Отчет с 19 по 25 октября

На прошлой неделе мне удалось представить серьёзную настольную игру Battlestar Galactica группе новичков, самому сыграть в одну новую игрушку – Saboteur, а так же собраться и отыграть несколько партий с нашей «хардкорной» группой. Итого:

A Game of Thrones – :)
Battlestar Galactica – :)
Le Havre – :)
Saboteur – :)


В субботу я получил звонок от старого приятеля, который приглашал меня в совершенно новую компанию людей, жаждущих испытать радости «настоящей» настольной игры. Дело в том, что недавно эта компания приобрела и испробовала простенькую карточную игру Saboteur, актив им пришёлся по душе, после чего появилось желание расширить горизонты.

Выбор для настольной иницииации пал на научно-фантастическую Battlestar Galactica. Видимо, понравились репорты на моём сайте :) Будучи человеком предусмотрительным, я захватил с собой ещё настолки 4.

Осмотр на месте показал, что собралась приличного размера компания из 8-и человек, причём почти половину из них составляли девушки. Пришлось немного проредить ряды потенциальных настольщиков, сманивf пару девушек (Марину и Надю) чаем и тортиком в ряды «болельщиков». Тут очень кстати пришлись захваченные с собой Lost Cities. Беспроигрышный вариант для двоих игроков!

Тем временем, я раскладывал на небольшом столике Battlestar Galactica. У игры этой есть одно очень большое достоинство, а именно – «всеядность» процесса и мощная эмоциональная отдача. В неё с удовольствием играют все – мальчики, девочки, хардкорные игроки, случайные гости и т.д. Уникальный геймплей почти полностью построен на ситуации и психологической игре. Каждый сам решает как играть выбранную роль, какие взаимотношения устанавливать с командой, и как себя вести в сложных ситуациях. Наличие «двойных агентов» делает каждую партию острой и непредсказуемой. А кульминационный финал часто сопровождается эмоциональным взрывом, воплями радости и криками проклятий. В общем, то что надо.

С другой стороны – это долгое время на объяснения. Только чтобы объяснить основы, действия локаций, скиллов, индивидуальные возможности персонажей, дать пару стратегических советов каждой команде – нужен как минимум час. А если вдаваться в подробности и пройтись по многочисленным ньюансам – и того больше. Обычно я ограничиваюсь часовым объяснением, а всё остальное объясняю в процессе игры. Так или иначе, говорить мне приходится много и долго, и у новичков к моменту старта игры мозг уже вынесен. Но это часть неизбежна, и к ней я был готов.

В общем, через пару кружек чая и стопок мандариновой водки – команда была готова к полёту. Я раздал карты лояльности, Галактика зажгла фотонные двигатели и взяла курс на Кобол… Дальше было примерно то же самое, что в пилотной версии первого сезона, то есть полная #опа. Крейсер сотрясался от взрывов, гражданские корабли сгорали один за другим, несколько важных кризисов были успешно провалены. К моменту, когда мы готовы были совершить первый прыжок, ресурсы _уже_ были в красном.

И хотя я взял Гайюс Балтара, обе карты оказались человеческими. Зато игрок напротив (Zyx) безбожно палился – кидал негативные карты в проверки, жилил ценные пилотные карты и неумело оправдывался. Мне было слегка неловко за неопытного сайлона, и я рассказал команде, каким образом мы можем использовать фракинг тостера на пользу человечеству. Дело в том, что почти каждый сайлон до ужаса боится вскрытия, и если на него умело давить, то можно получить заметную выгоду в процессе »выслуживания». Так что под грозой физической расправы сайлон стал исправно патрулировать Галактику, сражаться с врагами и помогать в кризисах :)

Примерно к половине игры игроки освоили свои скиллы, спецспособности и поняли, что нужно делать. Президент (Дима) повышал ресурсы, адмирал (Катя) выбирал правильные цели, пилоты (Саша и Сергей) зачищали космос, а сантехник (Вася) чинили канализацию и прочие отсеки. Дела пошли значительно лучше. Половина пути за бортом, я раздаю оставшиеся карты лояльности… Опа, я сайлон! Приоритеты сразу же поменялись, обстановка позитива и благоденства на борту мне резко перестала нравиться.

