<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Настольные игры в Эстонии &#187; A Game of Thrones</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/category/boardgames/a-game-of-thrones/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 17:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отчет с 16 по 22 ноября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:49:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Caylus]]></category>
		<category><![CDATA[In the Year of the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую   Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="DSC00503" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00503.jpg" alt="DSC00503" width="500" height="382" /></p>
<p>Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока &#8211; пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. А в частности:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Caylus &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In the Year of the Dragon &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pandemic &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-342"></span></p>
<p>Пока нас был полный комплект (я, deus, k_v, Metomorph, Kallisto), решили мы раскопать томагавк войны и порубиться в <strong>A Game of Thrones</strong>. Мне лично хотелось сравнить ощущения с <strong>Warrior Knights</strong>, да и почему-то думалось, что партия пройдёт быстро и интерактивно&#8230;</p>
<p>Со вторым всё было отлично &#8211; интерактивности хватало выше крыши. Меня (опять!) высадили красным, рядом с чёрным варлордом k_v. Это второй раз подряд! У нас на этот вариант уже военные комбинации расписаны на манер Е2-Е4: чёрный атакует море, красный отбивается на суше. Причём ход этот предрешённый, повлиять на захват моря я никак не мог &#8211; банально не хватает стартовых сил.</p>
<p>В общем, я мудро заключил мирный договор с зелёным соседом (deus), обеспечив себе тылы, и полностью сосредоточился на войне с чёрным. Жёлтый (Kallisto) начала бурную экспансию на халявные земли, где последовали неизбежные стычки с зелёным. Насколько я помню, deus предлагал мирный договор, но Kallisto гордо отказалсь. За что и была методично бита в битве за битвой <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-364" title="DSC00486" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00486.jpg" alt="DSC00486" width="500" height="330" /></p>
<p>Белый игрок (Metomorph) беспрепятственно развивался на севере, отхватывая бескрайние арктические территории и постепенно переселяя своих викингов в плодородное средиземье. Получался стандартный расклад 2х2х1, в котором 4-е игрока насиловали друг-друга войнами, а пятый добивал раненых.</p>
<p>Тем не менее, игра была очень тесной. Благодаря моим недюженным полководческим талантам (и везению) мне удалось выиграть несколько стратегических битв против чёрного, практически отрезав его родовой остров от суши. Мне оставалось то ли 2, то ли 3 замка до победы, которые я, при наличии грамотного планирования и удачи, мог бы взять с хода на ход. Примерно тот же расклад был и у зелёного, который почти полностью вырезал всё родовое гнездо жёлтых. Белый нависал с севера грозной лавиной, грозя обрушиться в любой момент.</p>
<p>Тут, как всегда, наступил переломный момент. В очень важной битве с чёрным я проглядел приказ подкрепления, неправильно сосчитал силу сопротивления и положил слабую карту. k_v ликовал <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  3 моих конника отступили, и были порублены в капусту каким-то футменом. Я лишился сразу 2-х замков и шанса на победу.</p>
<p>Победные замки зелёного были отняты то ли жёлтым, то ли белым, я уже не помню. Но суть в том, что противостоять Metomorph&#8217;у нам уже было нечем. Ход начинался и он неизбежно выигрывал, так что мы все сложили оружие и воздали скромные почести победителю. Игра длилась 5 часов (долго) и закончилась со следующим счётом:</p>
<p>1. Metomorph &#8211; 7<br />
2. deus &#8211; 2<br />
3. k_v &#8211; 3<br />
4. DS &#8211; 2<br />
5. Kallisto &#8211; 0</p>
<p>К этому моменту Kallisto пожаловалось на разболевшуюся голову и нас покинула. deus тоже ослаб, обмяк, потерял дар речи и через некоторое время ретировался. Остались самые хардкорщики, то есть я, k_v и Metomorph.</p>
<p>Что очень хорошо! Наконец-то я вытащил на стол <strong>Caylus</strong>, который приобрёл более года назад, а сыграть успел всего один раз. Это притом, что игра эта топ-10 на BGG, и считается чуть ли не родоначальницей целого жанра игр с расстановкой рабочих.</p>
