Отчет с 3 по 16 мая

20100509_024 

Отчёт сразу за две недели, так как на прошлой ничего не писал. Особенное внимание в этом обзоре я уделю кооперативной настолке на выживание Space Alert и обновлённому варианту Puerto Rico.

Dixit – :) :)
Hart an der Grenze – :)
Pandemic – :) :) :)
Power Grid: Factory Manager – :)
Puerto Rico – :)
Space Alert – :) :) :) :) :) :) :) :)

Автор игры Space Alert – Владимир Хватил. Больше всего он нам известен как создатель игр Galaxy Trucker и Dungeon Lords. Владимир – один из самых инновативных и интересных гейм-дизайнеров на мой взгляд. Игр у него немного, но каждая из них - это очень качественный, красивый и интересный и продукт. Который, к тому же, ещё и добавляет некое новое «измерение» в игровой процесс. И Space Alert тут ярко блистает своими командными миссиями в реальном времени, воспроизводимыми с компакт-диска.

Когда я показал товарищам игру и немного описал концепцию, послышались комментарии: «да это же продолжение Galaxy Trucker!». Действительно, так даже немного легче объяснять. «Помните, вы строили корабль? А вот теперь садитесь в него как те мелкие космонавты, и все вмест выполняйте задание!». Но предыстория тут немного другая…

Итак, большая галактическая корпорация занимается исследованием самых дальних (и опасных) уголков космоса. Для этих целей снаряжается специальный космический корабль, оборудованный по последнему слову техники – тут тебе и энрегитически щиты, и пульсно-лазерные орудия, и автономный ядерный реактор, и взвод перехватчиков, и даже команда баттлботов для сражения с саботёрами. Цель этого чуда техники – совершить гиперпрыжок в заданный сектор, составить карту местности в течении 10-и минут, после чего вернуться на базу. Было бы всё просто, если бы далёкий космос не был бы таким враждебным! Тут-то и требуется помощь команды из пяти отважных астронавтов.

Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры.

Фаза вторая представляет из себя, фактически, кино. Корабль возвращается в исходное положение, и начинается последовательный отыгрыш 12-и действий всех игроков. Тут уже спешить некуда, можно откинуться на спинку кресла и насладиться фантастическим блокбастером с собой любимым в главной роли… Вот на втором ходе с правого фланга вылетел истребитель в криогенной защите, вот красный игрок раскочегаривает ядерный реактор, жёлтый – накачивает щиты, зелёный в панике бегает по кораблю, а синий – в исступлении жмёт гашетку лазера… Но, все выстрелы мимо, так как враг ещё слишком далеко. Команда пытается справится с управлением, но с увеличением числа угроз и непредвиденных обстоятельств уровень хаоса на корабле растёт. Интрудеры маршируют по палубам, вражеские выстрелы пробиваются через погасшие щиты, взрывается ценное оборудование, игроки застревают в лифтах и падают без сознания… А жёлтый игрок в это время не нашёл ничего лучше, как спустится на нижнюю палубу и смотреть в иллюминатор!

Если корабль переживает эти 10 минут, то происходит автоматический прыжок на базу. За успешное выполнение задания всей команде начисляются победные очки, предлагая сравнить результаты с полётами предыдущих команд. В случае неуспешного выполнения задания команда тоже награждается… Как вы поняли, посмертно :)

20100509_021

Для новичков предлается аж целых 8 учебных миссий. С них и советую начинать. Мы играли в симялцию без внутренних ургоз, и всё равно в первой игре было ощущение полной потерянности. Я взял на себя роль офицера коммуникации – передавал важные сообщения игрокам и раздавал карточки действий. Наш капитан пытался командовать и давать ценные указания, а остальные в панической спешке носились по кораблю и «затыкали пробоины». Результат всех действий - две проваленных миссии и десять трупов :) Но неудачи только закалили нашу команду, и третью симуляцию мы выиграли! На следующий день добавили учебную миссию с внутренними угрозами, и очень чётко и согласованно прошли ещё две симуляции. Вот она, работа слаженной команды!

В Space Alert отлично сочетается напряжённая часть в реальном времени и »кино», сопровождаемое смехом и едкими комментариями. Прилив адреналина и потом расслабон. Ещё Space Alert мне чем-то напоминает Battlestar Galactica. Соль игры тут не в механике, а в уникальном опыте, который получают все игроки. Мандраж и гвалт миссий заставляет сердце бится быстрее, хочется принести команде максимальную пользу и не допустить глупых ошибок. В экстремальной ситуации проявляются натуральные лидеры, а так желюди с быстрой реакцией и соображалкой.

Резюмируя, Space Alert – сложная, уникальная, одновременно напряжённая и весёлая игра. Отлично подходящая для сыгранных компаний настольщиков, которые считают, что уже перепробовали «всё».

В этот же день мы играли в обновлённый Puerto Rico. Что в нём обновлённого? В игру добавилось сразу две экспансии – New buildings и Nobles. Первое дополнение издавалась ранее, а вот второе появилась только в юбилейном издании Alea Truesure Box.

20100509_043

New buildings представляет из себя полный альтернативный набор зданий для Puerto Rico. Некоторые из них – очень интересные, вносящие в базовую игру новую степень свободы. Например, Black Market позволяет скидывать людей, товары или победные очки как часть платы за здания, когда кончились все деньги. Guesthouse – сохраняет колонистов для последующего распределения. Aqueduct, Speciality Factory, Union Hall - увеличивают производство фабрик и дают бонусы за монополию и идентичные товары. Forest House – позволяет вместо плантаций садить лес (два леса – минус дублон на все здания). Lighthouse – в каждую выбранную фазу не одна привилегия, а сразу две! Trading Post – свой собственный торговый дом. И так дале… Интересно одно из новых больших зданий – Statue. 8 победных очков, и никаких колонистов для обслуживания! Бабах, можно сразу же закончить игру постройкой этого здания, получив полный бонус.

