
Прошедшая неделя была богата на настольные развлечения – собирались аж целых два раза! Я успел попробовать новую игру Boomtown, полетать с экспансией Galaxy Trucker: The Big Expansion, а так же закрепить успех замечательной ассоциативной игры Dixit.
Boomtown – ![]()
Dixit – ![]()
Endeavor – ![]()
Galaxy Trucker –
![]()
Pandemic –
![]()
Power Grid: Factory Manager –
Galaxy Trucker – сама по себе первоклассная игра. У неё был только один недостаток - не больше 4-х игроков. А так как в наших сходках чаще всего участвуют 5 или даже 6 человек, то хорошая настолка часто пылилась на полке. Положение было призвано исправить дополнение Galaxy Trucker: The Big Expansion, которое я на неделе и вскрыл.
Скажу сразу, что оно не зря называется Big Expansion, дополнение действительно БОЛЬШОЕ! В коробке, которая размером с основную игру, содержится не одна экспансия, а сразу 6! На данный момент мы успели попробовать 4-е из них, остальные ещё ждут своей очереди. Расскажу подробнее о каждом:
New Technology – 42 новых модулей для кораблей, новый тип инопланетянина (цвета морской волны) и добавочные компоненты для базовой игры: товары, батарейки деньги, космонавты и т.д. Все новые модули представляют из себя что-то оригинальное - бустеры для двигателей, щитов и пушек, пассажирские кабины, криогенные камеры, реакторы для пополнения батарей, непробиваемая броня и т.д. В целом, это делает постройку корабля более интересной и целенаправленной - можно собрать что-то совершенно отличное, чем у остальных. Новый тип инопланетянина на самом деле представлен 5-ю профессиями, что делает специализацию корабля ещё более уникальной. Плюс, управление полётом стало на порядок более интерактивным – можно выбирать между активацией двигателей, пушек, щитов, бустеров, печек, криогенных камер и т.д.
Fifth Wheel – «пятое колесо» или пятый игрок. Полный комплект компонентов для игры впятером – поля и фигурки кораблей, тайл 5-го места, плюс новые правила для игры. В основном они сводятся к тому, что получать награды и страдать от неприятностей могут теперь два игрока, а не один. Что, опять же, ведёт к большему участию игроков в миссии, будь то хорошие события, или общий расстрел в комбат-зоне :)
New Ship Classes – два новых класса корабля IA и IIA для каждого из пяти игроков. И у них не просто новая конфигурация, но и целый свод дополнительных правил. Например, IA гораздо уязвимее своего младшего собрата, у него нет страховки, но его можно строить в любом направлении! Оригинальность награждается в конце пути космо-кредитами. IIA на самом деле не один корабль, а сразу два. То есть каждый «дальнобойщик» получает возможность управляет не одним судном, а как бы небольшой флотилией. Но к этому кораблю столько правил, что мы решили оставить его на потом. Зато на IIIA (он ещё из базовой игры) летали с удовольствием!
Evil Machinations – 24 карты «злобных махинаций», которые раздаются игрокам до старта и могут быть замешены в общие колоды событий. Понятно, что там мало хорошего
Если к собственным планам ещё можно подготовиться, то к козням конкурентов – вряд ли. Так же в этой экпансии добавилась возможность брать кредит. Махинации мы ещё не успели попробовать.
Rough Roads – 25 карт «дорожных неприятностей», которые ранее были доступны для свободного скачивания, а теперь были обновлены и переизданы. Это дополнение предназначено для особенно опытных игроков, так как группа сама решает, какой уровень сложности игры она желает. В зависимости от выбранного уровня сложности, определённое кол-во карт вмешивается в событи. Соответственно, шансов успешно долететь становится пропорционально меньше
Дорожные неприятности я просмотрел, но решил, что использовать их пока ещё рановато.
Bouns Cards – 6 новых карт-событий, которые замешиваются в базовые колоды. Я это сделал сразу и не пожалел. Бюрократия, Сумасшедшие роботы, Свалка, Док и Космический бильярд – практически все из них у нас выпадали, добавляя в игру здоровую порцию перца и смеха.

