Отчет от free mn

Наш камрад free mn прислал мне отчёт о сыгранных партиях в Agricola и Memoir ‘44.  Описание получилось живым, со здоровой долей юмора, так что рекомендую к прочтению всем!

Небольшое предисловие от меня. Agricola – игра Уве Розенберга, автора Bohnanza, Le Havre и некоторых других успешных наименований. Одно время она даже «победила» Puerto Rico в BGG Top и достаточно долго была первой. Несомненно, это говорит о её популярности. Тем, кто играл в Le Havre – многие механики и сама идея игры покажутся очень знакомыми.

Memoir ‘44 можно охарактеризовать как «семейный варгейм». Он гораздо проще и быстрее обычных варгеймов, а значит доступнее и популярнее среди казуальных игроков. 45-е место в BGG Top’е говорит само за себя

В минувшую субботу собрались поиграться 3 благородных дона. В связи с открытием весенне-дачного сезона, перед непосредственным взятием в руки лопат и копанием грядок, было решено подковаться теоретически и потренироваться для начала на Агриколе. Игра представляет собой симулятор фермерского хозяйства. Каждый фермер в начале игры получает земельный надел размером 15 соток – клеток, деревянную хижину, состоящую из 2-х комнат и фермерского семейства (изначально – в количестве двух человек) для выполнения ответственных поручений. Задача – данный кусок целины превратить в образцово-показательное, крепкое, кулацкое хозяйство. Для выполнения этой задачи в арсенале имеются: строительные материалы 4-х видов для строительства; пшеница, морковка, плюс разнообразная домашняя животинка для прокорма семейства. Также в начале игры фермер получает по семь карточек профессий, которые он может освоить в процессе, и 7 небольших улучшений, которые он, соответственно, может построить. Сыгранные карточки могут давать существенные или не очень бонусы во время игры или/и участвовать в финальном подсчете очков.

Финальные очки начисляются практически за все: сколько полей вспахано, сколько  килограмм морковки выращено, поголовье  мелкобезрогого и крупнорогатого скота, количество пастбищ, число комнат в доме, размер семьи (да да, плодовитость тоже весьма в почёте :о) ) и так далее. Причем если у тебя чего-то нет – запросто можно получить и минус. И еще, все категории оценки имеют верхний предел, то есть и за 10 и за 6 буренок будет начислено 4 очка. Цель игры, соответственно – создать сбалансированное сельскохозяйственное угодье (так я думал до последней игры).

Игра длится 14 ходов, которые поделены на 6 периодов. Каждый период заканчивается сбором урожая, кормлением семьи и размножением домашних животных. Каждый ход фермеры согласно очередности направляют батраков на работу. Чем больше у тебя работников, тем больше действий можно сделать за ход. Работы самые разнообразные: получение стройматериалов, обучение профессии, вспахать поле, пристроить новую комнату, размножиться (да-да, тоже работа, но почему-то требуется только один работник) и даже «стать первым игроком» и т.д. Этот «рынок работ» общий для всех участников. Занятая кем-либо работа становится недоступной для других, поэтому очередность хода достаточно важна. Постоянно стоит выбор – что же делать сейчас, что после? А вдруг конкуренты подберут накопленное дерево? А я планировал в будущем ходу из него загончиков для скотинки построить да запустить туда поросят, чтоб они там плодились и размножались. И через два хода мне не надо будет заботиться о еде. Стратегия развития фермы очень часто зависит от карточек профессий и улучшений, полученных в начале игры случайным образом. Это часто вызывает расстройство у бывалых фермеров, когда не им попадаются «козырные монтаны» и они придумывают различные варианты раздачи таких карт дабы не остаться без оных. Возможно это больше относиться к «хардкорным» колодам карточек (идут вместе с игрой, беглый взгляд на них выявил несколько карт таких, что МТГ может позавидовать по производимому эффекту). Я пока не определился. Играем сейчас обычной колодой. Хватает.

Успели  сыграть 2 партии, каждая примерно на полтора-два  часа.

В первой партии расклад получился такой: я, на правах хозяина игры и как наиболее опытный фермер (у которого в прошлом отстроено около 5 хуторов различной степени образцовости) выиграл. Хотя двое конкурирующих участка и управлялись людьми, только что ознакомившимися с принципами ведения сельского хозяйства, заработали достойные очки. Это доказывает, что даже начинающий фермер может выдать хорошие результаты. Сама первая партия запомнилась только тем, что с моей стороны не было сыграно ни одной карточки профессий или мелких улучшений – ибо не пришло, но я, как не очень «бывалый фермер», не расстроился. Хутор был отстроен самоотверженным трудом крестьян-самоучек.

