. DS &#8211; 46<br />
3. Crash &#8211; 36<br />
4. Metomorph &#8211; 32<br />
5. Soft &#8211; 29</p>
<p>На этом наше андроидо-зомбостроение на субботний день &#8211; закончилось <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/12/otchet-s-2-po-8-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о турнире 31 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 16:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Aton]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Petersburg]]></category>
		<category><![CDATA[The Downfall of Pompeji]]></category>
		<category><![CDATA[The Settlers of Catan]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Встреча]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=286</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>Как многие уже знают, в эту субботу, 31 октября, состоялась наша вторая большая настольная встреча. Большую часть участников составляли закалённые в картонных боях ветераны, хорошо всем известные ещё с первой встречи на Niinsaare, хотя было замечено и появление нескольких новых лиц. Итого, активное участие в турнирных игрищах приняло 17 человек. Примерно столько же ещё зашло на огонёк просто посмотреть, поиграть и передать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-291" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6093.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Как многие уже знают, в эту субботу, 31 октября, состоялась наша вторая большая настольная встреча. Большую часть участников составляли закалённые в картонных боях ветераны, хорошо всем известные ещё с первой встречи на <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/09/09/niinsaare-boardgame-camp-04-09-2009-06-09-2009/">Niinsaare</a>, хотя было замечено и появление нескольких новых лиц. Итого, активное участие в турнирных игрищах приняло <strong>17</strong> человек. Примерно столько же ещё зашло на огонёк просто посмотреть, поиграть и передать приветы. В разное время по кафешке носились целые стада детишек малых и не очень. Чьи это были отпрыски и с какой целью ураганились &#8211; сказать затрудняюсь. Главное, что всем было весело <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>12</strong> часов длился сам турнир, и ещё примерно <strong>5+</strong> &#8211; настольное афтерпати. Помимо турнирных игр была переиграна тьма-тьмущая других настолок. Если я всё правильно запомнил, то отчётный список будет выглядеть так:</p>
<p><strong>Android</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Aton</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>Cosmic Encounter</strong> &#8211; 2 партии<br />
<strong>Galaxy Trucker</strong> &#8211; 5 партий<br />
<strong>Lost Cities</strong> - 15+ партий<br />
<strong>Magic the Gathering</strong> - много-много, не следил<br />
<strong>Power Grid</strong> &#8211; 4 партии<br />
<strong>Saint Petersburg</strong> &#8211; 1 партия<br />
<strong>The Downfall of Popmeji</strong> &#8211; 3 партии<br />
<strong>The Settlers of Catan</strong> &#8211; 2 партии</p>
<p><span id="more-286"></span>А теперь &#8211; всё по порядку. Начало турнира было назначено на 10 часов утра субботы, что для многих явно немного рановато. В частности, опоздал хозяин кафе и я сам <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но совсем немного.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-292" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6067.jpg" alt="" width="500" height="330" /></p>
<p>В ожидании события народ тусовался на живописном мосту через разлапистую железную дорогу, фотографировал графитти, друг-друга, и остальных настольщиков, которые потихоньку собирались под мостом.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-294" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6074.jpg" alt="" width="500" height="338" /></p>
<p>В самом месте проведения турнира &#8211; кафе-столовой недалеко от торгового центра Юлемисте я уже побывал один раз на разведке. Место мне понравилось &#8211; много столов, стульев, приятное освещение и даже живой зелёный уголок. Стены украшены шкурами животных и эротическими картинами обнажённых атлетов. Отличная спортивная атмосфера <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6088.jpg" alt="" width="500" height="318" /></p>
<p>В первоначальных планах у меня было провести аж целых четыре турнира, по играм <strong>Power Grid</strong>, <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Galaxy Trucker</strong> и <strong>Lost Cities</strong>. Неадекватность амбициозного замысла раскрылась довольно быстро, поэтому от <strong>Cosmic Encounter</strong>&#8216;а пришлось отказаться. Итого, осталось две серьезные игры &#8211; <strong>Power Grid</strong> и <strong>Galaxy Trucker</strong>, и карточно-дуэльный <strong>Lost Cities</strong>, которым я надеялся забивать все паузы.</p>
