Отзыв об игре "Warrior Knights"

Наш товарищ free mn прислал мне свой отчет о нескольких партиях в военно-стратегическую игру Warrior Knights. Игра эта меня самого долго и сильно интересовала, так как, во-первых – отлично подходит нашей «хардкорной» компании, а во-вторых - поддерживает 6 игроков и имеет очень привлекательное оформление. Рейтинг BGG (274 позиция сейчас) и позитивные отзывы только убеждают меня во мнении, что Warrior Knights – отличная игра.

free mn описывает две партии, а в конце подводит итоги, что ему понравилось, а что нет.

Игра была разложена первый раз. В схватке сошлись три благородных дона (далее более просто: бароны) – Я (черный цвет), Коля (зеленый) и Сергей (синий). За игровой день было сыграно две партии. Я уже давно хотел поучаствовать в каком-нибудь варгейме, желательно со средневековым антуражем. Недавно я стал обладателем игры «Warrior Knights», которая считается классикой настольного стратегического жанра. Цель игры установить свою власть более чем над половиной городов или иметь больше всего токенов влияния в последнем ходу. Токены влияния игрок получает в конце каждого хода за захваченные города, .

Подготовка к игре:

Правила я изучил заранее и сделал пару ходов, воюя сам с собой. Так что ко дню битвы я уяснил основную механику и представлял с чем бароны столкнуться на поле боя. К великому сожалению для меня, эти знания не помогли мне выиграть, зато сильно уменьшили время на объяснения и ввод баронов в игру. Кратко объяснив правила и основные моменты игры, что заняло около 40 минут, начали играть.

Партия первая:

Начало в 14:00, продолжительность партии около 3-х часов.

Первую игру сыграли по оригинальным правилам, положив в банк влияния по 10 токенов на человека. В конце хода каждый барон берет из этого банка количество токенов равное количеству контролируемых им городов. Когда банк влияния истощится – закончится и игра.

Рассчитывая на более длительную игру и более поздние стратегические выгоды от действий, совершенных в начале игры я сосредоточился на накоплении голосов, используемых при голосовании за законы на ассамблеях. В результате после 2-х ходов оказалось, что противники оторвались достаточно далеко, а я хоть и сидел, разложив перед собой принятые законы, вынужден был констатировать, что шансов выиграть у меня нет, кроме того даже не смогу хоть как-то существенно подпортить жизнь лидерам, а мои законы если и сыграют – то в следущей жизни. Благодаря активным действиям на суше, остальные бароны устанавливали железную волю над близлежащими нейтральными поселениями, зарабатывая себе влияние. Банк токенов влияния уменьшался с катастрофической скоростью. Игра закончилась быстро, при явном превосходстве синего барона. Я занял, честно заработанное своим стратегическим талантом, последнее место.

Проигравшие бароны решили, что это была тестовая партия, и нам бы еще пара ходов, и что грех будет, если не продолжить и не показать кузькиной матери – где раки зимуют. Не остановила зеленого барона перспектива не посмотреть матч «Россия-Германия» с чувством и толком. То есть не как планировалось – со «старым мельником» в руках, шарфом «Россия вперед!» на шее и на 46 дюймах диагонали. Вместо этого было выбрано: старый 15 дюймовый телек, трансляция фоном, картон и пластиковые солдатики.

Сделав перекур с пере-чаем. Вторая партия началась под девизом: «теперь я умнее, щас вы все у меня получат».

Партия вторая

Начало в 17:00, продолжительность партии около 3-х часов.

Для увеличения продолжительности игры и, следуя советам знающих товарищей, было решено внести в банк влияния по 15 токенов на барона. Решительность баронов, на предмет предать максимально большую территорию огню и мечу, была видна невооруженным взглядом. В самом начале, с каждой стороны были выставлены огромные армии наемников. Захватив по одному городу, черный и зеленый с воинственными криками сели на корабли и отправились воевать в забугорье, оставив синему весь материк на разграбление. В принципе, это был бы умный ход, если бы цель игры была: «помоги синему выиграть». В принципе, после этого, игра уже была сделана. Синий развернулся на материке. У других баронов не было ни сил, ни времени противостоять ему. В конце игры, имея 6 городов и двукратное преимущество в токенах влияния, синий опять взял убедительную победу.

