Отчет с 23 по 29 ноября

Позапрошлая неделя была отмечена эпической зарубой против самого Cthulhu в Arkham Horror, а так же битвой умов в набирающем популярность Caylus.

Arkham Horror:)
Caylus:)

Наверное, в любой компании игроков есть люди, которые предпочитаю только конкретные игры. Кому-то нравится интенсивное общение, кому-то – стратегическая глубина, а кому-то подавай настольное приключение. В частности, одному из наших камрадов – smb, эксклюзивно нравится Arkham Horror. И хотя ранее он не без успеха выступал и в других дисциплинах, своим призванием сейчас он видит исключительно отстрел монстров и спасение мира от космических и глубоководных гадов. В общем, субботний актив был предрешён.

Древним выпал сам Cthulhu. Люблю, когда у игроков сильный соперник. И хотя в колоде множество других мерзких и неприятных созданий (часть из которых, к слову, мы никогда не вытаскивали), расклад мне уже нравился. Его влияние на игру просто и одновременно брутально – у всех игроков максимальные жизни и психика уменьшаются на один.

Традиционно, я стал играть за Зло. И хотя механика игры позволяет играть без ведущего, мне всё равно так нравится больше. Ощущение двух команд добавляет партии соревновательной остроты. У игроков всегда есть человек, которого можно винить в неудачах и читерстве, а я могу радоваться всем неудачам детективов ;)

Из персонажей выбрали ковбоя-мотоциклиста, гангстера, гробокопателя, тётю-ведунью и мага-фокусника. Имен я их не помню, но явно присутствовал уклон в грубую физическую силу. Из оружия на столе сразу же оказался дробовик, огремёт и слонобой. Я был обеспокоен, сможет ли зло противопоставить что-то адекватное по силе? Оставалось надеяться на удачный расклад мифов и монстров из мешка.

Начало партии было благоприятным и даже оптимистичным для играющих. Несколько благоприятных событий, и игроки обзавелись тройкой сильных союзников. Врата открывались исключительно в Архаме, Данвич пустовал, сбор улик шёл полным ходом. Зло сражалось против опытной команды, и скоро одна, а потом и вторая печать оказались на столе. За несколько трофейных врат одного из исследователей повысили в звании и назначили заместителем шерифа. Второй – получил задаток за свои истории и стал ежеходно собирать дивиденты.

И тут мне стало немножечко везти. Сначала – заморозки (ограниченное движение), а потом и глобальный квест, который запретил игрокам обмениваться вещами. Ну а дальше, вообще сказка – квест, который в случае провала обнулял фокус всех игроков до конца игры! Чтобы его решить, надо было скидывать спеллы или что-то в этом роде. Его даже не попытались выполнить… И вскоре настал последний ход, когда игроки могли поменять свои характеристики, зафиксировав их до конца игры.

Из мешка полезли слонопотамы, приспешники Ктулху и прочие здоровые гады. Огнемёт и слонобой – отличные пушки, но оба стреляют только раз за ход, а слонобой ещё и перезаряжается за 2 бакса. Шерифский пистолетик, магические кортики и фокусы не пробивали шкуру моих кричеров. Один за другим покалеченные детективы отправлялись в больницу или психушку. Пара жёстких испытаний в Потусторонних Мирах тоже сыграла мне на руку, лишив мага всего заработанного и отправив в Вне Времени и Простанства. Кто-то безуспешно пытался избавиться от проклятия…

Одну наглую и плачевно-закончившуюся попытку побороть монстра под названием The Crawling One я даже заснял на видео:

Я даже сам не заметил как, но Древний наконец проснулся и пролез в наш мир через массу открытых врат. Настало время финальной дуэли с Ктулху!

Ктулху – один из самых крутых боссов, когда дело доходит до рукопашной. Его комбат-рейтинг равен -6 (то есть -6 ко всем атакам игроков), и в конце каждого раунда битвы он подлечивает себя на количество жизней, равное количеству игроков. После чего он давит всех оставшихся в живых игроков, уменьшая их максимальные жизни и психику на один.

Очень мало кто был готов к этой финальной дуэли. Большинство вещей было растеряно на больничной койке или по приезду в психиатрическую палату. Слонобой не работал, так как не было денег на перезарядку. Один из самых полезных игроков по-прежнему боролся с охватившим его проклятием. Каждый раунд игроки отстреливали Ктулху немного жизней, после чего он спокойно лечился и давил их своей тушей. Скоро на поле боя лежало 5 бездыханных раздавленных трупа, а Зло наслаждалось заслуженной победой.

Сыграли относительно быстро, уложились в 5 неполных часа. Я по-прежнему считаю, что в 90% случаев причина поражения игроков – неслаженность команды, а не несчастливая случайность. В мире, стоящем на гране исчезновения, нет времени преследовать личные корыстные цели, надо сообща работать над одной великой суперцелью.

