
Опять описываю события позапрошлой недели, так как прошлая никак не догонит настоящую
Вот как соберусь с силами, да как займусь!.. А пока – пока события позапрошлой субботы. Собрались мы активной командой, и играли всю ночь напролёт (правда уже не полным составом), сыграв во много новых игр, про которые я здесь ещё не писал. А в частности:
A Game of Thrones – ![]()
Caylus – ![]()
In the Year of the Dragon – ![]()
Pandemic –
Пока нас был полный комплект (я, deus, k_v, Metomorph, Kallisto), решили мы раскопать томагавк войны и порубиться в A Game of Thrones. Мне лично хотелось сравнить ощущения с Warrior Knights, да и почему-то думалось, что партия пройдёт быстро и интерактивно…
Со вторым всё было отлично – интерактивности хватало выше крыши. Меня (опять!) высадили красным, рядом с чёрным варлордом k_v. Это второй раз подряд! У нас на этот вариант уже военные комбинации расписаны на манер Е2-Е4: чёрный атакует море, красный отбивается на суше. Причём ход этот предрешённый, повлиять на захват моря я никак не мог – банально не хватает стартовых сил.
В общем, я мудро заключил мирный договор с зелёным соседом (deus), обеспечив себе тылы, и полностью сосредоточился на войне с чёрным. Жёлтый (Kallisto) начала бурную экспансию на халявные земли, где последовали неизбежные стычки с зелёным. Насколько я помню, deus предлагал мирный договор, но Kallisto гордо отказалсь. За что и была методично бита в битве за битвой

Белый игрок (Metomorph) беспрепятственно развивался на севере, отхватывая бескрайние арктические территории и постепенно переселяя своих викингов в плодородное средиземье. Получался стандартный расклад 2х2х1, в котором 4-е игрока насиловали друг-друга войнами, а пятый добивал раненых.
Тем не менее, игра была очень тесной. Благодаря моим недюженным полководческим талантам (и везению) мне удалось выиграть несколько стратегических битв против чёрного, практически отрезав его родовой остров от суши. Мне оставалось то ли 2, то ли 3 замка до победы, которые я, при наличии грамотного планирования и удачи, мог бы взять с хода на ход. Примерно тот же расклад был и у зелёного, который почти полностью вырезал всё родовое гнездо жёлтых. Белый нависал с севера грозной лавиной, грозя обрушиться в любой момент.
Тут, как всегда, наступил переломный момент. В очень важной битве с чёрным я проглядел приказ подкрепления, неправильно сосчитал силу сопротивления и положил слабую карту. k_v ликовал
3 моих конника отступили, и были порублены в капусту каким-то футменом. Я лишился сразу 2-х замков и шанса на победу.
Победные замки зелёного были отняты то ли жёлтым, то ли белым, я уже не помню. Но суть в том, что противостоять Metomorph’у нам уже было нечем. Ход начинался и он неизбежно выигрывал, так что мы все сложили оружие и воздали скромные почести победителю. Игра длилась 5 часов (долго) и закончилась со следующим счётом:
1. Metomorph – 7
2. deus – 2
3. k_v – 3
4. DS – 2
5. Kallisto – 0
К этому моменту Kallisto пожаловалось на разболевшуюся голову и нас покинула. deus тоже ослаб, обмяк, потерял дар речи и через некоторое время ретировался. Остались самые хардкорщики, то есть я, k_v и Metomorph.
Что очень хорошо! Наконец-то я вытащил на стол Caylus, который приобрёл более года назад, а сыграть успел всего один раз. Это притом, что игра эта топ-10 на BGG, и считается чуть ли не родоначальницей целого жанра игр с расстановкой рабочих.
Предыстория такая: Caylus – это небольшая деревушка где-то на границе Франции. Король дал приказ построить в стратегическом месте крепость-замок, пообещав щедрую награду самым отличившимся. Каждый игрок представляет из себя прораба, которые руководит своими работниками – кого-то посылает на сбор ресурсов, кого-то – зарабатывает деньги, а остальных на постройку необходимых мастерских, и, в конце-концов, на возведение стен королевского замка.
Был бы это классический ресурс-менеджмент еврогейм, если бы не открытая возможность мешать своим соперникам! По селу двигаются два чиновника – первый, королевский наместник, отмечает прогресс работы и одаривает самых отличившихся. Он же служит и ограничением продолжительности игры – когда он доходит до последнего этапа строительства, игра окончена. Второй – это полицейский. Подкупный бюрократ, который за пару золотых закроет все мастерские, которые находятся вне его юрисдикции.

