Отчет с 26 апреля по 2 мая

Прошедшая неделя была богата на настольные развлечения – собирались аж целых два раза! Я успел попробовать новую игру Boomtown, полетать с экспансией Galaxy Trucker: The Big Expansion, а так же закрепить успех замечательной ассоциативной игры Dixit.

Boomtown:)
Dixit:)
Endeavor:)
Galaxy Trucker:) :)
Pandemic:) :)
Power Grid: Factory Manager:) :)

Galaxy Trucker – сама по себе первоклассная игра. У неё был только один недостаток - не больше 4-х игроков. А так как в наших сходках чаще всего участвуют 5 или даже 6 человек, то хорошая настолка часто пылилась на полке. Положение было призвано исправить дополнение Galaxy Trucker: The Big Expansion, которое я на неделе и вскрыл.

Скажу сразу, что оно не зря называется Big Expansion, дополнение действительно БОЛЬШОЕ! В коробке, которая размером с основную игру, содержится не одна экспансия, а сразу 6!  На данный момент мы успели попробовать 4-е из них, остальные ещё ждут своей очереди. Расскажу подробнее о каждом:

New Technology – 42 новых модулей для кораблей, новый тип инопланетянина (цвета морской волны) и добавочные компоненты для базовой игры: товары, батарейки деньги, космонавты и т.д. Все новые модули представляют из себя что-то оригинальное - бустеры для двигателей, щитов и пушек, пассажирские кабины, криогенные камеры, реакторы для пополнения батарей, непробиваемая броня и т.д. В целом, это делает постройку корабля более интересной и целенаправленной - можно собрать что-то совершенно отличное, чем у остальных. Новый тип инопланетянина на самом деле представлен 5-ю профессиями, что делает специализацию корабля ещё более уникальной. Плюс, управление полётом стало на порядок более интерактивным – можно выбирать между активацией двигателей, пушек, щитов, бустеров, печек, криогенных камер и т.д.

Fifth Wheel – «пятое колесо» или пятый игрок. Полный комплект компонентов для игры впятером – поля и фигурки кораблей, тайл 5-го места, плюс новые правила для игры. В основном они сводятся к тому, что получать награды и страдать от неприятностей могут теперь два игрока, а не один. Что, опять же, ведёт к большему участию игроков в миссии, будь то хорошие события, или общий расстрел в комбат-зоне :)

New Ship Classes – два новых класса корабля IA и IIA для каждого из пяти игроков. И у них не просто новая конфигурация, но и целый свод дополнительных правил. Например, IA гораздо уязвимее своего младшего собрата, у него нет страховки, но его можно строить в любом направлении! Оригинальность награждается в конце пути космо-кредитами. IIA на самом деле не один корабль, а сразу два. То есть каждый «дальнобойщик» получает возможность управляет не одним судном, а как бы небольшой флотилией. Но к этому кораблю столько правил, что мы решили оставить его на потом. Зато на IIIA (он ещё из базовой игры) летали с удовольствием!

Evil Machinations – 24 карты «злобных махинаций», которые раздаются игрокам до старта и могут быть замешены в общие колоды событий. Понятно, что там мало хорошего :) Если к собственным планам ещё можно подготовиться, то к козням конкурентов – вряд ли. Так же в этой экпансии добавилась возможность брать кредит. Махинации мы ещё не успели попробовать.

Rough Roads – 25 карт «дорожных неприятностей», которые ранее были доступны для свободного скачивания, а теперь были обновлены и переизданы. Это дополнение предназначено для особенно опытных игроков, так как группа сама решает, какой уровень сложности игры она желает. В зависимости от выбранного уровня сложности, определённое кол-во карт вмешивается в событи. Соответственно, шансов успешно долететь становится пропорционально меньше :) Дорожные неприятности я просмотрел, но решил, что использовать их пока ещё рановато.

Bouns Cards – 6 новых карт-событий, которые замешиваются в базовые колоды. Я это сделал сразу и не пожалел. Бюрократия, Сумасшедшие роботы, Свалка, Док и Космический бильярд – практически все из них у нас выпадали, добавляя в игру здоровую порцию перца и смеха.

Мы играли с экспансией два раза. В первый, ознакомительный, я выбрал пятого игрока, новые технологии и бонусные карты. Кроме меня за столом был только один опытный игрок, всех остальных можно было назвать зелёными новичками.

