Отчет за период с 5 по 11 октября

Это уже третий отчёт подряд, но что делать – к моменту запуска сайта накопилось достаточно сыгранных партий :) На прошедшей неделе мы собирались всего один раз, в пятницу, но успели сыграть в несколько хороших игр, включая новичка – Cosmic Encounter.

Cosmic Encounter – :)
Lost Cities – :)
Modern Art – :)
Saint Petersburg – :)
The Princes of Florence – :)

Cosmic Encouner – это игра-легенда. В первый раз она увидел свет аж в далёком 1977-м году, изобретённая талантливыми парнями из Avalon Hill. Уже тогда игра совмещала в себе все компоненты потенциального хита: простоту правил, глубокий геймлпей и постоянное взаимодействие игроков. Она просто обречена была стать классикой. Так и стало – игра переиздавалась и раскупалась с неизменным успехом, и в 2008-м году очередной раз была издана Fantasy Flight Games.

Надо отметить, что Fantasy Flight Games любое издание поднимает на определённый качественный уровень. Шикарная графика, качественные компоненты и продуманная до мелочей поставка – вот отличительные признаки игр этой компании. И ещё один немаловажный момент - если игра хороша, то она обязательно обзаведётся множественными дополнениями. А если учес ть, что Cosmic Encounter сама по себе задумана таким образом, что может расширяться практически бесконечно, то первые экспансии к ней, уверен, уже не за горами.

В общем, я с нетерпением ожидал нашей первой партии в эту знаковую настолку. В нашей компании сразу два человека обзавелись новенькими коробками – Crash и Shra, они же и пообещали ознакомить игроков с правилами. Тут не совсем всё прошло гладко, и в результате нашу первую партию мы сыграли по правилам, отдалённо напоминающим оригинальные. Тем не менее, вкус и суть игры нам удалось распробовать.

Вся игра – серия стычек (так называемых энкаунтеров) со своими соседями. Игрок пытается основать колонии в чужих мирах, кто-то пытается выбить его самого с собственных планет, а кто-то прикидывает, какую из всех этих конфликтов он может извлечь пользу. Мало того, что каждый ход два играющих участвуют в схватке, у них есть возможность призывать всех остальных на помощь. Чью сторону примут созываемые – решают уже они сами.

То есть, по сути, геймплей очень прост, но что заставляет каждую партию блистать индивидуальностью – это разнообразие карт столкновений и инопланетных рас. В базовом комплекте их идёт 50(!) штук. Они даже имеют градацию по уровню сложности – от рас-новичков и любителей, до опытных. Мы, конечно же, сыграли новичками, оставив в стороне колоду спец-карт и технологий.

Выбранная раса наделяют игрока индивидуальностью – кто-то имеет способность вмешиваться в любой конфликт, у кого-то один корабль считается 4-м, а кто-то выигрывает тогда, когда проигрывает! В общем, даже одной партии нам хватило понять, насколько разными могут быть тактики поведения и исходы стычек, принимая во внимание всё игровое разнообразие и всевозможные комбинации.

В результате, всем игра понравилась. Очень свежий и оригинальный геймплей, это приятное чувство «козыря» в руке, постоянные стычки и множественные «спасибо за помощь» и «ну-ну, я тебе отомщу» – как раз то, что делало партию живой и запоминающейся.

Из минусов могу привести только общеизвестный факт, Cosmic Encounter – игра хаотичная. В ней сложно планировать или придерживаться определённой стратегии, слишком велико влияние рандома при вытаскивании карт, а результат вмешательства игроков в твой ход как правило непредсказуем. Да и с начальной расой кому-то может повезти больше. Так что любая партия в Cosmic Encounter – скорее не битва разумов, а череда хаотических событий, из которых ты стараешься извлечь максимальную пользу для себя. Впрочем, кому-то это наоборот может показаться плюсом, потому что при таком раскладе шансы примерно равны у всех участников – как у самых опытных, так и зелёных новичков.

Наша партия длилась около трёх часов, и призовые места распределились следующим образом:

1. Crash – 5
2. Shra – 4
3-4. exe – 3
3-4. Nina – 3
5. DS – 2

Я пока не знаю, как разбиваются ничьи, так что поставил exe и Нину на одно место. То, что я точно знаю - мы обязательно будем играть в Encounter ещё и ещё!

На этом семейная пара Никитиных (Shra + Nina) нас покинула, но оставшимся хотелось продолжения банкета, и я срочно стал искать запасных игроков. Кои были локализованы и вызваны в чрезвычайном порядке.

В активе нас было трое, пополнения было ещё в пути, и мы решили разложить что-нибудь небольшое и несложное. У меня давным давно уже лежит Saint Petersburg, к которому я за это время успел купить дополнение (5-й игрок и новые карты), а сыграть удалось всего один раз. Шанс надо было использовать, я разложил игрушку и быстренько проштудировал несложные правила.