Игра эта – чистой воды brain-burner. У каждого игрока есть всего 6 рабочих (фактически, 6 действий за ход), которых нужно распределить по доступным местам и в нужном _порядке_. От порядка очень много зависит – например, чтобы построить какой-то дом, надо сначала собрать ресурсы, и только потом строить, наоборот – уже не получится. Так как другие игроки активно продвигают своих работников в той же самой деревне, то планы постоянно приходиться пересматривать и перекраивать. Да ещё и помнить и о постоянной угрозе быть закрытым полицейским!
Что ещё хорошего в игре – так это множество путей к победе. В конечном итоге побеждает тот, кто накопит больше победных очков, а сами очки можно добывать очень многими способами. Их дают за постройку замка, за возведение мастерских, за королевские услуги, за золото, за бонусные здания, и даже за то, что другие игроки пользуются твоими мастерскими! То есть всегда есть выбор во что идти – в здания, в постройку замка, в королевские услуги, в золото, или в каку-то доходную комбинацию?
Я получил настоящее удовольствие от игры. Мои соперники тоже несколько раз повторяли, что игра им понравилась и затянула. Я заметил, что Le Havre была сделана под впечатлением от Caylus, на что k_v ответил, что последняя ему нравится даже больше.
С равными соперниками – очень-очень приятная разминка на для мозгов. И хотя моя стратегия была как всегда немного хаотичной (я играл в Caylus второй раз) – то кидался в постройку зданий, то в строительство замка, она дала свои плоды и мне удалось победить. На пару с Metomorph’ом, который активно возводил замок. k_v набрал пригорошню золота и построил огромное бонусное здание (25 победных очков), но в сумме у него их оказалось поменьше, чем у нас.
1. DS – 88
1. Metomorph – 88
2. k_v – 63
Игра длилась практически четыре часа, но она этого стоила.
Было где-то 3 часа ночи, расходиться было уже поздно (или ещё рано), поэтому разложили следующую игру. С общего согласия это оказалась In the Year of the Dragon.
Замес в этой кризисной стратегии следующий. В некой китайской провинции борются за жизнь и процветание несколько китайских принцев. Их задача – пережить долгих 12 месяцев, справиться с грядущими катастрофами, проблемами и войнами, и успеть при этом заработать как можно больше победных очков. Это, пожалуй, пока единственная евроигра из тех, что я знаю, в которой ситуация у игрока может идти по кривой от нормально, до «плохо», «очень плохо» и «полный #%*&^»
Каждый ход игры очень прост – игроки сначала выбирают одно действие, после чего нанимают одного работника. Потом происходит событие этого месяца, начисляют очки и всё – пошёл следующий месяц. Тут есть два очень важных ньюанса. Во-первых, все 12 событий годы видны сразу и всем – то есть каждый игрок знает, когда будет голод, когда война, а когда редкий праздник. И второй – действия, уже выбранными другими игроками, можно взять только при наличии денег. А юани добывать тут очень как не просто…