Как это всегда бывает с новичками – уже на старте обнаруживалась масса ошибок, и в полёт отправлялись совсем не те красавцы, что стояли на верфях :) К трудностям и испытаниям нелёгкой профессии космического дальнобойщика тоже мало кто был готов, поэтому многие миссии заканчивались полным финансовым фиаско. В третьем, самом сложном забеге, один из игроков сразу же сошёл с дистанции, потеряв всех космонавтов. Опыт в этой, безусловно, играет огромную роль. Финальный счёт выглядел так:

1. DS – 82$
2. deus – 57$
3. Frederik – 22$
3. Daria – 22$
4. Fred – 3$

Продолжительность: ~2:30

Моя победа тут имела малый вес, так как я считаю партию сугубо учебной. Мы знакомились с новыми технологиями и событиями, некоторые правила интерпретировались некорректно, а новички пытались обработать огромный объем входных данных, да ещё в реальном времени! Но огонёк уже разгорелся, и мне не терпелось испробовать экспансию в компании с матёрыми пилотами. И скоро такая возможность представилась.

Итак, другой день, другая компания. Мы решили добавить к игре новый тип кораблей, а конкретно – IA и IIIA. Ни один из них не обладает страховкой, что означает, что за каждый отвалившийся кусок в конце надо платить. А IA к тому же ещё и отлично простреливается со всех сторон. Короче, мы все однозначно решили, что «чем сложнее, тем веселее».

В первом полёте я построил по-настоящему красивый корабль, которым был горд и хвастался. К сожалению, удачное попадание большого метеорита (щит с бустером защищал только две стороны) разнесло на куски моего красавца, и долетел я на жалком обломке. За первый полёт заработал всего 4 кредита!

Во втором забеге почти сразу же выпало событие «Сумасшедшие роботы». За самую большую ставку они согласны были саботировать и взорвать у всех кораблей модуль по выбранным координатам. Я почему-то был уверен что мою ставку перебъют, и поставил всё, что имел – 4 кредита. В результате, я выиграл и лишился своих последних денег :) Так как весь корабль у меня был цел, мне просто ничего не хотелось взрывать… Конечно, я мог здорово подпортить жизнь другим космонавтам, но какой ценой? Так что в результате я назвал несуществующие координаты, таким образом «застраховав» свой и чужие корабли от разрушения.

Оставшаяся часть пути прошла не лучшим образом, все выжили, но я опять заработал всего 4-е кредита. Для второго полёта очень мало! Другие игроки взяли по 20 и больше кредитов. Шансов на победу уже практически не было…

Самым интересным и запоминающимся вышел 3-й полёт. Мы использовали шасси под номером IIIA (корабль вертикального положения, без страховки). Я успел установить два щита – и оба с бустерами! А так же – две печки, подключённые к батареям. Ещё где-то на палубе ютился фиолетовый инопланетянин. Я не планировал такой расклад изначально, всё вышло в результате свободного творческого процесса. А в третьем раунде он самый нервный, так как под конец на столе от кучи модулей остаются жалкие ошмётки.

Пошла череда событий – планеты, свалки, метеоритные дожди… Мои коллеги с завистью смотрели, как я апгрейднутыми щитами отражаю метеориты, взрывы, а потом в печках пополняю заряд батарей. На полпути у двоих пилотов померла вся команда, и мы остались втроём. Оглядываясь назад могу сказать, что это был случай когда «живые могли позавидовать мёртвым» :)

Раза три случились пираты и комбат-зоны, по результатам которых должно было страдать двое (начинали-то полёт впятером). И меня не было в их числе! Адски хохоча, я кидал кубики, после чего корабли моих конкурентов буквально разносило в щепки. По сути, это был мой единственный шанс выиграть – ибо каждый отвалившийся кусок корабля шёл в минус (страховки-то не было). Эта разрушительная феерия продолжалась ещё и с метеоритными дождями, после который истощились даже мои батареи. В общем, кое как, но до финиша наша тройка всё же долетела. Но покорёженные груды металлолома, на которых приземлились мои конкуренты – сложно было назвать космическими кораблями :)

Произошёл финальный подсчёт бюджета, по результатам которого я на чуть-чуть, но всё же выиграл! Не было предела моему ликованью :)

1. DS – 46$
2. Crash – 44$
3. alx – 23$
4. exe – 18$
5. Shra – 16$

Продолжительность: ~2:00

Вот такие игры западают в душу и запоминаются надолго. Концентрированный фан за два часа, море смеха и неожиданных поворотов сюжета. Смело можно сказать, что Galaxy Trucker: The Big Expansion - одна из лучших и самых полезных экспансий к играм, которыми я владею.

Теми же командами, но в разное время мы играли в Power Grid: Factory Manager. Обзор этой игры вместе с правилами я постил ранее. Игрушка эта с уклоном в сухой анализ, но и как всякая неразгаданная на данный момент загадка – она представляет живой интерес для меня. Механика и математика игры очевидна и всем понятна с первого раза, но вот что именно делать, чтобы череда решений привела к победе – до сих пор является хорошей головоломкой.