<p>Предыстория такая: <strong>Caylus</strong> &#8211; это небольшая деревушка где-то на границе Франции. Король дал приказ построить в стратегическом месте крепость-замок, пообещав щедрую награду самым отличившимся. Каждый игрок представляет из себя прораба, которые руководит своими работниками &#8211; кого-то посылает на сбор ресурсов, кого-то &#8211;  зарабатывает деньги, а остальных на постройку необходимых мастерских,  и, в конце-концов, на возведение стен королевского замка.</p>
<p>Был бы это классический ресурс-менеджмент еврогейм, если бы не открытая возможность мешать своим соперникам! По селу двигаются два чиновника &#8211; первый, королевский наместник, отмечает прогресс работы и одаривает самых отличившихся.  Он же служит и ограничением продолжительности игры &#8211; когда он доходит до последнего этапа строительства, игра окончена. Второй &#8211; это полицейский. Подкупный бюрократ, который за пару золотых закроет все мастерские, которые находятся вне его юрисдикции.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-366" title="DSC00489" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00489.jpg" alt="DSC00489" width="500" height="343" /></p>
<p>Игра эта &#8211; чистой воды brain-burner. У каждого игрока есть всего 6 рабочих (фактически, 6 действий за ход), которых нужно распределить по доступным местам и в нужном _порядке_. От порядка очень много зависит &#8211; например, чтобы построить какой-то дом, надо сначала собрать ресурсы, и только потом строить, наоборот &#8211; уже не получится. Так как другие игроки активно продвигают своих работников в той же самой деревне, то планы постоянно приходиться пересматривать и перекраивать. Да ещё и помнить и о постоянной угрозе быть закрытым полицейским!</p>
<p>Что ещё хорошего в игре &#8211; так это множество путей к победе.  В конечном итоге побеждает тот, кто накопит больше победных очков, а сами очки можно добывать очень многими способами. Их дают за постройку замка, за возведение мастерских, за королевские услуги, за золото, за бонусные здания, и даже за то, что другие игроки пользуются твоими мастерскими! То есть всегда есть выбор во что идти &#8211; в здания, в постройку замка, в королевские услуги, в золото, или в каку-то доходную комбинацию?</p>
<p>Я получил настоящее удовольствие от игры. Мои соперники тоже несколько раз повторяли, что игра им понравилась и затянула. Я заметил, что <strong>Le Havre</strong> была сделана под впечатлением от <strong>Caylus</strong>, на что k_v ответил, что последняя ему нравится даже больше.</p>
<p>С равными соперниками &#8211; очень-очень приятная разминка на для мозгов. И хотя моя стратегия была как всегда немного хаотичной (я играл в <strong>Caylus</strong> второй раз) &#8211; то кидался в постройку зданий, то в строительство замка, она дала свои плоды и мне удалось победить. На пару с Metomorph&#8217;ом, который активно возводил замок. k_v набрал пригорошню золота и построил огромное бонусное здание (25 победных очков), но в сумме у него их оказалось поменьше, чем у нас.</p>
<p>1. DS &#8211; 88<br />
1. Metomorph &#8211; 88<br />
2. k_v &#8211; 63</p>
<p>Игра длилась практически четыре часа, но она этого стоила.</p>
<p>Было где-то 3 часа ночи, расходиться было уже поздно (или ещё рано), поэтому разложили следующую игру. С общего согласия это оказалась <strong>In the Year of the Dragon</strong>.</p>
<p>Замес в этой кризисной стратегии следующий. В некой китайской провинции борются за жизнь и процветание несколько китайских принцев. Их задача &#8211; пережить долгих 12 месяцев, справиться с грядущими катастрофами, проблемами и войнами, и успеть при этом заработать как можно больше победных очков. Это, пожалуй, пока единственная евроигра из тех, что я знаю, в которой ситуация у игрока может идти по кривой от нормально, до &laquo;плохо&raquo;, &laquo;очень плохо&raquo; и &laquo;полный #%*&amp;^&raquo; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Каждый ход игры очень прост &#8211; игроки сначала выбирают одно действие, после чего нанимают одного работника. Потом происходит событие этого месяца, начисляют очки и всё &#8211; пошёл следующий месяц.  Тут есть два очень важных ньюанса. Во-первых, все 12 событий годы видны сразу и всем &#8211; то есть каждый игрок знает, когда будет голод, когда война, а когда редкий праздник. И второй &#8211; действия, уже выбранными другими игроками, можно взять только при наличии денег. А юани добывать тут очень как не просто&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-367" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00497.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Короче, мрёт народ в Годе Дракона как мухи. Причём, неопытные игроки часто впадают в крайности &#8211; либо к концу игры у них покосившиеся избы без единого китайца, либо он всю игру трясся над людьми и спас почти всех. Забыв, что цел игры &#8211; это победные очки, а не жизни. Опытный игрок балансирует между выгодой и потерей. Он всегда смотрит на несколько ходов вперёд, прикидывая, где ему нужно кого нанять, а в какой момент без особых сожалений отправить лишнего едока в мир иной.</p>