Выбрав удачный момент, пока пара персонажей сидела в бриге (Бумера всегда сажают во второй части, а адмирал оказался симпатайзером), я решил вскрыться и посадить третьего - Лору Рослин, нашего президента. Порадовал меня и вытянутый супер-кризис с центурионами, так что я с нетерпением стал ждать своего следующего хода. За это время я как раз объяснил игрокам, чем может вредить открытый сайлон. Не выдержав искушения, раскрылся и мой сообщник, после чего чаша весов резко переместилась сторону злобных киборгов.

Так как к этому моменту почти вся команда сидела либо в бриге, либо в больнице, крейсер потерял управление и резво поннёся вперёд к своей гибели. На своём ходу я десантировал двух центурионов, мой брат помог им продолжить прогулку по коридорам корабля, а люди в это время только со скрипом покидали бриг и бежали в оружейную. До Кобола было ещё долгих полтора световых прыжка… Один центурион пал в неравной битве, судьба второго решалась последним выстрелом… Бабах, мимо! Ещё два шага – и всё, от рулевой рубки крейсера осталось только груда искорёженного металла! Люди проиграли!

Люди: Дима ака Username, Катя, Саша ака RustedUFO, Вася ака %Username%
Сайлоны: Я ака DS, Сергей ака Zyx

Часа четыре длилась битва разумов, закончили во втором часу ночи. Народ устал, но остался доволен. Победа меня воодушевила, я чувствовал себя свежим и рвался в бой. Хотелось разложить на столе какой-нибудь продвинутый брейнбёрнёр, но кадетам и первой тренировки было уже слишком много. Поэтому мы взялись за ранее упомянутого Saboteur.

Игра эта простая и быстрая, и по стечению обстоятельств тоже использует механику «тайного предателя». Суть в следующем: все играющие разделяются на гномов и саботёров (принадлежность, разумеется, является тайной для остальных игроков), получают руку карт-тоннелей, тупиков и действий. В центр стола кладётся стартовая карта, по трём сторонам – карточки кладов лицом вниз. Задача гномов – построить туннель к карточке клада с золотом (которое находится только в одном из трёх). Задача саботёров – не дать им это сделать. Вот и всё.

В свой ход игрок может либо выложить карту туннеля, либо карту действия, среди которых – посмотреть карту клада, сломать чужой инструмент, починить инструмент, взорвать завал. Хороших гномов изначально больше, поэтому строить козни плохим гномам приходится очень и очень осторожно. Ближе к финалу страсти накаляются, гномы активно ломают друг-другу лопаты и взрывают готовые туннели. В конце уже достаточно очевидно, кто есть кто, хотя изменить ситуацию практически невозможно. Выигрывает только одна команда, и все её члены получают золотые слитки-призы. После трёх раундов самый богатый гном становится победителем.

Несомненный плюс этой игры в том, что одновременно в битве за клад могут участвовать вплоть до 10-и человек. Мы играли 8-м, и каждая партия длилась не больше 15-20-и минут! И хотя мы умудрились переврать простейшие правила, на игре это никак не отразилось. Всем было весело, все были вовлечены. Отличный филлер для больших компаний.

На этом мои субботние приключения закончились, и в пятом часу ночи я благополучно добрался до дома.

Воскресенье выдалось дождливым и неприветливым, идеально «настольным». Я созвал свою команду продвинутых настольщиков и первым делом решил разложить A Game of Thrones. Мы давненько не рубились в эту военную настолку, настало время выпустить спортивную злость :)

И хотя среди нас был один новичок, объяснения не заняли больше 15-и минут. В принципе, тут на самом деле всё просто. Выкладывай приказы, отстраивай армию, захватывай земли. Как только захватишь 7 замков – тут же победил. Игра эта рассчитана строго на 5 игроков, для которых на маленькой карте тут же становится очень тесно. И хотя большинство конфликтов решаются с помощью грубой физической силы, политика в этой игре – такое же мощное оружие. Заключил выгодный мир до определённого хода – обезопасил себе тылы. Нарушил мир в удачный момент – отхватил лакомый кусочек соседа.

