
Давно не писал отчётов, но уж очень хочется поделиться впечатлениями от новых игр, в которые мне удалось сыграть в последнее время. Собирались и играли на прошлой неделе всего один раз, но очень продуктивно. Было сыграно целых пять партий в следующие игры:
Endeavor –
![]()
Fearsome Floors –
![]()
Silk Road –
Вечер начался нестандартно, а именно – с филлеров. И первым было разложение творение товарища Фридмана Фриза (создателя мегауспешного Power Grid) – Fearsome Floors.

Тема следующая: горстка искателей приключений оказывается взаперти в мрачном подземелье, из которого нужно найти выход. Задачу осложняет присутствие в том же подземелье жуткого монстра с гламурным именем Фурункул. Монстр туп и предсказуем, зато очень голоден и шустр. От 2 до 7-и игроков ищут выход, и тот, кто первым выведет двух своих персонажей – считается победителем.
Само действо в игре происходит следующим образом: каждый игрок по-очереди выводит своих персонажей из дальнего угла подземелья. Каждый персонаж имеет две стороны (светлую и тёмную), с разным количеством ходов на каждой (в сумме обе цифры дают 7). Как только игрок двинул фишку на определённое кол-во ходов, он её переворачивает. Когда все походят, в игру вступает картонное страшило – Фурункул.
Логика монстра проста – он делает шаг вперёд и осматривается по сторонам – нет ли где закуски? Если в пределах видимости появляется заплутавший бедолага, то монстр поворачивается и идёт к нему. Если по-пути встречается пища ещё ближе, то он переключится на новую цель. Короче, смысл всех его действий - сожрать как можно больше приключенцев, затратив как можно меньше усилий. К счастью, кол-во ходов Фурункула ограничено цифрой на могильном камне (каждый ход тянется новый). Но иногда на камне нарисована не цифра, а два креста! И тогда кракозябр не остановливается до тех пор, пока не закусит двумя искателями приключений.

Вот, в общем-то и всё. В подземелье встречаются ещё различные препятствия – колонны, поворотные камни, лужи крови и даже телепорты! Они все каким-то образом влияют на передвижение игроков и монстра, и их можно использовать как себе во благо, так и во вред других игроков. Да-да, именно так! Несмотря на то, что все участики вроде как объедены общей целью, побеждает только один. Отсюда – всевозможные хитрые планы и откровенно подлые козни, в которых ты можешь пожертвовать своим персонажем, но успеешь направить монстра в целую гущу чужих. All you can eat buffet!
Мы успели сыграть два раза, первый – со случайным расположением препятствий, второй – по сценарию. В первой игре довольно быстро победил я, удачно воспользовавшись грамотно расставленными телепортами. Во второй игре телепортов не было, и всё было гораздо мрачнее. Монстр пожирал игроков один за другим, кто-то только и успевал, что воскрешаться на старте
Победил владелец коробки – Crash. Замечю, что некоторые ньюансы правил мы по-неопытности не учли, а могло бы быть ещё сложнее.
Отличный весёлый филлер, в который можно играть как и просто ради смеха, так и в режиме Каспарова – «сейчас я просчитаю на пару ход вперёд и всех перехитрю!». Идеально подходит как для больших компаний (могу участвовать до 7-и игроков!), так и для новичков, с настолками знакомыми только по Монополии.
Ещё одна игра, которая не так давно появилась в нашей компании и желала быть опробованной – Silk Road. Один из её авторов – Бруно Файдутти, больше всего известный как автор Citadels, а так же соавтор множества именитых игр, среди которых Warrior Knighs, Mystery of the Abbey, Mission: Red Planet и т.д.

В Silk Road все игроки облачаются в бедуинские одежды и седлают своих верблюдов – впереди их ждёт длинная дорога по историческому Шёлковому пути. Караван один, но бизнес у каждого свой: на базарах можно покупать, продавать, и даже воровать что-то из 5-и типов товаров. Когда караван доходит до последнего города, определяется победитель – то есть самый богатый и успешный торговец.
Несмотря на внушительное кол-во компонентов, благодаря простым правилам и скромному времени игры Silk Road больше напоминает экономический филлер. Первым делом на аукционе определяется глава каравана, после чего он решает, в какой из городов движется вся колонна. Он же первым может выбрать тайл-действией, остальные игроки по-кругу выбираются из оставшегося. Действия очень простые – купить, продать, обменять. Есть ещё пара особых, которые превносят в игру некий элемент неожиданности и позволяют получить либо второе действие, либо своровать случайный товар у другого игрока. Вот и всё.

