
Так получилось, что этот отпуск вместо запланированной жаркой Испании я вынужден проводить в тропической Эстонии (температура воздуха за окном – 31, обещают все 36!). На солнце мне нельзя, а из всех развлечений остались только кино и настолки. В них мы с удовольствием и поиграли на прошлой неделе. Много и со вкусом. Так что в этом выпуске будет сразу вагон и маленькая тележка мини-обзоров и впечатлений.
Bohnanza – ![]()
Boomtown – ![]()
Coloretto – ![]()
Cosmic Encounter – ![]()
Endeavor – ![]()
FITS –
![]()
Le Havre – ![]()
Lost Cities – ![]()
Maharaja – ![]()
Shipyard –
![]()
The Downfall of Pompeii – ![]()
UR –
Один из особенно жарких выходных мы спасались на пляже. В программе было всё: море, солнец, вода и воллейбол. Но нам же надо больше
Поэтому я вытащил запасливо захваченную с собой карточную игру Coloretto.
Маленькое отступление. У меня в коллекции где-то с полтора десятка (а может и больше) карточных игр. Все они куплены в разное время, но большая часть до сих пор так и остаётся неигранной. Списываю это на то, что в нашей хардкорной компании просто не находится времени размениваться на «мелочи». В последнее время решил исправиться, и поиграть во всё, что у меня накопилось.

Итак, Coloretto. Колода в ней состоит из карт 6 цветов. Никаких номинаций, никаких цифр, только цвета. В свой ход игрок вытаскивает карту из колоды и кладёт в одну из пяти стопок на столе (не более трёх карт в стопке). После этого ход совершает следующий игрок, и так по кругу. Вместо новой карты игрок может просто взять все карты одной стопки себе. В этом случае участник выбывает из раунда, дожидаясь, пока карты разберут остальные. Через определённое количество раундов колода заканчивается, и начинается подсчёт очков. Только 3 цвета из каждой индивидуальной коллекции дают положительные очки, все остальные цвета идут в минус. Это всё.

Сразу скажу, что с выбором игры для пляжа я не ошибся. Правила объясняются за 2 минуты, в Coloretto с удовольствием играли с нами девушки, которые обычно настолки на дух не переносят. Выложил карту, забрал стопку, подсчитал очки – что может быть проще!
Между тем, даже в этой нехитрой комбинаторике есть над чем пораскинуть мозгами. Постоянно надо смотреть не только в свои карты, но и в коллекции других игроков. Неправильно скидывая »ненужную» карту, можно здорово помочь своим соперникам! Мы сыграли два раза, и победы не были случайными. Экстремально простой, но приятный и даже немного вдумчивый филлер. У нас все остались довольны.
После этого была партейка в Lost Cities. Ключевым моментом тут была не сама игра, а осмотр нового коллекционного издания игры в железной коробке от немецкой компании Kosmos.

Издание отличное, никаких претензий нет. Я только надеялся, что сама коробка будет поменьше, портативнее. Но в игру, как обычно, добавлено игровое поле, которое и определяет форм-фактор. Хотя и из этой ситуации можно найти выход. Если вынуть из коробки пластиковую вставку и само поле, то в ней спокойно можно транспортировать 3-4 других карточных игр.
После воллейбола разложили ещё партейку в Boomtown. О ней я уже довольно подробно писал, поэтому повторяться не буду. Игру «схватили» минут за 5-10, пошла гонка за губернаторов и сумасшедшие торги за выгодные карты. Динамит рвался, а девочки в салуне ликовали при виде золотоискателей

Хорошая быстрая игрушка со здоровой долей интерактивности. Но стратегическому планированию исход не подвластен
Филлер, которым я в последнее время с удовольствием забиваю релакс-паузы между играми дома – это настольный тетрис FITS.

Не думаю, что мне надо объяснять правила тетриса, в него играли все
У FITS, однако, есть несколько отличий. Во-первых, фигурок больше – их в районе 16-и. Помимо классических, добавлены фигурки из трёх и пяти кубиков. Второе отличие – «подпихивать» фигуры нельзя. С какого места спустил, там и упала.
Ход игры выглядит следующим образом. Сначала каждому игроку выдаётся по одной карточке, на которой нарисована их стартовая фигура. Каждый кладёт её к себе в стакан. После начинается сама игра. Из колоды карт тянется первая, и каждый игрок обязан поместить выпавшую фигуру к себе в стакан. Когда все готовы, тянется следующая карта и т.д. Как только колода закончилась – игра останавливается и подсчитываются очки.
Всего в базовой игре 4-е уровня (в стакан ставится новая цветная бумажка), но с интернета их можно скачать ещё пару десятков. Каждый из них отличается способом получения основных и штафных очков. Где-то в плюс идут заполненные линии, где-то – особые позиции или пары символов. Точно так же разнообразны способы получать штрафы.