<p>Это я всё к тому, что мы с k_v игроки бывалые &#8211; за плечами почти две сотни партий на двоих на онлайн-ресурсе www.mabiweb.com. Метоморф же таким преимуществом не обладал, и стратегию свою строил по методу проб и ошибок. Ошибок, конечно же, было больше <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В отличие от других игр, опыт в Годе Дракона очень сильно решает.</p>
<p>И хоть я постоянно играю в неё в онлайне, я всё равно с удовольствием сыграл в жизни. Реальные соперники, ограниченное время на размышления, красивая цветовая гамма &#8211; впечатления от игрушки получаются другими.</p>
<p>Результат был предсказуемым, мы с k_v практически поделили первое место, спор пришлось решать по треку инициативы:</p>
<p>1. k_v &#8211; 102, 46<br />
2. DS &#8211; 102, 39<br />
3. Metomorph &#8211; 73, 46</p>
<p>Полтора часа китайских проблем, а до первых автобусов ещё оставалось время. Мне не хотелось больше напрягать мозги и соперничать, поэтому я предложил расслабиться и сыграть в <strong>Pandemic</strong>.</p>
<p>&laquo;Расслабиться&raquo; тут наверное не самое правильное слово, так как игра (я выбрал сложность Normal) расслабиться не даёт и постоянно прессует игроков. Но зато все в одной тарелке, в одной команде! И задача этой бравой команды &#8211; найти вакцину к 4-м съедающим земной шар болезням.</p>
<p>Болезни плодятся случайным образом, иногда происходят вспышки и эпидемии &#8211; и задача игроков всё более и более усложняется. Ограниченное время хода можно использовать на то, чтобы вылечить кубик болезни, чтобы построить исследовательскую станцию (нужна карта города), или чтобы изучить вакцину (нужно 5 карт одного цвета), либо перемещаться в соседние города.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-368" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/12/DSC00502.jpg" alt="" width="500" height="359" /></p>
<p>Команда подразумевает игру командой &#8211; то есть все делятся своими планами и предлагают наилучший вариант использования собственного хода. И, хотя мозг мой к утру почти отключился, жаркие споры за столом не утихали! Мои товарищи планировали какие-то хитрые комбинации по передаче карт, постройке станций и по излечению страшного мора.</p>
<p>Сразу скажу, что никакое стратегическое планирование нам не помогло <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мы проиграли, причём проиграли два раза подряд. Я достаточно просто побеждал в <strong>Pandemic</strong> в игре вдвоём со своей девушкой, а вот втроём с серьезными игроками у нас ничего не получилось. То ли отсутствие опыта, то ли утро, то ли просто невезение.</p>
<p>В общем, не в этом главное. А главное &#8211; что игра моим друзьям реально понравилась, и ушли под утро они довольные и с чувством выполненного долга. А я довольно почистил стол, убрался на кухне и завалился спать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/12/03/otchet-s-16-po-22-nojabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет с 19 по 25 октября</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/</link>
		<comments>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Le Havre]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру Battlestar Galactica группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; Saboteur, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &#171;хардкорной&#187; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; 
Battlestar Galactica &#8211; 
Le Havre &#8211; 
Saboteur &#8211;  </p>
<p>
В субботу я получил звонок от старого приятеля, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-239" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009323.jpg" alt="" width="500" height="327" /></p>
<p>На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру <strong>Battlestar Galactica</strong> группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку &#8211; <strong>Saboteur</strong>, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей &laquo;хардкорной&raquo; группой. Итого:</p>