Короче, мрёт народ в Годе Дракона как мухи. Причём, неопытные игроки часто впадают в крайности – либо к концу игры у них покосившиеся избы без единого китайца, либо он всю игру трясся над людьми и спас почти всех. Забыв, что цел игры – это победные очки, а не жизни. Опытный игрок балансирует между выгодой и потерей. Он всегда смотрит на несколько ходов вперёд, прикидывая, где ему нужно кого нанять, а в какой момент без особых сожалений отправить лишнего едока в мир иной.
Это я всё к тому, что мы с k_v игроки бывалые – за плечами почти две сотни партий на двоих на онлайн-ресурсе www.mabiweb.com. Метоморф же таким преимуществом не обладал, и стратегию свою строил по методу проб и ошибок. Ошибок, конечно же, было больше
В отличие от других игр, опыт в Годе Дракона очень сильно решает.
И хоть я постоянно играю в неё в онлайне, я всё равно с удовольствием сыграл в жизни. Реальные соперники, ограниченное время на размышления, красивая цветовая гамма – впечатления от игрушки получаются другими.
Результат был предсказуемым, мы с k_v практически поделили первое место, спор пришлось решать по треку инициативы:
1. k_v – 102, 46
2. DS – 102, 39
3. Metomorph – 73, 46
Полтора часа китайских проблем, а до первых автобусов ещё оставалось время. Мне не хотелось больше напрягать мозги и соперничать, поэтому я предложил расслабиться и сыграть в Pandemic.
«Расслабиться» тут наверное не самое правильное слово, так как игра (я выбрал сложность Normal) расслабиться не даёт и постоянно прессует игроков. Но зато все в одной тарелке, в одной команде! И задача этой бравой команды – найти вакцину к 4-м съедающим земной шар болезням.
Болезни плодятся случайным образом, иногда происходят вспышки и эпидемии – и задача игроков всё более и более усложняется. Ограниченное время хода можно использовать на то, чтобы вылечить кубик болезни, чтобы построить исследовательскую станцию (нужна карта города), или чтобы изучить вакцину (нужно 5 карт одного цвета), либо перемещаться в соседние города.

Команда подразумевает игру командой – то есть все делятся своими планами и предлагают наилучший вариант использования собственного хода. И, хотя мозг мой к утру почти отключился, жаркие споры за столом не утихали! Мои товарищи планировали какие-то хитрые комбинации по передаче карт, постройке станций и по излечению страшного мора.
Сразу скажу, что никакое стратегическое планирование нам не помогло
Мы проиграли, причём проиграли два раза подряд. Я достаточно просто побеждал в Pandemic в игре вдвоём со своей девушкой, а вот втроём с серьезными игроками у нас ничего не получилось. То ли отсутствие опыта, то ли утро, то ли просто невезение.
В общем, не в этом главное. А главное – что игра моим друзьям реально понравилась, и ушли под утро они довольные и с чувством выполненного долга. А я довольно почистил стол, убрался на кухне и завалился спать.

Caylus отличный. Как-то незаслужено потеснили его в популярности, наплывом новых и интересных игр.
Я бы с удовольствием игрался в онлайн версию, если б таковая была. А еще Le Havr’ошечку и Starcraft. =)
В Кайлус я бы тоже поиграл ещё, замечательная игра и, как ДС уже заметил, мне она нравится на два порядка выше, нежели ЛеХаврия.
Если я не ошибаюсь, то у вас что-то не так в Игре Престолов. Вроде бы есть оффициальная Эррата, которая опускает Грейджоев (черных) на треке специальных приказов в начале игры. В итоге у них нету приказа атаки+1 в первый ход игры.
Так и есть, на треке специальных приказов их опускают, за то на треке с мечом они первые, и у них есть +1 к атаке.
Итого 2 корбаля + 1 к атаке, против 1 корабля с + 2 к обороне. Или там карты крыть нечем?
А, ну да, при равенстве они ведь побеждают
Именно. Он на треке с мечом первый, так что побеждает и отхватывает море. И полностью его контролирует, оставляя красным только сушу.
Так, тихо тут, иш, чёрных трогают
Самое весёлое место предрасполагающее к бою на первом ходу