Мы играли с экспансией два раза. В первый, ознакомительный, я выбрал пятого игрока, новые технологии и бонусные карты. Кроме меня за столом был только один опытный игрок, всех остальных можно было назвать зелёными новичками.
Как это всегда бывает с новичками – уже на старте обнаруживалась масса ошибок, и в полёт отправлялись совсем не те красавцы, что стояли на верфях
К трудностям и испытаниям нелёгкой профессии космического дальнобойщика тоже мало кто был готов, поэтому многие миссии заканчивались полным финансовым фиаско. В третьем, самом сложном забеге, один из игроков сразу же сошёл с дистанции, потеряв всех космонавтов. Опыт в этой, безусловно, играет огромную роль. Финальный счёт выглядел так:
1. DS – 82$
2. deus – 57$
3. Frederik – 22$
3. Daria – 22$
4. Fred – 3$
Продолжительность: ~2:30
Моя победа тут имела малый вес, так как я считаю партию сугубо учебной. Мы знакомились с новыми технологиями и событиями, некоторые правила интерпретировались некорректно, а новички пытались обработать огромный объем входных данных, да ещё в реальном времени! Но огонёк уже разгорелся, и мне не терпелось испробовать экспансию в компании с матёрыми пилотами. И скоро такая возможность представилась.
Итак, другой день, другая компания. Мы решили добавить к игре новый тип кораблей, а конкретно – IA и IIIA. Ни один из них не обладает страховкой, что означает, что за каждый отвалившийся кусок в конце надо платить. А IA к тому же ещё и отлично простреливается со всех сторон. Короче, мы все однозначно решили, что «чем сложнее, тем веселее».
В первом полёте я построил по-настоящему красивый корабль, которым был горд и хвастался. К сожалению, удачное попадание большого метеорита (щит с бустером защищал только две стороны) разнесло на куски моего красавца, и долетел я на жалком обломке. За первый полёт заработал всего 4 кредита!
Во втором забеге почти сразу же выпало событие «Сумасшедшие роботы». За самую большую ставку они согласны были саботировать и взорвать у всех кораблей модуль по выбранным координатам. Я почему-то был уверен что мою ставку перебъют, и поставил всё, что имел – 4 кредита. В результате, я выиграл и лишился своих последних денег
Так как весь корабль у меня был цел, мне просто ничего не хотелось взрывать… Конечно, я мог здорово подпортить жизнь другим космонавтам, но какой ценой? Так что в результате я назвал несуществующие координаты, таким образом «застраховав» свой и чужие корабли от разрушения.
Оставшаяся часть пути прошла не лучшим образом, все выжили, но я опять заработал всего 4-е кредита. Для второго полёта очень мало! Другие игроки взяли по 20 и больше кредитов. Шансов на победу уже практически не было…

Самым интересным и запоминающимся вышел 3-й полёт. Мы использовали шасси под номером IIIA (корабль вертикального положения, без страховки). Я успел установить два щита – и оба с бустерами! А так же – две печки, подключённые к батареям. Ещё где-то на палубе ютился фиолетовый инопланетянин. Я не планировал такой расклад изначально, всё вышло в результате свободного творческого процесса. А в третьем раунде он самый нервный, так как под конец на столе от кучи модулей остаются жалкие ошмётки.
Пошла череда событий – планеты, свалки, метеоритные дожди… Мои коллеги с завистью смотрели, как я апгрейднутыми щитами отражаю метеориты, взрывы, а потом в печках пополняю заряд батарей. На полпути у двоих пилотов померла вся команда, и мы остались втроём. Оглядываясь назад могу сказать, что это был случай когда «живые могли позавидовать мёртвым» :)
Раза три случились пираты и комбат-зоны, по результатам которых должно было страдать двое (начинали-то полёт впятером). И меня не было в их числе! Адски хохоча, я кидал кубики, после чего корабли моих конкурентов буквально разносило в щепки. По сути, это был мой единственный шанс выиграть – ибо каждый отвалившийся кусок корабля шёл в минус (страховки-то не было). Эта разрушительная феерия продолжалась ещё и с метеоритными дождями, после который истощились даже мои батареи. В общем, кое как, но до финиша наша тройка всё же долетела. Но покорёженные груды металлолома, на которых приземлились мои конкуренты – сложно было назвать космическими кораблями
Произошёл финальный подсчёт бюджета, по результатам которого я на чуть-чуть, но всё же выиграл! Не было предела моему ликованью
1. DS – 46$
2. Crash – 44$
3. alx – 23$
4. exe – 18$
5. Shra – 16$
Продолжительность: ~2:00
Вот такие игры западают в душу и запоминаются надолго. Концентрированный фан за два часа, море смеха и неожиданных поворотов сюжета. Смело можно сказать, что Galaxy Trucker: The Big Expansion - одна из лучших и самых полезных экспансий к играм, которыми я владею.
Теми же командами, но в разное время мы играли в Power Grid: Factory Manager. Обзор этой игры вместе с правилами я постил ранее. Игрушка эта с уклоном в сухой анализ, но и как всякая неразгаданная на данный момент загадка – она представляет живой интерес для меня. Механика и математика игры очевидна и всем понятна с первого раза, но вот что именно делать, чтобы череда решений привела к победе – до сих пор является хорошей головоломкой.

