<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: Отчет с 23 по 29 ноября</title>
	<atom:link href="http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Jul 2010 10:57:06 +0300</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: exeshe4ki</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/comment-page-1/#comment-118</link>
		<dc:creator>exeshe4ki</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:08:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374#comment-118</guid>
		<description>&gt;&gt;можно только одно в линии за 1 раунд

поправка: не за раунд, а за Action Worker&#039;a. Мы вот гнали иногда, типа, ты давай пока думай какой фавор возьмешь, а ты уже ходи дальше. Так делать не желательно. Могут возникнуть пересечения действий, build Фавор&#039;ом и build Action&#039;ом, пока гражданин думает что построить.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;можно только одно в линии за 1 раунд</p>
<p>поправка: не за раунд, а за Action Worker&#8217;a. Мы вот гнали иногда, типа, ты давай пока думай какой фавор возьмешь, а ты уже ходи дальше. Так делать не желательно. Могут возникнуть пересечения действий, build Фавор&#8217;ом и build Action&#8217;ом, пока гражданин думает что построить.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: exeshe4ki</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/comment-page-1/#comment-117</link>
		<dc:creator>exeshe4ki</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 00:14:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374#comment-117</guid>
		<description>Я тут сыграл в Интернете, на BrettspielWelt, у них 2 правила работают не так, как мы играли в наших партиях. 

1) Выбирать вознаграждение в таблице фаворов можно только одно в линии за 1 раунд. Т.е. например взять подряд 2 фавора и потратить их на Victory Point - нельзя. 1 на  VP, другой на любую другую полосу по выбору. Я узнал, что максимально можно взять 5 фаворов за раз. В игре есть единственный вариант сделать это.(Я не знаю как =) - мне не сказали). 5-ый фавор бесполезно просирается в таком случае.

2) На постройку residense вокруг Замка можно тратить Мясо +2 разных кубика, а не +2 любых, как играли мы.

вроде всё.
Есть еще правило, что фаза1, фаза2, фаза3 заканчиваются как только заполнились все слоты для residence, но я не помню точно, вроде это правило у нас учитывалось верно.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я тут сыграл в Интернете, на BrettspielWelt, у них 2 правила работают не так, как мы играли в наших партиях. </p>
<p>1) Выбирать вознаграждение в таблице фаворов можно только одно в линии за 1 раунд. Т.е. например взять подряд 2 фавора и потратить их на Victory Point &#8211; нельзя. 1 на  VP, другой на любую другую полосу по выбору. Я узнал, что максимально можно взять 5 фаворов за раз. В игре есть единственный вариант сделать это.(Я не знаю как =) &#8211; мне не сказали). 5-ый фавор бесполезно просирается в таком случае.</p>
<p>2) На постройку residense вокруг Замка можно тратить Мясо +2 разных кубика, а не +2 любых, как играли мы.</p>
<p>вроде всё.<br />
Есть еще правило, что фаза1, фаза2, фаза3 заканчиваются как только заполнились все слоты для residence, но я не помню точно, вроде это правило у нас учитывалось верно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: DS</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/comment-page-1/#comment-115</link>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 20:58:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374#comment-115</guid>
		<description>Двигаясь по выбранной шкале фавора, ты получаешь возможность воспользоваться _любой_ услугой на этой линейке (включительно до того места, где стоишь). Понятно, что в случае с деньгами и очками никто не будет выбирать меньшее значение, зато это имеет полный смысл со шкалой ресурсов или построек. Думаю, ты получил ответы на все свои вопросы и сомнения :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Двигаясь по выбранной шкале фавора, ты получаешь возможность воспользоваться _любой_ услугой на этой линейке (включительно до того места, где стоишь). Понятно, что в случае с деньгами и очками никто не будет выбирать меньшее значение, зато это имеет полный смысл со шкалой ресурсов или построек. Думаю, ты получил ответы на все свои вопросы и сомнения <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: exeshe4ki</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/comment-page-1/#comment-114</link>
		<dc:creator>exeshe4ki</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 09:45:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374#comment-114</guid>
		<description>Вот мне интересно стало, вопрос касательно шкалы Фаворов в Кайлусе.
Получая фавор, ты двигаешь метку по 1-ой из 4-х линеек вперед. Всегда ли это так?
Ну, т.е. для шкалы денег и победных очков, выбор движения вперед очевиден, так как хапается больше денег/победных очков.
Для шкалы же ресурсов и построек движение вперед не всегда оправдано. Я бы даже сказал ущербно. Не всегда нужен камень или тряпка, иногда нужно мясо сильнее, а выбрать его невозможно. Также и с постройками, не всегда хочется построить камень со скидкой или Inn.
С этой точки зрения, шкала денег и шкала победных очков имеет явное преимущество. Возможно это специально сделано, чтоб не бустить шкалы ресурсов и стройки. Но к концу игры, 5 победных очков на шкале - это 5 победных очков, как ни крути. А ресурсы и стройку со скидкой еще можно вертеть разными способами и не всегда более &quot;продвинутое&quot; будет выгодно.