В первой своей партии я опять блуждал «в потёмках», то освобождая огромное кол-во рабочих, то занимая сразу всех. В результате – предпоследнее место.

1. Frederik – 195$
2. Fred – 192$
3. Daria – 191$
4. DS – 174$
5. deus – 127$

Продолжительность: ~1:00

Зато во второй раз, кажется, у меня наконец наступило «прозрение». Я стал смотреть не только на каждое новое оборудование, но и на всё, что у меня сейчас есть в данный момент – как на ресурс, который приносит прибыль или оборачивается убытками. Планирование определённо не стало проще, но я однозначно стал больше «видеть». Откровения не позволили мне выиграть, но я уже стал ближе к первому месту :)

1. Crash – 195$
2. alx – 185$
3. DS – 184$
4. Shra – 174$
5. exe – 82$

Продолжительность: ~1:30

Power Grid: Factory Manager – хорошая и быстрая (если без объяснений) разминка для мозгов. Буду с удовольствием играть до тех пор, пока полностью не «расколю орех» :)

На очереди была ещё одна новая игрушка под названием Boomtown. Один из её авторов – Бруно Файдутти, известными своими простыми, но максимально интерактивными настолками.

pic714766_md

В коробке находится следующее: колода карт (прииски + карты особого назначения), фишки-деньги, пять фигурок бургомистров и кубики. Каждый игрок представляет из себя золотокопателя, осваивающего новые месторождения и ведущим, попутно, политическую борьбу за должность бургомистра в разных регионах. В конце игры побеждает игрок с самым большим капиталом.

Каждый ход на столе раскладывается столько новых карт, сколько игроков в игре. Происходит аукцион за право выбрать карту первым. Интересно то, что деньги самой высокой ставки уходят не в банк, а игрокам справа от сидящего. А разбирают карты начиная от победителя, и далее по часовой стрелке. Таким образом, поддерживается игровой баланс – либо ты получаешь желанную карту и платишь за право деньги, либо ты выбираешь одним из последних, но имеешь прибыль в виде денежной компенсации. Оба варианта имеют своё преимущество на разных стадиях игры.

Собственно, за что драка? Большинство карт в колоде – это прииски. Они принадлежат к какому-то одному из пяти цветов (регионов), имеют производственное число и доход в золотых. После того, как все карты будут разобраны, один игрок кидает два кубика. Сумма на кубиках обозначает прииски, которые принесли в этом ходу доход. Звучит знакомо, не правда ли? Да, именно та же механика для производства ресурсов используется в Settlers of Catan.

Игрок, который имеет преимущество по кол-ву шахт в определённом регионе, получает соответствующую фигурку бургомистра. Что это означает? А то, что все остальные игроки теперь обязаны платить ему дань, когда хотят приобрести шахту такого же цвета. Помимо этого в колоде скрыто множество хитрых и, я бы даже сказал, злых возможностей повлиять на других игроков. Украсть деньги, узурпировать шахту, взорвать всё к чёртвой бабушке и т.д. Или отстроить салун, нанять девочек лёгкого поведения – и шахтёры выбранного города будут прожигать у тебя все свои зарплаты :)

Как уже ясно из описания, Boomtown – быстрая и весёлая игра для 3-5 игроков. Выбери шахту, перехвати бургомистра, открой салун и заставь других игроков сливать деньги. Объясняется за 5 минут и играется не более получаса. Первые ход-два я улавливал суть, а потом началась злая золотая лихорадка :) Хороший филлер на «отдохнуть» от сложных настольных игр, открыть или закрыть встречу.

1. Crash – 74$
2. alx – 66$
3. exe – 60$
4. DS – 56$
5. Shra – 55$

Продолжительность: ~0:40 (это с объяснением)

Решив, что давненько мы не играли ничего кооперативного, я предложил нашей команде Pandemic (или, как я его в шутку называют – «Семейный Архам» :) ). Про правила игры я уже немного писал здесь. В кратце: группа отважных учёных (от 2 до 4-х) пытается спасти мир от 4-х страшных болезней. Эпидемии распространяются очень быстро, грозя вспышками и повышением уровня заражения. Слаженность и эффективность работы командой тут критична, и является залогом успешного исхода.

DSC00503

Нас было четверо, соответственно все четыре фигурки участвовали в игре. Сложность я выбрал Normal, то есть 5 эпидемий в колоде. Дух нашей команды (я, Crash, alx, exe) мне очень понравился – постоянные обсуждения, планы и согласованность действий. И всё равно, первую игру мы мрачно проиграли из-за вспышек. Но всем хотелось реванша, и поэтому сразу стали играть ещё раз. И ещё раз проиграли :)

Интересно, что когда мы играли в Pandemic 2-м, то побеждали относительно просто. Но когда за дело бралось 3-4 человека, то миссия становилась практически impossible. Это говорит о том, что играть большой командой сложней, но где сложней – там интересней.

