
Итак, задним числом описываю наши игровые подвиги по прошлым неделям. За указанный период я успел сыграть в несколько старых добрых и новых интересных игр, в их числе:
Arkham Horror – ![]()
Galaxy Trucker – ![]()
Go West – ![]()
In the Shadow of the Emperor – ![]()
Modern Art –
Некоторое время я обещал хорошим заинтересованным товарищам показать Arkham Horror. Игра эта тяжёлая и долгая, требующая определённого настроя и много-много свободного времени. В своё время мы её немного переиграли (это была одна из первых купленных мною настолок), поэтому в последнее время она не часто видит свет. В связи с чем третья приобретённая экспансия (Kingsport Horror) так и не имела шанс быть хотя бы раз полностью отыгранной, что жаль.
В общем, народ нашёлся, место назначено, в условленное время я явился с двумя увесистыми коробками. Сразу оказалось, что в просторной квартире нет ни одного стола, который способен был бы уместить этого игрового монстра
Решение было найден быстро – составили два стола вместе, на коем плацдарме и разложились.

В добавок, я решил осуществил свою давнюю мечту – поиграть в Архам только в роли Гейм Мастера. По существу, ГМ в этой игре не нужен, так как Зло играет само за себя. Но много-много раз порулив одновременно за человека и Зло у меня развилось лёгкое чувство раздвоения личности – потому как с любой стороны выходит, что играешь сам против себя.
Итак, я довольно быстро объяснил правила колоритной компании ролевиков, раздал стартовых персонажей и позволил выбрать нашего злобного Ancient One. Им стал Eithor. И хоть мы уже несколько раз играли против него, мне он на самом деле очень нравится. Симпатичный такой злобняшка, который при каждом удобном и неудобном моменте инфестирует игроков брудлингами. И как только исследователь отходит в мир иной в финальной дуэли, каждый брудлинг превращается в жизни Eithor’а.
Как это часто бывает в игре с новичками – дела медленно, но уверенно катились от плохого к худшему. Одному из них даже удалось убить себя! Ей богу, сколько раз играли, в первый раз видел успешного самоубийцу.
Вечер шёл своим чередом, борьбу со злом перемежали распитием зелёного абсента и перекур-паузами (в этом я не участвовал). Примерно через 4-е часа одному из участников пришлось удалиться, и я занял роль игрока. Достался мне опять же один из моих любимых персонажей – девчонка-каратистка, которая отлично сражается голыми руками и может регулировать жизни и разум усилием воли. Но открытых врат и монстров в Архаме было уже слишком много, и от восстания Древнего нас уже вряд ли что могло спасти. Поэтому из последних усилий мы собирали деньги и скупали любое оружие, которое могло бы пригодиться в финальной дуэли.

Описывать последнюю битву смысла особого нет. Это была смесь героического самопожертвования и позора. Когда Eithor догрызал кости последнего исследователя, жизней у него было примерно в два раза больше, чем в начале битвы.
И хотя все устали (партия длилась 6 с половиной часов), народу игра понравилась. Всё-таки Arkham Hororr – это одна из тех эпических игр, где каждая партия запоминается чем-то своим, особенным. Где даже от разгромного поражения можешь получить удовольствие и пачку приятных воспоминаний.
Через пару дней мы собрались у Сергея, небольшой, но увлечённой командой: я, Crash, deus и k_v. Не так давно я приобрёл новую настолку – In the Shadow of the Emperor, которую мне нетерпелось испробовать «в живую». Дело в том, что я уже успел сыграть в неё несколько партий онлайн на www.mabiweb.com. Но одно дело играть на форуме, и совсем другое – с живыми соперниками, реакцию которых ты видишь сразу.
Игра эта небольшая, мультяшно оформленная, но с неожиданно глубоким и интересным геймплеем. Кому-то тема и исполнение (борьба за власть в феодальной Германии) может показаться суховатой и забитой, но сила игры в другом. В этом маленьком мире происходит столько всего интересного – надо следить там и тут, обращать внимания на незначительные, казалось бы, ньюансы, планировать не только за себя, но и за других. То, что я называю brain-candy – конфетка для ума.