Возвращаясь к вопросу выше: всегда ли ты обязан двигать фавор вперед, или можно двигать назад? Или оно работает как unlock? 
Т.е. получая фавор, я могу выбрать 1 из &quot;нижестоящих&quot; по шкале?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот мне интересно стало, вопрос касательно шкалы Фаворов в Кайлусе.<br />
Получая фавор, ты двигаешь метку по 1-ой из 4-х линеек вперед. Всегда ли это так?<br />
Ну, т.е. для шкалы денег и победных очков, выбор движения вперед очевиден, так как хапается больше денег/победных очков.<br />
Для шкалы же ресурсов и построек движение вперед не всегда оправдано. Я бы даже сказал ущербно. Не всегда нужен камень или тряпка, иногда нужно мясо сильнее, а выбрать его невозможно. Также и с постройками, не всегда хочется построить камень со скидкой или Inn.<br />
С этой точки зрения, шкала денег и шкала победных очков имеет явное преимущество. Возможно это специально сделано, чтоб не бустить шкалы ресурсов и стройки. Но к концу игры, 5 победных очков на шкале &#8211; это 5 победных очков, как ни крути. А ресурсы и стройку со скидкой еще можно вертеть разными способами и не всегда более &laquo;продвинутое&raquo; будет выгодно.</p>
<p>Возвращаясь к вопросу выше: всегда ли ты обязан двигать фавор вперед, или можно двигать назад? Или оно работает как unlock?<br />
Т.е. получая фавор, я могу выбрать 1 из &laquo;нижестоящих&raquo; по шкале?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: DS</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/comment-page-1/#comment-113</link>
		<dc:creator>DS</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 08:20:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374#comment-113</guid>
		<description>Ну да, за меня уже ответили :) Значение одного doom token&#039;а в жизнях равно количеству игроков. Единственное, что надо помнить, что у Ктулху тоже есть максимальный лимит жизней. Иначе он бы у нас в конце битвы был бы здоровее, чем до :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну да, за меня уже ответили <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Значение одного doom token&#8217;а в жизнях равно количеству игроков. Единственное, что надо помнить, что у Ктулху тоже есть максимальный лимит жизней. Иначе он бы у нас в конце битвы был бы здоровее, чем до <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Drazhar</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/comment-page-1/#comment-112</link>
		<dc:creator>Drazhar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 07:41:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374#comment-112</guid>
		<description>Правильно. Он восстанавливает только один doom token, НО, если вы внимательно посмотрите правила, чтобы снять doom token нужно число успехов равное числу игроков, то есть у того же Ктулху при игре вчетвером получается 52 &quot;жизни&quot;(4*13), а при игре вшестером -78 при том, что число doom token&#039;ов и в том и в другом случае 13. Именно это имхо и имел в виду автор</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Правильно. Он восстанавливает только один doom token, НО, если вы внимательно посмотрите правила, чтобы снять doom token нужно число успехов равное числу игроков, то есть у того же Ктулху при игре вчетвером получается 52 &laquo;жизни&raquo;(4*13), а при игре вшестером -78 при том, что число doom token&#8217;ов и в том и в другом случае 13. Именно это имхо и имел в виду автор</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Alinsar13</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/comment-page-1/#comment-111</link>
		<dc:creator>Alinsar13</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 06:25:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374#comment-111</guid>
		<description>&quot; и в конце каждого раунда битвы он подлечивает себя на количество жизней, равное количеству игроков&quot; Это откуда? Там ясно сказано, что Ктулху за каждую атаку, востанавливает 1 doom token (при любом раскладе только 1!). Иначе его просто не убить.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&raquo; и в конце каждого раунда битвы он подлечивает себя на количество жизней, равное количеству игроков&raquo; Это откуда? Там ясно сказано, что Ктулху за каждую атаку, востанавливает 1 doom token (при любом раскладе только 1!). Иначе его просто не убить.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Arkham Horror, Ужас Аркхэма, Kevin Wilson, Richard Launius, Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, FFG, Galakta, Heidelberger Spieleverlag, Nexus, ООО &#8220;Смарт&#8221;, Смарт, Ubik, Caylus, William Attia, Edge Entertainment, </title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/comment-page-1/#comment-110</link>
		<dc:creator>Arkham Horror, Ужас Аркхэма, Kevin Wilson, Richard Launius, Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, FFG, Galakta, Heidelberger Spieleverlag, Nexus, ООО &#8220;Смарт&#8221;, Смарт, Ubik, Caylus, William Attia, Edge Entertainment, </dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 02:33:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374#comment-110</guid>
		<description>[...] Подробнее... [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Подробнее&#8230; [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Crashik</title>
		<link>http://boardgames.pri.ee/2009/12/08/otchet-s-23-po-29-nojabrja/comment-page-1/#comment-109</link>
		<dc:creator>Crashik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:35:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boardgames.pri.ee/?p=374#comment-109</guid>
		<description>Злодей :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Злодей <img src='http://boardgames.pri.ee/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
