
На прошлой неделе у нас случилась одна игровая встреча и одно отмечание день рождения, в который мне успешно удалось познакомить с настолками людей, в обычной жизни далёких от данного увлечения. В сумме, были сыграны партии в следующие игры:
Arkham Horror – ![]()
Le Havre – ![]()
Lost Cities – ![]()
Say Anything – ![]()
The Downfall of Pompeji – ![]()
Wits & Wagers –
В субботу нас зазвали на день рождение подруги хорошего друга. В программе значилось много разных гостей и свободного времени, поэтому я на всякий случай захватил с собой пару подходящих самодельных настолок. После официальной части и обильной трапезы возникла пауза, в которую я успешно и представил свои игры.
Первой из них была Wits & Wagers. Это достаточно молодая и популярная игра для вечеринок, которая сочетает в себе как trivi, так и казино. Суть в следующем: ведущий задаёт вопрос, ответом на который всегда является число (целое или с десятичной точкой). Например: «Сколько ног у сороконожки?». За отведённое время каждый из играющих должен написать свой ответ и сложить в общую кучу. После чего все варианты разбираются и сортируются от большего к меньшего на специальном поле. И тут начинается самое интересное – каждый из участников может сделать две ставки на ответ или ответы, которые ему кажутся наиболее правильными. Получается, что не так важно написать правильный ответ, сколько знать человека, который мог бы его знать!
После этого ведущий оглашает правильный ответ объявляет победителей, выдавая им соответствующий денежный приз (чем дальше ответ был от «золотой середины», тем больше выигрыш). В следующих раундах полученные деньги можно использовать в ставках. В результате, побеждает в игре не самый умный, но самый богатый

Игра эта весёлая и «работает» в любой компании. Смешно разбирать ответы на очевидные, казалось бы, вопросы. Например, диаметр Земли по мнению наших участников колебался где-то от 4-х до 200 тысяч километров
Я старался собрать вопросы из различных областей, чтобы у каждого игрока была возможность блеснуть своими персональными знаниями. Мой личный фаворит: «Сколько трупов было в фильме Рэмбо (2008)?»
Как я уже сказал, игра эта у меня полностью самодельная. Я нарисовал и распечатал поле, собрал вопросы и распечатал карточки (по 7 вопросов на одну игру). Всё, что мне понадобилось для изготовления – прочитать официальные правила Wits & Wagers. Так что если кто думает, какой простой и весёлой игрой развлечь гостей – очень рекомендую. В нашей компании она прошла на ура.
Игра длилась около 40 минут, финальная таблица результатов выглядела следующим образом:
1. Криста – 17$
2. Аня – 10$
3-4. pun – 6$
3-4. Оля – 6$
5. Анжелика – 5$
6-7. exe – 0$
6-7. Crash – 0$
Далее у нас был очень вкусный десерт и время на ещё одну игру. Я вытащил и быстро объяснил правила Say Anything. Аналогично, самодельная игра от тех же самых авторов, придумавших Wits & Wagers.
Для игры требуется набор карточек, на которых написаны различные вопросы, вроде: «В школе я больше всего любил …», «Единственное, за что я на самом деле люблю свою работу, это – …», «Первое, чтобы я купил, выиграв миллион крон – …» и т.д. Активный игрок получает карточку и читает вопрос, после чего все пишут на бумажках ответ, который, как им кажется, более всего подходит этому человеку. Тут уж кто на что горазд – кто-то знает человека, кто-то думает, что знает, а кто-то просто пишет первое, что в голову взбредёт. Таким образом, после вскрытия мы получаем варианты навроде «Самая сексуальная актриса – Гурченко, Любимая передача – torrents.ru, лучшие спецэффекты - в туалете после отравления» и т.п. т.д.
Всем весело, все смеются.
Активный игрок тайно выбирает один ответ, который ему больше всего подходит (или просто нравится), после чего все остальные участники могут сделать 2 ставки на представленные варианты. Очки получает как автор выбранного ответа, так и угаданными игроками выбор активного игрока.

