
Прошедшая неделя была богата на большие, долгие, и интересные игры. Мы наконец-то разобрались и сыграли в Android от начала до конца! В общем зачёте – всего четыре партии, но по суммарному времени они тянут часов на 20
Android – ![]()
Arkham Horror –
![]()
It’s Alive –
В пятницу меня зазвали в гости поиграть в Arkham Horror. И хотя чувствовал я себя неважно, очень хотелось расслабиться после тяжёлой рабочей недели и окунуться в потусторонний картонный ролевой мир. Короче, собрал я рюкзаки и сумки, и часам к 8-и был уже на месте.
Компания собралась любительская, большинство из присутствующих играло разок в лучшем случае. Были и совсем зелёные новички. В целом это означало, что участь их ждёт незавидная
Древним Злом выпал Shub-Niggurath. Злыдень мне этот очень нравится, так как он усиляет всех монстров на 1 жизнь на протяжении всей игры, а в финальной дуэли убить его очень и очень тяжело (-5 к атакам, плюс полный физический иммунитет).
Если мне не изменяет память, то к моменту пробуждения Зла игроки успели запечатать где-то 2 локации, не больше. Что, в общем-то, не такой уж плохой результат. То, что следовало дальше, было похоже на бойню, или избиение младенцев

Пробить толстенную шкуру Shub-Niggurath’а никак не удавалось, а чтобы отбиться от злыдня, надо было кидать в него трупы убитых животных. Он их жрал и полз к следующему игроку. В конце-концов, трупы у всех кончились, и монстр стал закусывать играющими. К моменту, когда всё было закончено, на шкуре у Древнего было только два ранения из 48-и жизней. Как я и предполагал, закончилось всё очень печально
Сыграли, кстати, довольно быстро. Уложились в 3 с половиной часа. После этого к нам присоединилась девушка, и стали решать, во что играть дальше. Людей обуяла жажда мести, и большинство сошлось на том, что надо сыграть в Архам ещё раз. Сказано – сделано…
В повторной игре участники более внимательно отнеслись к выбору персонажей, кто-то осознанно взял танк, кто-то – мага. Попалась и моя любимая Lily Chen, опытная каратистка, что может менять себе показатели жизни и психики усилием воли. Древним Злом оказался Yig. Yig – один из самых простых монстров, и его даже рекомендуют выбирать при первых партиях в игру. В общем, ситуация складывалась благоприятная. До того момента, как началась сама игра
То ли колода мифов была плохо помешана, то ли просто не повезло, но большую часть игры врата открывались в Данвиче. А так как Данвич не учитывается в лимит монстров, то очень скоро эта деревушка оказалсь переполнена нечистью до самых краёв. В разных частях карты одновременно сидело 4-е зелёных монстра – двое из которых трясли землю и отнимали жизни, а двое – пускали зелёный туман и травмировали психику игроков. Спустя несколько ходов из под земли на центральную улицу вылез и сам Ужас Данвича.
Внешне это выглядело так – жалкая кучка исследователей безуспешно штурмует город, в котором проживают добропорядочные монстры. Скорая помощь сбилась с ног, вывозя израненных и сошедших с ума товарищей из горячих точек. В добавок, из колоды Мифов вылезло тяжёлое задание на сбор денег… Которое игроки успешно провалили, в результате чего КАЖДЫЙ из них получил по увечью и фобии.
Меня, как ведущего, от мрачной комичности ситуации стал разбирать смех
Последней надеждой человечества были контуженные, раненные, полуслепые и глухие детективы-наркоманы, клаустрофобики и хронические депрессанты. На карте не было ни одной печати, вся надежда была на победу в финальной дуэли. Учитывая позднее время и безысходной положения, все с нетерпением ждали, когда же Древний наконец проснётся. А он всё дрых и дрых… В конце-концов, пришлось даже немного считить и пропустить одну карту Мифов, чтобы побыстрее пробудить космическую тварь.

