
Позапрошлая неделя была отмечена эпической зарубой против самого Cthulhu в Arkham Horror, а так же битвой умов в набирающем популярность Caylus.
Arkham Horror – ![]()
Caylus –
Наверное, в любой компании игроков есть люди, которые предпочитаю только конкретные игры. Кому-то нравится интенсивное общение, кому-то – стратегическая глубина, а кому-то подавай настольное приключение. В частности, одному из наших камрадов – smb, эксклюзивно нравится Arkham Horror. И хотя ранее он не без успеха выступал и в других дисциплинах, своим призванием сейчас он видит исключительно отстрел монстров и спасение мира от космических и глубоководных гадов. В общем, субботний актив был предрешён.
Древним выпал сам Cthulhu. Люблю, когда у игроков сильный соперник. И хотя в колоде множество других мерзких и неприятных созданий (часть из которых, к слову, мы никогда не вытаскивали), расклад мне уже нравился. Его влияние на игру просто и одновременно брутально – у всех игроков максимальные жизни и психика уменьшаются на один.
Традиционно, я стал играть за Зло. И хотя механика игры позволяет играть без ведущего, мне всё равно так нравится больше. Ощущение двух команд добавляет партии соревновательной остроты. У игроков всегда есть человек, которого можно винить в неудачах и читерстве, а я могу радоваться всем неудачам детективов
Из персонажей выбрали ковбоя-мотоциклиста, гангстера, гробокопателя, тётю-ведунью и мага-фокусника. Имен я их не помню, но явно присутствовал уклон в грубую физическую силу. Из оружия на столе сразу же оказался дробовик, огремёт и слонобой. Я был обеспокоен, сможет ли зло противопоставить что-то адекватное по силе? Оставалось надеяться на удачный расклад мифов и монстров из мешка.
Начало партии было благоприятным и даже оптимистичным для играющих. Несколько благоприятных событий, и игроки обзавелись тройкой сильных союзников. Врата открывались исключительно в Архаме, Данвич пустовал, сбор улик шёл полным ходом. Зло сражалось против опытной команды, и скоро одна, а потом и вторая печать оказались на столе. За несколько трофейных врат одного из исследователей повысили в звании и назначили заместителем шерифа. Второй – получил задаток за свои истории и стал ежеходно собирать дивиденты.

И тут мне стало немножечко везти. Сначала – заморозки (ограниченное движение), а потом и глобальный квест, который запретил игрокам обмениваться вещами. Ну а дальше, вообще сказка – квест, который в случае провала обнулял фокус всех игроков до конца игры! Чтобы его решить, надо было скидывать спеллы или что-то в этом роде. Его даже не попытались выполнить… И вскоре настал последний ход, когда игроки могли поменять свои характеристики, зафиксировав их до конца игры.
Из мешка полезли слонопотамы, приспешники Ктулху и прочие здоровые гады. Огнемёт и слонобой – отличные пушки, но оба стреляют только раз за ход, а слонобой ещё и перезаряжается за 2 бакса. Шерифский пистолетик, магические кортики и фокусы не пробивали шкуру моих кричеров. Один за другим покалеченные детективы отправлялись в больницу или психушку. Пара жёстких испытаний в Потусторонних Мирах тоже сыграла мне на руку, лишив мага всего заработанного и отправив в Вне Времени и Простанства. Кто-то безуспешно пытался избавиться от проклятия…
Одну наглую и плачевно-закончившуюся попытку побороть монстра под названием The Crawling One я даже заснял на видео:
Я даже сам не заметил как, но Древний наконец проснулся и пролез в наш мир через массу открытых врат. Настало время финальной дуэли с Ктулху!
Ктулху – один из самых крутых боссов, когда дело доходит до рукопашной. Его комбат-рейтинг равен -6 (то есть -6 ко всем атакам игроков), и в конце каждого раунда битвы он подлечивает себя на количество жизней, равное количеству игроков. После чего он давит всех оставшихся в живых игроков, уменьшая их максимальные жизни и психику на один.
Очень мало кто был готов к этой финальной дуэли. Большинство вещей было растеряно на больничной койке или по приезду в психиатрическую палату. Слонобой не работал, так как не было денег на перезарядку. Один из самых полезных игроков по-прежнему боролся с охватившим его проклятием. Каждый раунд игроки отстреливали Ктулху немного жизней, после чего он спокойно лечился и давил их своей тушей. Скоро на поле боя лежало 5 бездыханных раздавленных трупа, а Зло наслаждалось заслуженной победой.
Сыграли относительно быстро, уложились в 5 неполных часа. Я по-прежнему считаю, что в 90% случаев причина поражения игроков – неслаженность команды, а не несчастливая случайность. В мире, стоящем на гране исчезновения, нет времени преследовать личные корыстные цели, надо сообща работать над одной великой суперцелью.
После игры слабые духом нас покинули, а оставшиеся жаждали интеллектуального вызова. На прошлой неделе мы с большим успехом сыграли в Caylus, так что я решил закрепить начатое и разложил игру повторно.
Хотя я играл в неё третий раз, стратегические просторы остаются ещё большей частью неизведанными. В этой игре можно эксперементировать и пробовать новые вещи, неожиданные и даже неочевидные по последствиям для остальных игроков. Например – монополизировать все финансовые заведения, оставив всех остальных без денег. Или сосредоточиться на каменных зданиях, получая хорошие барыши за постройку. Или наладить производство одежды (»трусов», как называют фиолетовые кубики у нас за столом
, и обменивать её на королевские фаворы и победные очки.