Игра понравилась всем. Главное тут не победа, а общий позитивный настрой, смешные варианты ответов и неожиданные выборы участников. Играть лучше с теми, кого вы более-менее знаете, хотя это совсем необязательно. Достаточно, чтобы компания была весёлой и креативной.
Конечные баллы у многих игроков совпали, и хотя в правилах предусмотрена механика для разрешения споров (напеть и станцевать известную песню), заморачиваться этим никто не стал. Все и так были довольны проведённым временем.
1-2-3. Криста – 9
1-2-3. Анжелика – 9
1-2-3. exe – 9
4. pun – 8
5-6-7. Аня – 5
5-6-7. Crash – 5
5-6-7. DS – 5
8. Оля – 4
На этом время наше подошло концу, и мы отправились играть в другую настольную игру на ловкость и меткость – боулинг. А на следующий день меня срочно вызванивали и просили выслать вопросы для Wits & Wagers, чтобы сыграть в неё уже в другой компании
Вот так вот грамотно подключаются к настолкам люди.
Воскресенье у меня был полностью свободным, и уже с утра я стал набирать настольную команду для более серьезных картонных баталий. Когда собрались первые 4-е человека, я предложил на выбор несколько экономических стратегий, и мы остановились на Le Havre.
Le Havre – это «мясистая» экономическая стратегия от Уве Розенберга (Bohnanza, Agricola), которая очень быстро прошла весь путь от «новой настолки» (она вышла в 2008-м году) и водрузилась в BGG Top-10. И, замечу, не зря. Le Havre представляет из себя огромный портовый город, где можно купить, обработать или продать невероятное количество всевозможного товара. Каждый игрок имеет возможность покупать или строить здания, которые добавляют в игру новые возможности. Причём эти здания могут быть использованы как самим владельцем, так и другими игроками (принося определённый доход за использование).
Ход игры очень прост – сначала игрок передвигает фишку корабля и пополняет запасы так называемых «мест предложений», после чего может сделать одно действие – взять все товары из одно из мест предложений, либо использовать какое-то здание. Это, собственно, всё. То, что делает игру на самом деле глубокой и разнообразной – это огромное кол-во разнообразных зданий, позволяющими получать, обрабатывать и трансформировать товары друг в друга самыми разными способами . Тут столько всего, что у новичков часто кружится голова от слишком широго выбора. Да что там, сколько раз играл я сам – ощущение «что же мне делать?!» не прошло до сих пор.

