Отчет с 12 по 18 апреля

 

На прошлой неделе нам удалось собраться целых два раза, и мы даже успели отыграли в несколько новых итр. Среди которых – серьезный ресурсный менеджер Power Grid: Factory Manager и простой, но очень красивый ассоциативный филлер Dixit. Про остальные игры я тоже ещё здесь не писал, так что будет целых четыре мини-обзора!

Dixit:)
Galactic Emperor:)
Hart an der Grenze:)
Power Grid: Factory Manager:) :)

Одно из моих последних приобретений, которые мне не терпелось испробовать – Power Grid: Factory Manager. Да-да, это новое творение Фридмана Фриза, которое имеет непосредственное отношение к Power Grid, но является, по сути, совершенно самостоятельной игрой.

Со своим «старшим» собратом Factory Manager роднит тема, графическое оформление и даже кое-какие компоненты. Глобальная электрофикация страны уступила месту оптимизации конкретного производства.

Каждый из игроков владеет своей собственной фабрикой (ура, индивидуальные поля!), для полноценной работы которой нужен оптимальный баланс четырёх ресурсов: производительности, складов, потребления электроэнергии и рабочих. Всё это достигается за счёт покупки нужного типа оборудования: машин, складов, роботов, модулей оптимизации и контроля качества в подходящий момент. Чем более сбалансировано производство и чем больше отдачи принесит произведённая модернизация – тем больше денег получает игрок в фазу дохода. После пяти ходов игра заканчивается, и победа достаётся самому богатому заводовладельцу.

В кратце о ходе игры: первым делом игроки определяют очерёдность хода. Интересно то, что выгодно быть как и первым, так и иногда последним (им даётся скидка на закупку оборудования). Для ставок используются свободные рабочие, которые в случае выигрыша ставки выходят из игры на целый ход. Довольно интересная механика, которая одновременно придаёт аукциону новый стратегический уровень, а так же делает его очень быстрым.

Вторым действием игроки пополняют магазин – из общего «стенда». Можно выбрать столько машин, сколько у тебя есть незанятых рабочих. Тут интересно то, что последний игрок имеет возможность выбрать самые дорогие и эффективные машины, но будет покупать последним! Поэтому возникает дилемма – если желаешь, чтобы что-то нужное досталось тебе, выбери то, что нужно остальным! Тоже простая, но оригинальная механика в действии.

Третье – это где игроки закупают или модернизируют оборудование. Свободные рабочие опять же служат своеобразным «счётчиком» действий. Есть возможность нанять 2-х дополнительных сезонных рабочих. Четвёртое и пятое – это когда игроки пересчитывают показатели фабрики, закрывают машины, которые не могут или не хотят обслуживать, и, наконец, получают деньги! И так все пять ходов.

Теперь о впечатлениях. Я безусловный фанат игр, где простые концепции и ограниченное число компонентов/механик ведёт к очень глубокому, насыщенному геймплею. В этом смысле Power Grid: Factory Manager сильно напоминает мне Endeavor, про который я писал ранее. Простые и доступные правила, всего 4-е типа ресурсов, быстрое время игры – и тем не менее, каждый ход мозг загружен по-полной! Постоянно надо думать, в какую сторону следует развиваться и на какое оборудование делать ставку. Если хватает «процессорного времени» – то можно ещё и следить за оппонентами, дабы не попасть в ситуацию, когда все скупают одно и то же.

Как я уже писал, очень люблю игры с индивидуальным полем, где я могу спокойно «вскапывать свой огородик». Двигать фишки туда-сюда и выстраивать красивый заборчик из зданий или любых других тайлов. Наблюдать, как правильно настроенный механизм поднимает доходы, производство, и заставляет других игроков испытывать зависть. Собственно, не в этом ли удовольствие большинства настольных игр? :)

По «весу» Facory Manager будет скорее легче своего старшего брата Power Grid, но за этот счёт быстрее объясняется и больше подходит для игры с новичками. Индустриальная тема достаточно нейтральна, хотя в нашей группе есть и большие почитатели механизированно-маслянистого оформления :)

Мы играли в неё два раза разным составом, но всегда в режиме «все – новички». Обе партии заняли примерно по 2 часа (в основном благодаря объяснениям). Результаты следующие:

1. deus – 187$
2. Frederik – 179$
3. DS – 171$
4. Fred – 169$
5. Daria – 152$

Вторая игра:

1. Dark_Side – 153$
2. alx – 120$
3. Metomorph – 108$
4. DS – 102$
5. k_v – 101$

Скажу сразу, что ни в первый, ни во второй раз я толком не понял, какой же путь ведёт к победе? :) Оба раза я старался освободить побольше людей, дабы у меня было больше действий (вспыли ассоциации с Endeavor). Но оказалось, иметь толпу праздношатающихся рабочих у себя на заводе – не такая уж хорошая стратегия. В общем, осталось очень сильное желание играть снова и снова, пробовать новые стратегии!