Мне достались красные, рядом со мной за чёрных играл k_v. Война у нас пошла с первого хода :) Мне кое-как удалось отбиться от яростного нападения, но сил на экспансию уже не было. Следующие пару ходов как назло игрался найм войск, и чёрный сколотил огромную армию. Единственным моим шансом на существование было удержать море, и я постоянно юлил своими тремя лодками туда-сюда, лишь бы только не потерять контроль над клочком воды. На суше меня меня тоже начали теснить, контрольный пакет акций в виде замков и бочек подкрепления отчётливо уплывал из рук…

В это время у белого (Shpongik) и жёлтого (Virko) начались стычки за халявные нейтральные земли, а зелёный (deus) беспрепятственно подмял под себя весь юг. Будучи уверенным в победах, я несколько раз совершенно глупо слил войска, и держался только за счёт стратегически расставленных береговых поджогов. Тут мне на помощь пришёл deus и разгромил чёрные армады у Баренцево моря. Спасение, однако, оказалось палкой о двух концах – с самим deus’ом справиться было уже некому.

На 8-м ходу партия преждевременно закончилась, и благодаря последнему броску в ничейные земли мне даже удалось занять второе место. Финальная таблица результатов выглядела таким образом:

1. deus – 7, 6
2. DS – 4, 3
3-4. k_v – 2, 4, 0
3-4. Shpongik – 2, 4, 0
5. Virko – 2, 1

Играли около двух с половиной часов. И хотя войн было много, мне показалось, что партия прошла довольно-таки мирно. Обошлось без выносов и громких предательств :)

Честно скажу, мне не терпелось сыграть в хорошую экономическую стратегию. В следующий раз я обязательно достану Caylus, но тут мы остановились на Le Havre. Про саму игру я достаточно подробно писал в предыдущем отчёте, так что не буду повторяться. Игра эта очень богатая и насыщенная, но благодаря простоте базовых правил – объясняется тоже за каких-то 15 минут.

Старт как всегда происходил в потёмках. Я не знал, что буду делать, поэтому просто собирал глину, дерево, коров и пшеницу (»сено», как мы называем между собой). Глина и дерева нужна для постройки зданий, а при наличии определённого количества пшеницы и коров – в конце хода случается «урожай» и тебе перепадает бонус. Рыбу и коптилку забрал себе Shpongik, и через пару ходов из специальных зданий как раз выпал рыбный ресторан :) Короче, дела у новичка шли неплохо.

Самое интересное в игре начинается во второй половине. Бизнесы у игроков уже более-менее развиты, появляется доступ к значительному количеству ресурсов, соответственно можно провернуть большую и выгодную махинацию. Как правило, исход игры пара-тройка таких махинаций и решают. Тут выясняется, что как минимум три игрока идут в сталь-энергию-люксурный лайнер. Конкуренция достигает своего пика, к ключевым зданиям выстраивается очередь, повышаются голоса и слышится незлобная ругань. deus в погоне за наживой полностью забивает на производство еды и собирает кредиты охапками.

По уровню эмоций финал игры чем-то напоминал Battlestar Galactica :) deus по уши залез в долги, но таки купил 2 люксурных лайнера. Мне хватило всего на один люксурный лайнер и один стальной корабль, который здорово помог с едой в последний ход, и всё. k_v не смог купить ни того, ни другого, зато крепко насел на Shipping Line и сбарыжил кучу товара. Shpongik вовсю эксплуатировал свой рыбный бизнес и скупил добрую часть зданий на полученные барышы. В компании Virko преобладали строгая корпоративная умеренность и несколько серьезных бонусных зданий. После финального подсчёта очков вскрылась вся правда:

1. k_v – 135
2. DS – 121
3. deus – 107
4. Virko – 102
5. Shpongik – 87

3 часа на игру, которые пролетели совершенно незаметно.

10 comments to Отчет с 19 по 25 октября

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Spam Protection by WP-SpamFree