Yig хоть и слабоват (-3 модификатор к атаке, физическое сопротивление), но имеет одно очень приятно-неприятное свойство. Когда он пробуждается, каждый исследователь получает проклятье. Во время атаки он пытается догнать каждого игрока и кусает самых медленных на 1 жизнь и 1 психику. Понятно, что убежать с каждым ходом становится всё сложнее и сложнее…
Атаковать с проклятьем получалось плохо, и поначалу у Yig’а жизни практически не отнимали. Один исследователь был закусан до смерти, потом второй, третий… Тут нашему терминатору LiTiL’у, который, к слову, очень неплохо бегал с помощью мотоцикла, наконец удалось избавиться от проклятия, и он стал наносить гаду реальный урон. И тут все выяснили, что наша каратистка – Lily Chen, за котору играл Eddie, каждый ход спокойно излечивается от укусов монстра с помощью своей способности. Другими словами, он был бессмертен!
С осознанием этого факта смерть LiTiL’а, которая наступила при жизни Yig’а - 1, была особенно горька
Он не дожил какой-то одной атаки до конца игры! Мгновение спустя каратистка прикончила кракозябру и мир был спасён. Наконец-то, первая удачная попытка спасения человечества за последнее время!
Вторая игра длилась примерно столько же, и закончилась в 5-м часу утра. Все сильно устали, и кое кто почти заснул, но эмоциональный финал всё окупил. Именно из-за таких партий игра запоминается и в неё хочется играть ещё и ещё.
Суббота у нас была эксклюзивно отведена под партию в Android. Я даже специально изучал правила и читал официальные FAQ’и, чтобы быть более-менее готовым к этой эпической игре.
Android разрабатывался и был опубликовон одной из самых крупных и успешных компаний – Fantasy Flight Games (StarCraft, Arkham Horror, A Game of Thrones, Warrior Knights, World of Warcraft и т.д.). И это важно, потому что только такая большая и уверенная в своих силах компания могла позволить себе выпустить игру подобного размаха. Игру, созданную настоящими фанатами своего дела, и целиком и полностью рассчитаную на «хардкорных» игроков.
Сюжет таков. Глубокое будущее, человечество освоило множество новых технологий, успешно колонизовало Луну и Марс. Две конкурирующие фирмы выпускают «искусственных людей» – андроидов и биороидов, призванных взять на себя весь тяжёлый человеческий труд. Последствия технологического прогресса двояки – как грязной, так и любой другой работы стало заметно меньше. Как следствие – забастовки, восстания и мелкие стычки, перерастающие в крупные конфликты и открытую ненависть к андроидам. Весь мир балансирует на тонкой грани между экономическим процветанием и тотальной анархией. Но закон есть закон, и когда в городе New Angeles происходит очередное убийство, пятеро детективов берутся за работу.

Огромное игровое поле умещает в себя город New Angeles, лунную колонию Heinlein, а так же Beanstalk – «космический лифт», который соединяет эти два города. Используя личный транспорт, детективы свободны перемещаться в любую локацию, исследовать улики, разговаривать со свидетелями, раскрывать заговор, пользоваться корпоративными услугами, устраивать свою личную жизнь и т.д. И хотя центральным «мотивом» игры является раскрытие убийства, это всего лишь один из множества путей, который может привести игрока к победе.
Каждый из пяти персонажей в игре – детективов, абсолютно уникальная личность. Тут есть коррумпированный полицейский, контуженный военный, сходящий с ума андроид и борющийся с личными страхами биороид. В добавок к личности и начальным данным, персонаж получает две пары колод-событий – светлую и тёмную, колоду личной жизни и свой набор знакомых-NPS. Достаточно очевидно, что игра за каждого из детективов имеет свой собственный «вкус» и внутреннюю стратегию.

Android – игра соревновательная. Дело общее, но побеждает только один. Успешность действий каждого игрока оценивается количество победных очков, которые он смог заработать в процессе игры, а так же при финальном подсчёте. Победные очки получают за: доказание вины одного из подозреваемых, доказанием невиновности одного из подозреваемых, раскрытием корпоративного заговора, сбором ценных сведений из одной из фирм по производству андроидов, успешное окончание личных сюжетных линий, накопленными в процессе игры услугами. Очки могут и отниматься за полученные травмы и за печальный исход личных сюжетов.
Так выглядит описание игры общими словами. На разбор правил и освоение механик у нас ушло примерно 2 часа. Сама игра длилась ещё 6 с половиной. Итого, 8 с половиной часов на игру – целый рабочий день!