Теперь растекусь немного мыслью по древу.

Что понравилось в игре:

Средневековая тема. Сразу, еще на момент знакомства с игрой – равные условия для всех: одинаковые армии, дворяне, карты планирования, открытость игровых компонентов игрока: деньги, токены голосов и влияния, составы армий. У игроков нет «козырных монтан» в руке или мифриловых доспехов. В игре нет кубиков. Фактор случайности присутствует, но не имеет решающего значения или влияния на игровой процесс. Довольно тесное взаимодействие между игроками, интересно наблюдать за игрой, даже если сейчас ты неактивный игрок. Сейчас трудно сказать что-то более конкретно, опыта у меня не много, да и сравнивать мне не с чем. После игровые ощущения – хочется еще сыграть, и чем скорее, тем лучше. Хочется попробовать реализовать другие стратегии. В наших играх, блицкриг в исполнении синего показал себя с самой лучшей стороны. Но что было, если бы черный и зеленый вовремя сориентировались и сделали адекватные шаги.

Что не получилось:

Не получилось эпических битв, игра слишком быстро заканчивалась, еще до того момента, когда мог бы назреть конфликт территориальных интересов. В принципе, продолжительность игры при стандартных правилах и вызывает недоумение. Я рассчитывал на долгую кампанию, с многочисленными битвами, отсюда и выбрал тактику, на долгосрочные действия, а, возможно, надо было бы сразу лезть в междоусобицу. Впечатление как если бы ты играешь в МТГ самопальным контролем против турнирных гоблинов. Пока ты только успел выложить третий энчант своей гнилой комбы, а толпа гоблинов уже вытирает об тебя ноги. Еще осталось впечатление, что на трех человек, игровое поле слишком большое, хотя может потому, что два дона в этот момент сбежали за море.

На будущее:

При оригинальных правилах, надо сразу проявлять активность. С первых же ходов следить за противниками и не давать им развиваться. Следует тщательнее планировать свои действия, так называемые карточки действий игрока, на текущий ход. Выбор не большой, зато эффективность их действия и последовательность появления, играет очень важную роль. Пару раз у меня было так, что моя карточка выпала – но выполнить ее действие я не могу или не хочу. Если хочется масштабных битв или долгой партии, следует выбрать игру либо до победы, через контроль больше половины городов, либо, как советовал balrogest, всыпать в банк влияния все доступные токены.

4 comments to Отзыв об игре «Warrior Knights»

  • crashik

    попробуем как-нибудь :)

  • free mn, спасибо за отчёт! :)
    Если честно, пока не читал, но прочитаю при следующем заказе игр. :)

  • free mn

    Рвусь в бой. Если что – со мной могут принять участие еще 2 человека.

    Маленькое дополнение.

    по игре.
    Чтобы играть на 5-6 человек потребуется очень много места.
    По оригинальным правилам, вынести соперника практически не возможно. Если твоего рыцаря убивают или захватывают «родовое гнездо», все это дело можно выставить в конце хода.
    Смерть рыцаря или захват-потеря города, похоже, обычное явление и не является катастрофой.

    по отчету
    не совсем точно я написал про то что понравилось, а что нет. Претензии только к длительности игры по оригинальным правилам, все остальное – что я играл как баран и посыпание пепла на голову.

  • LiTiL

    Приглашаю поиграть в «Warrior Knights» в районе Ласнамяе. все желающие отписывайтесь в этой теме, или звоните для получения информации по тел. 58259362. Игру начинаем с 12 часов (часа полтора на объяснение) максимум до 21.30 (обычно укладываемся ;) ) в любой день недели

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Spam Protection by WP-SpamFree