Если в компании есть девушки/новички, если вы устали напрягать мозги, хочется просто расслабиться и посмеяться – Hart an der Grenze лучший выбор! Название длинное и неудобное, и между собой мы её называе просто Граница или Чумоданы :)

Приобрёл я её примерно год назад, за это время сам участвовал партиях в 10-и. Ни разу не пожалел – игра очень весёлая, да к тому же потрясающе оформлена! В комплекте с картами, хорошими бумажными деньгами и фишками идут 6 настоящих железных сундучка! Благодаря только им одним покупку можно считать окупившийся :)

Итак, замес следующий. Игроки берут на себя роль туристов, которые только что отдохнули, пошопились в Мексике и возвращаются на родину. Мексика – страна экзотическая, где можно приобрести массу эксклюзивных товаров за бесценок – лепнину ручной работы, национальную одежду, музыкальные инструменты, водку из кактуса, сигары, и даже древние артефакты! Беда в том, что половина из этих предметов нелегальна и к вывозу строго запрещена. Более того, каждый пассажир может провозить только один тип товара за один раз!

Игра длится три раунда, каждый из которых состоит из серии «перевозок». Игроки пополняют свою руку до 5-и карт-товаров, после чего выбранную часть (или все) кладут к себе в сундучок. Каждую перевозку один из игроков играет роль шерифа. Когда все готовы, он по-очереди опрашивает участников: «Что везёте?». И тут становится понятно, что единственный способ вывезти столь ценный контрабандный товар – соврать :) Не важно, что у тебя в чемодане, надо надеть каменную маску на лицо и выдать (к примеру): «Три кувшина!». После чего у шерифа есть право вызвать самого подозрительного (по его мнению) игрока на досмотр. Всё было бы совсем печально, но к счастью – шериф подкупен! :) И за разумную (по мнению обоих сторон) взятку он забудет о том, что хотел посмотреть ваши вещи. В случае, если вы всё же вскрыли чемодан – вся контрабанда конфискуется, плюс вы ещё и платите штраф. Если же вы содержимое чемодана совпадает с декларацией – вам даже возместят моральный ущерб небольшой суммой.

Каждый раунд все игроки по-очереди играют роль шерифа, после чего наступает передышка и туристы продают вывезенное. А так же сохраняют (при желании) небольшую часть вещей для финального аукциона. После третьего раунда игра заканчивается, отыгрывается финальный аукцион, на котором скупают ограниченное число товаров по удвоенной цене, и всё, игра заканчивается. Победитель – самый богатый и, скорее всего, самый хитрый или нечестный человек :)

Партия игры в подходящей компании – это море смеха. Мне доставляет необыкновенное удовольствие смотреть, как люди краснеют, меняются в лице, как их пробивает на неконтролируемый смех в момент проверки :) Да сколько сам играю, мне сложно удержаться от глупой улыбки во время встречи взглядами с остальными горе-туристами на границе :) С учётом того, что декларации заполняются по ходу дела, нередко получается, что все игроки везут что-то одно. «Два сомбреро! Три сомбреро! Пять сомбреро!». Тогда мы придумываем легенду, что попали на распродажу на местном рынке, где все одновременно и закупились :)

Игра очень простая, и хорошая актёрская игра в купе со знанием психологии и сбалансированным блёфом приносят свои результаты. Я в неё довольно часто выигрываю :)

1. DS – 294$
2. Frederik – 235$
3. Daria – 186$
4. Fred – 177$
5. deus – 167$

В тот вечер у нас оставалось немного времени, и я распоковал ещё одну новую игру – Dixit. В первый раз о ней я узнал где-то полгода назад. Внимание сразу же приковывало шикарное и в чём-то необычное графическое оформление игры. Главный художник - француженка по имени Marie Cardouat (если не ошибаюсь, жена автора игры) воплотила в колоде карт сотню сказочно-сюрреальных сюжетов. Вот такой вот очень удачный плод взаимовыгодного сотрудничества – муж придумывает игры, жена рисует картинки :)

Правила игры умещаются на одном листе. Участники получают по 6 карт-картинок, внимательно их изучают, и пытаются придумать какую-нибудь историю по одной из них… Когда история готова, карта кладётся картинков вверх, рассказчик описывает придуманное, а остальные игроки выбирают из своих карт наиболее подходящую и тоже кладут лицом вниз в общую кучу. Карты мешаются и раскладываются на столе. Теперь игроки тайно выбирают ту карту, которая, по их мнению, принадлежала рассказчику. После чего одновременно вскрывают свои предположения.