Теперь я хочу рассказать о том, чем особенным мне запомнился Android, чем он выделяется на фоне остальных игр.
Как я уже упоминал ранее, у каждого игрока в игре есть колода светлых карт – хороших событий, и колода чёрных – всяческих пакостей и неудач. Сам персонаж обладает так называемым уровнем «светлости», который может балансировать от полностью светлого, до полностью чёрного. Светлые карты, которые дают игроку какие-то бонусы и возможности вне игровых правил – играются со смещением персонажа в «тёмную сторону». А тёмные карты, которые тебе могут только вредить, играются другими игроками в твой ход со смещением в «светлую сторону». Чтобы помогать себе, ты вынужден вредить остальным! Поначалу мы не слишком проселки эту тему, и тёмные карты брались и игрались очень редко, зато во второй половине игры тёмные события посыпались градом, особенно на головы лидеров
Всем любителям «прямых контактов» эта механика безумно понравится. В общем, понравилась и мне
Сюжеты личной жизни. Игра длится две недели, и каждую неделю игрок получает случайный сюжет для отыгрыша. Кому-то надо добиться расположения определённого NSP, кому-то – скопить энную сумму денег, а кто-то борется с личными демонами. У сюжетов бывают развилки и счастливый или печальный конец. Причём участвовать в сюжетах, опять же, могут и все остальные игроки! И чаще всего не с целью «помочь».
В углу карты находится так называемая «мозаика заговора». Расследуя улики у игроков появляется возможность вскрывать части заговора и строить линии из центра к какой-либо корпорации. Точно так же можно закрывать линии или уводить их «тупик» – мешая другим игрокам.
И, наконец, убийство. Игра устроена таким образом, что убийцу изначально не знает никто, ни игроки, ни сама игра. Исследуя улики, детективы получают ценные сведения о виновности или невиновности (специальные токены со значением от -4 до +5), которые, в закрытую, выкладывают на одного из шести подозреваемых. Понятно, что токены вины обычно кладут на своего «убийцу», а на невиновности – на невиновного. Но делать это надо тоже под прикрытием, потому что если остальные игроки узнают, кого ты пытаешься обвинить – они могут начать играть против тебя. И даже – убить ценного подозреваемого! Например, я не смог завершить своё «дело» до конца, потому что моего подопытного просто убили в конце игры
Игра съела мозг. В ней так много всего и со всех сторон, что возбуждение от погружения в новый и незнакомый мир не проходит и длится ещё очень долго после окончания партии. В ту ночь мне даже что-то снилось в стиле кибер-панк
Хотелось перечитывать инструкцию, форумы и полезные советы. Даже при нашей относительной подготовке мы использовали и правильно интерпретировали только ~70% всех правил и механик. Думаю, в неё надо сыграть раз 5, чтобы более-менее разобраться со всем контентом и начать действовать осознанно и целенаправленно. Тем не менее, даже наша первая партия оставила впечатление грандиозности происходящего и глубины игрового мира.
Так как я точно отношусь к категории «хардкорных» игроков, и 8 часов на партию – для меня нормально, то игра эта мне не только подходит, но и очень сильно понравилась. Конечно, часто в такого монстра играть мы не сможем, но при наличии подходящей компании и свободного дня – обязательно и с удовольствием.
После окончания партии и финального подсчёта очков, получился следующий результат:
1. Crash – 57
2. DS – 41
3. Metomorph – 30
4. Soft – 26
5. exe – 17
Победил хозяин коробки
Было уже за полночь, у нас оставалось совсем немного времени сыграть во что-то спокойное и расслабляющее. Я разложил It’s Alive!. Игра эта проста, осваивается менее чем за 5 минут, а сама партия длится в районе получаса. В общем, то, что нам было нужно.
Замес такой – каждый из игроков берёт на себя роль сумасшедшего учёного ака Франкенштейна. На местном кладбище мы все копаем старые могилки, вытаскивая гробики и части тел различного уровня разложения. Задача игроков проста - из этих «запчастей» собрать гомункулуса. Тот, кто первый успеет это сделать – должен открыть свою лабораторию, страшным голосом прокричать It’s Alive!!!, и показать результат своих трудов. Жизнеспособность каждого зомбика определяется по сумме свежестей частей тел, из которых он состоит. У кого самый крутой монстр – тот и победил!

Хотя игра простая, но отнюдь не глупая и не детская. Даже гробокопателю надо думать над экономическим аспектом своего занятия – купить дорогую часть тела, продать её за полцены, или пустить с аукциона, давая возможность кому-то пополнить свой кухонный набор? И это нервное ожидание после каждой ушедшей с аукциона ноги или головы - вдруг кто-то сейчас вскочит и страшно заорёт Оно Живое!!!
Ожидаемо уложились в полчаса, расслабились и посмеялись.
1. exe – 52
2. DS – 46
3. Crash – 36
4. Metomorph – 32
5. Soft – 29
На этом наше андроидо-зомбостроение на субботний день – закончилось

да, андроид понравился
=) очень много правил.
Для первого раза при хардкорном состязании друг с дружкой следить одновременно за своим персонажем и персонажами соперников проблематично.
В «АндроидА» сыграл-бы с удовольствием! люблю долгие заумные игры )
[...] Подробнее… [...]
Одно «но» – мотоцикл в схватке с Yig’ом не поможет, так как добавляет movement а не Speed.
Ооо…Android это прям для любителей Филипа Дика с его «Blade Runner»‘oм ака «Мечтают ли андроиды об электрических овцах»)…А в России где-нибудь эту потрясающую игру можно добыть?