В первой своей партии я опять блуждал «в потёмках», то освобождая огромное кол-во рабочих, то занимая сразу всех. В результате – предпоследнее место.
1. Frederik – 195$
2. Fred – 192$
3. Daria – 191$
4. DS – 174$
5. deus – 127$
Продолжительность: ~1:00
Зато во второй раз, кажется, у меня наконец наступило «прозрение». Я стал смотреть не только на каждое новое оборудование, но и на всё, что у меня сейчас есть в данный момент – как на ресурс, который приносит прибыль или оборачивается убытками. Планирование определённо не стало проще, но я однозначно стал больше «видеть». Откровения не позволили мне выиграть, но я уже стал ближе к первому месту :)
1. Crash – 195$
2. alx – 185$
3. DS – 184$
4. Shra – 174$
5. exe – 82$
Продолжительность: ~1:30
Power Grid: Factory Manager – хорошая и быстрая (если без объяснений) разминка для мозгов. Буду с удовольствием играть до тех пор, пока полностью не «расколю орех»
На очереди была ещё одна новая игрушка под названием Boomtown. Один из её авторов – Бруно Файдутти, известными своими простыми, но максимально интерактивными настолками.

В коробке находится следующее: колода карт (прииски + карты особого назначения), фишки-деньги, пять фигурок бургомистров и кубики. Каждый игрок представляет из себя золотокопателя, осваивающего новые месторождения и ведущим, попутно, политическую борьбу за должность бургомистра в разных регионах. В конце игры побеждает игрок с самым большим капиталом.
Каждый ход на столе раскладывается столько новых карт, сколько игроков в игре. Происходит аукцион за право выбрать карту первым. Интересно то, что деньги самой высокой ставки уходят не в банк, а игрокам справа от сидящего. А разбирают карты начиная от победителя, и далее по часовой стрелке. Таким образом, поддерживается игровой баланс – либо ты получаешь желанную карту и платишь за право деньги, либо ты выбираешь одним из последних, но имеешь прибыль в виде денежной компенсации. Оба варианта имеют своё преимущество на разных стадиях игры.
Собственно, за что драка? Большинство карт в колоде – это прииски. Они принадлежат к какому-то одному из пяти цветов (регионов), имеют производственное число и доход в золотых. После того, как все карты будут разобраны, один игрок кидает два кубика. Сумма на кубиках обозначает прииски, которые принесли в этом ходу доход. Звучит знакомо, не правда ли? Да, именно та же механика для производства ресурсов используется в Settlers of Catan.
Игрок, который имеет преимущество по кол-ву шахт в определённом регионе, получает соответствующую фигурку бургомистра. Что это означает? А то, что все остальные игроки теперь обязаны платить ему дань, когда хотят приобрести шахту такого же цвета. Помимо этого в колоде скрыто множество хитрых и, я бы даже сказал, злых возможностей повлиять на других игроков. Украсть деньги, узурпировать шахту, взорвать всё к чёртвой бабушке и т.д. Или отстроить салун, нанять девочек лёгкого поведения – и шахтёры выбранного города будут прожигать у тебя все свои зарплаты

Как уже ясно из описания, Boomtown – быстрая и весёлая игра для 3-5 игроков. Выбери шахту, перехвати бургомистра, открой салун и заставь других игроков сливать деньги. Объясняется за 5 минут и играется не более получаса. Первые ход-два я улавливал суть, а потом началась злая золотая лихорадка
Хороший филлер на «отдохнуть» от сложных настольных игр, открыть или закрыть встречу.
1. Crash – 74$
2. alx – 66$
3. exe – 60$
4. DS – 56$
5. Shra – 55$
Продолжительность: ~0:40 (это с объяснением)
Решив, что давненько мы не играли ничего кооперативного, я предложил нашей команде Pandemic (или, как я его в шутку называют – «Семейный Архам»
). Про правила игры я уже немного писал здесь. В кратце: группа отважных учёных (от 2 до 4-х) пытается спасти мир от 4-х страшных болезней. Эпидемии распространяются очень быстро, грозя вспышками и повышением уровня заражения. Слаженность и эффективность работы командой тут критична, и является залогом успешного исхода.