Очки начисляются следующим образом. Если все угадали карту-рассказ (объяснил слишком доступно) – все, кроме рассказчика, получают по 2 очка. Если никто не угадал (намудрил) – опять же, всем по 2 очка кроме рассказчика. Во всех остальных случаях – и рассказчик и угадавшие получают по 3 очка. И плюс по очку за ставку на вашу карту.

В первый раз надо немного переварить :) Но реально это сводится к очень простой концепции. Будучи рассказчиком, надо выдумать не слишком ясную, но и не слишком мутную историю. Чтобы угадали, но не все. А будучи слушателем – выбрать наиболее подходящую карту за рассказ и получить очки за сбитых с толку игроков :)

Игра божественна красива! Каждая картинка – это свой маленький сюжет, у которого может быть масса объяснений и продолжений. Люди с богатым воображением смогут порадовать выдуманными сказками как себя, так и товарищей. А с бедной - могут ограничиться парой слов, и всё равно всех запутать :) Отличный пати-филлер, который одинаково понравился всем участникам. Отдельные объяснения на типа «персонаж, любимый японцами», вспоминаются до сих пор :)

1. deus – 28
2. Fred – 27
3. DS – 22
4. Daria – 21
5. Frederik – 20

И последнее, во что мы играли с брутальными геймерами – военная космическая стратегия Galactic Emperor. Её ещё часто называют связующим звеном между эпической Twilight Imperium и Puerto Rico. От первой – космическая тема, от второй - выбор ролей как основной игровой механизм.

В Galactic Emperor каждый игрок представляет собой империю, которая участвует в борьбе за галактический трон. Очки «политического веса» начисляются несколько раз за игру за контролируемые планеты и удачные атаки. В этом плане игра здорово похожа на Warrior Knights - захват и удержание большего кол-ва планет максимальное число ходов приводят к победе. В добавок к победным очкам планеты снабжают игроков и ресурсами: едой, железом, энергией и галактическими марками, которые выручаются от купли-продаж. Ресурсы нужны для двух вещей – постройка кораблей и покупка технологий. Корабли, в свою очередь, захватывают новые планеты и защищают старые.

Как почти в любой военной стратегии, успешность вашей миссии и благосостояние нации зависит не только от экономических достижений, но и от отношений с соседями. Война может быть как очень прибыльным делом, так и началом конца некогда славной нации. Война, политика, альянсы, даже предательство – могут стать вашей ключевой стратегией в Galactic Emperor и принести свои плоды.

Что общего у Galactic Emperor и Puerto Rico? Вся игра движется вперёд благодаря механизму ролей. Игрок выбирает роль, выполняет действие с неким бонусом, после чего все остальные участники получают шанс выполнить тоже самое действие. Например, в фазу Эксплорера каждый выкладывает на карту по тайлу-планете. Энжинер – строят корабли, Учёный – покупают технологии, Мерчант – производят еду и занимаются куплей/продажей ресурсов, и т.д.

Одна из интересных находок в игре – это фаза Регента. Игроки получают возможность захватывать планеты не с помощью военных действий, а политического влияния.  Что заставляет всегда быть на чеку и не расслабляться, даже если кажется, что важная планета в тылу и ей ничего не грозит.

К данному моменту я сыграл три партии в Galactic Emperor, и каждая из них очень сильно отличалась. В первой игре большинство конфликтов были на уровне политики, воевали мало. Вторая игра – сплошные стычки от начала до конца. Как только с верфей выходила группка истребителей – они тут же уничтожались в кровавых схватках. Наша последняя игра была похожа на гонку вооружений до решающего »кто первый чихнёт». Когда же чих наконец раздался, игроки сошлись стенкой на стенку и половина почти тут же была уничтожена :)

Играли долго, больше четырёх часов. Но все примально-доминантные инстинкты были удовлетворены, по крайней мере у одной половины игроков – точно :) Игра участникам понравилась. От себя добавлю, что нарекание вызывает только блёкленькое оформление игры – очень не хватает каких-нибудь картинок хотя бы на тех же технологиях или карточках-фазах.

Финальный счёт по окончанию был следующим:

1. k_v – 50
2. alx – 49
3. Metomorph – 46
4. DS – 38
5. Frederik – 23
6. Dark_Side – 13

На очереди теперь монструозный Twilight Imperium (Third Edition), который у меня до сих пор лежит не распакованный в ожидании своего звёздного часа. А вместе с ним – 6 человек и 10 часов свободного времени :)

6 comments to Отчет с 12 по 18 апреля

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Spam Protection by WP-SpamFree