Вторая  партия принесла одну неожиданность и одну мысль. Неожиданность состояла в том, что я был уверен, что побеждаю и в этот раз. Не вышло. Во второй половине игры у меня была отстроена ферма не хуже чем в прошлую игру, и даже лучше. Проблемы с регулярным питанием работников были решены. Тем более, что у меня их было только двое. На 4-х полях колосится пшеница, на 2-х - ботвится морковка. В загончиках ухоженные барашки, жирные свиньи и коровы – неоднократные победительницы ежегодных районных ярмарок. Фермерский рай, не иначе. Не то, что на второй ферме. Там было взято направление на проф-подготовку работников, строительство жилых помещений и заселение отстроенных площадей новыми жильцами, для чего была многократно использована работа «увеличение семейства».

Через многочисленные полезные профессии и маленькое улучшение работники этой фермы также не знали проблем с питанием. Где-то к 11 ходу ферма №2 выглядела так: из 15 свободных клеток занято было только 5, и те только под комнаты. В каждой комнате по работнику, то есть всего 5 (максимальное количество). Да не просто по работнику, тут тебе и дровосек, и водитель каноэ и прочеи профессионалы. Но ничего не вспахано, не засеяно, не огорожено. Ни тебе барашка какого-нибудь, ни коровки. Смотреть противно. В общем, не ферма, а какое-то общежитие разно-профильного ПТУ. Но видели бы вы, как они начали работать на последних ходах! Хоть и бестолково, но все было застроено. Что-то даже вспахано. И даже животинка завелась какая-то. И все это на последних ходах! Не классическое развитие, но сыграло. «Респект!», - как говорят селяне.

На третьей ферме был упор на животноводство. Также была расширена жилплощадь до 3-х комнат, и успешно увеличено население. Эта ферма была больше похоже на ферму чем №2, но все равно – она не внушала опасений. Зато дом был не абы из чего, а из кирпича – что давало немалый бонус при подсчете. Финальный счет показал, насколько обманчива наружность. Моя ферма 33 очка, вторая и третья по 35.

Несмотря на проигрыш, пришла мысль приятная: у всех были совершенно разные тактики и направления развития, но финальные очки практически одинаковые. Что говорит о сбалансированности игры и существовании большего разнообразия путей к победе. Эта мысль  принесла мне дополнительную уверенность, что игра мне самому в очередной раз очень понравилась, и она будет играться неоднократно. Но боже, сколько же места нужно для нее!

Партия  была отыграна. Один благородный дон  вежливо распрощался и ушел. Оставшиеся два решили сделать войну, для чего разложили Мемуары 44. Благо это быстрый варгейм с простыми правилами и на двоих. В качестве битвы был опять выбран первый сценарий: внезапный десант бравых англичан с целью захвата и удержания двух мостов в Нормандии, которые охраняются отборными немецкими частями.

Командиры сторон конфликта, активно пользуясь командными карточками и используя преймущества рельефа местности, двигают свои отряды на дистанцию высрела. А затем уверенным метанием кубиков стремятся уничтожить отряд противника. Легкость правил, ненапряжность и скоротечность течения партии, плюс  кубиковое и карточное везение отводят это игру далеко в сторону от всяких стратегическим монстров с длительностью партии от 4-х часов и выше. Зато азарта и удовольствия не меньше! Обычно сценарий играется два раза. Один раз за союзников, второй за фрицев, чтобы каждый побывал в шкуре своего соперника.

К всеобщему удовольствию наши союзники по второй мировой не подкачали, и успешно выиграли это сражение два раза. Каждая партия играется до выполнения «условий победы». Обычно для этого необходимо набрать нужное количество медалей. Медальки даются за полностью уничтоженный отряд противника или за выполнение каких-либо условий (например, взятие объекта).  Победитель-игрок определяется суммой медалей, набранных войсками под его командованием за обе партии.

Итого, общий счет 6:5 в мою пользу. Победа англичан была расценена как подарок союзников на праздник победы, тем более что до него, до 9-го мая, примерно полчаса.

От себя добавлю, что мне всегда отрадно видеть инициативу участников нашего «клуба». Если у вас есть чем поделиться, рассказать о каких-то играх или интересных партиях – обязательно пишите! И тогда вас прочитают многие, и вы станете всемирной знаменитостью :)

2 comments to Отчет от free mn

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Spam Protection by WP-SpamFree