Игра, конечно, чистой воды солитёр. Мешать оппонентам нельзя, интерактива - ноль. Тем не менее, у нас за столом всегда находится повод для шуток и комментариев. Каждая игра превращается в конурс за лучшее название для фигурок. В нашем устоявшемся словаре есть, например, такие наименования: «полицейская дубинка», «макдональдс», «чулок», «стринги». И даже – «флорентийский принц» (с) exe
Незаслуженно редко вытаскиваю Maharaja. Первоначально игра кажется немного суховатой, но в правильной компании она расцветает.

Немного про суть. Каждый игрок представляет из себя зодчего, задача которого – украшать города на пути следования махараджи. В каждом городе можно возводить дворцы (стеклянные блямбочки), жилые дома или гостинницы в деревнях. Всё было бы чинно благородно, если бы чиновники, к которым ездит махараджа, не были бы подкупными бюрократами. При небольшом давлении со стороны игроков они меняют своё положение в очереди, и индийский царь уже едет не совсем туда, куда планировал с начала хода. Один игрок ликует, остальные считают убытки
Игра быстрая и стратёжная. Я бы ещё сказал – глубокая. Два действия за ход, а вся игра – ~7-8 ходов. Конкуренция очень плотная, надо думать не только за себя, но и за других участников. Любая ошибка очень чувствительна и может стоить всей игры. К с частью, мы так мало в неё играли, что выигрышной стратегии не успело выработаться ни у кого
В общем, при удобном случае будем играть ещё и ещё. Нашей команде игра нравится.
А теперь я бы хотел рассказать об игре, коробку которой вынес в заголовок записи. Называется она Shipyard, придумана чехом Vladimír Suchý (не знаю, как правильно произносить), и изданой старой доброй CGE. Да-да, той самой, откуда пришли к нам замечательные Galaxy Trucker и Space Alert.
Не помню, где я в первый раз услышал об игре, но после вдохновляющего видео-обзора от Tom Vasel я понял – хочу! Shipyard – это тяжёлая евростратегия с огромным количеством компонентов. А я люблю, когда компонентов много, ибо (считайте меня мазохистом) люблю их сортировать и раскладывать по коробочкам.

Итак, что же игроки делают в игре под названием Верфь? Конечно, строят корабли и спускают их на воду! И процесс постройки по сложности максимально приближен к реальному – игроки вынуждены закупать части палуб, нанимать команду, производить оборудование, рыть каналы. Помимо этого - искать менеджеров и регулировать экономику скупкой продажей ценных ресурсов.
Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится командой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого – тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки.
Есть ещё один важный способ получения победных очков. В начале игры каждому участнику раздаётся по 6 карточек государственных контрактов. За определённые критерии, особые судна, членов экипажа, менеджеров и т.д. – они платят вам хорошую порцию победных очков. Правда, из 6 контрактов к концу игры надо оставить только два.

Что я могу сказать, Shipyard – это игра нашего формата. Когда я в первый раз разложил её и объяснил (ушёл почти час), мозг уже был перегрет от количества поступившей информации
В этой настолке зиллион возможностей и стратегических путей. Если бы не карточки контрактов, которые косвенным образом подтолкнули на определённый дизайн кораблей, «висеть» нам в раздумьях часами. Что, в общем, и случилось – первая партия длилась пять с половиной часов
Больше всего Shipyard похож на Le Havre. Не по механике или теме, а по ощущениям. У каждого игрока ограниченное число ходов за всю игру (тут, правда, можно за деньги докупать добавочные), сложные и комплексные задачи, которые надо выполнить с помощью продуманного и последовательного выбора из 8 возможных действий. Игра никоим образом тебя не лимитирует – хочешь, скупай тонны оборудования или нанимай толпы сотрудников. Но вопрос, нужны ли они тебе? С другой стороны, плотная конкуренция на трэке действий или неподходящие тайлы кораблей могут перевернуть все планы с ног на голову, и надо будет выдумывать что-то новое.