Мне игра понравилась – она красиво оформлена, имеет достаточную стратегическую глубину и, что важно и по-своему необычно – играется очень быстро. По крайней мере я не могу припомнить ни одну экономическую стратегию, которая давала бы насыщенный экспириенс за столь короткое время. Из минусов – начальный расклад может затянуться минут на десять (уж слишком много этих тайлов-действий). Да и коробочка могла бы быть поменьше, ибо игра – идеальный кандидат для «походного развлечения», но не в таком коробко-формате.
Результаты партии оказались следующими:
1. DS – 34
2. exe – 29
3. Krista – 28
3. k_v – 28
4. Crash – 25
Время: ~0:40
И, наконец, звезда вечера. Игра, в которую я хотел сыграть последние несколько месяцев – Endeavor! Её создатели – молодые, никому неизвестные хлопцы из Новой Зеландии. Endeavor – это их первый коммерческий продукт. Причём, сразу же невероятно удачный - со времени выпуска в 2009 году игра поднялась на невероятные высоты в рейтинге BoardGameGeek, и сейчас занимает почётное 34-е место! В настоящий момент у неё все шансы стать игрой года в номинации «Лучшая стратегическая игра года» по версии Origin Awards.

Но не номинации и титулы привлекли моё внимание (хотя и сильно поспособствовали), а игра сама по себе. Во-первых - она по-настоящему, по-настольному шикарно оформлена. Во-вторых, в ней есть индивидуальные игровые поля! Я обожаю игры с индивидуальным пространством для развития. В третьих – даже издали можно было заметить схожесть с Puerto Rico по зданиям и колонистам. Не то, чтобы игра выигрывала от заимствования, но использование отличной механики – только в плюс.
Я даже прочитал и изучил правила месяца три назад. Ещё раз поразившись элегантности и простоты заложенных концепций. Опишу немного саму суть игры…
Итак, времена активной эксплорации. Карта мира буквально рисуется на глазах – открываются новые континенты, прокладываются богатейшие торговые маршруты, захватываются колонии. Карта в Endeavor схематично рисует нам Европу и шесть континентов, которые только предстоит открыть и колонизовать. Помимо этого на карту нанесены города и связи между ними, а так же – индивидуальные колоды развития в каждом из регионов.
Кого именно представляют игроки – сказать сложно, скорее некие торгово/политические фракции. Которые занимаются развитием собственной ресурсной базы, нанимают колонистов, отправляют «корабли» в дальние земли и захватывают города и связи между ними. Игра длится всего 7 ходов, по истечению которых сложная система подсчёта победных очков решает, кто являлся самым успешным колонизатором.

Что меня до сих пор приводит в восторг – так это элегантность, простота и связь главных игровых механик. У каждого игрока четыре трэка развития – индустрия, культура, финансы и политика. В игре всего четыре возможных действия – погрузка, захват, торговля и атака. Сам ход игры состоит из четырёх фаз – постройка зданий, прирост населения, выдача зарплат, действия. Может, оно и звучит как массивная и сложная система, на деле всё оказывается поразительно просто. Endeavor - »большая» настолка с реально простыми правилами. Я так часто говорю, потому что когда сам знаком с правилами – всё кажется простым, но тут всё банально даже для тех, кто играет в первый раз!
Как я уже сказал, ход состоит из чётырех фаз. Первая – строительство (смотрим трэк индустрии). Каждый из игроков обязан построить одно здание согласно своему индустриальному уровню. Вторая фаза – прирости населения. Согласно трэку культуры к нам прибывают новые колонисты. Третья – зарплаты. Согласно трэку финансов мы можем оплатить труд и снять из зданий указанное кол-во колонистов. Четвёртая и последняя фаза – действия. Все игроки поочерёдно выполняют по одному действию - либо используя здание, либо захваченный ранее токен действия. Выбор сводится к четырём описанным выше вариантам: погрузка, захват, торговля и атака. И так до тех пор, пока все не спасуют. После чего каждый игрок проверяет руку на лимит карт (трэк политики), и на всякий случай проверяет уровни. После чего начинается новый раунд. Если же это был 7-й ход – то игра заканчивается.