<p>A Game of Thrones &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Battlestar Galactica &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le Havre &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Saboteur &#8211; <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-237"></span><br />
В субботу я получил звонок от старого приятеля, который приглашал меня в совершенно новую компанию людей, жаждущих испытать радости &laquo;настоящей&raquo; настольной игры. Дело в том, что недавно эта компания приобрела и испробовала простенькую карточную игру <strong>Saboteur</strong>, актив им пришёлся по душе, после чего появилось желание расширить горизонты.</p>
<p>Выбор для настольной иницииации пал на научно-фантастическую <strong>Battlestar Galactica</strong>. Видимо, понравились репорты на моём сайте <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Будучи человеком предусмотрительным, я захватил с собой ещё настолки 4.</p>
<p>Осмотр на месте показал, что собралась приличного размера компания из 8-и человек, причём почти половину из них составляли девушки. Пришлось немного проредить ряды потенциальных настольщиков, сманивf пару девушек (Марину и Надю) чаем и тортиком в ряды &laquo;болельщиков&raquo;. Тут очень кстати пришлись захваченные с собой <strong>Lost Cities</strong>. Беспроигрышный вариант для двоих игроков!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-241" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009312.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Тем временем, я раскладывал на небольшом столике <strong>Battlestar Galactica</strong>. У игры этой есть одно очень большое достоинство, а именно &#8211; &laquo;всеядность&raquo; процесса и мощная эмоциональная отдача. В неё с удовольствием играют все &#8211; мальчики, девочки, хардкорные игроки, случайные гости и т.д. Уникальный геймплей почти полностью построен на ситуации и психологической игре. Каждый сам решает как играть выбранную роль, какие взаимотношения устанавливать с командой, и как себя вести в сложных ситуациях. Наличие &laquo;двойных агентов&raquo; делает каждую партию острой и непредсказуемой. А кульминационный финал часто сопровождается эмоциональным взрывом, воплями радости и криками проклятий. В общем, то что надо.</p>
<p>С другой стороны &#8211; это долгое время на объяснения. Только чтобы объяснить основы, действия локаций, скиллов, индивидуальные возможности персонажей, дать пару стратегических советов каждой команде &#8211; нужен как минимум час. А если вдаваться в подробности и пройтись по многочисленным ньюансам &#8211; и того больше. Обычно я ограничиваюсь часовым объяснением, а всё остальное объясняю в процессе игры. Так или иначе, говорить мне приходится много и долго, и у новичков к моменту старта игры мозг уже вынесен. Но это часть неизбежна, и к ней я был готов.</p>
<p>В общем, через пару кружек чая и стопок мандариновой водки &#8211; команда была готова к полёту. Я раздал карты лояльности, Галактика зажгла фотонные двигатели и взяла курс на Кобол&#8230; Дальше было примерно то же самое, что в пилотной версии первого сезона, то есть полная #опа. Крейсер сотрясался от взрывов, гражданские корабли сгорали один за другим, несколько важных кризисов были успешно провалены. К моменту, когда мы готовы были совершить первый прыжок, ресурсы _уже_ были в красном.</p>
<p>И хотя я взял Гайюс Балтара, обе карты оказались человеческими. Зато игрок напротив (Zyx) безбожно палился &#8211; кидал негативные карты в проверки, жилил ценные пилотные карты и неумело оправдывался. Мне было слегка неловко за неопытного сайлона, и я рассказал команде, каким образом мы можем использовать фракинг тостера на пользу человечеству. Дело в том, что почти каждый сайлон до ужаса боится вскрытия, и если на него умело давить, то можно получить заметную выгоду в процессе &raquo;выслуживания&raquo;. Так что под грозой физической расправы сайлон стал исправно патрулировать Галактику, сражаться с врагами и помогать в кризисах <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-240" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009310.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Примерно к половине игры игроки освоили свои скиллы, спецспособности и поняли, что нужно делать. Президент (Дима) повышал ресурсы, адмирал (Катя) выбирал правильные цели, пилоты (Саша и Сергей) зачищали космос, а сантехник (Вася) чинили канализацию и прочие отсеки. Дела пошли значительно лучше. Половина пути за бортом, я раздаю оставшиеся карты лояльности&#8230; Опа, я сайлон! Приоритеты сразу же поменялись, обстановка позитива и благоденства на борту мне резко перестала нравиться.</p>