Мне не терпелось сыграть в Endeavor, поэтому он был следующим на очереди. Правила игры довольно подробно были описаны в предыдущем отчёте.

Endeavor – игра полностью ситуационная, то есть невозможно сказать, что кто-то использовал ту или иную стратегию. Каждый игрок пытается выжать максимум из сложившийся ситуации. То, что я вывел для себя на данный момент – очень хорошо брать губернатоские карты, и весьма неплохо завладеть одной или парой карт рабства в начале игры. Всё остальное – смотри по обстоятельствам. Нужны рабочие – качай культуру, нужно определённое здание – качай индустрию и т.д. Будет очень здорово, если к концу игры игрок сможет пропорционально раскачать каждую из 4-х технологий, чтобы они перевалились за пороговые 10 очков (дальше уже чистая прибыль в победных очках).

Игра суховата в плане темы, но отлично выполняет роль интеллектуального снаряда. Она как шахматы для 5-и игроков, только куда красивее и быстрее :) Уверен, что мы будет возвращаться к ней снова и снова.

1. alx – 58
2. Crash – 52
3. DS – 48
4. exe – 46

Продолжительность: ~1:30 (опять же, с объяснением)

Ну и наконец, когда дело шло к утру, мы решили расслабиться в партию в Dixit. Тут всё просто – смотришь на свою руку изображений, выдумываешь историю, остальные пытаются угадать. Пользуясь опытом прошлой игры, я ввёл седующий хоум-рул: история должна состоять как минимум из одного предложения (так как расшифровывать объяснения из одного слова не очень интересно).

Это был аншлаг :) Люди за столом собрались креативные, поэтому истории тоже были необычными. Было забавно не только придумывать и разгадывать, но и потом опрашивать остальных, какие же ассоциации заставили выбрать ту или иную картинку? Примеры описаний (из тех, что запомнил): «Старческий взгляд на молодость», «Иногда они разбегаются», «Ужас Архама в маленьком провинциальном городке», «Миллионны миллонов», «Тяга к знаниям», «Выживание в экстремальной среде с помощью свежих, дымящихся внутренностей». Последнее почему-то не угадал никто, хотя там была очень сюжетная картина с ледяной пещерой и монстром, которая мне сразу напомнила сцену из 4-го эпизода Звёздных Войн :)

В общем, однозначно констатирую факт - игра всем понравилась. Хороший, красивый, и даже в чём-то «умный» филлер, который расцветает в больших компаниях с нестандартным мышлением.

1. DS – 34
2. Crash – 29
3. alx – 19
4. exe – 15

Продолжительность: ~0:30

После игрищь лёг спать в 6 утра, но с ясной головой и мощным позитивным зарядом.

8 comments to Отчет с 26 апреля по 2 мая

  • VDmitry

    Слово «экспансия» очень режет слух. Я вообще не мог понять какое-то время о чем речь.

    Обычно говорят либо «дополнение», либо «расширение», либо какой-нибудь «экспаншен».

    А так я смотрел как баран даже на этот абзац:

    «Скажу сразу, что оно не зря называется Big Expansion, дополнение действительно БОЛЬШОЕ! В коробке, которая размером с основную игру, содержится не одна экспансия, а сразу 6!»

  • DS

    Дело привычки. Мне вот «экспаншен» и «расширение» режут слух :) В нашей компании своя терминология.

  • эксешечки

    3-ий раунд ГалаксиТракера в нашей партии был катастрофическим. Ты либо душу дьяволу продал за такой расклад, либо потомок Овермайнда =)
    Иные попытки обьяснить такое стечение обстоятельств не поддаются логике.

  • [...] Подробнее… О том, что собой представляет расширение Galaxy Trucker: The Big Expansion, а также вкратце обо всех остальных играх. И отчёт о сыгранных партиях. [...]

  • Galaxy Trucker: The Big Expansion гиде взять Пнп?)

  • DS

    Мне что-то очень сложно представить не только Galaxy Trucker: The Big Expansion, но и тем более Galaxy Trucker в PnP варианте :) Уж слишком много там разнообразных компонентов, которые не распечатаешь. Если всё же есть тульские умельцы, которые полностью соорудили игру своими руками – очень хотелось бы взглянуть на это чудо инженерной мысли.

  • Izy

    «Я успел распечатать и полетать с экспансией Galaxy Trucker: The Big Expansion» – звучит немного двусмысленно, вам не кажется? :)

  • DS

    Согласен. Заменил «распечатал» на вскрыл. Надеюсь, так понятнее :)

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Spam Protection by WP-SpamFree