Первая наша партия была ознакомительной. Даже если всё просто по правилам, в первую свою игру мало кто на самом деле понимает, «как выиграть». Самый экшен и азарт пошёл под конец, когда игра неожиданно и закончилась
1. deus – 52
2. Crash – 45
3. DS – 42
3. exe – 42
4. k_v – 32
Играли почти два часа, и то только благодаря тому, что активно »тормозили». Всем жутко понравилось, и сразу же было решено разложить ещё одну партию.
Во второй игре действия были более осознанными, строились и рушились стратегические планы. Примерно на втором ходе мне уже хотелось начать сначала, так как было очевидно, что я откровенно туплю
Но играть было дико интересно. Закончилось всё за какой-то час с минутами:
1. deus – 53
2. Crash – 49
2. exe – 49
3. k_v – 40
4. DS – 38
Я сам горел желанием продолжать. Играть третью партию, потом четвёртую и пятую, и так пока солнце не встанет
Но народ устал, у кого-то разболелась голова, так что решили на этом закругляться.
Итак, финальные слова. Плюсы: Endeavor – очень красивая, элегантная и по-настоящему глубокая стратегическая игра. Здесь нет очевидных выигрышных стратегий, всё определяется и решается по ходу игры. По «весу» она будет полегче, чем тот же Puerto Rico и Caylus. То есть мозги не «горят» при принятии решений, логические цепочки можно строить и обрабатывать на ходу. Благо – механика позволяет. Играется невероятно быстро для такого типа игр. Я уверен, что в будущем мы сможем заканчивать партии в 40-50 минут спокойно.
Минусы: символизм и механика всё же преобладают над темой – все собирают какие-то «символы» и карты из колоды «вон того нижнего куска карты». А там и Индия, и Африка, и что-то ещё… То есть ощущения больше как от игры в сложный вариант шахмат с развитием, чем от реальной колонизации. Хотя я знаю, что для некоторых людей это даже плюс. У нас есть игроки отчётливо тяготющие к абстракции. И ещё - в отличии от многих евронастолок, в Endeavor можно быть аггресивным. Захватывать чужие города, урывать карту перед носом, и в том числе – очень сильно помогать своим оппонетнам, осознанно или случайно. Топик спорный, я думаю найдутся как противники, так и защитники подобных впечатлений.
В целом, Endeavor – очень и очень хорошая игра, в которую хочется играть снова и снова.
Всё

Понравились обе три!
Воевать в последней, – это то, чего нехватает Пуэрто рико.
Мне просто всегда хотелось в мирных играх, например гонки НидФорСпид, водрузить на капот шестиствольный пулемет и внести немножко разнообразия в геймлей активным демолишэном! =)
«НидФорСпид, водрузить на капот шестиствольный пулемет и внести немножко разнообразия в геймлей активным демолишэном! =)»
Оказывается, не только я
«Carmageddon» рулит
Я думал, только один идиот такими фантазиями страдал
а мне шелковый путь не понравился. чисто обмен одних кубиков на другие. этот ход взять красный, чтоб следующим ходом поменять на два синих… слишком абстрактно. не врубился я в нее.
Орыч!!!!
*лезет обниматься*
=)))
2 Deus
Мне с первого раза SILK ROAD не понравилось тоже. А на второй раз очень неплохо получилось.
[...] Подробнее… [...]
Silk Road конечно надо играть ещё. Но что я уже вижу сейчас – через неё легко «подсадить» на настолки людей далёких. Ибо большая и сложная игра может отпугнуть новичков, а это очень неплохой gateway.
прошлого дня зарубились в Endeavor еще раз у Крашика уже.
3 раза играл, 3 раза восторг неописуемый. Игра, – попадание в десятку по играбельности. Быстра, легка в понимании, усложняется с каждым ходом, мега-простор для тактики и маневров. Победить универсальным образом не получается.
Фаворит из новичков, – однозначно.
Мне вообще из настольных игр монополия больше всего нравится. Но вот посмотрела на дизайн игры, описание почитала – блин интересно. Теперь и я такую себя хочу