После игры слабые духом нас покинули, а оставшиеся жаждали интеллектуального вызова. На прошлой неделе мы с большим успехом сыграли в Caylus, так что я решил закрепить начатое и разложил игру повторно.

Хотя я играл в неё третий раз, стратегические просторы остаются ещё большей частью неизведанными. В этой игре можно эксперементировать и пробовать новые вещи, неожиданные и даже неочевидные по последствиям для остальных игроков. Например – монополизировать все финансовые заведения, оставив всех остальных без денег. Или сосредоточиться на каменных зданиях, получая хорошие барыши за постройку. Или наладить производство одежды (»трусов», как называют фиолетовые кубики у нас за столом :) , и обменивать её на королевские фаворы и победные очки.

Мы играли в Caylus ещё четыре часа, и я буквально на одно очко отстал от победителя (или это он опередил меня на одно). Зарядка для мозгов получилась отличная! Эту игру ещё можно исследовать и исследовать, глубина невероятная.

1. k_v – 63
2. DS – 62
2. alx – 62
3. exe – 47
4. Soft – 43

9 comments to Отчет с 23 по 29 ноября

  • Alinsar13

    » и в конце каждого раунда битвы он подлечивает себя на количество жизней, равное количеству игроков» Это откуда? Там ясно сказано, что Ктулху за каждую атаку, востанавливает 1 doom token (при любом раскладе только 1!). Иначе его просто не убить.

  • Drazhar

    Правильно. Он восстанавливает только один doom token, НО, если вы внимательно посмотрите правила, чтобы снять doom token нужно число успехов равное числу игроков, то есть у того же Ктулху при игре вчетвером получается 52 «жизни»(4*13), а при игре вшестером -78 при том, что число doom token’ов и в том и в другом случае 13. Именно это имхо и имел в виду автор

  • DS

    Ну да, за меня уже ответили :) Значение одного doom token’а в жизнях равно количеству игроков. Единственное, что надо помнить, что у Ктулху тоже есть максимальный лимит жизней. Иначе он бы у нас в конце битвы был бы здоровее, чем до :)

  • Вот мне интересно стало, вопрос касательно шкалы Фаворов в Кайлусе.
    Получая фавор, ты двигаешь метку по 1-ой из 4-х линеек вперед. Всегда ли это так?
    Ну, т.е. для шкалы денег и победных очков, выбор движения вперед очевиден, так как хапается больше денег/победных очков.
    Для шкалы же ресурсов и построек движение вперед не всегда оправдано. Я бы даже сказал ущербно. Не всегда нужен камень или тряпка, иногда нужно мясо сильнее, а выбрать его невозможно. Также и с постройками, не всегда хочется построить камень со скидкой или Inn.
    С этой точки зрения, шкала денег и шкала победных очков имеет явное преимущество. Возможно это специально сделано, чтоб не бустить шкалы ресурсов и стройки. Но к концу игры, 5 победных очков на шкале – это 5 победных очков, как ни крути. А ресурсы и стройку со скидкой еще можно вертеть разными способами и не всегда более «продвинутое» будет выгодно.

    Возвращаясь к вопросу выше: всегда ли ты обязан двигать фавор вперед, или можно двигать назад? Или оно работает как unlock?
    Т.е. получая фавор, я могу выбрать 1 из «нижестоящих» по шкале?

  • DS

    Двигаясь по выбранной шкале фавора, ты получаешь возможность воспользоваться _любой_ услугой на этой линейке (включительно до того места, где стоишь). Понятно, что в случае с деньгами и очками никто не будет выбирать меньшее значение, зато это имеет полный смысл со шкалой ресурсов или построек. Думаю, ты получил ответы на все свои вопросы и сомнения :)

  • Я тут сыграл в Интернете, на BrettspielWelt, у них 2 правила работают не так, как мы играли в наших партиях.

    1) Выбирать вознаграждение в таблице фаворов можно только одно в линии за 1 раунд. Т.е. например взять подряд 2 фавора и потратить их на Victory Point – нельзя. 1 на VP, другой на любую другую полосу по выбору. Я узнал, что максимально можно взять 5 фаворов за раз. В игре есть единственный вариант сделать это.(Я не знаю как =) – мне не сказали). 5-ый фавор бесполезно просирается в таком случае.

    2) На постройку residense вокруг Замка можно тратить Мясо +2 разных кубика, а не +2 любых, как играли мы.

    вроде всё.
    Есть еще правило, что фаза1, фаза2, фаза3 заканчиваются как только заполнились все слоты для residence, но я не помню точно, вроде это правило у нас учитывалось верно.

  • >>можно только одно в линии за 1 раунд

    поправка: не за раунд, а за Action Worker’a. Мы вот гнали иногда, типа, ты давай пока думай какой фавор возьмешь, а ты уже ходи дальше. Так делать не желательно. Могут возникнуть пересечения действий, build Фавор’ом и build Action’ом, пока гражданин думает что построить.

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Spam Protection by WP-SpamFree