<p>Итак, на первых двух сталах разложили <strong>Power Grid</strong>. Для турнира я её выбрал по нескольким причинам &#8211; во-первых, она легко объясняется. Во-вторых, игра всячески старается &laquo;вытащить&raquo; самого слабого игрока и загнобить самого сильного. В третьих - просто отличная настолка. И многие в неё уже играли.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3R0n8iHPuSM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/3R0n8iHPuSM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Тяжкое бремя любого организатора &#8211; самому поиграть толком не удаётся. Я, конечно же, записался во все турниры, но в каждом играл &laquo;в пол уха&raquo;, бегая от стола к столу, объясняя правила и организуя следующий тур чемпионата. Зато я откровенно и постоянно получал удовольствие от самого процесса. От факта, что всё это происходит и народу нравится <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Неожиданно, но в финал по <strong>Power Grid</strong> вышло три новичка &#8211; LiTiL, Ory4 и S. Если быть точным, за одним из трёх полуфинальных столов победил &laquo;папик&raquo; deus, но в финале он участвовать не смог, поэтому его заменил второй номер &#8211; Ory4.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-297" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_134.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Финальное сражение было жёстким. Пиво лилось рекой, слышалась приглушённая брань и шелест денег. Со стороны казалось, что игроки строят не энергетический бизнес, а долгосрочные отношения с противниками и их отпрысками. Кое-кто неизбежно попал в статус &laquo;кровного врага&raquo; на весь день <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Чтобы не быть голословным, привожу конечную турнирную таблицу:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-298" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Power_Grid.png" alt="" width="629" height="437" /></p>
<p><strong>S</strong> стал заслуженным победителем, с чем его и поздравляем!</p>
<p>Параллельно шёл чемпионат по <strong>Galaxy Trucker</strong>. Это бодрая и весёлая игра про нелёгкую жизнь галактических дальнобойщиков, в которую с удовольствием играют и новички. Хотя дела у них, как правило, идут из рук вон плохо <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но как я заметил, игроки, чьи космические корабли терпят самые тяжкие бедствия и прилетают последними, получают больше всего зрительских симпатий <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Так что даже разгромный проигрыш в <strong>Galaxy Trucker</strong> сопровождается громогласным смехом и позитивными эмоциями.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-299" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_131.jpg" alt="" width="335" height="500" /></p>
<p>На иллюстративном фото как раз очень хорошо видно, как мы с Torr&#8217;ом радуемся неизбежному и очевидному поражению <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Народу в столовой всё прибывало и прибывало. Гости раскладывали собственные игры, я приметил <strong>The Settlers of Catan</strong> и огромные гроссбухи с картами <strong>Magic the Gathering</strong>. Кто-то активно жёг людей в жерле вулкана в <strong>The Downfall of Pompeji</strong>. Между делом я успел разложить и сыграть партейку в дуэльный <strong>Aton</strong> вместе с lunatic&#8217;ом.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LL-QpFXFveA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LL-QpFXFveA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Из турнира по <strong>Galaxy Trucker</strong> я тоже благополучно вылетел, а страсти там кипели нешуточные. В решениях особо сложных ситуаций принимал участие коллективный разум. Посмотрите, как народ пытается вспомнить основы школьной математики!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TRGbcp_Typk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/TRGbcp_Typk&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>В грандиозном финале три зубра звездолётостроения (Crash, Shra, k_v) успешно разгромили единственного пилота-девушку (Virko), а <strong>Crash</strong> надел лавры победителя!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-301" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Galaxy_Trucker.png" alt="" width="628" height="458" /></p>
<p>Так как большинство игроков к этому времени уже оказались свободны, повсеместно стартовал чемпионат по <strong>Lost Cities</strong>. Время было уже позднее, и я принял волевое решение играть не по 3 обычных партии на дуэль, а по две. Иначе нам никогда не уложиться в оставшееся время.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-302" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/20091031_139.jpg" alt="" width="500" height="307" /></p>
<p>С игрой большинство было уже знакомо, а остальных обучали на месте. <strong>Lost Cities</strong> хороша тем, что нравится и мальчикам, и девочкам (которых среди настольщиков не так уж и много). И даже у новичков есть шанс выступить очень и очень хорошо. Что в нашем случае и произошло.</p>
<p><strong>DEZ</strong> удивил всех и вся, уверенно пройдя от самых нубских низов до полуфинала, после чего уверенно победил в финале. И это человек, который держал колоду <strong>Lost Cities</strong> в первый раз!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-303" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/result_Lost_Cities.png" alt="" width="737" height="544" /></p>
<p>Атмосфера дружбы и взаимопонимания достигла к вечеру своей критической точки. Я выпил пару банок джина и вступил в философскую беседу с walfram&#8217;ом (в прошлом &#8211; JevgK) на вечную тему &laquo;написать свою игру&raquo;. Когда Женька ушёл, мы повспоминали боевую молодость с SHPOGIk&#8217;ом: как когда-то давным-давно, ещё на йыхвинской ланпати ходили на охоту за хлебом. Было здорово, вечер, определённо, удался.</p>