Партия наша длилась около 2-х часов и закончилась со следующим счётом:
1. DS – 26
2. Crash – 21
3. k_v -19
4. deus – 10
И по крайней мере 3-м игрокам из 4-х игра понравилась. С удовольсвтием буду раскладывать её ещё.
Далее шёл черёд ещё одной новой игры – Go West. Это абстрактная стратегия, в которой игрокам предлагается осваивать полудикую (тогда ещё) Америку – отстраивая домики в одной из 6-и областей, перегоняя фургоны и зарабатывая победные очки за контроль самых прибыльных земель.

Игра оставила притяные впечатления – так как, во-первых, правила достаточно просты и доступны даже для начинающих, а во-вторых – ход каждого игрока относительно быстр, так как выбирать приходиться всего из 3-х доступных действий. Обратная сторона медали – это практически нереальная возможность что либо спланировать. Подозреваю, что игра очень стратегична при игре вдвоём, и даже втроём можно осуществить небольшой план, но когда играют 4-е человека – получается хаос. Ситуацию спасает специально предусмотренное правило, при использовании котрого (один раз за всю игру) тебе даётся возможность сделать 2 действия, вместо одного.
Так или иначе, сам не знаю как, но мне удалось победить в эту игру
Хотя и играл в первый раз. Партия длилась около полутора часов со следующим результатом:
1. DS – 42
2. deus – 37
3. Crash – 34, 9
4. k_v – 34, 1
Время было ещё детское, и мы раскрыли Modern Art. В эту настолку я играл всего один раз, поэтому чёткого представления о ней ещё не успел получить. Но определённо её самое главное достоинство – простота, быстрота и общая вовлечённость. Даунтайм равен нулю.
В этот раз в партии у нас участвовал один новичок, правила я объяснил за 5 минут, поехали. Игра получилась странной, насколько это вообще возможно. Дело в том, что раунд заканчивается в тот момент, когда на столе скопилось 5 картин одного художника. Как правило, это не происходит слишком быстро, потому что каждый пытается продвинуть своего любимого автора, то есть в любой отдельный момент на столе присутствет некоторая дифференциация штанов. Но не в этот раз! Первый раунд – бац, один автор, второй – бац, два автора, третий – один, и т.д. Игра закончилась быстрее, чем началась.

И хотя это «мгновение» длилось минут сорок, для нас это было всё равно слишком быстро.
1. Crash – 203$
2. k_v – 135$
3. DS – 131$
4. deus – 110$
Что примечательно, новичок победил
Modern Art – отличный полусерьезный полуфиллер, когда мозги устали думать, а покричать и поржать силы ещё есть
Дело было уже глубокой ночью, но сил оставалось много. С общего согласия принялись за Galaxy Trucker. Несмотря на то, что в игру эту мы уже сыграли порядочное число раз, я всё равно смог найти несколько неточностей в нашем понимании правил. В частности – все боковые лазеры считается всего половиной силы, а в центральную кабину нельзя сажать инопланетян.
Так как все были игроками опытными, мы решили сыграть не 3 обычных раунда, а 4-е – используя дополнительный тип корабля 3A. Несмотря на кажущуюся безобидность, дизайн этого дополнительного звездолёта заставил мозги напрячься. Широкая вертикальная сторона делает корабль очень уязвимым к атакам сбоку, а ненадёжное центральное соединение грозит развалом всей конструкции в любой самый неудобный момент.

Не помню детали нашего полёта, но точно было весело
Особого успеха в бизнесе мои конструкторские решение не принесли, но у некоторых дела шли ещё хуже. Итого, за полтора часа космокредитсы распределились следующим образом:
1. Crash – 127$
2. deus – 64$
3. DS – 51$
4. k_v – 7$
~15 км из Штромки до Пирита мы проехали за минут 40
