
Некоторым местным настольщикам наверняка известно имя Meelis Loover aka melx. Именно у него я покупал свои первые настольные игры в далёком 2008-м году
Он один из тех, кто стоял у истоков современного настольного движения в Эстонии.
Поддерживая с ним периодический контакт, я узнал, что он занимается продвижением своих собственных игровых дизайнов. Почти год назад он даже прислал мне инструкцию на русском к своей игре, которую надеялся продать Калеву. Мы обсудили мои замечания и предложения, и на том дело завершилось…
Недавно мы встречались снова, и автор лично передал мне экземпляр готовой, отпечатанной и упакованной игры! Да-да, мечта свершилась, идея обрела материю, а материя принесла хорошие деньги! Я лично считаю, что успешное издание игры в Эстонии – большое дело, так что я попросил автора рассказать поподробнее о всём процессе и полученном опыте. Перевод его письма я здесь и публикую.
Я начал разрабатывать игры примерно с весны 2008-го года.
Летом я встретился с Маргусом, который сейчас является главой магазина настольных игр Ludo. Я помог ему организовать и наладить дела в магазине, а он познакомил меня с небольшой молодёжной организацией, которая желала изобрести собственную игру. Наше сотрудничество оказалось очень продуктивным в том плане, что мой энтузиазм гейм-дизайнера заметно вырос и укрепился.
Однажды я увидел рекламу продукции местной шоколадной фабрики Калев, и у меня появилась идея предложить им что-нибудь интересное. Я связался с контакным лицом, и первые переговоры прошли успешно – они казались заинтересованными. Использовав один из своих ранних дизайнов, я немного упростил механику игры и изменил концепцию – игрокам предстояло собирать конфеты вместо овец
![]()
Осенью 2008-го года я приехал на фабрику Калев и познакомил их со своим прототипом. Идея была до гениального проста – Калев планировал добавить карточную игру в один из своих рождественских конфетных наборов. В этом свете моё предложение их реально заинтересовало и проекту был дан зелёный свет.
Конкретный бизнес начался только весной 2009-го года. Я связался с несколькими компаниями, которые могли напечатать колоду карт. Интересовался ценами и сроками. Я планировал продать Калеву уже готовый продукт. Переговоры с самим Калевом о финальной цене затянулись, я несколько раз понижал планку… Так же они решили отказаться от услуг моего художника, воспользовавшись своим собственным. Получив готовые иллюстрации, я и мой помошник лично подготовили карты к печати.
Процесс редактирования-перевода тоже оказался не без подводных камней. Похоже на то, что редакторы и переводчики в нашей стране не имеют никакого опыта работы с настольными играми, поэтому качество перевода оказалось жуткое. Уже готовый продукт мне пришлось редактировать самому. Издатель тоже преподнёс сюрприз – в процессе изготовления у них закончился материал, и мне пришлось ждать лишний месяц под угрозой срыва контракта.
И, наконец, приятная часть! Мы подписали договором с Калевом на поставку 30 тысяч колод, после чего я получил первую часть гонорара. В сентябре с задержкой поступил весь отпечатанный продукт, Калев был удовлетворён, всё кончилось хорошо!
Держать пачку конфет с собственной игрой внутри – это было особенное чувство
![]()
От себя добавлю немного про саму игру. В комплект входит игровая колода из 72-х карт значением от 1-го до 20-и, а так же 40 конфет. После первой же игры последнее скорее всего будет полностью или частично уничтожено
, так что в будущем может быть заменено на любые фишки или просто бумажку для записей очков.
Колода мешается, и каждому игроку выдаётся по 7-9 карт (зависит от количества игроков). Случайным образом определяется первый игрок и игра начинается.
На своём ходу активный игрок может сыграть любое количество карт так, чтобы математические операции с номерами на них дали в сумме последовательный номер получаемой конфеты. То есть сначала надо сыграть номер 1, потом 2, и т.д., до 40-ка. Под математическими операциями подразумевается сложение или вычитание. Короче, из набора цифр надо составлять простенькие уравнения, которые дают определённый результат на выходе. Чем больше последовательностей сыграешь и меньше карт потратишь – тем лучше.
К сожалению не знаю, как к этой игре отнеслась целевая аудитория, то есть сами дети, но мн елично концепция кажется простой, доступной и не без своей «фишки». Заставить ребёнка считать так, чтобы ему самому было интересно, – отличная идея и реализация!
Всё это очень вдохновительно и показательно. Надеюсь, и мои расползающиеся мысли когда-нибудь оформяться в стойкий концепт и будут отпечатаны в твёрдой копии



Отлично!
Меелису большое спасибо за интервью!!! Тебе, Денис, спасибо, что добыл/разместил это интервью!
Очень интересно было почитать «short story» о том, как он создал и продвинул свою игру. Примерно представляю, как тяжело раскрутить свою идею, а тем более её реализовать в Эстонии.
Все заморочки с «третьими лицами» (читай Издателем) неприятны. Представляю, сколько нервных клеток Меелису стоил такой конфуз. Но рад, что игра таки вышла в свет.
Такой вопрос возник: а что за молодёжная организация, которая желала изобрести свою игру? Просто хотелось бы с ними познакомиться, пообщаться с их тусовкой.
А вообще, я очень рад, что Меелису удалось реализовать свои планы… Надеюсь, что это не последний его проект в настольных играх. Творческих успехов ему!
Всем Привет, только вчера мне знакомые показали эту игру. Им на рождество в больнице дарили такие упаковки конфет с которыми прилагались карты. Одним словом сказали – ПРИКОЛЬНО… Даже взрослым по нра играть. А дети реально и им интересно стало учиться считать. Постараюсь принести Наборчик!
Можно впоследвсии провести чемпионат по ней, как у нас по Lost Cities был
[...] Подробнее… [...]
Калевская графика на картах, – полный Пэ! =)
Поди в Ворде собирали.
Дизайнер прочитал мой пост, посмотрел комментарии, и написал следующий ответ:
I looked that comments are very positive under Your article
Boron asked what Youth Organisation is this.
… and some projects in work.
It was http://www.ENL.ee
but unfortunately the person who dealt with this project left the company so it’s not published.
But because I’m unemployment as I said You, I can call myself bg-designer & publisher.
I have even one more published game… http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63890
There were much more troubles with this 2nd game… the box was totally crap and game got ready too late, so my customer are a lil bit angry to me & printing company don’t want compensate some costs to me… so publishing is a very fun thing
NB! part of my job with the Kalev’s game was different game variants:
http://www.draakon.eu/index.php?page=9&id=32