<p>Ближе к 11-и часам все игры наконец закончились, а победители определились. Следовала церемония награждения, в которую мне опять же пришлось объяснять призовые игрушки, в которые я сам ни разу не играл <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-304" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6190.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Мне хотелось чтобы максимальное число людей ушло с призами и подарками, поэтому были награждены:<br />
<strong>S</strong> &#8211; победитель <strong>Power Grid</strong>, выбрал игру<strong> In the Heart of the Afrika</strong><br />
<strong>Crash</strong> &#8211; за победу в <strong>Galaxy Trucker</strong> взял себе <strong>UFOs! Fries from Space</strong><br />
<strong>DEZ</strong> &#8211; чемпион по <strong>Lost Cities</strong> остановился на игре того же автора &#8211; <strong>Tutankhamen</strong><br />
<strong>Virko</strong> - единственная девушка среди игроков, которая вышла во многие полуфиналы и почти-почти победила, забрала <strong>Submarine</strong><br />
<strong>k_v</strong> &#8211; за то, что вытащил свой мощный фотоаппарат со съемными объективами и наделал мне фото для репортажа взял <strong>Alexander the Great</strong><br />
<strong>techno</strong> &#8211; владельцу кафе за сотрудничество и вкусные пирожки презентовал копию <strong>Anasazi</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-305" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/IMG_6204.jpg" alt="" width="500" height="401" /></p>
<p>Для многих участников вечер на этом и закончился, но не для таких хардкорщиков, как мы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Собрав всех желающих на афтерпати, дружною толпою мы двинулись в сторону жилища Орыча. К счастью, находилось оно в каких-то 6-и минутах неспешной хотьбы от кафе.</p>
<p>Планы наши были грандиозны. exe провёл бессонную неделю в изучениях правил к монструозному творению от Fantasy Flight Games &#8211; <strong>Android</strong>. А я горел желанием сыграть в <strong>Cosmic Encounter</strong>, правила которого мне тоже пришлось выучить перед чемпионатом. А Ory4&#8242;у хотелось накормить нас своими фирменными пельменями <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Которых, к сожалению, было маловато.</p>
<p>Один расклад <strong>Android</strong>&#8216;а уже выглядел как праздник. Из стандартной квадратной коробки появилась пухлая 40-а страничная инструкция, игровое поле, листки персонажей, листки подозреваемых, два десятка колод, три десятка всевозможных картонных каунтеров, листочки с подсказками и картонные машинки. Такой феерии компонентов позавидовал бы даже <strong>Arkham Horror</strong>!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-306" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/P1010319.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Само-собой, сыграть в такую игру неподготовленным невозможно. Я с удовольствием послушал первые 15 минут объяснений, после чего пошёл раскладывать и объяснять оставимся камрадам <strong>Cosmic Encounter</strong>, который, в сравнении, гораздо и гораздо проще. Мы практически успели доиграть свою первую партию до конца, а монотонный охрипший голос exe всё объяснял и объяснял про фаворы, бэггэджи, плоты, паззлы и т.д&#8230;.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LfLhYfpSo8c&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LfLhYfpSo8c&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>Cosmic Encounter</strong> игрался быстро и с душой. Это достаточно простая игра, в которой игроки атакуют друг-друга каждый ход, причём в их столкновении могут принимать непосредственное участие все остальные. Тут вылезли все обиды, определились кровные враги и сформировались альянсы <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Мы успели сыграть два полноценных раза, причём каждый раз новыми расами. В первый раз я играл расой Pacifist, способности которого эксплуатировал по максимуму (он выигрывал атаки с картой &laquo;Перемирие&raquo;), и выиграл. А второй раз мне попался милый пушной зверёк Loser. Как именно им играть я представлял плохо, но всё равно выиграл <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-307" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/11/P1010321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>После этого мы ещё успели сыграть партейку в <strong>Saint Petersburg</strong>. Время было утреннее, потихоньку засыпалось, почти все игроки приняли горизонтальные позиции&#8230; Тут нас разбудили настольщики с соседнего стола, объявив, что партия в <strong>Android</strong> успешно оборвалась на 4-м ходу из 14-и. Мудрое решение, учитывая, что полную игру пришлось бы играть минимум до обеда следующего дня <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>На этом я своё описание прошедшего турнира благополучно и завершу. Всем спасибо, все молодцы! Если кто желает высказаться по поводу мероприятия &#8211; пишите в комментах или в группу.</p>
<p>PS. Если народ будет в активе, то следующую встречу можно было бы провести уже <strong>28 ноября</strong> или <strong>5 декабря</strong>. Кандидаты в игры на чемпионат пока следующие: <strong>Cosmic Encounter</strong>, <strong>Maharaja</strong>, <strong>The Settlers of Catan</strong>, <strong>Puerto Rico</strong> (если смогу достать копии). В категории &laquo;быстрых&raquo; можно организовать турнир по <strong>Rattlesnake</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/11/05/otchet-o-turnire-31-okrjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