<p>Выбрав удачный момент, пока пара персонажей сидела в бриге (Бумера всегда сажают во второй части, а адмирал оказался симпатайзером), я решил вскрыться и посадить третьего - Лору Рослин, нашего президента. Порадовал меня и вытянутый супер-кризис с центурионами, так что я с нетерпением стал ждать своего следующего хода. За это время я как раз объяснил игрокам, чем может вредить открытый сайлон. Не выдержав искушения, раскрылся и мой сообщник, после чего чаша весов резко переместилась сторону злобных киборгов.</p>
<p>Так как к этому моменту почти вся команда сидела либо в бриге, либо в больнице, крейсер потерял управление и резво поннёся вперёд к своей гибели. На своём ходу я десантировал двух центурионов, мой брат помог им продолжить прогулку по коридорам корабля, а люди в это время только со скрипом покидали бриг и бежали в оружейную. До Кобола было ещё долгих полтора световых прыжка&#8230; Один центурион пал в неравной битве, судьба второго решалась последним выстрелом&#8230; Бабах, мимо! Ещё два шага &#8211; и всё, от рулевой рубки крейсера осталось только груда искорёженного металла! Люди проиграли!</p>
<p>Люди: Дима ака Username, Катя, Саша ака RustedUFO, Вася ака %Username%<br />
Сайлоны: Я ака DS, Сергей ака Zyx</p>
<p>Часа четыре длилась битва разумов, закончили во втором часу ночи. Народ устал, но остался доволен. Победа меня воодушевила, я чувствовал себя свежим и рвался в бой. Хотелось разложить на столе какой-нибудь продвинутый брейнбёрнёр, но кадетам и первой тренировки было уже слишком много. Поэтому мы взялись за ранее упомянутого <strong>Saboteur</strong>.</p>
<p>Игра эта простая и быстрая, и по стечению обстоятельств тоже использует механику &laquo;тайного предателя&raquo;. Суть в следующем: все играющие разделяются на гномов и саботёров (принадлежность, разумеется, является тайной для остальных игроков), получают руку карт-тоннелей, тупиков и действий. В центр стола кладётся стартовая карта, по трём сторонам &#8211; карточки кладов лицом вниз. Задача гномов &#8211; построить туннель к карточке клада с золотом (которое находится только в одном из трёх). Задача саботёров &#8211; не дать им это сделать. Вот и всё.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-243" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009320.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В свой ход игрок может либо выложить карту туннеля, либо карту действия, среди которых &#8211; посмотреть карту клада, сломать чужой инструмент, починить инструмент, взорвать завал. Хороших гномов изначально больше, поэтому строить козни плохим гномам приходится очень и очень осторожно. Ближе к финалу страсти накаляются, гномы активно ломают друг-другу лопаты и взрывают готовые туннели. В конце уже достаточно очевидно, кто есть кто, хотя изменить ситуацию практически невозможно. Выигрывает только одна команда, и все её члены получают золотые слитки-призы. После трёх раундов самый богатый гном становится победителем.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-246" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009317.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Несомненный плюс этой игры в том, что одновременно в битве за клад могут участвовать вплоть до 10-и человек. Мы играли 8-м, и каждая партия длилась не больше 15-20-и минут! И хотя мы умудрились переврать простейшие правила, на игре это никак не отразилось. Всем было весело, все были вовлечены. Отличный филлер для больших компаний.</p>
<p>На этом мои субботние приключения закончились, и в пятом часу ночи я благополучно добрался до дома.</p>
<p>Воскресенье выдалось дождливым и неприветливым, идеально &laquo;настольным&raquo;. Я созвал свою команду продвинутых настольщиков и первым делом решил разложить <strong>A Game of Thrones</strong>. Мы давненько не рубились в эту военную настолку, настало время выпустить спортивную злость <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>И хотя среди нас был один новичок, объяснения не заняли больше 15-и минут. В принципе, тут на самом деле всё просто. Выкладывай приказы, отстраивай армию, захватывай земли. Как только захватишь 7 замков &#8211; тут же победил. Игра эта рассчитана строго на 5 игроков, для которых на маленькой карте тут же становится очень тесно. И хотя большинство конфликтов решаются с помощью грубой физической силы, политика в этой игре &#8211; такое же мощное оружие. Заключил выгодный мир до определённого хода &#8211; обезопасил себе тылы. Нарушил мир в удачный момент &#8211; отхватил лакомый кусочек соседа.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-244" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009321.