Так как зданий стало в два раза больше, а места осталось стольк же, экспансия предлагает следующий способ расстановки. По-очереди, каждый игрок выбирает какое он здание хочет ввести в игру на ту или иную позицию (как правило, варианты сводятся к 2-4-м зданиями). Остальное уходит в ящик.

Nobles идёт ещё дальше. Здания из этого дополнения не выбираются, а докладываются сверху к базовой игре. Так же к обычным колонистам (»неграм»), добавляются фишки знати красного цвета. Зданий в этой экспансии немного, но они дают разный бонус в зависимости от того, кто их населяет – чернорабочий или богатей!

Акцент в этом дополнении сделан на то, что знать не очень-то хочет заниматься фермерством, а желает более благородных занятий и развлечений. Конечно, голубая кровь! И вот что позволяют делать здания… Land Office - даёт возможность покупать и продавать плантации (такого делать было раньше нельзя). Hunting Castle – когда все отправляются на посевы, знать скачет на охоту и получает по 2 победных очка. Court Supplier – у каждого нобля есть своя собственная яхта, на которой он может свезти бочку груза. Villa – призывает ещё больше знати в San Juan. Jeweler – а в сезон урожая знать покупает себе украшения, и игрок получает по дублону с каждого. И так далее… Плюс, каждая красная фишка в конце игры – одно победное очко. Мне это дополнение показалось очень тематическим и забавным.

20100509_041

Про саму партию много рассказывать не буду. Больше всего это напоминало плутание в потёмках… Столько новых зданий, столько новых возможностей – куда идти, что делать, какую стратегию выбрать?!  Всю игру я пребывал в полной расстерянности. Впрочем, у остальных ощущения были примерно те же. Это было очень похоже на мою первую партию в Puerto Rico вообще. Из чего я могу сделать вывод, что дополнения «омолодили» игру примерно на 20 партий :) Финальный счёт был таков:

1. Nigma – 58
2. exe – 57
3. Morgan – 55
4. Crash – 47
5. DS – 46

Продолжительность: ~2:00

Чуть ранее мы играли в Power Grid: Factory Manager, который довольно долго раскладывается, но быстро объясняется. Могу сказать, что к пятой партии у меня наконец наступило прозрение, и я стал видеть выигрышные паттерны :) Моя первая победа!

pic648107_md

1. DS – 219$
2. Crash – 208$
3. Torr – 192$
4. exe – 160$
5. Mangost – 140$

Продолжительность: ~1:30

 DSC00503

Уже несколько раз я раскладывал Pandemic на 3 и 4-х игроков. И чтобы вы думали? Мы всегда проигрываем! Вот и ещё три партии подряд… Это на сложности Normal. Теперь подумываю, что новые команды всё же стоит обучать с партии на Easy. Примерно как симуляция в Space Alert :)

hart2

В Hart an der Grenze играли полным составом, 6-м. Неизменный успех в смешанных (мальчики/девочки, опытные/новички) компаниях! Смех, подколы и «правда» с покрасневшим лицом :) В который раз убеждаюсь, что финальный аукцион очень часто решает и приносит победу. В данном случае – мне :)

1. DS – 255$
2. Frederik – 238$
3. deus – 233$
4. FreDder – 200$
5. Dria – 158$

Продолжительность: ~1:00

Dixit, безусловно, восходящая звезда игр для вечеринок. Играется в любой компании и оставляет самые приятные впечатления. Мы в неё так много раз играли, что люди уже жалуется: «я эту картинку объяснял!». Так в этом вся соль игры – включай фантазию, придумывай новую историю! Удиви себя и всех остальных.

dixit2

1. deus – 30
2. DS – 23
3. Daria – 21
4. FreDdeR – 19
5. Frederik – 17

Продолжительность: ~0:30

1. DS – 50
2. deus – 43
3. Frederik – 36
4. Krista – 33
5. Fred – 32
6. Daria – 22

Продолжительность: ~1:00 (мы играли до 50-и очков, а не 30-и)
 
На нашей Настольной Олимпиаде она будет в обязательном порядке!

4 comments to Отчет с 3 по 16 мая

  • эксешечки

    Про Пуэрто-Рико:
    Взяв на себя обязательства следить за прибытием рабов и знати в Новый Свет, – с треском провалил это обязательство. Количество фраз: «Эксе, ты опять забыл пополнить колонистов!» было прямопропорционально количеству сыгранных ролей Mayor =)
    Плюс забавный момент, когда игроки глядя на количество моих денег кривым зеркалом отражали мои же сомнения в собственной победе.
    Скромняга! Скромняга! =)
    Победил Ромашка, очень эффективно рубающий в эту настолку, а я в очередной раз только убедился, что показательное лидерство(денежный доход в данном случае) чревато, с точки зрения психологии толпы.

  • Dixit интересная) Правда мы почему-то играем в неё пока колода не кончится.

  • DS

    2 Saviour: базовая игра и расширение предлагают различные варианты окончания игры – в первом случае это окончание колоды, во втором – 30 очков. Так что можно играть как удобнее группе… В последнем случае мы собирались играть аж до 80-и очков, но мои оппоненты сдались на 50-и ;)

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Spam Protection by WP-SpamFree