В игре ОЧЕНЬ много всего. В первый раз количество возможностей даже слегка ошеломляет. И только после третьей игры ко мне начинает приходить примерное понимание того, КАК и ЧТО надо делать. Насколько оно верно – можно будет выяснить только на практике.
Отличная, «вкусная» игра для настоящих хардкорщиков. Слегка огорчает, что она рассчитана только на на 4-х игроков, но может быть это даже плюс. С 5 или 6-ю участниками она бы длилась неприлично долго.
Из новых впечатлений обязательно следует упомянуть Cosmic Encounter, который мы сыграли с дополнением Cosmic Encursion. По полным правилам и почти со всеми компонентами.

Я вообще удивляюсь, как из такой простой базовой игры, практически карточного филлера, наворотили столь хлебосольную весёлую настолку. Накал страстей у нас за столом был покруче, чем в какой-нибудь Battlestar Galactica
За столом у нас собрались Паразит, Калькулятор, Лекарь, Вирус и Зеркало. Практически тут же все объединились против меня, то бишь Вируса, так как его способность умножать корабли на атакующую карточку повергла всех в негодующий шок
Очень быстро меня реинкарнировали особым флейром, превратив в Мстителя. Лекарь лечил почти всех, набрав огромную кучу карт. В стычках Калькулятора и Зеркала начинал плавиться мозг, так как предсказать исход битвы с их способностями было просто невозможно (Калькулятор отнимал от большей карты меньшую, а Зеркало меняло числа цифр местами, хы?). В конце-концов Лекаря с его колодой тоже реинкарнировали, превратив в Зомби, а Паразит при всей своей кажущейся убогости стал настоящей угрозой, ибо цеплялся в каждую битву.
Последний раунд с 4-мя планетами у всех игрался очень долго. Каждый боролся до последнего: постоянно игрались запы, артефакты и летали флейры. В конце-концов, Зомби пошёл в атаку, хитрой технологией разогнал альянс противников и победил. С ним же и Паразит, от котого просто не смогли избавиться.
Cosmic Encounter в полном комплекте я называю «пати-гейм» для хардкорщиков. Выигрываешь, проигрываешь ты – не важно, удовольствие от игры получают все.
Из карточных филлеров мы успели сыграть ещё в Bohnanza: Fan Edition. В последней раз она появлялась на столе больше года назад, а зря. Торговля бобами сближает

В Bohnanza игроки сажают бобы на грядки, а потом собирают урожай и получают золотые монеты (те же самые карты, рубашкой вверх). Основная фишка игры – нельзя менять последовательность карт в руке. А так как надо сажать строго первую (и, возможно, вторую), то фаза торговли является настоящим сердцем всего процесса. Игроки меняются картами, предлагают сделки, отдают бесплатно «лишь бы забрали», сулят выгодные обмены, и даже угрожают
Но всё равно игра забавная и позитивная. Сыграл с удовольствием.
Из новых настольных игр была ещё UR. В день (точнее ночь), когда её описывали, я уже слегка засыпал, но суть уловить удалось.

Четыре игрока пытаются захватить как можно больше «земель» на доске размером 6 на 6 тайлов. Земли нескольких цветов, и каждый цвет имеет своё уникальное свойство-действие. Где-то развивается агрокультура и население прибавляется за «урожай», в других местах – культура распространяется на соседние клетки, или торговля получает бонусы за соседей. И так далее.
Несмотря на «реальную базу», и действие, и поле, и механизм подсчёта очков максимально абстрактен. UR – это такие настольные «шахматы». В реальной жизни я предпочитаю более тематические игры, но для игры в интернете она подходит замечательно. Неторопливые ходы, просчёт возможных вариантов ведёт к постоянному упражнению «мозговой мышцы».
Из старых игр играли ещё в Endeavor и Le Havre. Обе по-прежнему отличные, «мясные» игры. Endeavor подкупает в первую очередь своей быстротой, а Le Havre – глубиной и миллионом путей развития. В последнюю я даже смог выиграть, испробовав стратегию крупного рогатого скота
И была ещё одна партия в The Downfall of Pompeii. В правильной компании – море положительных эмоций. Столько фана из истрической трагедии, даже как-то совестно

Так…в Верфь я уже влюбился
Реально час объяснять?
Если уже играл, и люди за столом адекватные, то можно и в полчаса уложиться. Так как в первый раз у нас никто не играл, а я сам знал всё только теоретически, час ушёл незаметно
прямо какой-то игромарафон)
=) уэрхфъ, – понравилась.
[...] Подробнее… В отчёте затронуты следующие игры: Bohnanza, Boomtown, Coloretto, Cosmic Encounter, Endeavor, FITS, Le Havre, Lost Cities, Maharaja, Shipyard, The Downfall of Pompeii и UR. [...]
Давно искала подобный материал, побольше бы таких публикаций. Отлично!