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Мне достались красные, рядом со мной за чёрных играл k_v. Война у нас пошла с первого хода <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Мне кое-как удалось отбиться от яростного нападения, но сил на экспансию уже не было. Следующие пару ходов как назло игрался найм войск, и чёрный сколотил огромную армию. Единственным моим шансом на существование было удержать море, и я постоянно юлил своими тремя лодками туда-сюда, лишь бы только не потерять контроль над клочком воды. На суше меня меня тоже начали теснить, контрольный пакет акций в виде замков и бочек подкрепления отчётливо уплывал из рук&#8230;</p>
<p>В это время у белого (Shpongik) и жёлтого (Virko) начались стычки за халявные нейтральные земли, а зелёный (deus) беспрепятственно подмял под себя весь юг. Будучи уверенным в победах, я несколько раз совершенно глупо слил войска, и держался только за счёт стратегически расставленных береговых поджогов. Тут мне на помощь пришёл deus и разгромил чёрные армады у Баренцево моря. Спасение, однако, оказалось палкой о двух концах &#8211; с самим deus&#8217;ом справиться было уже некому.</p>
<p>На 8-м ходу партия преждевременно закончилась, и благодаря последнему броску в ничейные земли мне даже удалось занять второе место. Финальная таблица результатов выглядела таким образом:</p>
<p>1. deus &#8211; 7, 6<br />
2. DS &#8211; 4, 3<br />
3-4. k_v &#8211; 2, 4, 0<br />
3-4. Shpongik &#8211; 2, 4, 0<br />
5. Virko &#8211; 2, 1</p>
<p>Играли около двух с половиной часов. И хотя войн было много, мне показалось, что партия прошла довольно-таки мирно. Обошлось без выносов и громких предательств <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Честно скажу, мне не терпелось сыграть в хорошую экономическую стратегию. В следующий раз я обязательно достану <strong>Caylus</strong>, но тут мы остановились на <strong>Le Havre</strong>. Про саму игру я достаточно подробно писал в предыдущем <a href="http://boardgames.pri.ee/2009/10/21/otchet-s-12-po-18-okrjabrja/">отчёте</a>, так что не буду повторяться. Игра эта очень богатая и насыщенная, но благодаря простоте базовых правил &#8211; объясняется тоже за каких-то 15 минут.</p>
<p>Старт как всегда происходил в потёмках. Я не знал, что буду делать, поэтому просто собирал глину, дерево, коров и пшеницу (&raquo;сено&raquo;, как мы называем между собой). Глина и дерева нужна для постройки зданий, а при наличии определённого количества пшеницы и коров &#8211; в конце хода случается &laquo;урожай&raquo; и тебе перепадает бонус. Рыбу и коптилку забрал себе Shpongik, и через пару ходов из специальных зданий как раз выпал рыбный ресторан <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Короче, дела у новичка шли неплохо.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-245" src="http://boardgames.pri.ee/wp-content/uploads/2009/10/25102009325.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Самое интересное в игре начинается во второй половине. Бизнесы у игроков уже более-менее развиты, появляется доступ к значительному количеству ресурсов, соответственно можно провернуть большую и выгодную махинацию. Как правило, исход игры пара-тройка таких махинаций и решают. Тут выясняется, что как минимум три игрока идут в сталь-энергию-люксурный лайнер. Конкуренция достигает своего пика, к ключевым зданиям выстраивается очередь, повышаются голоса и слышится незлобная ругань. deus в погоне за наживой полностью забивает на производство еды и собирает кредиты охапками.</p>
<p>По уровню эмоций финал игры чем-то напоминал <strong>Battlestar Galactica</strong> <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  deus по уши залез в долги, но таки купил 2 люксурных лайнера. Мне хватило всего на один люксурный лайнер и один стальной корабль, который здорово помог с едой в последний ход, и всё. k_v не смог купить ни того, ни другого, зато крепко насел на Shipping Line и сбарыжил кучу товара. Shpongik вовсю эксплуатировал свой рыбный бизнес и скупил добрую часть зданий на полученные барышы. В компании Virko преобладали строгая корпоративная умеренность и несколько серьезных бонусных зданий. После финального подсчёта очков вскрылась вся правда:</p>
<p>1. k_v &#8211; 135<br />
2. DS &#8211; 121<br />
3. deus &#8211; 107<br />
4. Virko &#8211; 102<br />
5. Shpongik &#8211; 87</p>
<p>3 часа на игру, которые пролетели совершенно незаметно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://boardgames.pri.ee/2009/10/28/otchet-s-19-po-25-oktjabrja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