Нас было четверо, соответственно все четыре фигурки участвовали в игре. Сложность я выбрал Normal, то есть 5 эпидемий в колоде. Дух нашей команды (я, Crash, alx, exe) мне очень понравился – постоянные обсуждения, планы и согласованность действий. И всё равно, первую игру мы мрачно проиграли из-за вспышек. Но всем хотелось реванша, и поэтому сразу стали играть ещё раз. И ещё раз проиграли
Интересно, что когда мы играли в Pandemic 2-м, то побеждали относительно просто. Но когда за дело бралось 3-4 человека, то миссия становилась практически impossible. Это говорит о том, что играть большой командой сложней, но где сложней – там интересней.
Мне не терпелось сыграть в Endeavor, поэтому он был следующим на очереди. Правила игры довольно подробно были описаны в предыдущем отчёте.

Endeavor – игра полностью ситуационная, то есть невозможно сказать, что кто-то использовал ту или иную стратегию. Каждый игрок пытается выжать максимум из сложившийся ситуации. То, что я вывел для себя на данный момент – очень хорошо брать губернатоские карты, и весьма неплохо завладеть одной или парой карт рабства в начале игры. Всё остальное – смотри по обстоятельствам. Нужны рабочие – качай культуру, нужно определённое здание – качай индустрию и т.д. Будет очень здорово, если к концу игры игрок сможет пропорционально раскачать каждую из 4-х технологий, чтобы они перевалились за пороговые 10 очков (дальше уже чистая прибыль в победных очках).
Игра суховата в плане темы, но отлично выполняет роль интеллектуального снаряда. Она как шахматы для 5-и игроков, только куда красивее и быстрее
Уверен, что мы будет возвращаться к ней снова и снова.
1. alx – 58
2. Crash – 52
3. DS – 48
4. exe – 46
Продолжительность: ~1:30 (опять же, с объяснением)
Ну и наконец, когда дело шло к утру, мы решили расслабиться в партию в Dixit. Тут всё просто – смотришь на свою руку изображений, выдумываешь историю, остальные пытаются угадать. Пользуясь опытом прошлой игры, я ввёл седующий хоум-рул: история должна состоять как минимум из одного предложения (так как расшифровывать объяснения из одного слова не очень интересно).

Это был аншлаг
Люди за столом собрались креативные, поэтому истории тоже были необычными. Было забавно не только придумывать и разгадывать, но и потом опрашивать остальных, какие же ассоциации заставили выбрать ту или иную картинку? Примеры описаний (из тех, что запомнил): «Старческий взгляд на молодость», «Иногда они разбегаются», «Ужас Архама в маленьком провинциальном городке», «Миллионны миллонов», «Тяга к знаниям», «Выживание в экстремальной среде с помощью свежих, дымящихся внутренностей». Последнее почему-то не угадал никто, хотя там была очень сюжетная картина с ледяной пещерой и монстром, которая мне сразу напомнила сцену из 4-го эпизода Звёздных Войн
В общем, однозначно констатирую факт - игра всем понравилась. Хороший, красивый, и даже в чём-то «умный» филлер, который расцветает в больших компаниях с нестандартным мышлением.
1. DS – 34
2. Crash – 29
3. alx – 19
4. exe – 15
Продолжительность: ~0:30
После игрищь лёг спать в 6 утра, но с ясной головой и мощным позитивным зарядом.

Слово «экспансия» очень режет слух. Я вообще не мог понять какое-то время о чем речь.
Обычно говорят либо «дополнение», либо «расширение», либо какой-нибудь «экспаншен».
А так я смотрел как баран даже на этот абзац:
«Скажу сразу, что оно не зря называется Big Expansion, дополнение действительно БОЛЬШОЕ! В коробке, которая размером с основную игру, содержится не одна экспансия, а сразу 6!»
Дело привычки. Мне вот «экспаншен» и «расширение» режут слух
В нашей компании своя терминология.
3-ий раунд ГалаксиТракера в нашей партии был катастрофическим. Ты либо душу дьяволу продал за такой расклад, либо потомок Овермайнда =)
Иные попытки обьяснить такое стечение обстоятельств не поддаются логике.
[...] Подробнее… О том, что собой представляет расширение Galaxy Trucker: The Big Expansion, а также вкратце обо всех остальных играх. И отчёт о сыгранных партиях. [...]
Galaxy Trucker: The Big Expansion гиде взять Пнп?)
Мне что-то очень сложно представить не только Galaxy Trucker: The Big Expansion, но и тем более Galaxy Trucker в PnP варианте
Уж слишком много там разнообразных компонентов, которые не распечатаешь. Если всё же есть тульские умельцы, которые полностью соорудили игру своими руками – очень хотелось бы взглянуть на это чудо инженерной мысли.
«Я успел распечатать и полетать с экспансией Galaxy Trucker: The Big Expansion» – звучит немного двусмысленно, вам не кажется?
Согласен. Заменил «распечатал» на вскрыл. Надеюсь, так понятнее