Петербург – как раз классическая евроигра, в которой отсутствуют прямые конфликты между игроками, а исход партии напрямую зависит от грамотных и вовремя принятых решений. Игра длится серию раундов, в каждом из которых последовательно выкладываются новые карты из 4-х колод: работники, здания, знать и апгрейды. Работники приносят доход, здания – победные очки, знать – того и того понемногу (плюс бонус в конце игры), а апгрейды могут улучшать любую карту из трёх предыдущих колод. Выигрывает тот, кто наберёт больше всего победных очков.

Игровой процесс очень прост, но мозг всегда находится в приятном напряжении. Всё это мне чем-то отдалённо напоминает мультиплеерный Lost Cities. Каждый из игроков выкладывает определённую последовательность карт, надеясь, что именно так и в такой последовательности они сработают и принесут желанную победу. Это одна из тех игр, в которой, проиграв, появляется мысль: «ну-ка ну-ка, что я сделал неправильно? надо попробовать ещё раз, чтобы разобраться и поправить стратегию».

Несомненный плюс игры – простота, портативность (если выкинуть поле, то останется просто небольшая карточна игра) и приятное исполнение. Из минусов – суховатость и солитёрность. Игра – битва разумов в чистом виде.

Обоим моим соперникам игра понравилась, одному даже очень. Вместе с объяснением правил партия заняла минут 40-50, а финальный счёт был таков:

1. Crash – 69
2. DS – 42
3. exe – 34

Пока мы играли в Saint Petersburg, прибыло наше подкрепление. Партию мы прерывать не стали, поэтому в ожидании гости стали искать собственного развлечения. k_v уговорил Кристу на партию в Lost Cities, а Алиска уговорила deus’а побыть мягким диваном :)

Lost Cities стал мегахитом в нашем игровом лагере на NiinSaare, игра нравилась всем без исключения. Единственно, я считаю, что за такую простую карточную игру уж слишком много берут денег – у нас она стоит 319 крон, в онлайн-магазинах – ~20 евро. Одна колода и ненужное игровое поле в коробке! К счастью, игру запросто можно составить из одинаковой пары колод игральных карт – чем-нибудь пометив пятую масть.

Как развивалась игра – видел только краем глаза, запомнил только, что Криста возмущалась финальным счётом :)

1. k_v – 106
2. Krista – 81

Покончив с филлерами и разбудив заснувших бойцов, мы стали выбирать что-нибудь посерьезней. Проблема оказалась в том, что консенсуса нам никак не удвалось достигнуть. В конечном итоге, свели выбор к трём игрушкам – Power Grid, Modern Art и The Princes of Florence, после чего просто кинули кубик. Судьба указала нам на Modern Art.

Об этой игре я писал несколько последних раз, поэтому не буду повторяться. Помимо своей простоты, в правильной компании она ещё и весёлая. Я запомнил, что на всём протяжении партии мы постоянно над чем-нибудь громко смеялись, мешая спать людям за стенкой :) Ещё интереснее было наблюдать за действиями новичка – exe. Он явно плохо понимал, что происходит, и сумбурность постоянных аукционов ясности в происходящее не вносило. В общем, было на самом деле весело :)

В финальном раунде я на все оставшиеся деньги купил 3 картины автора, чья стоимость в конце-концов поднялась до 80-и тысяч евро за полотно. Это вложение оказалось решающим – и я наконец-то выиграл!

1. DS – 240$
2. deus – 176$
3. Crash – 175$
4. k_v – 127$
5. exe – 52$

Барыжничанием картин мы занимались где-то полтора часа. После чего я всех уговорил сыграть в The Princes of Florence.

Принцы – отличная настолка. Что подтверждается очень высоким BGG рейтингом – когда-то она входила в топ-10, сейчас немного спустилась до 18-го места. Тем не менее, достаю и играем мы в неё незаслуженно редко. Претензии от игроков были разными: для кого-то было слишком много счёта, кому-то не нравится тема, а кого-то оттолкнуло неудачное оформление, точнее – запутанный шрифт на картах.

Со своей стороны, я имею претензии только к одному аспекту игры – это практически полная солитёрность. За исключением фазы аукциона, игроки друг с другом не взаимодействуют и нигде не пересекаются. У каждого – свой маленький «огородик», в котором он отстраивает нужные здания, разбивает парки и озёра, нанимает шутов, рабочих и профессионалов.

Но реализация этого «огородика» – чудесна! Есть и постройка в стиле «тетрис», и постоянный поиск наилучших комбинаций условий для профессионалов с разными требованиями, и множество маленьких целей и заданий на картах бонусов и престижа. Мне очень по душе как глубина этого продуманного маленького итальянского мирка, так и приятная цветовая гамма оформлеия.

Весь геймлей похож на составление комб, причём с каждым ходом (а их всего 7) требования к выполненным работам становятся всё серьёзней и серьёзней. И даже если мне не удалось показать мастерства комбинаторики и прозорливости в этот раз, я всё равно получил удовольствие от игрового процесса.

1. k_v – 54, 100$
2. Crash – 52, 300$
3. exe – 52, 0$
4. deus – 41, 100$
5. DS – 41, 0$

Два часа позади, глубокая ночь на дворе – на этом наш игровой вечер благополучно завершился.

5 comments to Отчет за период с 5 по 11 октября

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Spam Protection by WP-SpamFree