Мы играли в Caylus ещё четыре часа, и я буквально на одно очко отстал от победителя (или это он опередил меня на одно). Зарядка для мозгов получилась отличная! Эту игру ещё можно исследовать и исследовать, глубина невероятная.
1. k_v – 63
2. DS – 62
2. alx – 62
3. exe – 47
4. Soft – 43

Злодей
[...] Подробнее… [...]
» и в конце каждого раунда битвы он подлечивает себя на количество жизней, равное количеству игроков» Это откуда? Там ясно сказано, что Ктулху за каждую атаку, востанавливает 1 doom token (при любом раскладе только 1!). Иначе его просто не убить.
Правильно. Он восстанавливает только один doom token, НО, если вы внимательно посмотрите правила, чтобы снять doom token нужно число успехов равное числу игроков, то есть у того же Ктулху при игре вчетвером получается 52 «жизни»(4*13), а при игре вшестером -78 при том, что число doom token’ов и в том и в другом случае 13. Именно это имхо и имел в виду автор
Ну да, за меня уже ответили
Значение одного doom token’а в жизнях равно количеству игроков. Единственное, что надо помнить, что у Ктулху тоже есть максимальный лимит жизней. Иначе он бы у нас в конце битвы был бы здоровее, чем до
Вот мне интересно стало, вопрос касательно шкалы Фаворов в Кайлусе.
Получая фавор, ты двигаешь метку по 1-ой из 4-х линеек вперед. Всегда ли это так?
Ну, т.е. для шкалы денег и победных очков, выбор движения вперед очевиден, так как хапается больше денег/победных очков.
Для шкалы же ресурсов и построек движение вперед не всегда оправдано. Я бы даже сказал ущербно. Не всегда нужен камень или тряпка, иногда нужно мясо сильнее, а выбрать его невозможно. Также и с постройками, не всегда хочется построить камень со скидкой или Inn.
С этой точки зрения, шкала денег и шкала победных очков имеет явное преимущество. Возможно это специально сделано, чтоб не бустить шкалы ресурсов и стройки. Но к концу игры, 5 победных очков на шкале – это 5 победных очков, как ни крути. А ресурсы и стройку со скидкой еще можно вертеть разными способами и не всегда более «продвинутое» будет выгодно.
Возвращаясь к вопросу выше: всегда ли ты обязан двигать фавор вперед, или можно двигать назад? Или оно работает как unlock?
Т.е. получая фавор, я могу выбрать 1 из «нижестоящих» по шкале?
Двигаясь по выбранной шкале фавора, ты получаешь возможность воспользоваться _любой_ услугой на этой линейке (включительно до того места, где стоишь). Понятно, что в случае с деньгами и очками никто не будет выбирать меньшее значение, зато это имеет полный смысл со шкалой ресурсов или построек. Думаю, ты получил ответы на все свои вопросы и сомнения
Я тут сыграл в Интернете, на BrettspielWelt, у них 2 правила работают не так, как мы играли в наших партиях.
1) Выбирать вознаграждение в таблице фаворов можно только одно в линии за 1 раунд. Т.е. например взять подряд 2 фавора и потратить их на Victory Point – нельзя. 1 на VP, другой на любую другую полосу по выбору. Я узнал, что максимально можно взять 5 фаворов за раз. В игре есть единственный вариант сделать это.(Я не знаю как =) – мне не сказали). 5-ый фавор бесполезно просирается в таком случае.
2) На постройку residense вокруг Замка можно тратить Мясо +2 разных кубика, а не +2 любых, как играли мы.
вроде всё.
Есть еще правило, что фаза1, фаза2, фаза3 заканчиваются как только заполнились все слоты для residence, но я не помню точно, вроде это правило у нас учитывалось верно.
>>можно только одно в линии за 1 раунд
поправка: не за раунд, а за Action Worker’a. Мы вот гнали иногда, типа, ты давай пока думай какой фавор возьмешь, а ты уже ходи дальше. Так делать не желательно. Могут возникнуть пересечения действий, build Фавор’ом и build Action’ом, пока гражданин думает что построить.