Игра эта мне безумно нравится. Она даёт невиданную степень свободы в выборе стратегий, бесконечное число маленьких и больших планов, которые можно осуществлять в процессе. Ход игры мне чем-то напоминает древнюю PC игру «Incredible Machine», где с помощью верёвочек, досок, шариков и магнитов можно было составить хитроумное устройство, которое должно было определённым образом «выстрелить». Точно так же и здесь, правильно выстроенный бизнес-механизм может «выстрелить» и принести победу. При этом каждый из соперников составляет собственные механизмы, которые, возможно, работают на совершенно ином принципе и питаются совсем другим типом энергии, но могут оказаться эффективнее!
Как обычно, первая часть партии проходила у меня в тумане. Но как-то удалось скупить хорошую пачки зданий, популярных среди оппонентов. Ближе к концу я понял, что кровь из носу – хочу построить как можно больше дорогущих люксурных яхт. Для осуществления этого плана мне нужно было огромное кол-во стали и энергии. В какой-то момент я сконвертировал 12 единиц угля и получил 120 энергии! Пожалуй, мой маленький одновременный рекорд за все игры. На последнем ходу мне пришлось залезть в долги, но мечту я свою осуществил – две красавицы-яхты красовались у меня в бухте, принося в сумме более 60-и победных очков.
И хотя играли мы всего 4-м, длилась партия более 3-х часов. В принципе, это нормальное время для такой насыщенной стратегии, хотя я и надеялся закончить побыстрее. Победа была моей, но обнаружил я это только после финального подсчёта очков.
1. DS – 169
2. Костя – 120
3. Virko – 117
4. Kallisto – 91
С нами играли две девушки, и хотя поначалу им было тяжеловато, в партию они влились и барыжили товар с азартом. Что только укрепляет меня во времени, что Le Heavre – отличная, даже шикарная стратегическо-экономическая игра.
Когда мы закончили, к нашей группе смогли подсоединиться два заскучавших камрада – Metomorph и smb. В ожидании нас они перекинулись несколькими партиями в Lost Cities, после чего настойчиво советовали закончить нашу игру «турецкой ничьей»
smb большой поклонник Arkham Horror, остальные тоже были не против, поэтому её мы и разложили. Чтобы партия была побыстрее, решили не использовать карту Данвича. Я, традиционно, решил играть исключительно за зло. Радуясь каждому провалу игроков и толстым монстрам, вытащенных из мешка. Когда играешь на одной стороне – всё встаёт на свои места
Скажем так, Зло в тот день было в зените своей силы. Игроки один за другим сходили с ума, попадали в психушку, госпиталь, теряли вещи, загонялись в тупик страшными созданиями, монстры валили волнами и т.д. Через часок я вытащил карту-слух с душителем, и стал душить по 2 союзника за ход. Когда их осталось совсем немного, вышел другой слух, который, после провала (а к этому всё и шло), уничтожал все печати на карте.
Древним Злом на этот раз был Shudde M’ell. Монструозный червь, который при каждой волне монстров сотрясает Архам и уничтожает одну из 7-и важных локаций. Причём так же и происходит битва с ним – во время атаки он уничтожает очередную локацию, и если все 7 уже в руинах, разрушать больше нечего, то всё – Зло победило окончательно и бесповоротно.
Оставив тщетные попытки запечатать врата, игроки из последних сил старались подготовиться к пробуждению Древнего. Но когда это произошло, у них оставался всего один раунд финальной дуэли (так как все 7 локаций были уже уничтожены). Из 48-и жизней Страшный Гад лишился всего 6-и, после чего с радостным хрустом и поглотил весь сущий мир.

Партия в Архам длилась каких-то три с половиной часа, что для этой игры можно считать «очень быстро». Одна из девушек – Virko, призналась, что сильно устала и пожалела о потраченном времени. Не было того чувства «команды» и взаимопомощи, на которое она надеялась. Что вполне справедливо, ибо любую игру делают прежде всего люди за столом, а не картон на оном. Команда действительно действовала малоэффективно и развалилась на отдельных индивидуумов. Так что мне, как играющему за Зло, стало их даже немного жаль.
Так или иначе, партия сыграна, и Зло опять победило. По-прежнему я остаюсь с ощущением, что мы не используем весь потенциал этой замечательной ролевой игры. Данвич до сих пор остаётся «полудиким» местом, а Кингспорт так и пылится на полке. Что ж, до следующего подхода к снаряду в правильной компании!
После этого почти все гости разошлись, осталась только Virko, которая требовала удовлетворения после «зря потраченного времени». На троих разложили быструю, весёлую и кровавую The Downfall of Pompeji.
Игра вроде бы простая, а я до сих пор постигаю азы «эффективного размножения» в Помпеях. И процесс этот мне нравится всё больше и больше. Хотя и бег по раскалённой лаве тоже заставляет мозги напрячься. Неожиданно, но в этот я победил. Вроде в первый раз вообще
1. DS – 12
2. Криста – 10
3. Virko – 9

вот бы ещё а андроиде разобраться
Что-то второй раз уже про Arkham Horror читаю… и, судя по описанию, очешуенная игра – в стиле «мы все умрём». DS – 31-го разворачивать её будешь?
2 Crashik
Иначе просто не заметишь и не прочувствуешь всех ньюансов… Мы когда в первый раз играли в Архам, мне пришлось половину правил опускать, а для многих ньюансов придумывать свой хоумрул – слишком уж много всего там было. В Андроиде я думаю не меньше, если не больше.
Я думаю чтобы полностью разобраться, тебе ещё и сыграть в него придётся, хотя бы в одиночку
2 Ory4
Взять не проблема, единственное, что это не совсем турнирно-соревновательная игра. Там либо все проигрывают, либо все побеждают. Но если будут желающие поиграть – то не проблема конечно.